2019年游戏市场规模如何?
虽然由于版号政策的调整,导致大量移动游戏无法进入中国移动游戏市场,但在各大游戏厂商积极的战略调整之下(拓展海外市场、加强现有游戏的运营力度等),2018年中国移动游戏市场收入同比增长仍达到了10.5%。这不仅是游戏厂商对于老游戏运营、新游戏质量的重视程度更高的结果,也意味着市场依然保有稳健的上涨趋势,距离零和博弈阶段尚有许多空间。
艾瑞分析认为,制定更加严格的行业规范,会对游戏市场的持续发展起到更好的监管及促进作用,待政策调整完成、厂商适应之后,游戏市场仍会在很长一段时间内保持可观的增长力度。2019年中国移动游戏用户规模移动游戏市场正式迈入存量时代2018年中国移动游戏用户规模约6.26亿人,同比增长3.8%。《旅行青蛙》、《绝地求生:刺激战场》、《楚留香》等2018年的爆款游戏,并没有对游戏用户的增长形成有效的支撑,中国移动游戏市场已正式从增量时代转为存量时代。
格斗游戏是否会成为市场新宠?
格斗游戏,是一种男人血性的缩影,是虚拟的擂台,玩格斗游戏的玩家,都有一颗成为正真格斗选手的心。格斗游戏其实从上世纪90年代已经是市场的宠儿了,那么我们要回答的问题应该是,格斗游戏能否被市场再度宠爱,现在来给大家听听我的观点。1. 先来看看现在游戏市场的分类根据中商产业研究院的数据显示,格斗类只占到了全球游戏市场的7%,FPS类型占比为30%,位居榜首, 其次为MOBA,占比为28%;排名第三的是卡牌类游戏赛事,占比为19%。
这说明目前全世界大家的焦点还是在FPS和MOBA类型的游戏,格斗游戏关注的人群应该是上世纪70后,80后,和少量90后,因为这一批玩家,经理了格斗游戏的兴起,发展,以及淡出视野的整个过程,而现在还能沉淀出7%的市场份额,绝大部分是情怀的因素,情怀支撑起了7%的份额,说明情怀的热度是不会随着时间而减弱,年纪慢慢变大,而连招却越来越保,所以坚持玩下去,没有什么难度。
2.格斗游戏在国内的情况格斗游戏在国内那绝对是一股重要且神秘的力量,在街机厅已慢慢消失的当代,格斗游戏的身影借助格斗游戏平台,和网络直播,以洪荒不泄之力重新闯进了人们的视野。当年那些不可一世的少年,重新拿起摇杆,旌旗一竖,组建了自己的门派,白天是中年油腻男,晚上就是不可一世的绝世高手。国内主要是拳皇类和街霸类,拳皇主要是kof97,kof98,街霸则主要是街霸2,街霸4和街霸5因为网络的问题,造成了极差的游戏体验,很多跃跃欲试的玩家,在面对无迹可寻的跳帧和断连,选择不再坚持下去,转而练起90年代的街霸2。
所以国内的格斗环境,还是以老游戏为主,新格斗游戏的普及率实在只能用惨淡来形容。3.格斗游戏能否再次受宠那格斗游戏在国内的前途如何,这个门类到底该如何继续往日的辉煌,这个问题相信很多人已经在心里问了无数遍,我们来看看,最年轻的80后,已经接近30,而技术最为精湛的也是这批人,试问一个油腻的中年大叔,在面对工作、家庭、事业的时候,还怎么投入更多精力去研究新的格斗游戏,上学的时候或许还可以逃学打格斗(不是鼓励逃学,仅仅是一种比喻),而工作、家庭、事业,是一个成年人无法逃脱,而必须去面对的现实,而格斗游戏是无法甩锅的,纯1v1的对抗,这让很多人被虐到体无完肤之后,只有痛感,无法体会格斗游戏的快感,抽身离去。
再说新鲜血液,格斗游戏绝对是个人的修行,意识,操作,不能有任何短板,需要天长日久的积累,小鲜肉满怀信心进入格斗圈,被中年油腻男虐到怀疑人生,游戏体验极差,还要买摇杆,自然对格斗游戏嗤之以鼻,更多人会选择更为娱乐化的手机游戏或者电脑游戏,这才是格斗游戏最真实的写照。综述,虽然现在也有很多格斗游戏的比赛,但相较于其他游戏的比赛规模和普及程度,那简直就像天空繁星中最不闪亮的那一颗,格斗游戏还是让他停留在情怀层面吧,对市场来说虽然只占7%,而对于很多玩家来说,那格斗游戏就是全部。
国内主机游戏市场冷淡的原因是什么?
先翻一个关于主机市场的旧账。在2105年,索尼宣布将在国内正式发售PS4国行版,最为重要的一点则是:“不锁区”!众多玩家欣喜不已,在其国行发布会后,各大游戏媒体拿到测试机后,也表示不锁区,国内玩家可以随意畅玩所有的游戏,可就在此时,一位姓刘的朋友站了出来,并将一封举报信送到了北京市文化局,大致内容如下:PS4能运行未经国家审批的在其他国家发行的游戏,包括“鼓吹毒品,暴力,犯罪,屠杀,滥交等情节的游戏,严重影响中国文化建设,本人强烈要求封杀索尼中国此类藐视中国法律制度的行为”。
因为这个原因,上海市相关监管部门对于PS4上的游戏重新进行了审核,也成功的让玩家玩到了所谓的“国行版PS4”,结果是大量国外3A级别游戏消失不见,留下的只是绿色健康游戏。在当时网上舆论对于这位刘姓朋友大肆抨击,以一人之力成功的将中国主机市场发展的势头成功的止住了。索尼也为国内玩家准备相关后门,用特殊办法解锁可以让国内玩家玩到港服。
以上只是一个国内主机游戏市场冷淡一个小插曲而已,真正的还是国产网游在中国游戏史上的根深蒂固。国内网游有几个特点:免费、配置低且氪金,从梦幻西游开始,后来CF、DNF的鹅厂系的发展壮大,依靠强大的社交网络,有着大量的玩家基数,运营时间都超过了十年,大部分人都有着这样一个观念,我可以花钱买道具,但是花钱买游戏我不能接受。
在如今这个观念在不断被改变,个人认为有两个推力,一是直播平台主机区,向大量观众展示了一款单机游戏也可以如此好玩,二是绝地求生的火爆,让部分人改变了消费习惯,发现除了国产网游还有如此优质的游戏可以玩,所以国内主机市场现在也并不会一直冷淡下去,今年任天堂与腾讯还会推出国行版的NS,因为任天堂的游戏主打的是全年龄段都可以玩,据消息称部分马里奥系列以及塞尔达传说等已经过审了,到那时国内主机市场只会越来越好。
全球手游消费达电脑游戏210%,PC游戏就要消失了吗?
手游消费高不代表端游就要消失了。做一个假设,即便是当前没有手游了,端游的市场也不会增长多少,手游玩家没有那么多的精力和时间去玩端游。不过要说PC游戏消失也不至于,毕竟手游和端游代表了两种玩家群体和游戏的态度。一个是代表移动和方便快捷,一个代表固定和硬核。有需求就有市场。5-10年以后,即便是技术发生了突破,移动类的游戏画面品质都赶超当前的端游,那么端游说不定也朝着更高级的方向发展了,VR,模拟舱,现在科幻电影中的桥段也都能实现了。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
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2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03