目前世界上销量最高的游戏是什么?
首先感谢邀请半条命全系列(包括HF,CS,蓝色沸点,HF2,军团等所有的官方资料片,但是没加上最近出的求生之路)是1400万……魔兽争霸是1800万暗黑是1700万星际有1000万但要说PC销量最高的话………………毫无疑问是GTA了~毕竟这个系列起源是PC……GTA全系列全平台销量7800万,其次是Sim模拟人生全系列全平台7100万销量最高的TV游戏的话没有争议马力奥系列全系列 2亿2千万系列中有8款销量超过了千万,500万以上的更是多达17款!全世界的游戏玩家——估计有2亿左右吧~但是你说玩过星际的有1亿人还有人信,但是有1亿人在玩星际那就纯粹是扯谈~我这个2亿人的估计数据是从PS2的销量和Wii的销量加上电脑游戏的销量估计出的~如果真的统计销量,有很多名字和数字都会让人大跌眼镜的……有些超大作级销量的游戏国内根本就没人玩~比如:体育类游戏销量最高的是哪款游戏?Fifa?WE?错!!!!是麦登橄榄球NFL!!Fifa 4300万We 4050万NFL 5300万!!!同样,极品飞车玩的人多吧,销量高吧??极品飞车5300万,GT赛车5100万~但是极品飞车总共有11作,而且是全平台但是GT不算特别版和资料版,只有4作!!!现在出的GT5只不过是个试玩版而已!! 更何况这是PS独占!!再次同样的,有很多很出名很叫好的游戏的销量…………鬼泣好吧 180万鬼武者好吧320万三国志系列多吧 300万TMD老子最喜欢的大神居然只有30万(蹲角落哭)首先说明下~除了一开始暴雪那些游戏的销售数据外~别的游戏的数据都是来自Levelup 里的猪头大大的 全球30大系列的数据统计~具体看这里~我对照了一些销售量,没发现错误~应该是很可靠的http://bbs.levelup.cn/showtopic-743593.aspx这里是麦登的说明第11位:麦登NFL系列厂商:EA年龄:18岁主机:除FC外全机种销量:日本10万,北美4040万,欧洲100万,其他1100万,累计5250万这个系列在1990年就已经诞生,不过如同足球以欧洲市场为主一样,美式橄榄球的市场当然只在北美,其市场局限性之大甚至超过了DQ。
不过该系列在北美市场的火爆程度绝对是超出预料的:2000年全美软件销量十佳中,系列新作还仅仅获得第6位;2001年就攀升到第二位,仅次于GTA3;2002年也仅仅落后于GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二,仅次于口袋妖怪;2004年又是第三,前两位自然是GTA SA和HALO 2;2005和2006两年都是荣登榜首!真是比DQ还要国民。
由于每年都会有新作推出,加之又是跨平台,单以北美市场而论,该系列可以排进前三,仅次于两位龙头老大马里奥和口袋而已。不过就像前面所说的,这游戏无论是在日本、欧洲还是国内都没什么戏,就像这项运动本身一样。代表作:Madden NFL 2005(PS2/446万)、Madden NFL 2004(PS2/403万)全美销量排行榜常年保持前2的游戏可不是盖的~更何况这里的北美4040万,欧洲100万,其他1100万~你可以看出这个运动的狭隘性~估计那其他1000万也都是加拿大和南美的销量……所以你在以欧亚玩家为主的WCG上看不到是很正常的事更何况!!!WCG可是个棒子举办的比赛~自然是棒子流行什么,组委会便会有限考虑什么这段是来自百度百科的~我也不知道能不能当真WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;⊙厂商赞助;⊙各地普遍程度虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。
19年都有啥好玩的大型网络游戏?
这里是喜爱游戏的小白转眼之间,2019年已经过去了一半了。在过去的这段时间内,已经有不少游戏大作纷纷面试,让玩家大快朵颐。话说近些年国内网游市场基本被手机游戏垄断了,大型的PC网络游戏已经很少有人在做了,几个大厂也是纷纷放弃了PC端网络游戏的开发和代理,那么2019年还有哪些值得期待的大型网络游戏呢?《逆刃(War Blade)》《逆刃》是一款大型多人在线的冷兵器对战的生存竞技游戏,玩家们将在一处无名之地中展开厮杀。
在这里,严苛的环境、凶猛的野兽以及其他参赛者都是致命的敌人,只要最强者才能离开,搜集物资,武装队伍,杀掉所有敌对阵营的人。《生死狙击2》《生死狙击2》是一款写实题材的FPS端游,基于一个架空世界,略带一些未来元素,和《生死狙击》前作同属于一个世界观背景下。从玩法上看,游戏既有传统的FPS模式,也有目前市面上流行的大逃杀玩法,建造玩法等等,游戏模式上也会有很多微创新,在玩法上会比之前的《生死狙击》更加多元、有趣。
《战意》《战意》是一款冷兵器骑战网游,是网易游戏“不鸣工作室”历时7年开发的端游作品,致力打造一个波澜壮阔的古代战争世界。玩家将成为一名武将,统御各式兵马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地。在《战意》中,玩家可以感受战马嘶鸣的旷野,巨兽眈视的城墙,可以在漫天的流石火羽中与敌人真刀真枪的肉搏,为领土与荣耀而战。
《九阴真经2》《九阴真经2》是蜗牛游戏即将发布的新生代3D武侠越级之作,《九阴真经2》采用全新虚幻4(UE4)引擎打造,通过宏观的游戏场景,极具感染力的画面氛围,丰富的细节如植被、建筑、人物等真实而细腻的纹理表现,结合高品质视觉特效,带给用户革新级感官体验。同时凭借引擎的卓越表现,带来交互效果上的极大提升与细化,无论是场景物理破坏,还是基于IK技术真实表现的运动、打斗,都实现了全面进化。
《失落的方舟》《失落的方舟》是Smile Gate开发的大型角色扮演游戏。这是是一款俯视角的暗黑风格的2.5D的大型角色扮演游戏,游戏引擎采用虚幻3D打造,开发商是韩国Smile Gate。该游戏的国服已被腾讯游戏拿到,预计2019年底开始测试。以上呢,就是小白找到2019年还比较不错的PC端的大型网络游戏了。
现在市场上这么多游戏,你最认可的几款游戏是哪几款?为什么?
我热爱学习,热爱回答问题。针对笔友提出的这个问题,我查阅个各类资料,以及跟同学、朋友进行探讨,得出以下结论,希望能帮助到大家:这些年来我玩过很多游戏,哪一个是最受认可的?地下城和战士2008年,横板2D格斗游戏诞生。网吧基本上都是地下城市和勇士。不管有没有游戏,这个游戏已经进入了第十个年头。它最初被称为“又一场十年战争”,但现在它还不够打下去。
游戏不够创新,氪星太强,复制需要太多时间,而且它正在慢慢地从坑里掉出来。传奇联盟好朋友有必要在业余时间打破黑暗。几乎周围所有的人都玩过这个游戏。现在我玩得少了。当我有空的时候,我仍然观看比赛。我基本上看RNG。我非常喜欢黎明时的一句台词:太阳照常升起。谢谢你所做的一切。王者荣耀TIMI,随时随地都有,让我们无意识地低下头微笑。
从青铜的转变也经历了漫长的过程,这也将锻炼你的意志力和耐力。更重要的是,当你到达国王的位置时,你会有一种特殊的成就感。你最不能放弃的是你队友的召唤。工匠CF仍然是世界上最赚钱的网络游戏之一。统计数据应该基于CF在世界上的收入。很难想象这样一款老游戏还能如此赚钱,而且在国内射击网络游戏市场上也是当之无愧的第一兄弟级别。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
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2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1