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国产游戏出路在页游,米哈游是国产游戏吗

时间:2022-03-29 16:35:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

什么能拯救国产游戏?

什么能拯救国产游戏

在短暂的七月份,我们测试过两款国产游戏当中的佼佼者《逆水寒》、《古剑奇谭网络版》,虽然在测试的过程中专门体验游戏玩法的时间并不算很长,但是对于很少接触国产游戏的我来说,在测试的时候已经积累足够的不吐不快,原因无他,现在已然是2018年,但国产游戏依然在很多方面没有做到自己应有的成就,跟海外游戏的潮流相比依然是拒绝接受的状态。

请注意,我这里并不想将问题的所有症结都归咎于很多人想当然的缺乏资金,或是图形技术落后的缺憾,虽然这两件本源确实关系重大,但事实上国产很多大型作品的经费并不算少,图形技术的落后同样不能解释国产游戏落后于世界的潮流,事实上很多并不算炫技的海外作品同样能够受到广泛的欢迎、现象级别的成功,所以在测试的时候我就在想,在绝对的技术、资金之外,其实还有很多理念方面的原因,可能是因为懒惰,或者其他原因,让游戏的面貌长时间没有进步。

如果说国产游戏有哪些落后的地方,我马上能想象大家踊跃发言的样子:画面不够真实细腻、技术不够先进强大,操作不够爽快到位,游戏系统不够直接灵活等等等等,但是这些都是很表面的问题,我们很容易就说这些、那些方面的表现不佳,但是大家很容易找到反例,比如说XXX游戏的画面同样不好,XXX游戏的打击感同样很差,XXX的剧情同样很糟糕,但是它们都有很成功的地方,所以这次我打算寻找些更加理论化的、系统性的方面,来看看国产游戏有哪些理念上的弱项,有哪些在技术之外的差距。

因为技术的发展是需要时间的,但是在理念方面就能比较快的追赶上来。以前在知乎上看过相关的分析,就有答主认为在目前国内的游戏市场当中,缺乏受到广泛认可的、可执行的、可参考的成功方法论,具体该如何成功呢?大家似乎都能说出若干条,但是好像都没有摸到精髓,既然不知道该如何成功,就只能跟在巨头的身后模仿,甚至在很多时候出现反客为主、头重脚轻的行为,比如说把作品的成功关键认定是具有知名度的明星的代言行为,或是其他诸如抄袭、山寨或者其他蹩脚的伎俩,因此经过些自我思考后,我也打算来谈谈我发现的一些国产游的一些短板。

注意这些固有的缺点都是在玩动作冒险游戏时想到的,所以未必适合所有游戏,比如说模拟经营、赛车竞速、卡牌娱乐等等,大家先明确定义域比较好。#不擅长讲述真实的、打动人心的故事大家在读书的时候,老师教写作文的时候应该都不建议大部分同学追求很华丽、很锦上添花的写作技巧,而且鼓励大家挖掘近在身边的事,自己亲历过的事情,不仅仅是因为自己亲历的时间会最有感触,过程的记述,心里的所想所得也是最真实的,最能打动人的,而在需要跟人沟通的时候,真诚,往往是最有效率的武器,只有真实的故事,真实的经历,才能最有效打动读者,将读者的认知跟自己的文字紧紧联系在一起。

故事是构建世界观,打动人心的关键,而现在普遍比较单薄、浮夸、不真实所以我不是说国产游戏就不应该追求仙侠或是其他过于浪漫的题材,但是在故事的基本构成当中,人物的成长经历,性格的养成,国产厂商应该将方向放在跟大家取得尽可能深刻的共鸣,书写真实的、能够通过普通的、所有人都会亲历的故事来打动玩家,动辄成仙、修真,但是如果能在看似唯美的框架中加入基于现实生活的故事,对于拉近玩家的距离就会好很多。

在知乎就有关于“演技差”的讨论,其中的标志就是演员没有演技,要表达的时候只能靠大喊、睁大眼睛来表示,这就是没有主心骨,但是拼命想显得自己有故事的表现。比方说《巫师/猎魔人》的世界,虽然到处是妖魔鬼怪、术士法师,但是在主要的框架之下,发生的还是我们大家都理解的事件:战争、政变、屠杀、歧视,猎魔人的生活也主要是为生存为战斗,挣钱,所以无论是多么放飞自我的框架,只要找到我们普通人都经历过、都有认识的故事,剧情就有成为经典的可能,而不仅仅是单调破碎无意义的注脚而已。

#不擅长刻画真实的、引起共鸣的感情还是我们的老师,在教大家写作文的时候,应该都说过就算我们可以模仿例文的好词好句,但是最关键的核心——感情,必须是来自自己的实际感受,“真情实感”这四个字是贯穿我们学生生涯写作的最基本,同时还是最关键的要求,其他的部分可以仓促、简单,但是真情实感的效果是最能立竿见影的,如果说跌宕起伏的故事情节是为打动你我而编制的舞台,那么人的感情,就是最能牵动你我的心中的关键,就算游戏的画面差、机制落后、剧情苍白,但是人物的感情丰满而真实,同样能够打动万千的读者。

感情是必须真实的、丰满的,就像老一辈表演艺术家塑造的人物那样我们还是拿《巫师3:狂猎》为例,我来说说我的感受,对于感情的刻画,最深刻的无非是杰洛特对待希里的感情,大家应该还记得在幻影岛,当矮人告诉杰洛特系列希里已经是尸体的时候,大家应该还记得杰洛特的肢体语言、面部表情,那种无法抑制的悲痛,那种不愿意相信但是不得不相信的矛盾,都深深表现出杰洛特对希里的感情,还有在最后系列在白霜面前牺牲自己后,心已经死的杰洛特回到威伦,对着狼人说自己的女儿已经死掉,然后尽力有银剑杀死林中夫人中最后的一个八婆,挥剑的时候那声低沉怒吼,还有最后进屋手忙脚乱翻箱倒柜寻找希里的狼学派猎魔人挂坠,都显得感情是那样的真挚、深刻。

所以说希望国产游戏以后在刻画故事人物的时候,多多注意烘托人物的真实情感,而不是制作空洞的表演。同时在丰满的故事、真实的感情之外,还需要描绘真实的、感同身受的矛盾,编织真实的、有血有肉、性格各异的人物关系,这几层互相结合,才能共同刻画出感人的表现。#不擅长绘制真正开放的、自由的、鼓励玩家探索的世界说真的其实要表现出足够身后的故事、感情和矛盾,其实还是对于技术还是需要很高要求的,只不过这不是我们平时理解的硬件技术,而是对剧情走向、对于世界观的驾驭要有很高级的手腕,而如果要真正绘制开放的沙盒世界,难度就更加大,要知道开放世界可不简简单单是素材纹理的堆砌,游戏的逻辑,任务互相直接的影响,如果处理不好非常容易触发错误。

在如何塑造足够自由的开放世界方面,形式上模仿是比较简单的,比如说通过把地图做得更大,把人物做得更多,把任务做的更加多样,但是开发有吸引力的开放世界游戏本身是很困难的,这点不要说还在学步阶段的国产游戏,很多海外的二流、三流游戏同样需要找到突破口,后者的代表是很多虽然有不错的画面,足够面积的地图,但是玩家依然会觉得空洞的很多游戏,只要数小时的体验,很多玩家都不会再继续,所以这里我们还是要模仿很多成功的经验,诸如《巫师3:狂猎》、《上古卷轴V:天际》,《合金装备V:幻痛》,还有更早些时候的《辐射》系列,都各有自己的强项让玩家流连忘返,这种吸引力,是我们需要学习的重要能力。

#不擅长突破低龄化追求的惯性这条大家可能平时没感觉,但是如果认真观察的话,国产游戏当中没有真正面向成年玩家的作品,无论是游戏的逻辑、题材、人物的设计、甚至是台词、对话都是低龄化的面貌,方面主要面向的还是没有成熟的儿童、青少年,有种在看少儿频道的感觉,然而事实是就像有《纸牌屋》、《绝命毒师》、《真·探》这样专门针对成年观众主打的内容会显得市场更加成熟,而如果单单追着稚气未脱的少年群体,开发稚气未脱的作品,这样是不会有进步的。

#不擅长突破固有的文化束缚、突破脸谱化的形象限制不知道大家有没有发现,目前国产游戏当中比较有代表性的作品,都是建立在非常传统的仙侠、武侠、江湖这种已经路人皆知的文化氛围当中,大家背着刀剑,念着古诗,看着夕阳落下,这固然是非常有本土化的游戏面貌,但大家不觉得这种面貌已经陪伴我们太久太久吗?相反众多独立游戏团队、小型游戏团队都已经做出新颖、有创意的佳作,给人耳目一新的感觉,但是众多主流的国产游戏,都还是我们熟悉的江湖、熟悉的武侠世界,这固然没有什么不好,相反还拥有能够创造经典的潜力,但从我们还处在童年开始,到现在我们已经到抚养后代的年纪,国产的武侠游戏似乎都没有太多进步,这就急需让大家见到更加新颖的游戏的面貌,毕竟从Steam在国内受欢迎的程度来看,就能发现其实国内的玩家并不太专精某种文化或是情怀,只要是过硬的素质,就会很乐于接受。

高中的教育告诉我们,物质才是世界的本源,我们在讨论问题的时候不能脱离物质基础谈效果,不能脱离经济基础谈上层建筑。游戏的构建,归根结底,是需要大量的资金、成熟的技术、连绵的时间积累、健康的市场才能形成可持续发展,才能形成顺流,大家一起进步,但是大多数时候,你是没有这么多优势条件的,那么在没有过硬的资本的时候,游戏一定会做的差吗?或许不尽然,本文的讨论,就是尽可能地寻找那些在没有足够的硬件基础时,如何通过接受更新的、更加人性化的理念,能够让游戏更易于接受。

中国国产游戏的出路在哪里?

什么能拯救国产游戏

“看不见也摸不着”在国产页游每天盈利千万的诱惑下,真正的好游戏少之又少,目前主流的网游和单机都基本是代理国外来运营,想要看到未来,鄙人觉得得先把一刀999的页游给踢出游戏圈。(虽然有些玩家就是爱这种简单粗暴快速获得荣誉感的游戏)更不用说鹅厂层出不穷的网游,不管是风格还是氪金套路都是一模一样,这让我们广大游戏玩家怀疑起来,在这样的大环境下,想做出优质的国产游戏究竟有没有突破口?如果国内幸幸苦苦制作游戏制作者们花费无数心血制作出自认为优质的游戏发布后收益并不理想,他们看到大家伙整天嘲讽的页游流水千万的时候那份信念会不会动摇呢?大明星,夸张的宣传视频,不花一分钱的游戏在你点进去以后一切都变了,因为你会发现点哪都是充值。

市场!市场!市场! 投机取巧抄袭变成了常态,心思全花在每次节日活动游戏新氪金套路上,反正不用做多好都有XX来充值,何苦自己为难自己呢?国外向上走的制作者多,国内向下走的制作者多。幸运的是,还有一批坚守初心的优质制作者们坚守本心,向更大的舞台投放自己的心血,不管是单机还是网游,在国内版权意识越来越强的环境下,使用破解版玩家越来越少的情况下,那个时候国产游戏才真正算是熬出了头吧。

下一代家用游戏机的出路在哪里?

谢邀请,有喜欢关注我,十年游戏从业者,坚持一周帮人回答二百道游戏有关问题。我记的16年老板叫我建个VR网站,但我深知VRAR现在技术还不成熟,关有设备没用,其实未来这二块是可以发展,在游戏和电影可以有很大突破,下面说说对未来主机看法。 1、Play Anywhere市场需求对主机产品形态的影响2、全局光照的算法演进与向量处理器的算力突破3、虚拟机技术、互联网技术、更高速的无线技术(5G、6G)对主机产品形态和对传统主机商业模式的影响4、深度学习技术,对单机游戏(或网游副本)中提升玩家沉浸度,以及对催生全新游戏类型,带来的革命性影响5、VR、AR、MR设备的微型化(目前的设备太笨重太贵了)。

页游已经成为垃圾游戏的代名词了吗?

谢邀。说起页游真是让我感慨万千的一个问题。我好几位朋友,喜欢和我开玩笑说,你的一份报告,让我身价上亿……所以三分靠打拼这种事,大家成熟后会越发觉得有道理。不知道这个图有没有玩家熟悉,它叫《猫游记》,当时是TOM网旗下,颠覆了很多人的看法,因为这个网页模式的游戏,月入手上千万元,超过当时不少端游大作,是那时候的一个现象级产物。

也是从这个游戏走红的一年之后,网页游戏开始进入大家的视野,能不能从网页游戏入手打开一个新局面,成为很多企业的考虑首选。2008年,CDC集团主持召开首届网页游戏高峰发展论坛。这个企业可能现在很多玩家不熟悉了,它是17GAME的母公司,17GAME有款游戏叫《热血江湖》。我可以很清楚的说出这次峰会的日子是4月11日,因为我是亲历者之一,这也推动者之一。

我公司是做测评的,可能和大家想的一般游戏测评不同,公司业务更深入,包括运营,市场测评,类似艾瑞调查这类。这届论坛发放给到会的137家企业的《网页游戏发展报告》就出自我手,那时候这份报告掀起了与会者的热烈讨论,随后也开启了网页游戏的研发大潮。可以这样说,从我眼看着网页游戏成为大热门开始,网页游戏就一直是垃圾和精品共存的时代。

它辉煌的时候同样有糟粕伴随其中,挥之不去。到会的企业,有现在大家耳熟能详的游戏大厂,也有一些现在说起来网页游戏领域的翘楚。不过即便如此,说起来网页游戏中有名一些的企业,像游族,37玩还是后来起来的。我一个上海的朋友,论当时的企业能力根本没法参加CDC的大会,但知道我为大会提供了报告,便和我深聊了一次,结果他嗅觉敏锐,仅仅3个月就开发了一款三国题材的网页游戏,不仅单服月入15万,还因此拿了200万美金的天使投资。

而开发是什么样的或许大家不知道,就是大学找了一位程序员,一个月开一万块,用三国群英传的美术资源做素材,拼出这么一款网页游戏,就有如此大的魅力。这就是当时网页游戏最疯狂的时代。那么现在,网页游戏都是垃圾游戏的代名词吗?我觉得并不是。网页游戏可以做好,但目前的局面是,并没有多少有能力的大厂,会坚持去做网页游戏了。

原因很简单,这是一个发展过程中的递减现象。在网页游戏风靡前,腾讯、盛大、网易这样的大厂,为什么做网页游戏?因为网页游戏如果不做,这个领域就会有37游戏,游族这样的企业,靠网页游戏起家。那么现在,为什么网页游戏没大厂做了呢?因为37游戏,游族这样靠网页游戏起家的企业,也在和腾讯,盛大,网易一样,抓紧时间做手机游戏,因为不这样的话,就会有一些手游公司借此壮大。

游戏圈就是这样,没人坚持守着自己的一个领域去发展,大浪淘沙的同时,国内游戏企业的竞争是堵着别人的路,走完自己的路。这就造成了现在的网页游戏越来越垃圾,因为缺乏创新,大家熟悉的网页游戏,还剩下什么呢?无非是消费情怀的传奇类或者奇迹类,再要不就是打擦边球的一些三俗产品。加上这类产品要在仅有的玩家群体,情怀群体中争取用户,所以广告打的越来越变态,越来越夸张,甚至出现用经典主机游戏的图,去宣传自己产品的情况。

大家试想,当你看到一个让自己惊艳的页游广告,从而点进去参与时,当发现它和广告内容完全不是一个样的时候,你会怎么想?久而久之,真有好的网页游戏,贴出的广告也没人会去点了,这个环境已经破坏了,所以在这样的局面下,更没有有实力的厂商愿意陷进去,因为得不偿失。总的来说,网页游戏并不是垃圾的代名词,只是没企业愿意用心去做了。

除去版权问题,各位认为现在到底是哪些因素限制了国产大型单机游戏的发展?

其实国产游戏并不少,只是缺少3A大作(高成本,高体量,高质量),毕竟高投入,风险大,具体资金可参考GTA5和巫师3GTA5花了1.37亿美金(约7.5亿人民币),《巫师3》研发预算是8100万美金(约5亿人民币),这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏)目前的3A游戏没有预算低于5000万美元的。在国内做手游不香吗[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]。

网易游戏还能抓住手游市场吗,网易游戏前途堪忧吗?手游会像页游一样,昙花一现吗?

你好,有句话说得好,氪金还比较菜的就属于网易,不氪金还能很强的也是网易游戏。在这里我就说两款游戏,阴阳师和率土之滨。阴阳师算是网易的招牌手游,玩家众多,土豪和平民都可以在里面变得很强,氪金的重点还是式神皮肤等,至于赌御魂,这并不是氪金就能遇见的,必须脸好,当然氪个百万还是比不氪要强。就阴阳师而言,市场肯定杠杠的。

对于另一款游戏率土之滨来说,就不一样了。最近率土之滨新出宝物系统,很多玩家情绪激动,被迫网易关了微博评论,就是因为策划出的宝物,极度影响了平民和土豪的差距,可以说,率土之滨会是下一个征途手游,虽然都是圈钱,能不能不要劝退小氪玩家。没有平民玩家作为土豪的工具人,铺路,翻红,卡免。你让土豪自己去做这些事情,做多了也会厌烦的,攻个城,没有平民去拆迁,没有人卡免,你看看就剩下几个土豪如何玩转率土之滨这么一个推格子的游戏。

我个人认为,率土之滨应该会淡出大众视野,这跟征途手游改变装备压制是一回事,只要氪金出来宝物,一穿百都不是问题了,征服赛季可以合一个区,所有的土豪全在一个区,互相氪金,自己作为工具人为自己攻城还是可以的。月卡和平民别玩S1了,这不是你能长期玩的游戏。网易游戏大部分我都觉得还是可以玩的,市场肯定有,只是个别游戏的市场堪忧,会流失很多喜欢这款游戏的玩家。

为什么国内有些人愿意在网页游戏里投入上千上万,而不愿意购买几十上百块钱的买断制单机或者多人联机游戏?

单机游戏,一个人玩的游戏,比如仙剑传奇传,孤岛危机,生化危机,真三国无双,古剑奇谭当游戏联机游戏,几个人可以用局域网玩的游戏,它既可以单机,又可以联机,如果下载一个对战平台,那就是网络游戏了,比如红警,流星蝴蝶剑,魔兽争霸,国际争霸等网络游戏,不能一个人玩,也不能像几个比较不错的朋友,可以上个网吧联机去玩,你可以通过下载客户端去和全国各地的玩家去玩,比如梦幻西游,QQ飞车,但是中国的网络游戏,往往都是模仿别人的,从来没有超越过。

网络游戏与网页游戏有点区别画面质量和内容,网络游戏的画面质量更好,内容更丰富,网页游戏画面相对差,内容单一客户端,网络游戏客户端很大,需提前下载,网页游戏客户端小不占磁盘效果,网络游戏效果较好,网页网页游戏效果较差。一般有电视机的时候,只能看电台上播放的电视节目,天天跟踪,每天播放的2至3集的电视连续剧!后来人们发现了游戏机,人们开始玩游戏机!在没有电脑普及的时候,人们玩游戏可以通过游戏机和电视机连接,玩些单机游戏!后来有了电脑,当时是386,条件好一点的,买了486,可以通过光盘往电脑里下载一些游戏,但一般的都是以单机游戏为主,大家玩单机游戏也是很开心的事情!后来有条件的单位,和周边的邻居,周边的亲属,有电脑的连接了局部网,可以玩儿些简单的联机游戏,这时候的游戏就比单机游戏好多了,因为几个人一起玩,也非常刺激!在放假的时候,或是在晚上下班吃完饭以后,都会玩它几个小时游戏,消磨时间!在那个年代,一般安装一个家庭电话都得消费一千五元左右,更别说电脑能连上网了,是比较奢侈的事情!后来随着通讯的发展,网费便宜了,这时候大家可以把买来的电脑与网连接上,这时候网上就有了网络游戏!对于玩惯了单机游戏,或联机游戏的玩家来说,新的网络游戏是很刺激人的,所以上班族,闲人族,消磨时间人,有条件的都在家里玩,上了网络游戏!家庭没条件的,就会偷偷跑到网吧去玩网络游戏!随着玩网络游戏营的增多,为了在这个服务区能充当老大,大家就有了消费买装备,提升自己游戏角色的各种可能,是网络游戏,又分为了专业玩家,业余玩家,人民币玩家,非银民币玩家,等各类人群存在!学游戏只要玩就必须花点卡,需要消费。

有些游戏不需要花点卡,不需要消费,也能玩游戏!各式各样的游戏在网络中营运而生!所以在网络游戏里,打装备,打币子,都会有人去交易,去买!玩游戏,有的人为了消遣,只是为了娱乐,在玩游戏的时候不投资,甚至少投资!可有些人为了寻找刺激,寻找存在感,花很多钱去买装备,去买币子来武装自己,提升自己的技能。由于这类人的存在,把游戏本身的价值提升了,给善于喜欢玩游戏的人带来了职业生涯,游戏商家也在一年又一年,提升游戏成本,为了有竞争的生存空间,不同的游戏经常进行升级,来吸引更多的人加入游戏中的行列!为啥很多人喜欢在网页游戏或网络游戏上投大笔的钱呢!因为网页游戏是网络游戏的一种,他是全国联网,甚至是全世界联网的游戏。

参加玩游戏的人,可以分布在全国各地,大家一起玩游戏,但是不在现实生活中见面,给了人一种神秘的感觉!只要你玩游戏有能力,或者是你喜欢用人民币充值来武装自己,你就会在这个游戏中充当老大,游戏中的老大,相当于一家的家长,相当于一个国到国王,其他小弟都会怕你,都会跟随你,你可以在虚弱的网络中拥有了至高无上的权利,你可以在游戏当中呼风唤雨,你就是一个成功者!你就是个英雄!所以你在游戏里非常自豪而骄傲!哪怕你在现实生活中是个胆小鬼,是个懦夫,但是在游戏中,也变成了英雄!你会因此而感到自豪!这就是游戏的魅力!如果你玩单机游戏,联机游戏,你就不会有这种感觉了!因为联机游戏往往都现实中的朋友在一起玩,谁不熟悉谁呀,你在游戏当中是装不下去的!如果有时间,适当的玩玩游戏,还是可以的,可以消磨自己的时间!但是千万不要贪恋游戏,玩物丧志,这是个真理。

如果把整个心思都用在玩游戏上,慢慢的你就会脱离现实生活,不想去努力拼搏,不去多看看书,多学些技能,来提升自己的能力,去创造自己应该有的现实财富!另外,游戏,也会害了学生们的学习成绩!社会上有很些暴力行为,都和经常玩暴力游戏而变得凶残,把现实也当成了游戏,想打谁想杀谁都随着自己性子去做!这会对国家,对社会造成很大的负面影响,也会给家庭带来灭顶之灾!经常玩游戏,对自己的眼睛,对自己的身体,都会有很大的伤害,容易得心脑血管疾病,并能诱发其他疾病,比如颈椎病,腰椎病,静脉曲张,中风,痔疮,等其他疾病!现在的网吧条件好了,一般不允许在网吧内抽烟了。

以前在网吧里玩游戏,经常烟雾遥绕,对身体造成更大的伤害,诱发癌症,等一些疾病的产生!学生必须远离游戏,远离电脑,远离手机,还是对的,但现实生活都能保证这些的能有几人呢?学生只要离开了网络,一心用在学习上,那么学习成绩会突飞猛进的进步,会成为国家的栋梁之才!前途是无量的!无论我们做什么事,都要有度,时刻而止!玩也要劳逸结合,工作也要劳逸结合,多多注意自己的身体,身体才是革命的本钱!珍惜生命,从我做起!。


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