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航海冲突玩家攻略,海洋时代2如何攻打玩家基地

时间:2022-08-18 05:45:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,海洋时代2如何攻打玩家基地

直接到港口找到港口管理员,得到攻击命令,然后选择你所攻击的玩家基地码头,最好是从你的极地出发,不然游戏可能不认可。
玩家之间不能运输,只有vip玩家可以

航海冲突玩家攻略,海洋时代2如何攻打玩家基地

2,在航海冲突中联盟领土是怎么来的

从此开始了远洋 探航的生涯。在这次远征印度、马六甲、马来群岛的过程中,为了与阿拉伯人争夺贸易地 盘、取得亚洲南部海洋的霸权,远征队与阿拉伯商人和沿途的居民打过几仗,麦哲伦因而也 三度负伤。 麦哲伦伤愈后,在返回葡萄牙的途中船只触礁

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3,航海王燃烧意志战争模式时怎么攻击其他玩家

操作很简单,但是也有前提条件。第一个条件需要确保你处于战争模式之中 ,第二个条件在于你和对方都处于安全区之外,因为在安全区之内,是无法进行攻击的。而攻击的方式也很简单,首先选中你的目标,然后就可以做你喜欢做的事情。然而在战争模式之下我们需要注意很多方面。很多时候我们想要PK掉别人是为了刷称号,但是在刷称号的时候我们需要注意一点那就是不能够PK等级低的玩家。当然若是对于同级别的玩家没有信心,我们也可以双开用自己的小号拿出来献祭。而在战斗模式之中,我们也需要注意,因为在这款游戏之中,战斗模式之中既有单人模式,同样也有其他模式。在其他模式之中,除了单人玩家对战单人玩家之外,还有单人玩家对战多人玩家、多人打怪、单人打怪等模式,因此在进行PK之前需要对模式进行一定的准备。PK也并非是一个人的一厢情愿,在这个游戏之中,选中想要PK的玩家之后,发送切磋邀请之后还需要对方同意两人才能够进行。但是对于许多玩家来说,玩这个游戏只是单纯做任务收集物品,因此往往会选择开启默认拒绝切磋的功能,若是遇到非常想要进行单挑的玩家,我们便可以先行进行沟通之后再进行切磋。至于切磋的阵容这里就不进行介绍了,但是PK时候女帝和罗宾无疑是必选的两个人物。

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4,部落冲突怎样减掉两千滴黑油

部落冲突好玩吗?部落冲突是一款策略类的游戏,部落冲突短期内不会有较高的成就,一般需要较长时间来对自己的大本营进行升级和维护,笔者个人认为部落冲突非常好玩。部落冲突到现在已经可以发展成为12级大本营,玩家可以通过升级大本营以及大本营以内的其他建筑来强化自己,可以攻打其他玩家的大本营,也可以进行一些单机的模式,也就是部落冲突里的联机模式和单人模式,对于新入手的玩家,可以先通过单人模式积累足够的资源和防御建筑,让自己慢慢强大之后再攻打其他玩家大本营,当然如果玩家联机攻打的话,系统自动寻找的,是和玩家水平相近的其他玩家大本营,不会造成太压制新手的情况,玩家也可以通过加入部落,参与定期的部落战,经过这几年的发展,部落冲突已经有很多模式的战争供玩家选择,而且部落冲突在去年又添加了夜世界,相比原来的经典世界,夜市街的创意更加吸引玩家,而且夜世界并不是攻打其他玩家,而是同其他玩家进行同时对抗,相比经典模式,对抗赛的节奏要更快。部落冲突属于策略类长期经营的一款手游,玩家可以在自己的领地上随意改造,锻炼并且强化自己的兵种,不断强化自己的建筑,而且官方每一次对大本营的升级,都会给玩家带来不一样的惊喜,我个人觉得如果玩家玩部落冲突较长时间的话,还是对这款游戏比较有感情的,虽然现在很多游戏模仿部落冲突的游戏内容,不过部落冲突目前还是同系列游戏里最热门的一款,这么吸引玩家肯定是有原因的。而且部落冲突不想其他游戏那样,每一次更新都带来很多模式,部落冲突更新并不频繁,除了节日给玩家带来的活动,部落冲突每一次的更新都是对游戏内建筑的升级和美化,而不是给一次更新都给玩家带来很多其他的模式,这一点我个人还是比较喜欢的,我个人倒是觉得如果有太多游戏模式反而有点乱。如果玩家入手这款游戏的话,我相信很多玩家会喜欢这款游戏的。
部落冲突好玩吗?部落冲突是一款策略类的游戏,部落冲突短期内不会有较高的成就,一般需要较长时间来对自己的大本营进行升级和维护,笔者个人认为部落冲突非常好玩。部落冲突到现在已经可以发展成为12级大本营,玩家可以通过升级大本营以及大本营以内的其他建筑来强化自己,可以攻打其他玩家的大本营,也可以进行一些单机的模式,也就是部落冲突里的联机模式和单人模式,对于新入手的玩家,可以先通过单人模式积累足够的资源和防御建筑,让自己慢慢强大之后再攻打其他玩家大本营,当然如果玩家联机攻打的话,系统自动寻找的,是和玩家水平相近的其他玩家大本营,不会造成太压制新手的情况,玩家也可以通过加入部落,参与定期的部落战,经过这几年的发展,部落冲突已经有很多模式的战争供玩家选择,而且部落冲突在去年又添加了夜世界,相比原来的经典世界,夜市街的创意更加吸引玩家,而且夜世界并不是攻打其他玩家,而是同其他玩家进行同时对抗,相比经典模式,对抗赛的节奏要更快。部落冲突属于策略类长期经营的一款手游,玩家可以在自己的领地上随意改造,锻炼并且强化自己的兵种,不断强化自己的建筑,而且官方每一次对大本营的升级,都会给玩家带来不一样的惊喜,我个人觉得如果玩家玩部落冲突较长时间的话,还是对这款游戏比较有感情的,虽然现在很多游戏模仿部落冲突的游戏内容,不过部落冲突目前还是同系列游戏里最热门的一款,这么吸引玩家肯定是有原因的。而且部落冲突不想其他游戏那样,每一次更新都带来很多模式,部落冲突更新并不频繁,除了节日给玩家带来的活动,部落冲突每一次的更新都是对游戏内建筑的升级和美化,而不是给一次更新都给玩家带来很多其他的模式,这一点我个人还是比较喜欢的,我个人倒是觉得如果有太多游戏模式反而有点乱。如果玩家入手这款游戏的话,我相信很多玩家会喜欢这款游戏的。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。
部落冲突好玩吗?部落冲突是一款策略类的游戏,部落冲突短期内不会有较高的成就,一般需要较长时间来对自己的大本营进行升级和维护,笔者个人认为部落冲突非常好玩。部落冲突到现在已经可以发展成为12级大本营,玩家可以通过升级大本营以及大本营以内的其他建筑来强化自己,可以攻打其他玩家的大本营,也可以进行一些单机的模式,也就是部落冲突里的联机模式和单人模式,对于新入手的玩家,可以先通过单人模式积累足够的资源和防御建筑,让自己慢慢强大之后再攻打其他玩家大本营,当然如果玩家联机攻打的话,系统自动寻找的,是和玩家水平相近的其他玩家大本营,不会造成太压制新手的情况,玩家也可以通过加入部落,参与定期的部落战,经过这几年的发展,部落冲突已经有很多模式的战争供玩家选择,而且部落冲突在去年又添加了夜世界,相比原来的经典世界,夜市街的创意更加吸引玩家,而且夜世界并不是攻打其他玩家,而是同其他玩家进行同时对抗,相比经典模式,对抗赛的节奏要更快。部落冲突属于策略类长期经营的一款手游,玩家可以在自己的领地上随意改造,锻炼并且强化自己的兵种,不断强化自己的建筑,而且官方每一次对大本营的升级,都会给玩家带来不一样的惊喜,我个人觉得如果玩家玩部落冲突较长时间的话,还是对这款游戏比较有感情的,虽然现在很多游戏模仿部落冲突的游戏内容,不过部落冲突目前还是同系列游戏里最热门的一款,这么吸引玩家肯定是有原因的。而且部落冲突不想其他游戏那样,每一次更新都带来很多模式,部落冲突更新并不频繁,除了节日给玩家带来的活动,部落冲突每一次的更新都是对游戏内建筑的升级和美化,而不是给一次更新都给玩家带来很多其他的模式,这一点我个人还是比较喜欢的,我个人倒是觉得如果有太多游戏模式反而有点乱。如果玩家入手这款游戏的话,我相信很多玩家会喜欢这款游戏的。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。部落冲突中如何更好的守护资源?部落冲突是一款比较不错的塔防游戏,玩家进入游戏后会有一个属于自己的领地,通过在自己的领域里不断建造和升级建筑来强化自己。部落冲突里的建筑都还可以升级的,同样兵种也可以升级,既然升级,资源就显得尤为重要。对于建筑的升级,需要的就是建筑工人和资源,建筑工人每个玩家二至五个,但是资源完全靠自己平时的掠夺和积累。部落冲突玩家可以通过掠夺其他玩家领地的资源来强化自己,作为自己建筑升级的基础。当然,对于一些需要资源比较多的建筑,就需要玩家积累一段时间。但是当玩家遭到其他玩家进攻的时候,往往会丢失很多资源,资源该如何保护呢?有一点玩家要知道,当玩家进攻其他玩家的时候,得到的一部分资源存入了部落城堡里的宝库里,积累一段时间后,里面就有很多资源可以取出来。其次,当玩家离线后,尽量申请一些部落兵种来守家,尽量请求一些陆空兼守的兵种,这样对资源的保护特别有用。部落冲突里的英雄也安放在离资源比较近的地方,能很好的保护资源。其实对资源的保护和自己领地里的阵容搭配有很大关系,一般好的领地能很好的抵御住敌人的进攻。如果玩家为了保护好资源,就尽量吧资源放在城墙内而且离防御建筑比较近的地方,能很好的起到保护作用。部落冲突是一款比较慢节奏的游戏,很适合手游玩家平时休闲的时候操作的一款塔防游戏。游戏2012年推出,到现在依然能吸引大批玩家,不得不说这款游戏还是有比较吸引人的地方的。我个人就是一个部落冲突玩家,这款游戏在手机里还是能保存较长一段时间的,各位玩家怎么看这个游戏呢。
部落冲突好玩吗?部落冲突是一款策略类的游戏,部落冲突短期内不会有较高的成就,一般需要较长时间来对自己的大本营进行升级和维护,笔者个人认为部落冲突非常好玩。部落冲突到现在已经可以发展成为12级大本营,玩家可以通过升级大本营以及大本营以内的其他建筑来强化自己,可以攻打其他玩家的大本营,也可以进行一些单机的模式,也就是部落冲突里的联机模式和单人模式,对于新入手的玩家,可以先通过单人模式积累足够的资源和防御建筑,让自己慢慢强大之后再攻打其他玩家大本营,当然如果玩家联机攻打的话,系统自动寻找的,是和玩家水平相近的其他玩家大本营,不会造成太压制新手的情况,玩家也可以通过加入部落,参与定期的部落战,经过这几年的发展,部落冲突已经有很多模式的战争供玩家选择,而且部落冲突在去年又添加了夜世界,相比原来的经典世界,夜市街的创意更加吸引玩家,而且夜世界并不是攻打其他玩家,而是同其他玩家进行同时对抗,相比经典模式,对抗赛的节奏要更快。部落冲突属于策略类长期经营的一款手游,玩家可以在自己的领地上随意改造,锻炼并且强化自己的兵种,不断强化自己的建筑,而且官方每一次对大本营的升级,都会给玩家带来不一样的惊喜,我个人觉得如果玩家玩部落冲突较长时间的话,还是对这款游戏比较有感情的,虽然现在很多游戏模仿部落冲突的游戏内容,不过部落冲突目前还是同系列游戏里最热门的一款,这么吸引玩家肯定是有原因的。而且部落冲突不想其他游戏那样,每一次更新都带来很多模式,部落冲突更新并不频繁,除了节日给玩家带来的活动,部落冲突每一次的更新都是对游戏内建筑的升级和美化,而不是给一次更新都给玩家带来很多其他的模式,这一点我个人还是比较喜欢的,我个人倒是觉得如果有太多游戏模式反而有点乱。如果玩家入手这款游戏的话,我相信很多玩家会喜欢这款游戏的。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。部落冲突中如何更好的守护资源?部落冲突是一款比较不错的塔防游戏,玩家进入游戏后会有一个属于自己的领地,通过在自己的领域里不断建造和升级建筑来强化自己。部落冲突里的建筑都还可以升级的,同样兵种也可以升级,既然升级,资源就显得尤为重要。对于建筑的升级,需要的就是建筑工人和资源,建筑工人每个玩家二至五个,但是资源完全靠自己平时的掠夺和积累。部落冲突玩家可以通过掠夺其他玩家领地的资源来强化自己,作为自己建筑升级的基础。当然,对于一些需要资源比较多的建筑,就需要玩家积累一段时间。但是当玩家遭到其他玩家进攻的时候,往往会丢失很多资源,资源该如何保护呢?有一点玩家要知道,当玩家进攻其他玩家的时候,得到的一部分资源存入了部落城堡里的宝库里,积累一段时间后,里面就有很多资源可以取出来。其次,当玩家离线后,尽量申请一些部落兵种来守家,尽量请求一些陆空兼守的兵种,这样对资源的保护特别有用。部落冲突里的英雄也安放在离资源比较近的地方,能很好的保护资源。其实对资源的保护和自己领地里的阵容搭配有很大关系,一般好的领地能很好的抵御住敌人的进攻。如果玩家为了保护好资源,就尽量吧资源放在城墙内而且离防御建筑比较近的地方,能很好的起到保护作用。部落冲突是一款比较慢节奏的游戏,很适合手游玩家平时休闲的时候操作的一款塔防游戏。游戏2012年推出,到现在依然能吸引大批玩家,不得不说这款游戏还是有比较吸引人的地方的。我个人就是一个部落冲突玩家,这款游戏在手机里还是能保存较长一段时间的,各位玩家怎么看这个游戏呢。部落冲突六本其实还处于新手阶段,战斗力并不是很强。但能用的兵种已经很多了,从一定程度上是能够体验到游戏的丰富性的。但部落战还是很少打的,部落战基本上是要七本起步的,所以六本主要还是打资源发育,那下面说一下六本的发展路线吧。如果你是很喜欢打资源的玩家,那么六本前期就要先升级资源库了,因为六本是完全能够搜到很富的死鱼的,三四十万,甚至八九十万。只要运气足够是完全能够搜到的,这时如果你因为资源宝库等级太低而爆仓,浪费掉大量资源的话是非常心痛的。带兵主要还是屌丝流为主,一定别忘了带哥布林,法师天使性价比不高,可以等到七本再用。资源足够多的情况,也就是用不完,当然是刷墙,优先升级用圣水的设施了。如果不常玩,资源不够的话还是先升级防御设施和资源收集器吧。法术工厂的话可以考虑优先升级,毕竟能够带两个法术了,在圣水充足的情况下,带两个闪电,闪掉迫击炮,用屌丝流打钱是非常好用的。而防御设施里的防空炮可以考虑七本升,毕竟不打部落战,防空炮的作用是在后期,在六本是没必要先升的。阵型的话我推荐引导阵,主要是防胖子,但如果有很厉害的援军,也就只能认了,尤其是防御设施没完善的情况下。那种一格一格框起来的阵型,不建议使用,胖子和弓箭手就能够推平你。而风车阵的话,能够守住一半的资源,因为火力很分散,但好处是敌人打起来很费劲。阵型要起到一个威慑的作用,让同本玩家不敢打才是关键。
部落冲突好玩吗?部落冲突是一款策略类的游戏,部落冲突短期内不会有较高的成就,一般需要较长时间来对自己的大本营进行升级和维护,笔者个人认为部落冲突非常好玩。部落冲突到现在已经可以发展成为12级大本营,玩家可以通过升级大本营以及大本营以内的其他建筑来强化自己,可以攻打其他玩家的大本营,也可以进行一些单机的模式,也就是部落冲突里的联机模式和单人模式,对于新入手的玩家,可以先通过单人模式积累足够的资源和防御建筑,让自己慢慢强大之后再攻打其他玩家大本营,当然如果玩家联机攻打的话,系统自动寻找的,是和玩家水平相近的其他玩家大本营,不会造成太压制新手的情况,玩家也可以通过加入部落,参与定期的部落战,经过这几年的发展,部落冲突已经有很多模式的战争供玩家选择,而且部落冲突在去年又添加了夜世界,相比原来的经典世界,夜市街的创意更加吸引玩家,而且夜世界并不是攻打其他玩家,而是同其他玩家进行同时对抗,相比经典模式,对抗赛的节奏要更快。部落冲突属于策略类长期经营的一款手游,玩家可以在自己的领地上随意改造,锻炼并且强化自己的兵种,不断强化自己的建筑,而且官方每一次对大本营的升级,都会给玩家带来不一样的惊喜,我个人觉得如果玩家玩部落冲突较长时间的话,还是对这款游戏比较有感情的,虽然现在很多游戏模仿部落冲突的游戏内容,不过部落冲突目前还是同系列游戏里最热门的一款,这么吸引玩家肯定是有原因的。而且部落冲突不想其他游戏那样,每一次更新都带来很多模式,部落冲突更新并不频繁,除了节日给玩家带来的活动,部落冲突每一次的更新都是对游戏内建筑的升级和美化,而不是给一次更新都给玩家带来很多其他的模式,这一点我个人还是比较喜欢的,我个人倒是觉得如果有太多游戏模式反而有点乱。如果玩家入手这款游戏的话,我相信很多玩家会喜欢这款游戏的。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。部落冲突中如何更好的守护资源?部落冲突是一款比较不错的塔防游戏,玩家进入游戏后会有一个属于自己的领地,通过在自己的领域里不断建造和升级建筑来强化自己。部落冲突里的建筑都还可以升级的,同样兵种也可以升级,既然升级,资源就显得尤为重要。对于建筑的升级,需要的就是建筑工人和资源,建筑工人每个玩家二至五个,但是资源完全靠自己平时的掠夺和积累。部落冲突玩家可以通过掠夺其他玩家领地的资源来强化自己,作为自己建筑升级的基础。当然,对于一些需要资源比较多的建筑,就需要玩家积累一段时间。但是当玩家遭到其他玩家进攻的时候,往往会丢失很多资源,资源该如何保护呢?有一点玩家要知道,当玩家进攻其他玩家的时候,得到的一部分资源存入了部落城堡里的宝库里,积累一段时间后,里面就有很多资源可以取出来。其次,当玩家离线后,尽量申请一些部落兵种来守家,尽量请求一些陆空兼守的兵种,这样对资源的保护特别有用。部落冲突里的英雄也安放在离资源比较近的地方,能很好的保护资源。其实对资源的保护和自己领地里的阵容搭配有很大关系,一般好的领地能很好的抵御住敌人的进攻。如果玩家为了保护好资源,就尽量吧资源放在城墙内而且离防御建筑比较近的地方,能很好的起到保护作用。部落冲突是一款比较慢节奏的游戏,很适合手游玩家平时休闲的时候操作的一款塔防游戏。游戏2012年推出,到现在依然能吸引大批玩家,不得不说这款游戏还是有比较吸引人的地方的。我个人就是一个部落冲突玩家,这款游戏在手机里还是能保存较长一段时间的,各位玩家怎么看这个游戏呢。部落冲突六本其实还处于新手阶段,战斗力并不是很强。但能用的兵种已经很多了,从一定程度上是能够体验到游戏的丰富性的。但部落战还是很少打的,部落战基本上是要七本起步的,所以六本主要还是打资源发育,那下面说一下六本的发展路线吧。如果你是很喜欢打资源的玩家,那么六本前期就要先升级资源库了,因为六本是完全能够搜到很富的死鱼的,三四十万,甚至八九十万。只要运气足够是完全能够搜到的,这时如果你因为资源宝库等级太低而爆仓,浪费掉大量资源的话是非常心痛的。带兵主要还是屌丝流为主,一定别忘了带哥布林,法师天使性价比不高,可以等到七本再用。资源足够多的情况,也就是用不完,当然是刷墙,优先升级用圣水的设施了。如果不常玩,资源不够的话还是先升级防御设施和资源收集器吧。法术工厂的话可以考虑优先升级,毕竟能够带两个法术了,在圣水充足的情况下,带两个闪电,闪掉迫击炮,用屌丝流打钱是非常好用的。而防御设施里的防空炮可以考虑七本升,毕竟不打部落战,防空炮的作用是在后期,在六本是没必要先升的。阵型的话我推荐引导阵,主要是防胖子,但如果有很厉害的援军,也就只能认了,尤其是防御设施没完善的情况下。那种一格一格框起来的阵型,不建议使用,胖子和弓箭手就能够推平你。而风车阵的话,能够守住一半的资源,因为火力很分散,但好处是敌人打起来很费劲。阵型要起到一个威慑的作用,让同本玩家不敢打才是关键。练兵然后删除了
部落冲突好玩吗?部落冲突是一款策略类的游戏,部落冲突短期内不会有较高的成就,一般需要较长时间来对自己的大本营进行升级和维护,笔者个人认为部落冲突非常好玩。部落冲突到现在已经可以发展成为12级大本营,玩家可以通过升级大本营以及大本营以内的其他建筑来强化自己,可以攻打其他玩家的大本营,也可以进行一些单机的模式,也就是部落冲突里的联机模式和单人模式,对于新入手的玩家,可以先通过单人模式积累足够的资源和防御建筑,让自己慢慢强大之后再攻打其他玩家大本营,当然如果玩家联机攻打的话,系统自动寻找的,是和玩家水平相近的其他玩家大本营,不会造成太压制新手的情况,玩家也可以通过加入部落,参与定期的部落战,经过这几年的发展,部落冲突已经有很多模式的战争供玩家选择,而且部落冲突在去年又添加了夜世界,相比原来的经典世界,夜市街的创意更加吸引玩家,而且夜世界并不是攻打其他玩家,而是同其他玩家进行同时对抗,相比经典模式,对抗赛的节奏要更快。部落冲突属于策略类长期经营的一款手游,玩家可以在自己的领地上随意改造,锻炼并且强化自己的兵种,不断强化自己的建筑,而且官方每一次对大本营的升级,都会给玩家带来不一样的惊喜,我个人觉得如果玩家玩部落冲突较长时间的话,还是对这款游戏比较有感情的,虽然现在很多游戏模仿部落冲突的游戏内容,不过部落冲突目前还是同系列游戏里最热门的一款,这么吸引玩家肯定是有原因的。而且部落冲突不想其他游戏那样,每一次更新都带来很多模式,部落冲突更新并不频繁,除了节日给玩家带来的活动,部落冲突每一次的更新都是对游戏内建筑的升级和美化,而不是给一次更新都给玩家带来很多其他的模式,这一点我个人还是比较喜欢的,我个人倒是觉得如果有太多游戏模式反而有点乱。如果玩家入手这款游戏的话,我相信很多玩家会喜欢这款游戏的。
部落冲突好玩吗?部落冲突是一款策略类的游戏,部落冲突短期内不会有较高的成就,一般需要较长时间来对自己的大本营进行升级和维护,笔者个人认为部落冲突非常好玩。部落冲突到现在已经可以发展成为12级大本营,玩家可以通过升级大本营以及大本营以内的其他建筑来强化自己,可以攻打其他玩家的大本营,也可以进行一些单机的模式,也就是部落冲突里的联机模式和单人模式,对于新入手的玩家,可以先通过单人模式积累足够的资源和防御建筑,让自己慢慢强大之后再攻打其他玩家大本营,当然如果玩家联机攻打的话,系统自动寻找的,是和玩家水平相近的其他玩家大本营,不会造成太压制新手的情况,玩家也可以通过加入部落,参与定期的部落战,经过这几年的发展,部落冲突已经有很多模式的战争供玩家选择,而且部落冲突在去年又添加了夜世界,相比原来的经典世界,夜市街的创意更加吸引玩家,而且夜世界并不是攻打其他玩家,而是同其他玩家进行同时对抗,相比经典模式,对抗赛的节奏要更快。部落冲突属于策略类长期经营的一款手游,玩家可以在自己的领地上随意改造,锻炼并且强化自己的兵种,不断强化自己的建筑,而且官方每一次对大本营的升级,都会给玩家带来不一样的惊喜,我个人觉得如果玩家玩部落冲突较长时间的话,还是对这款游戏比较有感情的,虽然现在很多游戏模仿部落冲突的游戏内容,不过部落冲突目前还是同系列游戏里最热门的一款,这么吸引玩家肯定是有原因的。而且部落冲突不想其他游戏那样,每一次更新都带来很多模式,部落冲突更新并不频繁,除了节日给玩家带来的活动,部落冲突每一次的更新都是对游戏内建筑的升级和美化,而不是给一次更新都给玩家带来很多其他的模式,这一点我个人还是比较喜欢的,我个人倒是觉得如果有太多游戏模式反而有点乱。如果玩家入手这款游戏的话,我相信很多玩家会喜欢这款游戏的。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。
部落冲突好玩吗?部落冲突是一款策略类的游戏,部落冲突短期内不会有较高的成就,一般需要较长时间来对自己的大本营进行升级和维护,笔者个人认为部落冲突非常好玩。部落冲突到现在已经可以发展成为12级大本营,玩家可以通过升级大本营以及大本营以内的其他建筑来强化自己,可以攻打其他玩家的大本营,也可以进行一些单机的模式,也就是部落冲突里的联机模式和单人模式,对于新入手的玩家,可以先通过单人模式积累足够的资源和防御建筑,让自己慢慢强大之后再攻打其他玩家大本营,当然如果玩家联机攻打的话,系统自动寻找的,是和玩家水平相近的其他玩家大本营,不会造成太压制新手的情况,玩家也可以通过加入部落,参与定期的部落战,经过这几年的发展,部落冲突已经有很多模式的战争供玩家选择,而且部落冲突在去年又添加了夜世界,相比原来的经典世界,夜市街的创意更加吸引玩家,而且夜世界并不是攻打其他玩家,而是同其他玩家进行同时对抗,相比经典模式,对抗赛的节奏要更快。部落冲突属于策略类长期经营的一款手游,玩家可以在自己的领地上随意改造,锻炼并且强化自己的兵种,不断强化自己的建筑,而且官方每一次对大本营的升级,都会给玩家带来不一样的惊喜,我个人觉得如果玩家玩部落冲突较长时间的话,还是对这款游戏比较有感情的,虽然现在很多游戏模仿部落冲突的游戏内容,不过部落冲突目前还是同系列游戏里最热门的一款,这么吸引玩家肯定是有原因的。而且部落冲突不想其他游戏那样,每一次更新都带来很多模式,部落冲突更新并不频繁,除了节日给玩家带来的活动,部落冲突每一次的更新都是对游戏内建筑的升级和美化,而不是给一次更新都给玩家带来很多其他的模式,这一点我个人还是比较喜欢的,我个人倒是觉得如果有太多游戏模式反而有点乱。如果玩家入手这款游戏的话,我相信很多玩家会喜欢这款游戏的。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。部落冲突中如何更好的守护资源?部落冲突是一款比较不错的塔防游戏,玩家进入游戏后会有一个属于自己的领地,通过在自己的领域里不断建造和升级建筑来强化自己。部落冲突里的建筑都还可以升级的,同样兵种也可以升级,既然升级,资源就显得尤为重要。对于建筑的升级,需要的就是建筑工人和资源,建筑工人每个玩家二至五个,但是资源完全靠自己平时的掠夺和积累。部落冲突玩家可以通过掠夺其他玩家领地的资源来强化自己,作为自己建筑升级的基础。当然,对于一些需要资源比较多的建筑,就需要玩家积累一段时间。但是当玩家遭到其他玩家进攻的时候,往往会丢失很多资源,资源该如何保护呢?有一点玩家要知道,当玩家进攻其他玩家的时候,得到的一部分资源存入了部落城堡里的宝库里,积累一段时间后,里面就有很多资源可以取出来。其次,当玩家离线后,尽量申请一些部落兵种来守家,尽量请求一些陆空兼守的兵种,这样对资源的保护特别有用。部落冲突里的英雄也安放在离资源比较近的地方,能很好的保护资源。其实对资源的保护和自己领地里的阵容搭配有很大关系,一般好的领地能很好的抵御住敌人的进攻。如果玩家为了保护好资源,就尽量吧资源放在城墙内而且离防御建筑比较近的地方,能很好的起到保护作用。部落冲突是一款比较慢节奏的游戏,很适合手游玩家平时休闲的时候操作的一款塔防游戏。游戏2012年推出,到现在依然能吸引大批玩家,不得不说这款游戏还是有比较吸引人的地方的。我个人就是一个部落冲突玩家,这款游戏在手机里还是能保存较长一段时间的,各位玩家怎么看这个游戏呢。
部落冲突好玩吗?部落冲突是一款策略类的游戏,部落冲突短期内不会有较高的成就,一般需要较长时间来对自己的大本营进行升级和维护,笔者个人认为部落冲突非常好玩。部落冲突到现在已经可以发展成为12级大本营,玩家可以通过升级大本营以及大本营以内的其他建筑来强化自己,可以攻打其他玩家的大本营,也可以进行一些单机的模式,也就是部落冲突里的联机模式和单人模式,对于新入手的玩家,可以先通过单人模式积累足够的资源和防御建筑,让自己慢慢强大之后再攻打其他玩家大本营,当然如果玩家联机攻打的话,系统自动寻找的,是和玩家水平相近的其他玩家大本营,不会造成太压制新手的情况,玩家也可以通过加入部落,参与定期的部落战,经过这几年的发展,部落冲突已经有很多模式的战争供玩家选择,而且部落冲突在去年又添加了夜世界,相比原来的经典世界,夜市街的创意更加吸引玩家,而且夜世界并不是攻打其他玩家,而是同其他玩家进行同时对抗,相比经典模式,对抗赛的节奏要更快。部落冲突属于策略类长期经营的一款手游,玩家可以在自己的领地上随意改造,锻炼并且强化自己的兵种,不断强化自己的建筑,而且官方每一次对大本营的升级,都会给玩家带来不一样的惊喜,我个人觉得如果玩家玩部落冲突较长时间的话,还是对这款游戏比较有感情的,虽然现在很多游戏模仿部落冲突的游戏内容,不过部落冲突目前还是同系列游戏里最热门的一款,这么吸引玩家肯定是有原因的。而且部落冲突不想其他游戏那样,每一次更新都带来很多模式,部落冲突更新并不频繁,除了节日给玩家带来的活动,部落冲突每一次的更新都是对游戏内建筑的升级和美化,而不是给一次更新都给玩家带来很多其他的模式,这一点我个人还是比较喜欢的,我个人倒是觉得如果有太多游戏模式反而有点乱。如果玩家入手这款游戏的话,我相信很多玩家会喜欢这款游戏的。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。部落冲突中如何更好的守护资源?部落冲突是一款比较不错的塔防游戏,玩家进入游戏后会有一个属于自己的领地,通过在自己的领域里不断建造和升级建筑来强化自己。部落冲突里的建筑都还可以升级的,同样兵种也可以升级,既然升级,资源就显得尤为重要。对于建筑的升级,需要的就是建筑工人和资源,建筑工人每个玩家二至五个,但是资源完全靠自己平时的掠夺和积累。部落冲突玩家可以通过掠夺其他玩家领地的资源来强化自己,作为自己建筑升级的基础。当然,对于一些需要资源比较多的建筑,就需要玩家积累一段时间。但是当玩家遭到其他玩家进攻的时候,往往会丢失很多资源,资源该如何保护呢?有一点玩家要知道,当玩家进攻其他玩家的时候,得到的一部分资源存入了部落城堡里的宝库里,积累一段时间后,里面就有很多资源可以取出来。其次,当玩家离线后,尽量申请一些部落兵种来守家,尽量请求一些陆空兼守的兵种,这样对资源的保护特别有用。部落冲突里的英雄也安放在离资源比较近的地方,能很好的保护资源。其实对资源的保护和自己领地里的阵容搭配有很大关系,一般好的领地能很好的抵御住敌人的进攻。如果玩家为了保护好资源,就尽量吧资源放在城墙内而且离防御建筑比较近的地方,能很好的起到保护作用。部落冲突是一款比较慢节奏的游戏,很适合手游玩家平时休闲的时候操作的一款塔防游戏。游戏2012年推出,到现在依然能吸引大批玩家,不得不说这款游戏还是有比较吸引人的地方的。我个人就是一个部落冲突玩家,这款游戏在手机里还是能保存较长一段时间的,各位玩家怎么看这个游戏呢。部落冲突六本其实还处于新手阶段,战斗力并不是很强。但能用的兵种已经很多了,从一定程度上是能够体验到游戏的丰富性的。但部落战还是很少打的,部落战基本上是要七本起步的,所以六本主要还是打资源发育,那下面说一下六本的发展路线吧。如果你是很喜欢打资源的玩家,那么六本前期就要先升级资源库了,因为六本是完全能够搜到很富的死鱼的,三四十万,甚至八九十万。只要运气足够是完全能够搜到的,这时如果你因为资源宝库等级太低而爆仓,浪费掉大量资源的话是非常心痛的。带兵主要还是屌丝流为主,一定别忘了带哥布林,法师天使性价比不高,可以等到七本再用。资源足够多的情况,也就是用不完,当然是刷墙,优先升级用圣水的设施了。如果不常玩,资源不够的话还是先升级防御设施和资源收集器吧。法术工厂的话可以考虑优先升级,毕竟能够带两个法术了,在圣水充足的情况下,带两个闪电,闪掉迫击炮,用屌丝流打钱是非常好用的。而防御设施里的防空炮可以考虑七本升,毕竟不打部落战,防空炮的作用是在后期,在六本是没必要先升的。阵型的话我推荐引导阵,主要是防胖子,但如果有很厉害的援军,也就只能认了,尤其是防御设施没完善的情况下。那种一格一格框起来的阵型,不建议使用,胖子和弓箭手就能够推平你。而风车阵的话,能够守住一半的资源,因为火力很分散,但好处是敌人打起来很费劲。阵型要起到一个威慑的作用,让同本玩家不敢打才是关键。
部落冲突好玩吗?部落冲突是一款策略类的游戏,部落冲突短期内不会有较高的成就,一般需要较长时间来对自己的大本营进行升级和维护,笔者个人认为部落冲突非常好玩。部落冲突到现在已经可以发展成为12级大本营,玩家可以通过升级大本营以及大本营以内的其他建筑来强化自己,可以攻打其他玩家的大本营,也可以进行一些单机的模式,也就是部落冲突里的联机模式和单人模式,对于新入手的玩家,可以先通过单人模式积累足够的资源和防御建筑,让自己慢慢强大之后再攻打其他玩家大本营,当然如果玩家联机攻打的话,系统自动寻找的,是和玩家水平相近的其他玩家大本营,不会造成太压制新手的情况,玩家也可以通过加入部落,参与定期的部落战,经过这几年的发展,部落冲突已经有很多模式的战争供玩家选择,而且部落冲突在去年又添加了夜世界,相比原来的经典世界,夜市街的创意更加吸引玩家,而且夜世界并不是攻打其他玩家,而是同其他玩家进行同时对抗,相比经典模式,对抗赛的节奏要更快。部落冲突属于策略类长期经营的一款手游,玩家可以在自己的领地上随意改造,锻炼并且强化自己的兵种,不断强化自己的建筑,而且官方每一次对大本营的升级,都会给玩家带来不一样的惊喜,我个人觉得如果玩家玩部落冲突较长时间的话,还是对这款游戏比较有感情的,虽然现在很多游戏模仿部落冲突的游戏内容,不过部落冲突目前还是同系列游戏里最热门的一款,这么吸引玩家肯定是有原因的。而且部落冲突不想其他游戏那样,每一次更新都带来很多模式,部落冲突更新并不频繁,除了节日给玩家带来的活动,部落冲突每一次的更新都是对游戏内建筑的升级和美化,而不是给一次更新都给玩家带来很多其他的模式,这一点我个人还是比较喜欢的,我个人倒是觉得如果有太多游戏模式反而有点乱。如果玩家入手这款游戏的话,我相信很多玩家会喜欢这款游戏的。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。部落冲突中如何更好的守护资源?部落冲突是一款比较不错的塔防游戏,玩家进入游戏后会有一个属于自己的领地,通过在自己的领域里不断建造和升级建筑来强化自己。部落冲突里的建筑都还可以升级的,同样兵种也可以升级,既然升级,资源就显得尤为重要。对于建筑的升级,需要的就是建筑工人和资源,建筑工人每个玩家二至五个,但是资源完全靠自己平时的掠夺和积累。部落冲突玩家可以通过掠夺其他玩家领地的资源来强化自己,作为自己建筑升级的基础。当然,对于一些需要资源比较多的建筑,就需要玩家积累一段时间。但是当玩家遭到其他玩家进攻的时候,往往会丢失很多资源,资源该如何保护呢?有一点玩家要知道,当玩家进攻其他玩家的时候,得到的一部分资源存入了部落城堡里的宝库里,积累一段时间后,里面就有很多资源可以取出来。其次,当玩家离线后,尽量申请一些部落兵种来守家,尽量请求一些陆空兼守的兵种,这样对资源的保护特别有用。部落冲突里的英雄也安放在离资源比较近的地方,能很好的保护资源。其实对资源的保护和自己领地里的阵容搭配有很大关系,一般好的领地能很好的抵御住敌人的进攻。如果玩家为了保护好资源,就尽量吧资源放在城墙内而且离防御建筑比较近的地方,能很好的起到保护作用。部落冲突是一款比较慢节奏的游戏,很适合手游玩家平时休闲的时候操作的一款塔防游戏。游戏2012年推出,到现在依然能吸引大批玩家,不得不说这款游戏还是有比较吸引人的地方的。我个人就是一个部落冲突玩家,这款游戏在手机里还是能保存较长一段时间的,各位玩家怎么看这个游戏呢。部落冲突六本其实还处于新手阶段,战斗力并不是很强。但能用的兵种已经很多了,从一定程度上是能够体验到游戏的丰富性的。但部落战还是很少打的,部落战基本上是要七本起步的,所以六本主要还是打资源发育,那下面说一下六本的发展路线吧。如果你是很喜欢打资源的玩家,那么六本前期就要先升级资源库了,因为六本是完全能够搜到很富的死鱼的,三四十万,甚至八九十万。只要运气足够是完全能够搜到的,这时如果你因为资源宝库等级太低而爆仓,浪费掉大量资源的话是非常心痛的。带兵主要还是屌丝流为主,一定别忘了带哥布林,法师天使性价比不高,可以等到七本再用。资源足够多的情况,也就是用不完,当然是刷墙,优先升级用圣水的设施了。如果不常玩,资源不够的话还是先升级防御设施和资源收集器吧。法术工厂的话可以考虑优先升级,毕竟能够带两个法术了,在圣水充足的情况下,带两个闪电,闪掉迫击炮,用屌丝流打钱是非常好用的。而防御设施里的防空炮可以考虑七本升,毕竟不打部落战,防空炮的作用是在后期,在六本是没必要先升的。阵型的话我推荐引导阵,主要是防胖子,但如果有很厉害的援军,也就只能认了,尤其是防御设施没完善的情况下。那种一格一格框起来的阵型,不建议使用,胖子和弓箭手就能够推平你。而风车阵的话,能够守住一半的资源,因为火力很分散,但好处是敌人打起来很费劲。阵型要起到一个威慑的作用,让同本玩家不敢打才是关键。练兵然后删除了

5,航海启航非R小R党必看攻略 平民玩家怎么玩好

最理想的阵法:九曲黄河阵(魔化纣王得到,比较困难)、无极阵(阵法吸收得到,靠人品)、寒冰阵(炼妖塔开箱子得到,靠人品)。是的,如果玩家详细了解,会发现的都是速度加法攻的阵法。肯定有玩家说,我既人品不好又是小R,那该怎么办?那么,等到闻仲关卡打驱魔阵好了,这个阵出的几率是非常高的
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

6,大航海时代4的攻略

拉斐尔·卡斯特路  地中海(一)  出海后到达休达,之后回里斯本再出港时,弗利奥会要求去雅典找些东西(没有这段剧情直接去雅典也行)。  来到雅典,汉斯和阿尔加迪斯两师徒加入拉斐尔一行,并提到了霸者之证。拉斐尔很是心动,决定去寻找,汉斯提供情报,说有人把霸者之证的地图带到了非洲南面。  第一次遇到海雷丁第一舰队时,会发生剧情,海雷丁觉得拉斐尔说话很有意思,决定与他结盟。之后入港大家觉得地中海太危险了,不适合发展,弗利奥建议先把这里的人才招齐。  与海雷丁结盟后第一次遇到巴鲁迪斯第一舰队时,巴鲁迪斯会恐吓拉斐尔,海雷丁赶来解围,拉斐尔逃过一劫。  这个时候,如果消灭或威压巴鲁迪斯,且地中海势力第一的话,进港后会得到“画有图案的布”。但个人不建议这么做,因为这样一来后面会损失大量剧情。  非洲  第一次进入非洲港口的交易所,会触发阿尔加迪斯的女性身份事件。  在圣乔治入港时,汉斯会提醒拉斐尔要注意各地的遗迹,方便寻找霸者之证。进入圣乔治后,有人会通知拉斐尔回里斯本,阿博科鲁克有请。  进入里斯本王宫,在阿博科鲁克的撮合下,拉斐尔与西鲁韦拉达成了对抗埃斯皮诺沙的同盟,并得到赞助费5万。  第一次与埃斯皮诺沙第一舰队作战时,西鲁韦拉会来帮忙。  消灭埃斯皮诺沙(威压的话则无西鲁韦拉剧情),进入索法拉时发生剧情,西鲁韦拉窃取了拉斐尔的功劳,成为了非洲总督,只给了拉斐尔象征性的3000块。之后,拉斐尔在索法拉的占有率全部归西鲁韦拉所有,若拉斐尔的占有率不足50%,则西鲁韦拉占有索法拉的50%。  消灭或威压西鲁韦拉及埃斯皮诺沙,且非洲势力第一时,进入圣乔治或索法拉会发生剧情,当地人民感谢拉斐尔除掉了两个恶棍,送出“神秘的石版下半部”。  进入圣乔治的遗迹即可得到“神秘的石版上半部”,打开该遗迹有两种方法:  1、非洲势力值1000时,圣乔治同业公会请拉斐尔去地中海讨伐海盗朱里安·菲米尔,完成后公会将帮你开启;  2、送给圣乔治酒吧女“高丽的青瓷香炉”,再进酒馆时她会帮你开启。  而得到“高丽的青瓷香炉”也有两种方法:  1、在圣乔治酒馆“喝一杯”若干次,酒吧女会告诉你喜欢这东西,然后去东亚挖掘(北36 东126);  2、认识圣乔治酒吧女后,在非洲势力值200以上时进入酒馆,她会告诉你附近有海盗。此时非洲地图上出现一支海盗舰队,战胜后即可得到香炉,该舰队大概会存在两个月左右的时间,如果错过了就去东亚挖掘吧。  在码头组合两者,即得到“贝利安德罗的石地图”,按着它找到“阿克斯姆王的金印”。  找到非洲霸者之证后,拉斐尔决定前往印度洋。  非洲势力值1000时,索法拉同业公会请拉斐尔去锡兰捉拿强·拉姆吉欧。  印度洋  进入除巴斯拉外的阿拉伯港口,在码头会碰见伍丁,他邀请你去巴斯拉,此时出现选项:1、是不能拒绝;2、觉得他有点恐怖,停止吧!  选择1则要去巴斯拉,选择2则无任何事件发生。如果选择1的话,去到巴斯拉同业公会,伍丁会请你与他结盟,并给你一个晚上的时间考虑。再次进入公会,将出现选项:1、我接受同盟;2、还不能接受同盟。  选择1则与伍丁同盟并与纳哥普尔开战,如果之前拉斐尔在马斯喀特和索哥德拉没有占有率,则各得到1%的占有率;选择2则无任何事件发生。  印度洋势力第一且与伍丁为非战争状态时,进港时伍丁会送你“不枯萎的莲叶”。  印度洋势力值2000,且送过巴斯拉酒吧女礼物,则在除巴斯拉以外的港口酒馆会得到通知:巴斯拉的酒馆老板有请。进入巴斯拉酒馆,老板请你调查该城的遗迹,地图在索法拉买。到了遗迹后发现无法进入,回酒馆得到情报:需要一舱乳香(摩加迪休)、天方夜谭(伊斯坦堡)、阿尔在主舰队。满足条件后再进入遗迹即得到“贵霜朝的大盘”。  在码头,拉斐尔组合不了两件证物,去旅馆得到帮助,组合出“梭伦的叶地图”,按着它找到“吠陀本集”。  如果已知道阿尔加迪斯是女性,在印度港口入港时会发生埃米利奥受伤,阿尔加迪斯探病时库拉乌迪吃醋的剧情。  如果与伍丁开战,在第一次遇到伍丁第一舰队时,伍丁会说:“没想到我们会成为对手……”  东南亚势力值1500时,阿芝莎将随机出现。  东南亚(一)  第一次进入东南亚港口,有人会提醒拉斐尔要小心普雷依拉和库恩的斗争。  如果巴鲁迪斯未被消灭或威压,则在第一次进入除麻六甲外的东南亚港口时,拉斐尔收到急报:西班牙吞并了葡萄牙。大家都认为现在回国也无济于事,弗利奥建议找附近的普雷依拉结盟。  进入麻六甲码头,普雷依拉出现,他对拉斐尔的要求不置可否,要求他先去东亚发展。  如果由于过早地消灭或威压巴鲁迪斯导致以上剧情无法触发,则可以通过消灭库恩后进港得到“装有乳液的壶”。  东亚  进入中国的港口,李华梅会请你消灭来岛,拉斐尔表示同意。  进入大阪后来岛会来勒索,行久出现并制止,之后加入,拉斐尔与来岛开战。开战后出港,来岛的第一、第二舰队会在港外守株待兔,出现铁甲船事件。  消灭来岛(威压无效),进入杭州后李华梅会送你“竹艺品的组合说明图”。  送礼给大阪酒吧女后,她会要求看纱布(加尔各答),然后要求喝葡萄酒(马德拉),完成后她会开启遗迹,地图在卡利亥特买。进入遗迹后高僧让拉斐尔去科尔夫(北60 东165)找“唐代的竹艺品”。  在码头组合两者,即得到“科以伦的竹地图”,按着它找到“秦始皇的长信宫灯”。  如果已经知道阿尔加迪斯是女性,在京城会有她看见库拉乌迪与小孩玩的剧情。  找到东亚霸者之证后,拉斐尔认为可以去找普雷依拉了。  东亚势力值1000时,杭州同业公会请拉斐尔讨伐海盗柏列特·佩罗。  东南亚(二)  持有“唐代的竹艺品”、“竹艺品的组合说明图”和“科以伦的竹地图”三者中任意一样,且巴鲁迪斯未被消灭或威压同时库恩还存在,进入东南亚印度支那港口,普雷依拉会出现并有选项:1、抢占了葡萄牙的西班牙;2、……不太明白。  选择1则普雷依拉送出“装有乳液的壶”,并再次出现选项:A、首先要打倒库恩;B、库恩的事就拜托你了。  选择A的话则与普雷依拉结盟并与库恩开战;选择B的话则只会结盟。无论选择A与B,在消灭库恩之后进入麻六甲普雷依拉都会送你50万酬劳。  选择2的话,则与普雷依拉结盟,在消灭库恩之后进港会得到“装有乳液的壶”。  持有印度洋霸者之证,进入麻六甲遗迹后即得到“古代王国钱币”,打开该遗迹有两种方法:  1、送给麻六甲酒吧女“誓言戒指的剧本”,再进入酒馆时她会帮你开启;  2、东南亚势力值1800时,麻六甲同业公会请拉斐尔讨伐海盗贝拉肯苏·阿基列,完成任务后公会将帮你开启。  在酒馆组合两者,即得到“毕阿斯的货币地图”,按着它找到“库德里的永久护符”。  北海  第一次与丽璐舰队相遇时,对方会用旗语请拉斐尔去阿姆斯特丹。进入阿姆斯特丹,丽璐会警告拉姆尔不要插手北海商圈。出港后拉斐尔遭到海盗维路斯的袭击(音效而已),众人迅速逃离该海域。  第一次进入北欧港口时,会触发塞拉在海边听拉斐尔拉小提琴的剧情。  北海势力第一时,进入阿姆斯特丹丽璐会送出“红色的染料”。  北海势力值1000,且送过伦敦酒吧女礼物时,伦敦同业公会将请拉斐尔去调查该城的遗迹,地图在阿姆斯特丹买。进入后发现邪教在举行仪式,回来后在码头大家都想不出办法。进入酒馆得到情报,并在码头想清楚了问题,再进入遗迹即得到“老旧的羊皮纸”。  在码头组合两者,即得到“泰勒斯的纸地图”,按着它找到“狩猎神乌尔的弓箭”。  北海势力值1200时,汉堡同业公会请拉斐尔去非洲讨伐海盗杰克斯·勃鲁姆。  认识斯德哥尔摩的酒吧女后,在北海势力值1000以上时进入酒馆,她会请你去哈瓦那酒馆捉拿伽布利厄·杜儿卡齐,得到“冰冻的玫瑰”。  新大陆  如果已经知道阿尔加迪斯是女性,在第一次进入非加勒比港口时会发生拉斐尔与库拉乌迪的吵架事件。之后在地中海会有两人的谅解事件。  第一次进入哈瓦那酒馆时,拉斐尔会和库拉乌迪讨论新大陆的形势,酒馆老板会来插话,出现选项:1、打倒玛尔德纳德;2、怎么办……选择哪个都无所谓,全是没效果的。  第一次进入委拉克路斯码头时,会听到芬与手下的对话,得知埃斯康特打算联合玛尔德纳德对付拉斐尔。之后进入哈瓦那码头,会得知新大陆的两大势力关系很恶劣。  新大陆势力第一时,进港会得到“太阳图纹的刀鞘”。  新大陆势力值1000时,哈瓦那同业公会请拉斐尔去寻找“托拉洛克的小刀”(北22 西97),找到后进入哈瓦那广场,会进行一星期的剑术训练。之后遗迹开启,地图在委拉克路斯买。进入遗迹即得到“典礼用的小刀”。  在码头组合两者,即得到“比塔科史的刀刃地图”,按着它找到“水晶头盖骨”。库拉乌迪很怕这东西。  新大陆势力值1500时,委拉克路斯同业公会请拉斐尔讨伐海盗维廉·克莱布。  如果格尔哈特在主舰队,则在第一次与玛尔德纳德第二舰队战斗后会有他和维路斯的对话。  夏洛特剧情:  进入朋沙科拉,阿尔加迪斯在主舰队时,遇到夏洛特被人欺负,拉斐尔英雄救美。  第二次进入朋沙科拉,拉斐尔建议建设一个交易所,需要一舱木材。运到后开始建造。  进入新大陆其他港口的交易所,拉斐尔决定在朋沙科拉引进玉蜀黍。  运一舱玉蜀黍到朋沙科拉,夏洛特请拉斐尔去她家做客。  如果已经发生西班牙吞并葡萄牙的剧情,那么在地中海进港后返回朋沙科拉,将触发丰收祭的剧情,对话中会提到这个事件。之后朋沙科拉出现交易所。  进入任意港口的旅馆,阿尔加迪斯会安慰拉斐尔。  地中海(二)  如果已经在东南亚做过普雷依拉的“多项选择题”,那么进入里斯本时,人们会传播拉斐尔与巴鲁迪斯决战的消息。之后进入王宫,得知复国需要所有的霸者之证。  如果已经触发西班牙吞并葡萄牙的剧情,那么进入塞尔维亚时会发生西门要求决斗,巴鲁迪斯制止并约定海上解决的事件。只有发生过里斯本事件后,才会在塞尔维亚出港时引发车轮大战。  巴鲁迪斯的几个舰队和阿博科鲁克会与拉斐尔战斗两场,必须全胜才能在战斗后得到“画有图案的布”,如果战败或者逃脱,则需要地中海势力第一时进港才能得到。  取得车轮大战的胜利后,进入里斯本王宫会得到国王的表扬,拉斐尔继续寻找霸者之证。  地中海势力值1000时,伊斯坦堡同业公会请拉斐尔寻找“华佗的中药”(杭州),完成后开启遗迹,地图在雅典买。进入后得到“黄铜制的煤油灯”。  在码头组合两者,即得到“库雷欧布罗的布地图”,按着它找到“肯毕西斯的王冠”。  如果以前与海雷丁有结盟剧情,则在东南亚做完“多项选择题”后进入的黎波里或亚力山卓,海雷丁会让你去阿尔及尔。进入阿尔及尔,海雷丁送给拉斐尔一艘战列舰,让他去对付巴夏,并提醒成功后去亚历山卓的遗迹。消灭巴夏后进入该遗迹,得到“背德魔铠”。  地中海势力值1200时,里斯本同业公会请拉斐尔去莫三比克捉拿雅可布·勃特朗。  地中海势力值2000时,热那亚同业公会请拉斐尔讨伐海盗芝加诺斯·贝。  赫德拉姆·约阿其姆·柏格斯统  北海  第一次在海上遇到舒派亚舰队会马上开战,之后无论舒派亚商会处于何种状态均不影响剧情。  第一次进入阿姆斯特丹会遇见盛气凌人的丽璐,卡米尔后来会向赫德拉姆私下道歉。此时格尔哈特会建议去地中海招揽人才。  北海势力值1000时,伦敦同业公会请赫德拉姆去锡拉库萨的广场找尤里斯·休根,完成任务后公会开启遗迹,地图在阿姆斯特丹买。进入后击败邪教,得到“老旧的羊皮纸”。  北海势力值第一且持有“老旧的羊皮纸”时,在1月份进入除阿姆斯特丹外的任意北海港口,有人会告诉你丽璐找。到阿姆斯特丹,丽璐会送你“红色的染料”。  在码头组合两者,即得到“泰勒斯的纸地图”,按着它找到“狩猎神乌尔的弓箭”。注意,如果在得到染料后两个月内找不到北海霸者之证,那么东西会被丽璐抢走,去阿姆斯特丹她会要求你拿“天佑的手镯”(北26 西82)来换。  北海势力值1000时,斯德哥尔摩同业公会请赫德拉姆去哈瓦那酒馆捉拿伽布利厄·卡儿杜齐,得到“冰冻的玫瑰”。  地中海(一)  进入里斯本或塞尔维亚码头,有人会提醒你不要越过直布罗陀海峡。  进入南地中海海雷丁的势力范围,码头有人会警告你不要插手南地中海。  在警告剧情发生之后,海雷丁第一舰队将追踪赫德拉姆(有人被追了环球一周),遇上时将出现两个选项:1、准备战斗;2、在此撤退。选择1则开战,选择2则离开。建议选2,否则后面将失去大量剧情。  如果选1,则在主舰队击败海雷丁第一舰队两次以后,触发奥斯曼帝国通缉赫德拉姆的剧情,巴夏向赫德拉姆宣战。  在与海雷丁的相遇剧情发生后,如果进入南地中海海雷丁势力范围的港口,将有人问你:“你想与海雷丁家为敌吗?”并出现两个选项:1、我没有这个意思;2、让我们成为对手。选择1则只能在该港口进行补给,选择2则可以进入该港口,以后也不再出现类似选择,同时与海雷丁开战。这种情况将持续到李华梅在杭州给出奥斯曼帝国在地中海有行动的情报为止。  根据剧情,赫德拉姆转头驶向非洲。  当铁礼列在主舰队时,进入里斯本,如果拉斐尔舰队也在里斯本进港,将发生拉斐尔归还铁礼列旧船的剧情。  非洲(一)  第一次在非洲入港时,将出现奴隶船事件,同时有两个选项:1、准备战斗;2、这是越权行为。无论选择哪个都会开战,战胜后发现塞拉。  战斗结束后进港,塞拉就会一直跟着赫德拉姆,搞得赫德拉姆在查理面前失态了。同时,格尔哈特查到奴隶船归埃斯皮诺沙所有,双方进入交战状态。格尔哈特认为此时无实力与埃斯皮诺沙争斗,建议前往新大陆发展。  在与埃斯皮诺沙开战后,西鲁韦拉会要求结盟,同意与否对剧情无影响。如果进入圣乔治,曼努埃尔将要求赫德拉姆痛击奴隶贩子。  在收到塞拉后下一次进港时,塞拉将向赫德拉姆道谢。当塞拉在主舰队时,进入拉斐尔势力范围港口的酒馆,将触发塞拉在海边听拉斐尔拉小提琴的剧情。  新大陆  进入新大陆后,只要得知埃斯康特与玛尔德纳德任意一方的存在,那么在新大陆的非加勒比地区港口,有人会告诉赫德拉姆委拉克路斯的同业公会有邀请。  进入委拉克路斯的同业公会,埃斯康特要求与赫德拉姆结盟,出现两个选项:1、可以吧;2、格尔哈特怎么想。无论选择哪个都会结盟成功。之后遇到玛尔德纳德第一舰队就会产生剧情并开战。  第一次进入加勒比地区港口,有人会让赫德拉姆好好干。  主舰队第一次与玛尔德纳德作战时,埃斯康特的手下芬·布兰科会来支援。  消灭玛尔德纳德后进入新大陆酒馆,当地居民会说埃斯康特其实也是一丘之貉,希望他也消失。  消灭或威压玛尔德纳德后,在海上遇到埃斯康特第一舰队时,他会告诉你非洲的埃斯皮诺沙有动作,并想和你继续结盟,出现两个选项:1、可以;2、拒绝。选择1则继续盟约关系,选择2则开战。如果选择1则后来还有一点剧情,嫌麻烦的话选2也可以。  新大陆势力值1500时,哈瓦那同业公会请赫德拉姆讨伐海盗维廉·克莱布,要先消灭他的三支属下舰队才会出现,完成任务后公会开启遗迹,地图在委拉克路斯买。进入后救出迷路的拉斐尔,并得到“典礼用的小刀”。  消灭或威压埃斯康特(威压没用,剧情发展他还是得死),且新大陆势力第一时进入委拉克路斯,会触发埃斯康特袭击赫德拉姆的事件,结果老埃被格尔哈特击毙,得到“太阳图纹的刀鞘”。  在码头组合两者,即得到“比塔科史的刀刃地图”,按着它找到“水晶头盖骨”。  非洲(二)  进入圣乔治遗迹即可拿到“神秘的石版上半部”,地图就在圣乔治买,打开该遗迹有两种方法:  1、送给酒吧女“高丽的青瓷香炉”(北36 东126),再进酒馆她就会帮你打开;  2、非洲势力值1000时,圣乔治同业公会请赫德拉姆去地中海讨伐海盗朱里安·菲米尔,完成后公会将帮你打开。  消灭或威压埃斯皮诺沙(这个也是威压无效的,一样得死),且非洲势力第一时进入索法拉,会引发剧情,愤怒的人民要处决埃斯皮诺沙,塞拉也认出他就是杀害族人的凶手。该剧情之后塞拉就可以进厨房了。索法拉居民要求赫德拉姆去找来所罗门王的宝藏,即斧枪(北64 西15),完成之后即可在索法拉获得“神秘的石版下半部”。  在码头组合两者,即得到“贝利安德罗的石地图”,按着它找到“阿克斯姆王的金印”。  非洲势力值1500时,索法拉同业公会请赫德拉姆去探索里约热内卢(南23 西43)。注意,到了里约热内卢全舰队会减少100人,别开小舰队去。  进入东非港口的广场,会收到米哈易尔。  印度洋  第一次遇到伍丁第一舰队时如果是非结盟状态,伍丁会大吼让“异教徒”滚出印度洋并开战。之后伍丁商会的状态如何不影响以后的剧情。  第一次在印度洋港口入港时,格尔哈特会和米哈易尔在码头谈论霸者之证的问题。  进入马斯喀特时,塞拉会回忆她的故乡。再次进入波斯湾港口时,塞拉会想起她的祖国是被奥斯曼帝国消灭的。  第一次进入卡利亥特时,会出现纳哥普尔摆阔的剧情,赫德拉姆冷眼相看,纳哥普尔好感减10。  总势力值10000以上且印度洋势力值200以上时,同时米哈易尔在主舰队,进入任意港口就会出现瑞典国王传召赫德拉姆的剧情,回斯德哥尔摩王宫,国王要求他讨伐印度洋的海盗易斯卡·雅沙尔。战胜后即得到“贵霜朝的大盘”。  印度洋势力第一时,进入卡利亥特,塞拉将送出“不枯萎的莲叶”。  在旅馆组合两者,即得到“梭伦的叶地图”,按着它找到“吠陀本集”。  得到印度洋霸者之证后入港,塞拉将跟随其堂兄离队回国。  印度洋势力值1500时,阿芝莎将随机出现。  如果你消灭了纳哥普尔,那么在卡利亥特酒馆将出现他悔悟的剧情。  战胜易斯卡后可以回斯德哥尔摩复命,将得到一笔奖金,同时国王要求赫德拉姆搜集霸者之证。当然你嫌路远不回去也不影响后面的剧情。  印度洋势力值2000时,巴斯拉同业公会请赫德拉姆讨伐海盗强·拉姆吉欧。  印度洋势力值2000时,卡利亥特同业公会请赫德拉姆讨伐海盗雅可布·勃特朗。  东南亚  第一次进入东南亚港口,有人会劝你不要插手普雷依拉与库恩的争斗。如果以前在阿姆斯特丹见过卡米尔,则在这里会再见到。  第二次在东南亚进港时,卡米尔会请你去雅加达救丽璐。  第一次在麻六甲进港时,杨希恩会带你去见李华梅,与之达成同盟协议。  进入雅加达,发现库恩伪装成李华梅攻击丽璐,跟他开战。  消灭或者威压库恩,进入雅加达得到“装有乳液的壶”。  东南亚势力值2000时,麻六甲同业公会请赫德拉姆去打怪鱼,完成后公会开启遗迹,地图在雅加达买。进入后得到“古代王国钱币”。  查理在主舰队时,在酒馆得到情报,在码头组合两者,即得到“毕阿斯的货币地图”,按着它找到“库德里的永久护符”。  东亚  持有“装有乳液的壶”或者“毕阿斯的货币地图”进入东亚港口,有人会告诉你李华梅正在杭州同业公会等待。  进入杭州同业公会,李华梅会要求你消灭来岛并与你结盟,来岛好感减10。  达成协议后在海上遇到来岛第一舰队就会有剧情发生并开战,之后在长崎进港会触发铁甲船事件,产生来岛第二舰队。  发生铁甲船事件后消灭来岛,进入长崎的船厂,铁礼列在主舰队时,就可以安装第二层装甲。  进入大阪,会发生与来岛的冲突,行久出现并加入。之后双方进入交战争状态。  消灭或者威压来岛,进入杭州李华梅会送出“竹艺品的组合说明图”。  如果来岛已被消灭,进入杭州李华梅将提示奥斯曼帝国有大行动。  给大阪酒吧女送礼后,持有“去金阁寺的地图”(在卡利亥特买),进入大阪酒馆会开启遗迹。里面的高僧要求你拿来元帝的信物,即忽必烈的大刀(北34 东120),完成后他告诉你去科尔夫(北60 东165)拿“唐代的竹艺品”。  在码头组合两者,即得到“科以伦的竹地图”,按着它找到“秦始皇的长信宫灯”。  东亚势力值1000时,杭州同业公会请赫德拉姆讨伐海盗柏列特·佩罗。  得到“竹艺品的组合说明图”后进入东亚之外的港口,李华梅会提醒:奥斯曼帝国在地中海发动了大攻势。  得到李华梅在杭州的提示后,进入印度洋港口,瑞典国王将命令赫德拉姆回欧洲参加宗教战争,巴夏对赫德拉姆宣战。  进入非亚洲海域的港口,如果持有东亚霸者之证且埃斯康特还存在,那么他将背叛盟约,向赫德拉姆宣战。  地中海(二)  在得到瑞典国王的召回命令后,进入海雷丁的势力范围港口,如果海雷丁与巴夏还存在,那么将出现海雷丁兵败的剧情。他将希望寄托于赫德拉姆,与之结盟并送出“背德魔铠”。  如果之前塞拉已经离队且巴夏还存在,在亚力山卓进港时,会发生巴夏军偷袭事件,同时塞拉与族人用亚力山卓的大炮攻击巴夏。战斗结束后进入亚力山卓,塞拉归队。  消灭或威压巴夏,且地中海势力第一时,进入亚力山卓遗迹,得到“画有图案的布”。  打开伊斯坦堡遗迹后发现需要炸药炸开,查理要在主舰队,同时需要10舱硫磺(伊斯坦堡)、5舱木材(贝鲁特)、10舱硝石(巴斯拉),之后有地图就可以进入(在雅典买),得到“黄铜制的煤油灯”。  在码头组合两者,得到“库雷欧布罗的布地图”,按着它找到“肯毕西斯的王冠”。  地中海势力值2000时,雅典同业公会请赫德拉姆讨伐海盗鄂路南·贝利欧。  塞拉归队后,进入伊斯坦堡,会触发建设新港阿布哈兹的剧情,之后要运去5舱洋枪,出现总督府就可以投资了。

7,航海世纪肉搏战怎么打

毛毛也答了哈 肉搏前提是你打得过对方船长在一个要用肉搏钩子 别的不行 你说的挂不上可能是用错了钩子
首先要买挂钩 在海战中挂钩 NPC或者玩家 等级越高的钩子挂钩成功越高其中炮射钩子100%成功 之后挂钩后你的水手会有3种 选择  攻击对方水手 攻击挂钩 攻击船舵   船舵没耐久或者杀死对方玩家 则获胜  杀光水手则对方回公海后成1水手状态 攻击挂钩则 砍光耐久会海战画面

8,为什么我的农场被人占了

迁城就行了
出城,看地图,把鼠标放在你的城上就可以看见别人和你冲突的土地,冲突几块就有几块不能种
楼主您好! 那时由于您和其他玩家的城池挨着太近,对方和你的势力有些部分范围重叠,如对方先种植植物,你就不能再种了 可以实行迁城·选个空荡的地方!您的采纳是我最好的动力,谢谢!如有错误之处,请批评指出,Thank You
迁城或者把占你地那个人打流放了,要不就是加入一个联盟了
只要与非联盟玩家离的近了、就会占地、要么你迁城,或者他走......

9,航海世纪怎么向别人攻击

新版本必须职业等级过51级才能攻击别人和被别人攻击。具体方法:在郊外或者外海和内海上(城市里无法攻击),用鼠标双击任何一个玩家,你的任务角色会跑向或者开船撞向目标玩家,然后自动攻击,直到其死亡。 特例:亚历山大郊外和济州岛御灵岛郊外无法攻击玩家;官方有活动的地方无法攻击玩家,比如宝从天降。
游戏右下角有攻击按钮的 按了它再选择攻击目标它就会自动攻击而你只能控制船的方向躲闪敌人的炮弹 如果你的船打不准敌人就放人去武装炮台提高命中率但是都不一定百分之一百命中敌人 这个游戏最无奈的地方就是这里了pk和海战的炮弹都无法控制的 你只能控制船移动躲闪敌人的炮弹

10,弱弱的问下 那个大航海时代怎么玩

《大航海时代》系例是日本KOEI光荣公司制作的航海冒险类游戏,以大航海时代为背景,受到全世界的航海玩家的喜爱。《大航海时代》系列大都具有较大的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,而能在各地城市中自由地进行交易,筹集资金。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。在部分系列(如《大航海时代Online》)中,声望关系到玩家能进入的海域。通常情况下,在逐步完成任务的同时,玩家的声望也会有一定的提高。[f05]
那是绯红后续,把任务完成后就会到一个城市,在贸易所里那女人的任务就是教你怎么玩的,任务后,每次航海贸易都会获得那啥币,用那币可以跟旁边的那老头换漩涡装备.... 可以换的装备也就三个饰品而已

11,航海世纪的武器装备和攻击其他玩家的问题

楼上的扯淡,从哪找来的2年前的资料?问题1:得先去城门口技能导师处学会该技能后才可以使用武器,学技能时技能导师会送你把1级的武器问题2:海战31以上可攻击海上玩家目标,陆地需要徒手超过31可以攻击陆地玩家目标
你在游戏里面学会聊天没?游戏里面的问题最好找家族或者战盟里面的朋友一起玩一起讨论。
1:身上有8000银币就可以找技能导师学刀剑斧枪4个技能了,并送1级的武器,攻击大概相当于的25级爵位武器.2:徒手超过31就可以攻击别的徒手超过31的玩家,海战也是超过31就可以PK了.
后勤 技能随意的要看你自己了大号的话一般学做装备 小号可以后勤挖木或者挖铁海战要自己看了其实海战就是皇军和进位的天下 商人的技能帮不上大忙至于路站 急救和快速治疗加满 还有复活  守护 限制要学满其他的自己看了~

文章TAG:航海冲突玩家攻略  海洋时代2如何攻打玩家基地  航海  冲突  玩家  

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