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光明大陆40升级攻略,求大明35到40升级攻略

时间:2022-08-06 15:11:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求大明35到40升级攻略

一天做四次盘龙,活跃度到25以上给三十个梭子,自己在买七十个,满300做奇袭;帮派任务;把副本刷一遍;禁地(最好开双家族一起打开金兰);种花;除草;有时间做做每日任务《这样升级我觉得是比较快的了》

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2,光明大陆快速升级攻略 新区如何冲级

  光明大陆怎么快速升级?这是很多新手玩家都会有的疑问,下面,小编就为大家带来光明大陆快速升级攻略,教大家如何在7天内满级,有兴趣的小伙伴一起来看看吧。   光明大陆并不是一个不断练级的游戏,游戏在满级之后才是真正的开始,所以快速升到满级较其他玩家就更有优势,有充足的时间开始刷声望和英雄本。 相关下载光明大陆 V1.123173.123817 安卓版系统:Android/ 大小:565.18 MB 版本:V1.123173.123817 安卓版立即下载光明大陆修改器 V3.0.1 安卓版系统:Android/ 大小:9.51 MB 版本:V3.0.1 安卓版立即下载光明大陆百度版 V1.0 安卓版系统:Android/ 大小:0 版本:V1.0 安卓版立即下载光明大陆360版 V1.0 安卓版系统:Android/ 大小:0 版本:V1.0 安卓版立即下载光明大陆九游版 V1.0 安卓版系统:Android/ 大小:0 版本:V1.0 安卓版立即下载   第一天快速升级   上手第一天,选择好职业以后,游戏中会不时出现引导任务,非强制性的,包括副本等等,这些都没有必要马上做。副本boss会给不少经验,但是主线任务更快。   第一天的主要任务是跑主线,主线不能跑以后开始做猎刃村战备任务等做完,做掉活动 声望任务后在晚上参加竞技场(尽量赢),在当天的游戏时间快结束时进行角斗场任务。   其余时间务必要刷副本,每个副本的第一次首杀有大量经验。   任务都完成以后可以进行生活技能练习了。   后6天满级技巧   要升级任务是有技巧的,第一天跑了足够的主线以后,之后的几天主线占用时间就比较少,每5级触发一次新的主线,建议上线直接开始做声望任务、都做完以后开始组团打本,然后开始跑主线,能打新的本继续打。   当天任务全完成以后,开始刷鳄鱼皮,光明大陆最重要是声望积累,这是前期紫装获取的最好办法,打小怪本身是没有经验的,如果你鳄鱼皮刷到崇拜,接下来可以刷水元素和试炼,这两个声望都是可以通过反复任务获取的。   每晚的巅峰角斗和角斗场都是必做任务,可以获得大量奖励和经验。   通常你的时间足够的话,一周左右就可以满级了,满级以后开始刷英雄本积攒勋章兑换传奇吧   以上就是小编为大家带来的光明大陆快速升级攻略,希望大家喜欢。更多精彩的游戏攻略,敬请继续关注好特网。

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3,如何评价网易的手游光明大陆

千呼万唤始出来,在经历了多次测试后,这款由网易F工作室研发,《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry监制的手机游戏——光明大陆终于以崭新的姿态来到了众多玩家面前,笔者作为一名从该游戏首测就开始尝试这款游戏的玩家同时也是一名手游的研发人员,也是有着不少的感想。光明大陆这一游戏已经有过若干篇帖子的介绍了,这里就不再赘述了,光明大陆这款游戏的上市,对于市场是有很大的波动的,那么让我们来随便谈一些东西以下内容仅代表个人观点深不见底的手游市场中国手游时长在经过了几年的高歌猛进之后,人口红利正在逐步衰退,越来越多的厂商扎入移动游戏的天坑,使得移动游戏产品不再像以前一样,“我把游戏做出来了就能挣钱”。当下我们非常喜欢、非常火爆的手机游戏,都是真千里挑一出来的精英,工作室经过严谨的立项、漫长的研发期、不断的优化、改善游戏最终让它呈现在了我们的眼前。2012-2016年手游市场增长趋势不仅是手游人口红利的衰退,手游的游戏类型、题材也在近两年发展到了一个瓶颈,使得大量同质化的游戏层出不穷,让玩家感到极其的厌倦,你也许会在上下班的途中看到很多人在玩“三消”,但是这些三消未必是同一款游戏,你也会看到各式各样梦幻西游架构的游戏,但是这些游戏玩来玩去还是梦幻西游的那一套玩法。对于外国文化洗礼及当下所处意识形态的中国游戏市场来说,想做出新类型的游戏,几乎不可能,新题材的游戏需要长时间的积累总结才可能产生出像阴阳师这样题材别致的游戏,而对于新题材像玩家展示的不够立体的话,也许玩家不会接受这种东西,反而会觉得奇怪,很多公司也未必想冒这个风险。在中国游戏市场中跟风现象非常严重,他们做什么样的游戏,我们抄一个,也能挣钱,然而,当前并不是这样的下面是一组中国手游市场2017年2月的游戏类型分布数据 再来看一下由[DataEye&S+]发布的,2017年2月中国手游市场的调查报告市场情况2017年2月,国内新游数量1721款,较上月下跌约9%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6如何在如此的手游狂潮中独树一帜,是每一名制作人,每一个厂商都在思考的问题,除了出色的运营手段之外,游戏本身的素质过硬才是真正的王道,虽然对于大厂来说这项要求可能会低一点。由于厂商不断涌入手游圈,大量同质化手游的产生,手游精品化这一概念被提出标新立异的光明大陆回头看一下去年大火的阴阳师、崩坏3,从画面上来讲都可称得上精良 当然不是像天下手游那样无脑的精良,只能在iphoneX以上才能运行的设定只会让人感到蠢 ,在国内手游市场简直是标新立异,是取悦玩家的基石。光明大陆也不例外,借助网易中美联合研发的“次世代霸王龙”引擎 你没听错,这名字就是这样的 ,将魔幻的游戏场景完美的展现在了玩家的面前,并且更适用于移动设备。pc流畅画质pc最高画质我使用的设备是ipad air1,配置不是特别高,但是在游戏中画面的体验相对于时下大多数手游而言已经非常棒了,流畅画质下是能达到流畅游戏的,而且能看清楚技能,最大40人同屏,360度无死角转动镜头,基本是完全还原了端游的素质手游里装备做的这么精致的也很罕见,而且光明大陆中每个部位的装备都是有外形的画面,只是在市场中立足的基石,而核心体验,才是真正影响游戏成功与否和寿命的重点。让我们再来看一组数据2月手游复杂度统计这是一幅2017年2月手游复杂度占比的统计图,重复杂度玩法的RPG手游还是很多的,重度玩法可以给玩家带来更多可探索的点,增强游戏性,同时也可能造成玩家玩不懂、无法接受,会舍弃一部分轻度玩家,如何去掌握这一个点,需要制作人仔细的思索及广泛的调研。光明大陆这个复杂度,很有意思,它简化了端游的一些玩法,如将玩家手法,天赋点法,BOSS技能理解难以程度等等简化,再端到手游平台上来,降低了玩家的理解成本,同时也对玩家提出了远高于现在手游操作难度的操作要求比如先祖祭坛里瓦利西亚的一个很简单的技能——同生共死点名两个玩家同生:靠近消除连线 你追我,你追我,你追到我... 共死:远离消除连线 泥奏凯!这是这个5人本BOSS唯一一个有威胁的技能,但是却有很多人栽在这上面,比如在点名共死时,被点名的两个人头上会显示“远离消除连线”的文本,然而经常会看见两个人在一个跑一个追,简直让人哭笑不得一方面感叹,在当下手游环境下竟然敢做出这种难度的技能,又一方面感叹,这么简单的技能你们竟然都处理不了这也许就是乐趣,只加了一个理解成本很低,却又略微考验玩家反映能力的技能,就让这个游戏副本活起来了。制作组在每个BOSS上至少花费了2个月时间进行制作,现在副本中展现给玩家的BOSS都是很合理的当然有乐趣也会有苦恼,移动设备的操作不便性,网络限制性级玩家素质的不平衡会造成很多坑爹玩家的存在,比如全程挂自动,比如完全不会走位只会站撸,这些都是要入坑之前提前给自己打好强心剂的放上之前在早期测试时录的视频,跟现在游戏里的副本除了数值强度是完全一样的,各位看客可以体验一下,现在游戏中加强了数值难度,也是对玩家提出了一定的挑战团队副本基本都是40人的,掉落更好难度也更大,更需要玩家自我意识及对战术的执行力,放上一个现40级团队副本幽梦岛1号BOSS萨隆的战术图,大家可以从此看出,这个游戏的团队副本是有一定的深度的幽梦岛1号BOSS站位图因为有了难度,才需要去玩家去挑战自我,同魔兽世界一样,服务器首杀团队副本BOSS的话会刷屏成就,同时给予玩家服务器第一的称号,不仅团队副本有,5人本如果你是某个BOSS击杀最快的玩家也会获得服务器第一的成就,类似于魔兽里的挑战大师。这也是一种至高的荣耀。3月的测试中意外拿到了一次首杀有深度,但是理解成本低的核心玩法,会让玩家有持续玩下去的动力,先如今手游市场上游戏大多都像白纸一样,毫无内涵,甚至有的游戏直接可以比喻成一种纯社交工具光明大陆这个游戏难度不是很大,但是成功躲开BOSS技能后会让自己感觉自己的走位是多么的骚我们再来看一组数据令我很反感的留存率这里统计的是游戏圈运营经常会提到的一个词——留存率留存率是保证一个游戏生命周期的重要数据,如何去留住玩家,让玩家持续参与并且有付费的机遇,是游戏能否生存下去而必要思考的问题。一日脱坑,这种事非常常见,我就总干这种事,因为国内很多游戏大多披着鲜亮的外衣或者漫天我既世界的运营广告却败絮其中,比如企鹅某次世代游戏,比如暗黑黎明2,只会让人感到恶心留存率这个词特别蠢,当然是是对于游戏圈来说的,为了保证次日留存率、7日留存率,研发不得不做出很多“为了留存而去留存”的事。当然了,这也是时下市场逼的,就像现在的小孩子都出去补习,学钢琴学这学那的,有些家长看着眼红了,就让自己孩子也去学,都是一个道理,而且手游毕竟是之前页游遗留或者说是进化而成的产物,会留存有很多页游的感觉这个BOSS应该是光明大陆玩家在游戏途中遇到的第一个野外副本BOSS,技能不是很复杂,T拉着背对BOSS,远程躲好圈子,全力输出就行了,乍一看没啥难度,但是手有里能有这种设计,确实让人感觉耳目一新,去做的跟别人的不一样,而且做好,这样就可能吸引到人气游戏中每天能做的事情说多不多,说少不少,当然游戏设计者也是这样认为的,他们的定义是光明大陆中没有必须做的日常然而这毕竟是一款类魔兽游戏,会有大量追求装备、进度的玩家,就会造成玩家圈子的分化。一部分愿意榨干每天活动经验的玩家不断的在充实自己,而时间一般充裕的玩家第一天落下大部队1级,第二天落下大部队2级,到后来大部队玩点什么高级活动就不能带自己了,逐渐的造成玩家的流失,会让玩家感觉这游戏太TM肝了 这一点现在在游戏中已经比较严重了,官方缺少一个比较好的引导,教会大家如何去榨取每天全部的经验,这注定是一个以公会为核心团体的游戏,加上手游受众面比较广,玩的人比较多,而且可以随时随地玩,自己真要是落下1级了,就有可能永远都落下了这里我不敢保证光明大陆一定会大获成功,因为这个游戏确实不太适合我这种工作比较忙的上班族,白天需要抽时间做升级所需要的任务,而且升级的活动拉的时间线很长,从中午的限时战场世界BOSS,下午需要打副本挂试炼任务,到晚上的烤火帮派劫匪等等...8点不到就要集合去打副本,所以入坑之前先考虑一下自己的时间是不是符合这个游戏..我自己的感受:我也是一名手游的研发,我很羡慕这样的项目可以做出来,能够上市,这样一个手游界的奇葩,能够立项通过并且获得公司的信任,分配到足够的资源,这是非常难得的,光明大陆的研制时长达到了3年,这是一个端游的标准研发时长,而国内手游大部分研发都在一年或者不到一年,研发人员也能在三年的期间坚持下来,做到尽量少的人员流动,一直坚持着自己的目标不动摇,并且制作人有着长远的眼光能在3年前立项确定游戏核心玩法并且游戏上市后能够获得人们的认可,这些,都是国内手游市场所来之不易的很感谢有光明大陆这样让人感到震惊的作品上市,光明大陆自从去年开始测试后,很多项目组也开始慌了,怎么会突然窜出来这么个怪物,有的项目组就调整了方针,开始做出一款真正的大世界手游,这样是会推动国内游戏市场的发展的。据传言,今年光明大陆这样类型的手游应该还会出现,而且会有大公司引入国外的手游来搅乱国内手游市场很多研发都怀揣着理想,但又不得不去做公司及大领导规定的事情 一切都可以扣到社会意识形态上 就像高考写作文一样在“钢丝上跳舞”,希望有更多光明大陆、阴阳师、崩坏3这样的国产手游出现,至少让手游不像以前那样如纸一样苍白,来刺激国内游戏产业的发展及很多游戏公司发展战略的变化。总之,光明大陆这款游戏还是值得尝试的,作为今年开年的实力手游、奇葩手游,我想,正如他的名字一样,前途会非常光明
千呼万唤始出来,在经历了多次测试后,这款由网易F工作室研发,《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry监制的手机游戏——光明大陆终于以崭新的姿态来到了众多玩家面前,笔者作为一名从该游戏首测就开始尝试这款游戏的玩家同时也是一名手游的研发人员,也是有着不少的感想。光明大陆这一游戏已经有过若干篇帖子的介绍了,这里就不再赘述了,光明大陆这款游戏的上市,对于市场是有很大的波动的,那么让我们来随便谈一些东西以下内容仅代表个人观点深不见底的手游市场中国手游时长在经过了几年的高歌猛进之后,人口红利正在逐步衰退,越来越多的厂商扎入移动游戏的天坑,使得移动游戏产品不再像以前一样,“我把游戏做出来了就能挣钱”。当下我们非常喜欢、非常火爆的手机游戏,都是真千里挑一出来的精英,工作室经过严谨的立项、漫长的研发期、不断的优化、改善游戏最终让它呈现在了我们的眼前。2012-2016年手游市场增长趋势不仅是手游人口红利的衰退,手游的游戏类型、题材也在近两年发展到了一个瓶颈,使得大量同质化的游戏层出不穷,让玩家感到极其的厌倦,你也许会在上下班的途中看到很多人在玩“三消”,但是这些三消未必是同一款游戏,你也会看到各式各样梦幻西游架构的游戏,但是这些游戏玩来玩去还是梦幻西游的那一套玩法。对于外国文化洗礼及当下所处意识形态的中国游戏市场来说,想做出新类型的游戏,几乎不可能,新题材的游戏需要长时间的积累总结才可能产生出像阴阳师这样题材别致的游戏,而对于新题材像玩家展示的不够立体的话,也许玩家不会接受这种东西,反而会觉得奇怪,很多公司也未必想冒这个风险。在中国游戏市场中跟风现象非常严重,他们做什么样的游戏,我们抄一个,也能挣钱,然而,当前并不是这样的下面是一组中国手游市场2017年2月的游戏类型分布数据 再来看一下由[DataEye&S+]发布的,2017年2月中国手游市场的调查报告市场情况2017年2月,国内新游数量1721款,较上月下跌约9%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6如何在如此的手游狂潮中独树一帜,是每一名制作人,每一个厂商都在思考的问题,除了出色的运营手段之外,游戏本身的素质过硬才是真正的王道,虽然对于大厂来说这项要求可能会低一点。由于厂商不断涌入手游圈,大量同质化手游的产生,手游精品化这一概念被提出标新立异的光明大陆回头看一下去年大火的阴阳师、崩坏3,从画面上来讲都可称得上精良 当然不是像天下手游那样无脑的精良,只能在iphoneX以上才能运行的设定只会让人感到蠢 ,在国内手游市场简直是标新立异,是取悦玩家的基石。光明大陆也不例外,借助网易中美联合研发的“次世代霸王龙”引擎 你没听错,这名字就是这样的 ,将魔幻的游戏场景完美的展现在了玩家的面前,并且更适用于移动设备。pc流畅画质pc最高画质我使用的设备是ipad air1,配置不是特别高,但是在游戏中画面的体验相对于时下大多数手游而言已经非常棒了,流畅画质下是能达到流畅游戏的,而且能看清楚技能,最大40人同屏,360度无死角转动镜头,基本是完全还原了端游的素质手游里装备做的这么精致的也很罕见,而且光明大陆中每个部位的装备都是有外形的画面,只是在市场中立足的基石,而核心体验,才是真正影响游戏成功与否和寿命的重点。让我们再来看一组数据2月手游复杂度统计这是一幅2017年2月手游复杂度占比的统计图,重复杂度玩法的RPG手游还是很多的,重度玩法可以给玩家带来更多可探索的点,增强游戏性,同时也可能造成玩家玩不懂、无法接受,会舍弃一部分轻度玩家,如何去掌握这一个点,需要制作人仔细的思索及广泛的调研。光明大陆这个复杂度,很有意思,它简化了端游的一些玩法,如将玩家手法,天赋点法,BOSS技能理解难以程度等等简化,再端到手游平台上来,降低了玩家的理解成本,同时也对玩家提出了远高于现在手游操作难度的操作要求比如先祖祭坛里瓦利西亚的一个很简单的技能——同生共死点名两个玩家同生:靠近消除连线 你追我,你追我,你追到我... 共死:远离消除连线 泥奏凯!这是这个5人本BOSS唯一一个有威胁的技能,但是却有很多人栽在这上面,比如在点名共死时,被点名的两个人头上会显示“远离消除连线”的文本,然而经常会看见两个人在一个跑一个追,简直让人哭笑不得一方面感叹,在当下手游环境下竟然敢做出这种难度的技能,又一方面感叹,这么简单的技能你们竟然都处理不了这也许就是乐趣,只加了一个理解成本很低,却又略微考验玩家反映能力的技能,就让这个游戏副本活起来了。制作组在每个BOSS上至少花费了2个月时间进行制作,现在副本中展现给玩家的BOSS都是很合理的当然有乐趣也会有苦恼,移动设备的操作不便性,网络限制性级玩家素质的不平衡会造成很多坑爹玩家的存在,比如全程挂自动,比如完全不会走位只会站撸,这些都是要入坑之前提前给自己打好强心剂的放上之前在早期测试时录的视频,跟现在游戏里的副本除了数值强度是完全一样的,各位看客可以体验一下,现在游戏中加强了数值难度,也是对玩家提出了一定的挑战团队副本基本都是40人的,掉落更好难度也更大,更需要玩家自我意识及对战术的执行力,放上一个现40级团队副本幽梦岛1号BOSS萨隆的战术图,大家可以从此看出,这个游戏的团队副本是有一定的深度的幽梦岛1号BOSS站位图因为有了难度,才需要去玩家去挑战自我,同魔兽世界一样,服务器首杀团队副本BOSS的话会刷屏成就,同时给予玩家服务器第一的称号,不仅团队副本有,5人本如果你是某个BOSS击杀最快的玩家也会获得服务器第一的成就,类似于魔兽里的挑战大师。这也是一种至高的荣耀。3月的测试中意外拿到了一次首杀有深度,但是理解成本低的核心玩法,会让玩家有持续玩下去的动力,先如今手游市场上游戏大多都像白纸一样,毫无内涵,甚至有的游戏直接可以比喻成一种纯社交工具光明大陆这个游戏难度不是很大,但是成功躲开BOSS技能后会让自己感觉自己的走位是多么的骚我们再来看一组数据令我很反感的留存率这里统计的是游戏圈运营经常会提到的一个词——留存率留存率是保证一个游戏生命周期的重要数据,如何去留住玩家,让玩家持续参与并且有付费的机遇,是游戏能否生存下去而必要思考的问题。一日脱坑,这种事非常常见,我就总干这种事,因为国内很多游戏大多披着鲜亮的外衣或者漫天我既世界的运营广告却败絮其中,比如企鹅某次世代游戏,比如暗黑黎明2,只会让人感到恶心留存率这个词特别蠢,当然是是对于游戏圈来说的,为了保证次日留存率、7日留存率,研发不得不做出很多“为了留存而去留存”的事。当然了,这也是时下市场逼的,就像现在的小孩子都出去补习,学钢琴学这学那的,有些家长看着眼红了,就让自己孩子也去学,都是一个道理,而且手游毕竟是之前页游遗留或者说是进化而成的产物,会留存有很多页游的感觉这个BOSS应该是光明大陆玩家在游戏途中遇到的第一个野外副本BOSS,技能不是很复杂,T拉着背对BOSS,远程躲好圈子,全力输出就行了,乍一看没啥难度,但是手有里能有这种设计,确实让人感觉耳目一新,去做的跟别人的不一样,而且做好,这样就可能吸引到人气游戏中每天能做的事情说多不多,说少不少,当然游戏设计者也是这样认为的,他们的定义是光明大陆中没有必须做的日常然而这毕竟是一款类魔兽游戏,会有大量追求装备、进度的玩家,就会造成玩家圈子的分化。一部分愿意榨干每天活动经验的玩家不断的在充实自己,而时间一般充裕的玩家第一天落下大部队1级,第二天落下大部队2级,到后来大部队玩点什么高级活动就不能带自己了,逐渐的造成玩家的流失,会让玩家感觉这游戏太TM肝了 这一点现在在游戏中已经比较严重了,官方缺少一个比较好的引导,教会大家如何去榨取每天全部的经验,这注定是一个以公会为核心团体的游戏,加上手游受众面比较广,玩的人比较多,而且可以随时随地玩,自己真要是落下1级了,就有可能永远都落下了这里我不敢保证光明大陆一定会大获成功,因为这个游戏确实不太适合我这种工作比较忙的上班族,白天需要抽时间做升级所需要的任务,而且升级的活动拉的时间线很长,从中午的限时战场世界BOSS,下午需要打副本挂试炼任务,到晚上的烤火帮派劫匪等等...8点不到就要集合去打副本,所以入坑之前先考虑一下自己的时间是不是符合这个游戏..我自己的感受:我也是一名手游的研发,我很羡慕这样的项目可以做出来,能够上市,这样一个手游界的奇葩,能够立项通过并且获得公司的信任,分配到足够的资源,这是非常难得的,光明大陆的研制时长达到了3年,这是一个端游的标准研发时长,而国内手游大部分研发都在一年或者不到一年,研发人员也能在三年的期间坚持下来,做到尽量少的人员流动,一直坚持着自己的目标不动摇,并且制作人有着长远的眼光能在3年前立项确定游戏核心玩法并且游戏上市后能够获得人们的认可,这些,都是国内手游市场所来之不易的很感谢有光明大陆这样让人感到震惊的作品上市,光明大陆自从去年开始测试后,很多项目组也开始慌了,怎么会突然窜出来这么个怪物,有的项目组就调整了方针,开始做出一款真正的大世界手游,这样是会推动国内游戏市场的发展的。据传言,今年光明大陆这样类型的手游应该还会出现,而且会有大公司引入国外的手游来搅乱国内手游市场很多研发都怀揣着理想,但又不得不去做公司及大领导规定的事情 一切都可以扣到社会意识形态上 就像高考写作文一样在“钢丝上跳舞”,希望有更多光明大陆、阴阳师、崩坏3这样的国产手游出现,至少让手游不像以前那样如纸一样苍白,来刺激国内游戏产业的发展及很多游戏公司发展战略的变化。总之,光明大陆这款游戏还是值得尝试的,作为今年开年的实力手游、奇葩手游,我想,正如他的名字一样,前途会非常光明

光明大陆40升级攻略,求大明35到40升级攻略

4,光明大陆传奇装备怎么升级 传奇装备升阶攻略

侮酉传奇恐龙总动员任务:?彩票员处接受任务,然后彩票员会给你提示,告诉你某个地图有某个恐龙,如雪域高原有暴龙,然后你前往雪域高原杀死去找到暴龙并杀死,杀到5-6个的时候,彩票员会给你提示,恭喜你完成任务,获得一定数量的金币和一个“文字”物品。找到彩票员,继续点恐龙总动员,继续接受任务,然后又会让你去某个地图去杀恐龙,按照提示去做就可以了。完成任务,
光明大陆传奇装备升阶攻略  传奇装备的属性分为四个部分——白字、绿字、粉字及套装属性。  1.白字属性,也就是我们所说的基础属性。  不同于普通装备,传奇装备的白字属性,是可以通过熔炼更改的

5,光明大陆快速升级攻略 光明大陆满级要多久时间

上手第一天,选择好职业以后,游戏中会不时出现引导任务,非强制性的,包括副本等等,这些都没有必要马上做。副本boss会给不少经验,但是主线任务更快。第一天的主要任务是跑主线,主线不能跑以后开始做猎刃村战备任务等做完,继续跑主线,一直到所有任务清空后,开始不停刷鳄鱼皮即可。
由于每天会有服务器等级限制,建议在19级、22级时可以适当完成试炼、公会等任务,升到25后停止做主线,改为刷副本,先将所有能刷的副本刷完,再进行日常任务、如角斗场、公会盗匪、世界BOSS、公会任务和其他声望任务等。全做完以后无脑刷低级副本,在当天快结束时开始继续完成主线任务。

6,手游光明大陆怎样升级快

第一天快速升级:上手第一天,选择好职业以后,游戏中会不时出现引导任务,非强制性的,包括副本等等,这些都没有必要马上做。副本boss会给不少经验,但是主线任务更快;第一天的主要任务是跑主线,主线不能跑以后开始做猎刃村战备任务等做完,继续跑主线,一直到所有任务清空后,开始不停刷鳄鱼皮即可;后6天满级技巧:要升级任务是有技巧的,第一天跑了足够的主线以后,之后的几天主线占用时间就比较少,每5级触发一次新的主线,建议上线直接开始做声望任务、都做完以后开始组团打本,然后开始跑主线,能打新的本继续打;当天任务全完成以后,开始刷鳄鱼皮,光明大陆最重要是声望积累,这是前期紫装获取的最好办法,打小怪本身是没有经验的,如果你鳄鱼皮刷到崇拜,接下来可以刷水元素和试炼,这两个声望都是可以通过反复任务获取的;每晚的巅峰角斗和角斗场都是必做任务,可以获得大量奖励和经验。通常你的时间足够的话,一周左右就可以满级了。喜欢山海经文化的小伙伴可以玩玩轩辕传奇手游,对大荒大泽场景、奇珍异兽、神话传说等进行了复原,可以满足大家对山海经的喜好。
您好需要等级:在人物达到20级时就可以解锁第一个转职天赋,在人物达到30级、36级时可以解锁第2、3个转职天赋,3种转职天赋可以随时切换。方法:达到转职等级后就可以进入技能-转职界面开始选择转什么职业了。每一种转职只能携带至多3个天赋符文,天赋符文孔也需要等级开启。不同的转职系统会赋予新的职业特定转职技能,和被动效果。祝您游戏愉快!

7,光明大陆怎么升级快

第一天快速升级1:主线任务,跟着主线走,特别注意的是主线任务第一天特别多,过几天后你想做主线都没得做。2:声望任务,声望任务是随着主线开启,属于日常任务,每天必做,除了经验,声望也是换取极品装备的手段。(这个是萌新最容易忘做的任务)3:日常周常,上测日常比较少,第一天可以做的有货运任务和周常工会任务(50环),公会任务非常重要,公会升级,装备锻造,技能升级都需要,而且经验也不少,想在大公会的必做。4:限时活动:第一天可以做的是公会盗匪15次(很快),创世活动(上测的活动,这测应该也有,是随机时间,野外地图上有提示),虚空之语(野外地图上的水晶,定时刷,经验很高,不过数量少,第一天很难抢到)。5:每日副本:第一天可以打的是10,15,20三个本。经验非常高,刷到没经验为止,这测可能改了次数。6:每日战场:战场每天前4次有中量经验,有时间的打完4次。7:地图随机事件,参加时间需要耗费精力,经验还可以,深度玩家可以刷到没经验为止,也不知道这测改了次数没有。能获取经验的做完以后,还可以挂机刷声望小怪,虽然没经验,但是可以让你的装备提前别人做出来。之后的经验获取汇总:1、主线任务完成主线任务,会获得大量的经验。推荐指数:★★★★★2、副本任务每天前三次副本任务会获得较多经验,4到6次会获得少量经验。推荐指数:★★★★★3、试炼任务每天前20次试炼任务可获得高倍经验。推荐指数:★★★★★4、暴躁的元素每天5次,击杀元素怪会获得丰厚的奖励。推荐指数:★★★★★5、声望任务完成势力的任务,即可获得对应的声望,还能获得大量经验。推荐指数:★★★★6、元素之怒每天2次,击杀元素怪首领会获得丰厚的经验奖励。推荐指数:★★★★7、团队副本团队副本任务,经验奖励非常丰厚,每周只会获得一次经验奖励。推荐指数:★★★★8、限时活动各个限时活动均会掉落经验。(恶魔入侵、公会盗匪等等)推荐指数:★★★9、守卫圣物参与晚间的守卫圣物活动会获得经验。推荐指数:★★★
你好!千山鸟飞绝,万径人踪灭.如有疑问,请追问。

8,光明大陆怎么快速升级

光明大陆快速升级攻略主线任务:游戏离不开主线,升级也是依靠主线,但是呢 光明大陆主线有一个特点,固定经验 并且不受等级压制影响,也就是说 不管你多少等级 做主线任务的经验都是一致的。利用这个特点,想冲级的玩家完全可以把主线任务存起来 等到想冲级的时候再做。支线任务:主要是前期指导玩家的一些小任务,完成就行 经验不多 但是前期还是要做掉的。声望任务:声望势力貌似有7个还是8个...咳咳 不要在意这些细节 但是可以做任务的只有5个 这个经验不相同 并且获得对应任务势力的声望再并且!只有每天前两个才能得到经验以及声望 所以一般是需要什么声望 就去做那个势力的任务。(答题和宝图任务并不计算次数。)试炼任务:除了主线任务另外一个重头戏来了,试炼,每天前20次有多倍奖励。然后之后60次是普通奖励。但是呢,试炼任务可以存着。就是说你今天不做试炼任务 可以把多倍奖励留到明天 最多可以存60次 也就是第三天要把它做掉。经验非常丰厚(小技巧,试炼任务的经验是递增,时间多或者有几个小号可以在78环的时候再加入经验可以最大化。但是费时间。)普通副本:普通副本设定是前6个boss有经验奖励。指的是通关6个boss 一般是3次副本 经验一般 每天刷新。战场:每天前3次有经验奖励 经验一般。夜间活动:夜间活动一般是 角斗 有少量经验 守卫的话经验非常多,应该后期还会有大量活动,推荐参加。角斗场:每天5次 经验一般 每天都参加。世界boss:每天一次 经验一般 并且有几率得到传奇装备以及大量紫晶公会盗匪:每天一次经验还不错吧.教一个小技巧,公会人数较多的 一般是抢不到多少个强盗的,所以可以去小公会打。可以用小号 或者随便匹配。。采集挖矿:少量经验 积少成多英雄副本:等级到了英雄副本的门槛,就算你不能通关 但是最起码可以把小怪打了吧?经验非常多 没毛病事件活动:每天是可以参加2个事件的 经验一般。公会狩猎:我记得现在普通boss没经验奖励了吧 首领有,经验一般
主线任务:游戏离不开主线,升级也是依靠主线,但是呢 光明大陆主线有一个特点,固定经验 并且不受等级压制影响,也就是说 不管你多少等级 做主线任务的经验都是一致的。利用这个特点,想冲级的玩家完全可以把主线任务存起来 等到想冲级的时候再做。支线任务:主要是前期指导玩家的一些小任务,完成就行 经验不多 但是前期还是要做掉的。声望任务:声望势力貌似有7个还是8个...咳咳 不要在意这些细节 但是可以做任务的只有5个 这个经验不相同 并且获得对应任务势力的声望再并且!只有每天前两个才能得到经验以及声望 所以一般是需要什么声望 就去做那个势力的任务。(答题和宝图任务并不计算次数。)试炼任务:除了主线任务另外一个重头戏来了,试炼,每天前20次有多倍奖励。然后之后60次是普通奖励。但是呢,试炼任务可以存着。就是说你今天不做试炼任务 可以把多倍奖励留到明天 最多可以存60次 也就是第三天要把它做掉。经验非常丰厚(小技巧,试炼任务的经验是递增,时间多或者有几个小号可以在78环的时候再加入经验可以最大化。但是费时间。)抢先体验无有椽奇全新的更丰富的怪物掉落以及新增的行会成长体系等玩法

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