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游戏虚拟人生网页版,可以触碰的虚拟人生

时间:2022-03-28 19:15:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

你最怀念哪款停运的的游戏呢?

你最怀念哪款停运的的游戏呢

感谢信赖,感谢邀请。说实话,至今为止,让我觉得最遗憾的停运游戏是网域公司的《华夏II》。现在有一款差不多的游戏,是腾讯的《QQ华夏》,《华夏II》就是《QQ华夏》的前身。这是一款2D的游戏,放在当年,这个画面可是相当好的。无论是游戏角色的施法动作,还是气势磅礴的背景音乐,还有技能的特效和操作感,都非常出色。

《华夏II》是当时为数不多的计时收费游戏,没有商城。那个年代的人,生活节奏还没有现在这么快。如果我没记错,那是个小灵通(代替手机的一种移动电话)遍地开花的时代。电脑也没有像现在这样普及,几乎家家都有。想玩个游戏,基本都是周末去网吧抢位子,一大早天不亮就要去抢座,要不没得玩。《华夏II》还支持角色分离。

这个功能也是很少见的。之前大家都是直接购买游戏账号,很容易被别人找回去,安全系数很差。出了角色分离,略微好一点,可以直接把账号上的角色转移到别的账号上。但是问题也随之而来,去网吧的时候,账号密码被盗,回家的时候再玩就发现账号里的角色不见了。我就深受其害,当年可是丢了三个角色呢,学过大招的角色可是很值钱的,心疼死我了。

大家都知道,计时收费的游戏靠的是走量。《华夏II》是为数不多的计费游戏,有人宁愿玩免费游戏,管住自己不去商城买东西,就可以一直玩下去,也不愿意花几块钱充个点卡玩《华夏II》,再加上《华夏II》游戏内的辅助和外挂遍地都是,严重影响PK体验和游戏平衡,渐渐的,网域公司就觉得体力不支了。后来被腾讯收了过去,改名成了现在的《QQ华夏》。

有没有什么好玩的养成类的游戏?

有没有什么好玩的养成类的游戏

有一款游戏叫部落冲突,策略性游戏,也有养成风吧。自己规划部落的防御设施以及布置兵力去攻打别的部落。每天登陆进去大概能玩个半小时左右,之后要等自家建造时间过后继续规划自己部落的攻防。还有一款游戏SimCity,一种类似城市建设的游戏。开始很简单由于资源问题自己的城市就像个小县城,慢慢发展之后会建成像上海一样的大都市哦!个人比较推荐这两款偏养成类游戏,除去资源等待时间 每天打开都能玩个半小时放松一下。

你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?

你们有什么游戏是一辈子忘不掉的

最难忘的游戏就是3DS上的《勇气默示录》系列。这个游戏是一部剧情向游戏,当然玩法也是非常有趣的,毕竟作为《最终幻想》的外传,它承袭了优良的战斗系统,有多个职业分支,有庞大的技能树,是最正统的RPG游戏。这个游戏故事一开始非常老套,讲述了主角帮助神女去世界各地解放水晶,最终拯救世界。从四人小队出发一直到打倒邪恶帝国,解放了所有水晶,故事都给人一种平平淡淡的感觉,似乎剧本更注重日常,将角色的性格展现得淋漓尽致。

然而事实上这个嗨皮大结局才是游戏的开始,从二周目起,游戏走上了神展开之路,主角们解放了最终的水晶后却回到了故事最初的时间点,于是猜测是不是有什么地方做的不对,于是一次又一次地重复解放水晶,从二周目到六七八周目,反复失败然后反复穿越回过去。而在这些周目中,虽然游戏流程变化不大,但是每一次与NPC的对话,都是截然不同的味道。

有些敌人你会发现他们其实十分善良,而有些你觉得很不错的人,也许会暴露出邪恶的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底谁是好人谁是坏人,就连邪恶帝国的建立,背后也有一段可歌可泣的历史,仿佛这一次次轮回,就是给一周目中的BOSS们洗白,而某些原本应该死掉的BOSS,也能存活下来。直到游戏迎来真结局,你才知道,原来身边最值得信任的人,才是幕后的真凶。

这就有点类似《魔法少女小圆》,一开始谁会相信QB居然是黑的……而游戏的第二部作品,则更加有趣。故事的开头利用了重力感应装置,玩家被困在一个试验用养分水缸中,需要通过移动3DS来观察周围的环境。而就在这个过程中,水缸的外面却在发生着激烈的剧情,你需要不断转换视角,来观察剧情的一步步进展。第一部中我们的任务是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我们的任务却变成了阻止水晶解放的一方,这种角色反转的感觉特别有意思 。

到了第五章,传统的神转折再次出现,主角们拯救世界失败,时间被停止,这个时候无论你在游戏中做什么,都无法挽回失败的结局。而想要继续拯救世界,只有一个办法,那就是选择【继承一周目存档】,重新开始游戏,然后在读游戏最初的剧情时,选择突入剧情,于是一周目中的主角小队突然乱入到最初的剧情里,用继承的经验、角色、装备、物品,将尚未成长起来的大BOSS击败,这种逻辑畅通,但是颠覆了过往定式思维的设计,真是让人拍案叫绝。

而当你改变了过去的时候,原本的游戏副标题END LAYER,将增加SP两个字母,变成SEND PLAYER(传送玩家),呼应了主角们借助SP回到过去的剧情。你以为神展开到此为止了吗?那就大错特错了,勇气默示录2打最终boss的时候,说主角的一切行为其实都是被屏幕背后的操控者所控制的,而这位操控者才是它真正的敌人,所以BOSS说的操控者指的就是我咯?然后它便说,要让我体验极致的痛苦。

我还以为是剧情,觉得挺有意思的,结果直接给我退出到游戏开始画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控制着把我存档删了……删了……删存档这种事居然是游戏BOSS干出来的,你敢信?!当然,并不是真的删了,主角会打破屏幕,让BOSS删不下去。而击败这个BOSS的方式更加出人意料,居然是让你在游戏中加过的FC好友,统统跳出来以穿越者的身份,辅助你去击败这个BOSS。

也就是说,如果你不加好友孤军作战,是不可能打败BOSS的,除非你让好友们跟你一起战斗,一个纯单机游戏,居然以这种方式,变成了联机游戏。它让人印象深刻的地方莫过于对剧情的设置,时空轮回的故事不在少数,而这部作品却利用3DS仅有的机能,一次又一次打破常规,不仅故事出人意料,玩法也让玩家体验到了什么叫神展开。

当年玩盗版单机游戏最悲催的是什么?

那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元?,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。

包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车?,气的马上起来去找卖盘的换去了。

安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧?。


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