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游戏王决斗链接爷爷的卡什么效果,求解释游戏王一张卡的效果

时间:2022-08-09 23:37:28来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求解释游戏王一张卡的效果

日文卡名:凡骨の意地美英卡名:Heart of the Underdog中文卡名:凡人的意志卡类:永续魔法效果说明:当抽牌阶段抽到的卡是通常怪兽的场合,向对方展示抽到的卡,就可以再抽1张卡。翻译问题吧。。。。。没有数量限制的

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2,给一个艾克佐迪亚卡组每张卡的名字说清楚 无视禁卡

【合计:40枚/18种类】1、怪兽(8枚/6种类)1个被封印者的左足,1个被封印者的左腕,1个被封印者的右足,1个被封印者的右腕,1个被封印的艾克佐迪亚,3个王立魔法图书馆。2、魔法(32枚/12种类)3个暗黑界的取引,1个一时休战,3个万宝槌,3个圣杯A,1个强欲而谦虚之壶,3个黄金色的竹光,3个星球改造,3个卡通目录,3个哥布林暴发户,3个魔力掌握,3个折断的竹光,3个魔法都市恩底弥翁。人物技能-爷爷的卡:艾克佐迪亚在游戏王决斗链接里不是以卡牌的形式出现,而是以角色技能出现,由武藤游戏(表游戏)4级成就获得“爷爷的卡”的人物技能,其效果就是会在你的基础卡组中,加入艾克佐迪亚的五个被封印的部位。武藤游戏的人物角色也不是一开始就有,需要达到特定的条件才能解锁人物,武藤游戏人物的解锁条件为世界等级13级,之后会出现角色解锁任务。然后完成任务条件就可以获取角色,开启的角色的条件为与传送门30级的海马战斗胜利且无伤通过取胜。第一个条件还是很容易达到,30级的海马卡组怪兽卡牌并不会太强,只要合理搭配就能通过,而第二个条件可能会稍微不留意就会导致失败。

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3,游戏王卡效果01

[效果怪兽] 8 星 ATK:3000 / DEF:2500 种族:战士 属性:光 效果:这张卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外光属性与暗属性怪兽各1只进行特殊召唤。在自己的每个回合有1次机会,从下列效果中选择1项发动:●将1只存在于场上的怪兽除外。此效果发动的情况下,本回合这张卡不能进行攻击。●当这张卡战斗破坏对方怪兽时,这张卡可以再进行1次攻击。

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4,请问 关于游戏王卡的效果应该怎么样的好啊

恩 我们这一边的科技已经很先进了 已经做到用移动战斗盘和投射器 卡片数据连接做到已经接近卡通片里头的效果差不多了 戴上3D立体眼镜有一种比较逼真的感觉 那些卡片是根据实卡的效果来发动好的一点还是根据原作的效果来发动好一点 例如:栗子球加...
效果还可以哦
老实说,动画效果的平衡性才真是可怜,况且你所说的“原作的魔法能在对方回合发动 陷阱能在手中直接发动 效怪也能在对方内回合”在动画中也是遵照规则的,对方回合发动的魔法卡一定是盖下的速攻魔法卡,效果怪物在对方回合发动的也是诱发效果,倒不如说因为原作缺乏平衡性所以在实卡化时将其效果予以平衡,动画只是用于推动周边消费的,当然是做得越激烈越不可思议剧情越波澜越吸引人,现实当然是从概率和效用来选择需要的卡的,请多少分清故事和现实的区别

5,游戏王 卡片效果

怪兽卡在种族后面有的写的是“效果”有的是“协调”或“调整”等 “调整+调整以外的怪兽一只以上”就是说召唤这张卡须要一只在种族后写着调整的一只怪兽和其他的至少两之怪兽(他们的星数总和于那张卡的星数相等)将他们送到墓地从额外卡组召唤那张卡
调整怪物: 一般为效果怪物或通常怪物,卡面为黄色或橙色(也有卡面白色的调整怪物,如方程式同调士)。卡面标明“XX族·调整”(或“同调·调整”)。 同调怪物:卡面为白色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·同调”。以调整怪物+调整以外若干只怪物进行名为“同调召唤”的特殊召唤。 同调召唤:1.在自己回合的主要阶段,同调怪物需要的素材(一般包括一只调整怪物和若干调整以外的怪物,它们的合计等级与所要同调召唤的同调怪物的等级相同)在自己场上正面表示集齐的场合,把上述素材送去墓地。如果送去墓地的怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动。2.把对应的同调怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上。3.无效特殊召唤的卡(如《神之宣告》《王宫之弹压》)的发动时点。4.同调召唤没有在步骤3被无效时,同调召唤成功,永续效果开始适用。5.特殊召唤时发动的诱发效果及特殊召唤成功时发动的陷阱卡(如《奈落的落穴》)等的发动时点。步骤1时送去墓地的怪物送去墓地时发动的效果(如《三眼怪》)等的发动时点。 *一些同调怪物的效果文字指定了同调召唤它需要的调整怪物、调整以外怪物的数量或属性等。*同调召唤是不进入连锁的特殊召唤。*为同调召唤送去墓地的怪物是根据同调召唤的规则送去墓地,不是解放,不是破坏。同调召唤被无效时,会失去所有素材。*根据特殊裁定,即使《大宇宙》适用等原因导致素材被除外,同调召唤也能进行。怪物TOKEN也可以做同调素材。陷阱怪物也能做同调素材。*《XX-剑士 加特姆士》的效果文字使其成为第一个可以用复数只调整做素材进行同调召唤的同调怪物。 举一个例子,场上有废品同调士(调整)和螺丝刺猬(任意非调整怪)时,宣言同调召唤废品战士(同调怪):满足3+2=5
就是同调召唤 别说你没看5DS
同调召唤  ◎属于特殊召唤。   ◎符合特殊召唤相关规定,在主阶段进行。   ◎召唤不进入连锁。   ◎用等级合计与目标同步怪兽相同的“调整+非调整”组合来进行同步召唤。   ◎同步素材组合里通常只能有一只调整怪兽。   ◎需要将素材【送去墓地】(并非解放)进行同步召唤   ◎一组召唤使用的素材怪兽星级相加数必须等于同调怪兽星级数。   ◎同调召唤一回合可以进行多次。   ◎“大宇宙”“次元的裂缝”等效果适用中,也可进行同调召唤。   ◎可利用Token作为同步召唤素材。(Token离场被消灭)。   ◎不能用背面表示的怪兽作为同步素材。(重要!)   ◎同调过程不属于发动调整怪兽的效果 调整不属于效果 。   ◎“新空间人-黑暗豹”变成同名调整怪兽,这样的“黑暗豹”不当作调整怪兽处理。
,同调召唤就是,把调整+非调整同调。。。。意思就是某些怪兽的卡上面写者调整这2格字,这个就是调整怪兽,米写的那就是非调整怪兽,,,,同调材料就是同调召唤的时候那些调整+非调整的怪兽

6,游戏王卡片效果

楼上回答有误第一条是正确的:从手卡丢入墓地可以使一次对玩家的战斗伤害为0第二条有误,正确的应该是:这张卡在召唤·反转召唤·特殊召唤时掷一枚硬币·当出现表朝上(即正面朝上)时,我方受到的战斗伤害减半。·当出现里朝上(即背面朝上)时,对方受到的战斗伤害减半。例如:正面时,对方一只青眼白龙(无其他效果辅助)攻击我方的秘仪之力节制,我方受到300点伤害背面时,我方的秘仪之力节制(无其他效果辅助)直接攻击对方玩家,对方受到1200点伤害。不知道这样讲楼主明白了没
同调召唤 ◎属于特殊召唤。 ◎符合特殊召唤相关规定,在主阶段进行。 ◎召唤不进入连锁。 ◎用等级合计与目标同步怪兽相同的“调整+非调整”组合来进行同步召唤。 ◎同步素材组合里通常只能有一只调整怪兽。 ◎需要将素材【送去墓地】(并非解放)进行同步召唤 ◎一组召唤使用的素材怪兽星级相加数必须等于同调怪兽星级数。 ◎同调召唤一回合可以进行多次。 ◎“大宇宙”“次元的裂缝”等效果适用中,也可进行同调召唤。 ◎可利用token作为同步召唤素材。(token离场被消灭)。 ◎不能用背面表示的怪兽作为同步素材。(重要!) ◎同调过程不属于发动调整怪兽的效果 调整不属于效果 。 ◎“新空间人-黑暗豹”变成同名调整怪兽,这样的“黑暗豹”不当作调整怪兽处理。
效果:可以从手牌把这张卡丢弃,自己受到的战斗伤害只有1次变成0。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币得到以下效果。●表:自己受到的战斗伤害变成一半数值。●里:对方受到的战斗伤害变成一半数值。官方调整:[秘仪之力14-节制]<アルカナフォースXIV-TEMPERANCE>●可以从手卡把这张卡丢弃,自己受到的战斗伤害只有1次变成0。◇诱发即时效果(进入连锁)◇双方伤害阶段都能发动◇「注射天使 莉莉/お注射天使リリー」等攻守变化效果的时间过后,和「栗子球/クリボー」相同时点发动◇从手卡把这张卡丢弃是COST◇「次元壁/ディメンション·ウォール」等的战斗伤害也能对应●这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币得到以下效果。◇诱发效果(进入连锁)◇效果处理时投掷硬币◇效果处理时这张卡不在场上表侧表示存在的场合,效果不发◇得到效果的这张卡进入过效果无效化状态的场合,所得效果消失◇得到效果的这张卡变过里侧表示的场合,所得效果消失◇得到效果的这张卡离开过场的场合,所得效果消失●表:自己受到的战斗伤害变成一半数值。◇永续效果(不进入连锁)◇复数『战斗伤害变成一半数值』效果适用中,受到的战斗伤害仍是一半数值◇其他『战斗伤害变成0』效果适用中,受到的战斗伤害是0★其他『战斗伤害变成2倍数值』效果适用中,受到的战斗伤害 调整中●里:对方受到的战斗伤害变成一半数值。◇永续效果(不进入连锁)◇复数『战斗伤害变成一半数值』效果适用中,受到的战斗伤害仍是一半数值◇其他『战斗伤害变成0』效果适用中,受到的战斗伤害是0★其他『战斗伤害变成2倍数值』效果适用中,受到的战斗伤害 调整中还有什么不明白的留补充
禁卡限制:普通卡卡片PASS:60953118卡片归属:OCG、TCG卡包:LODT(508)罕贵程度:银字R日文卡名:アルカナフォースXIV-TEMPERANCE美英卡名:Arcana Force XIV - Temperance中文卡名:秘仪之力14-节制卡片种族:天使卡片属性:光卡片星级:6 ★攻击力:2400防御力:2400卡类:效果怪兽效果说明:可以从手牌把这张卡丢弃,自己受到的战斗伤害只有1次变成0。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币得到以下效果。●表:自己受到的战斗伤害变成一半数值。●里:对方受到的战斗伤害变成一半数值。

7,游戏王卡效果

大岚,场上的魔法陷阱卡全部破坏。小旋风,破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。魔法之筒,对方一只怪兽的攻击无效,对方基本分受到那只怪兽的攻击力数值的伤害。恶魔吻,装备怪兽攻击力上升700。这张卡从场上送去墓地时,可以付出500分,使这张卡回到卡组最上面。升天之角笛,自己场上的一只怪兽做祭品。怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。魔法交换器,没找到,只找到了抵消器,防护器。魔法干扰阵或者武器交换。医疗神,回复1000LP魔宫的贿赂,对方的魔法·陷阱卡的发动和效果无效,并把那张卡破坏。对方从卡组抽1张卡E女,此卡与对手怪物进行战斗时,可以将对手怪物与此卡一起移出游戏。N老鼠,这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。圣防,对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。激流葬,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤的时候才可以发动。场上的怪兽全部破坏。圣光护封剑,对方场上存在的全部怪兽变打开表示。这张卡发动后(数对方的回合)3回合留在场上。只要这张卡场上存在,对方场上的怪兽不能攻击宣言。加农炮小的,可以从手卡把1只攻击力500以下的炎族怪兽送去墓地,对方场上存在的1只怪兽破坏。这个效果使用的回合,自己怪兽不能攻击。大的,把自己场上表侧表示存在的1张「烈焰加农炮」送去墓地发动。可以从手卡把1只炎族怪兽送去墓地,对方场上存在的1只怪兽破坏并给与对方基本分500分伤害。这个效果使用的回合,自己怪兽不能攻击。UFO龟 ,这张卡被战斗破坏送去墓地的时候,可以从卡组选一只攻击力1500以下的炎属性怪兽打开攻击表示特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。潜入火山口,当此卡从场上被破坏送进墓地时,可以从手牌特殊召唤一只炎族怪物上场。炎龙,每次这张卡给与对方基本分战斗伤害,这张卡的攻击力上升200。红炎龙哪张?熔岩魔神,此卡从手牌上召唤时,用对方场上的两只怪兽献祭,在对方场上特殊召唤。此卡每次在自己回合的准备阶段时,给予此卡的控制者1000分生命值损伤。此卡特殊召唤的场合,这个回合不能进行通常召唤。火灵术,自己场上存在的1只炎属性怪兽做祭品。给与对方祭品怪兽原本的攻击力的数值的伤害。噩梦拷问屋,以战斗伤害以外的方式给予对手的生命点数伤害时,会给予对手300点的伤害。「噩梦之拷问室」的效果不在适用范围内。
大岚,场上的魔法陷阱卡全部破坏。 小旋风,破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。 魔法之筒,对方一只怪兽的攻击无效,对方基本分受到那只怪兽的攻击力数值的伤害。 恶魔吻,装备怪兽攻击力上升700。这张卡从场上送去墓地时,可以付出500分,使这张卡回到卡组最上面。 升天之角笛,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。 医疗神,回复1000LP 魔宫的贿赂,对方的魔法·陷阱卡的发动和效果无效,并把那张卡破坏。对方从卡组抽1张卡 E女,此卡与对手怪物进行战斗时,可以将对手怪物与此卡一起移出游戏。 N大地堰鼠,这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。 圣防,对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。 激流葬,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤的时候才可以发动。场上的怪兽全部破坏。 圣光护封剑,对方场上存在的全部怪兽变打开表示。这张卡发动后(数对方的回合)3回合留在场上。只要这张卡场上存在,对方场上的怪兽不能攻击宣言。 加农炮小的,可以从手卡把1只攻击力500以下的炎族怪兽送去墓地,对方场上存在的1只怪兽破坏。这个效果使用的回合,自己怪兽不能攻击。 大的,把自己场上表侧表示存在的1张「烈焰加农炮」送去墓地发动。可以从手卡把1只炎族怪兽送去墓地,对方场上存在的1只怪兽破坏并给与对方基本分500分伤害。这个效果使用的回合,自己怪兽不能攻击。 UFO龟 ,这张卡被战斗破坏送去墓地的时候,可以从卡组选一只攻击力1500以下的炎属性怪兽打开攻击表示特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。 潜入火山口,当此卡从场上被破坏送进墓地时,可以从手牌特殊召唤一只炎族怪物上场。 熔岩魔神,此卡从手牌上召唤时,用对方场上的两只怪兽献祭,在对方场上特殊召唤。此卡每次在自己回合的准备阶段时,给予此卡的控制者1000分生命值损伤。此卡特殊召唤的场合,这个回合不能进行通常召唤。 火灵术,自己场上存在的1只炎属性怪兽做祭品。给与对方祭品怪兽原本的攻击力的数值的伤害。 噩梦拷问屋,以战斗伤害以外的方式给予对手的生命点数伤害时,会给予对手300点的伤害。「噩梦之拷问室」的效果不在适用范围内。
中文卡名:元素英雄 混沌新宇侠 卡片种族:战士 卡片属性:暗 卡片星级:9 ★ 攻击力:3000 防御力:2500 卡类:融合怪兽 效果说明:融合:「元素英雄 新宇侠」+「新宇宙侠·黑暗豹」+「新宇宙侠·光辉青苔」。把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。结束阶段时这张卡回到融合卡组,把场上存在的全部表侧表示怪兽变成盖伏的状态。进行3次投掷硬币。得到表出现次数的以下效果。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段一才能发动。●3次:对方场上存在的全部怪兽破坏。●2次:这个回合对方场上表侧表示存在的效果怪兽全部效果无效化。●1次:自己场上存在的全部怪兽回到持有者手牌。 一回合一次,能够在自己的主要阶段发动这个效果 丢三次硬币,得到表出现次数的以下效果 里面所说的“表”指的就是表侧的意思,表侧在游戏王里就是正面 例如一块钱硬币吧,正面是一,背面是菊花 丢三次硬币,丢出多少次“一”,就按照对应次数的效果去处理效果: ●3次:对方场上存在的全部怪兽破坏。●2次:这个回合对方场上表侧表示存在的效果怪兽全部效果无效化。●1次:自己场上存在的全部怪兽回到持有者手牌。
魔法之筒:可以使对方的攻击反弹给对方大风:是可以使对方魔法.陷阱卡破坏.圣光护封剑:使对方3个回合不能发动攻击.只知道这些,嘻嘻楼下禁抄!!!

8,游戏王的效果

估计lz的卡是漏印了....还有估计lz所说的强欲之壶是贪欲之壶,强欲应该已经买不到了lz可以去下一个查卡器...效果如下日文名:ヴァンパイアジェネシス中文名:吸血鬼创世主星级:8罕贵度:金字UR卡种:效果怪兽属性:暗种族:不死攻:3000防:2100效果:这张卡不能通常召唤。自己场上存在的一只「吸血鬼总督」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。从手卡丢弃一张不死族怪兽去墓地,选择比丢弃的不死族怪兽等级低的一只墓地的不死族怪兽特殊召唤上场。这个效果一回合只能使用一次。日文名:ヴァンパイア·ロード中文名:吸血鬼总督星级:5罕贵度:金字UR,爆闪PR卡种:效果怪兽属性:暗种族:不死攻击力:2000守备力:1500效果:这张卡每次给与对方战斗伤害,卡的种类(怪兽/魔法/陷阱)宣言。对方在卡组选择一张宣言的种类的卡送去墓地。这张卡被对方的卡的效果破坏送去墓地时,这张卡在下一次自己的准备流程特殊召唤上场。日文名:贪欲な壶中文名:贪欲之壶罕贵度:面闪SR,立体UTR卡种:魔法魔法种类:普通效果:选择自己墓地的5张怪兽卡,加入卡组洗切。之后从自己的卡组抽2张卡。
这个很正常。。。很多卡很网络上面的效果是不一样的。。。因为卡是早制作好地。。。而网络上面的,则是对有些卡进行了修改。。。。比如说把一些比较变态的效果改下。。。这些数据的变动是正常的。。。都是为了维护游戏的平衡。。要不然如果有无敌的牌组岂不天下大乱么。。。所以说。。。你还是得按网络上面的效果来(当然。。是正规的网站。。。不是那些胡说八道的网站。。)
DECK………………………………40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 2 SIDE DECK…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认) 二 卡的种类及使用方法 1 怪物卡 1张基本的怪物卡包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。 属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。 种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。 怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。 怪物卡的分类: 通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。 融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力 融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。 仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。 仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。 效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。 效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类: 翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。 怪物的召唤: 一回合只能进行一次的: 召唤 手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。 覆盖 基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。 召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。而牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的通常召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。 一回合不限制次数的: 反转召唤 场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。 特殊召唤(特殊召唤怪物) 规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。 特殊召唤(根据卡的效果) 根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。 魔法卡 卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 卡的种类:魔法卡统一为“魔” 效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法” 效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 魔法卡的分类: 通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。 永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。 陷阱卡 卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ” 效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱” 效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 陷阱卡的分类: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。 三:游戏的玩法 对战方法和胜利条件: 对战方法 1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。 在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平 决斗的胜利条件: 1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。 2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。 3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH) 对战前的准备工作: 1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌” 2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域 3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。 4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。 决斗的进行: 决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。 抽卡阶段: 最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。 抽卡阶段必须进行的:抽1张卡 抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 准备阶段: 处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。 准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果 准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 主要阶段1: 主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。 主要阶段可以进行的: 怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。 怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。 各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。 魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。 战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。 战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动 战斗阶段的流程: 开始步骤 ↓ 战斗步骤←→伤害步骤 ↓ 结束步骤 开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。 战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。 伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。 结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。 战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回” 注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。 主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。 PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。 主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡 结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。 结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整 结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动 回答者:zhuohx - 秀才 二级 5-25 16:48 支持楼上的,好长 回答者:飞翔正义 - 同进士出身 七级 5-25 16:51 去看看视屏吧!规则太长我打不完 回答者:沉寂132 - 魔法学徒 一级 5-27 13:07 建议LZ去WWW.NEWWISE.COM游戏王官方网站直接查 回答者:忆难寻 - 初学弟子 一级 5-29 15:52 卡组区 放置最少由四十张卡构成的卡组。抽卡时在此抽出,其中一方的卡用尽,该场战斗即告结束。 魔法及陷阱卡区 决斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,两卡合计最多可以同时使用五张。基本上盖伏放置,使用时将卡面反向上,之后按卡的指示行动。 融合怪物卡区 使用「融合」召唤魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在决斗中所使用的卡,集中盖着放在此区。回答者: 男女大战 - 试用期 一级 6-2 12:38
明显是盗版卡……铁盒又怎么了……效果都印不对还谈什么……当然是以官方资料为准……

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