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开游戏多的用什么cpu,游戏多开换什么主板cpu好 201910

时间:2022-08-07 06:59:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏多开换什么主板cpu好 201910

AMD的U不适合多开,同价位二级缓存都比intel的低。AMD新出的四核A系列 FX在600价位的都没有三级缓存,个人觉得没有老款955好,955开放三级缓存,对多开有提升。
那是你cpu没有超频而已。四核超到4.5+ghz很少有满载的,什么游戏8开cpu能撑爆,不会改最小窗口还是不会特效全关。预算高就买双路e5好了,没有开不起的。预算低,可以淘个二手5960x

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2,游戏多开用什么cpu最便宜

志强 E5-2687W v3 10核 20线程,3.1GHZ主频,大部分游戏都没问题,某宝1700上下要更便宜的可以看看其他E5 、E3的需要注意的接口,和一般家用电脑的接口不一样,需要专门的主板(一样不贵)志强的别买新款,新款动辄上万的价格可不是一般人能接受的

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3,游戏多开用什么cpu

来点实际的,给你一个能开30开到40开的配置,2670V2双路,华南双路主板,三星内存到64G,2060显卡。需要详细配置,私信。

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4,游戏多开推荐哪种cpu

具体看你用作哪款游戏吧我以前也做过游戏代练,e3 4核8线程级别处理器在老版本qq飞车代练中性能完全不弱qq飞车4条8g内存可以挂54个进程同时运行可以达到38个游戏进程自主脚本运行说白了就是需要多核多线程。如果仅仅是多开游戏,不需要游戏特别流畅的话同样就不需要较高主频,二手:e3或者e5就能完美解决你要的需求。intel2代i7 2600k 4核8线程性价比同样很高全新:现在amd多核做的也非常不错,2700x是8核16线程主频也能达到全核4.2不论是游戏或者多开代练都是毫无压力。如果8核用不完可以选择8代e3 E 2176g E 2186g E2146g6核12线程最大3.8g主频4.7g睿频性能相当于不超频版8700k不论是家用游戏设计剪辑渲染还是多开游戏都毫无压力。价格也非常亲民。说了这么多还是具体看你的情况来定。除了cpu需要多核多线程,内存也需要足够大。最起码也得16g起步,游戏如果比较吃内存那就4条8g(频率方面需求不高,普条就足够了)为了游戏多开的流畅性,还需要一块高速固态。(具体就看你预算了)感谢各位看官老爷支持我是清水,别忘了点赞关注!
具体看你用作哪款游戏吧我以前也做过游戏代练,e3 4核8线程级别处理器在老版本qq飞车代练中性能完全不弱qq飞车4条8g内存可以挂54个进程同时运行可以达到38个游戏进程自主脚本运行说白了就是需要多核多线程。如果仅仅是多开游戏,不需要游戏特别流畅的话同样就不需要较高主频,二手:e3或者e5就能完美解决你要的需求。intel2代i7 2600k 4核8线程性价比同样很高全新:现在amd多核做的也非常不错,2700x是8核16线程主频也能达到全核4.2不论是游戏或者多开代练都是毫无压力。如果8核用不完可以选择8代e3 E 2176g E 2186g E2146g6核12线程最大3.8g主频4.7g睿频性能相当于不超频版8700k不论是家用游戏设计剪辑渲染还是多开游戏都毫无压力。价格也非常亲民。说了这么多还是具体看你的情况来定。除了cpu需要多核多线程,内存也需要足够大。最起码也得16g起步,游戏如果比较吃内存那就4条8g(频率方面需求不高,普条就足够了)为了游戏多开的流畅性,还需要一块高速固态。(具体就看你预算了)感谢各位看官老爷支持我是清水,别忘了点赞关注!有影响,具体还得看游戏。有些游戏对多核心优化不够,四核或者六核就够了。有些大作会多核优化,比如最近火爆的骑马与砍杀2,前几天更新对多核心优化,个人用微星飞机观察到,我的3700x在千人以上战场中,八核心十六线程全部使用在40%以上。还有很多3a大作会这样,个人猜测八核心十六线程也可能是未来3a游戏多核心优化的一个趋势,从最近半年的游戏测试来看,很多3a大作基本上是八核心时候帧数达到最理想效果,即八核心以上效果提升微乎其微,四核心到六核心再到八核心是一个递进的效果,这类视频在今日头条也能搜索到一些。。
具体看你用作哪款游戏吧我以前也做过游戏代练,e3 4核8线程级别处理器在老版本qq飞车代练中性能完全不弱qq飞车4条8g内存可以挂54个进程同时运行可以达到38个游戏进程自主脚本运行说白了就是需要多核多线程。如果仅仅是多开游戏,不需要游戏特别流畅的话同样就不需要较高主频,二手:e3或者e5就能完美解决你要的需求。intel2代i7 2600k 4核8线程性价比同样很高全新:现在amd多核做的也非常不错,2700x是8核16线程主频也能达到全核4.2不论是游戏或者多开代练都是毫无压力。如果8核用不完可以选择8代e3 E 2176g E 2186g E2146g6核12线程最大3.8g主频4.7g睿频性能相当于不超频版8700k不论是家用游戏设计剪辑渲染还是多开游戏都毫无压力。价格也非常亲民。说了这么多还是具体看你的情况来定。除了cpu需要多核多线程,内存也需要足够大。最起码也得16g起步,游戏如果比较吃内存那就4条8g(频率方面需求不高,普条就足够了)为了游戏多开的流畅性,还需要一块高速固态。(具体就看你预算了)感谢各位看官老爷支持我是清水,别忘了点赞关注!有影响,具体还得看游戏。有些游戏对多核心优化不够,四核或者六核就够了。有些大作会多核优化,比如最近火爆的骑马与砍杀2,前几天更新对多核心优化,个人用微星飞机观察到,我的3700x在千人以上战场中,八核心十六线程全部使用在40%以上。还有很多3a大作会这样,个人猜测八核心十六线程也可能是未来3a游戏多核心优化的一个趋势,从最近半年的游戏测试来看,很多3a大作基本上是八核心时候帧数达到最理想效果,即八核心以上效果提升微乎其微,四核心到六核心再到八核心是一个递进的效果,这类视频在今日头条也能搜索到一些。。

5,一台电脑开多个游戏对电脑配置有什么需求

多开游戏【一般都是网游】主要受CPU和内存的限制,其次是显卡。所以应付多开游戏,CPU处理器要求较高,4核3级缓存,4G内存最少。发烧级网友10多开,都16G内存。呵呵。 求采纳
cpu主频高是其次,要缓存大一点,缓存小了,会遭遇瓶颈,一样会卡死,内存4g足以,现在的内存都是ddr2,ddr3的,显卡最好是中高端以上的,看你要多开游戏,估计要么是网游号多开,要么是开几个大型单机玩

6,游戏多开50号用什么cpu好

AMD锐龙1600X。一般来说游戏多开需要更多线程的CPU,所以要选择多线程能力强的CPU,我推荐AMD锐龙1600X,6核12线程,能同时处理非常多的任务量,价格也比Intel的i7便宜很多,搭配的B350主板也更便宜。内存8GB起步,预算充裕就16GB好了,只要别选杂牌即可。

7,游戏多开的电脑主机要什么样的硬件配置不要显示器

多开用E31230V2的CPU,低端的服务器U,用在PC上比较适合游戏的多开,主板配个B75就可以了。反正E3不能超频,上Z77也浪费。多开吗,内存来个16G,显卡根据你的游戏去配,我感觉来个650ti或者660,1000-1500块基本游戏都能搞了。其他的自己看着办了。电源400W足矣。
如果你只网游的话,就加6g内存,处理器用i5二代,显卡就来个gts450,系统一定要64位win7绝对够用.如果是单机大型游戏,你肯定是在开玩笑。楼下16g内存拜托你试试开什么东西能装满16g,你试试。。试试?。试。。。

8,E3 1230 V2 V3 I5 4590 那个CPU适合游戏多开

i5有睿频性能,当然更强大了,适合多开,cpu不会卡死。
性能上来说,e3 1230 v3更好,主要体现在线程数上,e3 1230 v3为四核八线程处理器,而i5 4590为四核四线程处理器,两者的参数为:1. intel xeon e3-1230 v3参数:插槽类型: lga 1150;主频: 3300mhz;最大turbo频率: 3700mhz;核心数量: 四核心;线程数量: 8;l2缓存: 1mb;l3缓存: 8mb;制作工艺: 22纳米。2. intel 酷睿i5 4590参数:适用类型: 台式机;cpu系列: 酷睿i5;cpu主频: 3.3ghz;最大睿频: 3.7ghz;插槽类型: lga 1150;针脚数目: 1150pin;核心数量: 四核心;线程数: 四线程。

9,玩大型电脑游戏用哪个cpu最好

纯游戏来说AMD 的还是要好些,因为游戏时一般无须进行多任务,因此扣肉不见得有优势
纯游戏来说AMD 的还是要好些,因为游戏时一般无须进行多任务,因此扣肉不见得有优势
真正好玩的游戏比如: 你先看看(战地2)(英雄连)平台游戏的配置在说吧! 1G内存 主频为2。8G CPU 显存128可以用 最好256
没有钱的买AMD (单核心)有钱的买扣肉还有就是显卡也很重要,最少也要6600GT级别内存1G是起码
P4 3.0 或者PD820双核的(才860元) 内存选DDR633 两个1G的内存 显卡要华硕靓彩系列EN7600GS 256M显存 基本上玩大型的游戏没什么问题了!!
推荐AMD AM2 Athlon 64 X2 4200+64位双核,玩游戏不错

10,我是搞游戏软件开发的请问一下用哪种CPU好呢

AMD与Intel目前最大的区别就是指令集的区别,双核的概念AMD早就应用了,只不过不如现在的双芯处理器那么的成熟。这也就是为什么英特尔用G代表,而AMD用XXXX+来代表编号,英特尔高频低能,AMD低频高能,所以为什么一般同档次的产品AMD的主频比英特尔的低,其实并不低,只是表现方法不同罢了。例如AMD的2500+就相当于英特尔的2.5G。CPU的处理性能不应该去看主频,而INTEL正是基于相当相当一部分人对CPU的不了解,采用了加长管线的做法来提高频率,从而误导了相当一部分的人盲目购买。CPU的处理能力简单地说可以看成:实际处理能力=主频*执行效率,就拿P4E来说他的主频快是建立在使用了更长的管线基础之上的,而主频只与每级管线的执行速度有关与执行效率无关,加长管线的好处在与每级管线的执行速度较快,但是管线越长(级数越多)执行效率越低下,AMD的PR值可能会搞得大家一头雾水,但是却客观划分了与其对手想对应的处理器的能力。为什么实际频率只有1.8G的AMD 2500+处理器运行速度比实际频率2.4G的P4-2.4B还快?为什么采用0.13微米制程的Tulatin核心的处理器最高只能做到1.4G,反而采用0.18微米制程Willamette核心的处理器却能轻松做到2G?下面我们就来分析一下到底是什么原因导致以上两种“怪圈”的存在。每块CPU中都有“执行管道流水线”的存在(以下简称“管线”),管线对于CPU的关系就类似汽车组装线与汽车之间的关系。CPU的管线并不是物理意义上供数据输入输出的的管路或通道,它是为了执行指令而归纳出的“下一步需要做的事情”。每一个指令的执行都必须经过相同的步骤,我们把这样的步骤称作“级”。管线中的“级”的任务包括分支下一步要执行的指令、分支数据的运算结果、分支结果的存储位置、执行运算等等…… 最基础的CPU管线可以被分为5级:1、取指令2、译解指令3、演算出操作数4、执行指令5、存储到高速缓存你可能会发现以上所说的5级的每一级的描述都非常的概括,同时如果增加一些特殊的级的话,管线将会有所延长:1、取指令12、取指令23、译解指令14、译解指令25、演算出操作数6、分派操作7、确定时8、执行指令9、存储到高速缓存110、存储到高速缓存2无论是最基本的管线还是延长后的管线都是必须完成同样的任务:接受指令,输出运算结果。两者之间的不同是:前者只有5级,其每一级要比后者10级中的每一级处理更多的工作。如果除此以外的其它细节都完全相同的话,那么你一定希望采用第一种情况的“5级”管线,原因很简单:数据填充5级要比填充10级容易的多。而且如果处理器的管线不是始终充满数据的话,那么将会损失宝贵的执行效率——这将意味着CPU的执行效率会在某种程度上大打折扣。那么CPU管线的长短有什么不同呢?——其关键在于管线长度并不是简单的重复,可以说它把原来的每一级的工作细化,从而让每一级的工作更加简单,因此在“10级”模式下完成每一级工作的时间要明显的快于“5级”模式。最慢的(也是最复杂)的“级”结构决定了整个管线中的每个“级”的速度——请牢牢记住这一点! 我们假设上述第一种管线模式每一级需要1个时钟周期来执行,最慢可以在1ns内完成的话,那么基于这种管线结构的处理器的主频可以达到1GHz(1/1ns = 1GHz)。现在的情况是CPU内的管线级数越来越多,为此必须明显的缩短时钟周期来提供等于或者高于较短管线处理器的性能。好在,较长管线中每个时钟周期内所做的工作减少了,因此即使处理器频率提升了,但每个时钟周期缩短了,每个“级”所用的时间也就相应的减少了,从而可以让CPU运行在更高的频率上了。如果采用上述的第二种管线模式,可以把处理器主频提升到2GHz,那么我们应该可以得到相当于原来的处理器2倍的性能——如果管线一直保持满载的话。但事实并非如此,任何CPU内部的管线在预读取的时候总会有出错的情况存在,一旦出错了就必须把这条指令从第一级管线开始重新执行,稍微计算一下就可以得出结论:如果一块拥有5级管线的CPU在执行一条指令的时候,当执行到第4级时出错,那么从第一级管线开始重新执行这条指令的速度,要比一块拥有10级管线的CPU在第8级管线出错时重新执行要快的多,也就是说我们根本无法充分的利用CPU的全部资源,那么我们为什么还需要更高主频的CPU呢??回溯到几年以前,让我们看看当时1.4GHz和1.5GHz的奔腾四处理器刚刚问世之初的情况:当时Intel公司将原奔腾三处理器的10级管线增加到了奔腾四的20级,管线长度一下提升了100%。最初上市的1.5GHz奔腾四处理器曾经举步维艰,超长的管线带来的负面影响是由于预读取指令的出错从而造成的执行效率严重低下,甚至根本无法同1GHz主频的奔腾三处理器相对垒,但明显的优势就是大幅度的提升了主频,因为20级管线同10级管线相比,每级管线的执行时间缩短了,虽然执行效率降低了,但处理器的主频是根据每级管线的执行时间而定的,跟执行效率没有关系,这也就是为什么采用0.18微米制程的Willamette核心的奔腾四处理器能把主频轻松做到2G的奥秘! 固然,更精湛的制造工艺也能对提升处理器的主频起到作用,当奔腾四换用0.13微米制造工艺的Northwood 核心后,主频的优势才大幅度体现出来,一直冲到了3.4G,长管线的CPU只有在高主频的情况下才能充分发挥优势——用很高的频率、很短的时钟周期来弥补它在预读取指令出错时重新执行指令所浪费的时间。但是,拥有20级管线、采用0.13微米制程的Northwood核心的奔腾四处理器的理论频率极限是3.5G,那怎么办呢?Intel总是会采用“加长管线”这种屡试不爽的主频提升办法——新出来的采用Prescott核心的奔腾四处理器(俗称P4-E),居然采用了31级管线,通过上述介绍,很明显我们能得出Prescott核心的奔四处理器在一个时钟周期的处理效率上会比采用Northwood核心的奔四处理器慢上一大截,也就是说起初的P4-E并不比P4-C的快,虽然P4-E拥有了更大的二级缓存,但在同频率下,P4-E绝对不是P4-C的对手,只有当P4-E的主频提升到了5G以上,才有可能跟P4-3.4C的CPU对垒,著名的CPU效能测试软件SuperPi就能反应出这一差距来:P4-3.4E的处理器,运算Pi值小数点后100万位需要47秒,这仅相当于P4-2.4C的成绩,而P4-3.4C运算只需要31秒,把同频率下的P4-3.4E远远的甩在了后面!! AMD 2500+处理器,采用了10级管线,只有1.8G的主频却能匹敌2.4G的P4;苹果电脑的G4处理器,更是采用了7级管线,只有1.2G的主频却能匹敌2.8C的P4,这些都要归功于更短的管线所带来的更高的执行效率,跟它们相比,执行效率方面Intel输在了管线长度上,但主频提升方面Intel又赢在了管线长度上,因为相对于“管线”这个较专业的问题,大多数消费者还是陌生的,人们只知道“处理器的主频越高速度就越快”这个片面的、错误的、荒谬的理论!这就是Intel的精明之处!
p5
楼上的复制了这么多,我也不好说什么了.建议用AMD双核,开发游戏AMD的比INTEL的好!

文章TAG:开游戏多的用什么cpu  游戏多开换什么主板cpu好  201910  游戏  多的  什么  

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