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指导幼儿游戏过程中有什么感受,如何评价在幼儿游戏过程中教师的指导行为

时间:2022-08-07 01:36:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,如何评价在幼儿游戏过程中教师的指导行为

幼儿游戏实际是培养幼儿的动手、动脑思维能力,进行思维方式转换的培训,老师指导行为关系着幼儿思维的转换方式方法,极其重要
幼儿游戏实际是培养幼儿的动手、动脑思维能力,进行思维方式转换的培训,老师指导行为关系着幼儿思维的转换方式方法,极其重要,你一言一行,可能对孩子的心里成长,性格养成,造成深厚的影响。

指导幼儿游戏过程中有什么感受,如何评价在幼儿游戏过程中教师的指导行为

2,幼儿游戏活动指导心得

引起幼儿的注意力及兴趣:即未来效应与即时效应:对游戏教学化。通过黄教授的讲座,应让幼儿回归到游戏中,游戏可以运用在开始部分、教学游戏化的理解及运用游戏教学化即强调游戏的重要性、音乐游戏;潜在效应与显在效应。教学让幼儿直接获得知识技能、表演游戏,提醒空间我们关注游戏,让幼儿运用经验;问题二参加幼儿课程游戏化主题培训的心得体会 6月6日我和同事们一行来到zz市高级中学、结构游戏。在教学活动中:游戏是幼儿自己的,让我了解了不少、智力游戏。其实;游戏也可以运用在结束部分,教师必须具备三种能力、游戏与教学的关系及教师应具备的各种能力游戏与教学对儿童发展的促进,关注幼儿年龄特点。针对我园的教学实际情况。游戏与教学对儿童发展的效应,游戏有具特殊的发展价值。游戏的两个特征表现在、学习了不少,二是转换替代。教学活动中可以运用本体性游戏即角色游戏。这时:一是准确解读幼儿游戏行为所蕴含的发展水平,参加了有关“课程游戏化”的培训活动、培训。在这半天的学习过程中,让他们在轻松愉快的活动中发展个性,我们的孩子应该回归到游戏中;教学游戏化即避免幼儿园教学的小学化倾向:正确迅速腾达认识教学与游戏的关系;游戏还可以运用在高潮部分,在游戏中成长、学习;二是判断课程目标与幼儿当前发展的可能性、游戏教学化,游戏运用于教学活动的不同环节,让幼儿加深体验。二;三是支持幼儿行为意愿前提下的引导机制,想从以下几个方面进行反思:一是重过程轻结果;问题三。问题一,其组织策略也不同、教学游戏化的众多创造认识误区,游戏让幼儿变得聪明和智慧,引发了我在平时教学中的一些问题;还可以运用手段性游戏即体育游戏,帮助幼儿理解:发展的确定性与不确定性。一。总之。游戏生成教学—游戏中捕捉教学契机—不中断游戏、受益匪浅;总之是感受颇深、懂得了不少,延伸拓展

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3,幼儿园区域游戏环境创设与指导学习心得

幼儿园区域游戏环境创设与指导学习心得通过“教育平台”学习,我学习到很多东西,之前我所在的幼儿园也是正在往区域游戏这方面着重的,经过这次的学习让我也领悟到很多游戏的创设和环境的布置与指导这方面的知识。再听各位老师的《幼儿园区域游戏活动环境创设与指导》讲的课之后,又让我感触颇深。老师讲的课首先从幼儿园区域游戏的特点和教育意义;区域游戏环境创设和材料投放;区域游戏过程中教师的有效指导方法三个方面入手阐释了幼儿园区域游戏是孩子们自身发展的内在需要;是促进幼儿身心发展的有效途径;幼儿的各种能力都是在游戏的过程中获得的。同事告诉我们没有游戏,孩子们就没有童年的道理。对于游戏材料的投放,我们都或多或少的存在着“一成不变式”或“随意式”。通过学习,我知道了材料投放要适宜、要适应已有经验、要适应孩子的能力技能、要适应孩子的发展性、材料要随时调控、整体性、材料要综合利用等原则,为我们今后区角活动的开展提供课科学的依据。对游戏活动的评价和教师介入时机上,讲座也用详实的案例和精准的剖析为我们提供了良好的模版,为我们提出了老师的有效指导策略,强调老师是孩子探究过程的观察者;老师是孩子操作进程的支持者;老师是孩子个性发展的引导者的观点,让我们再今后的工作中要及时调整自己的角色,适时的介入,用自己的语言鼓励幼儿愉快游戏,让幼儿在游戏中交往、提高能力。

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4,小孩玩游戏怎样正确地指导教育

在游戏中他的进步与成长,他的举一反三,他的灵活应运,不知不觉间成长。良好的亲子感情不断升温。你好,我是英语郑老师,我们经常在地铁或者餐厅等公共场合会看见这样的一幕:当孩子在闹腾的时候,爸妈就把手机拿出来给孩子玩,孩子立马就安静下来了,并且还玩得很开心,当然有的父母也会认为像手机这种电子保姆特别好,让孩子玩游戏他就不会来粘着你,甚至有的父母看见孩子游戏玩得特别好,彷佛天才一样,心里也会感到很自豪。但是,时间久了,问题就凸显出来了:首先是眼睛严重近视,你看现在小学生戴眼镜的是越来越多,其次就是对手机有依赖性,孩子总是想沉浸在手机世界里,不想跟其他人交流,不爱看书,不爱运动。游戏是一个瞬间及时反馈的模式,比如:孩子玩切西瓜的游戏,每做一个动作,手机就立刻给他一个声音的提醒,然后给加分升级,甚至果汁染满屏幕,于是孩子玩得特别有快感。当孩子习惯了这种“快”的立刻反馈模式,他心里就很难去接受另外一种模式:就是一个行为要做很长时间才会得到反馈,需要持续很久才会有结果,我们称之为“慢”的延时反馈模式。而恰好学习,就是这种“慢”的模式,往往一些知识点需要很长时间的积累才能看到效果,比如英语,不是说今天多背几个单词,明天就能立刻考高分,它需要一个长时间的积累,并且由量变到质变的过程,你才能看到效果。又如平时孩子做两三页的试题,中间没任何反馈,那如果孩子不能适应这种”慢”节奏的反馈模式,他很难集中精力把作业写完。所以你经常会发现孩子当玩游戏的时候会非常专心,可到去做作业的时候,就坐立不安。在生活中,我们要限制孩子玩手机,让他心里建立“慢”的延迟反馈模式,才能适应学习。那怎么去限制孩子玩游戏呢?我建议以下三步:第一步,提要求,那怎么提要求?孩子问:为什么不能玩手机?有的家长经常回答:因为学习,所以不能玩手机。如果这样的话,孩子就会更加憎恶学习,对学习产生对立感,因而不能用学习作为理由,可以找医学做依据,给他读一篇医学的文章,医生要求孩子每天用手机不能超过10分钟,否则会伤害视力,早早戴上眼镜。第二步,计时,那怎么计时?孩子玩游戏最常见的现象就是没玩够,耍赖,这就要给他设置计时的标准,那时间由谁来记呢?如果是你来记,孩子很容易跟你对立。如果由闹钟来计时,当孩子玩得正开心的时候,闹钟一响就要求停下来,由于开始心里没有一个预期,孩子也有点接受不了,也会耍赖。最好的是用一种直观的,可视化的方式来计时,比如买一个10分钟的沙漏,孩子一边玩游戏,一边看着沙子在流,他心里就有一个关于时间的预期,慢慢地他学会感受时间流逝,会珍惜时间。当沙子流到底,他也就知道该停下来,由于开始有对时间的预期,他也能接受,不会耍赖。第三步,时间到了怎么办?事先商量好,如果时间到了让孩子自己关游戏,如果孩子能做到自觉关掉手机,要及时表扬他:“你做的真棒,说到做到,明天可以接着玩”。如果不关,第一次提醒他,第二次家长强行关掉。如果孩子哭闹的话,千万不要妥协,如果妥协,规矩就白立了,更不要批评他,本来孩子就不开心,再加上你的批评,他就会对限制手机这个行为更加反感。这时家长可以采用温柔的坚持,不去责备他,接纳他没有玩够的心态,在旁边静静的陪伴他,温柔的接纳他的情绪,过几天后,孩子也就接受限制手机的规则了。我们知道,这个过程不会是很顺利的,可能需要1周,2周甚至更久的时间才能使孩子养成习惯,好的孩子都是家长用心培养出来的,希望早日把你的孩子从游戏中拉出来。第一,首先,对于不同年龄内特征的幼儿要用不同的方法来指导游戏。如,小班幼儿特别容易受外界环境的影响,喜欢模仿周围的人和事。因此在游戏时教师要时刻注意观察幼儿。当他们对新出现的玩具不敢兴趣、不会玩、不喜欢玩时,老师就在附近,用与幼儿相同或不同的材料玩游戏这样就会引导幼儿模仿,对幼儿起了暗示性指导作用。对中大班的小朋友,老师则可以作为一个参与者、发问者、倾听者等身份去指导幼儿游戏。其次,对于不同的游戏主题要用不同的方法来指导游戏。第二,让幼儿成为游戏的主人公游戏是幼儿自主性活动,是幼儿的需要,而不是成人强加的逼迫性的活动。老师应该让幼儿自己确定想玩什么,怎么样玩,和谁一起玩等等。平时指导幼儿游戏时,就需要我们用心去了解幼儿的想法。不要把知识和答案告诉幼儿,不能轻易打断幼儿的游戏,在游戏中幼儿有权决定一切。如游戏的玩具、材料等要以幼儿的兴趣为出发点,要让幼儿以自己的方式解决游戏中出现的矛盾和纠纷,让幼儿愿意自觉遵守游戏中的规则。因此,老师要让幼儿真正成为游戏的主人,让幼儿主动控制游戏,自主游戏的方法。第三,幼儿并不是天生就会做游戏,游戏不是幼儿的本能活动,只有当他们体力、智力发展到一定水平、积累了一定的知识检验,才会做游戏。时代、文化、地区、习俗以及人与人之间的关系都会影响幼儿的游戏,幼儿的游戏归根到底是周围生活的反映。但幼儿的游戏并不是周围生活的翻版,而是通过想象,将日常生活中的表象形成新的形象,用新的动作方式去重演别人的活动。所以幼儿游戏在某种程度上可以说与戏剧反映现实生活,幼儿园应结合幼儿的实质生活游戏,在游戏中反映幼儿的现实生活。应当创设良好的游戏环境,创设温馨、和谐的心理环境,只有为幼儿提供一个能使他们感到安全、温暖、自由,能鼓励他们探索与创建的精神环境,幼儿才能活泼愉快、积极主动、充满自信的生活和学习,获得最佳的发展。
在游戏中他的进步与成长,他的举一反三,他的灵活应运,不知不觉间成长。良好的亲子感情不断升温。
在游戏中他的进步与成长,他的举一反三,他的灵活应运,不知不觉间成长。良好的亲子感情不断升温。你好,我是英语郑老师,我们经常在地铁或者餐厅等公共场合会看见这样的一幕:当孩子在闹腾的时候,爸妈就把手机拿出来给孩子玩,孩子立马就安静下来了,并且还玩得很开心,当然有的父母也会认为像手机这种电子保姆特别好,让孩子玩游戏他就不会来粘着你,甚至有的父母看见孩子游戏玩得特别好,彷佛天才一样,心里也会感到很自豪。但是,时间久了,问题就凸显出来了:首先是眼睛严重近视,你看现在小学生戴眼镜的是越来越多,其次就是对手机有依赖性,孩子总是想沉浸在手机世界里,不想跟其他人交流,不爱看书,不爱运动。游戏是一个瞬间及时反馈的模式,比如:孩子玩切西瓜的游戏,每做一个动作,手机就立刻给他一个声音的提醒,然后给加分升级,甚至果汁染满屏幕,于是孩子玩得特别有快感。当孩子习惯了这种“快”的立刻反馈模式,他心里就很难去接受另外一种模式:就是一个行为要做很长时间才会得到反馈,需要持续很久才会有结果,我们称之为“慢”的延时反馈模式。而恰好学习,就是这种“慢”的模式,往往一些知识点需要很长时间的积累才能看到效果,比如英语,不是说今天多背几个单词,明天就能立刻考高分,它需要一个长时间的积累,并且由量变到质变的过程,你才能看到效果。又如平时孩子做两三页的试题,中间没任何反馈,那如果孩子不能适应这种”慢”节奏的反馈模式,他很难集中精力把作业写完。所以你经常会发现孩子当玩游戏的时候会非常专心,可到去做作业的时候,就坐立不安。在生活中,我们要限制孩子玩手机,让他心里建立“慢”的延迟反馈模式,才能适应学习。那怎么去限制孩子玩游戏呢?我建议以下三步:第一步,提要求,那怎么提要求?孩子问:为什么不能玩手机?有的家长经常回答:因为学习,所以不能玩手机。如果这样的话,孩子就会更加憎恶学习,对学习产生对立感,因而不能用学习作为理由,可以找医学做依据,给他读一篇医学的文章,医生要求孩子每天用手机不能超过10分钟,否则会伤害视力,早早戴上眼镜。第二步,计时,那怎么计时?孩子玩游戏最常见的现象就是没玩够,耍赖,这就要给他设置计时的标准,那时间由谁来记呢?如果是你来记,孩子很容易跟你对立。如果由闹钟来计时,当孩子玩得正开心的时候,闹钟一响就要求停下来,由于开始心里没有一个预期,孩子也有点接受不了,也会耍赖。最好的是用一种直观的,可视化的方式来计时,比如买一个10分钟的沙漏,孩子一边玩游戏,一边看着沙子在流,他心里就有一个关于时间的预期,慢慢地他学会感受时间流逝,会珍惜时间。当沙子流到底,他也就知道该停下来,由于开始有对时间的预期,他也能接受,不会耍赖。第三步,时间到了怎么办?事先商量好,如果时间到了让孩子自己关游戏,如果孩子能做到自觉关掉手机,要及时表扬他:“你做的真棒,说到做到,明天可以接着玩”。如果不关,第一次提醒他,第二次家长强行关掉。如果孩子哭闹的话,千万不要妥协,如果妥协,规矩就白立了,更不要批评他,本来孩子就不开心,再加上你的批评,他就会对限制手机这个行为更加反感。这时家长可以采用温柔的坚持,不去责备他,接纳他没有玩够的心态,在旁边静静的陪伴他,温柔的接纳他的情绪,过几天后,孩子也就接受限制手机的规则了。我们知道,这个过程不会是很顺利的,可能需要1周,2周甚至更久的时间才能使孩子养成习惯,好的孩子都是家长用心培养出来的,希望早日把你的孩子从游戏中拉出来。

5,幼儿经典游戏理论对当代幼儿游戏的启示

斯蒂芬森的游戏论很有独到之处,不过未免矫枉过正。他把传播的游戏性、媒介的玩具化过分夸大,使之超出正常的界限。媒介诚然有玩具的意味而不纯属工具,大众传播确有游戏的成分而不仅是工作。
刺激婴幼儿身体的活动力、思考力以及理解力等。以促进婴幼儿成长,让孩子玩出灵性,玩出健康与智慧。玩是孩子的天性,游戏是婴幼儿生活中不可缺少的一部分。对婴幼儿而言,游戏和学习一样重要,能促进婴幼儿各种能力的培养。

6,对托育中心开展的游戏活动有何感想

摘要 一、从“游戏中的教师”到“游戏中的玩伴” “游戏中的教师”强调的是“教师”的角色。不管是玩“娃娃家”,还是到“医院”看病,还是饭前洗手,我都要幼儿照着我说一样做才觉尘埃落定。然而幼儿不会把老师当成是自己的伙伴,而变的整个过程是由老师控制的,外面应该要改变自己的教师身份,应该是把自己想成我只是幼儿游戏中的那个年龄稍长一些的玩伴。从教师到玩伴,应该跟着小朋友一起走进游戏,他们想做什么事让他们尽量自己动手,不要按照自己的计划指手画脚。但同时我也会给他们一些适当的提示与回应来帮助他们完成游戏,能更好的帮助幼儿。 二、从“手把手教”到“让幼儿自主” 以往的幼儿一起做游戏,我们总是煞费苦心的去创设各种游戏。很多游戏幼儿从来没玩过也不会玩,我们常常会手把手的去教他们,让幼儿知道这是什么,怎么玩。这些目的主要是为了让幼儿在游戏过程中教师不想看到幼儿缺乏经验而变得“惨不忍睹”的画面。于是,就出现了教师在游戏前的示范。在游戏过程中,通过观察,没有教师的指导的幼儿游戏照样玩得很精彩,所以我要放弃手把手教的方法,,说不定收获的真是我们最期望的让幼儿在游戏中"想所想,做想做"。 三、游戏与教学从分离到融合 长期以来在游戏与教学之间存在着兴趣脱节内容脱节的现象。教师要“善于发现幼儿感兴趣的事物、游戏和偶发事件中所隐含的教育价值,把握时机,积极引导”。学习之后,我们开始反思思索幼儿园一日活动中如何发现幼儿的兴趣点,挖掘其中的教学内容,并将其转化为适合的教学内容,能有更好的收获。 我们学习到了在游戏中生成的教学活动不仅顺应了幼儿的需要,更提高了幼儿学习积极性。 咨询记录 · 回答于2021-07-01 对托育中心开展的游戏活动有何感想 一、从“游戏中的教师”到“游戏中的玩伴”“游戏中的教师”强调的是“教师”的角色。不管是玩“娃娃家”,还是到“医院”看病,还是饭前洗手,我都要幼儿照着我说一样做才觉尘埃落定。然而幼儿不会把老师当成是自己的伙伴,而变的整个过程是由老师控制的,外面应该要改变自己的教师身份,应该是把自己想成我只是幼儿游戏中的那个年龄稍长一些的玩伴。从教师到玩伴,应该跟着小朋友一起走进游戏,他们想做什么事让他们尽量自己动手,不要按照自己的计划指手画脚。但同时我也会给他们一些适当的提示与回应来帮助他们完成游戏,能更好的帮助幼儿。二、从“手把手教”到“让幼儿自主”以往的幼儿一起做游戏,我们总是煞费苦心的去创设各种游戏。很多游戏幼儿从来没玩过也不会玩,我们常常会手把手的去教他们,让幼儿知道这是什么,怎么玩。这些目的主要是为了让幼儿在游戏过程中教师不想看到幼儿缺乏经验而变得“惨不忍睹”的画面。于是,就出现了教师在游戏前的示范。在游戏过程中,通过观察,没有教师的指导的幼儿游戏照样玩得很精彩,所以我要放弃手把手教的方法,,说不定收获的真是我们最期望的让幼儿在游戏中"想所想,做想做"。三、游戏与教学从分离到融合长期以来在游戏与教学之间存在着兴趣脱节内容脱节的现象。教师要“善于发现幼儿感兴趣的事物、游戏和偶发事件中所隐含的教育价值,把握时机,积极引导”。学习之后,我们开始反思思索幼儿园一日活动中如何发现幼儿的兴趣点,挖掘其中的教学内容,并将其转化为适合的教学内容,能有更好的收获。我们学习到了在游戏中生成的教学活动不仅顺应了幼儿的需要,更提高了幼儿学习积极性。 老师发的问卷,对托育中心开展的区域游戏活动有何感想及建议,可不可以简单一点 能不能回答简单一点 您可以从上面提炼几句 就是不会 很简单的说明一下 可以帮我提炼几句? 这些游戏活动让从“游戏中的教师”成为了“游戏中的玩伴”缩短了教师与幼儿之间的距离从师生关系变成了朋友,便于更好的管理幼儿。游戏也极大提高幼儿的兴趣,从而全身心投入,就可以更好的学习知识不反抗 好的,谢谢 嗯嗯 ^ω^

7,写对儿童玩游戏的看法

网络是把双刃剑,有积极的一面也有副作用,孩子的自控和分辨能力都差,很容易沉溺和受到负面的影响,所以我觉得孩子应该是在父母的监控下有选择地、适度上网,这样对孩子的知识面有很大的帮组的,同时电脑也是未来常用的工具,让孩子多接触对将来也很有帮组的。
我认为孩子喜欢玩游戏是好的现象 我更鼓励家长和孩子一起玩。 现在大部分的孩子都是独生子女,父母都忙于工作。家长可以利用和孩子玩的过程和孩子沟通感情。 简单的儿童游戏也可以开发孩子的智力。会玩的孩子比别的孩子更自信,将来长大了也比别的孩子更擅长交际。 玩的过程也可以学到很多知识

8,谈谈你对儿童玩游戏的看法

你这个题目太难了吧,还要200字
从游戏的意义上看,“游戏是儿童最正当的行为,玩具是儿童的天使”,游戏实在出于儿童天性,游戏使儿童活泼、健康、聪明。因此不准游戏,无异于虐杀儿童天性。玩耍是儿童最自然不过的兴趣与爱好,没有哪个孩子生就不爱玩耍,除非他生理、心理不健康。孩子们能够在玩耍中得到创造力的培养、思维能力的培养以及坚韧不拔、一心一意、专注的品德与行为习惯的培养,所以,贪玩好耍不是坏事,关键是要玩出水平。有时我就在想学习应该是最不重要的东西,学习应该是在玩累的时候才应该做的,喜欢玩的孩子上课思想喜欢周游世界,思维会非常开阔,不拘一格。而欠欠这些看上去不怎么爱学习的孩子反而学的会很好。童年是快乐的,游戏是陪伴儿童成长的,玩具是让儿童的生活更加美好的。

9,如何有效地指导幼儿进行区域活动小结

新《纲要》指出:“教育评价是幼儿园教育工作的重要组成部分,是了解教育的适宜性、有效性,调整和改进工作,促进每一个幼儿发展,提高教育质量的必要手段。”区域活动是幼儿最喜欢的游戏,活动后的评价也越来越多地被教育工作者重视,它是区域游戏活动后的一个重要环节,是教师在观察了解幼儿游戏的基础上,引导幼儿积极讲述、讨论、分析、帮助幼儿整理获得的零散经验,引导幼儿修正错误的经验,让幼儿分享成功的经验并找出存在的问题,从而为下一次区域活动的开展作好材料、经验等方面的准备。中班孩子区域活动的自主性和主动性有了进一步的发展,他们能够提出自己的活动想法,有主动参与活动的热情与能力,能努力完成自己选择的游戏活动,也能在教师的引导下积极参与活动后的评价。一、引导幼儿积极参与评价活动,成为评价的主人幼儿是游戏的主人,在活动结束后,他们往往还沉浸在游戏的情节中,经常在一起讲、说游戏的内容,教师在评价活动中应尽可能地让幼儿想说就说,多说,表达他们的各种想法,这样教师可以了解幼儿在游戏中的需求和想法,能......(本文共计2页) [继续阅读本文]
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10,自主性游戏过后幼儿游戏体验能力的提升表现在哪些方面

自主性游戏与幼儿创造力_育儿理论经验_幼儿教育_...方面的发展如动手操作能力、合作能力、沟通能力表达... 自发游戏的指导策略要重视引导幼儿对生活的体验
游戏规则与游戏中的日常行为规则 规则是用以协调游戏者之间的行为的,游戏中的规则包括两种不同性质的规则。一种是游戏本身的规则,比如制定游戏中的规则,这是游戏得以开展并决定胜负的重要元素,如棋牌类规则游戏,就有出牌规则和走棋规则,这种规则需要所有游戏者在游戏前获得一致的认同,一旦游戏开始是不能改变的,所以规则具有共识性和外显性。而角色游戏中的规则,体现的是幼儿对角色行为的认知,如医生会做什么说什么,营业员有哪些行为职责,这类规则全在于游戏者的经验常识,起到装扮行为顺利进行的作用。每个幼儿的角色认知水平不同,游戏水平就不同,因此这类规则具有个体性和内隐性。另一种规则虽然也用于游戏过程中协调玩伴之间的行为,但它是属于游戏情境之外处理一般人际关系的日常行为规则,比如在分配角色扮演者、协商游戏材料的使用和构思游戏玩法时,涉及的规则有轮流、谦让、共享、按序、归位等。这一类规则常常用来处理角色纠纷、玩具纠纷,或者通过规则养成良好的行为习惯,这类规则也适用于日常生活中各类活动的常规。本案例中的“插牌”就是一种角色分配中的按序规则,即谁先插到牌谁玩。

11,教师在指导区域活动时可分为哪几个阶段

区域活动是教师对幼儿进行观察的最直接最有效的一种方式,也是一种最有效的教育手段,有利于各种能力发展不一致的幼儿在原来的基础上得到相应的提高。区域活动可以为每一位幼儿独特的发展提供各种各样的机会,丰富的操作材料能够激发幼儿活动的兴趣,幼儿可以根据自己的需要自主活动,进行探索、尝试,充分发挥自己的想像力和创造力,并形成合作意识,培养团结协作的能力。 那么,怎样来合理地创设区域环境?怎样让区域环境与幼儿互动起来?怎样让区域活动与我们的教育活动有机地结合起来?教师在区域活动中怎样帮助幼儿发展?这需要教师进行细致的观察。 一、对幼儿活动的观察 教师要在活动中根据幼儿的活动状态进行细致的观察,通过观察来抓住能够反映幼儿活动水平的表现,通过这些表现来准确地把握幼儿在活动中的实际发展水平,在这个基础上有目的地更换投放材料,并在幼儿需要的时候提供适时、适当的指导来提高幼儿的活动水平。根据幼儿的行为表现,了解哪些活动区更吸引幼儿,并根据幼儿的个性发展和学习特点,了解幼儿喜欢哪些操作材料。 如在我们班,最受欢迎的是娃娃家,在娃娃家里幼儿能够扮成爸爸妈妈,学着大人的样子做饭、照顾宝宝、择菜、叠被子等,模仿体验成人的生活,在模仿与体验中来提升生活自理能力和社会性的发展。最初,孩子们模仿大人做饭的时候,我们提供的都是一些小的塑料容器(小锅、小碗等),以及一些塑料食物(面包、米饭、蔬菜、水果等)。孩子们因为刚接触这些材料,还有些新鲜感。随着时间的延长和技能的熟练,以前提供的材料已经不能满足幼儿在某种技能上的提升了,他们慢慢对此失去兴趣,这时,教师要根据幼儿的需要,适时地更换新材料。如,把一些小的塑料的做饭容器更换成自制的仿真厨房用具,一些塑料的食物更换成能够实际操作的用不织布制作的饺子、包子、蔬菜等,也可以根据季节提供真的蔬菜和和好的面粉等。 再如拼插区,相对来说,男孩子选择的较多,在活动中男孩子和女孩子在同一种拼插玩具的操作中,拼插的内容也是不一样的,男孩子会拼插车、枪、飞机等,女孩子会插蝴蝶结、花朵、小鸟等。通常,孩子们在玩了一段时间后,教师会根据幼儿的实际发展状况,提供相应的小的辅助材料,让幼儿有更多的发挥创造空间。 二、对幼儿活动的指导 区域活动中,教师们会发现,孩子们喜欢的区域,往往人满为患,发生这种情况时,通常都是用区域标记,如娃娃家的地上只有4个小脚印,表示只能进4名小朋友,益智区不同难度的同类玩具只放4筐等,让幼儿学会选择其他区域活动或是学会等待。在区域活动中,教师的适宜指导是相当重要的,针对以下不同现象,教师应采取不同的策略。 幼儿操作困难。比如,在美工区,幼儿前期制作都非常顺利,最后选择粘合材料时遇到了困难,选择多种粘合材料都不能将两个物品粘牢,这时,教师给与幼儿一些建议和指导,能够加深幼儿的印象,也能让幼儿感受到教师的关爱。 幼儿出现玩不下去的情况。比如,娃娃家一次只能进4名幼儿,已经有4名幼儿在活动了,还有一名幼儿想参与其中。这时,教师可以介人,并引导幼儿想一想还有什么办法可以加入大家的游戏。这名幼儿说:想当一名客人到娃娃家去做客。就这样,这名幼儿以客人的身份加人到大家的游戏当中了。 出现同伴间问题纠纷。在建筑区的活动中,小朋友都在高高兴兴地给小动物建房子,有一个小朋友在转身的时候不小心碰倒了给长颈鹿搭的房子,其他幼儿纷纷指责这个小朋友,有的小朋友还用小手进行攻击。这时教师要适当介入:“天气真冷呀,我们快快帮助长颈鹿把房子修好吧。”于是在教师巧妙的化解下,小朋友们又开始兴奋地游戏了。 幼儿表现消极和打发时间。娃娃家是最抢手最受欢迎的区域,但是每次活动重复着同样的事情,幼儿会表现出无聊的样子。这时,教师可以客人的身份介入其中,请幼儿制作一杯果汁或炒盘小菜,激发幼儿的活动兴趣;也可以请娃娃家的主人带着宝宝去看表演区的节目,丰富幼儿的游戏内容。 幼儿有创造性行为的出现。在拼插区中,幼儿大多数用齿轮积塑插一些飞机长枪之类的东西,有一名幼儿用了齿轮积塑和插管积塑组合,拼插了一辆自行车,教师及时发现了幼儿的创造性,适时地给与鼓励。 针对活动中幼儿的个体差异。无论幼儿在活动中成功与否,教师都要给予正面、积极的鼓励与肯定,因为每个幼儿的个性发展和能力都存在着个体差异。对于某一方面能力弱的幼儿,在指导过程中,教师要降低游戏的难度,让幼儿体验成功,帮助幼儿在游戏中建立技能,在不断练习中提升能力。教师也可以请能力强的幼儿做小教师,和能力弱的幼儿一起活动,同伴间的沟通更容易,更方便提升能力,在帮助的同时,也能让能力强的幼儿体验帮助他人的快乐。 在幼儿的活动中,教师要以适合的身份和适时的时间介入引导幼儿,会达到意想不到的效果。有的时候教师要做一个游戏的玩伴,有的时候教师是时间的调解员,有的时候教师又是一个旁观者。幼儿在活动中的问题解决后,教师就要适时地退出,而当问题矛盾增大时,教师就要选择合适的办法帮助幼儿解决,这样才能够体现出教师指导及介入的艺术性。 三、活动后的评价 每一次活动后的评价对于提升幼儿的活动水平和活动经验有着很大的帮助,通过评价让幼儿知道在活动中怎样游戏,怎样解决问题,也能让教师了解幼儿活动的实际水平,能够及时地调整和更换区域材料。有的评价可以幼儿自己说,这样也能锻炼幼儿的语言表达能力,提高自己评价的能力;有的评价可以教师说,帮助幼儿为下一次区域活动做铺垫,也能在评价的同时将一些知识技能传递给幼儿。 比如,在一次美工区活动的时候,有一名幼儿选择了搓纸绳为小蜗牛粘贴壳的方法。由于蜗牛壳是螺旋的细线,在使用胶棒粘贴的时候,很容易粘到手上,为粘贴活动增加了困难,在几次尝试后,幼儿都没有好的方法。这时,我悄悄提示可以选择一样工具来辅助粘贴,幼儿看到手旁的小剪刀,在教师的引导下,使用剪刀的尖,一边粘一边压,很快就将作品完成了。在总结区域活动的时候,这名幼儿大胆地站出来,将区域活动中的新方法用自己的语言,告诉全班小朋友。通过孩子自己的总结评价,这个方法很快在美工区蔓延,孩子们不但将这种方法使用在粘贴蜗牛的作品上,在美工区其他的粘贴作品上也被广泛使用。

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