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骨法,关于骨法的虚无

时间:2022-08-09 05:21:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,关于骨法的虚无

能b走,虚无不能静魔
不能

骨法,关于骨法的虚无

2,DOTA骨法出装加点

看你走哪种路线,一种是路人打法,注重自己的节奏,追求爽,这样的骨法就先红杖,然后直接飞鞋,骨法爆发力较LINA,LION稍逊,但本身有虚弱,出红杖适合秒人。而飞鞋配合骨法的315的移速可以一直HIT&RUN,以及支援混助攻。这种骨法有高爆发高移速,所以是一二对点会暴力一点,因为虚弱加上来CD会比较短。虽然是注重自己的节奏,但我觉得前期还是把棒子加上来比较好。一般虚弱一点都足够了。还有一种是偏抱团推进,因为骨法是推进阵容中的一核,这种出秘法梅肯,然后点一点虚弱后满棒子,打团会比较凶,比较克制大招流。一般853的骨法出门都是走大酒神路线,买只J,然后挂件两树枝一组吃树走中,速瓶子,鞋子,魔棒。然后开始出中期装,也就是上面说的。之后看局势在小人书,羊刀,A杖这些道具里选吧,个人不是太喜欢A杖,羊刀冰甲会好一点。

骨法,关于骨法的虚无

3,dota2骨法叫什么

叫帕格纳基础面板以及天赋:背景故事:在帕格纳的出生之境,三途川的发源地附近耸立着一座专门研究湮灭术的喇嘛寺,这座寺庙直接从河中汲取冥界的能量。寺庙的上师几年之前将自己湮灭撒手归西,留下一个无人管理的学院。在上师归西的同时,寺庙摄政者们就开始举行一个占卜仪式,来确定他们师傅的转世投胎,最终,所有标记都指向了紧挨他们的邻居。数个村庄坐落在寺庙的影子下,小巷与广场充满了孩童们的笑骂声。帕格纳,一个仅仅13个月大的幼儿,成为了当地的候选者之一,并且在提名日,他与另外两名有前途的幼儿被寺庙选中。喇嘛们给了他们一大杂用过的、属于前任上师的珍贵宝物。一个男孩伸手抓出一根原本属于喇嘛的斑岩手杖……然后把它插到他鼻孔里。一个调皮的女孩拉出一个原本也属于喇嘛的护符,然后立刻吞掉了。帕格纳冷静地注视着另外两人,愉快地笑了一下,接着用一团翠绿的火焰把他们烧成了灰。然后他从灰烬中夺回了手杖和护符,说到:“这些是我的!”摄政者们立刻将喜气洋洋的帕格纳架在肩上,给他套上了上师的法衣,在他心情变化前急忙把他抬上了宝座。五年内,这座庙宇本身成为了另一堆灰烬,让帕格纳愉悦不止。1技能,拆塔神技,技能边缘覆盖塔即可,释放距离短,有延迟但伤害高,清兵能力强。2技能虚灵减速,可用于保命和保护队友,一般减速对面后接1技能或者大招吸血。3技能进攻防守站利器,在打团之前插好棒子,面对多法师阵容效果明显。4吸血,可对队友和敌人使用,配合A杖无冷却CD,变成永动机。骨法这个英雄擅长阵地战和反手,但缺乏控制,推进能力强,高伤害短CD的1技能幽冥爆轰能够快速拔塔。装备上推荐A杖大根,队友保护能力不够则补推推吹风等保命位移装备,最适合肉核冲脸体系。

骨法,关于骨法的虚无

4,关于骨法

跳刀没那必要。出梅肯和红杖。主升B。虚无学1点。然后学W。大看情况学。有时候6级没红又不想回家就学。(因为骨法是dota智力成长最高的英雄。没光环的话是回蓝最快的。)然后A杖林肯羊刀。
骨法还是游走GANK的多点 假腿 跳刀 红杖 到处是人头

5,骨法的书法中的骨法

《骨法用笔》出自古代南齐谢赫的画论《古画品录》六法之一。“骨法用笔”或“骨法,用笔是也”,是说所谓骨法及与其密切相关的笔法。“骨法”最早大约是相学的概念,后来成为人们观察人物身份和特征的语言,在汉、魏很流行。魏、晋的人物品藻,除了“风韵”一类词外,常用的就是“骨”、“风骨”一类评语。“骨”字是一个比喻性的概念,“骨”、“骨力”乃借助于比喻来说明人内在性格的刚直、果断及其外在表现等。书论上用“骨”字,如“善笔力者多骨,不善笔力者多肉”(《笔阵图》)等,指的是力量、笔力。绘画评论中出现“骨”始于顾恺之,如评《周本纪》:“重叠弥纶有骨法”;评《汉本纪》:“有天骨而少细美”等。这里的“骨法”、“天骨”诸词,还和人物品藻、相学有较多的联系,指所画人物形象的骨相所体现出的身份气质。谢赫使用“骨法”则已转向骨力、力量美即用笔的艺术表现了。当时的绘画全以勾勒线条造型,对象的结构、体态、表情,只能靠线的准确性、力量感和变化来表出。因此他借用“骨法”来说明用笔的艺术性,包涵着笔力、力感(与书论“善笔力者多骨”相似)、结构表现等意思在内。这可以由“用笔骨梗”、“动笔新奇”、“笔迹困弱”、“笔迹超越”诸论述中看出。谢赫之后,骨法成为历代评画的重要标准,这是传统绘画所特有的材料工具和民族风格所必然产生的相应的美学原则,而它反过来又促进了绘画民族风格的完美发展。

6,骨法有什么技能

1.幽冥炮,(官方叫什么名字不记得了)。是个AOE技能。清兵打钱效果没的说2.衰老,类似于虚无的一个技能,单体技能。物理攻击无效,法术伤害增加。3.蓝棒子,(官方叫什么名字不记得了)。只要对方放技能,你的棒子就会有一定系数伤害给对方放技能的人。还有减缓回魔法的效果。4.吸血。如果想更为详细的了解,还是去官网看下资料。很全面的。

7,DOTA 骨法的出装和技能

要想玩强力DPS的话骨法不是很好的选择。。。不如骷髅弓箭手。 骷髅弓箭手可以出假腿 水晶剑 紫冤 冰眼 筋骨棒不是法球 不会冲突 不过个人感觉 实用性不如大炮好 后期大炮的效果明显优于棒子 而且可以先出水晶剑合成平滑 水晶剑是属性性价比比较高的装备 紫冤是暴发装备 短时间提升输出的好武器 冰眼 1可以撑属性 2来法球不于火剑冲突 属于比较大后期的装备 黑黄 在对方有大量限制英雄的时候 黑黄是非常必要的 尤其是有爆发系的FS之流 如果楼主一定想玩骨法 那么。 就先出两个力量护腕吧(太脆了。出门装随意。最好有个圣殿指环加防加回魔) 中期出小人书和风杖。有钱就出远行鞋。。到后期的话就出红杖西瓦黑黄了。 技能方面1213131334422254是比较合适的 希望能对你有所帮助 谢谢

8,DOTA关于骨法

gank,辅助,推进。1312然后一三对点,有大加大。出装 瓶子 魔棒 假腿或秘法 A杖,羊刀,出完这些也就差不多了,在后就出希瓦
AOE 推塔 ganker这个都挺好的,有个小控制,还有个W,团战时特别起作用,主升幽冥暴魂,看情况如果时长爆发团战的可以棒子等级比虚无的等级高,一般都是虚无高于棒子,到6就学大,出装 瓶子 魔棒 假腿 A杖,羊刀,出完这些也就差不多了,在后就出希瓦 龙心什么的了
阵地战天王
楼上误导…骨法主要是出现在推进阵容,圣殿梅肯羊刀蓝杖.二号support,靠自己的资源优势带动推塔.主点一三,棒子防守,推时限制对面法师.虚无学两点不要高.骨法不适合GANK的打法,有骨法就要推进赖线找对面团.
属于aoe ,推塔带线是你的第一任务,第二买眼睛…
前期高调,中期猥琐,后期直接闪人
前期高爆发,还有很多种的非主流打法,要跟据不同的情况下临时改的

9,dota 骨法攻略

定位:主力法师。特点在于很不错的线上能力,高智力成长。棒子团战强势,尤其克制法系阵容。幽冥爆轰伤害高,cd短,对塔有伤害,是中期的重要输出源。是中期团队中带动推塔和打团战的核心法师,后期依然能提供一定输出和对于高魔耗法师(如小y,nec,谜团,火女,黑鸟等)的克制。此外有大招使得骨法的生存能力和反杀能力很强,很多gank英雄想单杀骨法的话,一套技能没打死就吸血吸得你无奈。 加点:主B,副W,2级时点一级C。大招可以6级就加,提高反gank能力,线上恢复能力。也可以在棒子优先圣满后再点一级大。 装备:基本装秘法鞋(或假腿,比较逆风需要撑血),魔棒,圣殿。如果中单可以出瓶控符。 第一大件基本是梅肯,一来提高骨法的生存能力,二来骨法中期带动推进。梅肯对于团队的回复效果对于中期的团队作战很重要。可能队伍中有其他人出梅肯,那么可以考虑先锋盾,挑战转笛子或者林肯来替代。逆风或者打辅助的话,可以多出肉装,类似梅肯,笛子这些都可以由骨法为团队提供。 中后期骨法的大件首选羊刀。之后考虑冰甲,bkb,A杖,绿棒子,刃甲等。 前期对线利用600射程和高攻点人很疼,可以用B争取同时补兵+磨对方血。中期带动推进。棒子放在团队后方,别被对方点掉了,可以利用树林之类隐藏棒子。注意不同等级棒子的作用范围,多玩玩就有感觉了。C可以对棒子释放,防止被A掉。C除了留人,配合魔法输出外,还能用来保护队友或自己。比如被剑圣无敌斩或者拍拍,隐刺这类物理高爆发英雄打时,再或者队友越塔杀了人但是要被塔打死时,虚无可以保护自己或队友免受物理攻击伤害。不过用不好可能起反作用。 团战中注意站位,骨法血量很少,被秒了团队就少了很多输出。不停放出B就能为团队提供更多的输出,所以在装备和等级没什么优势的时候别太浪。别太依赖吸血,尤其团战中,导致你站位糟糕,成了活靶子。插好棒子,多放出B才是王道。配合队友长时间的限制吸血效果很好(吸血在越小规模作战中效果越好,因为你被打断的可能小了,而且吸血的输出在人少时显得很霸道,人多了吸血也拍死你),比如先知种树,小y网,萨尔大什么的。A杖这东西就是相当于提升自身作战能力,而骨法是一个打团战的英雄,刚才也说了,大招并不是骨法最重要的技能。所以相比于A杖,选择梅肯,羊刀,冰甲之类装备可以更好的在团战中发挥作用,为团队带来益处更符合骨法的定位。打到后期,你们这方缺乏核心的后期输出英雄,那么骨法出个A杖承担更多的主力作用是不错的。 你可以看看有骨法的录像,比如zhou神打骨法还是很多的。

10,问一下 如何做个精髓的骨法

骨法的特点在于爆的高伤害,还能推塔。还有更重要的是棒子的团战作用。爆应该给塔,对线时如果能在爆兵或英雄同时爆到塔是很值的。推塔时一直爆能加快速度,比如在高地上就一直爆炸吧,平常根据局势选择,比如团灭了对方就没必要了。爆塔的最后一下也能保证收入,如果没有关键的后期在补塔的话就果断爆收塔吧。再来说棒子,这技能是骨法的精髓。在对方的阵容法师多,尤其是有火女、死灵法、小Y、谜团、黑鸟这些魔法消耗量很大的英雄时,棒子的伤害的非常恐怖。关键是要把棒子插在对方不易打掉的地方,注意棒子的作用距离1600.可以把棒子插在后面树林等位置,这个要自己去体会,或者找一些录像来看。注意虚无是可以放在棒子上来保护棒子的。至于虚无,可以用来配合爆和吸血增加伤害。还能限制对方物理输出,保护队友或自己逃避塔、或拍拍、蛇棒、巫医棒子、无敌斩之类的伤害。大招并不是关键,在队友控制到位时可以用吸血来输出。线上没血了吸小兵。碰上强杀你的无打断英雄可以虚无+吸血反杀 至少能让对方杀不掉你。装备一般是先出假腿圣殿梅肯。保证生存能力、续航能力,尤其是撑护甲对于脆皮的骨法作用很大。之后顺风直接羊刀、对方有关键的隐身系或打速推可选死灵书。还可选择冰甲、挑战转笛子、先锋、A杖、林肯、绿棒子等等顺风的骨法要带队有一起抱团推进,可以让自己的一个后期打钱4人推,也可以五人一齐速推,根据阵容决定。逆风时面对推进一定要插好棒子、保护好棒子。在守塔尤其是高地时还是比较容易找到好位置插棒子的。团战时就爆、后撤再爆这样。适时用虚无救人、被集火可以后撤、虚无+吸血。
骨法的特点在于爆的高伤害,还能推塔。还有更重要的是棒子的团战作用。爆应该给塔,对线时如果能在爆兵或英雄同时爆到塔是很值的。推塔时一直爆能加快速度,比如在高地上就一直爆炸吧,平常根据局势选择,比如团灭了对方就没必要了。爆塔的最后一下也能保证收入,如果没有关键的后期在补塔的话就果断爆收塔吧。再来说棒子,这技能是骨法的精髓。在对方的阵容法师多,尤其是有火女、死灵法、小Y、谜团、黑鸟这些魔法消耗量很大的英雄时,棒子的伤害的非常恐怖。关键是要把棒子插在对方不易打掉的地方,注意棒子的作用距离1600.可以把棒子插在后面树林等位置,这个要自己去体会,或者找一些录像来看。注意虚无是可以放在棒子上来保护棒子的。至于虚无,可以用来配合爆和吸血增加伤害。还能限制对方物理输出,保护队友或自己逃避塔、或拍拍、蛇棒、巫医棒子、无敌斩之类的伤害。大招并不是关键,在队友控制到位时可以用吸血来输出。线上没血了吸小兵。碰上强杀你的无打断英雄可以虚无+吸血反杀 至少能让对方杀不掉你。装备一般是先出假腿圣殿梅肯。保证生存能力、续航能力,尤其是撑护甲对于脆皮的骨法作用很大。之后顺风直接羊刀、对方有关键的隐身系或打速推可选死灵书。还可选择冰甲、挑战转笛子、先锋、A杖、林肯、绿棒子等等顺风的骨法要带队有一起抱团推进,可以让自己的一个后期打钱4人推,也可以五人一齐速推,根据阵容决定。逆风时面对推进一定要插好棒子、保护好棒子。在守塔尤其是高地时还是比较容易找到好位置插棒子的。团战时就爆、后撤再爆这样。适时用虚无救人、被集火可以后撤、虚无+吸血。

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