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三国志11 骑兵攻城攻略,三国志11骑兵战法

时间:2022-09-03 13:57:13来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国志11骑兵战法

一般就是骑兵会导致武将死亡,这个是随机的,一般厉害的武将会发必杀导致敌人武将直接死亡。(如夏侯惇,曹彰,张辽,张合,马超)
主要还是枪 骑的突击战法 戟和弩兵的武将死亡率不高 突死武将的概率主要取决于带队武将的战法等级还有两对武将的武力差

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玩哪个剧本,进游戏首先要看看周围各势力的外交关系,这是关键,清晰清楚所处环境才能有好的应对开局 你玩的是刘备开始是新野吧!那个剧本超郁闷,找到亮爷没多久曹哥就开始来灭你了!但总体来说前期给的时间还算是充足的,可以发展内政,困难难度下新野不是你要守的的城市根本守不住,(当然也有高手就硬是给守住了,火球战术,比较流行,可是那个在下愚钝至今未能领会其中的精髓)你可以根据自己的判断拿下其他的城市!比如荆州那一带的城市,因为你和刘表是同盟的所以过去不会有阻拦,现在后方建立起你的基地,开搞内政 ,经济建设富国强民啊!等到兵强马壮之时,就是你就大业之啊!至于攻城攻略,最简单的两条1,你人多你就赢,2攻城时有攻城器械技能的人配上器械这样攻城快,所以这里 你要动作快点,初期兵招的查不多了就要开始动手了,黄月英大娘攻城很猛的建议带上!荆州之地的小城两路兵马足矣!这里说明下世上没有一成不变的事情,别人的攻略也并不是最好的,各有各的玩法,所以攻略也千变万化,自己去挖掘自己的方法,这样才有游戏乐趣性跟挑战性。 所以出这个只是提供参考,并不是就是最好的攻略,以下简要攻略是本人的一点看法,只是提供给新人做个参考…… 线面是一些11中的常识和会用到的技巧,如果你是新手(你应该是新手吧)好好看看!收益匪浅啊!在此感谢主给我们创造了互联网这个方便的东西。。。。。阿门!一,何为摆空城计 空城计是可以用在进攻与防守上的战术,特别在防守上。 分城市防和据点(关卡、海港)防 简单来说就是敌人来了,我们退出个城,等敌人占了后。这时由于被占了城,城的防御大减。在下回合。靠攻城器或者部队把城防攻破。这时城里的敌人城破兵全灭!不费多少兵力就能干掉N多敌军。 这个战术用在守关卡最适用。关卡一方用自己部队三个堵路口。另一边敌军只能进关卡却不能近战打你。你在下会回又能把城夺回来。这样就算有千军万马也会死于非命。 PS: 典型的如:洛阳的虎牢关。在城内用井兰或者攻城器堵路,敌人占了虎牢马上又占回来。这样敌人纵有十W大军也难以攻破。。除非有智士把你混乱或伪报,或者者用远程兵杀你。 除此之外还有港口也可以用此法。 二、港口及关卡的作用及如何修补 1、每月与季分别必定会有一定的金钱和粮食,记得叫人去把它们运回城里。 2、用来摆空城计,这比纯防守更好。平时放点兵跟攻城器或者井兰。敌人来了就退出城外。跟着....... 如何修补? 只要进驻一个武将就会自动修补。 PS:占城首要考虑有港口或者关卡的,除了起防外主要每月会有一定钱跟粮食收入。这相当于多了市场跟田地。并不需要每月都运回城,可以用这些城的钱来提高武将的忠诚,这样不用浪费主城的金钱。有垃圾武将可以派一个来,当作马车定期运回城当补给。 三、如何提高单挑的机率及在单挑中取胜 1、强迫单挑的只有骑兵战术,是有几率存在的。特别是适性S级的如马超、超云等强迫的机率大大提高。 2、电脑能够根据实力悬别判断是否接受单挑,所以必须让电脑占有优势,也就是把电脑的兵力减掉3/2只有3/1时,这时接受单挑的机率大大提高。 3、用实力与对方相当的或者武力在敌人以下15左右的武将做副将,用副将去引诱单挑。电脑往往答应。接受后只要用车轮战术用主将出来换人打就可以。前提是不要被对方秒杀!所以一般出战最好带个武力差点的做副将用来诱敌。 4、混乱状态中的敌人或者兵临城下的敌人最容易接受单挑。。几率提高很多。 PS:(总是有些人反映说单挑几率很低,本人玩的时候根本不存在这个问题,有些武将不容易单挑的,打他几下或者下几个会回再单挑基本就答应,你想一次成功是很难的,别怕浪费一会回什么的,叫一两次基本就答应,关键是要掌握技巧跟总结经验,我95叫85的单挑也答应,所以经验技巧很重要) 以上几种方法是主要的方法 我一般都是先用骑兵突,打掉他的兵力之佘也有机率出现单挑。 用枪兵螺旋突晕人或者混乱后,用车轮战术轮流引诱单挑。 如果对方敌众我寡,就优先用第三种。比如对方来了五队人马,而我才有三队左右。就拿个武力低点的去选只有一个将的队单挑。灭掉一两队人后再拼。赢的机率就高。当然这些之前最好SAVE下 特别是人材缺少的,多运用单挑战术抓了后再用城外减忠诚法多招招人手。。人才是生产力! 1、个人心得,一般玩,除了在前线要攻城的城之外,其他城委任给电脑管理,电脑在内政及军储方面比较有优势,每回合会自动分配好行动力,用不着担心。而且电脑会集中资源,把人跟物资往前线城市调动。往往会储够军备后再去攻城,所以有时你也可以手动叫电脑送过来物资。你会发现电脑征兵跟军储方面真是比人还快。不一会就上W兵。而你需要做的就是把垃圾武将往军团里送就可以了,所以一般不要杀人,尽量收到武将不管多垃圾,交给电脑最好。 2、军团委任设置上: 兵器生产最好不选,兵器反正就每个城留一两个井兰或者攻城器,让前线的生产再输送可以,不然电脑会生产一大堆浪费资源。 其他的一般根据你所需要生产,戟兵用得少可以少产。 不设定自动攻击,只要本城范围有敌军,电脑还是会自动防守的。如果设了自动攻击,电脑在充足物资之下会越城去打附近的敌势力。所以一般不设的好。这样物资可以自己分配。 3、军团分配上: 如果你城多,就多设几个军团,最好每个军团有两个城,这样方便电脑的人员与物资调动机动性。把其中一个城物资调空,电脑马上从另一个城分配过来。到后期可能一个军团就是五六个城了。 可以一级级的设置物资输送。比如第二军团送第三军团,第三军团再送第一军团。这样一级级最好送到前线城市上。 4:关于军团的城市战跟势力战委任,个人觉得电脑还是比较笨,必竟电脑不如人脑的发挥。。所以要让他攻城,最好多配几个猛将及兵力。。以大欺小才是王道。必竟电脑是很少以小胜多的。

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首先要判断城池所属势力善用什么兵种,比如(马腾爱用骑兵、张鲁爱用戟兵、刘璋爱用弩兵),根据不同兵种选择克制的兵种攻城,(不过无论如何一定要有弩兵),再加上一个箭岚,一个撞城的,攻城so easy的。。。
飘过

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4,古代骑兵是怎么攻城的

在三国志11中,有很多另类的玩法,虽然有些利用了电脑的机械设定,但是,偶尔为之,也是很爽的。本篇,咱们就来聊聊几种用最少的兵力来破城的方式。一、调虎离山如果敌城中的武将不是很多,就可以采用这一招。三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。这一招其实很多小势力都可以使用。比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。二、驱虎吞狼三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少的部队,轻松破城了。当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。三、渔翁得利+围城大法最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。这里面利用了三个游戏设定。其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。这时候,就要有一些消缺的方案了。比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?四、流言大法要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。造一个计略府,然后开始放流言就是了。流言会使敌方城里的治安会下降到惨不忍睹的程度,不仅征兵难度大增,而且还极大的影响到敌方城池的收入。用不了多久,敌方势力麾下的武将忠诚,也就下降到警戒线以下了。只要自己手下有几个差不多点的文官,对方分分钟敌方就没人了。如果敌人城里有智力较高的谋臣坐镇,那就用引兵大法把他们引出来再流言。没准到时候连他们的部队都一起拐跑了。到时候胳膊肘往外拐,直接用他们攻城,别说用多少兵了,打完没准还能多些兵。有一次玩血色衣冠的西汉刘邦势力,建宁的王建就让我用流言大法给玩死了。因为建宁实在是山高路远,毒泉纵横。而且血色衣冠中,部队的移动力简直可以用龟速来形容,而粮食消耗又比原版高出太多。一波主力集结过去,正常打的话,非常容易陷入消耗战,我大约估摸了一下,别说能不能打赢了,就是能不能支撑起这场战争,我都心里一点底都没有。然后就出此下策,用流言大法把王建搞成了光杆司令。然后这货竟然还不消停,还带队来打我。好吧,张良把他眩晕后就没让他再动过,其他人把他兵力打下去,别让他把粮食吃尽了自己回去了。然后两队冲车带满兵就把建宁和云南给光复了。云南老乌龟也是就光杆一个人,打下来建宁后,把张良派过去,把吴三桂也如法炮制了一番。几乎是兵不血刃。结语这就是几种用较少的兵力就可以攻城略地的方法了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
在三国志11中,有很多另类的玩法,虽然有些利用了电脑的机械设定,但是,偶尔为之,也是很爽的。本篇,咱们就来聊聊几种用最少的兵力来破城的方式。一、调虎离山如果敌城中的武将不是很多,就可以采用这一招。三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。这一招其实很多小势力都可以使用。比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。二、驱虎吞狼三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少的部队,轻松破城了。当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。三、渔翁得利+围城大法最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。这里面利用了三个游戏设定。其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。这时候,就要有一些消缺的方案了。比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?四、流言大法要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。造一个计略府,然后开始放流言就是了。流言会使敌方城里的治安会下降到惨不忍睹的程度,不仅征兵难度大增,而且还极大的影响到敌方城池的收入。用不了多久,敌方势力麾下的武将忠诚,也就下降到警戒线以下了。只要自己手下有几个差不多点的文官,对方分分钟敌方就没人了。如果敌人城里有智力较高的谋臣坐镇,那就用引兵大法把他们引出来再流言。没准到时候连他们的部队都一起拐跑了。到时候胳膊肘往外拐,直接用他们攻城,别说用多少兵了,打完没准还能多些兵。有一次玩血色衣冠的西汉刘邦势力,建宁的王建就让我用流言大法给玩死了。因为建宁实在是山高路远,毒泉纵横。而且血色衣冠中,部队的移动力简直可以用龟速来形容,而粮食消耗又比原版高出太多。一波主力集结过去,正常打的话,非常容易陷入消耗战,我大约估摸了一下,别说能不能打赢了,就是能不能支撑起这场战争,我都心里一点底都没有。然后就出此下策,用流言大法把王建搞成了光杆司令。然后这货竟然还不消停,还带队来打我。好吧,张良把他眩晕后就没让他再动过,其他人把他兵力打下去,别让他把粮食吃尽了自己回去了。然后两队冲车带满兵就把建宁和云南给光复了。云南老乌龟也是就光杆一个人,打下来建宁后,把张良派过去,把吴三桂也如法炮制了一番。几乎是兵不血刃。结语这就是几种用较少的兵力就可以攻城略地的方法了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。三国志11中,吕布算是仅次于刘曹孙这些顶级势力之后的二流势力中,最强的那一个了。单轮顶尖战力,甚至都不怎么逊色于曹孙两家。要说吕布带骑兵强还是戟兵好,咱们先来看看吕布的特性。一、吕布的属性吕布的战斗属性非常的优秀,87的统率,100的武力,再配合上特技飞将,可以对武力值低于他的武将造成暴击。而初始武力值,只有他是100,高于其他所有武将。所以在前期就是必暴击的。而且特技还有无视敌军阻挡的特性,可以随意穿梭于敌阵之间,实在是非常强力的特技。另外,他还有3个兵种的特性是S级,分别是戟兵、弩兵和骑兵,枪兵也是A级,足以使用二级战法螺旋突刺,达到暴击眩晕敌人的作用。这是吕布单独带这三个S级兵种的属性图。弩兵咱们暂且不谈,就比较一下戟兵和骑兵。戟兵攻击90,防御91,移动22。骑兵攻击105,防御78,移动28。可以看到,戟兵相比于骑兵,攻击力低了15,防御力高了13,机动性少了6。怎么看都是骑兵更优势一些。但是,三国志11不是真三国无双,不能单纯的从吕布本身的特性来谈起。因为一个势力的战斗力强弱,是和他手下的一群武将包括他们所处的环境息息相关的。二、手下的属性我们以英雄集结剧本为例。他的手下称得上猛将的一共有三员。头号猛将自然是张辽张文远了。以张辽的五维,在整个三国的所有武将中也是名列前茅的,而统武能双双9字打头的,也没有几个。可以说是最顶尖的人物。他同样有三个S级兵种适性:枪兵、戟兵、骑兵。特技威风,虽然也是S级特技,但实际上在对战AI的时候,效果几乎可以忽略不计,尤其是在以优势兵力攻击对手的时候。因为还没有把对方某一个部队的士气打光,就已经把对手灭了。如果再配合上骑兵的高攻击,更是雪上加霜。所以相对来说,张辽其实带攻击力较低,但是杀伤范围较大的戟兵反而效果更好一些。高顺明显差了一些,但是双8的统武也是一时之选。而且作为罕有的攻城特技持有者,任何时候都有他出场的位置。不过很明显,他只有一个骑兵是S级适性,所以相对来说,单独带兵的话,肯定是骑兵更好一些了。不过,也仅仅是初期没什么人才的时候,才轮得着他带队。随后猛将如云之时,也就沦落为副将了。宝贝闺女吕绮玲,恐怕也是我喜欢玩吕布势力的一大原因了。特技是疾驰,对于攻击力比己方部队低的部队,使用骑兵战法可以眩晕敌人。再加上本身也就是骑兵是S级适性,自然是带骑兵了。尤其是和爸爸组队的时候,配合上吕布的高武力,那就是怼谁谁晕。爸爸的快乐,你想象到了。单从吕布的手下来看,还是骑兵更好一些,但是,还有一员猛将不得不考虑,那就是北海的太史子义。北海的孔融暗弱,又紧邻吕布,简直就是吕布的后花园,拿下他犹如探囊取物。那招降了太史慈,自然不在话下了。太史慈拥有不错的统率和较高的武力,关键是他是几神将之一的戟神。虽然骑兵适性也是S,但是不会真的有人那他带骑兵吧?有他的加入,直接翻转了吕布手下骑兵和戟兵的优先级比较。三、环境的因素吕布所在的下邳,紧邻的有两座城池,一座是北方的北海,一座是西面的小沛。从地图属性上来说三座城市附近的土地,大部分都是湿地和森林,这两种地形上,骑兵是不能释放战法的。而戟兵却不会受到这个影响。而三座城市本身的属性,下邳是大都市,仅仅是经济区域比较大,小沛则是攻城武器的城池。而北海,正好是戟兵特色的城池。戟兵特性,不仅可以白嫖一定数量的戟兵兵装,最关键的是,在购买相应兵装的时候,可以打八折。从原价的700一次,变成560一次。尤其是在势力的起步阶段,一穷二白,钱粮兵装等等都非常的紧张。选择戟兵作为主力兵种,可以事半功倍。而且,吕布的无视ZOC的特技属性,也可以让吕布的戟兵走位更加的灵活,可以很轻松的选择一个更好的输出位置,一下次攻击对方多支部队,总伤害量必然比骑兵更高。而且戟兵本身的防御力也高,实在是一个更好的选择。当然,后期家大业大,猛将如云的时候,那骑兵群的破坏力和机动性,还是更爽快一些的。不过,你破局之后,还会玩到底吗?我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
在三国志11中,有很多另类的玩法,虽然有些利用了电脑的机械设定,但是,偶尔为之,也是很爽的。本篇,咱们就来聊聊几种用最少的兵力来破城的方式。一、调虎离山如果敌城中的武将不是很多,就可以采用这一招。三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。这一招其实很多小势力都可以使用。比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。二、驱虎吞狼三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少的部队,轻松破城了。当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。三、渔翁得利+围城大法最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。这里面利用了三个游戏设定。其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。这时候,就要有一些消缺的方案了。比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?四、流言大法要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。造一个计略府,然后开始放流言就是了。流言会使敌方城里的治安会下降到惨不忍睹的程度,不仅征兵难度大增,而且还极大的影响到敌方城池的收入。用不了多久,敌方势力麾下的武将忠诚,也就下降到警戒线以下了。只要自己手下有几个差不多点的文官,对方分分钟敌方就没人了。如果敌人城里有智力较高的谋臣坐镇,那就用引兵大法把他们引出来再流言。没准到时候连他们的部队都一起拐跑了。到时候胳膊肘往外拐,直接用他们攻城,别说用多少兵了,打完没准还能多些兵。有一次玩血色衣冠的西汉刘邦势力,建宁的王建就让我用流言大法给玩死了。因为建宁实在是山高路远,毒泉纵横。而且血色衣冠中,部队的移动力简直可以用龟速来形容,而粮食消耗又比原版高出太多。一波主力集结过去,正常打的话,非常容易陷入消耗战,我大约估摸了一下,别说能不能打赢了,就是能不能支撑起这场战争,我都心里一点底都没有。然后就出此下策,用流言大法把王建搞成了光杆司令。然后这货竟然还不消停,还带队来打我。好吧,张良把他眩晕后就没让他再动过,其他人把他兵力打下去,别让他把粮食吃尽了自己回去了。然后两队冲车带满兵就把建宁和云南给光复了。云南老乌龟也是就光杆一个人,打下来建宁后,把张良派过去,把吴三桂也如法炮制了一番。几乎是兵不血刃。结语这就是几种用较少的兵力就可以攻城略地的方法了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。三国志11中,吕布算是仅次于刘曹孙这些顶级势力之后的二流势力中,最强的那一个了。单轮顶尖战力,甚至都不怎么逊色于曹孙两家。要说吕布带骑兵强还是戟兵好,咱们先来看看吕布的特性。一、吕布的属性吕布的战斗属性非常的优秀,87的统率,100的武力,再配合上特技飞将,可以对武力值低于他的武将造成暴击。而初始武力值,只有他是100,高于其他所有武将。所以在前期就是必暴击的。而且特技还有无视敌军阻挡的特性,可以随意穿梭于敌阵之间,实在是非常强力的特技。另外,他还有3个兵种的特性是S级,分别是戟兵、弩兵和骑兵,枪兵也是A级,足以使用二级战法螺旋突刺,达到暴击眩晕敌人的作用。这是吕布单独带这三个S级兵种的属性图。弩兵咱们暂且不谈,就比较一下戟兵和骑兵。戟兵攻击90,防御91,移动22。骑兵攻击105,防御78,移动28。可以看到,戟兵相比于骑兵,攻击力低了15,防御力高了13,机动性少了6。怎么看都是骑兵更优势一些。但是,三国志11不是真三国无双,不能单纯的从吕布本身的特性来谈起。因为一个势力的战斗力强弱,是和他手下的一群武将包括他们所处的环境息息相关的。二、手下的属性我们以英雄集结剧本为例。他的手下称得上猛将的一共有三员。头号猛将自然是张辽张文远了。以张辽的五维,在整个三国的所有武将中也是名列前茅的,而统武能双双9字打头的,也没有几个。可以说是最顶尖的人物。他同样有三个S级兵种适性:枪兵、戟兵、骑兵。特技威风,虽然也是S级特技,但实际上在对战AI的时候,效果几乎可以忽略不计,尤其是在以优势兵力攻击对手的时候。因为还没有把对方某一个部队的士气打光,就已经把对手灭了。如果再配合上骑兵的高攻击,更是雪上加霜。所以相对来说,张辽其实带攻击力较低,但是杀伤范围较大的戟兵反而效果更好一些。高顺明显差了一些,但是双8的统武也是一时之选。而且作为罕有的攻城特技持有者,任何时候都有他出场的位置。不过很明显,他只有一个骑兵是S级适性,所以相对来说,单独带兵的话,肯定是骑兵更好一些了。不过,也仅仅是初期没什么人才的时候,才轮得着他带队。随后猛将如云之时,也就沦落为副将了。宝贝闺女吕绮玲,恐怕也是我喜欢玩吕布势力的一大原因了。特技是疾驰,对于攻击力比己方部队低的部队,使用骑兵战法可以眩晕敌人。再加上本身也就是骑兵是S级适性,自然是带骑兵了。尤其是和爸爸组队的时候,配合上吕布的高武力,那就是怼谁谁晕。爸爸的快乐,你想象到了。单从吕布的手下来看,还是骑兵更好一些,但是,还有一员猛将不得不考虑,那就是北海的太史子义。北海的孔融暗弱,又紧邻吕布,简直就是吕布的后花园,拿下他犹如探囊取物。那招降了太史慈,自然不在话下了。太史慈拥有不错的统率和较高的武力,关键是他是几神将之一的戟神。虽然骑兵适性也是S,但是不会真的有人那他带骑兵吧?有他的加入,直接翻转了吕布手下骑兵和戟兵的优先级比较。三、环境的因素吕布所在的下邳,紧邻的有两座城池,一座是北方的北海,一座是西面的小沛。从地图属性上来说三座城市附近的土地,大部分都是湿地和森林,这两种地形上,骑兵是不能释放战法的。而戟兵却不会受到这个影响。而三座城市本身的属性,下邳是大都市,仅仅是经济区域比较大,小沛则是攻城武器的城池。而北海,正好是戟兵特色的城池。戟兵特性,不仅可以白嫖一定数量的戟兵兵装,最关键的是,在购买相应兵装的时候,可以打八折。从原价的700一次,变成560一次。尤其是在势力的起步阶段,一穷二白,钱粮兵装等等都非常的紧张。选择戟兵作为主力兵种,可以事半功倍。而且,吕布的无视ZOC的特技属性,也可以让吕布的戟兵走位更加的灵活,可以很轻松的选择一个更好的输出位置,一下次攻击对方多支部队,总伤害量必然比骑兵更高。而且戟兵本身的防御力也高,实在是一个更好的选择。当然,后期家大业大,猛将如云的时候,那骑兵群的破坏力和机动性,还是更爽快一些的。不过,你破局之后,还会玩到底吗?我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。谢邀!古代的城市建设决定了骑兵和步兵要想越过城墙直接进攻城内都是不现实的。所以要想进攻城内,必先解决城墙上的守军。古代对于攻城论述最详细的是孙子兵法。有云。上兵伐谋,其次伐交,再次野战,再次攻城。也就是说尽可能的不要攻坚。由此引申,要攻城的时候,尽可能的要让城内守军降到最低限度。如何做到?古代城市和现代的城市是不一样的。现代城市往往较大,古代则不然,一般都较小。更多的民众居于野,也就是城外。城的主要功能是提供军事据点,捍卫朝廷对于地方的政府机关以及战略物资。所以城内有粮仓,军营,库房和县衙。而对于汉末的郡县制来所,县级城市的粮仓储粮数量并不多。主要粮草和武备较多将集中在郡府甚至州府。也就是一个郡的首府或者一个州的首府。于是这就给攻城带来了一个便利。通常来说攻城有两种,一种是直接攻城,一种是围城。孙策的5000兵马攻城必要的方式就是尽量要引发敌人野战。我说过当时的城市范围比现在小,所以真正属于县衙的财产,城内并不多,多的是城外的野。老孙只要放上几把火,那么县太爷家的地有可能就清零了。家里的房产也就有可能化为乌有了。乃至突袭时,你带不走的一切也就充了军资了。对于东汉末年来说,那和判你死刑的区别也就不大了。更不用说还有县城内的父老们,士绅们的财产。而这些父老士绅每一个都可以在战后上表太守,说守城将官失职。孙策人数又不多,于是引发野战的可能就大,野战消灭掉驻守部队的有生力量后,再下马攻城,一个城就打下来了。

5,三国志曹操传中的夏侯敦怎么成为无敌骑兵

夏侯敦升不成无敌骑兵
给他装备能每回合回蓝的太平要术。。。 在加上可以用蓝来代替血的甲。。。 然后配可以打死一个再打一个的方天画戟。。。 这样就是无敌骑兵。。。 血很多。。 而且还击力很强。。。 堵在敌军中间。。随便让人打。。。 而且打死一个又能有再一次的机会攻击敌军。。。
自己玩不修改的话只要练得夏侯敦在自己队伍平均等级之上再高3到5级就成,武器方天画戟和蛇矛,盔甲是龙鳞铠和道具每回合回蓝的太平要术,或者镜铠+玉玺也行~
最简单就是用修改起 如果想自己玩的话 就先练其他人练果子 不要升夏侯 最后喂满夏侯最练级
http://www.sanguogame.com.cn/hint/hint2.html#2 这个绝对是你找的东西
用修改器啊!想怎么无敌就怎么无敌

6,三国志11怎么进行攻城

要攻城首先要了解自己武将的所有技能,其次是兵力发展,我比较习惯设一个兵营一个冶炼厂一个马厂,根据地理需要在选择是不是造一个工场还是船厂,其他的就是市场和田地,这样我觉得比较合理打仗的时候首先要考虑粮饷问题而且还要注意临国的军事实力,不然就被他国鱼翁得利.另外要注意兵种特性没个战法特技都有特殊效果.特别提醒楼上发的面条文章可以不看完,但武将技能必须要了解三国志11》全技能列表特技·行军类特技 种类 功能说明 代表武将行军 行军 陆地障碍无视,敌部队武力低施展战法成功后会心 吕布遁走 行军 陆地障碍无视 刘备强行 行军 兵器、输送队等陆上部队移动力增加长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂推进 行军 水上障碍无视 周仓操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱踏破 行军 栈道通行受伤害减少,落石受伤害小 张嶷运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯特技·攻击类特技 种类 功能说明 代表武将扫讨 攻击 攻击敌部队气力消耗减少(小) 张苞、凌统威风 攻击 攻击敌部队气力消耗减少(大) 张辽、甘宁昂扬 攻击 减少敌人力气的回复 张颌、关兴连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次 魏延、曹洪急袭 攻击 陆上攻击、50%概率被害不受 夏侯渊、丁奉强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受 骆统、全棕乱战 攻击 在森林地形攻击力上升 孟获、冷苞攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 乐进、高顺掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 程昱、陈宫捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获 马忠、潘彰精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值 徐庶、曹真强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 乍融、张闻心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收 吕蒙驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就会心射程 攻击 井阑、投石车射程+1 刘晔、李典白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用 庞德、公孙瓒辅佐 攻击 人际关系不好时仍可支援攻击 满宠、吴嶷枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动会心 刘封、朱恒戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动会心 李严、陈武弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动会心 严颜、张任骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动会心 夏侯敦、文丑水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动会心 韩当、朱然勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动会心 孙策神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动会心 关羽斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动会心 张飞枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动会心戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动会心 太史慈弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动会心 黄忠骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动会心 马超工神 攻击 发动兵器战法成功时发动会心 黄月英水神 攻击 发动水军战法成功时发动会心 周泰霸王 攻击 发动全战法成功时发动会心 项羽疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱 曹彰射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 吕虔、曹休猛者 攻击 50%概率敌将负伤 孙礼特技·防御类特技 种类 功能说明 代表武将不屈 防御 自部队士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘金刚 防御 敌部队供给微弱时,50%概率被害不受 许楮铁壁 防御 不能对其一齐攻击、通常攻击无效 曹仁、徐盛怒发 防御 敌部队战法受气力回复藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍强运 防御 不会发生战死、捕缚、负伤血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 曹昂、廖化护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 典韦特技·计略特技 种类 功能说明 代表武将待伏 计略 伏兵战法成功敌必混乱 蒯良、法正火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 黄盖、皇莆嵩言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 陈硅机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 何晏诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功 陈登虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功 曹操妙计 计略 敌部队对己计略时必混乱秘计 计略 对智力高的敌人计略必成功时必混乱 张松、张春华看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破洞察 计略 敌部队计略必看破 赵云火神 计略 智力低于者,火计必成功,威力加倍,敌火计全免 周瑜神算 计略 对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待 诸葛亮百出 计略 用计是时消耗气力减一 荀悠鬼谋 计略 计略影响范围扩大一 郭嘉、陆逊连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 庞统深谋 计略 对敌部队计略成功必使其混乱 司马懿反计 计略 看破计略后反作用于敌 贾诩倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 貂蝉、甄氏妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能特技·辅助类特技 种类 功能说明 代表武将规律 辅助 部队计略[伪报]免受 于禁、黄权沉着 辅助 部队计略[搅乱]免受 徐晃、马岱明镜 辅助 部队计略[伪报、搅乱]免受 蒋琬乐奏 辅助 每回合自部队气力回复 邹氏、卞氏诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍 陈琳、曹植筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍 张弘屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费减少 韩浩、国渊特技·内政类特技 种类 功能说明 代表武将名声 内政 徵兵时,征兵量增加 袁绍、程普能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 蒯越、马良繁殖 内政 军马生产量增加 马腾、成宜发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 马均造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半 吕范指导 内政 技巧研究时,费用减半 孙权眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 荀俣、伊籍论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加 孙乾、简雍特技·收入类特技 种类 功能说明 代表武将富豪 收入 每月、所属都市金收入变为1.5倍 鲁肃、靡竺米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为1.5倍 张鲁徵税 收入 所属城市的兵粮变为每回合增加金收入的一半徵收 收入 所属城市的兵粮变为每月增加粮食收入的一半特技·灾害特技 种类 功能说明 代表武将亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城出现 袁熙、焦触亲羌 灾害 所属城市领内[羌]支城出现 马铁、成公英亲越 灾害 所属城市领内[山越]支城出现 严白虎、朱治亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮]支城出现 董和、张翼威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 臧霸、孙观仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 吴国太风水 灾害 所属城市疫病不受 田畴、虞翻祈祷 灾害 所属城市经常丰收 孙氏特技·关系特技 种类 功能说明 代表武将内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+1 樊氏《三国志11》爵位及官职全列表V1.0一:爵位:爵位 指挥士兵数 获得条件皇帝 15000王 14000公 14000大司马 13000大将军 13000五官中郎将 12000羽林中郎将 12000州牧 11000州刺史 11000二:官职官职 功绩 指挥 俸禄 效果丞相 36000 15000 60 政治+5司空 36000 15000 60 政治+5太尉 36000 15000 60 政治+5司徒 36000 15000 60 政治+5大都督 36000 15000 55 统率+2卫将军 36000 15000 55 统率+2骠骑将军 36000 15000 55 统率+2车骑将军 36000 15000 55 统率+2光禄勋 32000 9000 50 政治+5大司农 32000 9000 50 政治+5廷尉 32000 9000 50 政治+5卫尉 32000 9000 50 政治+5征东将军 32000 14000 50 统率+1征西将军 32000 14000 50 统率+1征南将军 32000 14000 50 统率+1征北将军 32000 14000 50 统率+1尚书令 28000 9000 45 政治+4太仆 28000 9000 45 政治+4太常 28000 9000 45 政治+4大鸿胪 28000 9000 45 政治+4镇东将军 28000 13000 45 统率+1镇西将军 28000 13000 45 统率+1镇南将军 28000 13000 45 统率+1镇北将军 28000 13000 45 统率+1中书令 24000 8000 40 政治+4御史中丞 24000 8000 40 政治+4执金吾 24000 8000 40 政治+4少府 24000 8000 40 政治+4安东将军 24000 12000 40安西将军 24000 12000 40安南将军 24000 12000 40安北将军 24000 12000 40秘书令 20000 8000 35 政治+3侍中 20000 8000 35 政治+3留府长史 20000 8000 35 政治+3太学博士 20000 8000 35 政治+3左将军 20000 11000 35右将军 20000 11000 35前将军 20000 11000 35后将军 20000 11000 35曷者仆射 16000 7000 30 政治+3都尉 16000 7000 30 政治+3黄门侍郎 16000 7000 30 政治+3太史令 16000 7000 30 政治+3军师将军 16000 10000 30安国将军 16000 10000 30破虏将军 16000 10000 30讨逆将军 16000 10000 30郎中 12000 7000 25 政治+2从事中郎 12000 7000 25 政治+2长史 12000 7000 25 政治+2司马 12000 7000 25 政治+2平东将军 12000 9000 25平西将军 12000 9000 25平南将军 12000 9000 25平北将军 12000 9000 25太乐令 8000 6000 20 政治+2大仓令 8000 6000 20 政治+2武库令 8000 6000 20 政治+2卫士令 8000 6000 20 政治+2门牙将军 8000 8000 20护军 8000 8000 20偏将军 8000 8000 20裨将军 8000 8000 20主簿 4000 6000 15 政治+1谏议大夫 4000 6000 15 政治+1侍郎 4000 6000 15 政治+1中郎 4000 6000 15 政治+1忠义校尉 4000 7000 15昭信校尉 4000 7000 15儒林校尉 4000 7000 15建议校尉 4000 7000 15左仆射 5000 10 政治+1右仆射 5000 10 政治+1典农校尉 5000 10 政治+1议郎 5000 10 政治+1奋威校尉 6000 10长水校尉 6000 10破贼校尉 6000 10武卫校尉 6000 10--------------------------------------------------------------------------------技巧值获得方法及获得值作者:chly841216技巧值(以下用P代替) 是用来技巧研究的,那么到底怎么获得呢,以下列出所有获得方法和获得值都市:。。。 开发:。。。 。。。 市场+30P。。。 。。。 农田+30P。。。 。。。 兵营+30P。。。 。。。 锻冶+30P。。。 。。。 厩舍+30P。。。 。。。 工房+30P。。。 。。。 造船+30P。。。 。。。 造币+50P。。。 。。。 毂仓+50P。。。 征兵:。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P。。。 兵装生产:。。。 。。。 枪,戟,弩,马征得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P。。。 。。。 冲车,井栏,每建造一个+25P。。。 。。。 楼船,每建造一个+20P。。。 巡察:。。。 。。。 治安加得越多,P加得越多,最低+7P,最高+13P。。。 技巧研究:。。。 。。。 研究成功一个项目,都会增加P值,每个+5P军事:。。。 训练:。。。 。。。 气力增加越多,P值增加越多,最低+7P,最高+10P。。。 出征:。。。。。。 建设:。。。。。。 每建设一个设置,完成前,每修补一次加+5P,也就是说,修补的次数越多,得到的P越高,全找政治低的修,修到死,P值超高人材:。。。 人材搜索:。。。 。。。 每发现一个人材,+20P,登用成功,+45P。。。 。。。 搜索到金钱,+2P。。。 。。。 搜索到宝物,+2P。。。 。。。 探索到弥衡舌战胜利+10P。。。 武将登用:。。。 。。。 登用一个武将+20P到+30P,此数值好象和能力有关,越厉害的武将P加得越多外交:。。。 停战协议:。。。 。。。 停战成功+35P计略:。。。 二虎竞食+30P。。。 驱虎吞狼+100P。。。 流言+35P君主:。。。 评定+10P。。。 放逐-7P到-9P。。。 结义和婚姻-500P攻略:。。。 打下一城+250P。。。 用战法攻击敌人一次+30P。。。 用计略成功攻击敌人一次+20P。。。 每消灭敌人一个部队+50P。。。 打下一关卡+100P。。。 一齐攻击,一齐攻击部队数*1P一.舌战入门知识:首先对上图标的数字进行说明(了解是什么就行):(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。二.舌战知识:(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)④注意:一使用技能的判定:无视>大喝>诡辩>普通话题卡>镇静>逆上二使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。(3)技能卡的作用:技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态.(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。先后手由胜者决定.通常挑战一方作为先手.然后平,胜不交换先后手,负或中无视交换先后手.开始都有一次换牌机会,如果换牌机会用过,而且一直连续先手就没有换牌机会.当先后手交换1回合以后,有换牌机会,连负三合有有一次换牌机会.(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,此时人物头像上有火焰冒出。根据武将的性格的不同,愤怒模式也有以下4种。①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……(6)当前主题变更方式:进行胜负判定时,若胜利一方用的是非当前主题的话题卡片时,当前主题种类变为胜利方话题卡片的种类。(例如:张昭对周瑜,当前主题为道理,若张昭是故事大,周瑜是时节中小或故事中小中任何一种,都是张昭胜,且当前主题变为故事。)注意:诡辩技能为强行改变话题。无视规则的说,除遇见同样是诡辩或者无视的情况外,都能改变话题。三.舌战技巧①影响攻击力的因素是智力!②别让小心类型的人怒了!……欺负老实人后果很可怕的说。③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。PS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。以上……再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……郁闷ing……补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。)另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。

7,密室逃脱绝境11完整攻略是什么

点击井盖拿到木棍,敲碎警卫室的玻璃。拿桌上的螺丝刀,打开警卫室旁边的电闸,连接电线后开闸进门。进门后点击左侧拿到绳子,然后右侧拿到空罐头。点击大门前的下水道井盖,拿出木棍用木棍敲击左边保安室玻璃(要敲两下)。进入保安室,在桌子上拿到螺丝刀,右边抽屉拿到蜡块,退出保安室,用螺丝刀打开保安室左边电箱,点击红蓝接线块,正确接入红蓝色电线,再次进入保安室,搬动电闸,大门便可打开。点进左边用胶带缠住的箱子,可以得到一根细绳,点中间的行李袋。然后用蜡块润滑拉链,打开以后可以得到一个铁盒和半把钳子,右边地上捡起一个空罐子,点墙上锁着的箱子可以看到一个小丑。组合成为一个完整的小丑,打开箱子后可以获得一把钥匙。用钥匙打开左边抽屉可以获得半把铁钳,与之前获得的半把钳子组合在一起,获得完整的铁钳,然后用钳子剪断栏杆进入游乐园。点左边花坛,可以得到一根铁棍和一堆泥土,点击右边打气球的车子,可以拿到一把夹子点车子下面的铁皮,用铁棍撬开可以得到一盒钉子。用小刀划开缠住胶带的箱子,得到一把没有电池的激光枪。回到游乐园大门口 用铁棍撬开下水道井盖,进入下水道,在地上捡起电池与激光枪组合起来。

8,密室逃脱绝境系列11游乐园攻略是什么

点击大门前的下水道井盖,敲击左边保安室玻璃,进入保安室拿到螺丝刀,重新接线,大门便可打开。打开箱子后可以获得一把钥匙,然后用钳子剪断栏杆 进入游乐园。用小刀划开缠住胶带的箱子,得到一把没有电池的激光枪。进入下水道,在地上捡起电池,与激光枪组合起来。点击墙上的纸条得到提示。点击大门前的下水道井盖,拿出木棍用木棍敲击左边保安室玻璃(要敲两下)。进入保安室,在桌子上拿到螺丝刀,右边抽屉拿到蜡块,退出保安室,用螺丝刀打开保安室左边电箱,点击红蓝接线块,正确接入红蓝色电线,再次进入保安室,搬动电闸,大门便可打开。点进左边用胶带缠住的箱子,可以得到一根细绳,点中间的行李袋。然后用蜡块润滑拉链,打开以后可以得到一个铁盒和半把钳子,右边地上捡起一个空罐子,点墙上锁着的箱子可以看到一个小丑。组合成为一个完整的小丑,打开箱子后可以获得一把钥匙。用钥匙打开左边抽屉可以获得半把铁钳,与之前获得的半把钳子组合在一起,获得完整的铁钳,然后用钳子剪断栏杆进入游乐园。点左边花坛,可以得到一根铁棍和一堆泥土,点击右边打气球的车子,可以拿到一把夹子点车子下面的铁皮,用铁棍撬开可以得到一盒钉子。用小刀划开缠住胶带的箱子,得到一把没有电池的激光枪。回到游乐园大门口 用铁棍撬开下水道井盖,进入下水道,在地上捡起电池与激光枪组合起来。

9,三国志11威力加强版攻城和守城的策略以及外交和计策的攻略

守城的话不能只呆在城里不出去,反而应该出多一点武将。实力相差较为悬殊时,武将数量通常可以决定战斗的成败,因为,武将数量一多,就可以使用传说中的一兵战术(一个武将只带一个兵用计谋给敌人伤害或用弩兵火矢中的火焰伤害)。当然如果有技巧点的话最好研发投石,投石是个非常逆天的兵器,攻城无敌,防守能力也不弱。外交可有可无,三国志11毕竟打的不是外交,同盟几乎没有什么用处,一次只能派出一队的人支援,停战的话如果你时劣势的话要付出极大的代价。。。提升自身战斗力才是正道,尽量多赚点钱,用火陷阱对敌,防守、野战时也会有非常大的威力
我个人认为要看你用哪个势力,如果是曹老板的话攻城就带乐进李典,这俩天生基友。然后大小夏侯,前期曹老板就这么几个武将,慢慢搭配用吧,如果是守城的话就让曹仁带戟兵抗住前面,然后曹老板出门带上荀攸躲在后面慢慢给人伪报,或者是扰乱,当然这个攻城守城都是要看地形的,外交的话一般都是按照远交近攻的方式来进行,因为你没有说清楚是什么势力,所以没办法分析。
这个需要自己多打打就熟练了。
你好。关于守城你多建阵和箭楼还有就是堵路多用箭楼修补、守住路口、港口、攻城很简单骑兵开路后面运输队补给加上投石车、冲车、粮食多带点、可以连续打好多城、我最多打下7城、河北的拿7城、外交就是远交近攻、计率多用流言、可以登录敌方武将、太守、比如194曹操举兵、就可以登录吕布、虎牢关3万兵就你的、有什么不懂的问我QQ653607150/我玩了1年多、

10,三国志10里的五丈原和最后一个的动画怎么触发啊选谁比较好

五丈原选诸葛亮肯定没动画 自己看自己死啊这个动画最好用姜维 最后一个是蜀汉灭亡 还是用姜维 选最后一个剧本 但是这个动画触发的条件要求比较高 魏国的兵力必须是压倒性的差不多100W-200W 反正至少都要4个巨城每个城20W兵然后姜维去趟梓潼就会先触发汉中 武都投降 前提你姜维是都督汉中 没有打下魏国的长安 天水 魏国吴国也在没有乱攻城然后再待一段时间就会触发邓艾偷渡阴平蜀汉灭亡的动画所以要触发这个剧情建议出来就使用修改器给魏国改出4个巨城全满兵 后期你等魏国慢慢养兵不能保证电脑不乱攻城 城池乱了也不会触发剧情 再补充一点 一定要保证黄皓和谯周在成都 特别是黄皓 刘禅特别爱把他调去建宁
五丈原那个你随便选个归属汉中的武将就可以了,还有在兵出长安跟司马懿战斗的那场一定要败!!最后一个剧情是蜀国灭亡,选任意一个蜀国将领就可以,不要扩张领土,维持现状就好了
发生条件:227年4月,选择姜维开始游戏。227年4月~8月,一直在天水城内待命,直至诸葛亮率兵攻打天水城。228年8月,天水被攻破,姜维归降诸葛亮。228年9月,触发情节,马谡自告奋勇去守街亭。20天后,街亭失守,引发“cg20.诸葛挥泪斩马谡”228年10月~230年10月,漫长的等待,期间你可在五丈原修筑城塞。228年10月,触发情节,诸葛亮对司马懿发动总攻,在五丈原发生战斗,此战一定要败,引发“cg21秋风五丈原”;你要是打赢了司马懿,这个事件就变成了诸葛亮假死骗仲达,cg动画就出不来了。ps:我不清楚在五丈原修城塞是不是关键,前一次是我用蜀军去修,后一次是曹真去修,两次都触发了五丈原之战

11,三国志12几个问题

赚俘兵必须挑弱的打,要连占俩城才行。攻下一个城之后,对方的伤兵会退到另一个城里,如果把伤兵在的那个城打下来,伤兵就是你的了,然后守好,几回合后伤兵就转化城你的兵力了 还有就是将对方武将全俘虏,注意是本阵武将,支援武将不用俘虏,让他撤退就行,打得对面全军覆没,兵就是你的了。不过这个比较难。一般必须武将十分狠毒才行。有几个技巧,1 伏兵神速或者带鬼魅谋的武将在桥边埋伏,堵桥灭了它们,2 貂禅的美女连环和机动力弱化是可以叠加的,同时中了这俩技能,电脑几乎是在原地走,带上你的部队慢慢包围,一定要不断调整位置才能包的住,而且你的兵要多,兵少了堵不住。 3 追杀逃跑武将,需要你武将特别猛。骑兵机动力一定要研究,然后给自己上全军速攻,速战固守,特别说下赵云,单骑驱追杀真犀利。4,绝对优势秒杀对方 5,攻城的时候等城快破的时候,来个机动力弱化或者美女连环,然后派你的骑兵速冲挡住对面城里的骑兵,再让你的枪兵和弓兵上城墙,只要是城墙上的都会被俘虏。6 攻城双方兵一样,电脑会出来,派个伏兵神速的或者防御高跑得快的堵住城门。电脑武将就逃不回城了。最好是鬼谋的堵城,要不会被守城的砸7 连环之策狠,超长时间降速,各种包围电脑。
一般是连续出击,打下一个城后他的伤兵会退回相邻的己方城市中,所以,最好挑隔离的打,让他回不去,那么兵和将全被抓。还有,你旁边一个城市有很多伤兵的话,别客气,马上打掉,全是你的,如果觉得还不爽的话,那么我给你一个修改器,想要多少兵就多少兵
:不用俘虏敌方士兵 你打赢后敌方的伤兵会归你 但伤兵也要时间让他们回复。三国志12比较适合快节奏,不再是以前11的种田派了 而且三国志12的武将好像比11少很多 所以在自己武将紧缺的时候 城池还是别攻太多免得人不够用 人不够用即使攻下城也难以保证不被夺回。
有伤兵就可以了一段时间后 会自动回复成你的士兵注意: 攻破敌城若他还地方撤离,那么敌方的伤兵 大部分会被他转移走的

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