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沙盒战争游戏代号,赛尔号拟人同人游戏

时间:2022-03-30 02:25:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

有什么拟人动漫可以推荐?

有什么拟人动漫可以推荐

人马少女的烦恼《人马少女的烦恼》原作中有不少展现反乌托邦的内容,甚至该作的制作委员会就名为“彼方市思想教育委员会”等,其实都是原作风格的展现。不仅如此,作中作为宣扬平等、民主、自由的日本帝国,是平等思想的最先进国家,甚至会为了输出平等思想而采取军事干预,并且在故事中也有关于恐怖组织与反政府军的内容。不过原作是愈往后这方面的内容愈丰富,动画篇幅应该不足以演出那么后期的内容。

电视动画版的《人马少女的烦恼》对于这方面的剧情应该是偏向点到为止,主轴还是以兽娘们的日常为主。拟人化就能让各种复杂难懂的知识变得通俗易懂而且十分可爱,还是很愿意接受的。宝石之国这是关于成长的故事——宝石中最年少的磷叶石,仅有3.5的脆弱硬度,韧性也很弱,因而不适于战斗。此外,也没有对其他工作的适应性。

被看做是只会出一张嘴,完完全全的吊车尾。这样的磷叶石,在即将满三百岁时终于被交付了第一件工作。那是,名为编纂博物志的工作。磷叶石对这不起眼的工作感到不满,但他在通过自己的双眼看见世界,经历各种各样事情的同时,接连被巨大的波澜吞没。之后,他终于获得了梦寐以求的“强大”,却并非是以自己所期望的形式——这是关于友情的故事——拥有比磷叶石更为特殊的体质的辰砂。

仅仅是在那里,身体就会散播毒液的辰砂,为了不给周围人添麻烦,而在夜晚独自将自己关在室内,并封锁了心灵。某天,就在即将被月人掳走时被辰砂所救的磷叶石,和他做了“接下来就该我来救你了”的约定。磷叶石一边为编纂博物志而奔走,一边为了将辰砂带往光明的世界而寻找着适合他的工作。究竟磷叶石的想法能否传达给辰砂呢?两人的约定究竟会不会有实现的一天呢——?这是关于战斗的故事——从月球飞来的神秘敌人“月人”。

他们将宝石作为装饰品,特别中意美丽的宝石,将宝石们一个接一个地掳走,真实身份不明。而且被掳走的宝石被加工成为武器,反过来加害于宝石。得到月人的不断改良,变得更加强力。面对接连现身的月人,二十八位宝石能否赢得胜利?他们的真正目的是什么?这场无止境的战斗,能否画下终止符?兽娘动物园《兽娘动物园》以虚构动物园“Japari Park”作为舞台,汇集了众多受砂之星影响变为“Friends”(フレンズ)的拟人化野生动物。

动画使用3DCG技术制作,角色为3D,背景为手绘。动画中很多地方出现的人类建筑遗址是否意味着加帕里公园曾经游人如织呢?这些兽娘又是怎么出现的呢?废土风格的ED也预示着可爱的兽娘们的背后似乎隐藏着什么残酷的真相。小包到底是从哪里来的,人类都去了哪里,加帕里动物园都发生过什么……一串串疑问令人忍不住去一集一集追下去,有时甚至会反复观看来获得更多的线索。

《兽娘动物园》并不只是一部能让人看得开心的动画,这是一部你越仔细,就越觉得深刻,越想刨根究底的动画。工作细胞人体竟也是个社会,每个细胞和病菌都有人体形态!白细胞、红细胞、血小板……人类细胞的数量,大约有60兆个!他们在人体内不眠不休地各司其职!和侵入体内的细菌、病毒、异物战斗!作者以奇思妙想的拟人化故事,带领大家探索人体世界的奥秘!寓教于乐的故事内容,透过诙谐逗趣的表现手法解释各种可能引发疾病的病菌以及人体器官日常功能,深入简出的叙事解释方式让本来看起来晦涩的知识浅显易懂。

另外,该作虽不是第一部以人体细胞拟人化的作品,但将人体描绘为明亮城市,而不再一片赤色幽暗来暗示血肉管壁,明亮干净的绘图风格是让人感觉讨喜清爽且具新鲜感。实际动画内容确实也有符合众所期待的高水准表现,整个动画叙事流程通顺,并随着红血球的到处迷走,也隐藏了许多生理知识。总的来说,该作在各方面的完成度都相当的高,平易近人的内容既让人感到温馨治愈,时而又忍俊不禁。

就算偶尔参杂暴力场面也不会让人真的感觉厌恶,爽净的内容很是让人不知不觉放松下来。黑塔利亚作品以世界历史为主轴。它把将多个国家以及该国的文化以及风土民情拟人化,但是轻松搞笑的氛围还是深受读者欢迎,因为可爱的人物造型使得在女性读者群中也拥有很高的人气。作品描写了意/大/利和世界里快乐的朋友们拥有世界性的才能的故事。

把讨人喜欢在战斗时却很弱的的意/大/利和严肃认真的德/意/志作为中心,加上日/本、英/国、美/国、法/国、中/国等人物,由历史性事件和有关国民性的故事展开而成的一个短闹剧。一战时期,德/国与意/大/利交战,对曾经强大的罗/马/帝/国有些畏惧的德/国却发现,如今罗/马的孙子——意/大/利已经成为了超级乐天的废柴!这样的意/大/利与固执的日/本,我行我素的奥/地/利之间会发生什么呢?另一方面,由英美中苏法组成的同/盟/国也开始活跃了……各国代表拟人化,同样是不管多么严肃的问题,放在这里一起讨论,就会觉得亲切感倍增,每个国家对应的性格和特色也是很鲜明,圈粉无数啊。

赛尔号战神联盟谁才是背景最强悍的那个?

赛尔号战神联盟谁才是背景最强悍的那个

首先排除雷伊、卡修斯俩人,原因如下:战神联盟在成型之后,随着宇宙观的逐渐升级,精灵位面之间的差距也逐渐拉开。而雷伊和卡修斯则是和当前宇宙脱节的两个精灵,可能雷伊在赫星一波重启之后还有扭转局面的机会(烂尾的赫星剧情,千年之谜没有解开,只是多了一个雷锘和奥古斯特以及赫尔卡)。但卡修斯是绝对不可能的,因为怀特星就那样,不管策划有着千般想法,但那颗星球以及被写的浮出水面了,迪符特是个没背景的,所以卡修斯也没有其他的支撑。

能坚持到现在也算是他卡修斯自己努力的成果,要不然是绝对撑不到现在圣化这个水平的。总结就是沾了战神联盟的光,这一点毋庸置疑,团队型强化,自然是谁都拉不下。黑化也是一种强化,虽然在形式上变了,但是根源上没变。细说盖亚、布莱克以及缪斯:盖亚——战神一族,当前宇宙称之为战神!盖亚所在的一族在以前算是留了坑,只不过目前这个坑无法得到解决。

一是在童年时期,二就是在当前!战神兄弟靠着他们一步一个脚印的势头,走到了现在,几乎没有剧情杀。战斗的本能驱使着他们,不断去超越,去变强。斗天之石的化身,然而现在这个东西好像没有了作用。但瑞尔斯依旧很强,他的弟弟在中后期比他更强(先一步强化、超越)!背景强大的地方在于:神秘的战神一族到底有多厉害?而能养育出他们二人的父母又是何种等级?如果按照现在网络常见的那种玄幻小说来看,他俩肯定就是那种家族试炼要被不断磨练的人,然后一步步磨练意志,磨练实力,靠真实水平达到战神的巅峰。

布莱克——魔灵一族,也是暗夜一族。在赛尔号页游游戏设定上,是暗夜一族,但是目前并没有填这个坑,所以就先不急着盖棺定论。在同人漫画中,布莱克的设定是魔灵一族,这虽然和页游有差异,但是挂钩,挂钩魔灵王。因为当前能证明布莱克所属种族的,就只有魔灵王斯摩亚蒂这一人,现在他死了,就剩下布莱克一人。背景强大的地方在于:1.掌管至高法宝——灵核魔杖,可以自由操纵逝者巨樽,要不然的话没有这个驱动器,一般人是无法使用逝者巨樽这个法器的,布莱克知道这件事,而魔灵王也知道,这就留下了坑。

2.邪灵组织有多厉害?他们是怎么干掉布莱克的族人的?而威斯克为什么会成为邪灵组织的棋子而加入大暗黑天?里面迷雾重重,当前并没有半点可靠消息,所以夸大了布莱克一族。缪斯——天蛇一族,天蛇圣女。天蛇星少主、盟主、主人。也是那种定位就注定被推上去的存在,作为一个星球的核心而被托付希望。在战神联盟的帮助下,击败了占据天蛇星的库贝萨,也如愿以偿的见到了她父亲和后来的两位哥哥。

最初实力定位高,但是后期不怎么样,而且时不时就有两个哥哥跳出来数落她,现在她又是孤家寡人了(除她以外,都属于反派势力)。背景强大的地方在于:隶属天蛇星,因为有着【天蛇瞳术】这个无底洞版的BUFF,所以一路横行无阻,实力不够,剧情来凑!从圣剑开始就一直剧情杀,好像她是真的强!现在,她哥哥、她爸爸都已经堕入混沌,天蛇瞳术沾边混沌之力,为天蛇星的深不可测留下了一个很深的铺垫。

4399除了赛尔号,还有哪些同类型游戏?

4399除了赛尔号,还有哪些同类型游戏

赛尔号 淘米公司开发出来的第一款4399精灵对战游戏(社区养成类),现在大家都知道淘米旗下在当时有很多红极一时的页游,而赛尔号现在是它当前最为著名,也是做得最久,玩家历久弥新的一款游戏。从2009年开始,一路风尘还是更新到了即将2019,而支持它的更新下去最大的一个原因就是,赛尔号的主线剧情!不管精灵前期再怎么强,2016开始只要过了1-2年必定从巅峰大害落下神坛(2015之前-2011是一个时代,2009-2011是一个时代,2012-2015巅峰换精灵速度最快),游戏并不缺少可玩性,但是相比起游戏主线更让更多的玩家开始为它八卦。

当前的赛尔号现状有一半就是“玄不救非、氪能改命”!还有一半就是“肝”!赛尔号靠着它作为先驱者的身份,遥遥领先于其他游戏,而宏大的宇宙观,也是当前最大的优势。如果说当前网页游戏还有什么能作为一个游戏娱乐下去,那就是不氪金版平民生涯的每周PVE。奥拉星 广州百田继洛克王国之后上市的一款游戏,几乎和赛尔号是一个模子里面刻出来的,只不过游戏对战界面上有所改变。

前期主线剧情几乎和赛尔号一样,赛尔号是为了找“无尽能源”,而奥拉星则是寻找“辉之碎片”。截止到今年,主线什么的也被搁置,从精灵到全民人形,也只有百田能做的出来。从不知道什么时候开始,奥拉星也开始涌入了各种搬运,什么国内的、国外的、日本的几乎什么都有,上至神话人物,下至历史文武百官(武则天、三国等等),感觉这个游戏现在只要是贴图做好,卖出去就行。

年费根本没有任何地位,真的是充一百玩一年“年废年废,一年就废”说的差不多就是奥拉星。全图的点灯游戏,也只有奥拉星现在能无脑挂自动上排位了。战斗力说明一切,与其这样,还不如去《奥奇传说》划水,那里面精灵颜值更高。奥拉星整体来说,如果没有曾经的那些老玩家支持,可能是最先倒的一个吧。洛克王国 腾讯开发的赛尔号同类型精灵对战游戏,同时借用了摩尔庄园的柔和画风和赛尔号的玩法(部分使用摩尔庄园,例如职业系统,这个摩尔庄园是有的,只不过好像并没有太大作用而开始没落),最初的洛克王国从2010-2012差不多就是最繁荣的时期。

如果说现在的王国是“洛氪”,那么你说12年之前的洛克不好玩那就是找抽。洛克王国相比起赛尔号的前期单属性精灵而言,采用宝可梦的精灵本身属性无疑是很占优势的。而且,精灵方面没有淘米赛尔号那么氪金,一个月VIP就能入手很多好VIP强势精灵,例如上古战龙、皇家狮鹫等等。这对当时学生方面很是有效,毕竟2011年开始的时候,赛尔号超能NONO就开始显得没作用了,而且精灵造价逐渐升值。

竞技性高,不充钱也能弄雪影娃娃、瞌睡王、罗隐等等这样的强力精灵,前期几乎不存在靠充钱就能一边倒。现在的洛克只能说是跟不上游戏主线,精灵也失去平衡等等,最后的结果可想而知。西普大陆 4399比较迟开发出来的同类型游戏,可能是因为2012年出现的原因吧,有了前车之鉴自然做起来没有那么夸张。前期和同类型的养成类差不多,但是随着时间的推移,它还是走上了精灵实力瓶颈这个问题。

因为4399你要是玩《口袋妖怪》那样完全公平的游戏几乎没有,就是有,玩的人也绝对不会多。因为更多的玩家还是更加接受有挑战、有难度、有特色的这类游戏。就像你《口袋妖怪》玩通过两个系列,就知道之后的精灵走向,根本不会再去培养垃圾精灵,而是一开始就收集那些强悍的,接着一路神兽才是正道。最后你才发现,整个宝可梦等你入手一队神兽队后,这个游戏就没意思了。

西普大陆当前的情况差不多就和赛尔号差不多,精灵技能还是比较有操作,为什么同样的精灵,别人的能一推六,但是你不能,就是因为这已经不是一个无脑打伤害的游戏了。当前拟人精灵较多,画风还算可以,毕竟是4399制作的游戏,不可能无脑不走心。4399网页这类型游戏那么多,谁能留下到最后,身为各个游戏玩家的我们,心里还没有一点数吗?。

如果《精灵宝可梦》里的宝可梦拟人化会是什么样子?

许多神奇宝贝都是以可爱或热血著称的,它们都拥有着很强的战斗力,在竞技场上利用各自的特性和绝招都能发挥出不同寻常的实力,那么神奇宝贝们如果拟人化会是什么样子呢,喷火龙秒变肌肉男,简直让人鼻血直流,接下来就一起盘点一下吧!班吉拉老班在战斗方面很长时间都占据了一席之地,成为了高手们追捧的存在,在城都地区想得到一只班吉拉是非常困难的一件事,只有顶尖的一些训练家才有可能得到,因为它们实力实在太过强大,而由基拉又非常不常见,班吉拉在变成人形态的时候变成了拿着尖叉的和风妖怪,全身都是原谅色。

美纳斯被称为最美丽的神奇宝贝的美纳斯一直被人们因赞颂,它的美貌不仅在神奇宝贝的世界里,就连人类也痴迷于它,它还能使出魅惑人心的招式,不过它的初始形态丑丑鱼实在是其貌不扬,有没有什么能力。美纳斯拟人后有点像酒吞童子的样子,这身衣袍也非常有美纳斯的风范。玛力露丽这只神奇宝贝被称为龙族杀手,面对龙系神奇宝贝的话使用玛力露丽是最好不过的选择了,它是大部分龙系神奇宝贝的克星,而且它的特性还是“大力士”,因此在拟人化之后虽然变成了个萌妹,但也是拎着两只铁球的大力士,而且这配色实在是相当不错,非常吸引人的眼球。

喷火龙小智的那只喷火龙虽然一开始不太听话,但信任小智之后开始为小智带来了许多胜利,徽章也帮忙拿了不少,当然这也归功于在喷火龙山谷的训练,喷火龙拟人化后变成了一名帅气的肌肉男,相信小智如果看到这个样子的喷火龙一定不会让他离开身边的吧。烈焰猴这只神奇宝贝也是小智的王牌之一,它一开始是在小智的劲敌真司手里,但真司却觉得它实力太弱便放生了,是小智觉得它太可怜,便接手了它并将其培养到如此强大,变成人形态的烈焰猴拿着一根金箍棒,头上戴的面具也充满了神秘感,非常有大师兄的味道。

都说“万物皆可娘”,你能说说有啥好看的娘化物品吗?

“万物皆可娘”这句话还真不是说说而已目前有记载的娘化最早应该是起源于日本得益于11区人民对二刺螈的无限热爱在1995年日本一名叫中西巧的学生发明制作了第一款具有假想人格的桌面AI秘书程式,当初命名为“春菜”,直到2002年而后在日本掀起完全公开向,免收费的“伪春菜”程式。正式由单一的98SE,2000,XP等动作确认ghost运行。

“伪春菜”实际上就是今日的“娘化,是指可以将任意的ghost或者系统以假想人格的方式展现出来,将动漫素材以系统美化的方式融入系统中,用动漫元素把系统装饰得更萌的DIY操作。(娘化作品)而到了9102年“娘化”早已不仅限于“系统”这一狭小领域“娘化”实际上已经深入各个领域下面我们来看看“娘化”的魔爪已经触及到了什么地方系统代表:“windows 10娘”这还不是同人作品这算是半官方作品(但严格意义上来说和巨硬日本分部没有任何关系)Windows 10娘「窓辺まどべとおこ」(之前版本为とうこ后来改成とおこ)是由日本地区DSP版Windows操作系统代理经销商「Windows Navi 事务局」为DSP版Windows 10的发售而制作的自组装PC应援角色。

与一直以来的误解不同,Windows娘系列(正确说法是「窓辺」系列)是Windows DSP版代理商为了对自组装PC进行推广,促销,宣传而制作的非公认角色,虽然在微软日本及其代理商合作举办的各类DSP版相关的活动中频繁登场,但是严格来讲与微软或者微软日本分社没有任何关系。 另外本系列角色是「自组装PC应援角色」,也就是说对于品牌机用户来说,除非自行购买并安装了与DSP版Windows捆绑的电脑部件,否则无论是通过什么渠道获得并安装了该系列主题,也是不会从中获得应援的。

「窓辺とうこ」的角色设定及CV于2015年5月27日正式公布, 2015年6月19日起于网站上进行角色名称的公开募集。曾经一度支持度最靠前的候选名称为:第一位「そら」,第二位「とうこ」,第三位「ねおん」,第四位「アン」。各候选名称意义如下: 「そら」(sora) 「そら」日语中为“天空”的意思,汉字除了写作「空」之外还可以写作「天」,而「天」字的日语发音「てん」(ten)与英文的ten发音相同。

「とうこ」(touko) 来源于和语中「十」的发音「とお」(too,与「とう」的tou发音完全相同),及女性名字里的常用字「子」(こ,ko)的组合。直译的话应该是“十子”。 「ねおん」(neon) 来源于元素周期表的第十号元素“氖”(英文Neon,符号为Ne)的日语读法「ねおん」(neon) 「アン」(an) 来源于法语中“1”的读音, 意为Windows历史中的最高峰。

最终名称于2015年7月31日晚于秋叶原Cafe Euro举办的DSP版Windows 10发售纪念前夜祭中发表,确定为「とうこ」。 之后,巨♂硬改名社又给Windows 10娘改名为「とおこ」。 目前官方发布了一张壁纸、以及包含两张壁纸、和由野中蓝配音的系统语音的冬季限定版主题。 2016年,Win10娘的生父巨♂硬社64位Windows 10娘体内植入了一个没有GUI的Ubuntu娘。

2019年,巨硬公布了一个更加丧病的计划:在Windows 10娘体内植入完整的Linux娘内核。 2017.4.11,在Windows 10创意者更新正式推出之后,日本微软正式发布了DSP版的Windows 10创意者更新,该版本中可以直接使用二次元偶像“窗边とおこ”的三维数据,以便制作3D打印物品或者在其他的一些虚拟场景中进行使用。

与过去的windows娘不同,Win10不需要用SP进行机能更新,巨硬会透过季度更新让Win10获得新机能。此外,操作系统的娘化还有不少哦,有兴趣的可以去网上查一查武器代表:各种武器娘化游戏“比如舰C 舰B 少前 天华百剑这种”以及各类同人作品(舰C:舰船拟人)(舰B:舰船拟人)(少前:枪械拟人)(天华百剑·斩:刀剑拟人)实际上除了这些,还有很多,如果我没记错的话《钢铁华尔兹》这部作品是战车拟人(坦克拟人)空战乙女是战机拟人当然除了这些游戏以外还有很多同人作品比如Eric Sakura绘著的FC-31娘(鹘鹰娘,别叫J-31了,官方都没命名你们先命个名)神代表:神姬PROJECT 方舟指令神也能娘化不过神姬是纯架空世界观而方舟指令有一部分是使用了神话故事里的设定(好孩子不要玩神姬哦)(方舟指令)代码,软件代表:《人形代码 绿》 绿坝娘《人形代码 绿》是苍梦乡制作组制作的一部漫画作品。

作品受到2009年的绿坝娘风潮影响。故事的主角格林达姆就是以绿坝娘为原型。作品在有妖气、n次元漫画等漫画网站连载。和THE_GREEN是姊妹计划。(人形代码 绿)绿坝娘(英语:Green Dam Girl,日语:グリーンダムたん,Green Dam Tan)是中国大陆的网络过滤软件绿坝-花季护航的拟人化萌娘。

中国大陆的ACG爱好者们用这样一种调侃的方式,表达了对政府大规模推广绿坝软件这一有妨碍信息畅顺通达之嫌的行为的不满。目前还没有一致公认的人物造型,但性格上基本已经确认为傲娇加天然呆。 2009年6月11日,绿坝娘横空出世。这一天可以看做是绿坝娘的生日,也就是最早的绿坝娘同人图出现的日子。曾亦有个别说法认为是6月10日甚至6月9日,但从当初的百度绿坝娘吧所能追溯到的最早的绿坝娘同人图(包括与绿坝娘吧关联的画师的主页的同人图),只能追溯到6月11日,而没有更早的版本。

游戏机代表:超次元游戏海王星系列《超次元游戏 海王星》(日语:超次元ゲイム ネプテューヌ)是由Compileheart制作的PS3游戏,并有动画、漫画等衍生作品。 《超次元游戏 海王星mk2》和《神次元游戏 海王星V》等为其在PS3上的游戏续作。 《超次元游戏 海王星 THE ANIMATION》(又译《超次元战记 战机少女》)为david production由《超次元游戏 海王星》改编的动画作品。

截至目前为止整篇一共有四作:《超次次元游戏 海王星Re;Birth1 Plus》(PS4移植版)/ 《超次次元游戏 海王星Re;Birth1》(重制版)/《超次元ゲイム ネプテューヌ》 (原版)《超次次元游戏 海王星Re;Birth2 妹妹世代》 (重制版)/《超次元ゲイム ネプテューヌmkⅡ》 (原版) 《神次次元游戏 海王星Re;Birth3 V世纪 》(重制版)/《神次元ゲイム ネプテューヌV》 (原版)《新次元游戏 海王星ⅦR》(重置加强版)/《新次元游戏 海王星Ⅶ》(原版)外传作品则有9作,这里就不一一细数此外这个系列中的配角多为游戏公司的拟人化,接下来也会介绍(Neptune / 涅普提努 原型为SEGA终止开发的游戏主机Sega Prototype Neptune)(Noire / 诺瓦露 原型为Sony公司设计生产的Sony PlayStation 3也就是PS3)(Blanc / 布兰 也有被翻译成普兰的 原型为Nintendo 任天堂 设计生产的游戏机WII)(Vert / 贝露【左】 原型为Microsoft公司设计生产的游戏机Xbox 360)(Nepgear / 涅普姬雅 角色原型为SEGA设计制造的Sega Gamegear)(Uni / 优妮【右】角色原型为Sony公司设计制造的PlayStation Portable也就是PSP)(Rom / 萝姆【左】Ram / 拉姆【右】角色原型是任天堂设计生产的Nintendo DS)后面四个角色为前四个角色的妹妹(设定上为女神候补生)但Vert没有妹妹(萝姆和拉姆都是布兰的妹妹)这是因为微软(Microsoft)并未生产过掌机(妹妹们的原型均为掌机)还有一些重要的配角(IF【右】Compa【左】IF角色原型为Idea Factory(アイディアファクトリー株式会社)是于1994年10月26日成立的日本游戏公司。

由原Data East职员太田康一和桑名真吾所创设。日本知名游戏公司 (简称IF)Compa角色原型为COMPILE HEART(コンパイルハート)是一家日本游戏开发商,成立于2006年6月2日,是游戏公司Idea Factory的一家子公司。该公司主要开发电视游戏及掌机游戏。该名称的命名来源自已倒闭的日本游戏开发商COMPILE,并且于2010年10月28日起从D4 Enterprise那里取得了COMPILE全部的电视游戏营业权,但不包括现由世嘉所有的噗呦噗呦系列。

)实际上两位就是超次元游戏海王星系列的开发商和发行商(Gust【右】角色原型为Gust Co. Ltd. 代表作为炼金工坊系列,在本作中是个奸商,还是个Loli,本体是兔子帽)(我个人更喜欢这个,不过这应该是同人图)(Nippon Ichi角色原型为日本一(日本一ソフトウェア,nippon ichi software)是1993年设立的位于日本岐阜県各务原市的游戏公司。

代表作为魔界战记系列、普林尼系列、造型源自魔界战记的主角)实际上还有但一个一个数太累了我就最后说一个吧(可能以后还会更新)便娘Collection或译便娘收藏(日语:うんコレ A Colon Bacillus as Healthy Life)是由日本的非盈利组织“日本大便学会”制作发行的一部手机游戏。

便娘Collection在iOS和安卓两个平台发行。咳咳这游戏的本意本来是大肠菌群娘化,但不知道开发商在想什么游戏背景非要跟谢特挂钩导致这作品被人调侃成了据日本大便学会官方称,由于罹患大肠癌的年轻人数量正在逐渐增加,学会便以“美少女”为诱惑创造了这么一款提醒大家重视粪便状况以预防大肠癌的游戏。一群“臭味儿相投”的程序员、画师、动画制作人等志愿者便利用业余时间凑到一起,使用Unity引擎进行了研发工作。

由于本作是一款公益游戏,所以既不会进行广告宣传,也不会收取任何费用,只要你玩了之后能屙得舒畅就好——这就是制作者们的最大心愿。该游戏的登场角色(便娘)均为大肠菌大便的娘化形象。便娘们的名字来自大肠菌的学名。 游戏采用下载免费 记录排便情况抽卡的公益玩法。游戏中的“排便记录”就是玩家每天仔细观察自己便便的形状和颜色,是否便秘结干、拉肚子、便血等情况,然后在游戏里记录下来并将其化作萌娘。

如果有出现异常症状的话,便娘们就会提醒你去医院检查,以避免错失治疗大肠癌的时机。 另外,官方的推荐玩法也是边拉屎边玩,坐在马桶上一边战斗、一边记录自己的“战果”收集便娘…… 而且,该游戏还是一款体感游戏,可以借助体感设备Leap Motion来玩。该游戏的世界观中,每一个厕所的下水道其实都连接着另外一个世界,那就是大肠菌们的王国乌特皮阿(ウントピア,即“大便 乌托邦”的缩写,便托邦)。

在这个王国中,各式各样的大肠菌化身一位又一位的萌娘形象。 玩家可以收集培养各位大便娘,组成一支强大的队伍,并与从下水道冲过来的各种各样的有害细菌和粪便进行殊死战斗……口味有点重,就到这吧转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,但是不接受喷子哦。

能写一个赛尔号启灵元神的同人文吗?她是怎么离开家园的?

今天我就以这个围绕,出一期剧情猜想同人文,在符合逻辑的同时放宽视野,再自编一个成熟剧情。目前已知的线索有(逻辑顺序):启灵元神不属于英雄圣殿,就是她和目前已经出了的英雄圣殿并不是一路子人。启灵元神被迫离开“家园”或者是“守护的地盘”启灵元神和英雄圣殿毫无瓜葛,也许后面的剧情会有所接壤,但启灵元神属于中立方,不直接站在天启帝君这边,她当然也可以选择和混元天尊搭伴,这是她的权利。

虽然启灵元神在剧情中是失败者,但这并不代表她有着强大力量,如果前期按高级种族来分阶层,她作为一个外来者的实力,战斗力是和混元天尊持平的。而如果她选择和天尊联手,那么二对三,并不见得英雄圣殿的三人能敌得过新力量(帝君、重生、灵神,瀚宇星皇暂时不加)。毕竟剧情一代比一代强这是肯定的,而天尊和元神就是新力量。

新宇宙暂时没有开启,但从新至尊身上我们看出来,未来在剧情上,策划会在至尊身上动笔。准确的应该说是再搬出一个更强的存在,这就和当时谱尼的“无神论”挂钩上了。所有精灵都只是普通精灵,后天修成而成为“守护者”。现在我们来说一下启灵元神的一般向剧情:因为启灵元神最后离开自己的家园,没有能力继续守护弱小精灵。所以被迫出境,然后来到“凡域”,在这里她找到了新的帮手,看到更弱小的精灵也能成长到如此地步,于是她选择寻求外援。

而赛尔号的一贯作风就是,那么有困难,哪里就有赛尔号,哪里就有正义联盟(圣光联军、战神联盟)。在得到赛尔号和凡域精灵的帮助后,她选择相信这些“弱小精灵”,并且作为一个真正意义上的“神”(神灵系)引导并继续开拓混沌之力和圣灵之力的起源,并成为让玩家真正认识这两股力量的核心,这样前后坑就埋上了。而且谱尼、索伦森这样的精灵也就有了继续写下去的内容。

还有就是关于圣殿英雄团,如今圣殿英雄团,灵神沦为超级兵,翼娘退居二线,新的精灵战斗力只会不断增加。而他们难道就是“天命之子”?圣光和对与错就掌控在他们手中?一旦圣灵之力和混沌之力的躯壳被彻底揭露,那么他们也就可以加入剧情了。不过这应该很慢,毕竟当前的赛尔号底层战斗力并未建立完善。就拿当前的秩序之战来说,有不少精灵被过分夸大,依旧存在着剧情杀,比如杰西卡对葬生之莲,它就不应该在剧情中那么厉害。

陨星议会的战斗力是高于魔尊手下的大将,但雷伊的战斗力就有点超。如此,至尊作为当前位面系统的顶级存在,压制所有精灵。不管是谱尼还是索伦森,以及在当年需要灵王自己出手的大暗黑天,他们的体系目前有点太过强大,导致一旦上升到至尊位面,入围能打的除了谱索之外,其余精灵根本不行。秩序之战就把谱索推到了极致,而曾经一度是元素代表的精灵王都被低他们一头,因为战斗力没在一个层位,凡尔斯就是一个很好的例子,在绝对的剧情面前,精灵王也只不过算是强一点。

接着再说启灵元神,她是真800,天尊是获得辛之契约后达到的800水平,由此可见,新宇宙的未知性不是730这个新“垃圾堆”就可以沾染的。如果赛尔号花两年时间,再度提升精灵总和和实力,那么他们还是有机会进入新位面对抗新精灵的。不过话说回来,难度还是大。比方说七罪,如今余罪魔女、懒惰·斯洛斯都达到740的水平,那六位神王进阶一次的战斗力岂不是更高?而六界帝神难道不是一个BOSS?这里能牵扯到的线索就是:神域六位神王只是分身下界,而想要他们的力量,就需要泰坦手中的【神王令】,那么这个令牌如果真那么高端,极有可能是重生给他的,要不然以泰坦的后面逼格,怎么可能指挥现在这么厉害的精灵?而自己却在最后看到逝者巨樽后跪了?所有锚点都指向【神】,所以不管是启灵元神,还是神灵系,还是以前的“万神殿”,这些似乎都是坑,而现在剧情上是做的越来越有联系。

《赛尔号》作为一款比王者氪金太多的游戏,现在已经凉了吗?

事实就是什么游戏都不会缺少玩家,就像之前网络中流传的“4399下架《摩尔庄园》”,实际上摩尔庄园已经停更好久了,很多玩家都以为它算是关服了。但是并没有,摩尔庄园即使是停更了也还是有玩家上线那个已经静止不动的游戏了。有的不仅是“情怀”,还有一种是想要体验“那种曾经的感觉”!所以摩尔庄园即使是停更了,每天上线还是能够看得到零零散散的玩家,如果说“凉”了这么多年,近年唯一的一次“热”就是网络上流传的乌龙吧。

摩尔庄园都是如此,就更不用说《赛尔号》了。赛尔号从启航到现在,从未断过人,可能它在中途的时候面临了一度的“冰河期”,玩家大量流失,但是新玩家和愿意坚持下去的玩家还是不少。如果在当年赛尔号有几百万玩家的话,那么现在就是九十存一,那也算不上它这个游戏“凉”了,如果凉了的话,淘米的赛尔号动画怎么可能般的上大荧幕?当前更新到第九季,今后还会更新下去。

而赛尔号动画的精灵水平,才有着页游顶多四五年的水准(索伦森登场)。而赛尔号之所以能驰名,离不开它的核心页游。不管是手游、动画以及其他同人小说、漫画等等一系列东西都是以页游为起点开始写的。手游氪金程度当前最高,远超页游,如果页游更新一只强力巅峰998,那么手游才会花费一半时间就弄出来了,同样的时间手游能出两个。

而且主要产出就是抽奖和直充,直充虽然昂贵,但是能一键入手,抽奖的话,有可能钻石砸光都抽不出来一个完整的(几率感人)。氪金程度超过主要靠买皮肤的手游《王者荣耀》,二十八块钱真的对于一个赛尔号手游玩家起不了太大波动。但就是这样,赛尔号手游玩家,几乎每天都是满屏幕。再说页游,页游现在走的是可持续稳定路线,精灵除了限定(兑钻、年费、包月)外,都是可以通过钻石入手的。

钻石可以通过每日任务获得,虽然少,但是一旦有月卡的时候坚持两到三个月,攒够998也不是不可能。而现在赛尔号能价值998的精灵,保质期是十分长久的,几乎大部分为巅峰主力。不氪金真的可以玩的起来!而氪金玩家,有氪金玩家的玩法。有的玩家就是为了打玩家竞技而选择给这款游戏充钱,或者坚持下去。而一般微氪玩家和不氪金玩家,就靠着打PVE入手的精灵来弥补氪金和不氪金的区别。

游戏体验不错,有难度,相比起同类型页游要“高级”很多,玩法上更上一层楼。很多玩家认为越简单的才是最好的,但是玩的久了,尤其是体验过当前的精灵对战后,怀旧服的反响并不大。还是正式服比较贴合现在的水平,时代的潮流。再者,淘米公司做出来的游戏大部分都是以“讲故事”为主,里面登场的游戏角色为辅,所作为核心发展的。

游戏体验有所改变,玩家更倾向于剧情走向,甚至现在有一部分玩家除了每周完成一项主线外,其余的事情就是刷支线,八卦、预测故事走向等等,并没有集中想着精灵对战,去体验玩家对战。而是以一个“体验”赛尔号故事的一个身份来做这个玩家,所以赛尔号的故事才能被延续下去(当前最久的主线剧情是咤克斯复活)。经历了九年而不倒,今年又即将步入第十年的道路,怎么能说一个游戏是“凉”了?《穿越火线》用那么多人的话说凉了,但是“吃鸡”的热潮之后,还是有部分玩家选择了穿越火线。

赛尔号异世界新精灵环木心这个精灵怎么样,现在画风都偏向拟人了吗?

环·木心:异世界环小队登场的第五位精灵,不得不说,它们在颜值这块上得到了大幅度提升,虽然不是本人,但基于现在的“表哥”来说,今后的精灵90%会呈现出越来越拟人化的趋势。属性:邪灵·机械系正如我所说的,这个系是一个著名的冷门属性,不光有猎魔和巴斯蒂安这种瘫痪大佬,还有这像是X博士这种著名红伤侠,不过实际上其环境是非常差的,一方面机械克制热门属性神灵,但是另一方面邪灵又被神灵克制,导致这个系有点不伦不类。

打击面:全部克制倍数没有超过1.5倍的,导致打击面极度狭窄,而他主要打击的属性也都是像是远古,光等等冷门属性。被打击面:主要是受次元系和其衍生属性打击,其中被次元系4倍克制,但是次元系现在几乎绝种,很少能见到,因此其主要敌人就是对其2.625倍打击的混元天尊,而且本周果然如我所料,为了推广新精灵这周巅峰将其主要敌人天尊送进了黑屋,在天尊被搬的情况下环境还是可以的。

种族值:735总和嗯,735当前的标配总和,不再做太多评价了,不过最近一直持续更新的异界小队也确实够水,有沦为垃圾桶的趋势!分配上,采用了较为平衡的分配方式,各项属性没有过于突出的,169的体力,113的双盾以及138的特攻的分配也是最近比较常见的搭配方式,没什么需要特别介绍的,134的速度也是中规中矩。

魂印:心典型的强化/弱化型的魂印,这种的魂印的缺陷也是着实明显,面对索伦森几乎就是等于没有魂印了,尤其是弱化流的效果面对索的时候缺陷愈加明显。第一条(强化):受攻击随机强化三项属性,处于强化状态下70%闪避。闪避的效果比较不错,即使不考虑魂印的强化配合技能强化也是还不错的,尤其是在该精灵属于冷门的情况下能利用信息差来赚一个回合差。

第二条(弱化):未受到攻击弱化对手三项属性,对手处于弱化状态攻击70%害怕对手。比较矛盾的效果,首先对手不攻击才能弱化,等于对手放属性才能触发,而对手强化会抵消掉弱化,对手弹控会直接无视掉弱化的控场,因此并不实用。技能组环.反击风暴(第五技能)垃圾技能,看到这个断回合封回血我就知道这个技能没有任何用处,封回血是多么烂大街的一个技能效果,不过本来也没对异界小队系列有太多期待就是了;而高伤害获得先制,低伤害获得暴击也是极度容易被断回合的一个水货效果,总体上就是个较烂的一个第五技能。

粒子分解(先三)反弱效果也还行,算是除了魂印之外唯一的弱化效果了,可以试着利用先三反弱和魂印控场联动;没处于一种强化附加60盾,即使加满了也只有360的盾,在现在红粉爆发极高的环境,360的盾非常脆弱,如同没有一样。致命伪装(弹控)非及时性回合效果太多,导致该技能非常鸡肋,其中虽然包括了控场和封属,但是属于条件效果,远远不如及时性高的技能好用,很容易在效果还未触发就被断回合。

机械之心(强化)常见的公式化技能,强化 回血 先制,没什么亮点。嗜战幽影(大招)唯一有亮点的技能了,输出非常高的一个技能,首先就是无视防御让输出更加顺畅,其次就是没有一个强化状态威力加20,也就是说强化一下就有270的高威力了,加上魂印让其拥有高闪避,强化不会被轻易消除,带着强化打270威力的技能也是相当不错的输出,不过相比同系的X博士还是不及博士的输出高,但也是不错的输出机制了。


文章TAG:沙盒战争游戏代号  赛尔号拟人同人游戏  沙盒  战争  战争游戏  

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