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一篇好的游戏故事需要准备什么,春节联欢会中需要准备一些游戏环节大家帮忙想想拜托了

时间:2022-08-09 18:07:49来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,春节联欢会中需要准备一些游戏环节大家帮忙想想拜托了

其实最好的是歌曲接龙,按小组来分,接不下去的就受罚。。。。这个游戏就是很大众也很能煽动气氛。。。。。就是后一组人所唱的几句歌词里面必须是前一组人所唱的最后一句的最后一个字不要选什么真心话之类的没意思,没什么人真会怕什么所谓的惩罚,还是成语接龙,抢板凳,踩气球这些小游戏比较有意思,参与度也会高些,输了的罚唱歌或者猛喝水再不行可以喊《我是傻瓜》之类简单点的就行了

好的游戏故事需要准备什么,春节联欢会中需要准备一些游戏环节大家帮忙想想拜托了

2,求一篇做游戏视频爱情小故事

百度知道 > 休闲/爱好 相关问题添加到搜藏已解决 急求爱情故事讲给老婆听。。短一点的写的好的。谢谢你们了 悬赏分:0 - 解决时间:2009-4-18 07:49 祝福你。 提问者: ASHG1 - 试用期 一级 最佳答案 那就这样吧 我早已习惯和自己对话 爱若能升华 就让它随眼泪蒸发 多想要追上 这冬天的仓促步伐 回头却发现 你我已身在海角天涯 我想 我不过是先离场 微笑 表示我会回头望 或许 一切只是清醒的我 编织的梦话 还是常想起 那短暂的相遇相惜 好想再温习 既陌生又熟悉的街景 季节会交替 免不了几颗心凋零 或许得放弃 才能在回忆中紧握着你 如果 那天我待在原地…… --《对不起,我爱你》 开始变得愈发安静了,桌上放一杯温热的蜂蜜水,陈绮贞空灵清澈的声音在房间里回荡。在电脑上写下一段段文字,零零碎碎,悼念逝去的幸福。写不出来时,坐在落地窗前地板上,双手环抱自己,静谧地,念想一些念想。 微微的冰凉从指尖开始蔓延,所以,他会时时把我的手放在手心里,或者直接放进他外套的口袋里。如今,只有在晴暖的日子里,阳光透过指缝,每一个指节才能感觉到一点点温暖。 “以瞳,失去他,你的心是不是再也温暖不起来了……”这一刻,我多么想忽略掉梓言眼里的落寞。可是自己刻意隐藏好的悲伤却无处可躲。我唯一能做的,只有对着日落祈祷:梓言要幸福,在没有我的世界里。 “傻瓜,看着你幸福,就是我的幸福啊。”梓言这样说的时候,眼里总有闪亮的晶莹。 看到一对对恋人重复上演曾经属于我们的画面,想象着我的身旁还有偌俙,可是我伸出手,触摸到的只有微凉的空气和自己的影子。对不起,我还是会想起。回忆,回不去的记忆。我会努力,不再哭泣。就算忘记,让我再想一次。 我是一个不懂得爱惜自己的孩子,偌俙总是这么说。然后每天手机里都传来他提醒我要记得喝牛奶、要按时吃饭的短消息,就怕我的胃又虐待我。他忙的时候,会直接打来电话,简单几句话,明媚我的一天。 一次喉咙发炎,他像哄小孩一般喂我喝下一杯苦茶,当我捏着鼻子喝完的时候,他脸上是宠溺、疼惜的笑。那一刻我眼里的他,也不过是个孩子,一个用心爱我的孩子。 最悲伤的时候,常常怀念过去那些单纯美好的小幸福。梓言总会在这时候给我讲一个又一个的笑话,然后我会在他夸张的表情里发现,我的幸福依然是我的幸福,只不过在我的幸福里,已然没有偌俙的位置。只是,他带给我的忧伤还不肯褪去。 历经一次四季的轮回,在想起的时候才能足够坚强不让眼泪落下来。从相遇到相爱到离开,从开始到结束到现在。 天边的晚霞让这个寒冷的冬天多了一丝温暖,但还是无法使匆匆的路人把脚步放慢。在只有11℃的天气里,他们都想快一点感受到家的温暖吧。只有我,宁愿徘徊在公园,也不想要回到那个只有我一个人的家。用围巾把自己一半的脸裹住,即便这个动作不会让我感觉到太多的温暖。 手机传来新短消息的声音,“以瞳,你在哪?”面对突如其来的爱情,我选择了逃开。在这个冰冷萧瑟的冬天里,我更希望温暖我的,是亲情。跟忙碌的父母围在餐桌上安静地吃一顿饭的情景,只有在想象中才能看到。合上手机,继续我的出神。 “哈哈,你果然在这。”抬起头,是偌俙,深蓝色的风衣,卡其色的休闲长裤,adidas黑色球鞋,站在我面前细细喘着气。不顾我的讶异,“你怎么一个人坐在这,这么冷的天气,感冒了怎么办!你就不可以好好爱惜自己吗……”“你怎么知道我在这?”“我不知道,记得你提起过这街心公园,碰碰运气。”看着眼前这个人,原本冰冷的心好像有了那么一点点温度,是我的错觉吗? “让我陪你吧。”说着,径自在我身边坐下,很知趣地不再说话。直到街上的霓虹灯全亮了起来,什么时候,这座小城开始变得如此繁华了。站起来准备离开,脚一下子站不稳,差点没摔到地上。他敏捷地扶住我,“笨蛋,脚麻了吧,来,我背你。”还没来得及拒绝,已经在他背上了。 天黑以后气温更低了,空气里弥漫着香樟树淡淡的清香,行人不多,他就这样背着我缓缓走着。固执地跟他的背保持一定的距离,尽管全身冰冷。 “以瞳,你安静得让我心痛,你知道吗?” “……” “告诉我,我要如何才能走进你的心?” “……” “不要再把我推开了好吗?” 我的身体微微颤抖了一下,他察觉到以后停下脚步。不可否认的是,在他身上,我找回了久违的安全感,看到了这个世界上还有一个我。我找不到理由拒绝这唯一的温暖。我点头的那一刻,一滴泪滑落。他侧过脸,“傻瓜,我不要你哭,我希望你笑着过以后的每一天。”身体慢慢往他背上靠,双臂环住他的脖颈,紧紧地,头挨着他的脸颊。忽然傻傻地希望,走到这条路的尽头时,我们都已是满头白发…… 偌俙给的每一天,都是快乐的,浅浅的微笑开始越来越多出现在脸上。梓言总会在我嘴角上扬的时候说,“以瞳,你要一直这样幸福下去,即使你的幸福不是我给的……” 偌俙牵着我的手走在干净的街道上,手心传来的温度温暖的,不只是我冰凉的手,还有我整个世界。广场的大屏幕里,是优乐美的新广告。 “我…是你的什么?” “你是我的优乐美啊!” “啊?!原来我是奶茶啊!” “这样,我就可以把你捧在手心里了啊。” 偌俙站到我面前,双手捧着我的脸,嘴角上扬到好看的弧度。在他的瞳孔里,我看到幸福的自己。 耶诞节,他手拿一束玫瑰花出现在我面前,一片刺目耀眼的红,我没有告诉他,我喜欢的,是白玫瑰。他推掉所有聚会邀请,把我紧紧抱在怀里,“我只想在你身边。”可是为什么他的眼里藏着忧伤,是我太敏感了吗? 时间慢慢滑过,偌俙依然给我最多的爱。只是每次我的指尖在他微微皱起的眉头上划过时,总会给我一个温柔的笑靥,然后假装什么都没有。 他生日的前一天晚上,在堤边散步,十指交握。风不是很大,可我还是打了一个喷嚏,他把我抱在怀里,“冷吗?”“不会。”他反而抱得更紧。“偌俙,你怎么了?”“以瞳,我好怕你会忽然消失掉。”“傻瓜,怎么会。” 回到家,手机响起来,一个陌生的号码,按下接听键,传来一个女人的声音,“你是以瞳吗,你好,我叫娅莉,是偌俙的前女友,我们已经分开了,但我还爱他,我也知道,他现在爱的是你,但他必须跟我结婚,才能得到他父亲的资金支持,他的事业才能顺利发展。所以你们之间是不可能有未来的,他一直舍不得伤害你,甚至为了你不止一次跟家里人闹矛盾,那么这个坏人只好我来当,如果你真的爱他,请你离开他。”我说不出一个字,直到挂掉电话。 背靠着门,慢慢滑落到地板上,抱着双膝,没有眼泪。这是哪一部偶像剧里的情节,我很想对自己说这只是个恶作剧,可痛得快让我无法呼吸的心很残忍地告诉我这一切都那么真实。我的世界安静极了,只听见自己的心稀里哗啦碎了一地的声音。一幕幕甜美的画面在脑海里上演,有谁可以告诉我,那一切是否只是我的幻觉?还是,这只是梦,美好的梦,倘若是,可否让我一直睡下去…… 光线从落地窗透进来,天亮了。今天,是偌俙的生日。 游乐场门口,偌俙已经等在那了,我们说好一起坐摩天轮。看到我,快步走过来,唇角依然是好看的弧度。深呼吸一口气,给他一个他喜欢的微笑。“以瞳,你来了,我们进去吧。”说着,拉起我的手,自然的动作,却那么暖心。今天以后,一切只能是怀念。 摩天轮缓缓转动起来,到达最高处,偌俙捧起我的脸,“以瞳,我爱你。”轻轻印上我的唇。原来他一直记得我跟他说过摩天轮的传说,如果一对恋人在摩天轮转到最高点时亲吻,就可以一直走下去。只是,传说永远只能是传说。下巴抵在他的肩膀上,紧紧抱着他,不让他发现我眼里的忧伤。偌俙,你在要离开我的时候说爱我,我应该要笑还是哭? 从摩天轮的格子里出来,“偌俙,我渴了。”“那我去给你买喝的,你乖乖在这等我,不要走开。嗯?”“好。”我站在原地,看着他渐走渐远。偌俙,我多么希望陪你看每一个日出日落,多么希望每一个冬天都有你给的温暖,多么希望……命运给了我太多太多的眷顾,却不让我们有足够的时间试验什么叫永远。 转身离开,这是我最后的骄傲。 走到旋转木马,我的悲伤在每一张无忧的笑脸面前表露无遗。拿出手机,“偌俙,原谅我没有能够亲口跟你说。谢谢你给的每一个快乐的瞬间,只是,陪你一起慢慢变老的人,不是我。如果注定有人要先离开,我情愿那个人是我。告诉我,你会幸福。生日,要快乐。”发送。 片刻,“偌俙”开始不停地显示在手机屏幕上,拇指在接听键上,始终没有按下去,我害怕听见他的声音会舍不得离开。接着,是一条又一条的短消息。 “以瞳,你怎么了?发生什么事了吗?” “以瞳,你在哪?不要躲起来好不好?” “以瞳,娅莉找过你,是吗?” “以瞳,不管发生什么,请你相信我。” “以瞳,没有了你,我要怎么幸福?”心开始抽痛。 “以瞳,我真的失去你了吗?”全身冰冷。 …… 冰凉的右手紧紧抓住左手中指。有一种古老的说法,心脏和左手中指是相通的,故而心痛的时候,左手中指也能感应得到。关掉手机,取出SIM卡,放进路边的回收桶。亲手扔掉的,还有原本就不属于我的幸福。音乐停下来,我将离场,也只能这样。偌俙,再见。再也不见。下一个轮回里,我们不要再次遇见。 眼泪开始模糊我的视线,一直往前走,没有方向地,只想要逃离,越远越好。曾经一起许下的愿望,都是那样真心,只是上帝太忙了,无暇逐一实现。对不起,偌俙,我什么都可以不要,只要你幸福,即使你的幸福不是因为我。 曾经庆幸自己找到了生命中的另一段弧,能够跟自己拼凑成一个完整的圆,然,在他的溺爱里,我忽略了,我们的半径不一样。 一个人走在熟悉的街道,依旧安静,嘴边弯起淡淡的笑,掩饰挥之不去的忧伤。很多时候,梓言会拉着我去一个又一个他知道的好玩的地方。看着他明媚的笑,还好,我带给他的,并非只有悲伤。 “以瞳,我们去坐摩天轮好不好?你知道吗,摩天轮有着唯美的传说哦……” 剧终 生日,要快乐。 愿。安。

好的游戏故事需要准备什么,春节联欢会中需要准备一些游戏环节大家帮忙想想拜托了

3,讲好一个故事要注意哪些元素

你好,很高兴能回答你的问题。我谈一下我个人的看法吧。我觉得一篇好故事首先要有一个让人认可的主角。主角不一定要多完美,但是得贴近生活。他可以有缺点,甚至是道德上的问题,他也可以有疑惑,事实上,如果读者和他有同样疑惑的话,会更吸引人。但是随着故事的发展,主角的心理也需要发生变化,我们称之为成长,如果在故事的结尾主人公找到了答案,或者有了不一样的变化,那么就会在读者心里留下深刻印象。其次要有冲突。有句话叫没有冲突就没有故事。讲故事实际上就是制造麻烦。你必须让主人公始终出于麻烦之中才能推动情节的发展。你可以先问一下,主人公的渴望是什么?然后再问自己,他的障碍是什么?接下来,就是思考主人公会采取什么样的行动了。比如小说《芳华》里,刘峰因为终于忍不住犯了错,才有了后来的故事,又像是经典爱情故事《梁山伯与祝英台》中,正因为有了巨大的阻碍,他们的爱情才变得伟大而长久。最后需要一个强大的结尾。其实如果你的人物够立体,故事情节发展的顺利,那么这个结尾自然而然就会呈现。它可以是胜利,也可以是失败,又或者是一个开放式结尾。好的故事结尾往往不是结束,而是一个新的开始,会让人意犹未尽,想象着主人公接下去新的历程。以上就是我对一篇好故事需要哪些元素的理解,希望对你有所帮助。一起加油!写故事重要的元素,主题,中心人物思想的内含,情节,系节,高潮,低潮,起伏迭荡的情感波折,语言是构成一篇小说的中心元素。谢邀;,如果以自己为原型写小说,可以结合生活中典型人或事以增加色彩。如果写回忆录,则要真实。可以议论,不可以虚构。因文化水平有限,想法简单,勿笑。请指正
你好,很高兴能回答你的问题。我谈一下我个人的看法吧。我觉得一篇好故事首先要有一个让人认可的主角。主角不一定要多完美,但是得贴近生活。他可以有缺点,甚至是道德上的问题,他也可以有疑惑,事实上,如果读者和他有同样疑惑的话,会更吸引人。但是随着故事的发展,主角的心理也需要发生变化,我们称之为成长,如果在故事的结尾主人公找到了答案,或者有了不一样的变化,那么就会在读者心里留下深刻印象。其次要有冲突。有句话叫没有冲突就没有故事。讲故事实际上就是制造麻烦。你必须让主人公始终出于麻烦之中才能推动情节的发展。你可以先问一下,主人公的渴望是什么?然后再问自己,他的障碍是什么?接下来,就是思考主人公会采取什么样的行动了。比如小说《芳华》里,刘峰因为终于忍不住犯了错,才有了后来的故事,又像是经典爱情故事《梁山伯与祝英台》中,正因为有了巨大的阻碍,他们的爱情才变得伟大而长久。最后需要一个强大的结尾。其实如果你的人物够立体,故事情节发展的顺利,那么这个结尾自然而然就会呈现。它可以是胜利,也可以是失败,又或者是一个开放式结尾。好的故事结尾往往不是结束,而是一个新的开始,会让人意犹未尽,想象着主人公接下去新的历程。以上就是我对一篇好故事需要哪些元素的理解,希望对你有所帮助。一起加油!写故事重要的元素,主题,中心人物思想的内含,情节,系节,高潮,低潮,起伏迭荡的情感波折,语言是构成一篇小说的中心元素。谢邀;,如果以自己为原型写小说,可以结合生活中典型人或事以增加色彩。如果写回忆录,则要真实。可以议论,不可以虚构。因文化水平有限,想法简单,勿笑。请指正没有公式,写好一篇故事,首先你要对故事的内容有感情。故事都是有感而发的,没有感情的故事一定会很乏味。因为,故事是你因你的感情而引发别人感情的。
你好,很高兴能回答你的问题。我谈一下我个人的看法吧。我觉得一篇好故事首先要有一个让人认可的主角。主角不一定要多完美,但是得贴近生活。他可以有缺点,甚至是道德上的问题,他也可以有疑惑,事实上,如果读者和他有同样疑惑的话,会更吸引人。但是随着故事的发展,主角的心理也需要发生变化,我们称之为成长,如果在故事的结尾主人公找到了答案,或者有了不一样的变化,那么就会在读者心里留下深刻印象。其次要有冲突。有句话叫没有冲突就没有故事。讲故事实际上就是制造麻烦。你必须让主人公始终出于麻烦之中才能推动情节的发展。你可以先问一下,主人公的渴望是什么?然后再问自己,他的障碍是什么?接下来,就是思考主人公会采取什么样的行动了。比如小说《芳华》里,刘峰因为终于忍不住犯了错,才有了后来的故事,又像是经典爱情故事《梁山伯与祝英台》中,正因为有了巨大的阻碍,他们的爱情才变得伟大而长久。最后需要一个强大的结尾。其实如果你的人物够立体,故事情节发展的顺利,那么这个结尾自然而然就会呈现。它可以是胜利,也可以是失败,又或者是一个开放式结尾。好的故事结尾往往不是结束,而是一个新的开始,会让人意犹未尽,想象着主人公接下去新的历程。以上就是我对一篇好故事需要哪些元素的理解,希望对你有所帮助。一起加油!写故事重要的元素,主题,中心人物思想的内含,情节,系节,高潮,低潮,起伏迭荡的情感波折,语言是构成一篇小说的中心元素。谢邀;,如果以自己为原型写小说,可以结合生活中典型人或事以增加色彩。如果写回忆录,则要真实。可以议论,不可以虚构。因文化水平有限,想法简单,勿笑。请指正没有公式,写好一篇故事,首先你要对故事的内容有感情。故事都是有感而发的,没有感情的故事一定会很乏味。因为,故事是你因你的感情而引发别人感情的。打瓦上小学时,我经常玩一种游戏,叫“打瓦”。这种游戏古代也有,如《儒林外史》第二回:“那些孩子就像蠢牛一般,一时照顾不到,就溜到外面打瓦踢球,每日淘气不了。”我小时候时间是上世纪八十年代,当时乡下很流行这种游戏。现在想来,感觉有趣,又记忆深刻。小伙伴们一般是在放学后或者假期里玩这种游戏。每逢有空,有四到十名,就可以呼朋引伴地分组对抗了。通常是自由组合,但大体上两队要旗鼓相当,不能实力相距太远,不然就散伙了。然后是找玩的场地。场地要求长八米以上,宽四米有余。在场地上划两条相对的平行线,两条线的距离一般以某位伙伴单脚连续跳四五步为准。其中一条线为起步线,另一条为终点线,竖放瓦片。然后是瓦片的问题。瓦片一般其实是石块,一般看个人的力气选择其大小。但一般都是厚三四厘米、边长为十五到二十厘米的方形。石块来源多样,有的是现场随意找,然后打造而成;有的伙伴不地道,偷偷把人家垒墙或厕所的石块偷来打造,但这种多半遭大家唾弃,不可取;当然更多是提前准备,自己用着顺手,也稳妥。使用的石块,有一种我们称作“铁石”的,这种石头质地特别坚硬,不容易被击打破裂,是打瓦的最佳材料。事实上,这种石材,在农村应用很广,比如修建石窑洞,石块与石块之间需要小石头支撑,这种坚硬的铁石正是必需材料。而这种石材,需要去沟壑的那些砂砾石、板砾石里寻觅。而我们小伙伴呢,也多是自己去沟里找到,然后回家用斧头等敲击成自己需要的“瓦”。好了,准备工作做好了,现在正式开始“打瓦”。两队一番谦让,有先有后。决定先后次序的方法是这样的:选定两队的带头人,让他们分别站在起点线上向终点线投掷瓦片,看谁的瓦停留处距离终点线最近,就由谁代表的对占先。后发的先把自己几个人的“瓦”依次竖立在终点线。先发者在起点线各人那“瓦”向前跨一步,然后扔出自己手中瓦片,击倒自己对应的瓦片。如果每个伙伴都全部胜利完成,则开始下一步;如果有人没击倒,则有其他完成者补充完成。但也有因为距离远,大家准头不好,一次性不能完成,那么就由另一队开始自己的“征程”。当然下次轮到时,是接着上次的完成度继续完成的。打瓦的第二步:在起点线把瓦扔到两条线中间位置,然后迈一步,并单腿一步跳到自己瓦附近,单腿站立,然后一手从地上拿起瓦,并向前掷出,争取击倒对应瓦片。这一步要注意的是,瓦不能投得太远,一定要自己迈一步跳一步就能够得着;拿起瓦后,尽量瞅准对应瓦片,掷出击倒为准。打瓦第三步:把瓦投掷到对应瓦片之外(超过终点线),然后跨一步并单腿连续弹跳规定的几步(一般是四步到五步)。到位后,依旧是单腿站立,捡起瓦,扭转身,击倒对应瓦片。打瓦第四步:重复第一步的站在起点线上迈一步掷瓦击倒对应瓦片的动作。打瓦第五步:拿自己瓦轰击竖立在终点线上的对应瓦片,争取一次性击到起点线之外。一般做不到,那就需要完成了的自家伙伴帮助了。如果也不能完成,那就让对家进行自己未完成的步骤或者项目。打瓦有几个规则需要注意:一是两队轮流原则。一队没有完成某个步骤(项目),那就让给另一队,也就是轮流“攻”与“守”。二是承继原则。就是轮到一队时,是接着上次的完成度进行的,不需要一切还原。三是帮助原则。一队里,加入某一成员没有完成某一步骤或项目,则由完成的成员帮助完成。注意:轮到自己队,完成的伙伴一人只能帮一次,不能同时帮几个人。好了,步骤清楚了。我说说其中发生的趣事。前面提到有的伙伴偷拿人家筑墙或厕所的石头。这不只是被小伙伴们鄙视,也往往被大人们训斥。结果往往是活动进行不下去了,大伙灰溜溜地跑了。还有场地问题。家乡属丘陵沟壑区,平整的土地很少。所以往往把打瓦的场地选到“场”上。这个场啊,就是农村秋季打谷子、黄豆、高粱等的场所。我们在上面又蹦又跳,尤其是拿石头砸,结果原来平整坚实的“场”,坑坑洼洼,尘土飞扬。这也往往被大人训斥。还有一个事,特别有趣。八十年代,很多小孩不上学,甚至没有父母教,以致不识数,不会数数,导致打瓦都玩不下去了。那时我们有个伙伴,名叫“兔小”(因喜欢养兔子得名),他比我们大两三岁,但只能数到数字“五”,再多就不会了。所以他虽然打瓦很厉害,准头、单腿跳都是顶呱呱的,但一旦规定远跳连续超过五步,他就不干了。所以我们如果想与他玩耍,就定的两条线近点,最多跳五步就够的那种。记得我那时候身小体弱,但特别喜欢这个“打瓦”,而且技术还不错,跳一步自我感觉还挺远的。当拿瓦击倒对方的瓦时,当自己完成项目转身帮助小伙伴时,当我们队最先完成所有步骤取得胜利时,那种快乐,那种骄傲,那种满足感,实在是无与伦比的了。而这种游戏相应锻炼了自己的身体,培养了与小伙伴的合作意识以及竞技精神等。现在想来,农村的这项活动记忆也是最清楚的,虽然过去将近三十年了。后来据我观察,这项游戏慢慢就消失了。毕竟后来的孩子,可以玩的越来越多了。最起码踢毽子、跳皮筋之类的很容易。更何况,电视、手机越来越普及,也就没有孩子做这类显得“粗野”的游戏了。
你好,很高兴能回答你的问题。我谈一下我个人的看法吧。我觉得一篇好故事首先要有一个让人认可的主角。主角不一定要多完美,但是得贴近生活。他可以有缺点,甚至是道德上的问题,他也可以有疑惑,事实上,如果读者和他有同样疑惑的话,会更吸引人。但是随着故事的发展,主角的心理也需要发生变化,我们称之为成长,如果在故事的结尾主人公找到了答案,或者有了不一样的变化,那么就会在读者心里留下深刻印象。其次要有冲突。有句话叫没有冲突就没有故事。讲故事实际上就是制造麻烦。你必须让主人公始终出于麻烦之中才能推动情节的发展。你可以先问一下,主人公的渴望是什么?然后再问自己,他的障碍是什么?接下来,就是思考主人公会采取什么样的行动了。比如小说《芳华》里,刘峰因为终于忍不住犯了错,才有了后来的故事,又像是经典爱情故事《梁山伯与祝英台》中,正因为有了巨大的阻碍,他们的爱情才变得伟大而长久。最后需要一个强大的结尾。其实如果你的人物够立体,故事情节发展的顺利,那么这个结尾自然而然就会呈现。它可以是胜利,也可以是失败,又或者是一个开放式结尾。好的故事结尾往往不是结束,而是一个新的开始,会让人意犹未尽,想象着主人公接下去新的历程。以上就是我对一篇好故事需要哪些元素的理解,希望对你有所帮助。一起加油!写故事重要的元素,主题,中心人物思想的内含,情节,系节,高潮,低潮,起伏迭荡的情感波折,语言是构成一篇小说的中心元素。谢邀;,如果以自己为原型写小说,可以结合生活中典型人或事以增加色彩。如果写回忆录,则要真实。可以议论,不可以虚构。因文化水平有限,想法简单,勿笑。请指正没有公式,写好一篇故事,首先你要对故事的内容有感情。故事都是有感而发的,没有感情的故事一定会很乏味。因为,故事是你因你的感情而引发别人感情的。打瓦上小学时,我经常玩一种游戏,叫“打瓦”。这种游戏古代也有,如《儒林外史》第二回:“那些孩子就像蠢牛一般,一时照顾不到,就溜到外面打瓦踢球,每日淘气不了。”我小时候时间是上世纪八十年代,当时乡下很流行这种游戏。现在想来,感觉有趣,又记忆深刻。小伙伴们一般是在放学后或者假期里玩这种游戏。每逢有空,有四到十名,就可以呼朋引伴地分组对抗了。通常是自由组合,但大体上两队要旗鼓相当,不能实力相距太远,不然就散伙了。然后是找玩的场地。场地要求长八米以上,宽四米有余。在场地上划两条相对的平行线,两条线的距离一般以某位伙伴单脚连续跳四五步为准。其中一条线为起步线,另一条为终点线,竖放瓦片。然后是瓦片的问题。瓦片一般其实是石块,一般看个人的力气选择其大小。但一般都是厚三四厘米、边长为十五到二十厘米的方形。石块来源多样,有的是现场随意找,然后打造而成;有的伙伴不地道,偷偷把人家垒墙或厕所的石块偷来打造,但这种多半遭大家唾弃,不可取;当然更多是提前准备,自己用着顺手,也稳妥。使用的石块,有一种我们称作“铁石”的,这种石头质地特别坚硬,不容易被击打破裂,是打瓦的最佳材料。事实上,这种石材,在农村应用很广,比如修建石窑洞,石块与石块之间需要小石头支撑,这种坚硬的铁石正是必需材料。而这种石材,需要去沟壑的那些砂砾石、板砾石里寻觅。而我们小伙伴呢,也多是自己去沟里找到,然后回家用斧头等敲击成自己需要的“瓦”。好了,准备工作做好了,现在正式开始“打瓦”。两队一番谦让,有先有后。决定先后次序的方法是这样的:选定两队的带头人,让他们分别站在起点线上向终点线投掷瓦片,看谁的瓦停留处距离终点线最近,就由谁代表的对占先。后发的先把自己几个人的“瓦”依次竖立在终点线。先发者在起点线各人那“瓦”向前跨一步,然后扔出自己手中瓦片,击倒自己对应的瓦片。如果每个伙伴都全部胜利完成,则开始下一步;如果有人没击倒,则有其他完成者补充完成。但也有因为距离远,大家准头不好,一次性不能完成,那么就由另一队开始自己的“征程”。当然下次轮到时,是接着上次的完成度继续完成的。打瓦的第二步:在起点线把瓦扔到两条线中间位置,然后迈一步,并单腿一步跳到自己瓦附近,单腿站立,然后一手从地上拿起瓦,并向前掷出,争取击倒对应瓦片。这一步要注意的是,瓦不能投得太远,一定要自己迈一步跳一步就能够得着;拿起瓦后,尽量瞅准对应瓦片,掷出击倒为准。打瓦第三步:把瓦投掷到对应瓦片之外(超过终点线),然后跨一步并单腿连续弹跳规定的几步(一般是四步到五步)。到位后,依旧是单腿站立,捡起瓦,扭转身,击倒对应瓦片。打瓦第四步:重复第一步的站在起点线上迈一步掷瓦击倒对应瓦片的动作。打瓦第五步:拿自己瓦轰击竖立在终点线上的对应瓦片,争取一次性击到起点线之外。一般做不到,那就需要完成了的自家伙伴帮助了。如果也不能完成,那就让对家进行自己未完成的步骤或者项目。打瓦有几个规则需要注意:一是两队轮流原则。一队没有完成某个步骤(项目),那就让给另一队,也就是轮流“攻”与“守”。二是承继原则。就是轮到一队时,是接着上次的完成度进行的,不需要一切还原。三是帮助原则。一队里,加入某一成员没有完成某一步骤或项目,则由完成的成员帮助完成。注意:轮到自己队,完成的伙伴一人只能帮一次,不能同时帮几个人。好了,步骤清楚了。我说说其中发生的趣事。前面提到有的伙伴偷拿人家筑墙或厕所的石头。这不只是被小伙伴们鄙视,也往往被大人们训斥。结果往往是活动进行不下去了,大伙灰溜溜地跑了。还有场地问题。家乡属丘陵沟壑区,平整的土地很少。所以往往把打瓦的场地选到“场”上。这个场啊,就是农村秋季打谷子、黄豆、高粱等的场所。我们在上面又蹦又跳,尤其是拿石头砸,结果原来平整坚实的“场”,坑坑洼洼,尘土飞扬。这也往往被大人训斥。还有一个事,特别有趣。八十年代,很多小孩不上学,甚至没有父母教,以致不识数,不会数数,导致打瓦都玩不下去了。那时我们有个伙伴,名叫“兔小”(因喜欢养兔子得名),他比我们大两三岁,但只能数到数字“五”,再多就不会了。所以他虽然打瓦很厉害,准头、单腿跳都是顶呱呱的,但一旦规定远跳连续超过五步,他就不干了。所以我们如果想与他玩耍,就定的两条线近点,最多跳五步就够的那种。记得我那时候身小体弱,但特别喜欢这个“打瓦”,而且技术还不错,跳一步自我感觉还挺远的。当拿瓦击倒对方的瓦时,当自己完成项目转身帮助小伙伴时,当我们队最先完成所有步骤取得胜利时,那种快乐,那种骄傲,那种满足感,实在是无与伦比的了。而这种游戏相应锻炼了自己的身体,培养了与小伙伴的合作意识以及竞技精神等。现在想来,农村的这项活动记忆也是最清楚的,虽然过去将近三十年了。后来据我观察,这项游戏慢慢就消失了。毕竟后来的孩子,可以玩的越来越多了。最起码踢毽子、跳皮筋之类的很容易。更何况,电视、手机越来越普及,也就没有孩子做这类显得“粗野”的游戏了。如何创作好的故事故事是存在于人类社会中的影响人们思想情感,通过语言或文字的沟通,从而达到和人们意识产生共鸣的艺术形式。故事和小说既有相同又有区别。小说更多的是偏重于人物的塑造和人物性格的发掘。而故事更注重情节和脉络。故事的内容庞杂,种类繁多,古今中外,神话传说,历史掌故,正史野闻,不一而足。由于故事为人们喜闻乐见,仅仅靠口口相传的形式是远远不够的,需要我们在生活的基础上,创作符合社会一般价值观的故事,以满足人们的文化需求。那么,如何才能创作好的故事呢?我认为重要的需要做到以下几点:一是深入生活,注意观察积累。一篇好的故事,首先是要贴近生活的,是反映人们的思想和行为的。如果脱离了生活,故事就会索然无味。二是虚心学习,掌握写作技巧。故事要把人物及事件融入到社会背景和集体环境中,通过推动情节,发展事物和人物走向,进而显示主题,以引起人们的共鸣。三是树立导向,反映普遍价值。每一篇故事,都有其主观要素,或者说都反映出创作者的所思所想。因此,创作者要把握思想导向。四是大胆实践,积极进行创作。好的原创故事作品,一定是深入生活不断磨砺的产物。要从生活中提炼,再经过社会实践的检验,而评判者只能是读者和听者。
你好,很高兴能回答你的问题。我谈一下我个人的看法吧。我觉得一篇好故事首先要有一个让人认可的主角。主角不一定要多完美,但是得贴近生活。他可以有缺点,甚至是道德上的问题,他也可以有疑惑,事实上,如果读者和他有同样疑惑的话,会更吸引人。但是随着故事的发展,主角的心理也需要发生变化,我们称之为成长,如果在故事的结尾主人公找到了答案,或者有了不一样的变化,那么就会在读者心里留下深刻印象。其次要有冲突。有句话叫没有冲突就没有故事。讲故事实际上就是制造麻烦。你必须让主人公始终出于麻烦之中才能推动情节的发展。你可以先问一下,主人公的渴望是什么?然后再问自己,他的障碍是什么?接下来,就是思考主人公会采取什么样的行动了。比如小说《芳华》里,刘峰因为终于忍不住犯了错,才有了后来的故事,又像是经典爱情故事《梁山伯与祝英台》中,正因为有了巨大的阻碍,他们的爱情才变得伟大而长久。最后需要一个强大的结尾。其实如果你的人物够立体,故事情节发展的顺利,那么这个结尾自然而然就会呈现。它可以是胜利,也可以是失败,又或者是一个开放式结尾。好的故事结尾往往不是结束,而是一个新的开始,会让人意犹未尽,想象着主人公接下去新的历程。以上就是我对一篇好故事需要哪些元素的理解,希望对你有所帮助。一起加油!写故事重要的元素,主题,中心人物思想的内含,情节,系节,高潮,低潮,起伏迭荡的情感波折,语言是构成一篇小说的中心元素。谢邀;,如果以自己为原型写小说,可以结合生活中典型人或事以增加色彩。如果写回忆录,则要真实。可以议论,不可以虚构。因文化水平有限,想法简单,勿笑。请指正没有公式,写好一篇故事,首先你要对故事的内容有感情。故事都是有感而发的,没有感情的故事一定会很乏味。因为,故事是你因你的感情而引发别人感情的。打瓦上小学时,我经常玩一种游戏,叫“打瓦”。这种游戏古代也有,如《儒林外史》第二回:“那些孩子就像蠢牛一般,一时照顾不到,就溜到外面打瓦踢球,每日淘气不了。”我小时候时间是上世纪八十年代,当时乡下很流行这种游戏。现在想来,感觉有趣,又记忆深刻。小伙伴们一般是在放学后或者假期里玩这种游戏。每逢有空,有四到十名,就可以呼朋引伴地分组对抗了。通常是自由组合,但大体上两队要旗鼓相当,不能实力相距太远,不然就散伙了。然后是找玩的场地。场地要求长八米以上,宽四米有余。在场地上划两条相对的平行线,两条线的距离一般以某位伙伴单脚连续跳四五步为准。其中一条线为起步线,另一条为终点线,竖放瓦片。然后是瓦片的问题。瓦片一般其实是石块,一般看个人的力气选择其大小。但一般都是厚三四厘米、边长为十五到二十厘米的方形。石块来源多样,有的是现场随意找,然后打造而成;有的伙伴不地道,偷偷把人家垒墙或厕所的石块偷来打造,但这种多半遭大家唾弃,不可取;当然更多是提前准备,自己用着顺手,也稳妥。使用的石块,有一种我们称作“铁石”的,这种石头质地特别坚硬,不容易被击打破裂,是打瓦的最佳材料。事实上,这种石材,在农村应用很广,比如修建石窑洞,石块与石块之间需要小石头支撑,这种坚硬的铁石正是必需材料。而这种石材,需要去沟壑的那些砂砾石、板砾石里寻觅。而我们小伙伴呢,也多是自己去沟里找到,然后回家用斧头等敲击成自己需要的“瓦”。好了,准备工作做好了,现在正式开始“打瓦”。两队一番谦让,有先有后。决定先后次序的方法是这样的:选定两队的带头人,让他们分别站在起点线上向终点线投掷瓦片,看谁的瓦停留处距离终点线最近,就由谁代表的对占先。后发的先把自己几个人的“瓦”依次竖立在终点线。先发者在起点线各人那“瓦”向前跨一步,然后扔出自己手中瓦片,击倒自己对应的瓦片。如果每个伙伴都全部胜利完成,则开始下一步;如果有人没击倒,则有其他完成者补充完成。但也有因为距离远,大家准头不好,一次性不能完成,那么就由另一队开始自己的“征程”。当然下次轮到时,是接着上次的完成度继续完成的。打瓦的第二步:在起点线把瓦扔到两条线中间位置,然后迈一步,并单腿一步跳到自己瓦附近,单腿站立,然后一手从地上拿起瓦,并向前掷出,争取击倒对应瓦片。这一步要注意的是,瓦不能投得太远,一定要自己迈一步跳一步就能够得着;拿起瓦后,尽量瞅准对应瓦片,掷出击倒为准。打瓦第三步:把瓦投掷到对应瓦片之外(超过终点线),然后跨一步并单腿连续弹跳规定的几步(一般是四步到五步)。到位后,依旧是单腿站立,捡起瓦,扭转身,击倒对应瓦片。打瓦第四步:重复第一步的站在起点线上迈一步掷瓦击倒对应瓦片的动作。打瓦第五步:拿自己瓦轰击竖立在终点线上的对应瓦片,争取一次性击到起点线之外。一般做不到,那就需要完成了的自家伙伴帮助了。如果也不能完成,那就让对家进行自己未完成的步骤或者项目。打瓦有几个规则需要注意:一是两队轮流原则。一队没有完成某个步骤(项目),那就让给另一队,也就是轮流“攻”与“守”。二是承继原则。就是轮到一队时,是接着上次的完成度进行的,不需要一切还原。三是帮助原则。一队里,加入某一成员没有完成某一步骤或项目,则由完成的成员帮助完成。注意:轮到自己队,完成的伙伴一人只能帮一次,不能同时帮几个人。好了,步骤清楚了。我说说其中发生的趣事。前面提到有的伙伴偷拿人家筑墙或厕所的石头。这不只是被小伙伴们鄙视,也往往被大人们训斥。结果往往是活动进行不下去了,大伙灰溜溜地跑了。还有场地问题。家乡属丘陵沟壑区,平整的土地很少。所以往往把打瓦的场地选到“场”上。这个场啊,就是农村秋季打谷子、黄豆、高粱等的场所。我们在上面又蹦又跳,尤其是拿石头砸,结果原来平整坚实的“场”,坑坑洼洼,尘土飞扬。这也往往被大人训斥。还有一个事,特别有趣。八十年代,很多小孩不上学,甚至没有父母教,以致不识数,不会数数,导致打瓦都玩不下去了。那时我们有个伙伴,名叫“兔小”(因喜欢养兔子得名),他比我们大两三岁,但只能数到数字“五”,再多就不会了。所以他虽然打瓦很厉害,准头、单腿跳都是顶呱呱的,但一旦规定远跳连续超过五步,他就不干了。所以我们如果想与他玩耍,就定的两条线近点,最多跳五步就够的那种。记得我那时候身小体弱,但特别喜欢这个“打瓦”,而且技术还不错,跳一步自我感觉还挺远的。当拿瓦击倒对方的瓦时,当自己完成项目转身帮助小伙伴时,当我们队最先完成所有步骤取得胜利时,那种快乐,那种骄傲,那种满足感,实在是无与伦比的了。而这种游戏相应锻炼了自己的身体,培养了与小伙伴的合作意识以及竞技精神等。现在想来,农村的这项活动记忆也是最清楚的,虽然过去将近三十年了。后来据我观察,这项游戏慢慢就消失了。毕竟后来的孩子,可以玩的越来越多了。最起码踢毽子、跳皮筋之类的很容易。更何况,电视、手机越来越普及,也就没有孩子做这类显得“粗野”的游戏了。如何创作好的故事故事是存在于人类社会中的影响人们思想情感,通过语言或文字的沟通,从而达到和人们意识产生共鸣的艺术形式。故事和小说既有相同又有区别。小说更多的是偏重于人物的塑造和人物性格的发掘。而故事更注重情节和脉络。故事的内容庞杂,种类繁多,古今中外,神话传说,历史掌故,正史野闻,不一而足。由于故事为人们喜闻乐见,仅仅靠口口相传的形式是远远不够的,需要我们在生活的基础上,创作符合社会一般价值观的故事,以满足人们的文化需求。那么,如何才能创作好的故事呢?我认为重要的需要做到以下几点:一是深入生活,注意观察积累。一篇好的故事,首先是要贴近生活的,是反映人们的思想和行为的。如果脱离了生活,故事就会索然无味。二是虚心学习,掌握写作技巧。故事要把人物及事件融入到社会背景和集体环境中,通过推动情节,发展事物和人物走向,进而显示主题,以引起人们的共鸣。三是树立导向,反映普遍价值。每一篇故事,都有其主观要素,或者说都反映出创作者的所思所想。因此,创作者要把握思想导向。四是大胆实践,积极进行创作。好的原创故事作品,一定是深入生活不断磨砺的产物。要从生活中提炼,再经过社会实践的检验,而评判者只能是读者和听者。我想,每个人心里都有故事,每个人都能讲出故事。但要想写出一篇优秀的短篇故事,很难,或者说太难。其实,属于优秀的东西,并不是一朝一夕完成的,要经过一段相当长的磨砺、探索、苦练等等。还要经受住失败。八十年代初,我在市报副刋上发表了一篇小小说《蛇阵》。写了当时人们为换上一瓶煤气罐,早晨天不亮,在液化气站门前,就能看见煤气罐像蛇一样排起的长龙。之前我写过很篇都被毙了,最主要的原因距我的生活很远,而《蛇阵》恰恰与我的工作息息相关。我想,写出一篇好故事,要和自己的经历有着必然的联系,用真情实感去书写。一个写故事的作者,要具备很好的记忆,知名作家也是靠记忆创作出好作品的。这样,也避免了编造的痕迹。今年6月27日,我回答了:“你和你的邻居都发生过什么趣事?”我靠记忆和真情,有10万人阅读了此文。有时也不要过分单讲技巧,方式对了会更有意思,更精彩,从而达到与读者互动。总之,再想写出这样的阅读量很难。要不断学习,认真思考和探索,争取写出一篇优秀的短篇故事。
你好,很高兴能回答你的问题。我谈一下我个人的看法吧。我觉得一篇好故事首先要有一个让人认可的主角。主角不一定要多完美,但是得贴近生活。他可以有缺点,甚至是道德上的问题,他也可以有疑惑,事实上,如果读者和他有同样疑惑的话,会更吸引人。但是随着故事的发展,主角的心理也需要发生变化,我们称之为成长,如果在故事的结尾主人公找到了答案,或者有了不一样的变化,那么就会在读者心里留下深刻印象。其次要有冲突。有句话叫没有冲突就没有故事。讲故事实际上就是制造麻烦。你必须让主人公始终出于麻烦之中才能推动情节的发展。你可以先问一下,主人公的渴望是什么?然后再问自己,他的障碍是什么?接下来,就是思考主人公会采取什么样的行动了。比如小说《芳华》里,刘峰因为终于忍不住犯了错,才有了后来的故事,又像是经典爱情故事《梁山伯与祝英台》中,正因为有了巨大的阻碍,他们的爱情才变得伟大而长久。最后需要一个强大的结尾。其实如果你的人物够立体,故事情节发展的顺利,那么这个结尾自然而然就会呈现。它可以是胜利,也可以是失败,又或者是一个开放式结尾。好的故事结尾往往不是结束,而是一个新的开始,会让人意犹未尽,想象着主人公接下去新的历程。以上就是我对一篇好故事需要哪些元素的理解,希望对你有所帮助。一起加油!写故事重要的元素,主题,中心人物思想的内含,情节,系节,高潮,低潮,起伏迭荡的情感波折,语言是构成一篇小说的中心元素。谢邀;,如果以自己为原型写小说,可以结合生活中典型人或事以增加色彩。如果写回忆录,则要真实。可以议论,不可以虚构。因文化水平有限,想法简单,勿笑。请指正没有公式,写好一篇故事,首先你要对故事的内容有感情。故事都是有感而发的,没有感情的故事一定会很乏味。因为,故事是你因你的感情而引发别人感情的。打瓦上小学时,我经常玩一种游戏,叫“打瓦”。这种游戏古代也有,如《儒林外史》第二回:“那些孩子就像蠢牛一般,一时照顾不到,就溜到外面打瓦踢球,每日淘气不了。”我小时候时间是上世纪八十年代,当时乡下很流行这种游戏。现在想来,感觉有趣,又记忆深刻。小伙伴们一般是在放学后或者假期里玩这种游戏。每逢有空,有四到十名,就可以呼朋引伴地分组对抗了。通常是自由组合,但大体上两队要旗鼓相当,不能实力相距太远,不然就散伙了。然后是找玩的场地。场地要求长八米以上,宽四米有余。在场地上划两条相对的平行线,两条线的距离一般以某位伙伴单脚连续跳四五步为准。其中一条线为起步线,另一条为终点线,竖放瓦片。然后是瓦片的问题。瓦片一般其实是石块,一般看个人的力气选择其大小。但一般都是厚三四厘米、边长为十五到二十厘米的方形。石块来源多样,有的是现场随意找,然后打造而成;有的伙伴不地道,偷偷把人家垒墙或厕所的石块偷来打造,但这种多半遭大家唾弃,不可取;当然更多是提前准备,自己用着顺手,也稳妥。使用的石块,有一种我们称作“铁石”的,这种石头质地特别坚硬,不容易被击打破裂,是打瓦的最佳材料。事实上,这种石材,在农村应用很广,比如修建石窑洞,石块与石块之间需要小石头支撑,这种坚硬的铁石正是必需材料。而这种石材,需要去沟壑的那些砂砾石、板砾石里寻觅。而我们小伙伴呢,也多是自己去沟里找到,然后回家用斧头等敲击成自己需要的“瓦”。好了,准备工作做好了,现在正式开始“打瓦”。两队一番谦让,有先有后。决定先后次序的方法是这样的:选定两队的带头人,让他们分别站在起点线上向终点线投掷瓦片,看谁的瓦停留处距离终点线最近,就由谁代表的对占先。后发的先把自己几个人的“瓦”依次竖立在终点线。先发者在起点线各人那“瓦”向前跨一步,然后扔出自己手中瓦片,击倒自己对应的瓦片。如果每个伙伴都全部胜利完成,则开始下一步;如果有人没击倒,则有其他完成者补充完成。但也有因为距离远,大家准头不好,一次性不能完成,那么就由另一队开始自己的“征程”。当然下次轮到时,是接着上次的完成度继续完成的。打瓦的第二步:在起点线把瓦扔到两条线中间位置,然后迈一步,并单腿一步跳到自己瓦附近,单腿站立,然后一手从地上拿起瓦,并向前掷出,争取击倒对应瓦片。这一步要注意的是,瓦不能投得太远,一定要自己迈一步跳一步就能够得着;拿起瓦后,尽量瞅准对应瓦片,掷出击倒为准。打瓦第三步:把瓦投掷到对应瓦片之外(超过终点线),然后跨一步并单腿连续弹跳规定的几步(一般是四步到五步)。到位后,依旧是单腿站立,捡起瓦,扭转身,击倒对应瓦片。打瓦第四步:重复第一步的站在起点线上迈一步掷瓦击倒对应瓦片的动作。打瓦第五步:拿自己瓦轰击竖立在终点线上的对应瓦片,争取一次性击到起点线之外。一般做不到,那就需要完成了的自家伙伴帮助了。如果也不能完成,那就让对家进行自己未完成的步骤或者项目。打瓦有几个规则需要注意:一是两队轮流原则。一队没有完成某个步骤(项目),那就让给另一队,也就是轮流“攻”与“守”。二是承继原则。就是轮到一队时,是接着上次的完成度进行的,不需要一切还原。三是帮助原则。一队里,加入某一成员没有完成某一步骤或项目,则由完成的成员帮助完成。注意:轮到自己队,完成的伙伴一人只能帮一次,不能同时帮几个人。好了,步骤清楚了。我说说其中发生的趣事。前面提到有的伙伴偷拿人家筑墙或厕所的石头。这不只是被小伙伴们鄙视,也往往被大人们训斥。结果往往是活动进行不下去了,大伙灰溜溜地跑了。还有场地问题。家乡属丘陵沟壑区,平整的土地很少。所以往往把打瓦的场地选到“场”上。这个场啊,就是农村秋季打谷子、黄豆、高粱等的场所。我们在上面又蹦又跳,尤其是拿石头砸,结果原来平整坚实的“场”,坑坑洼洼,尘土飞扬。这也往往被大人训斥。还有一个事,特别有趣。八十年代,很多小孩不上学,甚至没有父母教,以致不识数,不会数数,导致打瓦都玩不下去了。那时我们有个伙伴,名叫“兔小”(因喜欢养兔子得名),他比我们大两三岁,但只能数到数字“五”,再多就不会了。所以他虽然打瓦很厉害,准头、单腿跳都是顶呱呱的,但一旦规定远跳连续超过五步,他就不干了。所以我们如果想与他玩耍,就定的两条线近点,最多跳五步就够的那种。记得我那时候身小体弱,但特别喜欢这个“打瓦”,而且技术还不错,跳一步自我感觉还挺远的。当拿瓦击倒对方的瓦时,当自己完成项目转身帮助小伙伴时,当我们队最先完成所有步骤取得胜利时,那种快乐,那种骄傲,那种满足感,实在是无与伦比的了。而这种游戏相应锻炼了自己的身体,培养了与小伙伴的合作意识以及竞技精神等。现在想来,农村的这项活动记忆也是最清楚的,虽然过去将近三十年了。后来据我观察,这项游戏慢慢就消失了。毕竟后来的孩子,可以玩的越来越多了。最起码踢毽子、跳皮筋之类的很容易。更何况,电视、手机越来越普及,也就没有孩子做这类显得“粗野”的游戏了。如何创作好的故事故事是存在于人类社会中的影响人们思想情感,通过语言或文字的沟通,从而达到和人们意识产生共鸣的艺术形式。故事和小说既有相同又有区别。小说更多的是偏重于人物的塑造和人物性格的发掘。而故事更注重情节和脉络。故事的内容庞杂,种类繁多,古今中外,神话传说,历史掌故,正史野闻,不一而足。由于故事为人们喜闻乐见,仅仅靠口口相传的形式是远远不够的,需要我们在生活的基础上,创作符合社会一般价值观的故事,以满足人们的文化需求。那么,如何才能创作好的故事呢?我认为重要的需要做到以下几点:一是深入生活,注意观察积累。一篇好的故事,首先是要贴近生活的,是反映人们的思想和行为的。如果脱离了生活,故事就会索然无味。二是虚心学习,掌握写作技巧。故事要把人物及事件融入到社会背景和集体环境中,通过推动情节,发展事物和人物走向,进而显示主题,以引起人们的共鸣。三是树立导向,反映普遍价值。每一篇故事,都有其主观要素,或者说都反映出创作者的所思所想。因此,创作者要把握思想导向。四是大胆实践,积极进行创作。好的原创故事作品,一定是深入生活不断磨砺的产物。要从生活中提炼,再经过社会实践的检验,而评判者只能是读者和听者。我想,每个人心里都有故事,每个人都能讲出故事。但要想写出一篇优秀的短篇故事,很难,或者说太难。其实,属于优秀的东西,并不是一朝一夕完成的,要经过一段相当长的磨砺、探索、苦练等等。还要经受住失败。八十年代初,我在市报副刋上发表了一篇小小说《蛇阵》。写了当时人们为换上一瓶煤气罐,早晨天不亮,在液化气站门前,就能看见煤气罐像蛇一样排起的长龙。之前我写过很篇都被毙了,最主要的原因距我的生活很远,而《蛇阵》恰恰与我的工作息息相关。我想,写出一篇好故事,要和自己的经历有着必然的联系,用真情实感去书写。一个写故事的作者,要具备很好的记忆,知名作家也是靠记忆创作出好作品的。这样,也避免了编造的痕迹。今年6月27日,我回答了:“你和你的邻居都发生过什么趣事?”我靠记忆和真情,有10万人阅读了此文。有时也不要过分单讲技巧,方式对了会更有意思,更精彩,从而达到与读者互动。总之,再想写出这样的阅读量很难。要不断学习,认真思考和探索,争取写出一篇优秀的短篇故事。你很会写故事,这说明你是一个很有文学功底的人,对文字游戏轻车熟路,具有良好的写作基础,是个肚子里有墨水的人,按照现在流行的说法,你的输出没有问题,缺的就是输入问题,也就是你所说找不到素材的问题。其实素材在生活中无处不有,只要你用心去发现,我们每天看到的,听到的,发生的都是故事素材。我们身边的每个人,每件事都是故事源泉。无论任何作品都是来源于生活,我认为找素材容易,写作难,写好故事更难,因为我还称不上是个很会写故事的人。
你好,很高兴能回答你的问题。我谈一下我个人的看法吧。我觉得一篇好故事首先要有一个让人认可的主角。主角不一定要多完美,但是得贴近生活。他可以有缺点,甚至是道德上的问题,他也可以有疑惑,事实上,如果读者和他有同样疑惑的话,会更吸引人。但是随着故事的发展,主角的心理也需要发生变化,我们称之为成长,如果在故事的结尾主人公找到了答案,或者有了不一样的变化,那么就会在读者心里留下深刻印象。其次要有冲突。有句话叫没有冲突就没有故事。讲故事实际上就是制造麻烦。你必须让主人公始终出于麻烦之中才能推动情节的发展。你可以先问一下,主人公的渴望是什么?然后再问自己,他的障碍是什么?接下来,就是思考主人公会采取什么样的行动了。比如小说《芳华》里,刘峰因为终于忍不住犯了错,才有了后来的故事,又像是经典爱情故事《梁山伯与祝英台》中,正因为有了巨大的阻碍,他们的爱情才变得伟大而长久。最后需要一个强大的结尾。其实如果你的人物够立体,故事情节发展的顺利,那么这个结尾自然而然就会呈现。它可以是胜利,也可以是失败,又或者是一个开放式结尾。好的故事结尾往往不是结束,而是一个新的开始,会让人意犹未尽,想象着主人公接下去新的历程。以上就是我对一篇好故事需要哪些元素的理解,希望对你有所帮助。一起加油!
你好,很高兴能回答你的问题。我谈一下我个人的看法吧。我觉得一篇好故事首先要有一个让人认可的主角。主角不一定要多完美,但是得贴近生活。他可以有缺点,甚至是道德上的问题,他也可以有疑惑,事实上,如果读者和他有同样疑惑的话,会更吸引人。但是随着故事的发展,主角的心理也需要发生变化,我们称之为成长,如果在故事的结尾主人公找到了答案,或者有了不一样的变化,那么就会在读者心里留下深刻印象。其次要有冲突。有句话叫没有冲突就没有故事。讲故事实际上就是制造麻烦。你必须让主人公始终出于麻烦之中才能推动情节的发展。你可以先问一下,主人公的渴望是什么?然后再问自己,他的障碍是什么?接下来,就是思考主人公会采取什么样的行动了。比如小说《芳华》里,刘峰因为终于忍不住犯了错,才有了后来的故事,又像是经典爱情故事《梁山伯与祝英台》中,正因为有了巨大的阻碍,他们的爱情才变得伟大而长久。最后需要一个强大的结尾。其实如果你的人物够立体,故事情节发展的顺利,那么这个结尾自然而然就会呈现。它可以是胜利,也可以是失败,又或者是一个开放式结尾。好的故事结尾往往不是结束,而是一个新的开始,会让人意犹未尽,想象着主人公接下去新的历程。以上就是我对一篇好故事需要哪些元素的理解,希望对你有所帮助。一起加油!写故事重要的元素,主题,中心人物思想的内含,情节,系节,高潮,低潮,起伏迭荡的情感波折,语言是构成一篇小说的中心元素。

好的游戏故事需要准备什么,春节联欢会中需要准备一些游戏环节大家帮忙想想拜托了

4,师傅你好 问一下我想运行一款2D游戏以山海经背景故事 需要哪些

网页游戏简单,但是太泛滥,技术也不成熟,还是做客户端的吧。只要宣传的好,设计的故事感人一点,游戏模式有吸引力,基本都能运作下去。至于资金……真不好说,少说几十万,大型一点至少几百万……需要的人才嘛,至少懂得2D游戏制作吧,然后有想象力的,踏实的,有经验的没经验的一半一半吧……一款游戏的成功,前期宣传与游戏本身的品质与运作是决定因素!
任务占坑

5,玩好一个游戏要做些什么

首先不管是不是新出的游戏,你都是打通一两周目(如果出了一段时间的游戏,网上会有攻略,这样玩起来比较方便),这样你会对这个游戏有所了解,知道每一关重点在什么地方,BOSS应该怎么打,哪里会有难度,需要注意.
多学多练 多实战 多混战野战 多练最佳化漂移多运用跑法 多看高手视频 多练习多看别人的跑法 多玩 主要是对这游戏有兴趣 如果没兴趣 玩下去最多原地起步 没什么作用

6,怎么制作游戏啊就那种剧情类的然后需要什么软件呢

要制作游戏的话。最初要写代码,看你是用JAVA还是c来写。后面就要出游戏的原画,模型,动画,特效了。再后来就是导入引擎输出。具体的软件我记得不全,反正要ps/sai,3dmax/Maya,Ae
2d游戏的话虽然不用3d建模那么麻烦,但是你得有图像素材,c++,能做出一个框,你的往里面填充素材和贴图。如果是简单的游戏,目前的rpg maker就能做,也很方便
孩子 别好高骛远 游戏 有java开发的 图片有ps优化的 还 serversql数据库、fiash剪辑的 net开发的 c++应用的 计算机硬件配置调试的 3dxma人物塑造的 还有框架结构变成的
橙光游戏可以制作的
用unity就能开发,你可以去paws3d上看一看游戏开发的流程

7,一款成功的游戏应该具备哪些要素

要实现最佳的代入感,需要最真实的画面,逼真的声效。这些不需要多讲,大家天天都在讨论显卡危机,使命召唤等,都是强调画面重要性的。这里说的环境设计并不只是画面,开始我也想单独把画面作为一个要素来说的,但是其实只有画面的游戏并不是好游戏,而是看CG动画。
在我看来,一款成功的游戏,首先要具备宣传到位而且还要让新手玩家们感觉到好容易操作,但是又不是特别简单的感觉。如果这两点达到的话,它就是一款成功的游戏了,现在的一些玩家都喜欢有挑战性的一些游戏,所以我们可以在以后的途中去加大游戏的难度。
在我看来,一款成功的游戏应该具备在游戏外观上的一些美观,这样的话可以吸引很多的女生去玩这款游戏,现在很多的游戏都是男孩子特别喜欢,但是为女孩子量身打造的游戏还是特别少的,我觉得可以把这一点加进去。
游戏的最大目的是让玩家达成现实生活中做不到的虚拟事实,以程序让玩家产生代入感,人机互动的界面尤为重要,如果整个游戏过程中只需按动几下鼠标,那么这个游戏的互动性就大减,而通过鼠标,键盘,摇杆等输入设备,能够达成很多意想不到的娱乐效果,令人津津乐道。
同意上面说的,有特色、公平。无挂。 其实一个好的网游,主要得站在玩家的立场思考问题,而不是我这个月能不能赚多少多少钱。 好的游戏,不是不充钱就玩不下去。而是真心喜欢。

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