你在游戏里捡到过最值钱的装备是什么?
这个我算是最神奇的一个了吧!05年玩传奇60区,师傅“断翅膀的蝴蝶”全区第一女战士!刚出雷霆套进去花了30块升到37级!然后没事就跟着行会里跑,后来看别人练武器就学着跟着练!别人是收矿,我就每天上线挖25以上的卖金币买药,25以下的自己用,裁决才一块一把!狂风那时候不值钱,因为挖矿大概有6个月,所以就买了一仓库狂风戒子和项链!反正起码有60件吧!后面出英雄版本就常被秒就没玩了,隔了4年吧,突然想起这游戏然后还记得账号密码(也是够运气的,我所有游戏密码账号都一样)上去就随便找了个行会!然后基本不打架,天天挖矿练武器,那时候最高0-49裁决,12-41怒展,5-47屠龙了!然后我带着狂风套挖矿就一直被别人追杀,爆了好几套,突然有天有个人爆了我东西我问他这么垃圾的装备你们追着我杀做什么,然后他说想要戒子,我就说这东西我一仓库,你要直接说呀,然后丢他两个戒子,他直接捡起来就回城,然后第二天换一套战神一套强化雷霆,直接从双圣战套野鸡变凤凰!我说你多少钱买的!他隔了好久才回就你那两个狂风戒子换的!我艹,然后我就回仓库去把东西拿出来清点了一下28个戒子,6条项链!其中幸运1的项链两条,然后攻速加3一个和攻速加2的戒子两个!在苍月卖了3天,最后收入43961块钱!那真是比买彩票还兴奋!那家伙宝宝带了拉刺杀简直不要不要的,少15-20点攻击多两三点攻速完全不是一个概念!怀念呀我的青春!。
如果《暗黑3》有交易系统,会不会成为媲美DNF的游戏?
在游戏核心机制上,DNF与D3(暗黑3)具有异曲同工之妙。因为两者都是依托于rogue的随机性,通过装备的堆叠展开游戏。而庞大的装备池则是驱动玩家游戏的首要力量。 但在游戏内容设置上,D3缺少了DNF的交易系统,这成了D3的整个游戏内容构成的缺点。(注:曾经有)「图为暗黑3」在D3上线之初,交易系统的缺失成了这款游戏最大的遗憾。
当年暴雪考虑在D3中加入了交易系统,却没能贯彻下去。而反观DNF,虽然工作室问题不断,但仍拥有稳定且可观的游戏消费群体。更重要的是在D3买断制下,隐藏着一个极富良心的游戏消费内核。如前文所言,D3采用买断制收费策略。这种收费模式很适合开展交易系统,因为运营商在买断制下无法任意推出处DLC外的付费内容,该层面可理解为保证了玩家的起步公平,这与DNF形成鲜明对比。
而暴雪可以构架围绕暴雪的交易机制,通过打击工作室等手段维护交易秩序。「图为暗黑3」游戏内的一切产出与收益,却由玩家所付出时间决定。当前无交易系统的D3,便是这种玩法:谁在游戏中用了更长时间,再加上恰如其分的运气,就能得到应得的奖励。所以若给D3加上交易系统,无异于给游戏锦上添花。「图为暗黑3」 只要玩家在游戏里付出时间,就可以流通装备以换取于其价值等同的回报。
这将最大程度激发D3的热度,这也是DNF运营十年仍拥有无数玩家的基础:让玩家能在游戏中得到些什么。 D3的选择是让玩家得到装备,然后投入时间做出套装,一路冲击赛季巅峰。但DNF在这一点高明很多,它不仅让玩家通过“肝游戏”得到装备,更将装备金币的具象化到现实货币中。“能在游戏里挣钱”无疑是无数玩家的希望。
类似于《泰坦之旅》和《暗黑破坏神》等打怪刷装备的单机游戏有哪些推荐?
题主说的这类游戏,就是典型的ARPG游戏,如果说想找一些手机上的这类游戏还是很多的,接下来小编就把这些游戏介绍给大家。《地牢编年史》如果你就是喜欢单纯的“刷刷”,那么这款地牢类ARPG很适合你,游戏中主角有火枪、剑、法杖三种武器可使用,也代表了三种职业(可混合搭配随意切换),装备方面分为套装和多品质,虽然游戏为关卡制度,但却是"无限关卡。
为什么游戏《黑暗之魂》系列销量破三千万,而国内热度出圈的《只狼》销量只有500万?
1.黑暗之魂是一个系列,共3部,还有各种版本、重制版。2.黑魂之前有个恶魔之魂开路,这两算是一脉相承的。换句话说,黑魂也是垫着前辈口碑出世的。3.只狼当也有宫崎英高的名气加成和黑魂这些前辈的口碑加成,但是它的风格和操作其实完全区别于宫崎的魂系。一个新作,能卖到500w,那可是相当成功的。怎么到你这就成了区区“只有500万”?。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1