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黑暗与魔兽游戏视频攻略,魔兽光明vs黑暗攻略

时间:2022-08-06 12:34:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽光明vs黑暗攻略

代码上来打3 就说恭喜你回答正确啥的 给你30木头 然后都换成钱,买装备合成那个4个武器合成为1把刀的那个武器,先期你就无敌拉,到点群众得木头的那个地方 尽量多点 些 ,然后都换成钱,多多合成那把刀,书尽量别买,不值得

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2,魔兽世界黑暗神殿全程攻略视频教程

上鲜血圣印,然后就CD流,注意仇恨.....打MT拉的怪,没血了就退两步,别ADD,就好,团长会告诉你改做什么不该做什么,听指挥就OK

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3,魔兽小白在线求各位大佬讲解如何快速升满60级怀旧服

不知道有多少玩家研究过《火炬之光》呢?说实话,当年《火炬之光》出现的时候也是比较轰动的,因为这款游戏几乎全程是在向《暗黑破坏神》致敬。而在比《暗黑破坏神3》更早以3D的的游戏模式出现。其实很多玩家在玩《暗黑破坏神3》的时候,都能感觉到其中似乎有似曾相识的感觉,没错就是来自《火炬之光》。《暗黑3》迟迟不出,其他游戏虽然也有同类ARPG,但是难以达到《暗黑》系列的高度或者是玩法不同,因此想找一款拥有类似玩法的游戏太难了。而这款游戏的出现非常及时小编将这两款游戏都玩通关过,《火炬之光》看上去那么精致文件大小好像只有几百M,但是却可以玩很久很久。而《火炬之光2》更是相对比较完美的游戏,不但传承了暗黑的玩法,而且还有不少的创新之处。游戏中有不少随机的事件发生,玩家要是运气好的话就能得到不错的东西。而游戏中的任务比较多,不过都是相对比较简单的,当然也有一些人物要求比较高,需要跑很多地图才能完成,不过在完成之后都有好东西。在游戏中只要有井口的地方都是可以钓鱼的,不同的地方出现的鱼类也不同。运气好的话可以钓出一些极品鱼类或者道具,甚至可以直接影响到玩家游戏进度。没有耐心的时候,使用炸弹将井口炸了,可以一次性出来好几条鱼,并随机出现极品道具。游戏中创新的加入了宠物系统,可以在游戏中一直陪伴玩家升级,吃了不同的鱼之后变化成为不同的形态,攻击方式也会发生变化。一直遗憾的就是没有吃了可以变成女妖的鱼,要是有的话肯定会让宠物多吃几条。宠物可以帮玩家将物品带回去售卖,这样就不用自己跑了。在战斗中玩家也可以让他自由活动,要是没血的话就缩到一边去。其实玩家在刚开始选择宠物的时候,有一定运气出现比较精英的宠物,体型相对比较大。游戏中的技能树和暗黑非常相似,很多时候玩家对某个技能期待了很久很久,但是真正学会之后才会发现没有什么卵用,还不如自己之前的一些技能。其实这在ARPG游戏中都是比较常见的,不过好的技能一般都是出现在最后几个中,要善于运用才行。值得一提的是,游戏中玩家是可以“自学成才”的,可以捡到各种技能,然后自己学会就可以用了,最多可以装备四个技能,要是有更好的就换下来即可。很多级极品的技能都隐藏比较深。而宠物也是可以学会技能的,玩家可以将这些技能给宠物学,在关键时候有可能保命。游戏中的储存箱是共用的,玩家的几个号都是可以使用的。游戏中的套装不难打出来,做任务有、野外打怪要掉,甚至商店就直接有卖的。玩家要是收集了一套其他职业的好装备,也可以留下来给另一个职业用。反正箱子大,道具又不占位置。游戏中的装备也是有等级的,白色、绿色(暗黑中的蓝色)、蓝色(暗黑中的黄金)、橙色(暗黑中的暗金),橙色一般情况下是最好的装备,收集起来非常有用。而粉红色的则是套装,在游戏中很轻松就可以整一套,同样的套装拥有隐藏属性,有几件算几件。没错,暗黑3中的套装也是使用了这个设定。遗憾的是,每一种装备都只能实用当前级别,要不了多久就需要更换了。说实话,只要玩过《暗黑》的玩家再玩这款游戏都是非常容易上手的。不过游戏中的职业需要一定的时间来适应。游戏通关之后玩家还可以进行挑战。当年我们在暗黑中可以拼命的刷刷刷,退出之后再进来小怪全活了,连BOSS也活了过来。玩家可以就这么一直刷装备。但是《火炬之光》不行,小兵死了就真的死了,就算是通关也不会复活,想要练级就必须寻找新的地图。不过有的洞穴中的小怪是可以复活了,就需要玩家们自己寻找。
不知道有多少玩家研究过《火炬之光》呢?说实话,当年《火炬之光》出现的时候也是比较轰动的,因为这款游戏几乎全程是在向《暗黑破坏神》致敬。而在比《暗黑破坏神3》更早以3D的的游戏模式出现。其实很多玩家在玩《暗黑破坏神3》的时候,都能感觉到其中似乎有似曾相识的感觉,没错就是来自《火炬之光》。《暗黑3》迟迟不出,其他游戏虽然也有同类ARPG,但是难以达到《暗黑》系列的高度或者是玩法不同,因此想找一款拥有类似玩法的游戏太难了。而这款游戏的出现非常及时小编将这两款游戏都玩通关过,《火炬之光》看上去那么精致文件大小好像只有几百M,但是却可以玩很久很久。而《火炬之光2》更是相对比较完美的游戏,不但传承了暗黑的玩法,而且还有不少的创新之处。游戏中有不少随机的事件发生,玩家要是运气好的话就能得到不错的东西。而游戏中的任务比较多,不过都是相对比较简单的,当然也有一些人物要求比较高,需要跑很多地图才能完成,不过在完成之后都有好东西。在游戏中只要有井口的地方都是可以钓鱼的,不同的地方出现的鱼类也不同。运气好的话可以钓出一些极品鱼类或者道具,甚至可以直接影响到玩家游戏进度。没有耐心的时候,使用炸弹将井口炸了,可以一次性出来好几条鱼,并随机出现极品道具。游戏中创新的加入了宠物系统,可以在游戏中一直陪伴玩家升级,吃了不同的鱼之后变化成为不同的形态,攻击方式也会发生变化。一直遗憾的就是没有吃了可以变成女妖的鱼,要是有的话肯定会让宠物多吃几条。宠物可以帮玩家将物品带回去售卖,这样就不用自己跑了。在战斗中玩家也可以让他自由活动,要是没血的话就缩到一边去。其实玩家在刚开始选择宠物的时候,有一定运气出现比较精英的宠物,体型相对比较大。游戏中的技能树和暗黑非常相似,很多时候玩家对某个技能期待了很久很久,但是真正学会之后才会发现没有什么卵用,还不如自己之前的一些技能。其实这在ARPG游戏中都是比较常见的,不过好的技能一般都是出现在最后几个中,要善于运用才行。值得一提的是,游戏中玩家是可以“自学成才”的,可以捡到各种技能,然后自己学会就可以用了,最多可以装备四个技能,要是有更好的就换下来即可。很多级极品的技能都隐藏比较深。而宠物也是可以学会技能的,玩家可以将这些技能给宠物学,在关键时候有可能保命。游戏中的储存箱是共用的,玩家的几个号都是可以使用的。游戏中的套装不难打出来,做任务有、野外打怪要掉,甚至商店就直接有卖的。玩家要是收集了一套其他职业的好装备,也可以留下来给另一个职业用。反正箱子大,道具又不占位置。游戏中的装备也是有等级的,白色、绿色(暗黑中的蓝色)、蓝色(暗黑中的黄金)、橙色(暗黑中的暗金),橙色一般情况下是最好的装备,收集起来非常有用。而粉红色的则是套装,在游戏中很轻松就可以整一套,同样的套装拥有隐藏属性,有几件算几件。没错,暗黑3中的套装也是使用了这个设定。遗憾的是,每一种装备都只能实用当前级别,要不了多久就需要更换了。说实话,只要玩过《暗黑》的玩家再玩这款游戏都是非常容易上手的。不过游戏中的职业需要一定的时间来适应。游戏通关之后玩家还可以进行挑战。当年我们在暗黑中可以拼命的刷刷刷,退出之后再进来小怪全活了,连BOSS也活了过来。玩家可以就这么一直刷装备。但是《火炬之光》不行,小兵死了就真的死了,就算是通关也不会复活,想要练级就必须寻找新的地图。不过有的洞穴中的小怪是可以复活了,就需要玩家们自己寻找。魔兽世界60年代战士插旗是非常弱的,在没有药水和工程的支持下很难打过其他职业的,而盗贼更是可以把战士锤爆,不知道大家是否还记得60年代曾经有二手盗贼玩家用白板武器在野外怼死了大元帅战士,因此无论是矮人战士还是兽人战士,在面对盗贼时的胜率都不高。兽人战士打盗贼,赖以生存的就是种族天赋坚韧带来的25%抵抗昏迷,很多玩家觉得25%的几率很高了,如果在一场战斗中可以抵抗一个满星肾击的话,对战士来说无疑是非常大的优势,并且会让盗贼非常郁闷,然而实际情况却是,坚韧的触发属于不可控的,并且几率也没有想象中那么高,就算真的抵抗了一个满星肾击,盗贼完全可以消失等第二套技能,除了新手,相信没有哪个盗贼玩家会在满星肾击被抵抗后选择和战士硬刚。矮人战士打盗贼的优势则来自于种族天赋石像形态,和现阶段版本效果不同的是,石像形态不仅可以解毒、流血,还可以免疫致盲,这等于多了一个徽章,并且作为主动技能,石像形态是可控的,使用得当可以让盗贼无法脱战,运气好的话就可以一波压死。虽然矮人战士看似很美好,但是在大多数情况下,战士都是打不过盗贼的,只要不硬刚,全技能盗贼几乎是无解的,更何况战士的减速效果不如盗贼的减速(战士50%,盗贼70%),所以会玩的盗贼卡5-8码可以轻松玩死战士。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
不知道有多少玩家研究过《火炬之光》呢?说实话,当年《火炬之光》出现的时候也是比较轰动的,因为这款游戏几乎全程是在向《暗黑破坏神》致敬。而在比《暗黑破坏神3》更早以3D的的游戏模式出现。其实很多玩家在玩《暗黑破坏神3》的时候,都能感觉到其中似乎有似曾相识的感觉,没错就是来自《火炬之光》。《暗黑3》迟迟不出,其他游戏虽然也有同类ARPG,但是难以达到《暗黑》系列的高度或者是玩法不同,因此想找一款拥有类似玩法的游戏太难了。而这款游戏的出现非常及时小编将这两款游戏都玩通关过,《火炬之光》看上去那么精致文件大小好像只有几百M,但是却可以玩很久很久。而《火炬之光2》更是相对比较完美的游戏,不但传承了暗黑的玩法,而且还有不少的创新之处。游戏中有不少随机的事件发生,玩家要是运气好的话就能得到不错的东西。而游戏中的任务比较多,不过都是相对比较简单的,当然也有一些人物要求比较高,需要跑很多地图才能完成,不过在完成之后都有好东西。在游戏中只要有井口的地方都是可以钓鱼的,不同的地方出现的鱼类也不同。运气好的话可以钓出一些极品鱼类或者道具,甚至可以直接影响到玩家游戏进度。没有耐心的时候,使用炸弹将井口炸了,可以一次性出来好几条鱼,并随机出现极品道具。游戏中创新的加入了宠物系统,可以在游戏中一直陪伴玩家升级,吃了不同的鱼之后变化成为不同的形态,攻击方式也会发生变化。一直遗憾的就是没有吃了可以变成女妖的鱼,要是有的话肯定会让宠物多吃几条。宠物可以帮玩家将物品带回去售卖,这样就不用自己跑了。在战斗中玩家也可以让他自由活动,要是没血的话就缩到一边去。其实玩家在刚开始选择宠物的时候,有一定运气出现比较精英的宠物,体型相对比较大。游戏中的技能树和暗黑非常相似,很多时候玩家对某个技能期待了很久很久,但是真正学会之后才会发现没有什么卵用,还不如自己之前的一些技能。其实这在ARPG游戏中都是比较常见的,不过好的技能一般都是出现在最后几个中,要善于运用才行。值得一提的是,游戏中玩家是可以“自学成才”的,可以捡到各种技能,然后自己学会就可以用了,最多可以装备四个技能,要是有更好的就换下来即可。很多级极品的技能都隐藏比较深。而宠物也是可以学会技能的,玩家可以将这些技能给宠物学,在关键时候有可能保命。游戏中的储存箱是共用的,玩家的几个号都是可以使用的。游戏中的套装不难打出来,做任务有、野外打怪要掉,甚至商店就直接有卖的。玩家要是收集了一套其他职业的好装备,也可以留下来给另一个职业用。反正箱子大,道具又不占位置。游戏中的装备也是有等级的,白色、绿色(暗黑中的蓝色)、蓝色(暗黑中的黄金)、橙色(暗黑中的暗金),橙色一般情况下是最好的装备,收集起来非常有用。而粉红色的则是套装,在游戏中很轻松就可以整一套,同样的套装拥有隐藏属性,有几件算几件。没错,暗黑3中的套装也是使用了这个设定。遗憾的是,每一种装备都只能实用当前级别,要不了多久就需要更换了。说实话,只要玩过《暗黑》的玩家再玩这款游戏都是非常容易上手的。不过游戏中的职业需要一定的时间来适应。游戏通关之后玩家还可以进行挑战。当年我们在暗黑中可以拼命的刷刷刷,退出之后再进来小怪全活了,连BOSS也活了过来。玩家可以就这么一直刷装备。但是《火炬之光》不行,小兵死了就真的死了,就算是通关也不会复活,想要练级就必须寻找新的地图。不过有的洞穴中的小怪是可以复活了,就需要玩家们自己寻找。魔兽世界60年代战士插旗是非常弱的,在没有药水和工程的支持下很难打过其他职业的,而盗贼更是可以把战士锤爆,不知道大家是否还记得60年代曾经有二手盗贼玩家用白板武器在野外怼死了大元帅战士,因此无论是矮人战士还是兽人战士,在面对盗贼时的胜率都不高。兽人战士打盗贼,赖以生存的就是种族天赋坚韧带来的25%抵抗昏迷,很多玩家觉得25%的几率很高了,如果在一场战斗中可以抵抗一个满星肾击的话,对战士来说无疑是非常大的优势,并且会让盗贼非常郁闷,然而实际情况却是,坚韧的触发属于不可控的,并且几率也没有想象中那么高,就算真的抵抗了一个满星肾击,盗贼完全可以消失等第二套技能,除了新手,相信没有哪个盗贼玩家会在满星肾击被抵抗后选择和战士硬刚。矮人战士打盗贼的优势则来自于种族天赋石像形态,和现阶段版本效果不同的是,石像形态不仅可以解毒、流血,还可以免疫致盲,这等于多了一个徽章,并且作为主动技能,石像形态是可控的,使用得当可以让盗贼无法脱战,运气好的话就可以一波压死。虽然矮人战士看似很美好,但是在大多数情况下,战士都是打不过盗贼的,只要不硬刚,全技能盗贼几乎是无解的,更何况战士的减速效果不如盗贼的减速(战士50%,盗贼70%),所以会玩的盗贼卡5-8码可以轻松玩死战士。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!要问《黑暗与魔兽》是什么?第一反应你可能会想是不是与《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》有什么关联。其实毛线关系都没有。大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者给你介绍一款《黑暗与魔兽》手游。说实话小编也被这款游戏名字被骗了,明显使用这种名称是为了打“擦边球”蹭关键字而已。那么到底《黑暗与魔兽》是什么游戏呢?《黑暗与魔兽》是一款魔幻题材的角色扮演手游。游戏使用了与《暗黑破坏神》一样的视角,风格一点都不黑也不暗,有点像高清版3D《传奇》,还有一种一刀999级的页游感。开始介绍游戏特性:创建角色游戏只有三种职业选择,暴风(战士职业,看着就很能扛),夜狩(弓箭手职业,输出群攻很好用,还唯一一名女生角色),灵法(法师职业,法术攻击很强,但很脆弱)。游戏玩法这是典型的页游玩法,你可以通过左边任务点击,就会全程自动寻路,也可以点击地图和方向键移动,2.5D视角可伸缩,但是没什么意义。游戏画质不算很好,但是也不差,只不过氛围做得不好,如果是仿《暗黑破坏神》的话,画质肯定是没法比的。游戏付费游戏付费点全在砖石购买装备上,还有一个大胆的对赌系统(氪到晕)。游戏优点游戏的UI是厚重的暗黑风,很有质感;特效duangduang的炫酷得很;游戏很流畅,可能是因为模型都是简模的原因吧。总结如果你喜欢自动寻路页游游戏的朋友可以试试,游戏包大小只有254MB,目前只有安卓版。谢谢观看!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容!声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。
不知道有多少玩家研究过《火炬之光》呢?说实话,当年《火炬之光》出现的时候也是比较轰动的,因为这款游戏几乎全程是在向《暗黑破坏神》致敬。而在比《暗黑破坏神3》更早以3D的的游戏模式出现。其实很多玩家在玩《暗黑破坏神3》的时候,都能感觉到其中似乎有似曾相识的感觉,没错就是来自《火炬之光》。《暗黑3》迟迟不出,其他游戏虽然也有同类ARPG,但是难以达到《暗黑》系列的高度或者是玩法不同,因此想找一款拥有类似玩法的游戏太难了。而这款游戏的出现非常及时小编将这两款游戏都玩通关过,《火炬之光》看上去那么精致文件大小好像只有几百M,但是却可以玩很久很久。而《火炬之光2》更是相对比较完美的游戏,不但传承了暗黑的玩法,而且还有不少的创新之处。游戏中有不少随机的事件发生,玩家要是运气好的话就能得到不错的东西。而游戏中的任务比较多,不过都是相对比较简单的,当然也有一些人物要求比较高,需要跑很多地图才能完成,不过在完成之后都有好东西。在游戏中只要有井口的地方都是可以钓鱼的,不同的地方出现的鱼类也不同。运气好的话可以钓出一些极品鱼类或者道具,甚至可以直接影响到玩家游戏进度。没有耐心的时候,使用炸弹将井口炸了,可以一次性出来好几条鱼,并随机出现极品道具。游戏中创新的加入了宠物系统,可以在游戏中一直陪伴玩家升级,吃了不同的鱼之后变化成为不同的形态,攻击方式也会发生变化。一直遗憾的就是没有吃了可以变成女妖的鱼,要是有的话肯定会让宠物多吃几条。宠物可以帮玩家将物品带回去售卖,这样就不用自己跑了。在战斗中玩家也可以让他自由活动,要是没血的话就缩到一边去。其实玩家在刚开始选择宠物的时候,有一定运气出现比较精英的宠物,体型相对比较大。游戏中的技能树和暗黑非常相似,很多时候玩家对某个技能期待了很久很久,但是真正学会之后才会发现没有什么卵用,还不如自己之前的一些技能。其实这在ARPG游戏中都是比较常见的,不过好的技能一般都是出现在最后几个中,要善于运用才行。值得一提的是,游戏中玩家是可以“自学成才”的,可以捡到各种技能,然后自己学会就可以用了,最多可以装备四个技能,要是有更好的就换下来即可。很多级极品的技能都隐藏比较深。而宠物也是可以学会技能的,玩家可以将这些技能给宠物学,在关键时候有可能保命。游戏中的储存箱是共用的,玩家的几个号都是可以使用的。游戏中的套装不难打出来,做任务有、野外打怪要掉,甚至商店就直接有卖的。玩家要是收集了一套其他职业的好装备,也可以留下来给另一个职业用。反正箱子大,道具又不占位置。游戏中的装备也是有等级的,白色、绿色(暗黑中的蓝色)、蓝色(暗黑中的黄金)、橙色(暗黑中的暗金),橙色一般情况下是最好的装备,收集起来非常有用。而粉红色的则是套装,在游戏中很轻松就可以整一套,同样的套装拥有隐藏属性,有几件算几件。没错,暗黑3中的套装也是使用了这个设定。遗憾的是,每一种装备都只能实用当前级别,要不了多久就需要更换了。说实话,只要玩过《暗黑》的玩家再玩这款游戏都是非常容易上手的。不过游戏中的职业需要一定的时间来适应。游戏通关之后玩家还可以进行挑战。当年我们在暗黑中可以拼命的刷刷刷,退出之后再进来小怪全活了,连BOSS也活了过来。玩家可以就这么一直刷装备。但是《火炬之光》不行,小兵死了就真的死了,就算是通关也不会复活,想要练级就必须寻找新的地图。不过有的洞穴中的小怪是可以复活了,就需要玩家们自己寻找。魔兽世界60年代战士插旗是非常弱的,在没有药水和工程的支持下很难打过其他职业的,而盗贼更是可以把战士锤爆,不知道大家是否还记得60年代曾经有二手盗贼玩家用白板武器在野外怼死了大元帅战士,因此无论是矮人战士还是兽人战士,在面对盗贼时的胜率都不高。兽人战士打盗贼,赖以生存的就是种族天赋坚韧带来的25%抵抗昏迷,很多玩家觉得25%的几率很高了,如果在一场战斗中可以抵抗一个满星肾击的话,对战士来说无疑是非常大的优势,并且会让盗贼非常郁闷,然而实际情况却是,坚韧的触发属于不可控的,并且几率也没有想象中那么高,就算真的抵抗了一个满星肾击,盗贼完全可以消失等第二套技能,除了新手,相信没有哪个盗贼玩家会在满星肾击被抵抗后选择和战士硬刚。矮人战士打盗贼的优势则来自于种族天赋石像形态,和现阶段版本效果不同的是,石像形态不仅可以解毒、流血,还可以免疫致盲,这等于多了一个徽章,并且作为主动技能,石像形态是可控的,使用得当可以让盗贼无法脱战,运气好的话就可以一波压死。虽然矮人战士看似很美好,但是在大多数情况下,战士都是打不过盗贼的,只要不硬刚,全技能盗贼几乎是无解的,更何况战士的减速效果不如盗贼的减速(战士50%,盗贼70%),所以会玩的盗贼卡5-8码可以轻松玩死战士。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!要问《黑暗与魔兽》是什么?第一反应你可能会想是不是与《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》有什么关联。其实毛线关系都没有。大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者给你介绍一款《黑暗与魔兽》手游。说实话小编也被这款游戏名字被骗了,明显使用这种名称是为了打“擦边球”蹭关键字而已。那么到底《黑暗与魔兽》是什么游戏呢?《黑暗与魔兽》是一款魔幻题材的角色扮演手游。游戏使用了与《暗黑破坏神》一样的视角,风格一点都不黑也不暗,有点像高清版3D《传奇》,还有一种一刀999级的页游感。开始介绍游戏特性:创建角色游戏只有三种职业选择,暴风(战士职业,看着就很能扛),夜狩(弓箭手职业,输出群攻很好用,还唯一一名女生角色),灵法(法师职业,法术攻击很强,但很脆弱)。游戏玩法这是典型的页游玩法,你可以通过左边任务点击,就会全程自动寻路,也可以点击地图和方向键移动,2.5D视角可伸缩,但是没什么意义。游戏画质不算很好,但是也不差,只不过氛围做得不好,如果是仿《暗黑破坏神》的话,画质肯定是没法比的。游戏付费游戏付费点全在砖石购买装备上,还有一个大胆的对赌系统(氪到晕)。游戏优点游戏的UI是厚重的暗黑风,很有质感;特效duangduang的炫酷得很;游戏很流畅,可能是因为模型都是简模的原因吧。总结如果你喜欢自动寻路页游游戏的朋友可以试试,游戏包大小只有254MB,目前只有安卓版。谢谢观看!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容!声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。 开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。冒险的代价是不是太大了啊!魔兽世界的竞品?不太可能吧 不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了。那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失。对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧。暴雪看着Moba眼红,去做《风暴英雄》,那没问题,可以和其他公司的产品形成竞品关系,但没必要自己挡自己的路就是了。《暗黑破坏神》固有的吸引力和市场笔者承认,《暗黑破坏神》是个好游戏,但是目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,《暗黑破坏神》并不一定还有曾经的吸引力了。游戏市场瞬息万变,可能昨天的爆款今天就无人问津了,这个市场并不稳定。《暗黑3》现在的玩家还有多少呢?至少,目前的状况,很难让人乐观的认为,这个市场还很巨大。说实话,就说现在暴雪的粉丝,也被分流走了很多,这也不得不考虑啊。看看现在这几个游戏的表现,暴雪也的的确确在走下坡路了。综上所述,笔者认为《暗黑世界》设想很难成形啊。
不知道有多少玩家研究过《火炬之光》呢?说实话,当年《火炬之光》出现的时候也是比较轰动的,因为这款游戏几乎全程是在向《暗黑破坏神》致敬。而在比《暗黑破坏神3》更早以3D的的游戏模式出现。其实很多玩家在玩《暗黑破坏神3》的时候,都能感觉到其中似乎有似曾相识的感觉,没错就是来自《火炬之光》。《暗黑3》迟迟不出,其他游戏虽然也有同类ARPG,但是难以达到《暗黑》系列的高度或者是玩法不同,因此想找一款拥有类似玩法的游戏太难了。而这款游戏的出现非常及时小编将这两款游戏都玩通关过,《火炬之光》看上去那么精致文件大小好像只有几百M,但是却可以玩很久很久。而《火炬之光2》更是相对比较完美的游戏,不但传承了暗黑的玩法,而且还有不少的创新之处。游戏中有不少随机的事件发生,玩家要是运气好的话就能得到不错的东西。而游戏中的任务比较多,不过都是相对比较简单的,当然也有一些人物要求比较高,需要跑很多地图才能完成,不过在完成之后都有好东西。在游戏中只要有井口的地方都是可以钓鱼的,不同的地方出现的鱼类也不同。运气好的话可以钓出一些极品鱼类或者道具,甚至可以直接影响到玩家游戏进度。没有耐心的时候,使用炸弹将井口炸了,可以一次性出来好几条鱼,并随机出现极品道具。游戏中创新的加入了宠物系统,可以在游戏中一直陪伴玩家升级,吃了不同的鱼之后变化成为不同的形态,攻击方式也会发生变化。一直遗憾的就是没有吃了可以变成女妖的鱼,要是有的话肯定会让宠物多吃几条。宠物可以帮玩家将物品带回去售卖,这样就不用自己跑了。在战斗中玩家也可以让他自由活动,要是没血的话就缩到一边去。其实玩家在刚开始选择宠物的时候,有一定运气出现比较精英的宠物,体型相对比较大。游戏中的技能树和暗黑非常相似,很多时候玩家对某个技能期待了很久很久,但是真正学会之后才会发现没有什么卵用,还不如自己之前的一些技能。其实这在ARPG游戏中都是比较常见的,不过好的技能一般都是出现在最后几个中,要善于运用才行。值得一提的是,游戏中玩家是可以“自学成才”的,可以捡到各种技能,然后自己学会就可以用了,最多可以装备四个技能,要是有更好的就换下来即可。很多级极品的技能都隐藏比较深。而宠物也是可以学会技能的,玩家可以将这些技能给宠物学,在关键时候有可能保命。游戏中的储存箱是共用的,玩家的几个号都是可以使用的。游戏中的套装不难打出来,做任务有、野外打怪要掉,甚至商店就直接有卖的。玩家要是收集了一套其他职业的好装备,也可以留下来给另一个职业用。反正箱子大,道具又不占位置。游戏中的装备也是有等级的,白色、绿色(暗黑中的蓝色)、蓝色(暗黑中的黄金)、橙色(暗黑中的暗金),橙色一般情况下是最好的装备,收集起来非常有用。而粉红色的则是套装,在游戏中很轻松就可以整一套,同样的套装拥有隐藏属性,有几件算几件。没错,暗黑3中的套装也是使用了这个设定。遗憾的是,每一种装备都只能实用当前级别,要不了多久就需要更换了。说实话,只要玩过《暗黑》的玩家再玩这款游戏都是非常容易上手的。不过游戏中的职业需要一定的时间来适应。游戏通关之后玩家还可以进行挑战。当年我们在暗黑中可以拼命的刷刷刷,退出之后再进来小怪全活了,连BOSS也活了过来。玩家可以就这么一直刷装备。但是《火炬之光》不行,小兵死了就真的死了,就算是通关也不会复活,想要练级就必须寻找新的地图。不过有的洞穴中的小怪是可以复活了,就需要玩家们自己寻找。魔兽世界60年代战士插旗是非常弱的,在没有药水和工程的支持下很难打过其他职业的,而盗贼更是可以把战士锤爆,不知道大家是否还记得60年代曾经有二手盗贼玩家用白板武器在野外怼死了大元帅战士,因此无论是矮人战士还是兽人战士,在面对盗贼时的胜率都不高。兽人战士打盗贼,赖以生存的就是种族天赋坚韧带来的25%抵抗昏迷,很多玩家觉得25%的几率很高了,如果在一场战斗中可以抵抗一个满星肾击的话,对战士来说无疑是非常大的优势,并且会让盗贼非常郁闷,然而实际情况却是,坚韧的触发属于不可控的,并且几率也没有想象中那么高,就算真的抵抗了一个满星肾击,盗贼完全可以消失等第二套技能,除了新手,相信没有哪个盗贼玩家会在满星肾击被抵抗后选择和战士硬刚。矮人战士打盗贼的优势则来自于种族天赋石像形态,和现阶段版本效果不同的是,石像形态不仅可以解毒、流血,还可以免疫致盲,这等于多了一个徽章,并且作为主动技能,石像形态是可控的,使用得当可以让盗贼无法脱战,运气好的话就可以一波压死。虽然矮人战士看似很美好,但是在大多数情况下,战士都是打不过盗贼的,只要不硬刚,全技能盗贼几乎是无解的,更何况战士的减速效果不如盗贼的减速(战士50%,盗贼70%),所以会玩的盗贼卡5-8码可以轻松玩死战士。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!要问《黑暗与魔兽》是什么?第一反应你可能会想是不是与《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》有什么关联。其实毛线关系都没有。大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者给你介绍一款《黑暗与魔兽》手游。说实话小编也被这款游戏名字被骗了,明显使用这种名称是为了打“擦边球”蹭关键字而已。那么到底《黑暗与魔兽》是什么游戏呢?《黑暗与魔兽》是一款魔幻题材的角色扮演手游。游戏使用了与《暗黑破坏神》一样的视角,风格一点都不黑也不暗,有点像高清版3D《传奇》,还有一种一刀999级的页游感。开始介绍游戏特性:创建角色游戏只有三种职业选择,暴风(战士职业,看着就很能扛),夜狩(弓箭手职业,输出群攻很好用,还唯一一名女生角色),灵法(法师职业,法术攻击很强,但很脆弱)。游戏玩法这是典型的页游玩法,你可以通过左边任务点击,就会全程自动寻路,也可以点击地图和方向键移动,2.5D视角可伸缩,但是没什么意义。游戏画质不算很好,但是也不差,只不过氛围做得不好,如果是仿《暗黑破坏神》的话,画质肯定是没法比的。游戏付费游戏付费点全在砖石购买装备上,还有一个大胆的对赌系统(氪到晕)。游戏优点游戏的UI是厚重的暗黑风,很有质感;特效duangduang的炫酷得很;游戏很流畅,可能是因为模型都是简模的原因吧。总结如果你喜欢自动寻路页游游戏的朋友可以试试,游戏包大小只有254MB,目前只有安卓版。谢谢观看!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容!声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。 开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。冒险的代价是不是太大了啊!魔兽世界的竞品?不太可能吧 不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了。那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失。对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧。暴雪看着Moba眼红,去做《风暴英雄》,那没问题,可以和其他公司的产品形成竞品关系,但没必要自己挡自己的路就是了。《暗黑破坏神》固有的吸引力和市场笔者承认,《暗黑破坏神》是个好游戏,但是目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,《暗黑破坏神》并不一定还有曾经的吸引力了。游戏市场瞬息万变,可能昨天的爆款今天就无人问津了,这个市场并不稳定。《暗黑3》现在的玩家还有多少呢?至少,目前的状况,很难让人乐观的认为,这个市场还很巨大。说实话,就说现在暴雪的粉丝,也被分流走了很多,这也不得不考虑啊。看看现在这几个游戏的表现,暴雪也的的确确在走下坡路了。综上所述,笔者认为《暗黑世界》设想很难成形啊。大概就是gameloft的【混沌和秩序】了吧,这个游戏虽然也有一些坑,但是总比那些国产大型MMO要好一些。【混沌和秩序】目前已经出到2了,按道理来说,1更像魔兽一些,但是1的玩家已经很少了,而且画质没有2好,所以现在还是玩2的玩家较多。至于题主所说的选择种族和职业,无缝衔接大地图等等,【混沌和秩序】都可以满足。尤其是这个游戏是类似魔兽世界的西方魔幻剧情,做任务的时候剧情和玩法很丰富。随着等级的提升会解锁宠物、坐骑、传承武器,后期还能匹配副本。虽然说开始的时候遇不到太多的玩家了,但是还是有一起可以做任务的,全球同服,全世界玩家一起玩。不过游戏中氪金点较多,而且还加入了体力系统。在手机上玩魔兽世界类似的游戏,目前看还是一种奢求,【混沌和秩序】肯定还达不到魔兽的标准,但是那也是手游中最接近的了,别和我说什么【MT4】,见一次打一次。
不知道有多少玩家研究过《火炬之光》呢?说实话,当年《火炬之光》出现的时候也是比较轰动的,因为这款游戏几乎全程是在向《暗黑破坏神》致敬。而在比《暗黑破坏神3》更早以3D的的游戏模式出现。其实很多玩家在玩《暗黑破坏神3》的时候,都能感觉到其中似乎有似曾相识的感觉,没错就是来自《火炬之光》。《暗黑3》迟迟不出,其他游戏虽然也有同类ARPG,但是难以达到《暗黑》系列的高度或者是玩法不同,因此想找一款拥有类似玩法的游戏太难了。而这款游戏的出现非常及时小编将这两款游戏都玩通关过,《火炬之光》看上去那么精致文件大小好像只有几百M,但是却可以玩很久很久。而《火炬之光2》更是相对比较完美的游戏,不但传承了暗黑的玩法,而且还有不少的创新之处。游戏中有不少随机的事件发生,玩家要是运气好的话就能得到不错的东西。而游戏中的任务比较多,不过都是相对比较简单的,当然也有一些人物要求比较高,需要跑很多地图才能完成,不过在完成之后都有好东西。在游戏中只要有井口的地方都是可以钓鱼的,不同的地方出现的鱼类也不同。运气好的话可以钓出一些极品鱼类或者道具,甚至可以直接影响到玩家游戏进度。没有耐心的时候,使用炸弹将井口炸了,可以一次性出来好几条鱼,并随机出现极品道具。游戏中创新的加入了宠物系统,可以在游戏中一直陪伴玩家升级,吃了不同的鱼之后变化成为不同的形态,攻击方式也会发生变化。一直遗憾的就是没有吃了可以变成女妖的鱼,要是有的话肯定会让宠物多吃几条。宠物可以帮玩家将物品带回去售卖,这样就不用自己跑了。在战斗中玩家也可以让他自由活动,要是没血的话就缩到一边去。其实玩家在刚开始选择宠物的时候,有一定运气出现比较精英的宠物,体型相对比较大。游戏中的技能树和暗黑非常相似,很多时候玩家对某个技能期待了很久很久,但是真正学会之后才会发现没有什么卵用,还不如自己之前的一些技能。其实这在ARPG游戏中都是比较常见的,不过好的技能一般都是出现在最后几个中,要善于运用才行。值得一提的是,游戏中玩家是可以“自学成才”的,可以捡到各种技能,然后自己学会就可以用了,最多可以装备四个技能,要是有更好的就换下来即可。很多级极品的技能都隐藏比较深。而宠物也是可以学会技能的,玩家可以将这些技能给宠物学,在关键时候有可能保命。游戏中的储存箱是共用的,玩家的几个号都是可以使用的。游戏中的套装不难打出来,做任务有、野外打怪要掉,甚至商店就直接有卖的。玩家要是收集了一套其他职业的好装备,也可以留下来给另一个职业用。反正箱子大,道具又不占位置。游戏中的装备也是有等级的,白色、绿色(暗黑中的蓝色)、蓝色(暗黑中的黄金)、橙色(暗黑中的暗金),橙色一般情况下是最好的装备,收集起来非常有用。而粉红色的则是套装,在游戏中很轻松就可以整一套,同样的套装拥有隐藏属性,有几件算几件。没错,暗黑3中的套装也是使用了这个设定。遗憾的是,每一种装备都只能实用当前级别,要不了多久就需要更换了。说实话,只要玩过《暗黑》的玩家再玩这款游戏都是非常容易上手的。不过游戏中的职业需要一定的时间来适应。游戏通关之后玩家还可以进行挑战。当年我们在暗黑中可以拼命的刷刷刷,退出之后再进来小怪全活了,连BOSS也活了过来。玩家可以就这么一直刷装备。但是《火炬之光》不行,小兵死了就真的死了,就算是通关也不会复活,想要练级就必须寻找新的地图。不过有的洞穴中的小怪是可以复活了,就需要玩家们自己寻找。魔兽世界60年代战士插旗是非常弱的,在没有药水和工程的支持下很难打过其他职业的,而盗贼更是可以把战士锤爆,不知道大家是否还记得60年代曾经有二手盗贼玩家用白板武器在野外怼死了大元帅战士,因此无论是矮人战士还是兽人战士,在面对盗贼时的胜率都不高。兽人战士打盗贼,赖以生存的就是种族天赋坚韧带来的25%抵抗昏迷,很多玩家觉得25%的几率很高了,如果在一场战斗中可以抵抗一个满星肾击的话,对战士来说无疑是非常大的优势,并且会让盗贼非常郁闷,然而实际情况却是,坚韧的触发属于不可控的,并且几率也没有想象中那么高,就算真的抵抗了一个满星肾击,盗贼完全可以消失等第二套技能,除了新手,相信没有哪个盗贼玩家会在满星肾击被抵抗后选择和战士硬刚。矮人战士打盗贼的优势则来自于种族天赋石像形态,和现阶段版本效果不同的是,石像形态不仅可以解毒、流血,还可以免疫致盲,这等于多了一个徽章,并且作为主动技能,石像形态是可控的,使用得当可以让盗贼无法脱战,运气好的话就可以一波压死。虽然矮人战士看似很美好,但是在大多数情况下,战士都是打不过盗贼的,只要不硬刚,全技能盗贼几乎是无解的,更何况战士的减速效果不如盗贼的减速(战士50%,盗贼70%),所以会玩的盗贼卡5-8码可以轻松玩死战士。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!要问《黑暗与魔兽》是什么?第一反应你可能会想是不是与《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》有什么关联。其实毛线关系都没有。大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者给你介绍一款《黑暗与魔兽》手游。说实话小编也被这款游戏名字被骗了,明显使用这种名称是为了打“擦边球”蹭关键字而已。那么到底《黑暗与魔兽》是什么游戏呢?《黑暗与魔兽》是一款魔幻题材的角色扮演手游。游戏使用了与《暗黑破坏神》一样的视角,风格一点都不黑也不暗,有点像高清版3D《传奇》,还有一种一刀999级的页游感。开始介绍游戏特性:创建角色游戏只有三种职业选择,暴风(战士职业,看着就很能扛),夜狩(弓箭手职业,输出群攻很好用,还唯一一名女生角色),灵法(法师职业,法术攻击很强,但很脆弱)。游戏玩法这是典型的页游玩法,你可以通过左边任务点击,就会全程自动寻路,也可以点击地图和方向键移动,2.5D视角可伸缩,但是没什么意义。游戏画质不算很好,但是也不差,只不过氛围做得不好,如果是仿《暗黑破坏神》的话,画质肯定是没法比的。游戏付费游戏付费点全在砖石购买装备上,还有一个大胆的对赌系统(氪到晕)。游戏优点游戏的UI是厚重的暗黑风,很有质感;特效duangduang的炫酷得很;游戏很流畅,可能是因为模型都是简模的原因吧。总结如果你喜欢自动寻路页游游戏的朋友可以试试,游戏包大小只有254MB,目前只有安卓版。谢谢观看!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容!声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。 开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。冒险的代价是不是太大了啊!魔兽世界的竞品?不太可能吧 不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了。那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失。对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧。暴雪看着Moba眼红,去做《风暴英雄》,那没问题,可以和其他公司的产品形成竞品关系,但没必要自己挡自己的路就是了。《暗黑破坏神》固有的吸引力和市场笔者承认,《暗黑破坏神》是个好游戏,但是目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,《暗黑破坏神》并不一定还有曾经的吸引力了。游戏市场瞬息万变,可能昨天的爆款今天就无人问津了,这个市场并不稳定。《暗黑3》现在的玩家还有多少呢?至少,目前的状况,很难让人乐观的认为,这个市场还很巨大。说实话,就说现在暴雪的粉丝,也被分流走了很多,这也不得不考虑啊。看看现在这几个游戏的表现,暴雪也的的确确在走下坡路了。综上所述,笔者认为《暗黑世界》设想很难成形啊。大概就是gameloft的【混沌和秩序】了吧,这个游戏虽然也有一些坑,但是总比那些国产大型MMO要好一些。【混沌和秩序】目前已经出到2了,按道理来说,1更像魔兽一些,但是1的玩家已经很少了,而且画质没有2好,所以现在还是玩2的玩家较多。至于题主所说的选择种族和职业,无缝衔接大地图等等,【混沌和秩序】都可以满足。尤其是这个游戏是类似魔兽世界的西方魔幻剧情,做任务的时候剧情和玩法很丰富。随着等级的提升会解锁宠物、坐骑、传承武器,后期还能匹配副本。虽然说开始的时候遇不到太多的玩家了,但是还是有一起可以做任务的,全球同服,全世界玩家一起玩。不过游戏中氪金点较多,而且还加入了体力系统。在手机上玩魔兽世界类似的游戏,目前看还是一种奢求,【混沌和秩序】肯定还达不到魔兽的标准,但是那也是手游中最接近的了,别和我说什么【MT4】,见一次打一次。恶灵附身,消逝的光芒,生化危机2重制版
不知道有多少玩家研究过《火炬之光》呢?说实话,当年《火炬之光》出现的时候也是比较轰动的,因为这款游戏几乎全程是在向《暗黑破坏神》致敬。而在比《暗黑破坏神3》更早以3D的的游戏模式出现。其实很多玩家在玩《暗黑破坏神3》的时候,都能感觉到其中似乎有似曾相识的感觉,没错就是来自《火炬之光》。《暗黑3》迟迟不出,其他游戏虽然也有同类ARPG,但是难以达到《暗黑》系列的高度或者是玩法不同,因此想找一款拥有类似玩法的游戏太难了。而这款游戏的出现非常及时小编将这两款游戏都玩通关过,《火炬之光》看上去那么精致文件大小好像只有几百M,但是却可以玩很久很久。而《火炬之光2》更是相对比较完美的游戏,不但传承了暗黑的玩法,而且还有不少的创新之处。游戏中有不少随机的事件发生,玩家要是运气好的话就能得到不错的东西。而游戏中的任务比较多,不过都是相对比较简单的,当然也有一些人物要求比较高,需要跑很多地图才能完成,不过在完成之后都有好东西。在游戏中只要有井口的地方都是可以钓鱼的,不同的地方出现的鱼类也不同。运气好的话可以钓出一些极品鱼类或者道具,甚至可以直接影响到玩家游戏进度。没有耐心的时候,使用炸弹将井口炸了,可以一次性出来好几条鱼,并随机出现极品道具。游戏中创新的加入了宠物系统,可以在游戏中一直陪伴玩家升级,吃了不同的鱼之后变化成为不同的形态,攻击方式也会发生变化。一直遗憾的就是没有吃了可以变成女妖的鱼,要是有的话肯定会让宠物多吃几条。宠物可以帮玩家将物品带回去售卖,这样就不用自己跑了。在战斗中玩家也可以让他自由活动,要是没血的话就缩到一边去。其实玩家在刚开始选择宠物的时候,有一定运气出现比较精英的宠物,体型相对比较大。游戏中的技能树和暗黑非常相似,很多时候玩家对某个技能期待了很久很久,但是真正学会之后才会发现没有什么卵用,还不如自己之前的一些技能。其实这在ARPG游戏中都是比较常见的,不过好的技能一般都是出现在最后几个中,要善于运用才行。值得一提的是,游戏中玩家是可以“自学成才”的,可以捡到各种技能,然后自己学会就可以用了,最多可以装备四个技能,要是有更好的就换下来即可。很多级极品的技能都隐藏比较深。而宠物也是可以学会技能的,玩家可以将这些技能给宠物学,在关键时候有可能保命。游戏中的储存箱是共用的,玩家的几个号都是可以使用的。游戏中的套装不难打出来,做任务有、野外打怪要掉,甚至商店就直接有卖的。玩家要是收集了一套其他职业的好装备,也可以留下来给另一个职业用。反正箱子大,道具又不占位置。游戏中的装备也是有等级的,白色、绿色(暗黑中的蓝色)、蓝色(暗黑中的黄金)、橙色(暗黑中的暗金),橙色一般情况下是最好的装备,收集起来非常有用。而粉红色的则是套装,在游戏中很轻松就可以整一套,同样的套装拥有隐藏属性,有几件算几件。没错,暗黑3中的套装也是使用了这个设定。遗憾的是,每一种装备都只能实用当前级别,要不了多久就需要更换了。说实话,只要玩过《暗黑》的玩家再玩这款游戏都是非常容易上手的。不过游戏中的职业需要一定的时间来适应。游戏通关之后玩家还可以进行挑战。当年我们在暗黑中可以拼命的刷刷刷,退出之后再进来小怪全活了,连BOSS也活了过来。玩家可以就这么一直刷装备。但是《火炬之光》不行,小兵死了就真的死了,就算是通关也不会复活,想要练级就必须寻找新的地图。不过有的洞穴中的小怪是可以复活了,就需要玩家们自己寻找。魔兽世界60年代战士插旗是非常弱的,在没有药水和工程的支持下很难打过其他职业的,而盗贼更是可以把战士锤爆,不知道大家是否还记得60年代曾经有二手盗贼玩家用白板武器在野外怼死了大元帅战士,因此无论是矮人战士还是兽人战士,在面对盗贼时的胜率都不高。兽人战士打盗贼,赖以生存的就是种族天赋坚韧带来的25%抵抗昏迷,很多玩家觉得25%的几率很高了,如果在一场战斗中可以抵抗一个满星肾击的话,对战士来说无疑是非常大的优势,并且会让盗贼非常郁闷,然而实际情况却是,坚韧的触发属于不可控的,并且几率也没有想象中那么高,就算真的抵抗了一个满星肾击,盗贼完全可以消失等第二套技能,除了新手,相信没有哪个盗贼玩家会在满星肾击被抵抗后选择和战士硬刚。矮人战士打盗贼的优势则来自于种族天赋石像形态,和现阶段版本效果不同的是,石像形态不仅可以解毒、流血,还可以免疫致盲,这等于多了一个徽章,并且作为主动技能,石像形态是可控的,使用得当可以让盗贼无法脱战,运气好的话就可以一波压死。虽然矮人战士看似很美好,但是在大多数情况下,战士都是打不过盗贼的,只要不硬刚,全技能盗贼几乎是无解的,更何况战士的减速效果不如盗贼的减速(战士50%,盗贼70%),所以会玩的盗贼卡5-8码可以轻松玩死战士。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!要问《黑暗与魔兽》是什么?第一反应你可能会想是不是与《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》有什么关联。其实毛线关系都没有。大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者给你介绍一款《黑暗与魔兽》手游。说实话小编也被这款游戏名字被骗了,明显使用这种名称是为了打“擦边球”蹭关键字而已。那么到底《黑暗与魔兽》是什么游戏呢?《黑暗与魔兽》是一款魔幻题材的角色扮演手游。游戏使用了与《暗黑破坏神》一样的视角,风格一点都不黑也不暗,有点像高清版3D《传奇》,还有一种一刀999级的页游感。开始介绍游戏特性:创建角色游戏只有三种职业选择,暴风(战士职业,看着就很能扛),夜狩(弓箭手职业,输出群攻很好用,还唯一一名女生角色),灵法(法师职业,法术攻击很强,但很脆弱)。游戏玩法这是典型的页游玩法,你可以通过左边任务点击,就会全程自动寻路,也可以点击地图和方向键移动,2.5D视角可伸缩,但是没什么意义。游戏画质不算很好,但是也不差,只不过氛围做得不好,如果是仿《暗黑破坏神》的话,画质肯定是没法比的。游戏付费游戏付费点全在砖石购买装备上,还有一个大胆的对赌系统(氪到晕)。游戏优点游戏的UI是厚重的暗黑风,很有质感;特效duangduang的炫酷得很;游戏很流畅,可能是因为模型都是简模的原因吧。总结如果你喜欢自动寻路页游游戏的朋友可以试试,游戏包大小只有254MB,目前只有安卓版。谢谢观看!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容!声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。 开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。冒险的代价是不是太大了啊!魔兽世界的竞品?不太可能吧 不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了。那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失。对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧。暴雪看着Moba眼红,去做《风暴英雄》,那没问题,可以和其他公司的产品形成竞品关系,但没必要自己挡自己的路就是了。《暗黑破坏神》固有的吸引力和市场笔者承认,《暗黑破坏神》是个好游戏,但是目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,《暗黑破坏神》并不一定还有曾经的吸引力了。游戏市场瞬息万变,可能昨天的爆款今天就无人问津了,这个市场并不稳定。《暗黑3》现在的玩家还有多少呢?至少,目前的状况,很难让人乐观的认为,这个市场还很巨大。说实话,就说现在暴雪的粉丝,也被分流走了很多,这也不得不考虑啊。看看现在这几个游戏的表现,暴雪也的的确确在走下坡路了。综上所述,笔者认为《暗黑世界》设想很难成形啊。大概就是gameloft的【混沌和秩序】了吧,这个游戏虽然也有一些坑,但是总比那些国产大型MMO要好一些。【混沌和秩序】目前已经出到2了,按道理来说,1更像魔兽一些,但是1的玩家已经很少了,而且画质没有2好,所以现在还是玩2的玩家较多。至于题主所说的选择种族和职业,无缝衔接大地图等等,【混沌和秩序】都可以满足。尤其是这个游戏是类似魔兽世界的西方魔幻剧情,做任务的时候剧情和玩法很丰富。随着等级的提升会解锁宠物、坐骑、传承武器,后期还能匹配副本。虽然说开始的时候遇不到太多的玩家了,但是还是有一起可以做任务的,全球同服,全世界玩家一起玩。不过游戏中氪金点较多,而且还加入了体力系统。在手机上玩魔兽世界类似的游戏,目前看还是一种奢求,【混沌和秩序】肯定还达不到魔兽的标准,但是那也是手游中最接近的了,别和我说什么【MT4】,见一次打一次。恶灵附身,消逝的光芒,生化危机2重制版先说下魔兽里的各职业我认为最强的人物:战士:布洛克斯希加·萨鲁法尔。他来自黑石氏族,久历战阵的兽人战士,萨鲁法尔大王的哥哥,酋长萨尔的近身侍卫。作为一个凡人,砍伤过萨格拉斯。法师,泰坦诺甘农为魔兽世界最强魔法泰坦。艾泽拉斯历史上最强法师是艾格文,她秒杀了萨格拉斯(可能另有隐情)。牧师,泰兰德或者先知维纶术士,最强术士应该是古尔丹,拥有邪能力量,梦想窃取萨格拉斯的力量。潜行者,半兽人盗贼伽罗娜成功刺杀暴风城莱恩国王。恶魔猎手,毫无疑问应该是伊利丹·怒风,天选之子。德鲁伊,半神塞纳留斯,亲自传授了德鲁伊之道,之后就是玛法里奥.怒风。圣骑士,莫格莱尼,灰烬使者的第一任持有者。但活的久才有输出,目前最强应该是图拉杨。死亡骑士,未变身巫妖王的阿尔萨斯。武僧,陈·风暴烈酒萨满,世界萨,原兽人大酋长,萨尔。猎人,赫米特·奈辛瓦里,足迹遍布艾泽拉斯,外域的猎人。当然拥有一半兽人血统的雷克萨。暗黑破坏神里的职业最强,肯定是奈非天了,七魔王附体的大菠萝都能打败,就问还有谁。
不知道有多少玩家研究过《火炬之光》呢?说实话,当年《火炬之光》出现的时候也是比较轰动的,因为这款游戏几乎全程是在向《暗黑破坏神》致敬。而在比《暗黑破坏神3》更早以3D的的游戏模式出现。其实很多玩家在玩《暗黑破坏神3》的时候,都能感觉到其中似乎有似曾相识的感觉,没错就是来自《火炬之光》。《暗黑3》迟迟不出,其他游戏虽然也有同类ARPG,但是难以达到《暗黑》系列的高度或者是玩法不同,因此想找一款拥有类似玩法的游戏太难了。而这款游戏的出现非常及时小编将这两款游戏都玩通关过,《火炬之光》看上去那么精致文件大小好像只有几百M,但是却可以玩很久很久。而《火炬之光2》更是相对比较完美的游戏,不但传承了暗黑的玩法,而且还有不少的创新之处。游戏中有不少随机的事件发生,玩家要是运气好的话就能得到不错的东西。而游戏中的任务比较多,不过都是相对比较简单的,当然也有一些人物要求比较高,需要跑很多地图才能完成,不过在完成之后都有好东西。在游戏中只要有井口的地方都是可以钓鱼的,不同的地方出现的鱼类也不同。运气好的话可以钓出一些极品鱼类或者道具,甚至可以直接影响到玩家游戏进度。没有耐心的时候,使用炸弹将井口炸了,可以一次性出来好几条鱼,并随机出现极品道具。游戏中创新的加入了宠物系统,可以在游戏中一直陪伴玩家升级,吃了不同的鱼之后变化成为不同的形态,攻击方式也会发生变化。一直遗憾的就是没有吃了可以变成女妖的鱼,要是有的话肯定会让宠物多吃几条。宠物可以帮玩家将物品带回去售卖,这样就不用自己跑了。在战斗中玩家也可以让他自由活动,要是没血的话就缩到一边去。其实玩家在刚开始选择宠物的时候,有一定运气出现比较精英的宠物,体型相对比较大。游戏中的技能树和暗黑非常相似,很多时候玩家对某个技能期待了很久很久,但是真正学会之后才会发现没有什么卵用,还不如自己之前的一些技能。其实这在ARPG游戏中都是比较常见的,不过好的技能一般都是出现在最后几个中,要善于运用才行。值得一提的是,游戏中玩家是可以“自学成才”的,可以捡到各种技能,然后自己学会就可以用了,最多可以装备四个技能,要是有更好的就换下来即可。很多级极品的技能都隐藏比较深。而宠物也是可以学会技能的,玩家可以将这些技能给宠物学,在关键时候有可能保命。游戏中的储存箱是共用的,玩家的几个号都是可以使用的。游戏中的套装不难打出来,做任务有、野外打怪要掉,甚至商店就直接有卖的。玩家要是收集了一套其他职业的好装备,也可以留下来给另一个职业用。反正箱子大,道具又不占位置。游戏中的装备也是有等级的,白色、绿色(暗黑中的蓝色)、蓝色(暗黑中的黄金)、橙色(暗黑中的暗金),橙色一般情况下是最好的装备,收集起来非常有用。而粉红色的则是套装,在游戏中很轻松就可以整一套,同样的套装拥有隐藏属性,有几件算几件。没错,暗黑3中的套装也是使用了这个设定。遗憾的是,每一种装备都只能实用当前级别,要不了多久就需要更换了。说实话,只要玩过《暗黑》的玩家再玩这款游戏都是非常容易上手的。不过游戏中的职业需要一定的时间来适应。游戏通关之后玩家还可以进行挑战。当年我们在暗黑中可以拼命的刷刷刷,退出之后再进来小怪全活了,连BOSS也活了过来。玩家可以就这么一直刷装备。但是《火炬之光》不行,小兵死了就真的死了,就算是通关也不会复活,想要练级就必须寻找新的地图。不过有的洞穴中的小怪是可以复活了,就需要玩家们自己寻找。魔兽世界60年代战士插旗是非常弱的,在没有药水和工程的支持下很难打过其他职业的,而盗贼更是可以把战士锤爆,不知道大家是否还记得60年代曾经有二手盗贼玩家用白板武器在野外怼死了大元帅战士,因此无论是矮人战士还是兽人战士,在面对盗贼时的胜率都不高。兽人战士打盗贼,赖以生存的就是种族天赋坚韧带来的25%抵抗昏迷,很多玩家觉得25%的几率很高了,如果在一场战斗中可以抵抗一个满星肾击的话,对战士来说无疑是非常大的优势,并且会让盗贼非常郁闷,然而实际情况却是,坚韧的触发属于不可控的,并且几率也没有想象中那么高,就算真的抵抗了一个满星肾击,盗贼完全可以消失等第二套技能,除了新手,相信没有哪个盗贼玩家会在满星肾击被抵抗后选择和战士硬刚。矮人战士打盗贼的优势则来自于种族天赋石像形态,和现阶段版本效果不同的是,石像形态不仅可以解毒、流血,还可以免疫致盲,这等于多了一个徽章,并且作为主动技能,石像形态是可控的,使用得当可以让盗贼无法脱战,运气好的话就可以一波压死。虽然矮人战士看似很美好,但是在大多数情况下,战士都是打不过盗贼的,只要不硬刚,全技能盗贼几乎是无解的,更何况战士的减速效果不如盗贼的减速(战士50%,盗贼70%),所以会玩的盗贼卡5-8码可以轻松玩死战士。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!要问《黑暗与魔兽》是什么?第一反应你可能会想是不是与《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》有什么关联。其实毛线关系都没有。大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者给你介绍一款《黑暗与魔兽》手游。说实话小编也被这款游戏名字被骗了,明显使用这种名称是为了打“擦边球”蹭关键字而已。那么到底《黑暗与魔兽》是什么游戏呢?《黑暗与魔兽》是一款魔幻题材的角色扮演手游。游戏使用了与《暗黑破坏神》一样的视角,风格一点都不黑也不暗,有点像高清版3D《传奇》,还有一种一刀999级的页游感。开始介绍游戏特性:创建角色游戏只有三种职业选择,暴风(战士职业,看着就很能扛),夜狩(弓箭手职业,输出群攻很好用,还唯一一名女生角色),灵法(法师职业,法术攻击很强,但很脆弱)。游戏玩法这是典型的页游玩法,你可以通过左边任务点击,就会全程自动寻路,也可以点击地图和方向键移动,2.5D视角可伸缩,但是没什么意义。游戏画质不算很好,但是也不差,只不过氛围做得不好,如果是仿《暗黑破坏神》的话,画质肯定是没法比的。游戏付费游戏付费点全在砖石购买装备上,还有一个大胆的对赌系统(氪到晕)。游戏优点游戏的UI是厚重的暗黑风,很有质感;特效duangduang的炫酷得很;游戏很流畅,可能是因为模型都是简模的原因吧。总结如果你喜欢自动寻路页游游戏的朋友可以试试,游戏包大小只有254MB,目前只有安卓版。谢谢观看!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容!声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。 开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。冒险的代价是不是太大了啊!魔兽世界的竞品?不太可能吧 不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了。那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失。对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧。暴雪看着Moba眼红,去做《风暴英雄》,那没问题,可以和其他公司的产品形成竞品关系,但没必要自己挡自己的路就是了。《暗黑破坏神》固有的吸引力和市场笔者承认,《暗黑破坏神》是个好游戏,但是目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,《暗黑破坏神》并不一定还有曾经的吸引力了。游戏市场瞬息万变,可能昨天的爆款今天就无人问津了,这个市场并不稳定。《暗黑3》现在的玩家还有多少呢?至少,目前的状况,很难让人乐观的认为,这个市场还很巨大。说实话,就说现在暴雪的粉丝,也被分流走了很多,这也不得不考虑啊。看看现在这几个游戏的表现,暴雪也的的确确在走下坡路了。综上所述,笔者认为《暗黑世界》设想很难成形啊。大概就是gameloft的【混沌和秩序】了吧,这个游戏虽然也有一些坑,但是总比那些国产大型MMO要好一些。【混沌和秩序】目前已经出到2了,按道理来说,1更像魔兽一些,但是1的玩家已经很少了,而且画质没有2好,所以现在还是玩2的玩家较多。至于题主所说的选择种族和职业,无缝衔接大地图等等,【混沌和秩序】都可以满足。尤其是这个游戏是类似魔兽世界的西方魔幻剧情,做任务的时候剧情和玩法很丰富。随着等级的提升会解锁宠物、坐骑、传承武器,后期还能匹配副本。虽然说开始的时候遇不到太多的玩家了,但是还是有一起可以做任务的,全球同服,全世界玩家一起玩。不过游戏中氪金点较多,而且还加入了体力系统。在手机上玩魔兽世界类似的游戏,目前看还是一种奢求,【混沌和秩序】肯定还达不到魔兽的标准,但是那也是手游中最接近的了,别和我说什么【MT4】,见一次打一次。恶灵附身,消逝的光芒,生化危机2重制版先说下魔兽里的各职业我认为最强的人物:战士:布洛克斯希加·萨鲁法尔。他来自黑石氏族,久历战阵的兽人战士,萨鲁法尔大王的哥哥,酋长萨尔的近身侍卫。作为一个凡人,砍伤过萨格拉斯。法师,泰坦诺甘农为魔兽世界最强魔法泰坦。艾泽拉斯历史上最强法师是艾格文,她秒杀了萨格拉斯(可能另有隐情)。牧师,泰兰德或者先知维纶术士,最强术士应该是古尔丹,拥有邪能力量,梦想窃取萨格拉斯的力量。潜行者,半兽人盗贼伽罗娜成功刺杀暴风城莱恩国王。恶魔猎手,毫无疑问应该是伊利丹·怒风,天选之子。德鲁伊,半神塞纳留斯,亲自传授了德鲁伊之道,之后就是玛法里奥.怒风。圣骑士,莫格莱尼,灰烬使者的第一任持有者。但活的久才有输出,目前最强应该是图拉杨。死亡骑士,未变身巫妖王的阿尔萨斯。武僧,陈·风暴烈酒萨满,世界萨,原兽人大酋长,萨尔。猎人,赫米特·奈辛瓦里,足迹遍布艾泽拉斯,外域的猎人。当然拥有一半兽人血统的雷克萨。暗黑破坏神里的职业最强,肯定是奈非天了,七魔王附体的大菠萝都能打败,就问还有谁。魔兽世界的设计品质和创意元素足以让他成为最伟大的游戏之一。无数个想要借着WOW东风,或者受到WOW启发的游戏应运而生,但能从这红海中脱颖而出的优秀手游可谓是少之又少。今天我就给大家介绍几款魔兽世界类的手游。魔龙世界听名字就知道是借WOW东风的游戏。游戏中有遗迹副本、团队副本、蛮锤战场等玩法。游戏做的中规中区,符合国产游戏的套路与玩法。职业倒是简单,没有WOW的9种,设定了战士、法师、牧师三个职业。玩家到达一定等级可消耗一定资金创建公会,也可自由选择自己喜欢的公会加入,什么捐钱对公会进行建设,帮公会提升啊,反正都是WOW里最经典的公会玩法。光明大陆游戏大背景基本上跟WOW相似的,都是因为恶魔入侵。反正现在同类型的游戏都知道一定要建立大局观。职业共有6个,设定了死灵骑士、秘术师、游侠、战士、圣骑士和元素使。比如说战士的职业定位就是近战、防御、输出,战士一般血比较厚,拥有强大的控制技能,可转职为处刑人、角斗士、祖鲁之牙。如果你喜欢在团队里攻击的话,那就可以选择战士。剩下几种职业的选择也跟WOW和类似,喜欢玩WOW的玩家们,一定能很快上手。我叫MT4我叫MT4可以说是目前魔兽类手游做的最好的一款,MT4的游戏中更加注重操作性和策略性,升级的时候就不会觉得无聊,或者老是做重复性的内容。玩家可以通过操作以及战略配合,还有指挥等方式打团开荒获得真正的游戏乐趣,可玩性大大的提高。还有WOW最经典的副本部分,MT4团队的副本并不是你的战力数达到或练到一个等级,就能打赢BOSS,而是要其他职业配合,在策略性以及技术性上都下功夫,才可以顺利通关。所以说对于各种类型的玩家都有很好的选择性,不管你是手速党,还是脑力党,都有自己发展的一番天地,都可以在公会中贡献出自己的力量,再也不用担心融不进集体中。现在游戏还处于内测阶段,要是着急的小伙伴就去预约下吧,记得来公会找我玩!
不知道有多少玩家研究过《火炬之光》呢?说实话,当年《火炬之光》出现的时候也是比较轰动的,因为这款游戏几乎全程是在向《暗黑破坏神》致敬。而在比《暗黑破坏神3》更早以3D的的游戏模式出现。其实很多玩家在玩《暗黑破坏神3》的时候,都能感觉到其中似乎有似曾相识的感觉,没错就是来自《火炬之光》。《暗黑3》迟迟不出,其他游戏虽然也有同类ARPG,但是难以达到《暗黑》系列的高度或者是玩法不同,因此想找一款拥有类似玩法的游戏太难了。而这款游戏的出现非常及时小编将这两款游戏都玩通关过,《火炬之光》看上去那么精致文件大小好像只有几百M,但是却可以玩很久很久。而《火炬之光2》更是相对比较完美的游戏,不但传承了暗黑的玩法,而且还有不少的创新之处。游戏中有不少随机的事件发生,玩家要是运气好的话就能得到不错的东西。而游戏中的任务比较多,不过都是相对比较简单的,当然也有一些人物要求比较高,需要跑很多地图才能完成,不过在完成之后都有好东西。在游戏中只要有井口的地方都是可以钓鱼的,不同的地方出现的鱼类也不同。运气好的话可以钓出一些极品鱼类或者道具,甚至可以直接影响到玩家游戏进度。没有耐心的时候,使用炸弹将井口炸了,可以一次性出来好几条鱼,并随机出现极品道具。游戏中创新的加入了宠物系统,可以在游戏中一直陪伴玩家升级,吃了不同的鱼之后变化成为不同的形态,攻击方式也会发生变化。一直遗憾的就是没有吃了可以变成女妖的鱼,要是有的话肯定会让宠物多吃几条。宠物可以帮玩家将物品带回去售卖,这样就不用自己跑了。在战斗中玩家也可以让他自由活动,要是没血的话就缩到一边去。其实玩家在刚开始选择宠物的时候,有一定运气出现比较精英的宠物,体型相对比较大。游戏中的技能树和暗黑非常相似,很多时候玩家对某个技能期待了很久很久,但是真正学会之后才会发现没有什么卵用,还不如自己之前的一些技能。其实这在ARPG游戏中都是比较常见的,不过好的技能一般都是出现在最后几个中,要善于运用才行。值得一提的是,游戏中玩家是可以“自学成才”的,可以捡到各种技能,然后自己学会就可以用了,最多可以装备四个技能,要是有更好的就换下来即可。很多级极品的技能都隐藏比较深。而宠物也是可以学会技能的,玩家可以将这些技能给宠物学,在关键时候有可能保命。游戏中的储存箱是共用的,玩家的几个号都是可以使用的。游戏中的套装不难打出来,做任务有、野外打怪要掉,甚至商店就直接有卖的。玩家要是收集了一套其他职业的好装备,也可以留下来给另一个职业用。反正箱子大,道具又不占位置。游戏中的装备也是有等级的,白色、绿色(暗黑中的蓝色)、蓝色(暗黑中的黄金)、橙色(暗黑中的暗金),橙色一般情况下是最好的装备,收集起来非常有用。而粉红色的则是套装,在游戏中很轻松就可以整一套,同样的套装拥有隐藏属性,有几件算几件。没错,暗黑3中的套装也是使用了这个设定。遗憾的是,每一种装备都只能实用当前级别,要不了多久就需要更换了。说实话,只要玩过《暗黑》的玩家再玩这款游戏都是非常容易上手的。不过游戏中的职业需要一定的时间来适应。游戏通关之后玩家还可以进行挑战。当年我们在暗黑中可以拼命的刷刷刷,退出之后再进来小怪全活了,连BOSS也活了过来。玩家可以就这么一直刷装备。但是《火炬之光》不行,小兵死了就真的死了,就算是通关也不会复活,想要练级就必须寻找新的地图。不过有的洞穴中的小怪是可以复活了,就需要玩家们自己寻找。魔兽世界60年代战士插旗是非常弱的,在没有药水和工程的支持下很难打过其他职业的,而盗贼更是可以把战士锤爆,不知道大家是否还记得60年代曾经有二手盗贼玩家用白板武器在野外怼死了大元帅战士,因此无论是矮人战士还是兽人战士,在面对盗贼时的胜率都不高。兽人战士打盗贼,赖以生存的就是种族天赋坚韧带来的25%抵抗昏迷,很多玩家觉得25%的几率很高了,如果在一场战斗中可以抵抗一个满星肾击的话,对战士来说无疑是非常大的优势,并且会让盗贼非常郁闷,然而实际情况却是,坚韧的触发属于不可控的,并且几率也没有想象中那么高,就算真的抵抗了一个满星肾击,盗贼完全可以消失等第二套技能,除了新手,相信没有哪个盗贼玩家会在满星肾击被抵抗后选择和战士硬刚。矮人战士打盗贼的优势则来自于种族天赋石像形态,和现阶段版本效果不同的是,石像形态不仅可以解毒、流血,还可以免疫致盲,这等于多了一个徽章,并且作为主动技能,石像形态是可控的,使用得当可以让盗贼无法脱战,运气好的话就可以一波压死。虽然矮人战士看似很美好,但是在大多数情况下,战士都是打不过盗贼的,只要不硬刚,全技能盗贼几乎是无解的,更何况战士的减速效果不如盗贼的减速(战士50%,盗贼70%),所以会玩的盗贼卡5-8码可以轻松玩死战士。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!要问《黑暗与魔兽》是什么?第一反应你可能会想是不是与《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》有什么关联。其实毛线关系都没有。大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者给你介绍一款《黑暗与魔兽》手游。说实话小编也被这款游戏名字被骗了,明显使用这种名称是为了打“擦边球”蹭关键字而已。那么到底《黑暗与魔兽》是什么游戏呢?《黑暗与魔兽》是一款魔幻题材的角色扮演手游。游戏使用了与《暗黑破坏神》一样的视角,风格一点都不黑也不暗,有点像高清版3D《传奇》,还有一种一刀999级的页游感。开始介绍游戏特性:创建角色游戏只有三种职业选择,暴风(战士职业,看着就很能扛),夜狩(弓箭手职业,输出群攻很好用,还唯一一名女生角色),灵法(法师职业,法术攻击很强,但很脆弱)。游戏玩法这是典型的页游玩法,你可以通过左边任务点击,就会全程自动寻路,也可以点击地图和方向键移动,2.5D视角可伸缩,但是没什么意义。游戏画质不算很好,但是也不差,只不过氛围做得不好,如果是仿《暗黑破坏神》的话,画质肯定是没法比的。游戏付费游戏付费点全在砖石购买装备上,还有一个大胆的对赌系统(氪到晕)。游戏优点游戏的UI是厚重的暗黑风,很有质感;特效duangduang的炫酷得很;游戏很流畅,可能是因为模型都是简模的原因吧。总结如果你喜欢自动寻路页游游戏的朋友可以试试,游戏包大小只有254MB,目前只有安卓版。谢谢观看!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容!声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。 开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。冒险的代价是不是太大了啊!魔兽世界的竞品?不太可能吧 不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了。那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失。对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧。暴雪看着Moba眼红,去做《风暴英雄》,那没问题,可以和其他公司的产品形成竞品关系,但没必要自己挡自己的路就是了。《暗黑破坏神》固有的吸引力和市场笔者承认,《暗黑破坏神》是个好游戏,但是目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,《暗黑破坏神》并不一定还有曾经的吸引力了。游戏市场瞬息万变,可能昨天的爆款今天就无人问津了,这个市场并不稳定。《暗黑3》现在的玩家还有多少呢?至少,目前的状况,很难让人乐观的认为,这个市场还很巨大。说实话,就说现在暴雪的粉丝,也被分流走了很多,这也不得不考虑啊。看看现在这几个游戏的表现,暴雪也的的确确在走下坡路了。综上所述,笔者认为《暗黑世界》设想很难成形啊。大概就是gameloft的【混沌和秩序】了吧,这个游戏虽然也有一些坑,但是总比那些国产大型MMO要好一些。【混沌和秩序】目前已经出到2了,按道理来说,1更像魔兽一些,但是1的玩家已经很少了,而且画质没有2好,所以现在还是玩2的玩家较多。至于题主所说的选择种族和职业,无缝衔接大地图等等,【混沌和秩序】都可以满足。尤其是这个游戏是类似魔兽世界的西方魔幻剧情,做任务的时候剧情和玩法很丰富。随着等级的提升会解锁宠物、坐骑、传承武器,后期还能匹配副本。虽然说开始的时候遇不到太多的玩家了,但是还是有一起可以做任务的,全球同服,全世界玩家一起玩。不过游戏中氪金点较多,而且还加入了体力系统。在手机上玩魔兽世界类似的游戏,目前看还是一种奢求,【混沌和秩序】肯定还达不到魔兽的标准,但是那也是手游中最接近的了,别和我说什么【MT4】,见一次打一次。恶灵附身,消逝的光芒,生化危机2重制版先说下魔兽里的各职业我认为最强的人物:战士:布洛克斯希加·萨鲁法尔。他来自黑石氏族,久历战阵的兽人战士,萨鲁法尔大王的哥哥,酋长萨尔的近身侍卫。作为一个凡人,砍伤过萨格拉斯。法师,泰坦诺甘农为魔兽世界最强魔法泰坦。艾泽拉斯历史上最强法师是艾格文,她秒杀了萨格拉斯(可能另有隐情)。牧师,泰兰德或者先知维纶术士,最强术士应该是古尔丹,拥有邪能力量,梦想窃取萨格拉斯的力量。潜行者,半兽人盗贼伽罗娜成功刺杀暴风城莱恩国王。恶魔猎手,毫无疑问应该是伊利丹·怒风,天选之子。德鲁伊,半神塞纳留斯,亲自传授了德鲁伊之道,之后就是玛法里奥.怒风。圣骑士,莫格莱尼,灰烬使者的第一任持有者。但活的久才有输出,目前最强应该是图拉杨。死亡骑士,未变身巫妖王的阿尔萨斯。武僧,陈·风暴烈酒萨满,世界萨,原兽人大酋长,萨尔。猎人,赫米特·奈辛瓦里,足迹遍布艾泽拉斯,外域的猎人。当然拥有一半兽人血统的雷克萨。暗黑破坏神里的职业最强,肯定是奈非天了,七魔王附体的大菠萝都能打败,就问还有谁。魔兽世界的设计品质和创意元素足以让他成为最伟大的游戏之一。无数个想要借着WOW东风,或者受到WOW启发的游戏应运而生,但能从这红海中脱颖而出的优秀手游可谓是少之又少。今天我就给大家介绍几款魔兽世界类的手游。魔龙世界听名字就知道是借WOW东风的游戏。游戏中有遗迹副本、团队副本、蛮锤战场等玩法。游戏做的中规中区,符合国产游戏的套路与玩法。职业倒是简单,没有WOW的9种,设定了战士、法师、牧师三个职业。玩家到达一定等级可消耗一定资金创建公会,也可自由选择自己喜欢的公会加入,什么捐钱对公会进行建设,帮公会提升啊,反正都是WOW里最经典的公会玩法。光明大陆游戏大背景基本上跟WOW相似的,都是因为恶魔入侵。反正现在同类型的游戏都知道一定要建立大局观。职业共有6个,设定了死灵骑士、秘术师、游侠、战士、圣骑士和元素使。比如说战士的职业定位就是近战、防御、输出,战士一般血比较厚,拥有强大的控制技能,可转职为处刑人、角斗士、祖鲁之牙。如果你喜欢在团队里攻击的话,那就可以选择战士。剩下几种职业的选择也跟WOW和类似,喜欢玩WOW的玩家们,一定能很快上手。我叫MT4我叫MT4可以说是目前魔兽类手游做的最好的一款,MT4的游戏中更加注重操作性和策略性,升级的时候就不会觉得无聊,或者老是做重复性的内容。玩家可以通过操作以及战略配合,还有指挥等方式打团开荒获得真正的游戏乐趣,可玩性大大的提高。还有WOW最经典的副本部分,MT4团队的副本并不是你的战力数达到或练到一个等级,就能打赢BOSS,而是要其他职业配合,在策略性以及技术性上都下功夫,才可以顺利通关。所以说对于各种类型的玩家都有很好的选择性,不管你是手速党,还是脑力党,都有自己发展的一番天地,都可以在公会中贡献出自己的力量,再也不用担心融不进集体中。现在游戏还处于内测阶段,要是着急的小伙伴就去预约下吧,记得来公会找我玩!要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态
不知道有多少玩家研究过《火炬之光》呢?说实话,当年《火炬之光》出现的时候也是比较轰动的,因为这款游戏几乎全程是在向《暗黑破坏神》致敬。而在比《暗黑破坏神3》更早以3D的的游戏模式出现。其实很多玩家在玩《暗黑破坏神3》的时候,都能感觉到其中似乎有似曾相识的感觉,没错就是来自《火炬之光》。《暗黑3》迟迟不出,其他游戏虽然也有同类ARPG,但是难以达到《暗黑》系列的高度或者是玩法不同,因此想找一款拥有类似玩法的游戏太难了。而这款游戏的出现非常及时小编将这两款游戏都玩通关过,《火炬之光》看上去那么精致文件大小好像只有几百M,但是却可以玩很久很久。而《火炬之光2》更是相对比较完美的游戏,不但传承了暗黑的玩法,而且还有不少的创新之处。游戏中有不少随机的事件发生,玩家要是运气好的话就能得到不错的东西。而游戏中的任务比较多,不过都是相对比较简单的,当然也有一些人物要求比较高,需要跑很多地图才能完成,不过在完成之后都有好东西。在游戏中只要有井口的地方都是可以钓鱼的,不同的地方出现的鱼类也不同。运气好的话可以钓出一些极品鱼类或者道具,甚至可以直接影响到玩家游戏进度。没有耐心的时候,使用炸弹将井口炸了,可以一次性出来好几条鱼,并随机出现极品道具。游戏中创新的加入了宠物系统,可以在游戏中一直陪伴玩家升级,吃了不同的鱼之后变化成为不同的形态,攻击方式也会发生变化。一直遗憾的就是没有吃了可以变成女妖的鱼,要是有的话肯定会让宠物多吃几条。宠物可以帮玩家将物品带回去售卖,这样就不用自己跑了。在战斗中玩家也可以让他自由活动,要是没血的话就缩到一边去。其实玩家在刚开始选择宠物的时候,有一定运气出现比较精英的宠物,体型相对比较大。游戏中的技能树和暗黑非常相似,很多时候玩家对某个技能期待了很久很久,但是真正学会之后才会发现没有什么卵用,还不如自己之前的一些技能。其实这在ARPG游戏中都是比较常见的,不过好的技能一般都是出现在最后几个中,要善于运用才行。值得一提的是,游戏中玩家是可以“自学成才”的,可以捡到各种技能,然后自己学会就可以用了,最多可以装备四个技能,要是有更好的就换下来即可。很多级极品的技能都隐藏比较深。而宠物也是可以学会技能的,玩家可以将这些技能给宠物学,在关键时候有可能保命。游戏中的储存箱是共用的,玩家的几个号都是可以使用的。游戏中的套装不难打出来,做任务有、野外打怪要掉,甚至商店就直接有卖的。玩家要是收集了一套其他职业的好装备,也可以留下来给另一个职业用。反正箱子大,道具又不占位置。游戏中的装备也是有等级的,白色、绿色(暗黑中的蓝色)、蓝色(暗黑中的黄金)、橙色(暗黑中的暗金),橙色一般情况下是最好的装备,收集起来非常有用。而粉红色的则是套装,在游戏中很轻松就可以整一套,同样的套装拥有隐藏属性,有几件算几件。没错,暗黑3中的套装也是使用了这个设定。遗憾的是,每一种装备都只能实用当前级别,要不了多久就需要更换了。说实话,只要玩过《暗黑》的玩家再玩这款游戏都是非常容易上手的。不过游戏中的职业需要一定的时间来适应。游戏通关之后玩家还可以进行挑战。当年我们在暗黑中可以拼命的刷刷刷,退出之后再进来小怪全活了,连BOSS也活了过来。玩家可以就这么一直刷装备。但是《火炬之光》不行,小兵死了就真的死了,就算是通关也不会复活,想要练级就必须寻找新的地图。不过有的洞穴中的小怪是可以复活了,就需要玩家们自己寻找。魔兽世界60年代战士插旗是非常弱的,在没有药水和工程的支持下很难打过其他职业的,而盗贼更是可以把战士锤爆,不知道大家是否还记得60年代曾经有二手盗贼玩家用白板武器在野外怼死了大元帅战士,因此无论是矮人战士还是兽人战士,在面对盗贼时的胜率都不高。兽人战士打盗贼,赖以生存的就是种族天赋坚韧带来的25%抵抗昏迷,很多玩家觉得25%的几率很高了,如果在一场战斗中可以抵抗一个满星肾击的话,对战士来说无疑是非常大的优势,并且会让盗贼非常郁闷,然而实际情况却是,坚韧的触发属于不可控的,并且几率也没有想象中那么高,就算真的抵抗了一个满星肾击,盗贼完全可以消失等第二套技能,除了新手,相信没有哪个盗贼玩家会在满星肾击被抵抗后选择和战士硬刚。矮人战士打盗贼的优势则来自于种族天赋石像形态,和现阶段版本效果不同的是,石像形态不仅可以解毒、流血,还可以免疫致盲,这等于多了一个徽章,并且作为主动技能,石像形态是可控的,使用得当可以让盗贼无法脱战,运气好的话就可以一波压死。虽然矮人战士看似很美好,但是在大多数情况下,战士都是打不过盗贼的,只要不硬刚,全技能盗贼几乎是无解的,更何况战士的减速效果不如盗贼的减速(战士50%,盗贼70%),所以会玩的盗贼卡5-8码可以轻松玩死战士。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!要问《黑暗与魔兽》是什么?第一反应你可能会想是不是与《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》有什么关联。其实毛线关系都没有。大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者给你介绍一款《黑暗与魔兽》手游。说实话小编也被这款游戏名字被骗了,明显使用这种名称是为了打“擦边球”蹭关键字而已。那么到底《黑暗与魔兽》是什么游戏呢?《黑暗与魔兽》是一款魔幻题材的角色扮演手游。游戏使用了与《暗黑破坏神》一样的视角,风格一点都不黑也不暗,有点像高清版3D《传奇》,还有一种一刀999级的页游感。开始介绍游戏特性:创建角色游戏只有三种职业选择,暴风(战士职业,看着就很能扛),夜狩(弓箭手职业,输出群攻很好用,还唯一一名女生角色),灵法(法师职业,法术攻击很强,但很脆弱)。游戏玩法这是典型的页游玩法,你可以通过左边任务点击,就会全程自动寻路,也可以点击地图和方向键移动,2.5D视角可伸缩,但是没什么意义。游戏画质不算很好,但是也不差,只不过氛围做得不好,如果是仿《暗黑破坏神》的话,画质肯定是没法比的。游戏付费游戏付费点全在砖石购买装备上,还有一个大胆的对赌系统(氪到晕)。游戏优点游戏的UI是厚重的暗黑风,很有质感;特效duangduang的炫酷得很;游戏很流畅,可能是因为模型都是简模的原因吧。总结如果你喜欢自动寻路页游游戏的朋友可以试试,游戏包大小只有254MB,目前只有安卓版。谢谢观看!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容!声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。 开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。冒险的代价是不是太大了啊!魔兽世界的竞品?不太可能吧 不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了。那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失。对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧。暴雪看着Moba眼红,去做《风暴英雄》,那没问题,可以和其他公司的产品形成竞品关系,但没必要自己挡自己的路就是了。《暗黑破坏神》固有的吸引力和市场笔者承认,《暗黑破坏神》是个好游戏,但是目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,《暗黑破坏神》并不一定还有曾经的吸引力了。游戏市场瞬息万变,可能昨天的爆款今天就无人问津了,这个市场并不稳定。《暗黑3》现在的玩家还有多少呢?至少,目前的状况,很难让人乐观的认为,这个市场还很巨大。说实话,就说现在暴雪的粉丝,也被分流走了很多,这也不得不考虑啊。看看现在这几个游戏的表现,暴雪也的的确确在走下坡路了。综上所述,笔者认为《暗黑世界》设想很难成形啊。大概就是gameloft的【混沌和秩序】了吧,这个游戏虽然也有一些坑,但是总比那些国产大型MMO要好一些。【混沌和秩序】目前已经出到2了,按道理来说,1更像魔兽一些,但是1的玩家已经很少了,而且画质没有2好,所以现在还是玩2的玩家较多。至于题主所说的选择种族和职业,无缝衔接大地图等等,【混沌和秩序】都可以满足。尤其是这个游戏是类似魔兽世界的西方魔幻剧情,做任务的时候剧情和玩法很丰富。随着等级的提升会解锁宠物、坐骑、传承武器,后期还能匹配副本。虽然说开始的时候遇不到太多的玩家了,但是还是有一起可以做任务的,全球同服,全世界玩家一起玩。不过游戏中氪金点较多,而且还加入了体力系统。在手机上玩魔兽世界类似的游戏,目前看还是一种奢求,【混沌和秩序】肯定还达不到魔兽的标准,但是那也是手游中最接近的了,别和我说什么【MT4】,见一次打一次。恶灵附身,消逝的光芒,生化危机2重制版先说下魔兽里的各职业我认为最强的人物:战士:布洛克斯希加·萨鲁法尔。他来自黑石氏族,久历战阵的兽人战士,萨鲁法尔大王的哥哥,酋长萨尔的近身侍卫。作为一个凡人,砍伤过萨格拉斯。法师,泰坦诺甘农为魔兽世界最强魔法泰坦。艾泽拉斯历史上最强法师是艾格文,她秒杀了萨格拉斯(可能另有隐情)。牧师,泰兰德或者先知维纶术士,最强术士应该是古尔丹,拥有邪能力量,梦想窃取萨格拉斯的力量。潜行者,半兽人盗贼伽罗娜成功刺杀暴风城莱恩国王。恶魔猎手,毫无疑问应该是伊利丹·怒风,天选之子。德鲁伊,半神塞纳留斯,亲自传授了德鲁伊之道,之后就是玛法里奥.怒风。圣骑士,莫格莱尼,灰烬使者的第一任持有者。但活的久才有输出,目前最强应该是图拉杨。死亡骑士,未变身巫妖王的阿尔萨斯。武僧,陈·风暴烈酒萨满,世界萨,原兽人大酋长,萨尔。猎人,赫米特·奈辛瓦里,足迹遍布艾泽拉斯,外域的猎人。当然拥有一半兽人血统的雷克萨。暗黑破坏神里的职业最强,肯定是奈非天了,七魔王附体的大菠萝都能打败,就问还有谁。魔兽世界的设计品质和创意元素足以让他成为最伟大的游戏之一。无数个想要借着WOW东风,或者受到WOW启发的游戏应运而生,但能从这红海中脱颖而出的优秀手游可谓是少之又少。今天我就给大家介绍几款魔兽世界类的手游。魔龙世界听名字就知道是借WOW东风的游戏。游戏中有遗迹副本、团队副本、蛮锤战场等玩法。游戏做的中规中区,符合国产游戏的套路与玩法。职业倒是简单,没有WOW的9种,设定了战士、法师、牧师三个职业。玩家到达一定等级可消耗一定资金创建公会,也可自由选择自己喜欢的公会加入,什么捐钱对公会进行建设,帮公会提升啊,反正都是WOW里最经典的公会玩法。光明大陆游戏大背景基本上跟WOW相似的,都是因为恶魔入侵。反正现在同类型的游戏都知道一定要建立大局观。职业共有6个,设定了死灵骑士、秘术师、游侠、战士、圣骑士和元素使。比如说战士的职业定位就是近战、防御、输出,战士一般血比较厚,拥有强大的控制技能,可转职为处刑人、角斗士、祖鲁之牙。如果你喜欢在团队里攻击的话,那就可以选择战士。剩下几种职业的选择也跟WOW和类似,喜欢玩WOW的玩家们,一定能很快上手。我叫MT4我叫MT4可以说是目前魔兽类手游做的最好的一款,MT4的游戏中更加注重操作性和策略性,升级的时候就不会觉得无聊,或者老是做重复性的内容。玩家可以通过操作以及战略配合,还有指挥等方式打团开荒获得真正的游戏乐趣,可玩性大大的提高。还有WOW最经典的副本部分,MT4团队的副本并不是你的战力数达到或练到一个等级,就能打赢BOSS,而是要其他职业配合,在策略性以及技术性上都下功夫,才可以顺利通关。所以说对于各种类型的玩家都有很好的选择性,不管你是手速党,还是脑力党,都有自己发展的一番天地,都可以在公会中贡献出自己的力量,再也不用担心融不进集体中。现在游戏还处于内测阶段,要是着急的小伙伴就去预约下吧,记得来公会找我玩!要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得。第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力。如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大。第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现方式,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人。同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不上你。就能持续的保持自己一直是这个领取的佼佼者。第4,最重要的是“有趣”什么是有趣?每个人都有自己答案,这样才出现了各种各样的优秀的游戏视频,因为大家都在摸索如何让自己内容有趣。只要你的视频足够有趣,能够调动大家的情绪,就能收获大家的喜爱。把握好奇心、幽默、精彩的操作、脑洞大开的玩法、对游戏独特的理解等等方面都可以。最好的方式就是学习热门的游戏视频,但千万不要抄袭,你可以学习热门视频如何把控节奏,表现方式,对于游戏理解的思路,但千万不能抄袭别人的文案或者直接一模一样的照搬,尊重其他人的原创内容。第5,标题和封面和重要性视频的内容质量决定了,平台的再次推广和收获粉丝的比例。但是标题和封面对播放量的影响也很大,我做视频标题和封面也经常花费1个多小时去思考和制作。标题吸引人但不要做标题党,标题要和内容相符合。标题党不会收获很多粉丝,视频质量跟不上标题推荐和评价也都会变差。封面也是一样。最后,视频的内容,变现方式有千万种,只要花功夫花心思就一定能找到属于自己的独特的一条路。总结一下:充实的内容,有趣有看点,尽量调动观众的情绪,诚心实意的制作,认真制作标题和封面,慢慢的掌握视频的节奏,增强表现力,思考属于自己特色。进步的方式是先做起来,做起来就能不断发现自己的问题,不断的解决并提高自己。希望这个回答能有帮助。
任务练级区域大概是这样:1-11 新手区域(杜隆塔尔,丹莫罗,莫高雷等)11-20 部落:贫瘠之地,做到采完蘑菇送药水的任务之后去银松森林,在银松森林升到20级,小心巡逻的阿鲁高之子。联盟:西部荒野升到15,转赤脊山,然后在赤脊山可以升到25左右;或者是在黑海岸升到20。20-30 部落:灰谷部落玩的少,20-30灰谷可能不是最优选择不过就只记得这个地方了。联盟:推荐在赤脊山清完能清的所有任务,虽然很多任务需要组队做起来才效率,比如伐木场、黑石兽人还有豺狼人的故事线。赤脊山任务清完之后可以去暮色森林,不过不推荐,怪物密度太大,强度也高,尤其是狼人和各种不死怪实属恶心,建议直接去湿地,要是你好奇心太重想要做“月神镰刀”系列任务,那可能练级进度会受到严重拖延,因为要各种跑图。30-40 建议去阿拉希高地刷土元素练级,没错就是无限刷刷刷,土元素强度一般刷起来没什么危险,掉落的“元素之土”可以挂拍卖当第一桶金。要是不喜欢刷刷刷的话可以去凄凉之地,那里的怪强度不大密度也小,任务难度也不高,注意一下巡逻的一队土狼就行,联盟部落在那边都有营地,只不过人马的声望任务有一段时间还是需要刷刷刷……40-50 塔纳利斯沙漠是比较热门的地图,但人会比较多,野外经常有冲突。清净点可以选菲拉斯起手,菲拉斯任务基本清光之后再转塔纳利斯或者辛特兰、悲伤沼泽。这个阶段基本要清两块图的任务再加上一些副本才能练10级。50-60 刚到50可以先去费伍德森林或者环形山清任务,但是55级以后费伍德跟环形山很多任务价值就不大了(你是采药的话可以在这两块图多停留一阵子,毕竟采药圣地,环形山盛产黄金参,费伍德盛产格罗姆之血),后续还是要转战冬泉谷和两块瘟疫之地地图去清任务。中间专门避开荆棘谷这个是非之地。副本的话等级要求大概是这样:14-16刷怒焰裂谷,但怒焰有任务在幽暗城接,这是比较坑的。20-24 哀嚎洞穴和死亡矿井。死矿那个火石法杖法系初期用还不错,哀嚎是有把毒蛇弓,猎人前期过度的也还行。24-27 影牙城堡和黑暗深渊。黑暗深渊到时候应该比较冷门,影牙刷的人会比较多,但真比难度黑暗深渊便当太多了,有手就能过,法系的阿鲁高袍子跟黑暗深渊的吸血短裤都不错。30-34 诺莫瑞根和剃刀沼泽。诺莫瑞根比剃刀沼泽难太多,地图大好几圈这个不说了,黑铁密探的地雷到时候可不是闹着玩的,还有法反机器人,反观剃刀沼泽就没有什么值得注意的点,快乐游戏就完事儿了。34-38 这个我不确定,应该是血色图书馆区,图书馆的怪多少级有点记不清了。但幻影法杖相当给劲儿。40-42 血色武器区和剃刀高地。似乎都没什么难度,武器区赫罗德掉的旋风斧似乎还行,不玩战士不清楚,但剃刀高地掉两个板甲,怀旧服大概是40级战士跟圣骑才能穿板甲,高地的蜘蛛掉个板甲胸,最后BOSS巫妖掉个头盔,都还凑合,巫妖掉的袍子跟项链法系用还行。45-48 奥达曼和祖尔法拉克。确切说是44-46刷奥达曼,46-48刷祖尔,奥达曼里面有一把加加恩的火枪猎人过度的不错装备,石腭怪BOSS掉的一个布甲和一个长柄也都还可以,部落奥达曼可以多打一组矮子BOSS.祖尔法拉克里面掉两把剑可以组合起来变成鞭笞者苏塔恩,不过当时没见谁组起来过。顺便奥达曼还有小概率掉洞察法袍,怀旧服没有幻化,洞察出了肯定可以卖个好价钱。50级左右可以开始刷玛拉顿了,法师必刷的一个本,主要是为了回蓝单手,另外这个本还掉一把单手匕首断肠,紫色品质,盗贼用的,不过性能不咋地。术士在这个本也有一件神器可以用到满级的——发明家的聚焦剑,地精BOSS掉的,可以考虑多刷。然后鳄鱼BOSS掉的皮甲鞋子当做过度也还可以。55左右可以开始刷阿塔哈卡神庙,这个等级比较保险,神庙难度不低,还有隐藏BOSS可以打,小怪的心控,催眠等等技能都比较麻烦,治疗职业没现在这么强一定要注意,这个本出两个装备,一个单手剑龙之召唤,超级稀有,当年这把剑也引出来过不少恩怨,还有一个是布甲衣服风蛇的拥抱,挺不错可以穿到满级的。57左右可以开始刷黑石深渊,不过估计难组到人,毕竟又臭又长的本,最大的难点就是容易迷路,不过已经开始掉落60级初步成型的蓝装了,比如酒吧那个红帽子侏儒掉的匕首酒吧凶器是盗贼能用到满级的玩意儿,索瑞森大帝掉个杖法系用也还行。60刚满级之后你身上会有一些之前副本掉落的蓝装,还有任务和野外掉落的绿装,至少先凑齐一套“灵猴”(敏捷耐力)或者“雄鹰”(智力耐力)这样的绿装再去混五人本,这个时候可以混混黑石塔下层还有厄运之槌,通灵跟黑上还有斯坦索姆个人觉得难度还是值得尊重的,毕竟以前第一次打把我打自闭过……哦,对了,不说了,这个时候你已经满级了……觉得有用的话点个关注呗,谢谢嗷~
任务练级区域大概是这样:1-11 新手区域(杜隆塔尔,丹莫罗,莫高雷等)11-20 部落:贫瘠之地,做到采完蘑菇送药水的任务之后去银松森林,在银松森林升到20级,小心巡逻的阿鲁高之子。联盟:西部荒野升到15,转赤脊山,然后在赤脊山可以升到25左右;或者是在黑海岸升到20。20-30 部落:灰谷部落玩的少,20-30灰谷可能不是最优选择不过就只记得这个地方了。联盟:推荐在赤脊山清完能清的所有任务,虽然很多任务需要组队做起来才效率,比如伐木场、黑石兽人还有豺狼人的故事线。赤脊山任务清完之后可以去暮色森林,不过不推荐,怪物密度太大,强度也高,尤其是狼人和各种不死怪实属恶心,建议直接去湿地,要是你好奇心太重想要做“月神镰刀”系列任务,那可能练级进度会受到严重拖延,因为要各种跑图。30-40 建议去阿拉希高地刷土元素练级,没错就是无限刷刷刷,土元素强度一般刷起来没什么危险,掉落的“元素之土”可以挂拍卖当第一桶金。要是不喜欢刷刷刷的话可以去凄凉之地,那里的怪强度不大密度也小,任务难度也不高,注意一下巡逻的一队土狼就行,联盟部落在那边都有营地,只不过人马的声望任务有一段时间还是需要刷刷刷……40-50 塔纳利斯沙漠是比较热门的地图,但人会比较多,野外经常有冲突。清净点可以选菲拉斯起手,菲拉斯任务基本清光之后再转塔纳利斯或者辛特兰、悲伤沼泽。这个阶段基本要清两块图的任务再加上一些副本才能练10级。50-60 刚到50可以先去费伍德森林或者环形山清任务,但是55级以后费伍德跟环形山很多任务价值就不大了(你是采药的话可以在这两块图多停留一阵子,毕竟采药圣地,环形山盛产黄金参,费伍德盛产格罗姆之血),后续还是要转战冬泉谷和两块瘟疫之地地图去清任务。中间专门避开荆棘谷这个是非之地。副本的话等级要求大概是这样:14-16刷怒焰裂谷,但怒焰有任务在幽暗城接,这是比较坑的。20-24 哀嚎洞穴和死亡矿井。死矿那个火石法杖法系初期用还不错,哀嚎是有把毒蛇弓,猎人前期过度的也还行。24-27 影牙城堡和黑暗深渊。黑暗深渊到时候应该比较冷门,影牙刷的人会比较多,但真比难度黑暗深渊便当太多了,有手就能过,法系的阿鲁高袍子跟黑暗深渊的吸血短裤都不错。30-34 诺莫瑞根和剃刀沼泽。诺莫瑞根比剃刀沼泽难太多,地图大好几圈这个不说了,黑铁密探的地雷到时候可不是闹着玩的,还有法反机器人,反观剃刀沼泽就没有什么值得注意的点,快乐游戏就完事儿了。34-38 这个我不确定,应该是血色图书馆区,图书馆的怪多少级有点记不清了。但幻影法杖相当给劲儿。40-42 血色武器区和剃刀高地。似乎都没什么难度,武器区赫罗德掉的旋风斧似乎还行,不玩战士不清楚,但剃刀高地掉两个板甲,怀旧服大概是40级战士跟圣骑才能穿板甲,高地的蜘蛛掉个板甲胸,最后BOSS巫妖掉个头盔,都还凑合,巫妖掉的袍子跟项链法系用还行。45-48 奥达曼和祖尔法拉克。确切说是44-46刷奥达曼,46-48刷祖尔,奥达曼里面有一把加加恩的火枪猎人过度的不错装备,石腭怪BOSS掉的一个布甲和一个长柄也都还可以,部落奥达曼可以多打一组矮子BOSS.祖尔法拉克里面掉两把剑可以组合起来变成鞭笞者苏塔恩,不过当时没见谁组起来过。顺便奥达曼还有小概率掉洞察法袍,怀旧服没有幻化,洞察出了肯定可以卖个好价钱。50级左右可以开始刷玛拉顿了,法师必刷的一个本,主要是为了回蓝单手,另外这个本还掉一把单手匕首断肠,紫色品质,盗贼用的,不过性能不咋地。术士在这个本也有一件神器可以用到满级的——发明家的聚焦剑,地精BOSS掉的,可以考虑多刷。然后鳄鱼BOSS掉的皮甲鞋子当做过度也还可以。55左右可以开始刷阿塔哈卡神庙,这个等级比较保险,神庙难度不低,还有隐藏BOSS可以打,小怪的心控,催眠等等技能都比较麻烦,治疗职业没现在这么强一定要注意,这个本出两个装备,一个单手剑龙之召唤,超级稀有,当年这把剑也引出来过不少恩怨,还有一个是布甲衣服风蛇的拥抱,挺不错可以穿到满级的。57左右可以开始刷黑石深渊,不过估计难组到人,毕竟又臭又长的本,最大的难点就是容易迷路,不过已经开始掉落60级初步成型的蓝装了,比如酒吧那个红帽子侏儒掉的匕首酒吧凶器是盗贼能用到满级的玩意儿,索瑞森大帝掉个杖法系用也还行。60刚满级之后你身上会有一些之前副本掉落的蓝装,还有任务和野外掉落的绿装,至少先凑齐一套“灵猴”(敏捷耐力)或者“雄鹰”(智力耐力)这样的绿装再去混五人本,这个时候可以混混黑石塔下层还有厄运之槌,通灵跟黑上还有斯坦索姆个人觉得难度还是值得尊重的,毕竟以前第一次打把我打自闭过……哦,对了,不说了,这个时候你已经满级了……觉得有用的话点个关注呗,谢谢嗷~要问《黑暗与魔兽》是什么?第一反应你可能会想是不是与《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》有什么关联。其实毛线关系都没有。大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者给你介绍一款《黑暗与魔兽》手游。说实话小编也被这款游戏名字被骗了,明显使用这种名称是为了打“擦边球”蹭关键字而已。那么到底《黑暗与魔兽》是什么游戏呢?《黑暗与魔兽》是一款魔幻题材的角色扮演手游。游戏使用了与《暗黑破坏神》一样的视角,风格一点都不黑也不暗,有点像高清版3D《传奇》,还有一种一刀999级的页游感。开始介绍游戏特性:创建角色游戏只有三种职业选择,暴风(战士职业,看着就很能扛),夜狩(弓箭手职业,输出群攻很好用,还唯一一名女生角色),灵法(法师职业,法术攻击很强,但很脆弱)。游戏玩法这是典型的页游玩法,你可以通过左边任务点击,就会全程自动寻路,也可以点击地图和方向键移动,2.5D视角可伸缩,但是没什么意义。游戏画质不算很好,但是也不差,只不过氛围做得不好,如果是仿《暗黑破坏神》的话,画质肯定是没法比的。游戏付费游戏付费点全在砖石购买装备上,还有一个大胆的对赌系统(氪到晕)。游戏优点游戏的UI是厚重的暗黑风,很有质感;特效duangduang的炫酷得很;游戏很流畅,可能是因为模型都是简模的原因吧。总结如果你喜欢自动寻路页游游戏的朋友可以试试,游戏包大小只有254MB,目前只有安卓版。谢谢观看!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容!声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。
任务练级区域大概是这样:1-11 新手区域(杜隆塔尔,丹莫罗,莫高雷等)11-20 部落:贫瘠之地,做到采完蘑菇送药水的任务之后去银松森林,在银松森林升到20级,小心巡逻的阿鲁高之子。联盟:西部荒野升到15,转赤脊山,然后在赤脊山可以升到25左右;或者是在黑海岸升到20。20-30 部落:灰谷部落玩的少,20-30灰谷可能不是最优选择不过就只记得这个地方了。联盟:推荐在赤脊山清完能清的所有任务,虽然很多任务需要组队做起来才效率,比如伐木场、黑石兽人还有豺狼人的故事线。赤脊山任务清完之后可以去暮色森林,不过不推荐,怪物密度太大,强度也高,尤其是狼人和各种不死怪实属恶心,建议直接去湿地,要是你好奇心太重想要做“月神镰刀”系列任务,那可能练级进度会受到严重拖延,因为要各种跑图。30-40 建议去阿拉希高地刷土元素练级,没错就是无限刷刷刷,土元素强度一般刷起来没什么危险,掉落的“元素之土”可以挂拍卖当第一桶金。要是不喜欢刷刷刷的话可以去凄凉之地,那里的怪强度不大密度也小,任务难度也不高,注意一下巡逻的一队土狼就行,联盟部落在那边都有营地,只不过人马的声望任务有一段时间还是需要刷刷刷……40-50 塔纳利斯沙漠是比较热门的地图,但人会比较多,野外经常有冲突。清净点可以选菲拉斯起手,菲拉斯任务基本清光之后再转塔纳利斯或者辛特兰、悲伤沼泽。这个阶段基本要清两块图的任务再加上一些副本才能练10级。50-60 刚到50可以先去费伍德森林或者环形山清任务,但是55级以后费伍德跟环形山很多任务价值就不大了(你是采药的话可以在这两块图多停留一阵子,毕竟采药圣地,环形山盛产黄金参,费伍德盛产格罗姆之血),后续还是要转战冬泉谷和两块瘟疫之地地图去清任务。中间专门避开荆棘谷这个是非之地。副本的话等级要求大概是这样:14-16刷怒焰裂谷,但怒焰有任务在幽暗城接,这是比较坑的。20-24 哀嚎洞穴和死亡矿井。死矿那个火石法杖法系初期用还不错,哀嚎是有把毒蛇弓,猎人前期过度的也还行。24-27 影牙城堡和黑暗深渊。黑暗深渊到时候应该比较冷门,影牙刷的人会比较多,但真比难度黑暗深渊便当太多了,有手就能过,法系的阿鲁高袍子跟黑暗深渊的吸血短裤都不错。30-34 诺莫瑞根和剃刀沼泽。诺莫瑞根比剃刀沼泽难太多,地图大好几圈这个不说了,黑铁密探的地雷到时候可不是闹着玩的,还有法反机器人,反观剃刀沼泽就没有什么值得注意的点,快乐游戏就完事儿了。34-38 这个我不确定,应该是血色图书馆区,图书馆的怪多少级有点记不清了。但幻影法杖相当给劲儿。40-42 血色武器区和剃刀高地。似乎都没什么难度,武器区赫罗德掉的旋风斧似乎还行,不玩战士不清楚,但剃刀高地掉两个板甲,怀旧服大概是40级战士跟圣骑才能穿板甲,高地的蜘蛛掉个板甲胸,最后BOSS巫妖掉个头盔,都还凑合,巫妖掉的袍子跟项链法系用还行。45-48 奥达曼和祖尔法拉克。确切说是44-46刷奥达曼,46-48刷祖尔,奥达曼里面有一把加加恩的火枪猎人过度的不错装备,石腭怪BOSS掉的一个布甲和一个长柄也都还可以,部落奥达曼可以多打一组矮子BOSS.祖尔法拉克里面掉两把剑可以组合起来变成鞭笞者苏塔恩,不过当时没见谁组起来过。顺便奥达曼还有小概率掉洞察法袍,怀旧服没有幻化,洞察出了肯定可以卖个好价钱。50级左右可以开始刷玛拉顿了,法师必刷的一个本,主要是为了回蓝单手,另外这个本还掉一把单手匕首断肠,紫色品质,盗贼用的,不过性能不咋地。术士在这个本也有一件神器可以用到满级的——发明家的聚焦剑,地精BOSS掉的,可以考虑多刷。然后鳄鱼BOSS掉的皮甲鞋子当做过度也还可以。55左右可以开始刷阿塔哈卡神庙,这个等级比较保险,神庙难度不低,还有隐藏BOSS可以打,小怪的心控,催眠等等技能都比较麻烦,治疗职业没现在这么强一定要注意,这个本出两个装备,一个单手剑龙之召唤,超级稀有,当年这把剑也引出来过不少恩怨,还有一个是布甲衣服风蛇的拥抱,挺不错可以穿到满级的。57左右可以开始刷黑石深渊,不过估计难组到人,毕竟又臭又长的本,最大的难点就是容易迷路,不过已经开始掉落60级初步成型的蓝装了,比如酒吧那个红帽子侏儒掉的匕首酒吧凶器是盗贼能用到满级的玩意儿,索瑞森大帝掉个杖法系用也还行。60刚满级之后你身上会有一些之前副本掉落的蓝装,还有任务和野外掉落的绿装,至少先凑齐一套“灵猴”(敏捷耐力)或者“雄鹰”(智力耐力)这样的绿装再去混五人本,这个时候可以混混黑石塔下层还有厄运之槌,通灵跟黑上还有斯坦索姆个人觉得难度还是值得尊重的,毕竟以前第一次打把我打自闭过……哦,对了,不说了,这个时候你已经满级了……觉得有用的话点个关注呗,谢谢嗷~要问《黑暗与魔兽》是什么?第一反应你可能会想是不是与《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》有什么关联。其实毛线关系都没有。大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者给你介绍一款《黑暗与魔兽》手游。说实话小编也被这款游戏名字被骗了,明显使用这种名称是为了打“擦边球”蹭关键字而已。那么到底《黑暗与魔兽》是什么游戏呢?《黑暗与魔兽》是一款魔幻题材的角色扮演手游。游戏使用了与《暗黑破坏神》一样的视角,风格一点都不黑也不暗,有点像高清版3D《传奇》,还有一种一刀999级的页游感。开始介绍游戏特性:创建角色游戏只有三种职业选择,暴风(战士职业,看着就很能扛),夜狩(弓箭手职业,输出群攻很好用,还唯一一名女生角色),灵法(法师职业,法术攻击很强,但很脆弱)。游戏玩法这是典型的页游玩法,你可以通过左边任务点击,就会全程自动寻路,也可以点击地图和方向键移动,2.5D视角可伸缩,但是没什么意义。游戏画质不算很好,但是也不差,只不过氛围做得不好,如果是仿《暗黑破坏神》的话,画质肯定是没法比的。游戏付费游戏付费点全在砖石购买装备上,还有一个大胆的对赌系统(氪到晕)。游戏优点游戏的UI是厚重的暗黑风,很有质感;特效duangduang的炫酷得很;游戏很流畅,可能是因为模型都是简模的原因吧。总结如果你喜欢自动寻路页游游戏的朋友可以试试,游戏包大小只有254MB,目前只有安卓版。谢谢观看!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容!声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。 游戏视频播放量低这个话题有意思,xiaoy虽然自己是是魔兽解说,但也开了一个公司专门做各种账户,粉丝多的也有2000多万了,几百万的账户也有几十个。我觉得有几个点吧:第一,游戏选择很重要,播放量需要高,首先需要选择热门游戏,比如王者荣耀,和平精英,我的世界,迷你世界,lol,吃鸡什么的,这些都是相对dau高的游戏,要是选择了魔兽星际什么的游戏,就很难做;第二,游戏视频的质量很重要,这个不解释;第三,现在是短视频时代,一到三分钟是最好的选择;第四,有一个好的mcn团队,在前期能互相转发支持;第五,要追热点,游戏热点,比赛热点或者主播热点;第六,选择平台也很重要,推荐头条西瓜或者b站当然还有封面标题等基础的运营,不管怎么样,好的内容是最关键的。
任务练级区域大概是这样:1-11 新手区域(杜隆塔尔,丹莫罗,莫高雷等)11-20 部落:贫瘠之地,做到采完蘑菇送药水的任务之后去银松森林,在银松森林升到20级,小心巡逻的阿鲁高之子。联盟:西部荒野升到15,转赤脊山,然后在赤脊山可以升到25左右;或者是在黑海岸升到20。20-30 部落:灰谷部落玩的少,20-30灰谷可能不是最优选择不过就只记得这个地方了。联盟:推荐在赤脊山清完能清的所有任务,虽然很多任务需要组队做起来才效率,比如伐木场、黑石兽人还有豺狼人的故事线。赤脊山任务清完之后可以去暮色森林,不过不推荐,怪物密度太大,强度也高,尤其是狼人和各种不死怪实属恶心,建议直接去湿地,要是你好奇心太重想要做“月神镰刀”系列任务,那可能练级进度会受到严重拖延,因为要各种跑图。30-40 建议去阿拉希高地刷土元素练级,没错就是无限刷刷刷,土元素强度一般刷起来没什么危险,掉落的“元素之土”可以挂拍卖当第一桶金。要是不喜欢刷刷刷的话可以去凄凉之地,那里的怪强度不大密度也小,任务难度也不高,注意一下巡逻的一队土狼就行,联盟部落在那边都有营地,只不过人马的声望任务有一段时间还是需要刷刷刷……40-50 塔纳利斯沙漠是比较热门的地图,但人会比较多,野外经常有冲突。清净点可以选菲拉斯起手,菲拉斯任务基本清光之后再转塔纳利斯或者辛特兰、悲伤沼泽。这个阶段基本要清两块图的任务再加上一些副本才能练10级。50-60 刚到50可以先去费伍德森林或者环形山清任务,但是55级以后费伍德跟环形山很多任务价值就不大了(你是采药的话可以在这两块图多停留一阵子,毕竟采药圣地,环形山盛产黄金参,费伍德盛产格罗姆之血),后续还是要转战冬泉谷和两块瘟疫之地地图去清任务。中间专门避开荆棘谷这个是非之地。副本的话等级要求大概是这样:14-16刷怒焰裂谷,但怒焰有任务在幽暗城接,这是比较坑的。20-24 哀嚎洞穴和死亡矿井。死矿那个火石法杖法系初期用还不错,哀嚎是有把毒蛇弓,猎人前期过度的也还行。24-27 影牙城堡和黑暗深渊。黑暗深渊到时候应该比较冷门,影牙刷的人会比较多,但真比难度黑暗深渊便当太多了,有手就能过,法系的阿鲁高袍子跟黑暗深渊的吸血短裤都不错。30-34 诺莫瑞根和剃刀沼泽。诺莫瑞根比剃刀沼泽难太多,地图大好几圈这个不说了,黑铁密探的地雷到时候可不是闹着玩的,还有法反机器人,反观剃刀沼泽就没有什么值得注意的点,快乐游戏就完事儿了。34-38 这个我不确定,应该是血色图书馆区,图书馆的怪多少级有点记不清了。但幻影法杖相当给劲儿。40-42 血色武器区和剃刀高地。似乎都没什么难度,武器区赫罗德掉的旋风斧似乎还行,不玩战士不清楚,但剃刀高地掉两个板甲,怀旧服大概是40级战士跟圣骑才能穿板甲,高地的蜘蛛掉个板甲胸,最后BOSS巫妖掉个头盔,都还凑合,巫妖掉的袍子跟项链法系用还行。45-48 奥达曼和祖尔法拉克。确切说是44-46刷奥达曼,46-48刷祖尔,奥达曼里面有一把加加恩的火枪猎人过度的不错装备,石腭怪BOSS掉的一个布甲和一个长柄也都还可以,部落奥达曼可以多打一组矮子BOSS.祖尔法拉克里面掉两把剑可以组合起来变成鞭笞者苏塔恩,不过当时没见谁组起来过。顺便奥达曼还有小概率掉洞察法袍,怀旧服没有幻化,洞察出了肯定可以卖个好价钱。50级左右可以开始刷玛拉顿了,法师必刷的一个本,主要是为了回蓝单手,另外这个本还掉一把单手匕首断肠,紫色品质,盗贼用的,不过性能不咋地。术士在这个本也有一件神器可以用到满级的——发明家的聚焦剑,地精BOSS掉的,可以考虑多刷。然后鳄鱼BOSS掉的皮甲鞋子当做过度也还可以。55左右可以开始刷阿塔哈卡神庙,这个等级比较保险,神庙难度不低,还有隐藏BOSS可以打,小怪的心控,催眠等等技能都比较麻烦,治疗职业没现在这么强一定要注意,这个本出两个装备,一个单手剑龙之召唤,超级稀有,当年这把剑也引出来过不少恩怨,还有一个是布甲衣服风蛇的拥抱,挺不错可以穿到满级的。57左右可以开始刷黑石深渊,不过估计难组到人,毕竟又臭又长的本,最大的难点就是容易迷路,不过已经开始掉落60级初步成型的蓝装了,比如酒吧那个红帽子侏儒掉的匕首酒吧凶器是盗贼能用到满级的玩意儿,索瑞森大帝掉个杖法系用也还行。60刚满级之后你身上会有一些之前副本掉落的蓝装,还有任务和野外掉落的绿装,至少先凑齐一套“灵猴”(敏捷耐力)或者“雄鹰”(智力耐力)这样的绿装再去混五人本,这个时候可以混混黑石塔下层还有厄运之槌,通灵跟黑上还有斯坦索姆个人觉得难度还是值得尊重的,毕竟以前第一次打把我打自闭过……哦,对了,不说了,这个时候你已经满级了……觉得有用的话点个关注呗,谢谢嗷~要问《黑暗与魔兽》是什么?第一反应你可能会想是不是与《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》有什么关联。其实毛线关系都没有。大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者给你介绍一款《黑暗与魔兽》手游。说实话小编也被这款游戏名字被骗了,明显使用这种名称是为了打“擦边球”蹭关键字而已。那么到底《黑暗与魔兽》是什么游戏呢?《黑暗与魔兽》是一款魔幻题材的角色扮演手游。游戏使用了与《暗黑破坏神》一样的视角,风格一点都不黑也不暗,有点像高清版3D《传奇》,还有一种一刀999级的页游感。开始介绍游戏特性:创建角色游戏只有三种职业选择,暴风(战士职业,看着就很能扛),夜狩(弓箭手职业,输出群攻很好用,还唯一一名女生角色),灵法(法师职业,法术攻击很强,但很脆弱)。游戏玩法这是典型的页游玩法,你可以通过左边任务点击,就会全程自动寻路,也可以点击地图和方向键移动,2.5D视角可伸缩,但是没什么意义。游戏画质不算很好,但是也不差,只不过氛围做得不好,如果是仿《暗黑破坏神》的话,画质肯定是没法比的。游戏付费游戏付费点全在砖石购买装备上,还有一个大胆的对赌系统(氪到晕)。游戏优点游戏的UI是厚重的暗黑风,很有质感;特效duangduang的炫酷得很;游戏很流畅,可能是因为模型都是简模的原因吧。总结如果你喜欢自动寻路页游游戏的朋友可以试试,游戏包大小只有254MB,目前只有安卓版。谢谢观看!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容!声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。 游戏视频播放量低这个话题有意思,xiaoy虽然自己是是魔兽解说,但也开了一个公司专门做各种账户,粉丝多的也有2000多万了,几百万的账户也有几十个。我觉得有几个点吧:第一,游戏选择很重要,播放量需要高,首先需要选择热门游戏,比如王者荣耀,和平精英,我的世界,迷你世界,lol,吃鸡什么的,这些都是相对dau高的游戏,要是选择了魔兽星际什么的游戏,就很难做;第二,游戏视频的质量很重要,这个不解释;第三,现在是短视频时代,一到三分钟是最好的选择;第四,有一个好的mcn团队,在前期能互相转发支持;第五,要追热点,游戏热点,比赛热点或者主播热点;第六,选择平台也很重要,推荐头条西瓜或者b站当然还有封面标题等基础的运营,不管怎么样,好的内容是最关键的。两者不仅游戏内容不同,就连游戏体验也将是天差地别的。游戏内容2018年末,暴雪在嘉年华宣布即将推出《暗黑:不朽》。虽然这一手游作品被国外玩家认为是暴雪沦落的开始,但就国内玩家而言,《暗黑:不朽》是期待了多年的产品。「NS版《暗黑3》」《暗黑:不朽》的剧情排便设置在了D2与D3之间,在一定程度上可以看做是《暗黑》外传。而国服版《暗黑:不朽》也会在内容上进行一些特效删改,这一点可以参照PC版《暗黑3》。NS版的《暗黑3》,是端游的移植作品。游戏移植完成度,剧编编排都延续了端游特色,游戏特效是完全无删改的。游戏体验在我看来,NS版《暗黑3》的游戏体验远远优于《暗黑:不朽》。「图为《暗黑:不朽》」正如前文所言,NS版《暗黑3》的特效表现是没有经过删改的,所以游戏的视觉冲击,技能表现也更贴合职业特性。再就是NS本身就是一台主机,其游戏体验,尤其是手柄的游戏体验是《暗黑》手游搓屏不可比拟的。而暴雪在移植游戏时,还还针对JC手柄的陀螺仪,为NS版《暗黑3》加了手势操作,如晃动JC就可以触发翻滚。「图为NS《暗黑3》」根据《暗黑:不朽》放出的消息,这仍是一款采用全程联网的ARPG游戏,且自游戏曝光至今,暴雪都没有公布游戏将采用何种收费方式。如果延用端游的买断制,便能保证游戏最基本的公平。但若采用道具收费,《暗黑:不朽》的未来也就彻底明晰了。好啦,这就是我的回答。你觉得这俩游戏哪个好,欢迎留言讨论。
任务练级区域大概是这样:1-11 新手区域(杜隆塔尔,丹莫罗,莫高雷等)11-20 部落:贫瘠之地,做到采完蘑菇送药水的任务之后去银松森林,在银松森林升到20级,小心巡逻的阿鲁高之子。联盟:西部荒野升到15,转赤脊山,然后在赤脊山可以升到25左右;或者是在黑海岸升到20。20-30 部落:灰谷部落玩的少,20-30灰谷可能不是最优选择不过就只记得这个地方了。联盟:推荐在赤脊山清完能清的所有任务,虽然很多任务需要组队做起来才效率,比如伐木场、黑石兽人还有豺狼人的故事线。赤脊山任务清完之后可以去暮色森林,不过不推荐,怪物密度太大,强度也高,尤其是狼人和各种不死怪实属恶心,建议直接去湿地,要是你好奇心太重想要做“月神镰刀”系列任务,那可能练级进度会受到严重拖延,因为要各种跑图。30-40 建议去阿拉希高地刷土元素练级,没错就是无限刷刷刷,土元素强度一般刷起来没什么危险,掉落的“元素之土”可以挂拍卖当第一桶金。要是不喜欢刷刷刷的话可以去凄凉之地,那里的怪强度不大密度也小,任务难度也不高,注意一下巡逻的一队土狼就行,联盟部落在那边都有营地,只不过人马的声望任务有一段时间还是需要刷刷刷……40-50 塔纳利斯沙漠是比较热门的地图,但人会比较多,野外经常有冲突。清净点可以选菲拉斯起手,菲拉斯任务基本清光之后再转塔纳利斯或者辛特兰、悲伤沼泽。这个阶段基本要清两块图的任务再加上一些副本才能练10级。50-60 刚到50可以先去费伍德森林或者环形山清任务,但是55级以后费伍德跟环形山很多任务价值就不大了(你是采药的话可以在这两块图多停留一阵子,毕竟采药圣地,环形山盛产黄金参,费伍德盛产格罗姆之血),后续还是要转战冬泉谷和两块瘟疫之地地图去清任务。中间专门避开荆棘谷这个是非之地。副本的话等级要求大概是这样:14-16刷怒焰裂谷,但怒焰有任务在幽暗城接,这是比较坑的。20-24 哀嚎洞穴和死亡矿井。死矿那个火石法杖法系初期用还不错,哀嚎是有把毒蛇弓,猎人前期过度的也还行。24-27 影牙城堡和黑暗深渊。黑暗深渊到时候应该比较冷门,影牙刷的人会比较多,但真比难度黑暗深渊便当太多了,有手就能过,法系的阿鲁高袍子跟黑暗深渊的吸血短裤都不错。30-34 诺莫瑞根和剃刀沼泽。诺莫瑞根比剃刀沼泽难太多,地图大好几圈这个不说了,黑铁密探的地雷到时候可不是闹着玩的,还有法反机器人,反观剃刀沼泽就没有什么值得注意的点,快乐游戏就完事儿了。34-38 这个我不确定,应该是血色图书馆区,图书馆的怪多少级有点记不清了。但幻影法杖相当给劲儿。40-42 血色武器区和剃刀高地。似乎都没什么难度,武器区赫罗德掉的旋风斧似乎还行,不玩战士不清楚,但剃刀高地掉两个板甲,怀旧服大概是40级战士跟圣骑才能穿板甲,高地的蜘蛛掉个板甲胸,最后BOSS巫妖掉个头盔,都还凑合,巫妖掉的袍子跟项链法系用还行。45-48 奥达曼和祖尔法拉克。确切说是44-46刷奥达曼,46-48刷祖尔,奥达曼里面有一把加加恩的火枪猎人过度的不错装备,石腭怪BOSS掉的一个布甲和一个长柄也都还可以,部落奥达曼可以多打一组矮子BOSS.祖尔法拉克里面掉两把剑可以组合起来变成鞭笞者苏塔恩,不过当时没见谁组起来过。顺便奥达曼还有小概率掉洞察法袍,怀旧服没有幻化,洞察出了肯定可以卖个好价钱。50级左右可以开始刷玛拉顿了,法师必刷的一个本,主要是为了回蓝单手,另外这个本还掉一把单手匕首断肠,紫色品质,盗贼用的,不过性能不咋地。术士在这个本也有一件神器可以用到满级的——发明家的聚焦剑,地精BOSS掉的,可以考虑多刷。然后鳄鱼BOSS掉的皮甲鞋子当做过度也还可以。55左右可以开始刷阿塔哈卡神庙,这个等级比较保险,神庙难度不低,还有隐藏BOSS可以打,小怪的心控,催眠等等技能都比较麻烦,治疗职业没现在这么强一定要注意,这个本出两个装备,一个单手剑龙之召唤,超级稀有,当年这把剑也引出来过不少恩怨,还有一个是布甲衣服风蛇的拥抱,挺不错可以穿到满级的。57左右可以开始刷黑石深渊,不过估计难组到人,毕竟又臭又长的本,最大的难点就是容易迷路,不过已经开始掉落60级初步成型的蓝装了,比如酒吧那个红帽子侏儒掉的匕首酒吧凶器是盗贼能用到满级的玩意儿,索瑞森大帝掉个杖法系用也还行。60刚满级之后你身上会有一些之前副本掉落的蓝装,还有任务和野外掉落的绿装,至少先凑齐一套“灵猴”(敏捷耐力)或者“雄鹰”(智力耐力)这样的绿装再去混五人本,这个时候可以混混黑石塔下层还有厄运之槌,通灵跟黑上还有斯坦索姆个人觉得难度还是值得尊重的,毕竟以前第一次打把我打自闭过……哦,对了,不说了,这个时候你已经满级了……觉得有用的话点个关注呗,谢谢嗷~要问《黑暗与魔兽》是什么?第一反应你可能会想是不是与《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》有什么关联。其实毛线关系都没有。大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者给你介绍一款《黑暗与魔兽》手游。说实话小编也被这款游戏名字被骗了,明显使用这种名称是为了打“擦边球”蹭关键字而已。那么到底《黑暗与魔兽》是什么游戏呢?《黑暗与魔兽》是一款魔幻题材的角色扮演手游。游戏使用了与《暗黑破坏神》一样的视角,风格一点都不黑也不暗,有点像高清版3D《传奇》,还有一种一刀999级的页游感。开始介绍游戏特性:创建角色游戏只有三种职业选择,暴风(战士职业,看着就很能扛),夜狩(弓箭手职业,输出群攻很好用,还唯一一名女生角色),灵法(法师职业,法术攻击很强,但很脆弱)。游戏玩法这是典型的页游玩法,你可以通过左边任务点击,就会全程自动寻路,也可以点击地图和方向键移动,2.5D视角可伸缩,但是没什么意义。游戏画质不算很好,但是也不差,只不过氛围做得不好,如果是仿《暗黑破坏神》的话,画质肯定是没法比的。游戏付费游戏付费点全在砖石购买装备上,还有一个大胆的对赌系统(氪到晕)。游戏优点游戏的UI是厚重的暗黑风,很有质感;特效duangduang的炫酷得很;游戏很流畅,可能是因为模型都是简模的原因吧。总结如果你喜欢自动寻路页游游戏的朋友可以试试,游戏包大小只有254MB,目前只有安卓版。谢谢观看!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容!声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。 游戏视频播放量低这个话题有意思,xiaoy虽然自己是是魔兽解说,但也开了一个公司专门做各种账户,粉丝多的也有2000多万了,几百万的账户也有几十个。我觉得有几个点吧:第一,游戏选择很重要,播放量需要高,首先需要选择热门游戏,比如王者荣耀,和平精英,我的世界,迷你世界,lol,吃鸡什么的,这些都是相对dau高的游戏,要是选择了魔兽星际什么的游戏,就很难做;第二,游戏视频的质量很重要,这个不解释;第三,现在是短视频时代,一到三分钟是最好的选择;第四,有一个好的mcn团队,在前期能互相转发支持;第五,要追热点,游戏热点,比赛热点或者主播热点;第六,选择平台也很重要,推荐头条西瓜或者b站当然还有封面标题等基础的运营,不管怎么样,好的内容是最关键的。两者不仅游戏内容不同,就连游戏体验也将是天差地别的。游戏内容2018年末,暴雪在嘉年华宣布即将推出《暗黑:不朽》。虽然这一手游作品被国外玩家认为是暴雪沦落的开始,但就国内玩家而言,《暗黑:不朽》是期待了多年的产品。「NS版《暗黑3》」《暗黑:不朽》的剧情排便设置在了D2与D3之间,在一定程度上可以看做是《暗黑》外传。而国服版《暗黑:不朽》也会在内容上进行一些特效删改,这一点可以参照PC版《暗黑3》。NS版的《暗黑3》,是端游的移植作品。游戏移植完成度,剧编编排都延续了端游特色,游戏特效是完全无删改的。游戏体验在我看来,NS版《暗黑3》的游戏体验远远优于《暗黑:不朽》。「图为《暗黑:不朽》」正如前文所言,NS版《暗黑3》的特效表现是没有经过删改的,所以游戏的视觉冲击,技能表现也更贴合职业特性。再就是NS本身就是一台主机,其游戏体验,尤其是手柄的游戏体验是《暗黑》手游搓屏不可比拟的。而暴雪在移植游戏时,还还针对JC手柄的陀螺仪,为NS版《暗黑3》加了手势操作,如晃动JC就可以触发翻滚。「图为NS《暗黑3》」根据《暗黑:不朽》放出的消息,这仍是一款采用全程联网的ARPG游戏,且自游戏曝光至今,暴雪都没有公布游戏将采用何种收费方式。如果延用端游的买断制,便能保证游戏最基本的公平。但若采用道具收费,《暗黑:不朽》的未来也就彻底明晰了。好啦,这就是我的回答。你觉得这俩游戏哪个好,欢迎留言讨论。先说下魔兽里的各职业我认为最强的人物:战士:布洛克斯希加·萨鲁法尔。他来自黑石氏族,久历战阵的兽人战士,萨鲁法尔大王的哥哥,酋长萨尔的近身侍卫。作为一个凡人,砍伤过萨格拉斯。法师,泰坦诺甘农为魔兽世界最强魔法泰坦。艾泽拉斯历史上最强法师是艾格文,她秒杀了萨格拉斯(可能另有隐情)。牧师,泰兰德或者先知维纶术士,最强术士应该是古尔丹,拥有邪能力量,梦想窃取萨格拉斯的力量。潜行者,半兽人盗贼伽罗娜成功刺杀暴风城莱恩国王。恶魔猎手,毫无疑问应该是伊利丹·怒风,天选之子。德鲁伊,半神塞纳留斯,亲自传授了德鲁伊之道,之后就是玛法里奥.怒风。圣骑士,莫格莱尼,灰烬使者的第一任持有者。但活的久才有输出,目前最强应该是图拉杨。死亡骑士,未变身巫妖王的阿尔萨斯。武僧,陈·风暴烈酒萨满,世界萨,原兽人大酋长,萨尔。猎人,赫米特·奈辛瓦里,足迹遍布艾泽拉斯,外域的猎人。当然拥有一半兽人血统的雷克萨。暗黑破坏神里的职业最强,肯定是奈非天了,七魔王附体的大菠萝都能打败,就问还有谁。
任务练级区域大概是这样:1-11 新手区域(杜隆塔尔,丹莫罗,莫高雷等)11-20 部落:贫瘠之地,做到采完蘑菇送药水的任务之后去银松森林,在银松森林升到20级,小心巡逻的阿鲁高之子。联盟:西部荒野升到15,转赤脊山,然后在赤脊山可以升到25左右;或者是在黑海岸升到20。20-30 部落:灰谷部落玩的少,20-30灰谷可能不是最优选择不过就只记得这个地方了。联盟:推荐在赤脊山清完能清的所有任务,虽然很多任务需要组队做起来才效率,比如伐木场、黑石兽人还有豺狼人的故事线。赤脊山任务清完之后可以去暮色森林,不过不推荐,怪物密度太大,强度也高,尤其是狼人和各种不死怪实属恶心,建议直接去湿地,要是你好奇心太重想要做“月神镰刀”系列任务,那可能练级进度会受到严重拖延,因为要各种跑图。30-40 建议去阿拉希高地刷土元素练级,没错就是无限刷刷刷,土元素强度一般刷起来没什么危险,掉落的“元素之土”可以挂拍卖当第一桶金。要是不喜欢刷刷刷的话可以去凄凉之地,那里的怪强度不大密度也小,任务难度也不高,注意一下巡逻的一队土狼就行,联盟部落在那边都有营地,只不过人马的声望任务有一段时间还是需要刷刷刷……40-50 塔纳利斯沙漠是比较热门的地图,但人会比较多,野外经常有冲突。清净点可以选菲拉斯起手,菲拉斯任务基本清光之后再转塔纳利斯或者辛特兰、悲伤沼泽。这个阶段基本要清两块图的任务再加上一些副本才能练10级。50-60 刚到50可以先去费伍德森林或者环形山清任务,但是55级以后费伍德跟环形山很多任务价值就不大了(你是采药的话可以在这两块图多停留一阵子,毕竟采药圣地,环形山盛产黄金参,费伍德盛产格罗姆之血),后续还是要转战冬泉谷和两块瘟疫之地地图去清任务。中间专门避开荆棘谷这个是非之地。副本的话等级要求大概是这样:14-16刷怒焰裂谷,但怒焰有任务在幽暗城接,这是比较坑的。20-24 哀嚎洞穴和死亡矿井。死矿那个火石法杖法系初期用还不错,哀嚎是有把毒蛇弓,猎人前期过度的也还行。24-27 影牙城堡和黑暗深渊。黑暗深渊到时候应该比较冷门,影牙刷的人会比较多,但真比难度黑暗深渊便当太多了,有手就能过,法系的阿鲁高袍子跟黑暗深渊的吸血短裤都不错。30-34 诺莫瑞根和剃刀沼泽。诺莫瑞根比剃刀沼泽难太多,地图大好几圈这个不说了,黑铁密探的地雷到时候可不是闹着玩的,还有法反机器人,反观剃刀沼泽就没有什么值得注意的点,快乐游戏就完事儿了。34-38 这个我不确定,应该是血色图书馆区,图书馆的怪多少级有点记不清了。但幻影法杖相当给劲儿。40-42 血色武器区和剃刀高地。似乎都没什么难度,武器区赫罗德掉的旋风斧似乎还行,不玩战士不清楚,但剃刀高地掉两个板甲,怀旧服大概是40级战士跟圣骑才能穿板甲,高地的蜘蛛掉个板甲胸,最后BOSS巫妖掉个头盔,都还凑合,巫妖掉的袍子跟项链法系用还行。45-48 奥达曼和祖尔法拉克。确切说是44-46刷奥达曼,46-48刷祖尔,奥达曼里面有一把加加恩的火枪猎人过度的不错装备,石腭怪BOSS掉的一个布甲和一个长柄也都还可以,部落奥达曼可以多打一组矮子BOSS.祖尔法拉克里面掉两把剑可以组合起来变成鞭笞者苏塔恩,不过当时没见谁组起来过。顺便奥达曼还有小概率掉洞察法袍,怀旧服没有幻化,洞察出了肯定可以卖个好价钱。50级左右可以开始刷玛拉顿了,法师必刷的一个本,主要是为了回蓝单手,另外这个本还掉一把单手匕首断肠,紫色品质,盗贼用的,不过性能不咋地。术士在这个本也有一件神器可以用到满级的——发明家的聚焦剑,地精BOSS掉的,可以考虑多刷。然后鳄鱼BOSS掉的皮甲鞋子当做过度也还可以。55左右可以开始刷阿塔哈卡神庙,这个等级比较保险,神庙难度不低,还有隐藏BOSS可以打,小怪的心控,催眠等等技能都比较麻烦,治疗职业没现在这么强一定要注意,这个本出两个装备,一个单手剑龙之召唤,超级稀有,当年这把剑也引出来过不少恩怨,还有一个是布甲衣服风蛇的拥抱,挺不错可以穿到满级的。57左右可以开始刷黑石深渊,不过估计难组到人,毕竟又臭又长的本,最大的难点就是容易迷路,不过已经开始掉落60级初步成型的蓝装了,比如酒吧那个红帽子侏儒掉的匕首酒吧凶器是盗贼能用到满级的玩意儿,索瑞森大帝掉个杖法系用也还行。60刚满级之后你身上会有一些之前副本掉落的蓝装,还有任务和野外掉落的绿装,至少先凑齐一套“灵猴”(敏捷耐力)或者“雄鹰”(智力耐力)这样的绿装再去混五人本,这个时候可以混混黑石塔下层还有厄运之槌,通灵跟黑上还有斯坦索姆个人觉得难度还是值得尊重的,毕竟以前第一次打把我打自闭过……哦,对了,不说了,这个时候你已经满级了……觉得有用的话点个关注呗,谢谢嗷~要问《黑暗与魔兽》是什么?第一反应你可能会想是不是与《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》有什么关联。其实毛线关系都没有。大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者给你介绍一款《黑暗与魔兽》手游。说实话小编也被这款游戏名字被骗了,明显使用这种名称是为了打“擦边球”蹭关键字而已。那么到底《黑暗与魔兽》是什么游戏呢?《黑暗与魔兽》是一款魔幻题材的角色扮演手游。游戏使用了与《暗黑破坏神》一样的视角,风格一点都不黑也不暗,有点像高清版3D《传奇》,还有一种一刀999级的页游感。开始介绍游戏特性:创建角色游戏只有三种职业选择,暴风(战士职业,看着就很能扛),夜狩(弓箭手职业,输出群攻很好用,还唯一一名女生角色),灵法(法师职业,法术攻击很强,但很脆弱)。游戏玩法这是典型的页游玩法,你可以通过左边任务点击,就会全程自动寻路,也可以点击地图和方向键移动,2.5D视角可伸缩,但是没什么意义。游戏画质不算很好,但是也不差,只不过氛围做得不好,如果是仿《暗黑破坏神》的话,画质肯定是没法比的。游戏付费游戏付费点全在砖石购买装备上,还有一个大胆的对赌系统(氪到晕)。游戏优点游戏的UI是厚重的暗黑风,很有质感;特效duangduang的炫酷得很;游戏很流畅,可能是因为模型都是简模的原因吧。总结如果你喜欢自动寻路页游游戏的朋友可以试试,游戏包大小只有254MB,目前只有安卓版。谢谢观看!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容!声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。 游戏视频播放量低这个话题有意思,xiaoy虽然自己是是魔兽解说,但也开了一个公司专门做各种账户,粉丝多的也有2000多万了,几百万的账户也有几十个。我觉得有几个点吧:第一,游戏选择很重要,播放量需要高,首先需要选择热门游戏,比如王者荣耀,和平精英,我的世界,迷你世界,lol,吃鸡什么的,这些都是相对dau高的游戏,要是选择了魔兽星际什么的游戏,就很难做;第二,游戏视频的质量很重要,这个不解释;第三,现在是短视频时代,一到三分钟是最好的选择;第四,有一个好的mcn团队,在前期能互相转发支持;第五,要追热点,游戏热点,比赛热点或者主播热点;第六,选择平台也很重要,推荐头条西瓜或者b站当然还有封面标题等基础的运营,不管怎么样,好的内容是最关键的。两者不仅游戏内容不同,就连游戏体验也将是天差地别的。游戏内容2018年末,暴雪在嘉年华宣布即将推出《暗黑:不朽》。虽然这一手游作品被国外玩家认为是暴雪沦落的开始,但就国内玩家而言,《暗黑:不朽》是期待了多年的产品。「NS版《暗黑3》」《暗黑:不朽》的剧情排便设置在了D2与D3之间,在一定程度上可以看做是《暗黑》外传。而国服版《暗黑:不朽》也会在内容上进行一些特效删改,这一点可以参照PC版《暗黑3》。NS版的《暗黑3》,是端游的移植作品。游戏移植完成度,剧编编排都延续了端游特色,游戏特效是完全无删改的。游戏体验在我看来,NS版《暗黑3》的游戏体验远远优于《暗黑:不朽》。「图为《暗黑:不朽》」正如前文所言,NS版《暗黑3》的特效表现是没有经过删改的,所以游戏的视觉冲击,技能表现也更贴合职业特性。再就是NS本身就是一台主机,其游戏体验,尤其是手柄的游戏体验是《暗黑》手游搓屏不可比拟的。而暴雪在移植游戏时,还还针对JC手柄的陀螺仪,为NS版《暗黑3》加了手势操作,如晃动JC就可以触发翻滚。「图为NS《暗黑3》」根据《暗黑:不朽》放出的消息,这仍是一款采用全程联网的ARPG游戏,且自游戏曝光至今,暴雪都没有公布游戏将采用何种收费方式。如果延用端游的买断制,便能保证游戏最基本的公平。但若采用道具收费,《暗黑:不朽》的未来也就彻底明晰了。好啦,这就是我的回答。你觉得这俩游戏哪个好,欢迎留言讨论。先说下魔兽里的各职业我认为最强的人物:战士:布洛克斯希加·萨鲁法尔。他来自黑石氏族,久历战阵的兽人战士,萨鲁法尔大王的哥哥,酋长萨尔的近身侍卫。作为一个凡人,砍伤过萨格拉斯。法师,泰坦诺甘农为魔兽世界最强魔法泰坦。艾泽拉斯历史上最强法师是艾格文,她秒杀了萨格拉斯(可能另有隐情)。牧师,泰兰德或者先知维纶术士,最强术士应该是古尔丹,拥有邪能力量,梦想窃取萨格拉斯的力量。潜行者,半兽人盗贼伽罗娜成功刺杀暴风城莱恩国王。恶魔猎手,毫无疑问应该是伊利丹·怒风,天选之子。德鲁伊,半神塞纳留斯,亲自传授了德鲁伊之道,之后就是玛法里奥.怒风。圣骑士,莫格莱尼,灰烬使者的第一任持有者。但活的久才有输出,目前最强应该是图拉杨。死亡骑士,未变身巫妖王的阿尔萨斯。武僧,陈·风暴烈酒萨满,世界萨,原兽人大酋长,萨尔。猎人,赫米特·奈辛瓦里,足迹遍布艾泽拉斯,外域的猎人。当然拥有一半兽人血统的雷克萨。暗黑破坏神里的职业最强,肯定是奈非天了,七魔王附体的大菠萝都能打败,就问还有谁。《黑暗与光明》与《魔兽世界》一点也不相似,根本就是两个类型的游戏。《魔兽世界》当下家喻户晓的《魔兽世界》是一个典型的重度的,线性的MMORPG游戏,尽管在TOC时代后,《魔兽世界》一直在致力于提升新人玩家的体验,提供了越来越多的装备获取渠道,然而,满级才是开始的《魔兽世界》却始终是一个以高难度的团队副本开荒,以及竞技性的精英化PVP为导向的游戏。在这个游戏中,装备以及玩家的强度都是被严格限制的,同样游戏的地图也是完全由制作商决定的。玩家需要做的只是按照设计好的路线,培养角色,磨炼技术,通过越来越多的挑战,抑或是完成收集类的“休闲”玩法。这与《黑暗与光明》及《方舟》等游戏显然是不同的。《黑暗与光明》尽管与同类大作《方舟:生存进化》仍然有着不少距离,也导致了一些差评,但是《黑暗与光明》已经是国内难得的可以与国外大作竞相角逐的精品之一。在游戏设计上,《黑暗与光明》是一个典型的沙盒生存游戏。尽管有着副本设定,但这个游戏的主要乐趣仍然在生存以及建造环节,玩家需要收集游戏内各种材料,建造房屋,种植生产,甚至组建势力与敌人进行大规模的竞争。而PVE和PVP的技术性却并不是这个游戏追求的地方。而最明显的一点区别就是——《黑暗与光明》是有彻底的单机模式的。所以说,哪个玩家如果说《魔兽世界》和《黑暗与光明》类似,那只能说他太外行了。如果您觉得有哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
任务练级区域大概是这样:1-11 新手区域(杜隆塔尔,丹莫罗,莫高雷等)11-20 部落:贫瘠之地,做到采完蘑菇送药水的任务之后去银松森林,在银松森林升到20级,小心巡逻的阿鲁高之子。联盟:西部荒野升到15,转赤脊山,然后在赤脊山可以升到25左右;或者是在黑海岸升到20。20-30 部落:灰谷部落玩的少,20-30灰谷可能不是最优选择不过就只记得这个地方了。联盟:推荐在赤脊山清完能清的所有任务,虽然很多任务需要组队做起来才效率,比如伐木场、黑石兽人还有豺狼人的故事线。赤脊山任务清完之后可以去暮色森林,不过不推荐,怪物密度太大,强度也高,尤其是狼人和各种不死怪实属恶心,建议直接去湿地,要是你好奇心太重想要做“月神镰刀”系列任务,那可能练级进度会受到严重拖延,因为要各种跑图。30-40 建议去阿拉希高地刷土元素练级,没错就是无限刷刷刷,土元素强度一般刷起来没什么危险,掉落的“元素之土”可以挂拍卖当第一桶金。要是不喜欢刷刷刷的话可以去凄凉之地,那里的怪强度不大密度也小,任务难度也不高,注意一下巡逻的一队土狼就行,联盟部落在那边都有营地,只不过人马的声望任务有一段时间还是需要刷刷刷……40-50 塔纳利斯沙漠是比较热门的地图,但人会比较多,野外经常有冲突。清净点可以选菲拉斯起手,菲拉斯任务基本清光之后再转塔纳利斯或者辛特兰、悲伤沼泽。这个阶段基本要清两块图的任务再加上一些副本才能练10级。50-60 刚到50可以先去费伍德森林或者环形山清任务,但是55级以后费伍德跟环形山很多任务价值就不大了(你是采药的话可以在这两块图多停留一阵子,毕竟采药圣地,环形山盛产黄金参,费伍德盛产格罗姆之血),后续还是要转战冬泉谷和两块瘟疫之地地图去清任务。中间专门避开荆棘谷这个是非之地。副本的话等级要求大概是这样:14-16刷怒焰裂谷,但怒焰有任务在幽暗城接,这是比较坑的。20-24 哀嚎洞穴和死亡矿井。死矿那个火石法杖法系初期用还不错,哀嚎是有把毒蛇弓,猎人前期过度的也还行。24-27 影牙城堡和黑暗深渊。黑暗深渊到时候应该比较冷门,影牙刷的人会比较多,但真比难度黑暗深渊便当太多了,有手就能过,法系的阿鲁高袍子跟黑暗深渊的吸血短裤都不错。30-34 诺莫瑞根和剃刀沼泽。诺莫瑞根比剃刀沼泽难太多,地图大好几圈这个不说了,黑铁密探的地雷到时候可不是闹着玩的,还有法反机器人,反观剃刀沼泽就没有什么值得注意的点,快乐游戏就完事儿了。34-38 这个我不确定,应该是血色图书馆区,图书馆的怪多少级有点记不清了。但幻影法杖相当给劲儿。40-42 血色武器区和剃刀高地。似乎都没什么难度,武器区赫罗德掉的旋风斧似乎还行,不玩战士不清楚,但剃刀高地掉两个板甲,怀旧服大概是40级战士跟圣骑才能穿板甲,高地的蜘蛛掉个板甲胸,最后BOSS巫妖掉个头盔,都还凑合,巫妖掉的袍子跟项链法系用还行。45-48 奥达曼和祖尔法拉克。确切说是44-46刷奥达曼,46-48刷祖尔,奥达曼里面有一把加加恩的火枪猎人过度的不错装备,石腭怪BOSS掉的一个布甲和一个长柄也都还可以,部落奥达曼可以多打一组矮子BOSS.祖尔法拉克里面掉两把剑可以组合起来变成鞭笞者苏塔恩,不过当时没见谁组起来过。顺便奥达曼还有小概率掉洞察法袍,怀旧服没有幻化,洞察出了肯定可以卖个好价钱。50级左右可以开始刷玛拉顿了,法师必刷的一个本,主要是为了回蓝单手,另外这个本还掉一把单手匕首断肠,紫色品质,盗贼用的,不过性能不咋地。术士在这个本也有一件神器可以用到满级的——发明家的聚焦剑,地精BOSS掉的,可以考虑多刷。然后鳄鱼BOSS掉的皮甲鞋子当做过度也还可以。55左右可以开始刷阿塔哈卡神庙,这个等级比较保险,神庙难度不低,还有隐藏BOSS可以打,小怪的心控,催眠等等技能都比较麻烦,治疗职业没现在这么强一定要注意,这个本出两个装备,一个单手剑龙之召唤,超级稀有,当年这把剑也引出来过不少恩怨,还有一个是布甲衣服风蛇的拥抱,挺不错可以穿到满级的。57左右可以开始刷黑石深渊,不过估计难组到人,毕竟又臭又长的本,最大的难点就是容易迷路,不过已经开始掉落60级初步成型的蓝装了,比如酒吧那个红帽子侏儒掉的匕首酒吧凶器是盗贼能用到满级的玩意儿,索瑞森大帝掉个杖法系用也还行。60刚满级之后你身上会有一些之前副本掉落的蓝装,还有任务和野外掉落的绿装,至少先凑齐一套“灵猴”(敏捷耐力)或者“雄鹰”(智力耐力)这样的绿装再去混五人本,这个时候可以混混黑石塔下层还有厄运之槌,通灵跟黑上还有斯坦索姆个人觉得难度还是值得尊重的,毕竟以前第一次打把我打自闭过……哦,对了,不说了,这个时候你已经满级了……觉得有用的话点个关注呗,谢谢嗷~要问《黑暗与魔兽》是什么?第一反应你可能会想是不是与《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》有什么关联。其实毛线关系都没有。大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者给你介绍一款《黑暗与魔兽》手游。说实话小编也被这款游戏名字被骗了,明显使用这种名称是为了打“擦边球”蹭关键字而已。那么到底《黑暗与魔兽》是什么游戏呢?《黑暗与魔兽》是一款魔幻题材的角色扮演手游。游戏使用了与《暗黑破坏神》一样的视角,风格一点都不黑也不暗,有点像高清版3D《传奇》,还有一种一刀999级的页游感。开始介绍游戏特性:创建角色游戏只有三种职业选择,暴风(战士职业,看着就很能扛),夜狩(弓箭手职业,输出群攻很好用,还唯一一名女生角色),灵法(法师职业,法术攻击很强,但很脆弱)。游戏玩法这是典型的页游玩法,你可以通过左边任务点击,就会全程自动寻路,也可以点击地图和方向键移动,2.5D视角可伸缩,但是没什么意义。游戏画质不算很好,但是也不差,只不过氛围做得不好,如果是仿《暗黑破坏神》的话,画质肯定是没法比的。游戏付费游戏付费点全在砖石购买装备上,还有一个大胆的对赌系统(氪到晕)。游戏优点游戏的UI是厚重的暗黑风,很有质感;特效duangduang的炫酷得很;游戏很流畅,可能是因为模型都是简模的原因吧。总结如果你喜欢自动寻路页游游戏的朋友可以试试,游戏包大小只有254MB,目前只有安卓版。谢谢观看!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容!声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。 游戏视频播放量低这个话题有意思,xiaoy虽然自己是是魔兽解说,但也开了一个公司专门做各种账户,粉丝多的也有2000多万了,几百万的账户也有几十个。我觉得有几个点吧:第一,游戏选择很重要,播放量需要高,首先需要选择热门游戏,比如王者荣耀,和平精英,我的世界,迷你世界,lol,吃鸡什么的,这些都是相对dau高的游戏,要是选择了魔兽星际什么的游戏,就很难做;第二,游戏视频的质量很重要,这个不解释;第三,现在是短视频时代,一到三分钟是最好的选择;第四,有一个好的mcn团队,在前期能互相转发支持;第五,要追热点,游戏热点,比赛热点或者主播热点;第六,选择平台也很重要,推荐头条西瓜或者b站当然还有封面标题等基础的运营,不管怎么样,好的内容是最关键的。两者不仅游戏内容不同,就连游戏体验也将是天差地别的。游戏内容2018年末,暴雪在嘉年华宣布即将推出《暗黑:不朽》。虽然这一手游作品被国外玩家认为是暴雪沦落的开始,但就国内玩家而言,《暗黑:不朽》是期待了多年的产品。「NS版《暗黑3》」《暗黑:不朽》的剧情排便设置在了D2与D3之间,在一定程度上可以看做是《暗黑》外传。而国服版《暗黑:不朽》也会在内容上进行一些特效删改,这一点可以参照PC版《暗黑3》。NS版的《暗黑3》,是端游的移植作品。游戏移植完成度,剧编编排都延续了端游特色,游戏特效是完全无删改的。游戏体验在我看来,NS版《暗黑3》的游戏体验远远优于《暗黑:不朽》。「图为《暗黑:不朽》」正如前文所言,NS版《暗黑3》的特效表现是没有经过删改的,所以游戏的视觉冲击,技能表现也更贴合职业特性。再就是NS本身就是一台主机,其游戏体验,尤其是手柄的游戏体验是《暗黑》手游搓屏不可比拟的。而暴雪在移植游戏时,还还针对JC手柄的陀螺仪,为NS版《暗黑3》加了手势操作,如晃动JC就可以触发翻滚。「图为NS《暗黑3》」根据《暗黑:不朽》放出的消息,这仍是一款采用全程联网的ARPG游戏,且自游戏曝光至今,暴雪都没有公布游戏将采用何种收费方式。如果延用端游的买断制,便能保证游戏最基本的公平。但若采用道具收费,《暗黑:不朽》的未来也就彻底明晰了。好啦,这就是我的回答。你觉得这俩游戏哪个好,欢迎留言讨论。先说下魔兽里的各职业我认为最强的人物:战士:布洛克斯希加·萨鲁法尔。他来自黑石氏族,久历战阵的兽人战士,萨鲁法尔大王的哥哥,酋长萨尔的近身侍卫。作为一个凡人,砍伤过萨格拉斯。法师,泰坦诺甘农为魔兽世界最强魔法泰坦。艾泽拉斯历史上最强法师是艾格文,她秒杀了萨格拉斯(可能另有隐情)。牧师,泰兰德或者先知维纶术士,最强术士应该是古尔丹,拥有邪能力量,梦想窃取萨格拉斯的力量。潜行者,半兽人盗贼伽罗娜成功刺杀暴风城莱恩国王。恶魔猎手,毫无疑问应该是伊利丹·怒风,天选之子。德鲁伊,半神塞纳留斯,亲自传授了德鲁伊之道,之后就是玛法里奥.怒风。圣骑士,莫格莱尼,灰烬使者的第一任持有者。但活的久才有输出,目前最强应该是图拉杨。死亡骑士,未变身巫妖王的阿尔萨斯。武僧,陈·风暴烈酒萨满,世界萨,原兽人大酋长,萨尔。猎人,赫米特·奈辛瓦里,足迹遍布艾泽拉斯,外域的猎人。当然拥有一半兽人血统的雷克萨。暗黑破坏神里的职业最强,肯定是奈非天了,七魔王附体的大菠萝都能打败,就问还有谁。《黑暗与光明》与《魔兽世界》一点也不相似,根本就是两个类型的游戏。《魔兽世界》当下家喻户晓的《魔兽世界》是一个典型的重度的,线性的MMORPG游戏,尽管在TOC时代后,《魔兽世界》一直在致力于提升新人玩家的体验,提供了越来越多的装备获取渠道,然而,满级才是开始的《魔兽世界》却始终是一个以高难度的团队副本开荒,以及竞技性的精英化PVP为导向的游戏。在这个游戏中,装备以及玩家的强度都是被严格限制的,同样游戏的地图也是完全由制作商决定的。玩家需要做的只是按照设计好的路线,培养角色,磨炼技术,通过越来越多的挑战,抑或是完成收集类的“休闲”玩法。这与《黑暗与光明》及《方舟》等游戏显然是不同的。《黑暗与光明》尽管与同类大作《方舟:生存进化》仍然有着不少距离,也导致了一些差评,但是《黑暗与光明》已经是国内难得的可以与国外大作竞相角逐的精品之一。在游戏设计上,《黑暗与光明》是一个典型的沙盒生存游戏。尽管有着副本设定,但这个游戏的主要乐趣仍然在生存以及建造环节,玩家需要收集游戏内各种材料,建造房屋,种植生产,甚至组建势力与敌人进行大规模的竞争。而PVE和PVP的技术性却并不是这个游戏追求的地方。而最明显的一点区别就是——《黑暗与光明》是有彻底的单机模式的。所以说,哪个玩家如果说《魔兽世界》和《黑暗与光明》类似,那只能说他太外行了。如果您觉得有哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。我也来回答下,我觉得你这个问题首先你从玩好这个角度来进行回答;1.如果你是想单纯的当做兴趣爱好来玩魔兽争霸这款游戏,那你可以先从游戏的基础了解,然后适时的从简单级别的电脑AI练起,这样你也可以慢慢的了解这款游戏的各类操作及玩法,等你熟悉一段时间以后就可以和小伙伴或者到平台上进行对战游戏,如果对于胜负和胜率没有过高要求,你的上手时间会很快。2.如果你是想成为一名职业选手,那你需要在以上基础上更加努力的练习,同时你还要多关键职业选手的比赛录像,自己研究各种打法,然后加上日复一日的刻苦训练,这里再说一下,你的种族选择很重要,这个会影响到你的职业生涯,所以勤学、勤练是通向职业选手的必经之路。勤学苦练3.魔兽其实还有很多RPG的地图,这些就是比较容易上手了(DOTA类除外),你如果对于对战兴趣不大,你可以尝试玩玩魔兽的RPG地图,各种类型都有,拉上小伙伴一起在RPG的游戏中了解魔兽也是一个很不错的选择。
任务练级区域大概是这样:1-11 新手区域(杜隆塔尔,丹莫罗,莫高雷等)11-20 部落:贫瘠之地,做到采完蘑菇送药水的任务之后去银松森林,在银松森林升到20级,小心巡逻的阿鲁高之子。联盟:西部荒野升到15,转赤脊山,然后在赤脊山可以升到25左右;或者是在黑海岸升到20。20-30 部落:灰谷部落玩的少,20-30灰谷可能不是最优选择不过就只记得这个地方了。联盟:推荐在赤脊山清完能清的所有任务,虽然很多任务需要组队做起来才效率,比如伐木场、黑石兽人还有豺狼人的故事线。赤脊山任务清完之后可以去暮色森林,不过不推荐,怪物密度太大,强度也高,尤其是狼人和各种不死怪实属恶心,建议直接去湿地,要是你好奇心太重想要做“月神镰刀”系列任务,那可能练级进度会受到严重拖延,因为要各种跑图。30-40 建议去阿拉希高地刷土元素练级,没错就是无限刷刷刷,土元素强度一般刷起来没什么危险,掉落的“元素之土”可以挂拍卖当第一桶金。要是不喜欢刷刷刷的话可以去凄凉之地,那里的怪强度不大密度也小,任务难度也不高,注意一下巡逻的一队土狼就行,联盟部落在那边都有营地,只不过人马的声望任务有一段时间还是需要刷刷刷……40-50 塔纳利斯沙漠是比较热门的地图,但人会比较多,野外经常有冲突。清净点可以选菲拉斯起手,菲拉斯任务基本清光之后再转塔纳利斯或者辛特兰、悲伤沼泽。这个阶段基本要清两块图的任务再加上一些副本才能练10级。50-60 刚到50可以先去费伍德森林或者环形山清任务,但是55级以后费伍德跟环形山很多任务价值就不大了(你是采药的话可以在这两块图多停留一阵子,毕竟采药圣地,环形山盛产黄金参,费伍德盛产格罗姆之血),后续还是要转战冬泉谷和两块瘟疫之地地图去清任务。中间专门避开荆棘谷这个是非之地。副本的话等级要求大概是这样:14-16刷怒焰裂谷,但怒焰有任务在幽暗城接,这是比较坑的。20-24 哀嚎洞穴和死亡矿井。死矿那个火石法杖法系初期用还不错,哀嚎是有把毒蛇弓,猎人前期过度的也还行。24-27 影牙城堡和黑暗深渊。黑暗深渊到时候应该比较冷门,影牙刷的人会比较多,但真比难度黑暗深渊便当太多了,有手就能过,法系的阿鲁高袍子跟黑暗深渊的吸血短裤都不错。30-34 诺莫瑞根和剃刀沼泽。诺莫瑞根比剃刀沼泽难太多,地图大好几圈这个不说了,黑铁密探的地雷到时候可不是闹着玩的,还有法反机器人,反观剃刀沼泽就没有什么值得注意的点,快乐游戏就完事儿了。34-38 这个我不确定,应该是血色图书馆区,图书馆的怪多少级有点记不清了。但幻影法杖相当给劲儿。40-42 血色武器区和剃刀高地。似乎都没什么难度,武器区赫罗德掉的旋风斧似乎还行,不玩战士不清楚,但剃刀高地掉两个板甲,怀旧服大概是40级战士跟圣骑才能穿板甲,高地的蜘蛛掉个板甲胸,最后BOSS巫妖掉个头盔,都还凑合,巫妖掉的袍子跟项链法系用还行。45-48 奥达曼和祖尔法拉克。确切说是44-46刷奥达曼,46-48刷祖尔,奥达曼里面有一把加加恩的火枪猎人过度的不错装备,石腭怪BOSS掉的一个布甲和一个长柄也都还可以,部落奥达曼可以多打一组矮子BOSS.祖尔法拉克里面掉两把剑可以组合起来变成鞭笞者苏塔恩,不过当时没见谁组起来过。顺便奥达曼还有小概率掉洞察法袍,怀旧服没有幻化,洞察出了肯定可以卖个好价钱。50级左右可以开始刷玛拉顿了,法师必刷的一个本,主要是为了回蓝单手,另外这个本还掉一把单手匕首断肠,紫色品质,盗贼用的,不过性能不咋地。术士在这个本也有一件神器可以用到满级的——发明家的聚焦剑,地精BOSS掉的,可以考虑多刷。然后鳄鱼BOSS掉的皮甲鞋子当做过度也还可以。55左右可以开始刷阿塔哈卡神庙,这个等级比较保险,神庙难度不低,还有隐藏BOSS可以打,小怪的心控,催眠等等技能都比较麻烦,治疗职业没现在这么强一定要注意,这个本出两个装备,一个单手剑龙之召唤,超级稀有,当年这把剑也引出来过不少恩怨,还有一个是布甲衣服风蛇的拥抱,挺不错可以穿到满级的。57左右可以开始刷黑石深渊,不过估计难组到人,毕竟又臭又长的本,最大的难点就是容易迷路,不过已经开始掉落60级初步成型的蓝装了,比如酒吧那个红帽子侏儒掉的匕首酒吧凶器是盗贼能用到满级的玩意儿,索瑞森大帝掉个杖法系用也还行。60刚满级之后你身上会有一些之前副本掉落的蓝装,还有任务和野外掉落的绿装,至少先凑齐一套“灵猴”(敏捷耐力)或者“雄鹰”(智力耐力)这样的绿装再去混五人本,这个时候可以混混黑石塔下层还有厄运之槌,通灵跟黑上还有斯坦索姆个人觉得难度还是值得尊重的,毕竟以前第一次打把我打自闭过……哦,对了,不说了,这个时候你已经满级了……觉得有用的话点个关注呗,谢谢嗷~要问《黑暗与魔兽》是什么?第一反应你可能会想是不是与《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》有什么关联。其实毛线关系都没有。大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者给你介绍一款《黑暗与魔兽》手游。说实话小编也被这款游戏名字被骗了,明显使用这种名称是为了打“擦边球”蹭关键字而已。那么到底《黑暗与魔兽》是什么游戏呢?《黑暗与魔兽》是一款魔幻题材的角色扮演手游。游戏使用了与《暗黑破坏神》一样的视角,风格一点都不黑也不暗,有点像高清版3D《传奇》,还有一种一刀999级的页游感。开始介绍游戏特性:创建角色游戏只有三种职业选择,暴风(战士职业,看着就很能扛),夜狩(弓箭手职业,输出群攻很好用,还唯一一名女生角色),灵法(法师职业,法术攻击很强,但很脆弱)。游戏玩法这是典型的页游玩法,你可以通过左边任务点击,就会全程自动寻路,也可以点击地图和方向键移动,2.5D视角可伸缩,但是没什么意义。游戏画质不算很好,但是也不差,只不过氛围做得不好,如果是仿《暗黑破坏神》的话,画质肯定是没法比的。游戏付费游戏付费点全在砖石购买装备上,还有一个大胆的对赌系统(氪到晕)。游戏优点游戏的UI是厚重的暗黑风,很有质感;特效duangduang的炫酷得很;游戏很流畅,可能是因为模型都是简模的原因吧。总结如果你喜欢自动寻路页游游戏的朋友可以试试,游戏包大小只有254MB,目前只有安卓版。谢谢观看!如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容!声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。 游戏视频播放量低这个话题有意思,xiaoy虽然自己是是魔兽解说,但也开了一个公司专门做各种账户,粉丝多的也有2000多万了,几百万的账户也有几十个。我觉得有几个点吧:第一,游戏选择很重要,播放量需要高,首先需要选择热门游戏,比如王者荣耀,和平精英,我的世界,迷你世界,lol,吃鸡什么的,这些都是相对dau高的游戏,要是选择了魔兽星际什么的游戏,就很难做;第二,游戏视频的质量很重要,这个不解释;第三,现在是短视频时代,一到三分钟是最好的选择;第四,有一个好的mcn团队,在前期能互相转发支持;第五,要追热点,游戏热点,比赛热点或者主播热点;第六,选择平台也很重要,推荐头条西瓜或者b站当然还有封面标题等基础的运营,不管怎么样,好的内容是最关键的。两者不仅游戏内容不同,就连游戏体验也将是天差地别的。游戏内容2018年末,暴雪在嘉年华宣布即将推出《暗黑:不朽》。虽然这一手游作品被国外玩家认为是暴雪沦落的开始,但就国内玩家而言,《暗黑:不朽》是期待了多年的产品。「NS版《暗黑3》」《暗黑:不朽》的剧情排便设置在了D2与D3之间,在一定程度上可以看做是《暗黑》外传。而国服版《暗黑:不朽》也会在内容上进行一些特效删改,这一点可以参照PC版《暗黑3》。NS版的《暗黑3》,是端游的移植作品。游戏移植完成度,剧编编排都延续了端游特色,游戏特效是完全无删改的。游戏体验在我看来,NS版《暗黑3》的游戏体验远远优于《暗黑:不朽》。「图为《暗黑:不朽》」正如前文所言,NS版《暗黑3》的特效表现是没有经过删改的,所以游戏的视觉冲击,技能表现也更贴合职业特性。再就是NS本身就是一台主机,其游戏体验,尤其是手柄的游戏体验是《暗黑》手游搓屏不可比拟的。而暴雪在移植游戏时,还还针对JC手柄的陀螺仪,为NS版《暗黑3》加了手势操作,如晃动JC就可以触发翻滚。「图为NS《暗黑3》」根据《暗黑:不朽》放出的消息,这仍是一款采用全程联网的ARPG游戏,且自游戏曝光至今,暴雪都没有公布游戏将采用何种收费方式。如果延用端游的买断制,便能保证游戏最基本的公平。但若采用道具收费,《暗黑:不朽》的未来也就彻底明晰了。好啦,这就是我的回答。你觉得这俩游戏哪个好,欢迎留言讨论。先说下魔兽里的各职业我认为最强的人物:战士:布洛克斯希加·萨鲁法尔。他来自黑石氏族,久历战阵的兽人战士,萨鲁法尔大王的哥哥,酋长萨尔的近身侍卫。作为一个凡人,砍伤过萨格拉斯。法师,泰坦诺甘农为魔兽世界最强魔法泰坦。艾泽拉斯历史上最强法师是艾格文,她秒杀了萨格拉斯(可能另有隐情)。牧师,泰兰德或者先知维纶术士,最强术士应该是古尔丹,拥有邪能力量,梦想窃取萨格拉斯的力量。潜行者,半兽人盗贼伽罗娜成功刺杀暴风城莱恩国王。恶魔猎手,毫无疑问应该是伊利丹·怒风,天选之子。德鲁伊,半神塞纳留斯,亲自传授了德鲁伊之道,之后就是玛法里奥.怒风。圣骑士,莫格莱尼,灰烬使者的第一任持有者。但活的久才有输出,目前最强应该是图拉杨。死亡骑士,未变身巫妖王的阿尔萨斯。武僧,陈·风暴烈酒萨满,世界萨,原兽人大酋长,萨尔。猎人,赫米特·奈辛瓦里,足迹遍布艾泽拉斯,外域的猎人。当然拥有一半兽人血统的雷克萨。暗黑破坏神里的职业最强,肯定是奈非天了,七魔王附体的大菠萝都能打败,就问还有谁。《黑暗与光明》与《魔兽世界》一点也不相似,根本就是两个类型的游戏。《魔兽世界》当下家喻户晓的《魔兽世界》是一个典型的重度的,线性的MMORPG游戏,尽管在TOC时代后,《魔兽世界》一直在致力于提升新人玩家的体验,提供了越来越多的装备获取渠道,然而,满级才是开始的《魔兽世界》却始终是一个以高难度的团队副本开荒,以及竞技性的精英化PVP为导向的游戏。在这个游戏中,装备以及玩家的强度都是被严格限制的,同样游戏的地图也是完全由制作商决定的。玩家需要做的只是按照设计好的路线,培养角色,磨炼技术,通过越来越多的挑战,抑或是完成收集类的“休闲”玩法。这与《黑暗与光明》及《方舟》等游戏显然是不同的。《黑暗与光明》尽管与同类大作《方舟:生存进化》仍然有着不少距离,也导致了一些差评,但是《黑暗与光明》已经是国内难得的可以与国外大作竞相角逐的精品之一。在游戏设计上,《黑暗与光明》是一个典型的沙盒生存游戏。尽管有着副本设定,但这个游戏的主要乐趣仍然在生存以及建造环节,玩家需要收集游戏内各种材料,建造房屋,种植生产,甚至组建势力与敌人进行大规模的竞争。而PVE和PVP的技术性却并不是这个游戏追求的地方。而最明显的一点区别就是——《黑暗与光明》是有彻底的单机模式的。所以说,哪个玩家如果说《魔兽世界》和《黑暗与光明》类似,那只能说他太外行了。如果您觉得有哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。我也来回答下,我觉得你这个问题首先你从玩好这个角度来进行回答;1.如果你是想单纯的当做兴趣爱好来玩魔兽争霸这款游戏,那你可以先从游戏的基础了解,然后适时的从简单级别的电脑AI练起,这样你也可以慢慢的了解这款游戏的各类操作及玩法,等你熟悉一段时间以后就可以和小伙伴或者到平台上进行对战游戏,如果对于胜负和胜率没有过高要求,你的上手时间会很快。2.如果你是想成为一名职业选手,那你需要在以上基础上更加努力的练习,同时你还要多关键职业选手的比赛录像,自己研究各种打法,然后加上日复一日的刻苦训练,这里再说一下,你的种族选择很重要,这个会影响到你的职业生涯,所以勤学、勤练是通向职业选手的必经之路。勤学苦练3.魔兽其实还有很多RPG的地图,这些就是比较容易上手了(DOTA类除外),你如果对于对战兴趣不大,你可以尝试玩玩魔兽的RPG地图,各种类型都有,拉上小伙伴一起在RPG的游戏中了解魔兽也是一个很不错的选择。您好,咱是低段位玩家猫仔,哦对了我是联盟的……WOW升级一直是个挺闹心的事儿,尤其是对于现在的怀旧服,与5.0之后的版本不同,因为诸多限制导致升到60级巨慢,当然,快速升级的基本做法还是与十几年前一样——找人带副本!到各个副本门口喊一喊“XX级求带副本”或者看看频道信息,一般都会有大号带上你升级。需要注意的是,带副本的玩家有的是想创收、有的是带小号升级顺便造福别的玩家,所以可能需要花费一些金币。队伍中低等级玩家(俗称的经验宝宝)存在会帮助帮助等级更高的玩家获得更多经验,所以当经验宝宝一般能够免费进本,但是超过一定等级后,就需要收费了,比如死亡矿井3金一趟之类的,如果不想花这些钱还是老老实实做任务去比较好。带副本的话,基本上联盟走【死亡矿井(10-15)-暴风城监狱(15-20)-血色大教堂(20-30)-玛拉顿(30-52)-斯坦索姆(52-60)】这条路线,每个括号里面的最高等级是作为经验宝宝的最高等级。部落按照【怒焰裂谷(8-12)-影牙城堡(12-20)-血色大教堂(20-30)-玛拉顿(30-52)-斯坦索姆(52-60)】这条路线升级。最后,在旅馆和主城下线会累计双倍经验,也会帮助你更快升级。猫仔虽然已经AFK好多年,但还是挺怀念当初在副本门口坐着吹牛当宝宝的日子。以上是回答,希望您能满意,关于游戏的内容欢迎关注“低段位玩家”,也可以私信交流哦~

黑暗与魔兽游戏视频攻略,魔兽光明vs黑暗攻略

4,WOW怎样打黑暗

现在FB都削弱了,BOSS难度也降低了不少,现在可以说都相对好打些了,跟你们公会的精英去,一般快的话3个多小时就能通掉了.
黑暗神庙? 去网上查找资料,BOSS, 小怪的详细攻略都有,还有图。

5,魔兽世界怎么把游戏视角拉得足够远

先试试界面,选项里面的视角和距离再调你说用的插件,大脚、精灵和魔盒的界面视角我用的魔盒最后都不行了做个宏/script SetCVar("cameradistanceMax",50)
你可以去试试用 魔·盒 这款综合ui,在启动游戏后,屏幕的正上方有一个。点卡,有选项可以把视角调到最远。
那个是插件弄的,我用的大脚,在大脚菜单(未进入游戏),设置里有个最大视角,打钩就行了
先试试界面,选项里面的视角和距离再调你说用的插件,大脚、精灵和魔盒的界面视角我用的魔盒最后都不行了做个宏/script SetCVar("cameradistanceMax",50)
那个是插件弄的,我用的大脚,在大脚菜单(未进入游戏),设置里有个最大视角,打钩就行了

6,魔兽战役暗夜第3章的暗黑之球碎片如何拿齐

其实可以不用拿齐的,原因1是因为到后面以法里奥为主,第二是因为实用性不高,在后面高级的法宝多的去了,6格装不下,如果真要找,攻略网上也多,我一般只拿3-6个,再卖掉。
这章有10个碎片。有些需要放猫头鹰才能看到.1。地图中央左房偏下的凹形狭长石壁内; 2。踩动左下方的机关,从开启的门进去,穿过一跳小沟够即可看到; 3。营救利爪德鲁伊的洞穴里,用闪烁跳过左边的石头,走到尽头; 4。地图正中央,消灭一批怪物后用闪烁,里面有3个怪物; 5。地图左上的一处山坡,藏在箱子里面; 6。找到森林女神后向上走,在那棵孤零零的树上放一只猫头鹰,通过打开的视野可发现第6片碎片; 7。往右走,用同样的方法发现海龟,打死后获得; 8。救出猛禽德鲁伊后向上走,穿过水池,在左侧的箱子里找到; 9。地图中央靠右的低地中; 10。最后一片在右下角,打破大门后向下拐,顺着水池走道尽头发现。有两个贴吧附图了 我把网址发给你 你自己看看http://tieba.baidu.com/p/1059978556http://tieba.baidu.com/p/1159443357
那就难啊 你上网找攻略看看,一般会介绍那些碎片在什么位置
调密集还有什么意思 自己找去,战役的快乐你才能感受到

7,魔兽3c1v1牛b玩法来传授传授些经验

光明看你是否要主流。主流的话,就AM+GA+YY这是必备。前一段时间大家都知道流行3加对3骑。现在主要流行MK和BM的对决。按现在主流打法来说MK和BM是光明和黑暗的必争英雄。其它英雄任选。到了高手时期,英雄越多,优势越多。
首发肯定要选赚钱快点。然后选控。然后拆塔快的。如果打的时间长的话.后要选的:像恶魔猎手或剑圣。、在1v1中我一般选择首发大法或小黑、然后牛头或山丘。3发丛林或炎魔、我的套路都告诉你了。以后不要跟我抢英雄哦.
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都 高端 打英文,我给你说说个人建议。光明 首发 光明游侠 山丘 炼金配合都可以 大法不用首发,黑暗 首发黑暗游侠 巫医 先知 剑圣配合,二发抢圣骑 和牛头。抢不到圣骑和牛头,死骑也可以。
天天就知道玩游戏,
1V1主流搭配,光明,AM+GA+Y+KOG+BM+MK.黑暗,ES+TC+PAL+DK+BMG+PL,我说的是主流打发,个人认为前面三奶必选,后面的就看自己喜欢程度选择了

8,怎样才能接阻止黑暗教团任务

外域影月村31,29找到卡戈鲁尔中士就可以接到任务:斯克瑟隆废墟。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。副本PVE副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。
在蛮锤要塞右边的那个鸦人营地里,进入营地后向里走,有个大池子,有几个召唤鸦人在召唤某个奇怪的东西,你把召唤的鸦人都杀了后再用法杖就可以完成任务了.

9,游戏魔兽争霸

无限力量:thereisnospoon(魔法无限) 神化:whosyourdaddy 无敌:***********(神化=无敌) 加金子:keysersoze+空格+你要的票票 加木头:leafittome+空格+你要的木头 无限食物:pointbreak 生产加快:warpten greedisgood =黄金木材各加500单位 KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀 iseedeadpeople =显示全部地图 allyourbasearebelongtous =立即获胜 somebodysetupusthebomb =立即战败 ItVexesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败 thereisnospoon =法力无限 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 Synergy =科技全开 WarpTen 快速建造 WhosYourDaddy 无敌 KeyserSoze 10000 得到黄金10000 LeafItToMe 10000 得到木头10000 ThereIsNoSpoon 魔力无限 ISeeDeadPeople 显示地图 SharpAndShiny 升级 SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人 在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可: iseedeadpeople 地图全开 allyourbasearebelongtous 立即获胜 somebodysetupusthebomb 立即失败 thereisnospoon 无限魔法 whosyourdaddy 无敌模式 strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩 warpten 快速建设 keyseroze 增加500金钱 iocainepowder 快速灭亡 leafittome 增加500木材 pointbreak 获得食物 thedudeabides 安静下来 itvexesme 拒绝胜利 whoisjohngalt 研究 synergy 科技树全开 sharpandshiny 升级 riseandshine 设置早上时间 lightsout 设置晚上时间 daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻 daylightsavings 白昼连续开关 motherland (race) (level) 选关 WarpTen : 快速建造 IocainePowder : 快速死亡 WhosYourDaddy : 无敌 KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字] LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字] GreedIsGood [amount] : 得到资源 SharpAndShiny : 升级 Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别] SombodySetUpUsTheBomb : 击败敌人 自己看吧! 太多了 !
WhosYourDaddy : 无敌KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头PointBreak : 得到食物ThereIsNoSpoon : 得到魔力TheDudeAbides : cooldownStrengthAndHonor : nodefeatItVexesMe : novictoryWhoIsJohnGalt : 搜索ISeeDeadPeople : 显示地图Synergy : 科技树RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏DaylightSavings [hour] : 时间[数字]SharpAndShiny : 升级Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]somebobysetupusthebomb : 击败敌人AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利

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