女儿26岁读硕士了,还爱看动画片怎么办?
初看题目,倒是看不出什么端倪,因为如今有不少成年人也喜欢看动画片,这本身并不能说明什么。出于慎重,我上网查了一下这个问题源头,还真吓了我一跳。原来这是一件真事,是一位父亲焦虑之中在网络上求助的问题。先看看这位父亲求助内容细节,或许我们能对这个26岁女硕士有更多了解。1、女儿迷恋动画片从幼儿期一路坚持到上了大学。
女儿从小喜欢看动画片,父母经常陪着她看,家里其乐融融。按常理讲,进入初中以后便到了青春期,应该从动画世界中走出来,然而女儿去没有,反而是依然迷恋动画片,甚至还和伙伴们做起了动画情境剧扮演。这种情形一直持续到上了高中,女儿的行为能力仍然和几岁小孩子似的,仍然继续沉浸在她的动画世界里。2、女儿进入大学后,仍然和以前的玩伴儿沉迷于动画世界里。
女儿进入大学后,尽管父母急在心上,也尽量去教育女儿应该像个成年人那样去生活和学习。但是女儿丝毫没有改变,反而是沉浸在儿童网游《洛克王国》,为了收集宠物卡兑换道具买了很多彩笛卷,堆的寝室里书包里甚至家里都散落很多卡片,连手机铃声和叫早闹铃都换成了洛克王国的主题曲,甚至想去看洛克王国大电影。3、直到女儿读硕士,仍然没有放弃对动画的兴趣爱好。
女儿读硕士以后,和身边的同学相比,尽管年龄比他们都大,但是行为表现却明显更稚嫩 ,对家长的触动很大。尽管家长也劝女儿要看一些成人电视剧,要了解成人世界,不要总是沉迷于动画世界里。但是女儿根本就是油盐不进,苦口婆心地讲动画片对她认知和发展的危害,她却每次都和我们顶嘴,一直坚持认定动画片没什么不好的影响,而且身边不少人还有一些网友都在看,并且说成不成熟不能用看什么节目衡量,也没什么人笑话她,别人不可能总盯着她,自己的行为不犯法,也没伤害他人危害社会,没有给别人添麻烦,觉得我们太不了解她了。
一个已经步入成年的姑娘,为何不愿意进入成年人社会呢?我在多年的家庭教育咨询指导工作中,曾经遇到过几起类似的案例,通过对案例进行共性分析发现,皆有这几个特点:1、独生子女在溺爱中成长,父母对孩子进行家庭教育实施内容极为有限。就如这个女硕士,在她的幼儿期和儿童期里,父母压根就没有对孩子进行虚拟世界与现实世界进行教育和引导,简单点说就是没有让孩子把虚拟与现实进行很好的区别,这属于认知分辨缺失。
一个总沉迷于动画世界的孩子,他的情感世界是极为简单的,会经常用对待虚拟世界的态度面对现实,然而其行为往往容易被身边的同学或玩伴排斥,因为感觉她太幼稚,太可笑了,这样一来就会导致她不愿意正视现实,纯粹是出于自我保护心理。2、过度保护与溺爱,成了女儿不愿意接受现实生活锻炼的主要原因。如果你看家长对女儿的过度保护与溺爱,就不难理解家长为什么在女儿都考上硕士了,还要亲自去送孩子上学。
可别小看这个细节,这说明家长始终没有意识到女儿已经真正是成年人了。虽然看女儿一直沉迷在动画世界里,但是却只是止于唠叨和说教,而没有让孩子学会独立生存的基本技能。虽然这个姑娘智商不低,但是情商发展还处于幼儿期。问题应归因于家长错误的育儿观上面,想解决就是是要多锻炼孩子独立生活能力。3、家长该鼓励女儿正常谈恋爱,这会有助于她走向成年人的世界。
从家长的描述中,一直发现家长总是过于焦虑女儿看动画的行为,但实际上对助力女儿走入成人世界做了哪些具体工作呢?还真不多。如果家长真想务实点,那不妨鼓励女儿去谈恋爱。因为恋爱是一种美好的情感,可以让女儿转移对动画虚拟世界的关注,既而把心思放在对所爱的男孩子的朝思暮想上面。如果家长真的能够往这方面考虑的话,不妨和女儿认真做一番交流,而不是说教孩子你这不应该那不应该。
一个硕士女孩热衷于看动画本身不是错,家长应该欣慰待之。要说这个硕士女热衷于看动画本身也不是什么错,只是个人的兴趣爱好。如果家长思想观念能持开放的心态,不妨引导女儿往动画作品创作方面去考虑。既然你这么多年的热爱,相信你一定和别人对动画作品有着不同的理解。既然有自己的独特的见解,可以利用学习之余,去搞创作,或许你会成为中国一个了不起的动画创意师呢。
如果放眼当今年轻人一代,从事动画创作的年轻人有很多,家长应该引导女儿往工作领域去放眼。结束语:如果家长能看到我解答的上述问题,我建议你好好反思一番。在一个人的认知世界里,童年刻印会烙下深刻的秘密。有些人会怀念因为他们无法让时光倒流,有些人则会保持童心童趣就是为了不想进入纷繁复杂的成人世界,因为现实很残酷,而她却没有做好接受挫折与矛盾挑战的心理。
赛尔号山神迪符特现在怎么样了?平民值得培养吗?
炫彩山神·迪符特是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。
迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。
不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。
种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。
第一条(先制):攻击50%先制 2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性 1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。
技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。
山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。
赛尔号巅峰联赛遇到时空X神迹是不是非轮子罚站就没法打?
X神迹浅析及破解方法随着今年年费元神的上线,巅峰环境直接来了一波大洗牌,一方面上线了大象,万魔这类750的T1级精灵,另一方面,让原本巅峰属于冷门的T3级或是T2级下游的精灵的地位大幅度上升,包括豹子,神迹这种19年还属于冷门的精灵,因为他们对元神的针对能力,让巅峰上看到他们的频率越来越高。其中X神迹的上场率也是不错的,而且其机制是非常优异的,一手X天命控到不少人自闭。
很多人甚至片面的认为非轮子不能治得了神迹,但是真的是这样吗?今天我们就如何来针对X神迹,来简单地做一下讲解。首先来简单谈一下神迹的核心机制:X天命:神迹的核心技能,基本上首发神迹90%都是起手天命,这个技能首先就是关键的先手控,虽然不是必定控场,但是随机到控场的概率很大,而且三个控制类异常都是非常冷门的控场,能把对手控到想死;如果你觉得首发元神就可以处理他就大错特错了,天命的另外效果就是没控到就封属可以说是专业针对元神的,这也是神迹上场率大幅度上升的原因之一;更关键的是这个封属绑定对手,也就是说即使我们切走神迹对手依然处于封属状态。
X幻羽:神迹的弹控属性,当前神迹最常规的就是刷速度了,配合时空的11%速度,高配神迹可以轻松达到600速,先手开出幻羽预判对手的属性带来的条件盔也是收益非常高,而且该条件盔的可继承。魂印:神迹的魂印极大地提高了其上限,使用技能为其累计的增伤与减伤让其成型起来非常恐怖,身为时空精灵也能打出极高的输出。说完了其机制,反过来我们再根据机制来讨论下如何针对神迹。
针对天命的封属控场,我们的策略是在他开天命之前压制他,首先天命的先制只有一,我们可以选择同样具备先制的技能或是魂印来压制他,首先是水王,水王魂印先制 1,如果神迹选择的是盾体刷法,那么同为先一,水王可以快过神迹,起手强化接着来一个第五就差不多就可以让神迹暴毙,当然要小心机盖;其次就是比较熟悉的老牌先制精灵,希瓦和潘多拉,希瓦的话由于自身属性天生先二,因此开局迅速开出先二属性来弹控,因为神迹魂印的盔,我们选择开两回合属性,第三回合直接第五带走他,而潘多拉由于自身的属性对王系1.25倍克制,加上第五的高红粉,盾体神迹也很难抗住一刀;其次,针对神迹天命的非必中的缺点来打击他,可以选择上混布这类高闪避精灵来正面对抗神迹,由于高闪避,神迹的封属就全无效果了,神迹只能选择被动地利用第五断回合来打粉伤,而一旦混布的强化叠到一定程度,神迹即使满减伤也很难扛得住混布的输出。
针对神迹魂印机制的缺陷来打击他,神迹的魂印机制很明确就是不断叠增伤与减伤,其最大的缺陷就是没有魂免机制,遇上同时控狗的精灵,尤其是那种先手勇的精灵,神迹一旦被控住就非常难受了,包括魔莲,喵佐这种魂印绑定控场效果的精灵,抑或是天尊这种大招疲惫,一旦神迹没有刷相应的抗性,被控到就只能选择下场送回合差,只不过这种有些看脸;同理还有一些中切控场的精灵也是可以针对神迹的,这种精灵一般都是某一先制技能包含了断回合控场的效果,其中就有圣卡的先三断回合疲惫,常的先四断回合睡眠,大象的先三断回合害怕等效果,其中由于圣卡极度依赖属性,因此尽量预判其属性再切圣卡,而究竟要切什么精灵上场拦截,就要看神迹刷的什么抗性了。
如果神迹成型,我们送什么拦截好呢?首先要说的就是机盖,别看神迹是个时空精灵,但是神迹是少见的回被机盖弹死的时空精灵,一旦成型,红伤非常恐怖,但是神迹是可以利用威力宝石这个黑科技跳机盖的,为天命绑定一个威力宝石就可以跳机盖了,因此机盖拦截比较不稳,反而会被跳;那么我们的选择就是切帝佛,明佛了,来打出回合差了,而天尊即使把神迹驱逐下场,神迹的魂印成型已经不可避免了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1