当玩家们的消费超过了平台预期值时,会有些优惠活动供给玩家。现在PC玩家游戏平台实在是太多了,steam、Uplay、origin、EPIC、战网等,百花齐放的同时让玩家苦不堪言,平台之间的竞争也会促进发展,为了更好吸引的用户,不断提升平台的质量。
游戏是玩家与创造者的交易平台吗?
是不是想说,玩家跟游戏“服务平台”的拥有者之间的关系啊……那当然,它们之间就是交易的关系呀。游戏平台的拥有者,会经一系列社会调研和数据分析、预判,蒋某款游戏打包成品,并为其建立服务平台,招揽引起众多玩家的兴趣和爱好并提供相应的服务,还会创造更多路子的商业机会,等待预期回报。兴趣玩家们便会一步步紧紧跟随,与平台形成结盟交易关系。
当玩家们的消费超过了平台预期值时,会有些优惠活动供给玩家。然而,理智消费永远都是有效的至理名言。因为一旦形成交易关系,就不会有免费午餐等着你,更不会有天上掉馅儿饼的美事。这样看来,游戏的“创造者”,跟玩家之间的关系是交易,就不妥咯。某一款优秀、受人欢迎的游戏,它的产生是创造者团队为主体的共同努力而得,这个主体的组成之间,虽然它们不是紧密的关系,但他们都是这款游戏的贡献者。
而且还要经由某商业组织,先期做一些层级链条的授权关系的理顺,还要建立合法存在的服务体系,最终,才能服务到玩家们的手里进行娱乐。在中国内地,目前腾讯 Game Centre 还是这方面的巨头。随着数据库基础容量的限制,以及科技前瞻性能力的容度,更有创建公平的、合理合法游戏环境的迫切需求,今后几年,是否会有颠覆性意外出现,还有待我们继续观察。
作为一个普通的游戏玩家,如何看待Epic Games?
关于游戏独占协议依旧在继续,EPIC依旧活得很好,但依然无法撼动的steam的龙头老大的位置。游戏厂商选择的epic原因还是因为其较低的分成,使用虚幻引擎开发的游戏还可以进一步降低抽成,这样游戏厂商可以获利更多,换位思考一下,如果我们是游戏开发商为了钱也可厚非,何况某些游戏只是限期独占,最后还是要回归到steam上这款大蛋糕上去。
epic平台毛病也有,因为游戏数量较少的原因,商城现在依旧采用的瀑布流的浏览方式,对于游戏种类没有明确分类,查找自己喜好的游戏比较麻烦。所销售的游戏都没有开通评论、评分以及社区等功能,让玩家无法在购买前对游戏有一个细致的了解,最显著例子的是《无主之地3》,因为在EPIC没有讨论的功能,所以无主之地3的玩家选择到steam上的《无主之地2》板块进行谈论,这种玩家之间交流的缺失,是其最大的缺点。
现在PC玩家游戏平台实在是太多了,steam、Uplay、origin、EPIC、战网等,百花齐放的同时让玩家苦不堪言,平台之间的竞争也会促进发展,为了更好吸引的用户,不断提升平台的质量。EPIC的手段则是每个周都送免费游戏,平心而论,其送游戏质量极高,每个周送的游戏,以独立游戏居多,上个周为了庆祝蝙蝠侠诞生80周年,EPIC直接送了六款关于蝙蝠侠的游戏,蝙蝠侠阿卡姆三部曲、乐高蝙蝠侠三部曲,这样的大手笔不由得让人喊真香,而这个周送的则是3A级别的大作:《地铁2033 重置版》,一款可玩性极高的末日废土射击游戏。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-19 / 6.0.1
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