为什么盛大游戏会败给了腾讯游戏?
一提到盛大,人们最先想到的毫无疑问是盛大游戏。这个国内网游界的“开山鼻祖”自出现伊始就一直是行业领跑者,直到2009年才被腾讯超越。昔日还是占盛大集团营收近八成的主业,今天却已被全盘出售,从风光无限的游戏巨头到身陷IP续约官司、股权纠纷及商标问题泥潭的多事企业,盛大游戏这些年到底经历了什么?今天可能有的人不知道盛大游戏,但一定听说过《热血传奇》这个游戏。
在互联网方兴未艾之际,盛大游戏的赫赫大名无人不知。在当时,盛大游戏风头正盛,其在游戏行业的霸主地位无人能撼,就连畅游仅仅一个季度的游戏营收超过盛大都要大张旗鼓地宣告天下,以此为傲。但好景不长,2009年,腾讯靠着《LOL》、《DNF》、《CF》三款游戏带来的营收成功超过盛大游戏一跃成为网游行业的第一巨头。
2010年,网易凭借着《魔兽世界》、《大唐无双》等游戏也成功赶超盛大游戏。自此,游戏行业两大巨头地位不再曾动摇过,甚至出现了“腾讯第一,网易第二,再无第三”之说,盛大游戏已不复当初。2014年,盛大游戏宣布开始从美国退市实行私有化,引来各方资本争抢,财团之间的股权大战一时间闹得沸沸扬扬。受此影响,盛大游戏的营收在这两年内大幅降低,大股东世纪华通的数据显示,盛大游戏2016年年营收38.6亿元,相比2013年下降11.26%。
而在盛大游戏忙于内斗无暇运营游戏业务的这段时间里,国内整个游戏市场的销售收入从831.7亿元猛增到1655.7亿元,涨幅翻了一番,盛大的损失不言而喻,原本就落后的盛大雪上加霜。2016年,盛大集团宣布已出售盛大游戏所有股份,二者再无关系,同时,盛大游戏的商标将于年底到期。消息一出,人们嘘唏不已。这意味着盛大游戏从此不再属于盛大集团,同年的Chinajoy将成为盛大游戏参与的最后一年。
在展会结束当天,伴随着《See you again》音乐的响起,大屏幕上也打出了这几个硕大的单词,前来参展的盛大玩家纷纷泪目。虽然今年商标成功续约两年,但未来盛大游戏是否会更名,依然是个不定数。今年8月28日,世纪华通发布公告称对盛大游戏实现完全控股,宣告了这场历时两年的私有化资本斗争大戏终于尘埃落定,世纪华通真正成为了盛大游戏的新东家。
为什么有人说腾讯游戏做不出所谓的“好游戏”?
你好,首先我们要弄清楚一个问题,那就是“什么才是好游戏”?或者说,“好游戏”的界定标准是什么?大体上来说,“好游戏”可以分为两类,一类是游戏公司自认为好的游戏,另一类是广大玩家认为好的游戏。鹅厂自己认为好的游戏已经做了一大堆了,帮助它巩固了自己在国内游戏行业的寡头地位并且赚得盆满钵满,这个咱们就不分析了。
主要分析的是腾讯为什么做不出“广大玩家认为的好游戏”。先说很多所谓“硬核玩家”吹捧的next studio工作室吧。很遗憾我认为就算是next studio也不具备开发真正“好游戏”的水准,假设真的没有任何庇护在市场上靠产品和国外厂商硬碰硬,next studio的产品也是“以卵击石”的级别。别的不说,《尼山萨满》(虽然不算是直接出自next studio)的游戏性跟《啪嗒砰》雷同;《死神来了》比起《整蛊邻居》其实并没有实质性的创新,而后者是一款2002年出品的游戏;《疑案追声》更多的是噱头,真正有多少玩家觉得这款游戏“好玩”呢?不难看出,next studio目前的作品最大的卖点其实还是“情怀”和美术,如果刨除这两项(中国传统文化当然也算在“情怀”里面)的话,各位冷静地想一想,next studio的产品能拿多少分呢?《死亡空间》那漂亮的,具有启发意义的半透明HUD,《铲子骑士》毫无违和感地将多款老游戏撮合在了一起,《毁灭战士3》的动态光源照明技术,《艾迪芬奇的记忆》对“游戏操作”的完美诠释……这些全都和情怀无关,也并不是完全依赖精致的美术。
这都是游戏工业成熟的表现。不得不承认,欧美和日本厂商依旧走在世界游戏工业的前列。所以为什么会导致这样的局面呢?很简单的道理,就算next studio挖到了育碧高层又如何,给波波维奇一手差牌他也无计可施,国内整个游戏行业的人才储备实在太差了——这是因为游戏行业到目前为止没有完善的学术支持。目前国内的所谓“游戏学院”或者“游戏专业”所培训的是什么呢?大多就是“经济系统怎么处理”“如何运用除法原理”“UI设计教学”等等浮于表面的东西,关于“游戏与文化”的培训目前暂时没有看到。
举个简单的例子,“五芒星阵”和“六芒星阵”有何区别?就算是很多所谓“资深”的游戏人也只会解释到“五芒星阵”在神话传说里被哪些邪恶之人使用过,然后就没有了。但“五芒星阵”和“六芒星阵”在人的潜意识中是有不同象征意义的,这跟心理学和神话学都有关系,具体各位可以去参考荣格的相关著作。而国外的游戏工业有这样的学术支持,他们会把各个学科和游戏行业进行交叉,再加上本身就不弱的技术,所以国外才能够开发出这么多“好游戏”“现象级游戏”“3A游戏”。
(保罗·拉安在1948年就已经开始总结英雄人物故事的共性了)与其说next studio低调、踏实、“从小做起”,不如说他们并没有真正去做3A大作的实力,这就像是某些球迷一直在吹现役NBA某球星,说他超越了乔丹,但问题就在于谋球星确实只有3冠是不争的事实,所以我说他并没有乔丹级别的实力也没问题。而且各位可以去参考一下世界上著名游戏公司的发展历史,还真没有哪一家是在不缺粮草的前提下用“小品级游戏”卧薪尝胆这么多年的。
曾经的中国网游第一公司盛大,为何如今成了腾讯小弟?
谢邀~说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。曾经有一家非常牛X的游戏公司,当年腾讯都得喊它一声"大哥“。然鹅,在过去的十几年里,它站上过巅峰,却又跌入低谷,甚至被创始人“抛弃”。这家公司就是盛大...哦不...盛趣游戏。最近哔哔君参加了盛趣游戏的战略发展会,接下来我们就来哔哔一下它的故事。说到盛大...哦不...盛趣游戏的故事,还得从它的创始人陈天桥说起↓↓1999年,26岁的陈天桥在上海创立了盛大网络。
但当时他想做的并不是游戏,而是想通过办卡通杂志,买动画版权,推出动漫社区等等操作,来打造一个"互联网的迪士尼“。↑↑陈天桥曾买下《黑猫警长》的版权然鹅,盛大第一次创业却扑街惹!虽然一开始就拉到300万美元投资,但陈天桥的想法实在太超前了,以至于项目只烧钱不赚钱,创业不到2年,就烧掉了90%的家产。再挣不到钱,盛大就真的只有等死的份。
无奈之下,陈天桥就想出了个没有办法的办法:赌上全部身家,引进一款韩国网游《热血传奇》。当时,估计所有人都想问他一句:Are you OK?首先,《传奇》在韩国并不火,顶多算是个二流游戏。其次,盛大根本没有运营网游的经验。想靠着《传奇》翻身,这不是搞笑吗。但万万没想到的是,正是这个没有办法的办法,居然直接把盛大推向巅峰。
2001年,《传奇》国服上线不到一年的时间,就成为全世界最高同时在线人数最多的网游,注册用户累计突破4000万,这什么概念?2002年底全中国的网民数只有5910万,可想而知它有多火。紧接着,盛大又拿下《泡泡堂》的代理权,再度圈粉大批玩家,成为国内第一休闲网游!估计连陈天桥也想不到,凭借这些游戏,自己31岁就成为了中国首富,数钱数到手软。
而一开始濒临破产的盛大,3年之后,居然就在美国成功上市,一跃成为国内游戏界排名第一的大哥,收获无数迷弟迷妹——腾讯就是其中一个!要知道,当年的鹅厂还只是个“穷屌丝”,我们小马哥不仅假扮女客服陪聊,还差点把QQ业务卖给别人。看见盛大日进百万,鹅厂那叫一个羡慕,立马点亮了“学习”技能。盛大引进《传奇》,我就代理个《凯旋》;盛大代理《泡泡堂》,我就搞个《QQ堂》;盛大发行《冒险岛》,我就弄个《QQ三国》;总而言之就是,大哥怎么做,我就跟着做!那么问题来了,既然盛大当年这么牛X,可如今国内游戏市场怎么就成了腾讯和网易的天下?在哔哔君看来,原因主要有3个:原因1:陈老板对游戏的态度盛大靠着《传奇》发家,但陈天桥打心眼里却不喜欢游戏,甚至亲口说过《传奇》是个烂游戏。
要不是当初走投无路,盛大根本不会碰游戏!再加上,当时游戏已经背上电子海洛因的骂名,陈老板和盛大更成为无数家长眼中最大的恶人。虽然赚了很多钱,但陈老板丝毫没有成就感。于是渐渐地,他对游戏就没那么上心了——就比如很多人都觉得,当时盛大把游戏当赚钱工具,各种圈钱手段层出不穷,严重忽视玩家体验。对外挂的不作为更是让玩家愤怒,当年《冒险岛》《永恒之塔》外挂猖獗,盛大却睁一只眼,闭一只眼,无形中导致大批玩家流失。
另一个案例就是,还出现了整个游戏团队被人挖走的严重情况——那个团队加入了巨人,后来帮史玉柱做出了《征途》。陈老板对游戏的态度,显然已经影响到了盛大游戏的发展。原因2:“网络迪士尼”梦想破碎那么,不想做游戏,陈天桥想做什么呢?没错,他没有忘记他最初的梦想:打造“网络迪士尼”!2004年,拿着靠游戏赚来的钱,盛大砸了10亿美元推出“盛大盒子”。
这和今天的小米盒子的概念是类似的,只要连上电视,玩家就可以玩游戏、看动漫、听音乐......为此,盛大还收购了当时很有名的网络文学网站:起点中文网。不得不承认,陈老板确实很有眼光,但可惜眼光太超前。十几年前国内的宽带不仅网速慢,用户也少得可怜,根本无法支撑盛大盒子活下去。再加上,它售价高达6000多元,比电脑还贵,很多家庭根本消费不起。
结果,盛大盒子一上线就跪了。在义乌试点销售,一个月只卖出20台。更惨的是,2006年,广电总局一纸文书,叫停了所有IPTV项目,其中就包括盛大盒子。10亿美元彻底打了水漂!但陈天桥依然没有放弃他的梦想,继续靠着从游戏业务赚来的钱,成立盛大文学,收购浩方对战平台,酷6视频等等业务。但可惜的是,这一系列操作最终没能实现他的梦想。
原因3:其他游戏公司迎头赶上当盛大沉迷于“网络迪士尼”的美梦中时,被它当成现金奶牛的游戏业务却遇到了越来越多的对手。《梦幻》《大话》《魔兽》《征途》《天龙八部》《剑网3》等等游戏上线,迅速抢占国内游戏市场,瓜分了大批玩家。后来,鹅厂更是相继拿下代理《CF》《DNF》《LOL》等等热门游戏,把盛大从行业第一的宝座直接拉下深渊。
值得一提的是,当年《DNF》要进中国时,Nexon还找过盛大。盛大表示:就这种画面,5000万,不能再多了。而这时腾讯却拍出了一个亿!于是,DNF就落入了腾讯的手中。后来的事情大家都知道了,腾讯凭着那几款游戏赚到的钱,打造出了一个娱乐帝国。影视、音乐、动漫、游戏、硬件无所不做,实现了盛大最初梦想。包括这次发布会上,也宣布腾讯成为了它的大股东。
而盛大游戏呢?自从2014从美国退市之后,逐渐从盛大集团中剥离出来。简单来哔就是,盛大集团不想再留着它了。但哔哔君想说的是,盛大游戏依然非常赚钱,就比如2018年它的利润达到了22亿,在国内游戏公司里仅次于腾讯网易,排名第三。因此虽然陈天桥不要它,但有很多人抢着要。之后盛大游戏就陷入了非常复杂的股权纠纷中,复杂到花40分钟也讲不完,我们就跳过吧。
总之从那之后,盛大游戏和盛大集团再无瓜葛。但哔哔君想说的是,离开盛大集团,到现在改名盛趣游戏,也是一件好事。或许陈天桥和老一批盛大员工还能记起当年称霸网游市场的那份荣光,但不知他们是否明白,不是资本、金钱和投机取巧给了它这份荣光,而是无数玩家的支持,以及大家对待游戏的热忱,才造就了它的传奇。现在的盛趣游戏,或许可以有个真正懂游戏、喜欢游戏的老板——如今它的联席CEO唐彦文,当年就是《传奇》玩家,因为喜欢游戏而加入盛大,如今终于坐上了CEO的位置,堪称屌丝逆袭的典范。
腾讯入股盛大游戏。盛大游戏是如何一步步落后腾讯和网易的?
对于这个问题,每日经济新闻记者许恋恋认为:美股退市以后,盛大游戏回归A股的资本之路让人眼花撩乱,现在,腾讯入股盛大游戏再次将这个老牌游戏企业推向台前。90后乃至00后的游戏玩家或许对盛大游戏并不是十分熟悉,然而在腾讯游戏和网易游戏崛起之前,盛大游戏是中国网游产业的名片。2002年,盛大游戏代理韩国网游《传奇》的同时在线人数突破了60万,成为当时全球最大规模的网络游戏。
2004年,盛大在纳斯达克上市,而立之年的陈天桥成为当时最年轻的首富。转折点出现在2009年,腾讯靠着代理《英雄联盟》等一系列火爆的游戏力压盛大,成为游戏行业老大,地位保持至今。而盛大游戏,却最终被陈天桥舍弃。有人说,盛大游戏没落的原因是因为不懂产品,代理“传奇”系列以及《泡泡堂》等70多款网游的盛大游戏时成功的,但是自研游戏的表现并不算优秀,没有出现过一款能够引爆玩家的爆款游戏。
这是客观存在的事实,根据我此前采访相关游戏高管,盛大游戏在自研游戏上正在努力追赶,也在尝试自造IP如《神无月》。盛大游戏曾经受纷繁的股权结构所累,但是从目前世纪华通占据绝大部分股权,又引入腾讯来看,盛大的股权结构或许能得到他们想要的优化。抛开资本因素不谈,作为曾经的老牌游戏大厂,盛大游戏经历了风雨和荆棘,在游戏行业的核心竞争力并未失去。
盛大游戏目前的盈利状况良好,加上手握不少重磅IP,引入腾讯之后,一方面可以借助腾讯的渠道优势壮大自身,另一方面也需在自研游戏上继续发力。实际上,原创研发确实正在成为众多游戏企业的发展方向,《恋与制作人》、《崩坏》系列的成功让游戏圈敏锐地捕捉到了一个信息,那就是在腾讯、网易大厂占据大部分市场份额的情况下,只有通过过硬的游戏产品才能吸引玩家,引爆市场。
如果腾讯把游戏业务去掉,那么腾讯生存下来的概率会有多大?
别看腾讯游戏业务营收不小,但社交才是腾讯的根基,只要这块不倒,腾讯不要说生存下来没问题,再度发展出自己新业务也没任何问题。社交是腾讯的根基:别看游戏业务现在是腾讯的主要营收来源之一,但是腾讯现在的根基仍旧是社交,只要社交领域保持霸主地位,腾讯靠着网络广告和社交繁衍出来的一些业务照样能活得很好。我们来看看2019年腾讯业务营收,其中增值服务营收为2000亿元,而这块又分为游戏和社交两个子业务,前者营收为1147亿,后者为852.81亿。
同时,腾讯还有1014亿元金融业务营收,以及683.77亿元的网络广告营收。从以上这组数字可以看出腾讯游戏营收的确很大,但是2019年3700亿元的营收看到游戏之后,还将有2600亿元的营收。在损失1/3游戏营收的情况下,只要社交这个根基海外,社交网络营收、金融创新业务,以及网络广告业务以及能帮助腾讯继续生存下去。
放眼国内互联网,年营收2000多亿的企业可也没几家!游戏业务发达源于社交:很多人可能只看到游戏业务给腾讯带来了大量的营收,但是腾讯游戏业务能做得出色的很大因素是源于社交这个核心业务。腾讯充分将自己的社交优势和游戏业务进行了融合,在游戏业务的推广过程中腾讯不断利用社交关系链来传播和拉新。如果你不能理解这点,那可以看看拼多多是怎么崛起的,就能明白社交关系链对腾讯游戏业务的帮助有多大。
也正应为有了社交优势,腾讯游戏才能靠着代理游戏打天下,有没有原创游戏根本不重要。2013年时腾讯高管曾公开表示过,“移动游戏 社交链条”有无限可能,显然腾讯高层的认识是相当清晰的。Lscssh科技官观点:因此,只要腾讯还是社交领域的霸主,其依旧能通过社交来源源不断的输出流量,来扶持自己的各项业务,从而让自己获得优势地位,没有游戏业务一样能让腾讯过得很好。
为何我感觉网易游戏没有腾讯游戏的玩家活跃度高?你怎么看?
腾讯游戏在国内几乎是出于垄断地位的,腾讯游戏有着长久的运营和巨量的玩家,无论是端游还是手游都几乎把市场垄断。我两家公司的游戏都玩过腾讯的端游,比如:lol、dnf、cf也是腾讯最有名的三大主流游戏。手游:王者荣耀、吃鸡还有当初一大堆的天天系列如天天酷跑等。反观网易我没玩过他的端游,手游也是近几年才玩的,如第五人格,明日之后。
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0