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游戏让我开个商城,2021哪些游戏凉了

时间:2022-03-28 11:55:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本人手上有30万,想开个超市,能行不?

本人手上有30万,想开个超市,能行不

本人开超市7年了,超市里面涵盖饮料,烟酒,蔬菜,肉,水果,调料。前几年干超市还比较好干,就目前疫情的影响如果你周围超市比较少还可以,如果有2家不建议您干,现在超市的利润很低,由于恶性竞争都不记成本的打压价格,今年疫情影响超市东西下货非常慢,生鲜类还好点,但是由于物价非常高,基本上不怎么挣钱。以前一个月能挣3万,现在一个月挣1.5万。

游戏《逆水寒》商城开始卖游戏装备了,你怎么看?

游戏《逆水寒》商城开始卖游戏装备了,你怎么看

说好的商城永远不卖道具,永远不卖游戏装备,官方在25日终于收回自己说过的话语:从此以后敞开卖!雷火扯下最后一块遮羞布,准备以装备价格太高,市场需要调控为由,在自己的商城开卖游戏装备——寒光令和天外陨铁!目前游戏中最紧俏的游戏物资!还记得7.4日的金价调控吗?理由相同:市场价太高,需要干涉,结果就是官方投入大量的铜币,直接让金价腰斩!从此金价躺地板上几个月!10.25日又以相同的理由准备在商城中开卖物资,很想问问《逆水寒》是点卡游戏吗?对于这种事有的玩家还为官方要洗一波:商人炒作太高啦,而且官方是回收铜币。

我真不能理解这种短视的思维!官方觉得这2种物资高啦,可以通过任务来增加游戏产出啊,7.4日铜币投放,有玩家质疑官方卖金,官方回答“我没卖,我只是增加游戏中的铜币产出,通过产出来平衡金价的”。当然能做到在一天让铜币大量喷发,把金价腰斩这种投放可信度多少,玩家心里有数!这次为什么不采取增产来调控呢?策划觉得这个太费事,不如直接卖来得简单粗暴,反正大家都知道怎么回事,就不用藏着啦!对于玩家的说法“官方是回收铜币,拉升金价”。

很想笑,看看藏宝阁上的挂单,以前规定低于10万铜,不允许藏宝阁挂单。结果被玩家发现很多5万的卖单,谁能挂上5万?最后官方无奈改成5万的标准。这样明显的出金情况还要洗?现在是以铜币卖给玩家做装备。难道玩家的铜币多得用不完?没有铜币你上哪里买?藏宝阁早已恭候你到来,来吧用元宝来换铜币。呵呵只是绕个圈子把铜币卖给你而已。

我想在商场开个淘气堡,有经验可以说说怎么经营管理吗?

我想在商场开个淘气堡,有经验可以说说怎么经营管理吗

开一家儿童乐园日常需要管理有:一、环境卫生儿童乐园是孩子玩乐的地方,很多家长特别注重卫生这方面,所以儿童乐园内的天花板、墙面、地面、柜台及商品设备每天必须及时清扫、擦拭、消毒。只有卫生干净的环境才会受到家长孩子们的青睐。二、人员服务儿童乐园作为一个服务行业,服务的用心与否,直接影响到了顾客的体验度和乐园的口碑。

管理者需要定期对员工进行培训,积极学习各种业务设备操作知识。要求员工必须遵守规章制度,保持个人卫生,衣着整洁,跟顾客交谈时要面带微笑,客户咨询问题时要耐心回答,确保为顾客提供及时周到的服务。三、设备安全每个孩子都是父母的掌上宝,对于孩子的安全都是特别注重。如果孩子在游玩的时候因为游乐设备问题发生意外受伤,那么儿童乐园可能失去的不单单这位客户,还会影响到儿童乐园的安全口碑。

让其他家长都不敢带孩子来玩了。所以管理者必须每天检查儿童游玩设备是否松动损坏,那些松动或损坏的东西要及时维修或更换,确保孩子再次玩的时候不会发生意外。外露的插座要安装儿童防触电装置,且每次使用完检查确认是否恢复成防触电的状态。想经营好一家儿童乐园,日常的管理和要求是非常重要的,上述是优游谷儿童乐园给大家总结的几个日常管理方案,大家可以在日常的经营中运用一下。

现在一些游戏公司做的游戏为什么不允许玩家之间自由交易呢,是因为技术原因还是因为赚不到钱?

我是一名游戏公司的运营我来给你解答一下原因吧,这一块我熟悉因为我们开会的时候很多时间都在讨论这个!RPG游戏里的货币经济系统关乎着整个游戏的生死第一部分我说的有点多,请耐心看完,对下面几个部分起到解释作用!作为一个游戏从业者,深知游戏内的经济系统是支撑着游戏存活的最重要的一环。平时很多策划都会根据游戏内的产出和消耗做一个平衡,有时候你会发现以前很容易掉落的道具,突然在某一时间段掉落率超低,不用怀疑,肯定是游戏开发者在后台暗中调整概率。

游戏拍卖行因为要平衡一个游戏的经济系统,是一件很日常的事情,例如一个道具产出过剩导致供需关系发生变化。会引起很大的连锁反应。我举个例子,例如我要做一把刀,需要武器制作职业收集3种材料,铁,金,银。那么武器制作职业首先要向采集职业购买这三个材料,而采集职业通过时间的付出收集到这三种材料。那么就形成了供应链,买家-加工商-供货商,当有三位买家需要购买这把刀,那么如果采集职业获得了5份材料,制作职业制作出了5把刀。

显然就造成了供大于求。那么剩下的两把刀只能降价处理,导致制作职业和采集职业付出与收获不成正比,从而导致厌游的心理。这时游戏公司就要做出调整了,需要降低材料的产出几率,等买家的刀耐久用完后,会逐渐趋于供需平衡。从而达到稳定玩家的目的!如果全部放开玩家之间的自由交易。会导致工作室泛滥,拖垮区服甚至整个游戏,加速游戏死亡游戏工作室如果游戏开发公司完全放开了玩家与玩家之间的交易渠道,并不加以限制的话。

那么对普通玩家是没多少影响的。受益最多的则是各种工作室,游戏开发公司最不能容忍的就是工作室。自由交易还好一点。我作为一个游戏运营来说,根本无法通过调控道具的方法,打击工作室,如果降低道具产出,可以让工作室的产出降低,但是普通玩家的产出也同样降低。而且还无法让道具增值。那么会打击到所有普通玩家。一天花费10小时,收集的道具才值5块钱,打工都比这快吧!如果不加以限制的话,供大于求,那么普通玩家的道具则会烂在手里,因为你无法与动辄手中有几百个账号,每天24小时加工道具的工作室去抗衡!线下交易有人会问以前的网络游戏为什么允许自由贸易,而现在道具都是绑定的呢?就一点,以前的玩家手里的游戏设备比较少,现在科技发达,一台电脑开20个号都小意思!游戏公司对于游戏玩家的体量是有自己的数据的,设计的经济系统也是按照这个来的,有产出有消耗,从而达到平衡。

但是工作室是一帮不吃草只产奶的牛,他们基本不消耗只产出,任何游戏都受不了的!游戏公司无法掌控道具价值。导致玩家手中道具贬值过快流失玩家有人会说,某易不是有藏宝阁吗?人家也开放了啊?我来解答一下,某易是在官方控制的情况下开通交易平台。并不是什么道具都能卖,是在一个框架内有限的权限下进行交易!官方交易平台我拿一个比较出名的网络游戏做例子吧,会呼吸的江湖《逆水寒》以前玩过逆水寒的玩家都知道,当时雷火为了控制游戏币价格,设定了1万铜币最少两元起售!多了可以少了不行!如果《逆水寒》藏宝阁没有这个限制呢?5毛钱1万铜币都是有可能的!逆水寒货币设置最低价自由交易游戏运营商无法获取利益,从而无法持续投入运营,从而使游戏倒闭游戏内嵌货币兑换系统这也是利益的考量,这有一个肥肉为什么要让投机者将利益赚去呢,所以很多游戏开发商都重拳打击线下交易,游戏开发商通过对游戏的了解,定了一个货币兑换比例,例如1软妹币兑换1000金币,你看现在的梦幻手游,各种手游,很多都开放了这个端口,而且还规定玩家之间的货币不能直接交易!这么大的一块蛋糕,游戏公司是不会让其他人染指的!。

朋友工地准备建厂房了,建筑工人有300个,他给我搞了个铁皮房让我经营一个小卖部,该如何从零到有盈利?

你朋友的关系真的铁,300人的工地开小卖铺正常一年赚个30万,用关系保证独家经营。首先最重要的,办下来烟草经营许可证,这是你以后引流和盈利的重要来源。然后多备几台冰柜,最少3台,其中一台专门冰啤酒,一台冰盐汽水,矿泉水,另外一台冰饮料。然后泡面要多,进最便宜的康师傅劲爽泡面,卖4元一桶,利润杠杠的,袋装泡面用劲爽,进价低。

然后零食品种多些,瓜子,面包,槟榔,辣条等等。扑克,脸盆,打火机,衣架,胶鞋等等配齐。另外一个工地上做防水的白桶都给低价收过来,10块一个卖给工人,利润不少。经营原则就是低价进,高价卖。还有铁皮房装上空调,工头买东西半买半送,搞好关系,晚上班组抢工期卖宵夜,一晚上能卖一千来块。我在建筑单位上班,老婆就在工地开小超市,独家经营,工地也就200个人,做了两个项目,房贷还完,还有20万存款。


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