如何看待未成年人充钱玩游戏?家长要求退钱合理吗?
这里是喜爱游戏的小白氪金,原为“课金”,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为,出自《野获编·司道·方印分司》。当年由于智能ABC输入法的原因,输入“课金”,出来的是氪金,就沿用下来了。游戏中,氪金以稀有程度著称。随着电子游戏的发展,游戏成为了最为方便最为廉价的娱乐方式。而随着游戏玩家的增多,游戏中玩家的年龄也逐渐低龄化,从最开始的只有成年人,到大量学生涌入,发展到大量的未成年人过早的接触到了电子游戏。
而由于未成年人自制力较差,加上家长疏于管理,游戏又有一定的成瘾性,导致很多未成年人沉迷游戏,造成非常恶劣的社会影响。经常关注游戏的玩家不难发现,近期内新闻报道未成年人充钱玩游戏,家长站出来要求退钱的新闻越来越多了。最开始,舆论的导向一致导向家长,认为这些未成年人都是网络游戏的受害者,偷偷瞒着家长充钱,往往花掉的都是救命钱和家长毕生积蓄,家长出来卖惨,借用社会舆论逼迫游戏运营商退钱。
然而这样的事情报道的多了,大家也就反应过来味道了。在如此大肆宣扬之下,仍然不断的有未成年人为网游充值,并且年龄越来越大,从小学生到初中生甚至高中生。他们的理由一色的不知道是可以花钱的,然而在不知道的情况下还能够知道家长的付款密码。而家长的说辞更绝,甚至不止一次进行过手游退款了,每次换一个游戏退款,每次都借助媒体对游戏运营商施压。
所以,最近如果在爆出未成年人充值,家长出来喊着退款的情况。下面清一色的都是支持不退钱的,认为应该让家长买个教训,毕竟在如此宣传之下,仍然让孩子知道密码,就是家长不上心了。并且什么有多部手机,账号随便输入啊,银行卡给孩子保管啊之类众多很难自圆其说的理由已经到了一眼假的地步,媒体为了吸引眼球根本不加辨别便大肆播出宣扬,再吃瓜的群众也明白过味来了。
当然,这里不是指未成年人充值了就活该,实在是现在的家长们的犯错成本太低了,总想将自己的错误推给别人,让别人为自己的失职负责。从前是电视,是磁带,是游戏厅,是台球厅,是舞厅,现在是游戏,只是需要一个背锅的而已。只要不是真正的救命钱,就该让他们长长记性,免得再一再二还有再三再四,更是有不怀好意之人利用这个漏洞恶意退款。
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