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原神借鉴了什么游戏,崩坏4就是原神吗

时间:2022-08-06 22:22:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,崩坏4就是原神吗

目前还没有定论。原神project是米忽悠开的新IP,但是最近采访上展示的那个游戏里面角色和崩坏3感觉没有任何联系。而崩坏3已经是个成熟的3D格斗游戏了,从游戏形式上基本没啥发展潜力了。所以个人觉得那个米哈游正在开发的游戏因该是原神IP的第一作,而听贴吧里大佬说崩坏4可能是回合制(笑)接下来我要说一些废话了,看看能不能骗得过系统,就像小学生写作文凑字数一样,现在百度知道好像要到一定的字数才能发钱

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2,原神到底有抄袭吗

没有说实话,很多游戏内容本就是根据玩家的喜好进行的调整,原神在玩法上借鉴了《塞尔达传说:荒野之息》里面的很多内容,但是在借鉴的同时,也对应的进行了拓展和延伸,这种情况下,从根本上说并不能构成所谓的抄袭。举个例:国风山海经IP,不只是一个游戏在用这个背景,比较成功的就是妄想,但是其他同样背景的山海经游戏能举报妄想抄袭吗?肯定不能,毕竟妄很多玩法在借鉴的基础上进行了适应游戏剧情需要的改动和拓展提升,比如建造、养宠等,已经与其他同类型游戏的玩法有所区别,即具备了所谓的个性化特征,从根本上脱离了抽象理解的思想范畴,能够获得著作权法的保护。

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3,原神是什么游戏啊

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,公测于2020年9月28日开启。在数据方面。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。《原神》物品道具武器:游戏中的武器和圣遗物可通过地下城挑战、开宝箱以及任务等方式获取。武器会按星级区分品质,分为金色五星,紫色四星,蓝色三星,绿色二星和白色一星。三星以上的物品会有附加词缀属性,并且可精炼强化词缀的等级。道具强化:游戏拥有强化系统,可以消耗其他武器或者强化素材进行强化。圣遗物可以通过消耗其他圣遗物进行强化或者强化素材进行强化。三星以上的武器还附带词缀,类似于被动,而且词缀可以通过武器精炼提升。

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4,迷你世界抄袭了几个游戏抄袭了我的世界多少其他游戏多少

魔兽世界中的神话虽然魔兽世界是一款非常经典的大型网络游戏,游戏中有非常庞大的原创世界观,然而在魔兽世界中仍然会有一些借鉴的东西,其中最多的就是现实中的神话体系。北欧神话魔兽世界作为一款欧美魔幻类的游戏,借鉴最多的就是北欧神话了,很多设定都有北欧神话的影子,整个维库人的文化也都是北欧神话体系中的一个分支。最明显的就是泰坦守护者奥丁和北欧神话中的奥丁了,并且位于英灵殿副本中的芬雷尔也是借鉴了北欧神话中的巨狼芬利尔,来自诸神的黄昏,并且吞噬了奥丁。除了各种角色之外,魔兽世界中很多种族来是借鉴了北欧神话的体系,比如精灵和矮人,巨龙和巨魔等等。埃及神话整个安其拉的内容都是借鉴埃及神话的,玩家们可以在安其拉副本中看到很多和埃及神话重合的东西,尤其是安其拉废墟中的怪物,慢慢的埃及神话风格。希腊神话除了北欧神话以外,魔兽世界借鉴最多的就是希腊神话,比如牛头人借鉴了米诺陶诺斯,鹰身女妖借鉴了哈耳庇厄等等,这些都是典型的希腊神话中的产物。甚至德鲁伊的称为也来自于希腊神话中的druids,意指森林女神。凯尔特神话凯尔特神话欧洲的古典神话,在欧洲与希腊神话和北欧神话并列。早期的凯尔特人保持了多神和自己的宗教结构,后来很多神话故事受到了古罗马和基督教影响,其中最广为人知的就是亚瑟王与圆桌骑士的故事。而魔兽世界中的圣骑士和牧师这些基于圣光力量的职业就是借鉴的凯尔特神话体系中的太阳神鲁格·麦克·埃索伦。中国神话体系整个熊猫人版本满满的中国元素,其中的四大至尊天神“青龙”玉珑、“白虎”雪怒、“朱鹤”赤精、“玄牛”砮皂,也是借鉴了中国神话体系中的四圣兽:青龙、白虎、朱雀、玄武。克苏鲁神话克苏鲁神话并非人类信仰的传承神话体系,而是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。而魔兽世界中的上古之神克苏恩就是借鉴了克苏鲁的神话体系,甚至名字也只有一字之差。总结魔兽世界借鉴了太多现实世界的神话体系,甚至有些神话只借鉴了很小的一部分,比如娜迦借鉴了印度神话中八部众中的龙众。另外西方神话中有很多重合的地方,比如巨龙就在很多神话中出现过,因此有些设定很难界定是借鉴的哪种文化,大家只要知道魔兽世界的大框架还是借鉴的北欧神话体系就可以了。以上就是部分魔兽世界借鉴的现实神话体系了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界中的神话虽然魔兽世界是一款非常经典的大型网络游戏,游戏中有非常庞大的原创世界观,然而在魔兽世界中仍然会有一些借鉴的东西,其中最多的就是现实中的神话体系。北欧神话魔兽世界作为一款欧美魔幻类的游戏,借鉴最多的就是北欧神话了,很多设定都有北欧神话的影子,整个维库人的文化也都是北欧神话体系中的一个分支。最明显的就是泰坦守护者奥丁和北欧神话中的奥丁了,并且位于英灵殿副本中的芬雷尔也是借鉴了北欧神话中的巨狼芬利尔,来自诸神的黄昏,并且吞噬了奥丁。除了各种角色之外,魔兽世界中很多种族来是借鉴了北欧神话的体系,比如精灵和矮人,巨龙和巨魔等等。埃及神话整个安其拉的内容都是借鉴埃及神话的,玩家们可以在安其拉副本中看到很多和埃及神话重合的东西,尤其是安其拉废墟中的怪物,慢慢的埃及神话风格。希腊神话除了北欧神话以外,魔兽世界借鉴最多的就是希腊神话,比如牛头人借鉴了米诺陶诺斯,鹰身女妖借鉴了哈耳庇厄等等,这些都是典型的希腊神话中的产物。甚至德鲁伊的称为也来自于希腊神话中的druids,意指森林女神。凯尔特神话凯尔特神话欧洲的古典神话,在欧洲与希腊神话和北欧神话并列。早期的凯尔特人保持了多神和自己的宗教结构,后来很多神话故事受到了古罗马和基督教影响,其中最广为人知的就是亚瑟王与圆桌骑士的故事。而魔兽世界中的圣骑士和牧师这些基于圣光力量的职业就是借鉴的凯尔特神话体系中的太阳神鲁格·麦克·埃索伦。中国神话体系整个熊猫人版本满满的中国元素,其中的四大至尊天神“青龙”玉珑、“白虎”雪怒、“朱鹤”赤精、“玄牛”砮皂,也是借鉴了中国神话体系中的四圣兽:青龙、白虎、朱雀、玄武。克苏鲁神话克苏鲁神话并非人类信仰的传承神话体系,而是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。而魔兽世界中的上古之神克苏恩就是借鉴了克苏鲁的神话体系,甚至名字也只有一字之差。总结魔兽世界借鉴了太多现实世界的神话体系,甚至有些神话只借鉴了很小的一部分,比如娜迦借鉴了印度神话中八部众中的龙众。另外西方神话中有很多重合的地方,比如巨龙就在很多神话中出现过,因此有些设定很难界定是借鉴的哪种文化,大家只要知道魔兽世界的大框架还是借鉴的北欧神话体系就可以了。以上就是部分魔兽世界借鉴的现实神话体系了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!换皮嘛,换得好饿死原版,换不好泯然于众;如果同时借鉴若干游戏,那可能会做出四不像来,也可能你统合能力比较强,做出多元化的经典游戏。只要你红,自然有心术不正的抹黑你,到抹黑从来不能当法理。在“著作保护权”中,完全独立创作,不会被认定为抄袭,盗版就更别提了,顾名思义,盗版就是盗用版权,根本不存在创作的过程。所以放宽心,法律的尺度没有大家想像的那么狭隘。
魔兽世界中的神话虽然魔兽世界是一款非常经典的大型网络游戏,游戏中有非常庞大的原创世界观,然而在魔兽世界中仍然会有一些借鉴的东西,其中最多的就是现实中的神话体系。北欧神话魔兽世界作为一款欧美魔幻类的游戏,借鉴最多的就是北欧神话了,很多设定都有北欧神话的影子,整个维库人的文化也都是北欧神话体系中的一个分支。最明显的就是泰坦守护者奥丁和北欧神话中的奥丁了,并且位于英灵殿副本中的芬雷尔也是借鉴了北欧神话中的巨狼芬利尔,来自诸神的黄昏,并且吞噬了奥丁。除了各种角色之外,魔兽世界中很多种族来是借鉴了北欧神话的体系,比如精灵和矮人,巨龙和巨魔等等。埃及神话整个安其拉的内容都是借鉴埃及神话的,玩家们可以在安其拉副本中看到很多和埃及神话重合的东西,尤其是安其拉废墟中的怪物,慢慢的埃及神话风格。希腊神话除了北欧神话以外,魔兽世界借鉴最多的就是希腊神话,比如牛头人借鉴了米诺陶诺斯,鹰身女妖借鉴了哈耳庇厄等等,这些都是典型的希腊神话中的产物。甚至德鲁伊的称为也来自于希腊神话中的druids,意指森林女神。凯尔特神话凯尔特神话欧洲的古典神话,在欧洲与希腊神话和北欧神话并列。早期的凯尔特人保持了多神和自己的宗教结构,后来很多神话故事受到了古罗马和基督教影响,其中最广为人知的就是亚瑟王与圆桌骑士的故事。而魔兽世界中的圣骑士和牧师这些基于圣光力量的职业就是借鉴的凯尔特神话体系中的太阳神鲁格·麦克·埃索伦。中国神话体系整个熊猫人版本满满的中国元素,其中的四大至尊天神“青龙”玉珑、“白虎”雪怒、“朱鹤”赤精、“玄牛”砮皂,也是借鉴了中国神话体系中的四圣兽:青龙、白虎、朱雀、玄武。克苏鲁神话克苏鲁神话并非人类信仰的传承神话体系,而是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。而魔兽世界中的上古之神克苏恩就是借鉴了克苏鲁的神话体系,甚至名字也只有一字之差。总结魔兽世界借鉴了太多现实世界的神话体系,甚至有些神话只借鉴了很小的一部分,比如娜迦借鉴了印度神话中八部众中的龙众。另外西方神话中有很多重合的地方,比如巨龙就在很多神话中出现过,因此有些设定很难界定是借鉴的哪种文化,大家只要知道魔兽世界的大框架还是借鉴的北欧神话体系就可以了。以上就是部分魔兽世界借鉴的现实神话体系了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!换皮嘛,换得好饿死原版,换不好泯然于众;如果同时借鉴若干游戏,那可能会做出四不像来,也可能你统合能力比较强,做出多元化的经典游戏。只要你红,自然有心术不正的抹黑你,到抹黑从来不能当法理。在“著作保护权”中,完全独立创作,不会被认定为抄袭,盗版就更别提了,顾名思义,盗版就是盗用版权,根本不存在创作的过程。所以放宽心,法律的尺度没有大家想像的那么狭隘。一、游戏核心机制的抄袭  众所周知,我的世界作为一款闻名世界的3D像素风格沙盒类游戏,任何此类的游戏都可以往严重点说叫“抄袭“,往轻点说叫借鉴”了我的世界,迷你世界就是其中之一。小编不否认我的世界之前可能就有此类游戏存在,但那是什么,除了游戏狂人估计没多少人会知道。这是就一游戏的地位而言,而非孰先孰后。就像是绝地求生一样,你说荒野行动”抄袭”绝地求生,是同样的道理。  二、游戏内容的抄袭  这个小编就根据百度百科的词条咬文嚼字了。  生存模式的抄袭  我的世界的生存模式故事线基本就是:  生存世界打怪升级->地狱打怪升级->末地打末影龙  迷你世界也是如此,只不过改了改名字而已:  也可尽享勇士荣耀,带领小伙伴前往地心挑战世界的黑暗领主  地心挑战世界?黑暗领主?抄了我的世界的什么,不言而喻了吧  2.创造模式的抄袭  这个还是拿词条里的一句话:  还可以做迷你世界的创世神,制造火山、洪水、科技来改变世界  这不是抄袭了创造模式还能是啥?  三、游戏玩法的抄袭  我的世界的英文名叫Minecraft,有两部分,一个是Mine,一个是Craft,对应挖矿和制作。  迷你世界两部分都来了个“拿来主义“:  Mine:  挖矿介绍  话说,要想生存好,矿石不能少。《迷你世界》最基本的7种矿石,分别是:煤、铁、黄金、蓝晶、孔雀石、电石、钻石。一般不推荐新手们去天然矿洞,因为那里很黑,黑的地方就有危险,危险就意味着容易死,死了就会掉光身上所有的东西!。通常有楼梯式与直下式两种方式,推荐大家使用直下式,省时间,但是需要做大量的梯子。  基本矿石都差不多,名字改改,就变成迷你世界的了?  Craft:  点击地面上的工具箱——合成熔炼炉  如果你的工具箱界面没有熔炼炉图标,那就说明你的背包里缺少了材料。石头哪里去挖?制作木镐、向下挖获得石头(一般情况下,泥土之下就是石头)  熔炼炉怎么使用呢?点地面上的熔炼炉,打开熔炼界面  1、 选择要熔炼的材料(木头、矿石、沙子、仙人掌、肉类等)  2、 选择要消耗的燃料(树苗、木板、木制工具、煤、炭等)  3、 取出熔炼成品  这个和我的世界基本一摸一样,不做过多评论。  四、游戏界面的抄袭  迷你世界=我的世界+材质包  为什么没有加一个光影?因为实在是不好说迷你加了光影啊!发个对比图:  我的世界+光影:  迷你世界:  一目了然好吧  材质包的话,仁者见仁,智者见智了,小编也说不出来迷你世界到底就是我的世界的哪一种材质包,毕竟我的世界材质包太多了。
魔兽世界中的神话虽然魔兽世界是一款非常经典的大型网络游戏,游戏中有非常庞大的原创世界观,然而在魔兽世界中仍然会有一些借鉴的东西,其中最多的就是现实中的神话体系。北欧神话魔兽世界作为一款欧美魔幻类的游戏,借鉴最多的就是北欧神话了,很多设定都有北欧神话的影子,整个维库人的文化也都是北欧神话体系中的一个分支。最明显的就是泰坦守护者奥丁和北欧神话中的奥丁了,并且位于英灵殿副本中的芬雷尔也是借鉴了北欧神话中的巨狼芬利尔,来自诸神的黄昏,并且吞噬了奥丁。除了各种角色之外,魔兽世界中很多种族来是借鉴了北欧神话的体系,比如精灵和矮人,巨龙和巨魔等等。埃及神话整个安其拉的内容都是借鉴埃及神话的,玩家们可以在安其拉副本中看到很多和埃及神话重合的东西,尤其是安其拉废墟中的怪物,慢慢的埃及神话风格。希腊神话除了北欧神话以外,魔兽世界借鉴最多的就是希腊神话,比如牛头人借鉴了米诺陶诺斯,鹰身女妖借鉴了哈耳庇厄等等,这些都是典型的希腊神话中的产物。甚至德鲁伊的称为也来自于希腊神话中的druids,意指森林女神。凯尔特神话凯尔特神话欧洲的古典神话,在欧洲与希腊神话和北欧神话并列。早期的凯尔特人保持了多神和自己的宗教结构,后来很多神话故事受到了古罗马和基督教影响,其中最广为人知的就是亚瑟王与圆桌骑士的故事。而魔兽世界中的圣骑士和牧师这些基于圣光力量的职业就是借鉴的凯尔特神话体系中的太阳神鲁格·麦克·埃索伦。中国神话体系整个熊猫人版本满满的中国元素,其中的四大至尊天神“青龙”玉珑、“白虎”雪怒、“朱鹤”赤精、“玄牛”砮皂,也是借鉴了中国神话体系中的四圣兽:青龙、白虎、朱雀、玄武。克苏鲁神话克苏鲁神话并非人类信仰的传承神话体系,而是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。而魔兽世界中的上古之神克苏恩就是借鉴了克苏鲁的神话体系,甚至名字也只有一字之差。总结魔兽世界借鉴了太多现实世界的神话体系,甚至有些神话只借鉴了很小的一部分,比如娜迦借鉴了印度神话中八部众中的龙众。另外西方神话中有很多重合的地方,比如巨龙就在很多神话中出现过,因此有些设定很难界定是借鉴的哪种文化,大家只要知道魔兽世界的大框架还是借鉴的北欧神话体系就可以了。以上就是部分魔兽世界借鉴的现实神话体系了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!换皮嘛,换得好饿死原版,换不好泯然于众;如果同时借鉴若干游戏,那可能会做出四不像来,也可能你统合能力比较强,做出多元化的经典游戏。只要你红,自然有心术不正的抹黑你,到抹黑从来不能当法理。在“著作保护权”中,完全独立创作,不会被认定为抄袭,盗版就更别提了,顾名思义,盗版就是盗用版权,根本不存在创作的过程。所以放宽心,法律的尺度没有大家想像的那么狭隘。一、游戏核心机制的抄袭  众所周知,我的世界作为一款闻名世界的3D像素风格沙盒类游戏,任何此类的游戏都可以往严重点说叫“抄袭“,往轻点说叫借鉴”了我的世界,迷你世界就是其中之一。小编不否认我的世界之前可能就有此类游戏存在,但那是什么,除了游戏狂人估计没多少人会知道。这是就一游戏的地位而言,而非孰先孰后。就像是绝地求生一样,你说荒野行动”抄袭”绝地求生,是同样的道理。  二、游戏内容的抄袭  这个小编就根据百度百科的词条咬文嚼字了。  生存模式的抄袭  我的世界的生存模式故事线基本就是:  生存世界打怪升级->地狱打怪升级->末地打末影龙  迷你世界也是如此,只不过改了改名字而已:  也可尽享勇士荣耀,带领小伙伴前往地心挑战世界的黑暗领主  地心挑战世界?黑暗领主?抄了我的世界的什么,不言而喻了吧  2.创造模式的抄袭  这个还是拿词条里的一句话:  还可以做迷你世界的创世神,制造火山、洪水、科技来改变世界  这不是抄袭了创造模式还能是啥?  三、游戏玩法的抄袭  我的世界的英文名叫Minecraft,有两部分,一个是Mine,一个是Craft,对应挖矿和制作。  迷你世界两部分都来了个“拿来主义“:  Mine:  挖矿介绍  话说,要想生存好,矿石不能少。《迷你世界》最基本的7种矿石,分别是:煤、铁、黄金、蓝晶、孔雀石、电石、钻石。一般不推荐新手们去天然矿洞,因为那里很黑,黑的地方就有危险,危险就意味着容易死,死了就会掉光身上所有的东西!。通常有楼梯式与直下式两种方式,推荐大家使用直下式,省时间,但是需要做大量的梯子。  基本矿石都差不多,名字改改,就变成迷你世界的了?  Craft:  点击地面上的工具箱——合成熔炼炉  如果你的工具箱界面没有熔炼炉图标,那就说明你的背包里缺少了材料。石头哪里去挖?制作木镐、向下挖获得石头(一般情况下,泥土之下就是石头)  熔炼炉怎么使用呢?点地面上的熔炼炉,打开熔炼界面  1、 选择要熔炼的材料(木头、矿石、沙子、仙人掌、肉类等)  2、 选择要消耗的燃料(树苗、木板、木制工具、煤、炭等)  3、 取出熔炼成品  这个和我的世界基本一摸一样,不做过多评论。  四、游戏界面的抄袭  迷你世界=我的世界+材质包  为什么没有加一个光影?因为实在是不好说迷你加了光影啊!发个对比图:  我的世界+光影:  迷你世界:  一目了然好吧  材质包的话,仁者见仁,智者见智了,小编也说不出来迷你世界到底就是我的世界的哪一种材质包,毕竟我的世界材质包太多了。谢邀先弄清几个问题1.“借鉴”的是玩法还是表现手法(美术,风格,具体设计)2. 除了“借鉴”的部分外,《原神》自身有什么值得拿出来作为独一无二的特色3.不同玩家群体对此的态度游戏玩法与版权就目前而言,电子游戏中的文字、代码、美工、音乐等这几项内容都是有版权的,然而游戏玩法却是没有版权的。因为游戏的玩法涉及范围太广了,约束范围也会异常大。例如,笔者要为“游戏角色跳跃”申请版权,一旦申请成功就意味着今后别人想要在自己游戏里面加入“角色跳跃”这个机制的时候,需要先得到笔者的许可,而且多数情况下都是有偿的。试想一下,如果跑动、游泳、踢球、打牌等这类基本的游戏机制都申请了版权,那么在制作一款游戏的时候,就要先考虑全世界有没有人已经申请了这个玩法的版权,涉及的问题既多又麻烦,这将会大大限制电子游戏的开发。玩法这种说大可大,说小也小的概念,不仅定义困难,而且划分同样非常棘手,恐怕侵权相关的案件也会层出不穷。抄袭与借鉴玩法不被保护就能随便拿来用了?在使用别人的作品之前,先要弄清楚什么叫做“借鉴”,什么又是“抄袭”。根据《现代汉语词典》的解释:抄袭是把别人的文章、作品私自照抄作为自己的去发表;借鉴是与别的人或事相对照,以便取长补短或吸取教训。区别在于前者是“照样抄录”,后者是“参考仿照。借鉴与抄袭,往往不是很容易区分。抄袭者总是冠冕堂皇地用借鉴来掩饰自己的抄袭行为,原创者总是将与自己相似的作品称之为抄袭,哪怕只是借鉴。笔者通常判断抄袭与借鉴多数时候是通过对比分析作品的核心玩法与创新点。“取”别人的“长”过来是为了补自身的“短”,前提是自身一定要有“长”。拿百家的“长”组合成自身,那可叫做纯抄袭。用最近几年火爆全球的“大逃杀”玩法(俗称:吃鸡)来举例,蓝洞制作的《绝地求生》(PBUG)算得上是引爆这一玩法的第一人,在看到这个玩法蕴藏着巨大的潜力后,不少游戏厂商纷纷将“大逃杀”玩法加入到自家游戏中。其中最有影响力的莫过于Epic制作的《堡垒之夜》(绰号:锄大地),以至于蓝洞一纸诉状将Epic告上法庭。毕竟这不是一篇讨论孰是孰非的法制类文章,我们还是得把视线回归到作品本身。那么加入了大逃杀玩法的《堡垒之夜》是真的抄袭了《绝地求生》么?笔者更倾向于是借鉴而非抄袭。重点就在于《堡垒之夜》有很多独有的玩法,我们抛开所有细微区别不提,单纯就建造这一点而言,可以说是《堡垒之夜》的一大亮点,这也就是笔者上面特意标明“锄大地”这个绰号的原因。《堡垒之夜》在生存、建造、射击这几个玩法的结合下,就已经成为了一款优秀的游戏了,后续加入的“大逃杀”玩法只是吸收了《绝地求生》的成功模式使其如虎添翼。再如玩家们口中常常提到“魂like”类型的游戏“黑血仁”,即《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》在玩法上也有一定程度的相似。由于前两个作品都是由日本游戏厂商From Software制作,两者之间也谈不上借鉴或者抄袭。而《仁王》是由光荣特库摩(Koei Tecmo)制作的,因此不少玩家认为发行较晚的《仁王》是抄袭《黑暗之魂》的一款游戏。事实上《仁王》在一些游戏机制、规则、甚至UI(界面)方面的确都跟《黑暗之魂》相同,那么《仁王》就是彻彻底底的抄袭游戏了吧?别急,《仁王》还有着一个另外两者所不具备的独有特点,那就是较为复杂的动作系统。《仁王》中有着类似动作游戏中的“上段”、“中段”、“下段”三种姿势(格斗术语叫做:构),并且有着丰富的技能树,再配上较为快速的游戏节奏,给人一种动作游戏的感觉。如果《仁王》能够弱化数值和刷装备,真的可以当做是一款动作游戏玩,而这种体验是在另外两款游戏中体验不到的。在笔者看来《仁王》或许是抄袭了《黑暗之魂》的一些内容,但是它所具有的独特玩法是它能够摆脱“抄袭”这个标签,并且获得成功的原因(玩家吐槽口碑不好的一个原因是多周目数值系统崩溃,另一个原因是PS4独占后食言,并不是因为抄袭,这一点要弄清楚,我们就事论事)意义与影响对于借鉴而言,因自身有着独有特色,争议并不会特别大,影响也只是小范围内,没什么需要过多分析的。但是一旦出现了抄袭这种现在,势必就会划分阵营,从而出现以下几种现象:1. 抄袭者:直接复制他人的成功经验,站在巨人的肩膀上,快速进入市场与原创者争夺资源,从而获得利益,买通水军洗地声称自己只是借鉴2. 原创者:看到抄袭者坐享其成,直接来抢自己的蛋糕,或许会走法律途径,不过也比较麻烦,而且维权并不容易。3. 抄袭者的粉丝:颠倒是非黑白,不仅拥护抄袭的作品,还要为抄袭作品洗地。4. 原创者的粉丝:心中打抱不平,义愤填膺,对抄袭作品口诛笔伐。5. 中立群体:不关我事,只要好玩(作品好)就行,管他谁先谁后。上面的这几种阵营的人未必都会这样做,但从现象上看多数人都是这样表现的。就如笔者最开始提到的,游戏玩法本身是没有版权的,从法律上是不会判断孰是孰非的,但是从道义上讲抄袭是可耻的。如果一个抄袭者成功了,很快就会陆续出现无数个抄袭者,试想一下原创者的权益不断受到侵害,他还会去创新么?抄袭的危害是相当大的。虽然我们可能无法做到保护原创,但我们至少可以做到不去侵害原创,怀揣一颗保护原创的心并不难。《原神》的目的?这次的《原神》从画面风格上看,就是冲着《塞尔达荒野之息》的风格去的,里面很多的角色常见,怪物角色及其道具都能在《塞尔达荒野之息》中找到原型。以米哈游的现在的实力来看,如果真的想要避免被看出来过度相似,那么随便改一改并不是很难。包括宣传片的剪辑制作手法也跟《塞尔达荒野之息》神似,这样看来这并不是简单的巧合,而是“预谋”,是一种营销手段,说白了米哈游就是要《原神》像《塞尔达荒野之息》。有一点要知道的是,无论《原神》被大家称赞也好,被玩家口诛笔伐也罢,当它被推到风口浪尖上的时候,热度的的确确是上来了,玩家们的所有表态都是在帮助《原神》提高曝光率。毕竟现在《原神》还在开发初期,后面还有很多时间可以进行修改。笔者在这里以小人之心度君子之腹,试想一下,前期通过这一手“抄袭”或者“借鉴”把《原神》的名字炒热,后续过程中再换皮,改改设计,去掉“抄袭”或者“借鉴”的元素,到时候游戏一推出,依然会有大量玩家去体验。无论是上面提到的哪个阵营的,都会想去看看正式版的《原神》究竟什么样。至于问题标题里面的“三百人”与“中国人”这些字,我们从客观角度讲不能带有个人感情。人数多少并不能说什么,《荒野大镖客2》也是几百人几年辛苦努力的结果。国人制作也不应该打情怀牌。无论怎么样,米哈游能做出崩坏3说明还是有一定的实力的,然而它却用这一手,对此笔者实在是有点失望。以上就是我对《原神》这次风波的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
魔兽世界中的神话虽然魔兽世界是一款非常经典的大型网络游戏,游戏中有非常庞大的原创世界观,然而在魔兽世界中仍然会有一些借鉴的东西,其中最多的就是现实中的神话体系。北欧神话魔兽世界作为一款欧美魔幻类的游戏,借鉴最多的就是北欧神话了,很多设定都有北欧神话的影子,整个维库人的文化也都是北欧神话体系中的一个分支。最明显的就是泰坦守护者奥丁和北欧神话中的奥丁了,并且位于英灵殿副本中的芬雷尔也是借鉴了北欧神话中的巨狼芬利尔,来自诸神的黄昏,并且吞噬了奥丁。除了各种角色之外,魔兽世界中很多种族来是借鉴了北欧神话的体系,比如精灵和矮人,巨龙和巨魔等等。埃及神话整个安其拉的内容都是借鉴埃及神话的,玩家们可以在安其拉副本中看到很多和埃及神话重合的东西,尤其是安其拉废墟中的怪物,慢慢的埃及神话风格。希腊神话除了北欧神话以外,魔兽世界借鉴最多的就是希腊神话,比如牛头人借鉴了米诺陶诺斯,鹰身女妖借鉴了哈耳庇厄等等,这些都是典型的希腊神话中的产物。甚至德鲁伊的称为也来自于希腊神话中的druids,意指森林女神。凯尔特神话凯尔特神话欧洲的古典神话,在欧洲与希腊神话和北欧神话并列。早期的凯尔特人保持了多神和自己的宗教结构,后来很多神话故事受到了古罗马和基督教影响,其中最广为人知的就是亚瑟王与圆桌骑士的故事。而魔兽世界中的圣骑士和牧师这些基于圣光力量的职业就是借鉴的凯尔特神话体系中的太阳神鲁格·麦克·埃索伦。中国神话体系整个熊猫人版本满满的中国元素,其中的四大至尊天神“青龙”玉珑、“白虎”雪怒、“朱鹤”赤精、“玄牛”砮皂,也是借鉴了中国神话体系中的四圣兽:青龙、白虎、朱雀、玄武。克苏鲁神话克苏鲁神话并非人类信仰的传承神话体系,而是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。而魔兽世界中的上古之神克苏恩就是借鉴了克苏鲁的神话体系,甚至名字也只有一字之差。总结魔兽世界借鉴了太多现实世界的神话体系,甚至有些神话只借鉴了很小的一部分,比如娜迦借鉴了印度神话中八部众中的龙众。另外西方神话中有很多重合的地方,比如巨龙就在很多神话中出现过,因此有些设定很难界定是借鉴的哪种文化,大家只要知道魔兽世界的大框架还是借鉴的北欧神话体系就可以了。以上就是部分魔兽世界借鉴的现实神话体系了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!换皮嘛,换得好饿死原版,换不好泯然于众;如果同时借鉴若干游戏,那可能会做出四不像来,也可能你统合能力比较强,做出多元化的经典游戏。只要你红,自然有心术不正的抹黑你,到抹黑从来不能当法理。在“著作保护权”中,完全独立创作,不会被认定为抄袭,盗版就更别提了,顾名思义,盗版就是盗用版权,根本不存在创作的过程。所以放宽心,法律的尺度没有大家想像的那么狭隘。一、游戏核心机制的抄袭  众所周知,我的世界作为一款闻名世界的3D像素风格沙盒类游戏,任何此类的游戏都可以往严重点说叫“抄袭“,往轻点说叫借鉴”了我的世界,迷你世界就是其中之一。小编不否认我的世界之前可能就有此类游戏存在,但那是什么,除了游戏狂人估计没多少人会知道。这是就一游戏的地位而言,而非孰先孰后。就像是绝地求生一样,你说荒野行动”抄袭”绝地求生,是同样的道理。  二、游戏内容的抄袭  这个小编就根据百度百科的词条咬文嚼字了。  生存模式的抄袭  我的世界的生存模式故事线基本就是:  生存世界打怪升级->地狱打怪升级->末地打末影龙  迷你世界也是如此,只不过改了改名字而已:  也可尽享勇士荣耀,带领小伙伴前往地心挑战世界的黑暗领主  地心挑战世界?黑暗领主?抄了我的世界的什么,不言而喻了吧  2.创造模式的抄袭  这个还是拿词条里的一句话:  还可以做迷你世界的创世神,制造火山、洪水、科技来改变世界  这不是抄袭了创造模式还能是啥?  三、游戏玩法的抄袭  我的世界的英文名叫Minecraft,有两部分,一个是Mine,一个是Craft,对应挖矿和制作。  迷你世界两部分都来了个“拿来主义“:  Mine:  挖矿介绍  话说,要想生存好,矿石不能少。《迷你世界》最基本的7种矿石,分别是:煤、铁、黄金、蓝晶、孔雀石、电石、钻石。一般不推荐新手们去天然矿洞,因为那里很黑,黑的地方就有危险,危险就意味着容易死,死了就会掉光身上所有的东西!。通常有楼梯式与直下式两种方式,推荐大家使用直下式,省时间,但是需要做大量的梯子。  基本矿石都差不多,名字改改,就变成迷你世界的了?  Craft:  点击地面上的工具箱——合成熔炼炉  如果你的工具箱界面没有熔炼炉图标,那就说明你的背包里缺少了材料。石头哪里去挖?制作木镐、向下挖获得石头(一般情况下,泥土之下就是石头)  熔炼炉怎么使用呢?点地面上的熔炼炉,打开熔炼界面  1、 选择要熔炼的材料(木头、矿石、沙子、仙人掌、肉类等)  2、 选择要消耗的燃料(树苗、木板、木制工具、煤、炭等)  3、 取出熔炼成品  这个和我的世界基本一摸一样,不做过多评论。  四、游戏界面的抄袭  迷你世界=我的世界+材质包  为什么没有加一个光影?因为实在是不好说迷你加了光影啊!发个对比图:  我的世界+光影:  迷你世界:  一目了然好吧  材质包的话,仁者见仁,智者见智了,小编也说不出来迷你世界到底就是我的世界的哪一种材质包,毕竟我的世界材质包太多了。谢邀先弄清几个问题1.“借鉴”的是玩法还是表现手法(美术,风格,具体设计)2. 除了“借鉴”的部分外,《原神》自身有什么值得拿出来作为独一无二的特色3.不同玩家群体对此的态度游戏玩法与版权就目前而言,电子游戏中的文字、代码、美工、音乐等这几项内容都是有版权的,然而游戏玩法却是没有版权的。因为游戏的玩法涉及范围太广了,约束范围也会异常大。例如,笔者要为“游戏角色跳跃”申请版权,一旦申请成功就意味着今后别人想要在自己游戏里面加入“角色跳跃”这个机制的时候,需要先得到笔者的许可,而且多数情况下都是有偿的。试想一下,如果跑动、游泳、踢球、打牌等这类基本的游戏机制都申请了版权,那么在制作一款游戏的时候,就要先考虑全世界有没有人已经申请了这个玩法的版权,涉及的问题既多又麻烦,这将会大大限制电子游戏的开发。玩法这种说大可大,说小也小的概念,不仅定义困难,而且划分同样非常棘手,恐怕侵权相关的案件也会层出不穷。抄袭与借鉴玩法不被保护就能随便拿来用了?在使用别人的作品之前,先要弄清楚什么叫做“借鉴”,什么又是“抄袭”。根据《现代汉语词典》的解释:抄袭是把别人的文章、作品私自照抄作为自己的去发表;借鉴是与别的人或事相对照,以便取长补短或吸取教训。区别在于前者是“照样抄录”,后者是“参考仿照。借鉴与抄袭,往往不是很容易区分。抄袭者总是冠冕堂皇地用借鉴来掩饰自己的抄袭行为,原创者总是将与自己相似的作品称之为抄袭,哪怕只是借鉴。笔者通常判断抄袭与借鉴多数时候是通过对比分析作品的核心玩法与创新点。“取”别人的“长”过来是为了补自身的“短”,前提是自身一定要有“长”。拿百家的“长”组合成自身,那可叫做纯抄袭。用最近几年火爆全球的“大逃杀”玩法(俗称:吃鸡)来举例,蓝洞制作的《绝地求生》(PBUG)算得上是引爆这一玩法的第一人,在看到这个玩法蕴藏着巨大的潜力后,不少游戏厂商纷纷将“大逃杀”玩法加入到自家游戏中。其中最有影响力的莫过于Epic制作的《堡垒之夜》(绰号:锄大地),以至于蓝洞一纸诉状将Epic告上法庭。毕竟这不是一篇讨论孰是孰非的法制类文章,我们还是得把视线回归到作品本身。那么加入了大逃杀玩法的《堡垒之夜》是真的抄袭了《绝地求生》么?笔者更倾向于是借鉴而非抄袭。重点就在于《堡垒之夜》有很多独有的玩法,我们抛开所有细微区别不提,单纯就建造这一点而言,可以说是《堡垒之夜》的一大亮点,这也就是笔者上面特意标明“锄大地”这个绰号的原因。《堡垒之夜》在生存、建造、射击这几个玩法的结合下,就已经成为了一款优秀的游戏了,后续加入的“大逃杀”玩法只是吸收了《绝地求生》的成功模式使其如虎添翼。再如玩家们口中常常提到“魂like”类型的游戏“黑血仁”,即《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》在玩法上也有一定程度的相似。由于前两个作品都是由日本游戏厂商From Software制作,两者之间也谈不上借鉴或者抄袭。而《仁王》是由光荣特库摩(Koei Tecmo)制作的,因此不少玩家认为发行较晚的《仁王》是抄袭《黑暗之魂》的一款游戏。事实上《仁王》在一些游戏机制、规则、甚至UI(界面)方面的确都跟《黑暗之魂》相同,那么《仁王》就是彻彻底底的抄袭游戏了吧?别急,《仁王》还有着一个另外两者所不具备的独有特点,那就是较为复杂的动作系统。《仁王》中有着类似动作游戏中的“上段”、“中段”、“下段”三种姿势(格斗术语叫做:构),并且有着丰富的技能树,再配上较为快速的游戏节奏,给人一种动作游戏的感觉。如果《仁王》能够弱化数值和刷装备,真的可以当做是一款动作游戏玩,而这种体验是在另外两款游戏中体验不到的。在笔者看来《仁王》或许是抄袭了《黑暗之魂》的一些内容,但是它所具有的独特玩法是它能够摆脱“抄袭”这个标签,并且获得成功的原因(玩家吐槽口碑不好的一个原因是多周目数值系统崩溃,另一个原因是PS4独占后食言,并不是因为抄袭,这一点要弄清楚,我们就事论事)意义与影响对于借鉴而言,因自身有着独有特色,争议并不会特别大,影响也只是小范围内,没什么需要过多分析的。但是一旦出现了抄袭这种现在,势必就会划分阵营,从而出现以下几种现象:1. 抄袭者:直接复制他人的成功经验,站在巨人的肩膀上,快速进入市场与原创者争夺资源,从而获得利益,买通水军洗地声称自己只是借鉴2. 原创者:看到抄袭者坐享其成,直接来抢自己的蛋糕,或许会走法律途径,不过也比较麻烦,而且维权并不容易。3. 抄袭者的粉丝:颠倒是非黑白,不仅拥护抄袭的作品,还要为抄袭作品洗地。4. 原创者的粉丝:心中打抱不平,义愤填膺,对抄袭作品口诛笔伐。5. 中立群体:不关我事,只要好玩(作品好)就行,管他谁先谁后。上面的这几种阵营的人未必都会这样做,但从现象上看多数人都是这样表现的。就如笔者最开始提到的,游戏玩法本身是没有版权的,从法律上是不会判断孰是孰非的,但是从道义上讲抄袭是可耻的。如果一个抄袭者成功了,很快就会陆续出现无数个抄袭者,试想一下原创者的权益不断受到侵害,他还会去创新么?抄袭的危害是相当大的。虽然我们可能无法做到保护原创,但我们至少可以做到不去侵害原创,怀揣一颗保护原创的心并不难。《原神》的目的?这次的《原神》从画面风格上看,就是冲着《塞尔达荒野之息》的风格去的,里面很多的角色常见,怪物角色及其道具都能在《塞尔达荒野之息》中找到原型。以米哈游的现在的实力来看,如果真的想要避免被看出来过度相似,那么随便改一改并不是很难。包括宣传片的剪辑制作手法也跟《塞尔达荒野之息》神似,这样看来这并不是简单的巧合,而是“预谋”,是一种营销手段,说白了米哈游就是要《原神》像《塞尔达荒野之息》。有一点要知道的是,无论《原神》被大家称赞也好,被玩家口诛笔伐也罢,当它被推到风口浪尖上的时候,热度的的确确是上来了,玩家们的所有表态都是在帮助《原神》提高曝光率。毕竟现在《原神》还在开发初期,后面还有很多时间可以进行修改。笔者在这里以小人之心度君子之腹,试想一下,前期通过这一手“抄袭”或者“借鉴”把《原神》的名字炒热,后续过程中再换皮,改改设计,去掉“抄袭”或者“借鉴”的元素,到时候游戏一推出,依然会有大量玩家去体验。无论是上面提到的哪个阵营的,都会想去看看正式版的《原神》究竟什么样。至于问题标题里面的“三百人”与“中国人”这些字,我们从客观角度讲不能带有个人感情。人数多少并不能说什么,《荒野大镖客2》也是几百人几年辛苦努力的结果。国人制作也不应该打情怀牌。无论怎么样,米哈游能做出崩坏3说明还是有一定的实力的,然而它却用这一手,对此笔者实在是有点失望。以上就是我对《原神》这次风波的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦因为米哈游犯了模仿借鉴的一个大忌:过度模仿借鉴。米哈游放出《原神》PV后,笔者第一时间看了这么名为“捕风的异乡人”的PV,第一眼,就一眼:我看到了《塞尔达传说:荒野之息》的影子。[塞尔达传说]林克从初始神庙醒来,《原神》PV同样如此。林克走出神庙,场景向前推进展现远景。《原神》PV同样如此。塞尔达拥有有四神兽设定,《原神》也加了个类似于的神兽设定。[原神]诸如此类的相同之处,笔者就不一一细说了。这种借鉴与模仿,已经超越了原创游戏应有的尺度。而这还仅是宣传片的尺度。这是为什么《原神》自曝光后便被一些玩家口诛笔伐的主要原因毕竟过去数十年,涉嫌抄袭一直是国产游戏玩家心中的痛。每次都希望国产游戏崛起,但大多会是相同结局:这游戏和某某某好像哦![渡神纪]下面说说育碧的《渡神纪》,笔者观看了育碧在E3放出的宣传片。整个PV无论是镜头运用还是人物动作,以及展现出的游戏内容与《塞尔达传说》没有任何关系。一个原创,一个过度模仿借鉴,这种本质的差别是显而易见的。结语值得一提的是,目前两款游戏仅有宣传片内容,游戏实际内容还未可知。如果育碧游戏内容也涉嫌过度借鉴,亦不会被玩家容忍。同时笔者也希望米哈游,更改游戏内过分借鉴的内容,如此一来,《原神》必定是个爆款。这就是我的看法,你怎么看待《原神》和《渡神纪》?
魔兽世界中的神话虽然魔兽世界是一款非常经典的大型网络游戏,游戏中有非常庞大的原创世界观,然而在魔兽世界中仍然会有一些借鉴的东西,其中最多的就是现实中的神话体系。北欧神话魔兽世界作为一款欧美魔幻类的游戏,借鉴最多的就是北欧神话了,很多设定都有北欧神话的影子,整个维库人的文化也都是北欧神话体系中的一个分支。最明显的就是泰坦守护者奥丁和北欧神话中的奥丁了,并且位于英灵殿副本中的芬雷尔也是借鉴了北欧神话中的巨狼芬利尔,来自诸神的黄昏,并且吞噬了奥丁。除了各种角色之外,魔兽世界中很多种族来是借鉴了北欧神话的体系,比如精灵和矮人,巨龙和巨魔等等。埃及神话整个安其拉的内容都是借鉴埃及神话的,玩家们可以在安其拉副本中看到很多和埃及神话重合的东西,尤其是安其拉废墟中的怪物,慢慢的埃及神话风格。希腊神话除了北欧神话以外,魔兽世界借鉴最多的就是希腊神话,比如牛头人借鉴了米诺陶诺斯,鹰身女妖借鉴了哈耳庇厄等等,这些都是典型的希腊神话中的产物。甚至德鲁伊的称为也来自于希腊神话中的druids,意指森林女神。凯尔特神话凯尔特神话欧洲的古典神话,在欧洲与希腊神话和北欧神话并列。早期的凯尔特人保持了多神和自己的宗教结构,后来很多神话故事受到了古罗马和基督教影响,其中最广为人知的就是亚瑟王与圆桌骑士的故事。而魔兽世界中的圣骑士和牧师这些基于圣光力量的职业就是借鉴的凯尔特神话体系中的太阳神鲁格·麦克·埃索伦。中国神话体系整个熊猫人版本满满的中国元素,其中的四大至尊天神“青龙”玉珑、“白虎”雪怒、“朱鹤”赤精、“玄牛”砮皂,也是借鉴了中国神话体系中的四圣兽:青龙、白虎、朱雀、玄武。克苏鲁神话克苏鲁神话并非人类信仰的传承神话体系,而是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。而魔兽世界中的上古之神克苏恩就是借鉴了克苏鲁的神话体系,甚至名字也只有一字之差。总结魔兽世界借鉴了太多现实世界的神话体系,甚至有些神话只借鉴了很小的一部分,比如娜迦借鉴了印度神话中八部众中的龙众。另外西方神话中有很多重合的地方,比如巨龙就在很多神话中出现过,因此有些设定很难界定是借鉴的哪种文化,大家只要知道魔兽世界的大框架还是借鉴的北欧神话体系就可以了。以上就是部分魔兽世界借鉴的现实神话体系了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!换皮嘛,换得好饿死原版,换不好泯然于众;如果同时借鉴若干游戏,那可能会做出四不像来,也可能你统合能力比较强,做出多元化的经典游戏。只要你红,自然有心术不正的抹黑你,到抹黑从来不能当法理。在“著作保护权”中,完全独立创作,不会被认定为抄袭,盗版就更别提了,顾名思义,盗版就是盗用版权,根本不存在创作的过程。所以放宽心,法律的尺度没有大家想像的那么狭隘。一、游戏核心机制的抄袭  众所周知,我的世界作为一款闻名世界的3D像素风格沙盒类游戏,任何此类的游戏都可以往严重点说叫“抄袭“,往轻点说叫借鉴”了我的世界,迷你世界就是其中之一。小编不否认我的世界之前可能就有此类游戏存在,但那是什么,除了游戏狂人估计没多少人会知道。这是就一游戏的地位而言,而非孰先孰后。就像是绝地求生一样,你说荒野行动”抄袭”绝地求生,是同样的道理。  二、游戏内容的抄袭  这个小编就根据百度百科的词条咬文嚼字了。  生存模式的抄袭  我的世界的生存模式故事线基本就是:  生存世界打怪升级->地狱打怪升级->末地打末影龙  迷你世界也是如此,只不过改了改名字而已:  也可尽享勇士荣耀,带领小伙伴前往地心挑战世界的黑暗领主  地心挑战世界?黑暗领主?抄了我的世界的什么,不言而喻了吧  2.创造模式的抄袭  这个还是拿词条里的一句话:  还可以做迷你世界的创世神,制造火山、洪水、科技来改变世界  这不是抄袭了创造模式还能是啥?  三、游戏玩法的抄袭  我的世界的英文名叫Minecraft,有两部分,一个是Mine,一个是Craft,对应挖矿和制作。  迷你世界两部分都来了个“拿来主义“:  Mine:  挖矿介绍  话说,要想生存好,矿石不能少。《迷你世界》最基本的7种矿石,分别是:煤、铁、黄金、蓝晶、孔雀石、电石、钻石。一般不推荐新手们去天然矿洞,因为那里很黑,黑的地方就有危险,危险就意味着容易死,死了就会掉光身上所有的东西!。通常有楼梯式与直下式两种方式,推荐大家使用直下式,省时间,但是需要做大量的梯子。  基本矿石都差不多,名字改改,就变成迷你世界的了?  Craft:  点击地面上的工具箱——合成熔炼炉  如果你的工具箱界面没有熔炼炉图标,那就说明你的背包里缺少了材料。石头哪里去挖?制作木镐、向下挖获得石头(一般情况下,泥土之下就是石头)  熔炼炉怎么使用呢?点地面上的熔炼炉,打开熔炼界面  1、 选择要熔炼的材料(木头、矿石、沙子、仙人掌、肉类等)  2、 选择要消耗的燃料(树苗、木板、木制工具、煤、炭等)  3、 取出熔炼成品  这个和我的世界基本一摸一样,不做过多评论。  四、游戏界面的抄袭  迷你世界=我的世界+材质包  为什么没有加一个光影?因为实在是不好说迷你加了光影啊!发个对比图:  我的世界+光影:  迷你世界:  一目了然好吧  材质包的话,仁者见仁,智者见智了,小编也说不出来迷你世界到底就是我的世界的哪一种材质包,毕竟我的世界材质包太多了。谢邀先弄清几个问题1.“借鉴”的是玩法还是表现手法(美术,风格,具体设计)2. 除了“借鉴”的部分外,《原神》自身有什么值得拿出来作为独一无二的特色3.不同玩家群体对此的态度游戏玩法与版权就目前而言,电子游戏中的文字、代码、美工、音乐等这几项内容都是有版权的,然而游戏玩法却是没有版权的。因为游戏的玩法涉及范围太广了,约束范围也会异常大。例如,笔者要为“游戏角色跳跃”申请版权,一旦申请成功就意味着今后别人想要在自己游戏里面加入“角色跳跃”这个机制的时候,需要先得到笔者的许可,而且多数情况下都是有偿的。试想一下,如果跑动、游泳、踢球、打牌等这类基本的游戏机制都申请了版权,那么在制作一款游戏的时候,就要先考虑全世界有没有人已经申请了这个玩法的版权,涉及的问题既多又麻烦,这将会大大限制电子游戏的开发。玩法这种说大可大,说小也小的概念,不仅定义困难,而且划分同样非常棘手,恐怕侵权相关的案件也会层出不穷。抄袭与借鉴玩法不被保护就能随便拿来用了?在使用别人的作品之前,先要弄清楚什么叫做“借鉴”,什么又是“抄袭”。根据《现代汉语词典》的解释:抄袭是把别人的文章、作品私自照抄作为自己的去发表;借鉴是与别的人或事相对照,以便取长补短或吸取教训。区别在于前者是“照样抄录”,后者是“参考仿照。借鉴与抄袭,往往不是很容易区分。抄袭者总是冠冕堂皇地用借鉴来掩饰自己的抄袭行为,原创者总是将与自己相似的作品称之为抄袭,哪怕只是借鉴。笔者通常判断抄袭与借鉴多数时候是通过对比分析作品的核心玩法与创新点。“取”别人的“长”过来是为了补自身的“短”,前提是自身一定要有“长”。拿百家的“长”组合成自身,那可叫做纯抄袭。用最近几年火爆全球的“大逃杀”玩法(俗称:吃鸡)来举例,蓝洞制作的《绝地求生》(PBUG)算得上是引爆这一玩法的第一人,在看到这个玩法蕴藏着巨大的潜力后,不少游戏厂商纷纷将“大逃杀”玩法加入到自家游戏中。其中最有影响力的莫过于Epic制作的《堡垒之夜》(绰号:锄大地),以至于蓝洞一纸诉状将Epic告上法庭。毕竟这不是一篇讨论孰是孰非的法制类文章,我们还是得把视线回归到作品本身。那么加入了大逃杀玩法的《堡垒之夜》是真的抄袭了《绝地求生》么?笔者更倾向于是借鉴而非抄袭。重点就在于《堡垒之夜》有很多独有的玩法,我们抛开所有细微区别不提,单纯就建造这一点而言,可以说是《堡垒之夜》的一大亮点,这也就是笔者上面特意标明“锄大地”这个绰号的原因。《堡垒之夜》在生存、建造、射击这几个玩法的结合下,就已经成为了一款优秀的游戏了,后续加入的“大逃杀”玩法只是吸收了《绝地求生》的成功模式使其如虎添翼。再如玩家们口中常常提到“魂like”类型的游戏“黑血仁”,即《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》在玩法上也有一定程度的相似。由于前两个作品都是由日本游戏厂商From Software制作,两者之间也谈不上借鉴或者抄袭。而《仁王》是由光荣特库摩(Koei Tecmo)制作的,因此不少玩家认为发行较晚的《仁王》是抄袭《黑暗之魂》的一款游戏。事实上《仁王》在一些游戏机制、规则、甚至UI(界面)方面的确都跟《黑暗之魂》相同,那么《仁王》就是彻彻底底的抄袭游戏了吧?别急,《仁王》还有着一个另外两者所不具备的独有特点,那就是较为复杂的动作系统。《仁王》中有着类似动作游戏中的“上段”、“中段”、“下段”三种姿势(格斗术语叫做:构),并且有着丰富的技能树,再配上较为快速的游戏节奏,给人一种动作游戏的感觉。如果《仁王》能够弱化数值和刷装备,真的可以当做是一款动作游戏玩,而这种体验是在另外两款游戏中体验不到的。在笔者看来《仁王》或许是抄袭了《黑暗之魂》的一些内容,但是它所具有的独特玩法是它能够摆脱“抄袭”这个标签,并且获得成功的原因(玩家吐槽口碑不好的一个原因是多周目数值系统崩溃,另一个原因是PS4独占后食言,并不是因为抄袭,这一点要弄清楚,我们就事论事)意义与影响对于借鉴而言,因自身有着独有特色,争议并不会特别大,影响也只是小范围内,没什么需要过多分析的。但是一旦出现了抄袭这种现在,势必就会划分阵营,从而出现以下几种现象:1. 抄袭者:直接复制他人的成功经验,站在巨人的肩膀上,快速进入市场与原创者争夺资源,从而获得利益,买通水军洗地声称自己只是借鉴2. 原创者:看到抄袭者坐享其成,直接来抢自己的蛋糕,或许会走法律途径,不过也比较麻烦,而且维权并不容易。3. 抄袭者的粉丝:颠倒是非黑白,不仅拥护抄袭的作品,还要为抄袭作品洗地。4. 原创者的粉丝:心中打抱不平,义愤填膺,对抄袭作品口诛笔伐。5. 中立群体:不关我事,只要好玩(作品好)就行,管他谁先谁后。上面的这几种阵营的人未必都会这样做,但从现象上看多数人都是这样表现的。就如笔者最开始提到的,游戏玩法本身是没有版权的,从法律上是不会判断孰是孰非的,但是从道义上讲抄袭是可耻的。如果一个抄袭者成功了,很快就会陆续出现无数个抄袭者,试想一下原创者的权益不断受到侵害,他还会去创新么?抄袭的危害是相当大的。虽然我们可能无法做到保护原创,但我们至少可以做到不去侵害原创,怀揣一颗保护原创的心并不难。《原神》的目的?这次的《原神》从画面风格上看,就是冲着《塞尔达荒野之息》的风格去的,里面很多的角色常见,怪物角色及其道具都能在《塞尔达荒野之息》中找到原型。以米哈游的现在的实力来看,如果真的想要避免被看出来过度相似,那么随便改一改并不是很难。包括宣传片的剪辑制作手法也跟《塞尔达荒野之息》神似,这样看来这并不是简单的巧合,而是“预谋”,是一种营销手段,说白了米哈游就是要《原神》像《塞尔达荒野之息》。有一点要知道的是,无论《原神》被大家称赞也好,被玩家口诛笔伐也罢,当它被推到风口浪尖上的时候,热度的的确确是上来了,玩家们的所有表态都是在帮助《原神》提高曝光率。毕竟现在《原神》还在开发初期,后面还有很多时间可以进行修改。笔者在这里以小人之心度君子之腹,试想一下,前期通过这一手“抄袭”或者“借鉴”把《原神》的名字炒热,后续过程中再换皮,改改设计,去掉“抄袭”或者“借鉴”的元素,到时候游戏一推出,依然会有大量玩家去体验。无论是上面提到的哪个阵营的,都会想去看看正式版的《原神》究竟什么样。至于问题标题里面的“三百人”与“中国人”这些字,我们从客观角度讲不能带有个人感情。人数多少并不能说什么,《荒野大镖客2》也是几百人几年辛苦努力的结果。国人制作也不应该打情怀牌。无论怎么样,米哈游能做出崩坏3说明还是有一定的实力的,然而它却用这一手,对此笔者实在是有点失望。以上就是我对《原神》这次风波的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦因为米哈游犯了模仿借鉴的一个大忌:过度模仿借鉴。米哈游放出《原神》PV后,笔者第一时间看了这么名为“捕风的异乡人”的PV,第一眼,就一眼:我看到了《塞尔达传说:荒野之息》的影子。[塞尔达传说]林克从初始神庙醒来,《原神》PV同样如此。林克走出神庙,场景向前推进展现远景。《原神》PV同样如此。塞尔达拥有有四神兽设定,《原神》也加了个类似于的神兽设定。[原神]诸如此类的相同之处,笔者就不一一细说了。这种借鉴与模仿,已经超越了原创游戏应有的尺度。而这还仅是宣传片的尺度。这是为什么《原神》自曝光后便被一些玩家口诛笔伐的主要原因毕竟过去数十年,涉嫌抄袭一直是国产游戏玩家心中的痛。每次都希望国产游戏崛起,但大多会是相同结局:这游戏和某某某好像哦![渡神纪]下面说说育碧的《渡神纪》,笔者观看了育碧在E3放出的宣传片。整个PV无论是镜头运用还是人物动作,以及展现出的游戏内容与《塞尔达传说》没有任何关系。一个原创,一个过度模仿借鉴,这种本质的差别是显而易见的。结语值得一提的是,目前两款游戏仅有宣传片内容,游戏实际内容还未可知。如果育碧游戏内容也涉嫌过度借鉴,亦不会被玩家容忍。同时笔者也希望米哈游,更改游戏内过分借鉴的内容,如此一来,《原神》必定是个爆款。这就是我的看法,你怎么看待《原神》和《渡神纪》?谢邀~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!国产游戏山寨、抄袭、换皮早已屡见不鲜,近年来国产游戏开发团队大部分都走上了原创之路,所谓三十年河东、三十年河西,如今轮到“国产游戏”被外国游戏抄袭了……近日,国产独立游戏《恶果之地》被国外游戏开发者公然“抄袭”,在原开发者(宇宙罐工作室)未授权的情况下直接拿游戏的最新人物当素材,来开发自己的“换皮”游戏!这个外国人制作的“换皮手游”,不仅非法盗用《恶果之地》的素材之外,还盗用了《守望先锋》里的黑影邓紫棋,这般“博”百家之所长,胆量也是不输神原。至于这个《恶果之地》,是一款俯视角双摇杆射击游戏,美术风格还是挺独特的,玩法融合了Roguelike,在国产独立游戏中还算不错。游戏从去年5月发售至今,开发商不断大更新“完善”游戏!目前《恶果之地》的开发团队已经走了法律程序,后事将会如何暂没有确切消息,小弟只希望正义能够得到伸张!小弟有话说:近年来,越来越多的中国独立游戏团队走上自主研发的道路,像是《蜡烛人》、《太吾绘卷》、《波西亚时光》(PC版)等作品都收获了国内外不少好评,国产游戏比前些年有看头了。
魔兽世界中的神话虽然魔兽世界是一款非常经典的大型网络游戏,游戏中有非常庞大的原创世界观,然而在魔兽世界中仍然会有一些借鉴的东西,其中最多的就是现实中的神话体系。北欧神话魔兽世界作为一款欧美魔幻类的游戏,借鉴最多的就是北欧神话了,很多设定都有北欧神话的影子,整个维库人的文化也都是北欧神话体系中的一个分支。最明显的就是泰坦守护者奥丁和北欧神话中的奥丁了,并且位于英灵殿副本中的芬雷尔也是借鉴了北欧神话中的巨狼芬利尔,来自诸神的黄昏,并且吞噬了奥丁。除了各种角色之外,魔兽世界中很多种族来是借鉴了北欧神话的体系,比如精灵和矮人,巨龙和巨魔等等。埃及神话整个安其拉的内容都是借鉴埃及神话的,玩家们可以在安其拉副本中看到很多和埃及神话重合的东西,尤其是安其拉废墟中的怪物,慢慢的埃及神话风格。希腊神话除了北欧神话以外,魔兽世界借鉴最多的就是希腊神话,比如牛头人借鉴了米诺陶诺斯,鹰身女妖借鉴了哈耳庇厄等等,这些都是典型的希腊神话中的产物。甚至德鲁伊的称为也来自于希腊神话中的druids,意指森林女神。凯尔特神话凯尔特神话欧洲的古典神话,在欧洲与希腊神话和北欧神话并列。早期的凯尔特人保持了多神和自己的宗教结构,后来很多神话故事受到了古罗马和基督教影响,其中最广为人知的就是亚瑟王与圆桌骑士的故事。而魔兽世界中的圣骑士和牧师这些基于圣光力量的职业就是借鉴的凯尔特神话体系中的太阳神鲁格·麦克·埃索伦。中国神话体系整个熊猫人版本满满的中国元素,其中的四大至尊天神“青龙”玉珑、“白虎”雪怒、“朱鹤”赤精、“玄牛”砮皂,也是借鉴了中国神话体系中的四圣兽:青龙、白虎、朱雀、玄武。克苏鲁神话克苏鲁神话并非人类信仰的传承神话体系,而是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。而魔兽世界中的上古之神克苏恩就是借鉴了克苏鲁的神话体系,甚至名字也只有一字之差。总结魔兽世界借鉴了太多现实世界的神话体系,甚至有些神话只借鉴了很小的一部分,比如娜迦借鉴了印度神话中八部众中的龙众。另外西方神话中有很多重合的地方,比如巨龙就在很多神话中出现过,因此有些设定很难界定是借鉴的哪种文化,大家只要知道魔兽世界的大框架还是借鉴的北欧神话体系就可以了。以上就是部分魔兽世界借鉴的现实神话体系了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!换皮嘛,换得好饿死原版,换不好泯然于众;如果同时借鉴若干游戏,那可能会做出四不像来,也可能你统合能力比较强,做出多元化的经典游戏。只要你红,自然有心术不正的抹黑你,到抹黑从来不能当法理。在“著作保护权”中,完全独立创作,不会被认定为抄袭,盗版就更别提了,顾名思义,盗版就是盗用版权,根本不存在创作的过程。所以放宽心,法律的尺度没有大家想像的那么狭隘。一、游戏核心机制的抄袭  众所周知,我的世界作为一款闻名世界的3D像素风格沙盒类游戏,任何此类的游戏都可以往严重点说叫“抄袭“,往轻点说叫借鉴”了我的世界,迷你世界就是其中之一。小编不否认我的世界之前可能就有此类游戏存在,但那是什么,除了游戏狂人估计没多少人会知道。这是就一游戏的地位而言,而非孰先孰后。就像是绝地求生一样,你说荒野行动”抄袭”绝地求生,是同样的道理。  二、游戏内容的抄袭  这个小编就根据百度百科的词条咬文嚼字了。  生存模式的抄袭  我的世界的生存模式故事线基本就是:  生存世界打怪升级->地狱打怪升级->末地打末影龙  迷你世界也是如此,只不过改了改名字而已:  也可尽享勇士荣耀,带领小伙伴前往地心挑战世界的黑暗领主  地心挑战世界?黑暗领主?抄了我的世界的什么,不言而喻了吧  2.创造模式的抄袭  这个还是拿词条里的一句话:  还可以做迷你世界的创世神,制造火山、洪水、科技来改变世界  这不是抄袭了创造模式还能是啥?  三、游戏玩法的抄袭  我的世界的英文名叫Minecraft,有两部分,一个是Mine,一个是Craft,对应挖矿和制作。  迷你世界两部分都来了个“拿来主义“:  Mine:  挖矿介绍  话说,要想生存好,矿石不能少。《迷你世界》最基本的7种矿石,分别是:煤、铁、黄金、蓝晶、孔雀石、电石、钻石。一般不推荐新手们去天然矿洞,因为那里很黑,黑的地方就有危险,危险就意味着容易死,死了就会掉光身上所有的东西!。通常有楼梯式与直下式两种方式,推荐大家使用直下式,省时间,但是需要做大量的梯子。  基本矿石都差不多,名字改改,就变成迷你世界的了?  Craft:  点击地面上的工具箱——合成熔炼炉  如果你的工具箱界面没有熔炼炉图标,那就说明你的背包里缺少了材料。石头哪里去挖?制作木镐、向下挖获得石头(一般情况下,泥土之下就是石头)  熔炼炉怎么使用呢?点地面上的熔炼炉,打开熔炼界面  1、 选择要熔炼的材料(木头、矿石、沙子、仙人掌、肉类等)  2、 选择要消耗的燃料(树苗、木板、木制工具、煤、炭等)  3、 取出熔炼成品  这个和我的世界基本一摸一样,不做过多评论。  四、游戏界面的抄袭  迷你世界=我的世界+材质包  为什么没有加一个光影?因为实在是不好说迷你加了光影啊!发个对比图:  我的世界+光影:  迷你世界:  一目了然好吧  材质包的话,仁者见仁,智者见智了,小编也说不出来迷你世界到底就是我的世界的哪一种材质包,毕竟我的世界材质包太多了。谢邀先弄清几个问题1.“借鉴”的是玩法还是表现手法(美术,风格,具体设计)2. 除了“借鉴”的部分外,《原神》自身有什么值得拿出来作为独一无二的特色3.不同玩家群体对此的态度游戏玩法与版权就目前而言,电子游戏中的文字、代码、美工、音乐等这几项内容都是有版权的,然而游戏玩法却是没有版权的。因为游戏的玩法涉及范围太广了,约束范围也会异常大。例如,笔者要为“游戏角色跳跃”申请版权,一旦申请成功就意味着今后别人想要在自己游戏里面加入“角色跳跃”这个机制的时候,需要先得到笔者的许可,而且多数情况下都是有偿的。试想一下,如果跑动、游泳、踢球、打牌等这类基本的游戏机制都申请了版权,那么在制作一款游戏的时候,就要先考虑全世界有没有人已经申请了这个玩法的版权,涉及的问题既多又麻烦,这将会大大限制电子游戏的开发。玩法这种说大可大,说小也小的概念,不仅定义困难,而且划分同样非常棘手,恐怕侵权相关的案件也会层出不穷。抄袭与借鉴玩法不被保护就能随便拿来用了?在使用别人的作品之前,先要弄清楚什么叫做“借鉴”,什么又是“抄袭”。根据《现代汉语词典》的解释:抄袭是把别人的文章、作品私自照抄作为自己的去发表;借鉴是与别的人或事相对照,以便取长补短或吸取教训。区别在于前者是“照样抄录”,后者是“参考仿照。借鉴与抄袭,往往不是很容易区分。抄袭者总是冠冕堂皇地用借鉴来掩饰自己的抄袭行为,原创者总是将与自己相似的作品称之为抄袭,哪怕只是借鉴。笔者通常判断抄袭与借鉴多数时候是通过对比分析作品的核心玩法与创新点。“取”别人的“长”过来是为了补自身的“短”,前提是自身一定要有“长”。拿百家的“长”组合成自身,那可叫做纯抄袭。用最近几年火爆全球的“大逃杀”玩法(俗称:吃鸡)来举例,蓝洞制作的《绝地求生》(PBUG)算得上是引爆这一玩法的第一人,在看到这个玩法蕴藏着巨大的潜力后,不少游戏厂商纷纷将“大逃杀”玩法加入到自家游戏中。其中最有影响力的莫过于Epic制作的《堡垒之夜》(绰号:锄大地),以至于蓝洞一纸诉状将Epic告上法庭。毕竟这不是一篇讨论孰是孰非的法制类文章,我们还是得把视线回归到作品本身。那么加入了大逃杀玩法的《堡垒之夜》是真的抄袭了《绝地求生》么?笔者更倾向于是借鉴而非抄袭。重点就在于《堡垒之夜》有很多独有的玩法,我们抛开所有细微区别不提,单纯就建造这一点而言,可以说是《堡垒之夜》的一大亮点,这也就是笔者上面特意标明“锄大地”这个绰号的原因。《堡垒之夜》在生存、建造、射击这几个玩法的结合下,就已经成为了一款优秀的游戏了,后续加入的“大逃杀”玩法只是吸收了《绝地求生》的成功模式使其如虎添翼。再如玩家们口中常常提到“魂like”类型的游戏“黑血仁”,即《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》在玩法上也有一定程度的相似。由于前两个作品都是由日本游戏厂商From Software制作,两者之间也谈不上借鉴或者抄袭。而《仁王》是由光荣特库摩(Koei Tecmo)制作的,因此不少玩家认为发行较晚的《仁王》是抄袭《黑暗之魂》的一款游戏。事实上《仁王》在一些游戏机制、规则、甚至UI(界面)方面的确都跟《黑暗之魂》相同,那么《仁王》就是彻彻底底的抄袭游戏了吧?别急,《仁王》还有着一个另外两者所不具备的独有特点,那就是较为复杂的动作系统。《仁王》中有着类似动作游戏中的“上段”、“中段”、“下段”三种姿势(格斗术语叫做:构),并且有着丰富的技能树,再配上较为快速的游戏节奏,给人一种动作游戏的感觉。如果《仁王》能够弱化数值和刷装备,真的可以当做是一款动作游戏玩,而这种体验是在另外两款游戏中体验不到的。在笔者看来《仁王》或许是抄袭了《黑暗之魂》的一些内容,但是它所具有的独特玩法是它能够摆脱“抄袭”这个标签,并且获得成功的原因(玩家吐槽口碑不好的一个原因是多周目数值系统崩溃,另一个原因是PS4独占后食言,并不是因为抄袭,这一点要弄清楚,我们就事论事)意义与影响对于借鉴而言,因自身有着独有特色,争议并不会特别大,影响也只是小范围内,没什么需要过多分析的。但是一旦出现了抄袭这种现在,势必就会划分阵营,从而出现以下几种现象:1. 抄袭者:直接复制他人的成功经验,站在巨人的肩膀上,快速进入市场与原创者争夺资源,从而获得利益,买通水军洗地声称自己只是借鉴2. 原创者:看到抄袭者坐享其成,直接来抢自己的蛋糕,或许会走法律途径,不过也比较麻烦,而且维权并不容易。3. 抄袭者的粉丝:颠倒是非黑白,不仅拥护抄袭的作品,还要为抄袭作品洗地。4. 原创者的粉丝:心中打抱不平,义愤填膺,对抄袭作品口诛笔伐。5. 中立群体:不关我事,只要好玩(作品好)就行,管他谁先谁后。上面的这几种阵营的人未必都会这样做,但从现象上看多数人都是这样表现的。就如笔者最开始提到的,游戏玩法本身是没有版权的,从法律上是不会判断孰是孰非的,但是从道义上讲抄袭是可耻的。如果一个抄袭者成功了,很快就会陆续出现无数个抄袭者,试想一下原创者的权益不断受到侵害,他还会去创新么?抄袭的危害是相当大的。虽然我们可能无法做到保护原创,但我们至少可以做到不去侵害原创,怀揣一颗保护原创的心并不难。《原神》的目的?这次的《原神》从画面风格上看,就是冲着《塞尔达荒野之息》的风格去的,里面很多的角色常见,怪物角色及其道具都能在《塞尔达荒野之息》中找到原型。以米哈游的现在的实力来看,如果真的想要避免被看出来过度相似,那么随便改一改并不是很难。包括宣传片的剪辑制作手法也跟《塞尔达荒野之息》神似,这样看来这并不是简单的巧合,而是“预谋”,是一种营销手段,说白了米哈游就是要《原神》像《塞尔达荒野之息》。有一点要知道的是,无论《原神》被大家称赞也好,被玩家口诛笔伐也罢,当它被推到风口浪尖上的时候,热度的的确确是上来了,玩家们的所有表态都是在帮助《原神》提高曝光率。毕竟现在《原神》还在开发初期,后面还有很多时间可以进行修改。笔者在这里以小人之心度君子之腹,试想一下,前期通过这一手“抄袭”或者“借鉴”把《原神》的名字炒热,后续过程中再换皮,改改设计,去掉“抄袭”或者“借鉴”的元素,到时候游戏一推出,依然会有大量玩家去体验。无论是上面提到的哪个阵营的,都会想去看看正式版的《原神》究竟什么样。至于问题标题里面的“三百人”与“中国人”这些字,我们从客观角度讲不能带有个人感情。人数多少并不能说什么,《荒野大镖客2》也是几百人几年辛苦努力的结果。国人制作也不应该打情怀牌。无论怎么样,米哈游能做出崩坏3说明还是有一定的实力的,然而它却用这一手,对此笔者实在是有点失望。以上就是我对《原神》这次风波的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦因为米哈游犯了模仿借鉴的一个大忌:过度模仿借鉴。米哈游放出《原神》PV后,笔者第一时间看了这么名为“捕风的异乡人”的PV,第一眼,就一眼:我看到了《塞尔达传说:荒野之息》的影子。[塞尔达传说]林克从初始神庙醒来,《原神》PV同样如此。林克走出神庙,场景向前推进展现远景。《原神》PV同样如此。塞尔达拥有有四神兽设定,《原神》也加了个类似于的神兽设定。[原神]诸如此类的相同之处,笔者就不一一细说了。这种借鉴与模仿,已经超越了原创游戏应有的尺度。而这还仅是宣传片的尺度。这是为什么《原神》自曝光后便被一些玩家口诛笔伐的主要原因毕竟过去数十年,涉嫌抄袭一直是国产游戏玩家心中的痛。每次都希望国产游戏崛起,但大多会是相同结局:这游戏和某某某好像哦![渡神纪]下面说说育碧的《渡神纪》,笔者观看了育碧在E3放出的宣传片。整个PV无论是镜头运用还是人物动作,以及展现出的游戏内容与《塞尔达传说》没有任何关系。一个原创,一个过度模仿借鉴,这种本质的差别是显而易见的。结语值得一提的是,目前两款游戏仅有宣传片内容,游戏实际内容还未可知。如果育碧游戏内容也涉嫌过度借鉴,亦不会被玩家容忍。同时笔者也希望米哈游,更改游戏内过分借鉴的内容,如此一来,《原神》必定是个爆款。这就是我的看法,你怎么看待《原神》和《渡神纪》?谢邀~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!国产游戏山寨、抄袭、换皮早已屡见不鲜,近年来国产游戏开发团队大部分都走上了原创之路,所谓三十年河东、三十年河西,如今轮到“国产游戏”被外国游戏抄袭了……近日,国产独立游戏《恶果之地》被国外游戏开发者公然“抄袭”,在原开发者(宇宙罐工作室)未授权的情况下直接拿游戏的最新人物当素材,来开发自己的“换皮”游戏!这个外国人制作的“换皮手游”,不仅非法盗用《恶果之地》的素材之外,还盗用了《守望先锋》里的黑影邓紫棋,这般“博”百家之所长,胆量也是不输神原。至于这个《恶果之地》,是一款俯视角双摇杆射击游戏,美术风格还是挺独特的,玩法融合了Roguelike,在国产独立游戏中还算不错。游戏从去年5月发售至今,开发商不断大更新“完善”游戏!目前《恶果之地》的开发团队已经走了法律程序,后事将会如何暂没有确切消息,小弟只希望正义能够得到伸张!小弟有话说:近年来,越来越多的中国独立游戏团队走上自主研发的道路,像是《蜡烛人》、《太吾绘卷》、《波西亚时光》(PC版)等作品都收获了国内外不少好评,国产游戏比前些年有看头了。王者荣耀是国内玩家最喜欢的一款5V5公平竞技MOBA手游,这款游戏于2015年上线,王者荣耀这款游戏完美地诠释了出道即为巅峰这一词语,巅峰时期日活跃玩家上亿万,日流水几十亿,这就是王者荣耀的成功之处,可是王者荣耀这款游戏虽然很火爆,但是它却因为抄袭的缘故而饱受争议。神庙逃亡2上线于2013年,是神1的正版续作,小编还记得在当初啊,神庙逃亡这个IP真的是很火,1出来之后就爆了一把,而2出来之后又将神庙给推倒了一个新的高度之上,不过十分可惜,据说神2的版权已经被某国内游戏商给买下来了,所以神2才会出现大量与王者荣耀相似的角色。就比如下图吧,小编觉得这完全就是王者荣耀中公孙离的花间舞皮肤啊?这简陋的画风,生硬的建模,哦不,把我的离妹妹还给我!这张图片就更厉害了,这是一个太空人的造型,有着背部特殊出场动画,有着太空人宇航服,小编看到这个哥们第一时间想到的就是王者荣耀之中的鲁班七号星空梦想皮肤,虽然星空梦想和大头儿子里那个太空人很像,但毕竟人家先入为主,所以小编觉得神2这个太空人应该算是借鉴王者荣耀的创意。这张图片应该就不用小编多说了吧?这摆明了就是大桥妹子啊,可是这个手指为啥长得跟白骨精一样呢?还有点穿模,哎,神2制作商这是要干啥啊。这张图片可能从外观来看有点看不出像谁,但这其实是武则天,小编具体也是从她的入场动画看出来的,从天而降英俊潇洒,这可不就是我的好女帝吗?其实在之前,神庙逃亡这款游戏就有角色了,但是并没有现如今这么花里胡哨,如果它是原创的还好,可是神2的新运营商完全就是吧王者里的皮肤套了个壳子重新做出来的,小编觉得这个行为真的是不太好的,那么问题来了,各位读者觉得这些图片与王者荣耀中的角色像吗?
魔兽世界中的神话虽然魔兽世界是一款非常经典的大型网络游戏,游戏中有非常庞大的原创世界观,然而在魔兽世界中仍然会有一些借鉴的东西,其中最多的就是现实中的神话体系。北欧神话魔兽世界作为一款欧美魔幻类的游戏,借鉴最多的就是北欧神话了,很多设定都有北欧神话的影子,整个维库人的文化也都是北欧神话体系中的一个分支。最明显的就是泰坦守护者奥丁和北欧神话中的奥丁了,并且位于英灵殿副本中的芬雷尔也是借鉴了北欧神话中的巨狼芬利尔,来自诸神的黄昏,并且吞噬了奥丁。除了各种角色之外,魔兽世界中很多种族来是借鉴了北欧神话的体系,比如精灵和矮人,巨龙和巨魔等等。埃及神话整个安其拉的内容都是借鉴埃及神话的,玩家们可以在安其拉副本中看到很多和埃及神话重合的东西,尤其是安其拉废墟中的怪物,慢慢的埃及神话风格。希腊神话除了北欧神话以外,魔兽世界借鉴最多的就是希腊神话,比如牛头人借鉴了米诺陶诺斯,鹰身女妖借鉴了哈耳庇厄等等,这些都是典型的希腊神话中的产物。甚至德鲁伊的称为也来自于希腊神话中的druids,意指森林女神。凯尔特神话凯尔特神话欧洲的古典神话,在欧洲与希腊神话和北欧神话并列。早期的凯尔特人保持了多神和自己的宗教结构,后来很多神话故事受到了古罗马和基督教影响,其中最广为人知的就是亚瑟王与圆桌骑士的故事。而魔兽世界中的圣骑士和牧师这些基于圣光力量的职业就是借鉴的凯尔特神话体系中的太阳神鲁格·麦克·埃索伦。中国神话体系整个熊猫人版本满满的中国元素,其中的四大至尊天神“青龙”玉珑、“白虎”雪怒、“朱鹤”赤精、“玄牛”砮皂,也是借鉴了中国神话体系中的四圣兽:青龙、白虎、朱雀、玄武。克苏鲁神话克苏鲁神话并非人类信仰的传承神话体系,而是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。而魔兽世界中的上古之神克苏恩就是借鉴了克苏鲁的神话体系,甚至名字也只有一字之差。总结魔兽世界借鉴了太多现实世界的神话体系,甚至有些神话只借鉴了很小的一部分,比如娜迦借鉴了印度神话中八部众中的龙众。另外西方神话中有很多重合的地方,比如巨龙就在很多神话中出现过,因此有些设定很难界定是借鉴的哪种文化,大家只要知道魔兽世界的大框架还是借鉴的北欧神话体系就可以了。以上就是部分魔兽世界借鉴的现实神话体系了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!换皮嘛,换得好饿死原版,换不好泯然于众;如果同时借鉴若干游戏,那可能会做出四不像来,也可能你统合能力比较强,做出多元化的经典游戏。只要你红,自然有心术不正的抹黑你,到抹黑从来不能当法理。在“著作保护权”中,完全独立创作,不会被认定为抄袭,盗版就更别提了,顾名思义,盗版就是盗用版权,根本不存在创作的过程。所以放宽心,法律的尺度没有大家想像的那么狭隘。一、游戏核心机制的抄袭  众所周知,我的世界作为一款闻名世界的3D像素风格沙盒类游戏,任何此类的游戏都可以往严重点说叫“抄袭“,往轻点说叫借鉴”了我的世界,迷你世界就是其中之一。小编不否认我的世界之前可能就有此类游戏存在,但那是什么,除了游戏狂人估计没多少人会知道。这是就一游戏的地位而言,而非孰先孰后。就像是绝地求生一样,你说荒野行动”抄袭”绝地求生,是同样的道理。  二、游戏内容的抄袭  这个小编就根据百度百科的词条咬文嚼字了。  生存模式的抄袭  我的世界的生存模式故事线基本就是:  生存世界打怪升级->地狱打怪升级->末地打末影龙  迷你世界也是如此,只不过改了改名字而已:  也可尽享勇士荣耀,带领小伙伴前往地心挑战世界的黑暗领主  地心挑战世界?黑暗领主?抄了我的世界的什么,不言而喻了吧  2.创造模式的抄袭  这个还是拿词条里的一句话:  还可以做迷你世界的创世神,制造火山、洪水、科技来改变世界  这不是抄袭了创造模式还能是啥?  三、游戏玩法的抄袭  我的世界的英文名叫Minecraft,有两部分,一个是Mine,一个是Craft,对应挖矿和制作。  迷你世界两部分都来了个“拿来主义“:  Mine:  挖矿介绍  话说,要想生存好,矿石不能少。《迷你世界》最基本的7种矿石,分别是:煤、铁、黄金、蓝晶、孔雀石、电石、钻石。一般不推荐新手们去天然矿洞,因为那里很黑,黑的地方就有危险,危险就意味着容易死,死了就会掉光身上所有的东西!。通常有楼梯式与直下式两种方式,推荐大家使用直下式,省时间,但是需要做大量的梯子。  基本矿石都差不多,名字改改,就变成迷你世界的了?  Craft:  点击地面上的工具箱——合成熔炼炉  如果你的工具箱界面没有熔炼炉图标,那就说明你的背包里缺少了材料。石头哪里去挖?制作木镐、向下挖获得石头(一般情况下,泥土之下就是石头)  熔炼炉怎么使用呢?点地面上的熔炼炉,打开熔炼界面  1、 选择要熔炼的材料(木头、矿石、沙子、仙人掌、肉类等)  2、 选择要消耗的燃料(树苗、木板、木制工具、煤、炭等)  3、 取出熔炼成品  这个和我的世界基本一摸一样,不做过多评论。  四、游戏界面的抄袭  迷你世界=我的世界+材质包  为什么没有加一个光影?因为实在是不好说迷你加了光影啊!发个对比图:  我的世界+光影:  迷你世界:  一目了然好吧  材质包的话,仁者见仁,智者见智了,小编也说不出来迷你世界到底就是我的世界的哪一种材质包,毕竟我的世界材质包太多了。谢邀先弄清几个问题1.“借鉴”的是玩法还是表现手法(美术,风格,具体设计)2. 除了“借鉴”的部分外,《原神》自身有什么值得拿出来作为独一无二的特色3.不同玩家群体对此的态度游戏玩法与版权就目前而言,电子游戏中的文字、代码、美工、音乐等这几项内容都是有版权的,然而游戏玩法却是没有版权的。因为游戏的玩法涉及范围太广了,约束范围也会异常大。例如,笔者要为“游戏角色跳跃”申请版权,一旦申请成功就意味着今后别人想要在自己游戏里面加入“角色跳跃”这个机制的时候,需要先得到笔者的许可,而且多数情况下都是有偿的。试想一下,如果跑动、游泳、踢球、打牌等这类基本的游戏机制都申请了版权,那么在制作一款游戏的时候,就要先考虑全世界有没有人已经申请了这个玩法的版权,涉及的问题既多又麻烦,这将会大大限制电子游戏的开发。玩法这种说大可大,说小也小的概念,不仅定义困难,而且划分同样非常棘手,恐怕侵权相关的案件也会层出不穷。抄袭与借鉴玩法不被保护就能随便拿来用了?在使用别人的作品之前,先要弄清楚什么叫做“借鉴”,什么又是“抄袭”。根据《现代汉语词典》的解释:抄袭是把别人的文章、作品私自照抄作为自己的去发表;借鉴是与别的人或事相对照,以便取长补短或吸取教训。区别在于前者是“照样抄录”,后者是“参考仿照。借鉴与抄袭,往往不是很容易区分。抄袭者总是冠冕堂皇地用借鉴来掩饰自己的抄袭行为,原创者总是将与自己相似的作品称之为抄袭,哪怕只是借鉴。笔者通常判断抄袭与借鉴多数时候是通过对比分析作品的核心玩法与创新点。“取”别人的“长”过来是为了补自身的“短”,前提是自身一定要有“长”。拿百家的“长”组合成自身,那可叫做纯抄袭。用最近几年火爆全球的“大逃杀”玩法(俗称:吃鸡)来举例,蓝洞制作的《绝地求生》(PBUG)算得上是引爆这一玩法的第一人,在看到这个玩法蕴藏着巨大的潜力后,不少游戏厂商纷纷将“大逃杀”玩法加入到自家游戏中。其中最有影响力的莫过于Epic制作的《堡垒之夜》(绰号:锄大地),以至于蓝洞一纸诉状将Epic告上法庭。毕竟这不是一篇讨论孰是孰非的法制类文章,我们还是得把视线回归到作品本身。那么加入了大逃杀玩法的《堡垒之夜》是真的抄袭了《绝地求生》么?笔者更倾向于是借鉴而非抄袭。重点就在于《堡垒之夜》有很多独有的玩法,我们抛开所有细微区别不提,单纯就建造这一点而言,可以说是《堡垒之夜》的一大亮点,这也就是笔者上面特意标明“锄大地”这个绰号的原因。《堡垒之夜》在生存、建造、射击这几个玩法的结合下,就已经成为了一款优秀的游戏了,后续加入的“大逃杀”玩法只是吸收了《绝地求生》的成功模式使其如虎添翼。再如玩家们口中常常提到“魂like”类型的游戏“黑血仁”,即《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》在玩法上也有一定程度的相似。由于前两个作品都是由日本游戏厂商From Software制作,两者之间也谈不上借鉴或者抄袭。而《仁王》是由光荣特库摩(Koei Tecmo)制作的,因此不少玩家认为发行较晚的《仁王》是抄袭《黑暗之魂》的一款游戏。事实上《仁王》在一些游戏机制、规则、甚至UI(界面)方面的确都跟《黑暗之魂》相同,那么《仁王》就是彻彻底底的抄袭游戏了吧?别急,《仁王》还有着一个另外两者所不具备的独有特点,那就是较为复杂的动作系统。《仁王》中有着类似动作游戏中的“上段”、“中段”、“下段”三种姿势(格斗术语叫做:构),并且有着丰富的技能树,再配上较为快速的游戏节奏,给人一种动作游戏的感觉。如果《仁王》能够弱化数值和刷装备,真的可以当做是一款动作游戏玩,而这种体验是在另外两款游戏中体验不到的。在笔者看来《仁王》或许是抄袭了《黑暗之魂》的一些内容,但是它所具有的独特玩法是它能够摆脱“抄袭”这个标签,并且获得成功的原因(玩家吐槽口碑不好的一个原因是多周目数值系统崩溃,另一个原因是PS4独占后食言,并不是因为抄袭,这一点要弄清楚,我们就事论事)意义与影响对于借鉴而言,因自身有着独有特色,争议并不会特别大,影响也只是小范围内,没什么需要过多分析的。但是一旦出现了抄袭这种现在,势必就会划分阵营,从而出现以下几种现象:1. 抄袭者:直接复制他人的成功经验,站在巨人的肩膀上,快速进入市场与原创者争夺资源,从而获得利益,买通水军洗地声称自己只是借鉴2. 原创者:看到抄袭者坐享其成,直接来抢自己的蛋糕,或许会走法律途径,不过也比较麻烦,而且维权并不容易。3. 抄袭者的粉丝:颠倒是非黑白,不仅拥护抄袭的作品,还要为抄袭作品洗地。4. 原创者的粉丝:心中打抱不平,义愤填膺,对抄袭作品口诛笔伐。5. 中立群体:不关我事,只要好玩(作品好)就行,管他谁先谁后。上面的这几种阵营的人未必都会这样做,但从现象上看多数人都是这样表现的。就如笔者最开始提到的,游戏玩法本身是没有版权的,从法律上是不会判断孰是孰非的,但是从道义上讲抄袭是可耻的。如果一个抄袭者成功了,很快就会陆续出现无数个抄袭者,试想一下原创者的权益不断受到侵害,他还会去创新么?抄袭的危害是相当大的。虽然我们可能无法做到保护原创,但我们至少可以做到不去侵害原创,怀揣一颗保护原创的心并不难。《原神》的目的?这次的《原神》从画面风格上看,就是冲着《塞尔达荒野之息》的风格去的,里面很多的角色常见,怪物角色及其道具都能在《塞尔达荒野之息》中找到原型。以米哈游的现在的实力来看,如果真的想要避免被看出来过度相似,那么随便改一改并不是很难。包括宣传片的剪辑制作手法也跟《塞尔达荒野之息》神似,这样看来这并不是简单的巧合,而是“预谋”,是一种营销手段,说白了米哈游就是要《原神》像《塞尔达荒野之息》。有一点要知道的是,无论《原神》被大家称赞也好,被玩家口诛笔伐也罢,当它被推到风口浪尖上的时候,热度的的确确是上来了,玩家们的所有表态都是在帮助《原神》提高曝光率。毕竟现在《原神》还在开发初期,后面还有很多时间可以进行修改。笔者在这里以小人之心度君子之腹,试想一下,前期通过这一手“抄袭”或者“借鉴”把《原神》的名字炒热,后续过程中再换皮,改改设计,去掉“抄袭”或者“借鉴”的元素,到时候游戏一推出,依然会有大量玩家去体验。无论是上面提到的哪个阵营的,都会想去看看正式版的《原神》究竟什么样。至于问题标题里面的“三百人”与“中国人”这些字,我们从客观角度讲不能带有个人感情。人数多少并不能说什么,《荒野大镖客2》也是几百人几年辛苦努力的结果。国人制作也不应该打情怀牌。无论怎么样,米哈游能做出崩坏3说明还是有一定的实力的,然而它却用这一手,对此笔者实在是有点失望。以上就是我对《原神》这次风波的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦因为米哈游犯了模仿借鉴的一个大忌:过度模仿借鉴。米哈游放出《原神》PV后,笔者第一时间看了这么名为“捕风的异乡人”的PV,第一眼,就一眼:我看到了《塞尔达传说:荒野之息》的影子。[塞尔达传说]林克从初始神庙醒来,《原神》PV同样如此。林克走出神庙,场景向前推进展现远景。《原神》PV同样如此。塞尔达拥有有四神兽设定,《原神》也加了个类似于的神兽设定。[原神]诸如此类的相同之处,笔者就不一一细说了。这种借鉴与模仿,已经超越了原创游戏应有的尺度。而这还仅是宣传片的尺度。这是为什么《原神》自曝光后便被一些玩家口诛笔伐的主要原因毕竟过去数十年,涉嫌抄袭一直是国产游戏玩家心中的痛。每次都希望国产游戏崛起,但大多会是相同结局:这游戏和某某某好像哦![渡神纪]下面说说育碧的《渡神纪》,笔者观看了育碧在E3放出的宣传片。整个PV无论是镜头运用还是人物动作,以及展现出的游戏内容与《塞尔达传说》没有任何关系。一个原创,一个过度模仿借鉴,这种本质的差别是显而易见的。结语值得一提的是,目前两款游戏仅有宣传片内容,游戏实际内容还未可知。如果育碧游戏内容也涉嫌过度借鉴,亦不会被玩家容忍。同时笔者也希望米哈游,更改游戏内过分借鉴的内容,如此一来,《原神》必定是个爆款。这就是我的看法,你怎么看待《原神》和《渡神纪》?谢邀~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!国产游戏山寨、抄袭、换皮早已屡见不鲜,近年来国产游戏开发团队大部分都走上了原创之路,所谓三十年河东、三十年河西,如今轮到“国产游戏”被外国游戏抄袭了……近日,国产独立游戏《恶果之地》被国外游戏开发者公然“抄袭”,在原开发者(宇宙罐工作室)未授权的情况下直接拿游戏的最新人物当素材,来开发自己的“换皮”游戏!这个外国人制作的“换皮手游”,不仅非法盗用《恶果之地》的素材之外,还盗用了《守望先锋》里的黑影邓紫棋,这般“博”百家之所长,胆量也是不输神原。至于这个《恶果之地》,是一款俯视角双摇杆射击游戏,美术风格还是挺独特的,玩法融合了Roguelike,在国产独立游戏中还算不错。游戏从去年5月发售至今,开发商不断大更新“完善”游戏!目前《恶果之地》的开发团队已经走了法律程序,后事将会如何暂没有确切消息,小弟只希望正义能够得到伸张!小弟有话说:近年来,越来越多的中国独立游戏团队走上自主研发的道路,像是《蜡烛人》、《太吾绘卷》、《波西亚时光》(PC版)等作品都收获了国内外不少好评,国产游戏比前些年有看头了。王者荣耀是国内玩家最喜欢的一款5V5公平竞技MOBA手游,这款游戏于2015年上线,王者荣耀这款游戏完美地诠释了出道即为巅峰这一词语,巅峰时期日活跃玩家上亿万,日流水几十亿,这就是王者荣耀的成功之处,可是王者荣耀这款游戏虽然很火爆,但是它却因为抄袭的缘故而饱受争议。神庙逃亡2上线于2013年,是神1的正版续作,小编还记得在当初啊,神庙逃亡这个IP真的是很火,1出来之后就爆了一把,而2出来之后又将神庙给推倒了一个新的高度之上,不过十分可惜,据说神2的版权已经被某国内游戏商给买下来了,所以神2才会出现大量与王者荣耀相似的角色。就比如下图吧,小编觉得这完全就是王者荣耀中公孙离的花间舞皮肤啊?这简陋的画风,生硬的建模,哦不,把我的离妹妹还给我!这张图片就更厉害了,这是一个太空人的造型,有着背部特殊出场动画,有着太空人宇航服,小编看到这个哥们第一时间想到的就是王者荣耀之中的鲁班七号星空梦想皮肤,虽然星空梦想和大头儿子里那个太空人很像,但毕竟人家先入为主,所以小编觉得神2这个太空人应该算是借鉴王者荣耀的创意。这张图片应该就不用小编多说了吧?这摆明了就是大桥妹子啊,可是这个手指为啥长得跟白骨精一样呢?还有点穿模,哎,神2制作商这是要干啥啊。这张图片可能从外观来看有点看不出像谁,但这其实是武则天,小编具体也是从她的入场动画看出来的,从天而降英俊潇洒,这可不就是我的好女帝吗?其实在之前,神庙逃亡这款游戏就有角色了,但是并没有现如今这么花里胡哨,如果它是原创的还好,可是神2的新运营商完全就是吧王者里的皮肤套了个壳子重新做出来的,小编觉得这个行为真的是不太好的,那么问题来了,各位读者觉得这些图片与王者荣耀中的角色像吗?我的世界和王者荣耀我就知道这么多

5,原神助手叫什么

《原神光环助手app》是一款非常好用的多功能的原神辅助软件原神助手是根据热门二次元冒险手游原神推出的一款游戏辅助,功能十分强大,能够帮助玩家自由修改游戏画质和参数;还拥有自动挂机、战斗、行走、拾取、回血等功能,让玩家能够解放双手,轻轻松松便可获得海量游戏资源和经验等级,并且原神助手运行稳定、绿色安全,完全不用担心会被封号。扩展资料:《原神》光环助手特色:1、虚无而幻想的世界,冒险而不失挑战的次元之旅,带给你更纯粹的修行。2、体验华丽的武技战斗,在自由的世界里去探索更多的隐秘,发现更神奇的挑战。3、走进这个拥有着神明的世界,在光明的指引下不断强化自己,增强实力。

6,传奇世界 心魔 原神

元神就是你到40级42级44级46级分出来的另外的一个你 而心魔也就是说你的元神黑暗的一面 心魔算是怪了
1,心魔是传世的一个版本而已,装备附有心魔后可以加黑暗魔力上去,在熔炉修炼出来可以给装备加上黑暗属性,如:黑暗攻击0-1 2,元神是从更新到元神版本以后出现的,由三魂七魄合成,可以招出一个跟游戏角色一样的人物,职业,性别全又自己定,并且元神在身边时可以和主体一起释放组合技能,攻击力,效果都很帅 3,具体的自己到游戏里体验一下就很清楚了
元神就是分出来和你一起战斗的 就像多了一个队有一样和你打怪升级 等有了元神 系统就会把你邪恶的一面分出来(也就是心魔)放在游戏任意一张地图让人去打去收服他
我也不知道

7,原神迪卢克怎么获得

1.打开地图,通过传送点来到星落湖,接着往北走能够找到塞西莉亚花。 2.以及低语森林下方位置能够找到塞西莉亚花。 3.部分塞西莉亚花都会生长在一些高坡平台上 4.玩家爬到高坡平台上即可获得塞西莉亚花。
打开祈愿界面,点击最下面的活动,在活动中可以选择祈愿1次或者10次,祈愿以后就可以获得迪卢克了,详细步骤:1、首先打开游戏原神,如下图所示:2、进入游戏界面后,点击右上角的星星图标,如下图所示:3、打开祈愿界面,点击最下面的活动,如下图所示:4、在活动中可以选择祈愿1次或者10次,如下图所示:5、祈愿以后就可以获得迪卢克了,如下图所示:
迪卢克的获得方式可以通过祈愿概率抽取获得。玩家点击屏幕右上角的四角星图标即可进入祈愿界面,在祈愿界面内消耗相遇之缘或是纠缠之缘,就可以抽取获得武器和角色。迪卢克是火系五星角色,掉落概率较低,其武器为双手剑,命之座为夜枭座。
原神游戏中迪卢克通过祈愿获得,也就是抽卡,原神迪卢克是五星角色,武器用西风大剑和宗室大剑,西风大剑效果为暴击时有40%的概率会产生一个元素微粒,每3秒效果生效一次。宗室大剑效果为重攻击击中敌人,提升20%攻击力和防御力,持续十秒,CD时间20秒,圣遗物选择炽烈的炎之魔女。二件套效果获得15%火元素伤害加成。四件套效果超载、燃烧反应造成的伤害提升25%,蒸发、融化反应的加成系数提高15%。施放元素战技后的10秒内,二件套的效果提高50% ,该效果最多叠加3次。另外说一下,迪卢克火元素T1,一半天使一半魔鬼的角色,天使觉得满命天花板输出,魔鬼觉得输出低得连锅巴都不如。我认为迪卢克强是强,活在梦里强那种,实战中很难满足他的输出环境,就连触发元素反应都费劲,输出真空期过大。普攻速度慢又没有元素伤害,E技能是3段伤害型技能,只能依靠大招转换火元素低频率触发元素反应。如果公测大招能量消耗减少到60点,再把香菱砍废,他才有出头之日。

8,原神重云邀约任务怎么做

原神重云邀约可以分为两个方向,一个重云打听妖邪情报时,与他明说真相,然后遇到小孩索要冰棍。另一个方向是隐瞒真相,答应与重云去无妄坡参加“试胆大会”。两个方向都可以达成3个结局,共完成全部6个结局。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。原神重云邀约事件共6个结局,可以分为两个方向,一个重云打听妖邪情报时,与他明说真相,然后遇到小孩索要冰棍。另一个方向是隐瞒真相,答应与重云去无妄坡参加“试胆大会”。两个方向都可以达成3个结局;而其中第一个方向可以达成2个隐藏成就;完成全部6个结局,成就再+1,总共可达成3个新成就。1、剧情:传说中的邪祟之地(最轻松)当重云向你诉说他遇到的“妖邪”线索时,选择说真话「和他直接说清楚吧。」——旁边的小男孩眼馋重云的冰棍,选择「那如果分给他一根呢?」——在璃月书店回答3个“妖邪”的问题(第一组选绯云坡里的鬼影,第二组选云来海深处袭击渔船的妖邪,第三组选擅长驱使浓雾的妖邪。)——全部答对,可解锁成就“慧眼识妖!” 原石+5。——达成:结局一【焉知非福】,这是最轻松的结局,仅需答题就能完成。2、剧情:心中仍有挂念(快乐玩耍)剧情回溯,点击进入“旁观的视线”阶段,男孩眼馋冰棍,选「只能全部给他了吧。」——需要做更多的冰棍,选择右边的选项,「用冰雾花和清心试试看吧。」,「用落落莓和日落果试试看吧。」(追求完美可重复做,但结局/奖励完全一致)——做好足够的冰棍后,分享给小孩子们。——和他们玩“捉迷藏”游戏,3个躲藏地点分别在传送点大树后、万民堂右侧小胡同的后侧,以及附近大桥左边下方。——达成:结局二【休息之趣】,这是六个结局中最欢乐的一个。3、剧情:奇特的冰棍配方(搞笑结局)剧情回溯,点击进入“冰棍库存告急”阶段,这次选「用绝云椒椒和史莱姆凝液试试吧。」——“以毒攻毒”失败,重云晕倒在了大街上。——达成:结局三【难敌热意】,同时解锁成就“辣椒英雄”,原石+5。4、剧情:原来并没有什么妖邪1剧情回溯,回到开局“码头偶遇”阶段,当重云分享时,选择隐瞒「还是别拆穿吧。」。——陪重云参加“试胆大会”,当主办方提供热饮时,选择「我陪你一起喝,失控了我会照顾你的」。——重云感到身体不适的时候,选择第一项,「你还记得那个雾气吗?我想再调查一下。」——绕到小屋后面发现是工作人员“扮鬼”——达成:结局四【一无所获】。5、剧情:心有不甘剧情回溯,点击进入“重云的决心”阶段,这次选择「我帮你找个休息的地方。」——陪重云找地方休息,帮他找材料压制阳气,选「冰霜骗骗花蜜」或「冰史莱姆凝液」都行。(追求完美可重复做,但结局/奖励完全一致)——达成:结局五【小小的遗憾】。6、剧情:原来并没有什么妖邪2剧情回溯,点击进入“接受试胆的邀约”阶段,这次选「那就我一个人喝吧。」——「你还记得那个雾气吗?我想再调查一下。」——分开行动时,幽灵小妹妹请求你带重云离开。——达成:结局六【告别】,完成所有结局,解锁成就“诸邪退散”。

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