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pps游戏暗黑世界,童年的群p游戏

时间:2022-03-26 19:07:54来源:整理作者:佚名投稿 手机版

有什么好玩的单机游戏推荐?

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  《骑马与砍杀2:领主》  排第一的必须是《骑马与砍杀》,我相信有不少人都玩过这款神作,更有不少人沉迷在这款游戏里废寝忘食。我常常在想,如果《骑马与砍杀》已经称的上是一款神作了,那么神作之上的叫什么?很明显《骑马与砍杀2:领主》就是一款这样的作品,既保留了前作的精髓,我们也能看到明显的画质提升。根据官网的消息,小编肯定,除了画面和战斗动作上的表面提升,还有很多玩法和内容上的深度加强。

更多的玩法,更壮观的战场,更流畅的战斗动作,真的让喜欢这款游戏的迫不及待。  据可靠消息称,我们最快明年就能玩上这款游戏了,但是先不要激动!因为他们去年也是这么说的,前年也是,大前年也是,大大前年也是。可恨的是,官网隔还老是三差五的来个新闻,放个画面来撩拨粉丝们的心弦。  《行会3》  这是一款非常小众非常冷门的游戏,但是如果你喜欢玩经营类的游戏,那千万不要错过《行会》系列。

小编有幸玩过它的前作《行会2:文艺复兴》,刚开始玩只觉得是个非常普通的模拟经营游戏,可是随着深入了解,却发现这个游戏玩法太多了,虽然是经营类,但绝对不止开店卖东西那么简单。因为这个游戏虽然以经营为主,但却不是以经营商铺为主,而是以经营一个家族为主。  你当然可以像个老实商人一样开店铺做买卖,不过需要注意的事,市场的物价不是一成不变的,大量采购会让一个东西变贵,大量抛售也会让一个东西变便宜,所以何时买,何时卖,什么时候需要囤积货物,什么时候可以大量抛售,需要你有一个聪明的经商头脑。

然而这并不是游戏最棒的地方,最棒的地方就在于,如果你是卖药品的商人,你可以在小镇的井里投毒……人们生病后,当然回来找你买药啦!以及你是个粮食商人,你可以囤积食物,闹饥荒的时候大量抛售来赚个盆满钵满。如果你是武器商人,战争的时候国王会给你一个大订单。当然,竞争对手是很讨厌的,但如果他们的产业被摧毁了不就对你造不成威胁了吗?所以,雇佣几个恶棍去干这脏事吧,只要你有办法不留下证据。

万一留下证据也无所谓,只要原告无法出庭,你就会被无罪释放。让原告消失的办法有很多种,心领神会就好……  老是做商人难免有腻味的一天,成立一个强盗组织来打家劫舍或者收保护费来挣钱也是不错的。如果你有心从政,还可以去城市里的议会申请个一官半职,利用贿赂,威胁等各种手段坐上要职之后,很多事情不言自明了吧朋友?。

《暗黑破坏神3 》最大的魅力在哪里?

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其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。

这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。

而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。

大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。

steam有哪些像暗黑破坏神一样模式的游戏?

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这里是喜爱游戏的小白《暗黑破坏神》是暴雪公司推出的动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。

Steam平台上类似暗黑破坏神的游戏还有许多,小白之前也介绍过一些,今天小白再把这些列举出来,供大家选择,如果有遗漏的欢迎大家补充。《维京人人中之狼》(Vikings Wolves of Midgard)《维京人人中之狼》(Vikings Wolves of Midgard)是一款暗黑风的第三人称固定视角的ARPG单机游戏,游戏聚焦维京人对抗巨人之战,作为人类世界的米德加德,其中Ulfung部落被称作人中之狼,操控这些强悍的维京战士保卫城镇,对抗Jotan,众多怪兽,游戏支持单机模式,联机合作模式,包括大量神话武器,比如剑与盾,双手锤,双持斧,弓箭,赢得战斗可获取诸神的力量,比如诸神的魔法能力。

游戏支持简体中,Steam售价90RMB。《死亡围攻》(Deadsiege)《死亡围攻》(Deadsiege)是一款冒险风格的角色扮演游戏,玩家们将会以俯视角来开启冒险,而背景则设置在一个古老的奇幻世界,这里有着诸多的武器、物品和装备。游戏的人物行动速度较慢,但是敌人移动速度不慢,所以导致战斗节奏比较拖沓,需要不停的走位来躲避攻击。

目前游戏不支持中文,Steam售价50RMB。《最后纪元》(Last Epoch)《最后纪元(Last Epoch)》是一款俯视视角的暗黑魔幻探险类角色扮演游戏。该作故事非常简单,玩家要探索Eterra的世界,从黑暗的命运对抗,找到一种拯救世界的方式。游戏支持单人和多人在线模式,并提供许多内容,包括传奇装备、BOSS战、随机地牢时间变化的新的任务等。

游戏不支持中文,但是可以下到中文补丁,Steam售价103RMB。《破坏领主》(Wolcen: Lords of Mayhem)《破坏领主》是一款CE3引擎开发的动作RPG游戏,具有众多丰富的战斗模式,在广阔的地图中进行探索,融入了合作模式和武器盔甲的打造以及地牢等等元素,玩家可根据自己的喜好来选择角色,具有丰富的游戏场景,玩法多种多样。

《五:大卫的守护者》 (FIVE: Guardians of David)《五:大卫的守护者(FIVE: Guardians of David)》是Kingdom Games制作发行的一款可扩展的动作角色扮演游戏。故事背景设定在Canaan古老的大陆上。玩家将扮演五个英雄,在风格各异的地方战斗。各个地点都有着古老的文化,丰富的角色,以及强大的文物。

玩家将体验由11个章节组成的最伟大的故事。游戏目前不支持中,Steam售价36RMB。《火炬之光》(Torchlight)系列《火炬之光》(Torchlight)是由Runic Games研发的动作角色扮演单机游戏,游戏具有随机生成的地下城系统,玩家可以在游戏中体验到冒险、打宝与成群怪物蜂拥而上的刺激挑战感。

这是一款类似于《暗黑破坏神》的动作角色扮演游戏。这款游戏的画面风格极似《暗黑3》,但游戏总体效果却又比《暗黑2》要更加明亮一些。从这一点可以看出该作是在暗黑系列的基础上做了更加完善的改进。游戏支持简体中文,Steam售价68RMB。《恶魔之书》(Book of Demons) 《恶魔之书》(Book of Demons) 是一款砍杀类动作RPG游戏。

游戏别出心裁的把经典作品的玩法用新的画面风格表现出来,主角和怪物,地上各种瓶瓶罐罐,甚至战斗时熊熊燃烧的火焰,通通都由纸片“剪成”。乍一看上去,大家一定会以为这是一款卡牌游戏,实则不然,游戏只是以卡牌的形式将游戏中的元素呈现了出来,包括补给品,所使用的技能,身上穿戴的装备,都是卡牌样式的,而下方的卡牌插槽就是我们的装备栏和技能栏了。

游戏的战斗相当爽快,有各式各样的怪物在等待着玩家,漫天飞舞的飞弹,各种近身肉搏的怪物,需要玩家去挑战。如果你想重温暗黑风格的游戏,或是地牢探索类游戏的爱好者,《恶魔之书》会是一个不错的选择。游戏支持简体中文,Steam售价80RMB。《维克多弗兰》(Victor Vran)《维克多弗兰》(Victor Vran)是一款由Haemimont Games制作、EuroVideo Medien发行的动作角色扮演游戏。

这是一款和“暗黑”类似的ARPG游戏,游戏中提供了多种装备,技能以及卡牌供玩家选择,游戏取消了升级加点,取而代之的是命运卡、宝石、武器技能和恶魔威能。在画面和音乐方面也还算比较不错,没有太大的软肋。当然,所谓一款休闲刷刷游戏,刷刷刷是免不了的,推荐给喜欢暗黑类型刷刷刷游戏的朋友们。游戏支持简体中文,Steam售价68RMB。

《恐怖黎明》(Grim Dawn)《恐怖黎明》是一款PC上的动作RPG游戏,也是继承了《泰坦之旅》精神内核的游戏。玩家将要投身于黑暗而又充满战乱的Cairn的世界之中,Carin如今已经变成两股外来世界力量永恒战争的战场,其中一股力量把人类的尸体当作他们的资源,而另外一股力量为了防止对方获得资源,想要先一步抹杀人类种族。

可以看出游戏是类似暗黑破坏神的玩法,并且加入许多新鲜的元素,包括6种专精及大量的装备,游戏支持简体中文,Steam售价78RMB。范海辛的奇妙冒险(The Incredible Adventures of Van Helsing)系列《范海辛的奇妙冒险》是NeocoreGames制作发行的系列人气动作RPG。

游戏的背景设置在一个酷似19世纪欧洲的哥特式黑暗世界中,这里充斥着怪兽,魔法和奇异的科技。本作将会带领玩家跟随主人公范海辛的视角,在荒凉的Borgovia大陆开始传奇般的冒险。形色各异的游戏角色,引人入胜的故事剧情,还有黑暗哥特式的唯美艺术风格。游戏中的人物技能分为剑,枪和魔法三个分支,除了使用分配点加强个人的技能,玩家还可以学习特有的符文,在战斗中激活使用,提升技能效果。

游戏不支持简体中文,但是可以从网上下到补丁包,Steam售价48RMB(1,2,3一个价)。泰坦之旅(Titan Quest)《泰坦之旅》是Iron Lore Entertainment开发的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。

玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。这是一款非常有名的类暗黑游戏,支持4人联机,游戏相比暗黑增加了许多新的元素,多种新角色与各种职业技能,数十种敌人,上百种新的武器。游戏支持简体中文,Steam售价79RMB。神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)《神界:原罪2》是一款由Larian Studios开发的以团队配合为基础的角色扮演游戏,这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,游戏将包含更大的发觉要素。

准确的说,《神界:原罪2》更像是一款回合制游戏,采用的是行动点数机制的半即时回合制玩法,但是这一点也不影响游戏的乐趣,游戏中的战术要素更为丰富,不同法术技能之间、角色特性之间以及利用地形差异制造的局部优势都让游戏充满了策略性,并且游戏还可以多人合作进行。游戏支持简体中文,Steam售价133RMB。以上就是小白总结的Steam平台上类似暗黑破坏神的游戏。

暗黑这么庞大的世界观,为什么不像魔兽一样出个暗黑世界?

开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。

那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。冒险的代价是不是太大了啊!魔兽世界的竞品?不太可能吧 不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了。

那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失。对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧。

暴雪看着Moba眼红,去做《风暴英雄》,那没问题,可以和其他公司的产品形成竞品关系,但没必要自己挡自己的路就是了。《暗黑破坏神》固有的吸引力和市场笔者承认,《暗黑破坏神》是个好游戏,但是目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,《暗黑破坏神》并不一定还有曾经的吸引力了。

游戏市场瞬息万变,可能昨天的爆款今天就无人问津了,这个市场并不稳定。《暗黑3》现在的玩家还有多少呢?至少,目前的状况,很难让人乐观的认为,这个市场还很巨大。说实话,就说现在暴雪的粉丝,也被分流走了很多,这也不得不考虑啊。看看现在这几个游戏的表现,暴雪也的的确确在走下坡路了。综上所述,笔者认为《暗黑世界》设想很难成形啊。

暗黑手游《拉结尔》,抛弃了世界地图使用副本地图,会对游戏产生哪些影响?

2000年,自《暗黑2》确立ARPG的范式后,此后出现的无数类暗黑游戏都采用了《暗黑2》轻任务重体验的设定。而在《拉结尔》中,腾讯加入了MMO繁杂的任务系统,使得游戏节奏拖沓。因为任务系统的需要,《拉结尔》的地图采用了副本式地图。副本式地图最大的影响就是割裂了游戏的完整体验。副本式地图与大世界地图就好像两块相同的镜子,大世界这块完整无缺,镜面光洁。

而副本式地图则镜面龟裂,满布裂痕。以《暗黑2》为例,对大世界地图的探索是驱动玩家游戏的动力。其大世界地图虽不如现今一些游戏精致,但它的广阔能满足玩家冒险开图的需求。作为一款ARPG与rogue like结合的作品,其刷图的畅快和随机性道具都能满足玩家探索游戏的欲望。所以,游戏的体验是完整的,不会因为需要提交任务而终止地图探索。

副本式地图就不一样了。如《拉结尔》的副本地图本是为游戏剧情服务,腾讯规划剧情任务是玩家游戏的第一驱动力。但事实是,副本式的地图太过支离破碎。不仅破坏了剧情任务,更直接破坏了玩家探索地图的需求。再就是,腾讯根本没做好《拉结尔》的副本地图,地图可控探索区域太少,进而导致刷图时间过快,玩家冒险需求还未满足,回头一看,boss已被剿灭。

下面就是退出副本,自动寻路接任务,然后不知什么剧情再开一个副本,以次循环往复。进而失去全部游戏体验。曾看过一个《拉结尔》玩家的评论,他说腾讯抛弃世界地图是因为技术不成熟。其实我只想说,如果蓝港不做副本,又怎么能用繁杂的任务系统留存玩家呢?毕竟有了玩家留存,游戏氪金设定才有可能发挥作用。关于技术不成熟之说,更显得无稽之谈。

为什么暴雪的第一款网游是《魔兽世界》,而不是《星际世界》或《暗黑世界》?

Hello,这里是碎碎念君。原因很简单,《魔兽世界》早期设定是《无尽的任务》的竞品,而《暗黑破坏神》和《星际争霸》当时的内容都不足以做成大型游戏,遑论网游。毫无疑问,使用《魔兽世界》的背景是几乎无可选择的,除非暴雪愿意原创一个没有用户基础和品牌的新设定。《魔兽世界》与早期欧美网游《魔兽世界》的联盟和部落人尽皆知,然而,出生阵营系统,却是《无尽的任务》这欧美网游早期佳作的重要框架之一。

出生阵营以及基于此的PVP系统,都是60年代《魔兽世界》的重要组成部分。而《魔兽世界》胜出的原因,与其说是暴雪彼时的实力和前瞻性,不如说EQ作为从桌游电子化到网游的尝试,很多过于硬核(并非难而是不友好)的系统导致并不适合作为网游内容存在。例如,《魔兽世界》的鱼人叫人、石后三兄弟夜色四巨头会让萌新跑几次尸体,然而《无尽的任务》的路霸,臭名昭著的小菲达克暗黑堕落天马,是几乎全屏的巡逻秒人,还专秒低等级玩家,一大串玩家一大下午什么都干不了,被这种王霸怪打的起不来。

不止如此,EQ的死亡惩罚可是沿袭了《暗黑破坏神2》的装备在尸体上的模式,而且死了还扣经验,甚至降级。除此以外,出门不组队寸步难行简直都算太小的瑕疵了。《魔兽世界》能赢,几乎是毫无悬念的,暴雪很有前瞻性的,一次避开了大部分早期摸索中的欧美网游的雷区,让游戏体验提高了不少。那么,为何暴雪做网游,要选择《魔兽》系列背景呢?《星际争霸》和《暗黑破坏神》内容的局限前文提到,《魔兽世界》的阵营系统参考的是《无尽的任务》。

虽然暴雪很有前瞻性,但毕竟也不是完全创造的整个网游框架。而要兼容这个阵营系统,《星际争霸》和《暗黑破坏神1-2》的内容是完全不可能的。《星际争霸》虽然当时凯瑞甘的人气比洛丹伦孝子高多了,但内容却有个硬伤,神族可以扮演,但虫族却只能作为中立怪,很难兼容玩家的扮演,否则整个铠甲建模系统工作量太复杂了。而要扩展内容,必然要离开整个SC的基调,搞出人类一堆星球和一群SC没有的种族来。

远没有《魔兽》系列的设定,尤其是被遗忘者方便。而比起《星际争霸》,《暗黑破坏神》系列的设定更单薄了,就是奈非天VS恶魔。在3代前,天堂是什么样都没个概念。单机奈非天已经把墨菲斯托刷成劳模了,网游又怎么搞几十个奈非天组团刷哪位大能呢,难道整个网游故事就是刷大秘境玩,谁会买账?如果说《星际争霸》的设定撑不起一个网游,需要大篇幅的加料的话,《暗黑破坏神》更是从内核上和大型网游不兼容。


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