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恐怖的联机游戏都有什么,求大神进推荐下联机的恐怖游戏

时间:2022-08-08 20:20:48来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求大神进推荐下联机的恐怖游戏

黎明杀鸡?出了杨X信的DLC可以尝试一下,但是游戏感觉模式太单一了,始终都是农场主跟偷电贼斗智斗勇,有时候这两伙人还合谋刷分整的都不恐怖了。十三号星期五,新出的,可以试试,玩法上有点像黎明杀鸡,但并不一样(就看过一点)deceit,我个人感觉不错但是有点小众,类似狼人杀,白天收集物资,晚上会有玩家变狼人杀人,然后投票杀死认为是狼人的玩家
大多数情况下还是玩mhol比较多还可以做委托任务的,在梅杰波尔坦的拍卖行门口我们可以看到食草龙商队队长杰克雷.萨伊,这里就是接受商团委托的地方,商团委托必须4人完成,

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2,有什么手机恐怖游戏可以联机

手机可以联机的恐怖游戏有:延展阅读:恐怖之眼:是一款第一人称视角的恐怖探险游戏,如果你喜欢恐怖冒险游戏,那么你一定也会喜欢它的,探索一个古老,废旧的房子,你可以收集任何值钱的东西,但是要小心,传言这里有鬼魂出没,游戏的背景音乐带你体验恐怖与恐惧的气氛,你可以感觉到那些令人毛骨悚然的眼睛正在时刻注视着你。

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3,steam上有什么好玩的可以联机的游戏除了恐怖游戏外

恐怖游戏大多数都是单机,因为联机就不存在恐怖了。剧情向的话,上面有人提到了生化危机5.6,其实这两个已经不算恐怖游戏了,只能算是突突突游戏,我这里补充几个比较恐怖的。1.消逝的光芒多人联机的开放世界游戏,玩家在一个被病毒爆发摧残过的世界里,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的丧尸。到了晚上,猎人变成猎物,丧尸变得更活跃,更危险,会有夜魔出现。2.死亡空间32人局域网联机,玩家在一颗冰冷的外星球s上,面对陌生的星球和新种敌人,超越前作的恐惧与动作体验,从深不可测的太空到幽闭的室内通道、可探索环境的严酷新星球,都将给玩家带来全新的挑战。3森林多人联机游戏,伪沙盒恐怖冒险类游戏,寻找主角的孩子"提米"或寻找救援来完成结局,敌人是一群野人和凶猛的怪兽,一个人玩非常恐怖。
恐怖游戏大多数都是单机,因为联机就不存在恐怖了。剧情向的话,上面有人提到了生化危机5.6,其实这两个已经不算恐怖游戏了,只能算是突突突游戏,我这里补充几个比较恐怖的。1.消逝的光芒多人联机的开放世界游戏,玩家在一个被病毒爆发摧残过的世界里,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的丧尸。到了晚上,猎人变成猎物,丧尸变得更活跃,更危险,会有夜魔出现。2.死亡空间32人局域网联机,玩家在一颗冰冷的外星球s上,面对陌生的星球和新种敌人,超越前作的恐惧与动作体验,从深不可测的太空到幽闭的室内通道、可探索环境的严酷新星球,都将给玩家带来全新的挑战。3森林多人联机游戏,伪沙盒恐怖冒险类游戏,寻找主角的孩子"提米"或寻找救援来完成结局,敌人是一群野人和凶猛的怪兽,一个人玩非常恐怖。第五人格挺好的,但现在不是特别恐怖了,感觉没有以前内测的好玩。我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。被Steam评价机制埋没的优秀作品这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。最有价值的差评第一名求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房最欢乐差评的第一名这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。 当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!民国风正是游戏市场非常有潜力的题材民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。封建糟粕冥婚的受害者--绣娘和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。绣娘的原生地主场——阴魅土楼从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。蛰伏五个月后的绝地求生近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。
恐怖游戏大多数都是单机,因为联机就不存在恐怖了。剧情向的话,上面有人提到了生化危机5.6,其实这两个已经不算恐怖游戏了,只能算是突突突游戏,我这里补充几个比较恐怖的。1.消逝的光芒多人联机的开放世界游戏,玩家在一个被病毒爆发摧残过的世界里,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的丧尸。到了晚上,猎人变成猎物,丧尸变得更活跃,更危险,会有夜魔出现。2.死亡空间32人局域网联机,玩家在一颗冰冷的外星球s上,面对陌生的星球和新种敌人,超越前作的恐惧与动作体验,从深不可测的太空到幽闭的室内通道、可探索环境的严酷新星球,都将给玩家带来全新的挑战。3森林多人联机游戏,伪沙盒恐怖冒险类游戏,寻找主角的孩子"提米"或寻找救援来完成结局,敌人是一群野人和凶猛的怪兽,一个人玩非常恐怖。第五人格挺好的,但现在不是特别恐怖了,感觉没有以前内测的好玩。我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。被Steam评价机制埋没的优秀作品这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。最有价值的差评第一名求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房最欢乐差评的第一名这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。 当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!民国风正是游戏市场非常有潜力的题材民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。封建糟粕冥婚的受害者--绣娘和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。绣娘的原生地主场——阴魅土楼从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。蛰伏五个月后的绝地求生近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。你好啊,上学期间和同宿舍的好基友们一起玩游戏,是我学生时期最幸福的事。如果说支持四人一起游玩的话,我最推荐你的就是《分手厨房2》,原名叫《煮糊了2》《胡闹厨房2》。这是近年来非常火爆的联机游戏,可以本地一台机子4人联机,也可以在线4人联机如果学生生活费比较紧张的话,可以下载个“学习版”玩玩。分手厨房2看起来像是款小品游戏,但所有玩过他的玩家,无不被它的游戏性搞的哈哈大笑,或者气急败坏。《分出厨房2》的名字可非浪得虚名,这款游戏在游玩时,做到了真正的“分手”(滑稽)这是一款极其适合与朋友家人甚至老婆孩子一起玩的游戏,随着游戏关卡的深入,所有人常常因为游戏中因手忙脚乱而造成的失误,吵的面红耳赤。所有人一起游玩时,互动性绝对满分,就算平时内向不必说的人,都可能在游戏时变成话痨“那个谁谁谁快去洗盘子!!”“那个谁谁谁快点切菜啊!!”“那个谁谁谁赶紧去上菜啊!”“啊!!着火啦!!快灭火!!”就是这么一块看上去小品级的游戏,却给玩家带来殿堂级别的游戏体验。本地多人游戏时,我一直首推《分手厨房2》!以上便是我的推荐,希望你和室友能够享受《分手厨房2》带来的超级快乐
恐怖游戏大多数都是单机,因为联机就不存在恐怖了。剧情向的话,上面有人提到了生化危机5.6,其实这两个已经不算恐怖游戏了,只能算是突突突游戏,我这里补充几个比较恐怖的。1.消逝的光芒多人联机的开放世界游戏,玩家在一个被病毒爆发摧残过的世界里,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的丧尸。到了晚上,猎人变成猎物,丧尸变得更活跃,更危险,会有夜魔出现。2.死亡空间32人局域网联机,玩家在一颗冰冷的外星球s上,面对陌生的星球和新种敌人,超越前作的恐惧与动作体验,从深不可测的太空到幽闭的室内通道、可探索环境的严酷新星球,都将给玩家带来全新的挑战。3森林多人联机游戏,伪沙盒恐怖冒险类游戏,寻找主角的孩子"提米"或寻找救援来完成结局,敌人是一群野人和凶猛的怪兽,一个人玩非常恐怖。第五人格挺好的,但现在不是特别恐怖了,感觉没有以前内测的好玩。
恐怖游戏大多数都是单机,因为联机就不存在恐怖了。剧情向的话,上面有人提到了生化危机5.6,其实这两个已经不算恐怖游戏了,只能算是突突突游戏,我这里补充几个比较恐怖的。1.消逝的光芒多人联机的开放世界游戏,玩家在一个被病毒爆发摧残过的世界里,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的丧尸。到了晚上,猎人变成猎物,丧尸变得更活跃,更危险,会有夜魔出现。2.死亡空间32人局域网联机,玩家在一颗冰冷的外星球s上,面对陌生的星球和新种敌人,超越前作的恐惧与动作体验,从深不可测的太空到幽闭的室内通道、可探索环境的严酷新星球,都将给玩家带来全新的挑战。3森林多人联机游戏,伪沙盒恐怖冒险类游戏,寻找主角的孩子"提米"或寻找救援来完成结局,敌人是一群野人和凶猛的怪兽,一个人玩非常恐怖。第五人格挺好的,但现在不是特别恐怖了,感觉没有以前内测的好玩。我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。被Steam评价机制埋没的优秀作品这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。最有价值的差评第一名求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房最欢乐差评的第一名这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。 当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!民国风正是游戏市场非常有潜力的题材民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。封建糟粕冥婚的受害者--绣娘和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。绣娘的原生地主场——阴魅土楼从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。蛰伏五个月后的绝地求生近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。你好啊,上学期间和同宿舍的好基友们一起玩游戏,是我学生时期最幸福的事。如果说支持四人一起游玩的话,我最推荐你的就是《分手厨房2》,原名叫《煮糊了2》《胡闹厨房2》。这是近年来非常火爆的联机游戏,可以本地一台机子4人联机,也可以在线4人联机如果学生生活费比较紧张的话,可以下载个“学习版”玩玩。分手厨房2看起来像是款小品游戏,但所有玩过他的玩家,无不被它的游戏性搞的哈哈大笑,或者气急败坏。《分出厨房2》的名字可非浪得虚名,这款游戏在游玩时,做到了真正的“分手”(滑稽)这是一款极其适合与朋友家人甚至老婆孩子一起玩的游戏,随着游戏关卡的深入,所有人常常因为游戏中因手忙脚乱而造成的失误,吵的面红耳赤。所有人一起游玩时,互动性绝对满分,就算平时内向不必说的人,都可能在游戏时变成话痨“那个谁谁谁快去洗盘子!!”“那个谁谁谁快点切菜啊!!”“那个谁谁谁赶紧去上菜啊!”“啊!!着火啦!!快灭火!!”就是这么一块看上去小品级的游戏,却给玩家带来殿堂级别的游戏体验。本地多人游戏时,我一直首推《分手厨房2》!以上便是我的推荐,希望你和室友能够享受《分手厨房2》带来的超级快乐Hello,我是吐吐猫,Steam上能联机的游戏简直就是成千上万啊,而且搜索引擎也可以很方便的根据要求搜索到你想玩的类型,那么我就先告诉大家如何快速找到自己想玩的游戏类型,然后我会推荐几款休闲的联机游戏。 首先,在Steam主页上方点击游戏,这时就会出现如下选项: 然后选择点击“查看热门标签”,这时你就可以看到所有的游戏类别标签,然后选择“多人”、“浏览所有游戏”,之后就可以看到所有可以联机的游戏啦。然后选择热销商品或者根据玩家好评度来挑选你想玩的多人游戏,同时也可以继续选择标签缩小搜索范围。 Steam上有很多值得去尝试的联机游戏,例如大家熟知的:《绝地求生》、《彩虹六号》等, 但是这类游戏对配置有一定要求,玩起来也需要全神贯注的投入到其中。接下来我给大家介绍4款对电脑配置要求不高,又能和小伙伴愉快玩耍的联机游戏。 1. 《The Escapists 2》逃脱者2一款俯视视角的角色扮演类游戏,在游戏中你将和小伙伴扮演囚犯从越来越难的监狱里逃脱出来,游戏自由度很高,逃脱的方式也将由玩家自由探索,不过很多小伙伴在玩过这款游戏后,竟然乐不思蜀,不愿越狱啦。 2. 《Overcooked 2》煮糊了2在游戏中你将扮演洋葱王国的大厨,和小伙伴们一起满足食客们的各种要求。同时这也是传说中的真爱验证器,玩过这款游戏还没有离你而去的绝对是真爱!3. 《Terraria》泰拉瑞亚这款游戏属于麻雀虽小, 五脏俱全。在《泰拉瑞亚》,你有无穷的选择;动作游戏、建筑大师、收藏家、探险家,每个人都能找到自己想要的。从建造、探索挖掘、制作武器、抵御入侵者,击溃地狱BOSS到骑马钓鱼寻找空岛,有数不清的选择和小伙伴共享。4.《HellDiver》绝地战兵这个索尼从主机平台移植到PC上的游戏,极具挑战性、耐玩性极高。支持4人组队,玩家将扮演绝地战兵的一份子,与其他玩家一起投身银河保卫地球,打倒各种外星敌人。游戏中各种武器、载具应有尽有,还可以空投武器等等。什么?你问我这游戏能不能坑队友?当然可以!只要操作好,四杀少不了!好啦,篇幅有限就说这么多吧。希望大家玩的愉快!

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