近日广东省有关部门公布一份审批目录,上方腾讯的NS游戏《新超级马里奥兄弟U豪华版》已经通过了审批,基本是石锤了腾讯代理的消息。任天堂作为知名游戏软硬件制造公司,旗下发布的各种游戏机均获得用户好评,如今的switch游戏机却选择了腾讯公司作为代理中国的发售,这是为什么呢?首先,switch游戏机很受欢迎,上边的游戏也很不错,这是一个被看好的项目,为什么17年发布的时候不找中国合伙人代理?为什么现在找人代理了?为什么选择腾讯?这么好的游戏机,在17年发布的时候那么火爆,都没人想代理吗?不,是任天堂当时不考虑代理一事,经过几年发售,销售量差不多稳定了,几年下来,任天堂也看好中国这个市场了,毕竟潜在客户太多了,找谁代理呢?公司太小了不行,实力不雄厚不行,在游戏界没有号召力也不行,那么腾讯作为中国最负盛名的一个游戏公司,实力和游戏号召力都很好,肯定优先考虑呀,之前任天堂是不考虑代理,现在考虑了,腾讯也想分掉这块大蛋糕,所以一拍即合,至于你说的米哈游,人家任天堂可能有看到,肯定没考虑,毕竟渠道和关系远远不如腾讯,更何况有那么多巨头公司呢纯手打,感觉我说的不错请点赞支持下哟[来看我]。
如何看待腾讯代理switch游戏主机?
Hello,这里是碎碎念君。其实国内厂商代理Switch并不出乎我的预期,因为任天堂想在国内卖的火的话,“本土化”是一定会做的。国行主机与代理想必大家对国行版PS4都不陌生,尽管国行游戏少的可怜,然而,由于增加了许多香港账户玩家,依然显得小众的PS4,在国内也打开了销售的局面。也正是如此,碎碎念君很早之前就有所想到,可能哪天Switch同样会通过国内代理的渠道打开销路。
所以说,其实Switch版被腾讯代理,一点也不出乎我的意料。国行代理的利弊其实,尽管在相关的社区论坛和电玩店中,让人似乎觉得国内玩家已经很多了,但是在大街上,甚至校园里,能认出几台主机的人,恐怕还是少数。由于当年的一纸游戏机禁令,我们和主机的黄金时代失之交臂,从懵懂的GBA时代直接走进了网吧和氪金网游的黄金乡,因此,即便到现在,大部分人仍然缺乏付费玩游戏的意识,更遑论主机习惯了。
腾讯这样的大牌代理商,诚然可以靠品牌效应和用户群体优势在国内为主机打开销路,然而,由于国内文化产业的习俗,诸如《异度之刃2》等人设有些擦边的游戏恐怕很难上架了。国行VS外区账号尽管有过《无尽之剑命运》的前科,但我觉得,走外区账号和外服游戏卡的道路不会彻底断绝。首先,腾讯代理的只是Switch主机,而非所有该平台上的外区游戏。
其次,如果国行Switch彻底变成了国行PS4的游戏数量和环境,且不兼容外区游戏卡的话,更不能用水货方式规避,那么事实上这款主机就已经失败了,毕竟,主机的游戏乐趣都在游戏上。而实际上,不少Switch游戏如今都有官中。而我认为,更可能是国服Switch采用商城账户分开的方式,即外服游戏仍然只能靠卡带或者二道贩子卖的code来购买。
腾讯代理的国行版Switch值得入首发吗?
在腾讯宣布正式代理国行steam后,大部分媒体和玩家都对表示支持,毕竟腾讯的实力在那里摆着,代理后可以带来更好服务器质量和售后保障,但是价格方面还未正式公布。近日广东省有关部门公布一份审批目录,上方腾讯的NS游戏《新 超级马里奥兄弟 U 豪华版》已经通过了审批,基本是石锤了腾讯代理的消息。这次任天堂和腾讯的消息一出,任天堂的股票全线飘红,市场上基本都看好它与腾讯之间联姻进而进军中国市场,可以说这是一次双赢的合作。
下面我们来看一下PS4吧小吧主“拉斯贴森资讯姬”爆料的更多关于国行switch的消息。国行版售价为2150-2200之间,游戏价格统一定位于300以下。国行版会同步上线京东和淘宝的官方旗舰店。国行版将会内置腾讯旗下两款畅销手游《刺激战场》和《王者荣耀》,联机服务器与手机端互通。国行版会员价格为20元一个月目前在审批路上的游戏还有《超级马里奥:奥德赛》、《马里奥赛车8》、《异度之刃2》、《喷射战士2》和一批名称未知的大概7-8个小游戏,大概在五一期间进行预售。
《塞尔达传说:荒野之息》和《新超级马里奥兄弟U》已经过审,很快会发下相关游戏批文。目前不清楚国行版是否支持读取全区游戏,就算没有,也应该会采取PS4和XBOX ONE那样的解锁手段以上消息来自NS吧渠道商总的来看这次任天堂重新回到中国市场,并且找到了腾讯保驾护航,在借鉴学习其他主机进入市场经验下,有很大可能性今年国内玩家就可以玩到国行版了,由于游戏审查机制可能某些游戏还是无法进入国内,但是塞尔达、马里奥的引进对于国内广大玩家算是一个好消息了,也希望国行版可以尽快上市。
腾讯为什么不自己开发主机,而要引进switch?
此言差矣,这个问题主要要从两个方面分析国产游戏主机国产游戏主机其实早就有,倒不是说山寨的”小霸王“和”小天才“什么的,而是真正想要以作为独立主机的就有:腾讯的【刀锋TGP BOX】,小霸王的【小霸王Z 】,以及斧子的【战斧F1】,虽然这些都号称是国产游戏主机,但其实不是使用的Windows系统,就是使用的Android系统,无论怎么指定外形和系统,核心都是没变的。
索尼、微软、任天堂三足鼎立都有着自己的主机硬件和系统软件,登录的独占游戏很大程度上是玩家是否购买的因素之一(虽然现在弱化了),而Windows系统和安卓系统在独占游戏方面就并不具备优势,虽然国内游戏厂商可以做成独占游戏,但是国外的游戏开发商未必会为国内的游戏主机制作独占游戏。战斧F1平台上的很多游戏,或者说有独占要素的游戏都是花费了高价才与国外游戏厂商达成合作,但事实上效果并不理想。
简单说,没有独占游戏无法勾起购买欲望,即便是腾讯可以自己弄独占,国外游戏厂商也未必同意。腾讯能把《使命召唤》《怪物猎人》《鬼泣》这些游戏独占么?基本不可能,最多就是像Wegame一样可以上架,但是后来《怪物猎人》事件再一次让国内玩家看不到希望。国内游戏环境游戏产业的发展不能仅仅只靠游戏开发商,还要靠玩家贡献力量。
在国内游戏主机还是比较小众的,知道的和游玩的人数只占很小一部分,大部分玩家玩网游和手游习惯了免费游玩的模式,国内玩单机的玩家也有不少玩盗版的,想要在国内从零开始发展主机生态是非常困难的。为什么说是”从零开始“?因为真正玩主机游戏,购买正版游戏的玩家,核心玩家,懂行的玩家,基本上还是会选择索尼、微软、任天堂,就算是PC平台也会使用Steam,除非某个新平台在某些方面极具优势。
而不玩主机游戏,玩破解游戏,非核心玩家,基本上也不太会为了玩游戏花大价钱购买主机。国内的本地主机面临着两难的境界。引进Switch继国行PS4、国行XBoxOne之后,终于有了国行Switch,这一点都不意外,是必然的,只不过是时间问题。至于谁会代理,那么一定是国内最有能力、最有影响力的公司,腾讯代理同样是预料之中。
老任为什么不找米哈游作为代理?为什么要找腾讯代理?
任天堂作为知名游戏软硬件制造公司,旗下发布的各种游戏机均获得用户好评,如今的switch游戏机却选择了腾讯公司作为代理中国的发售,这是为什么呢?首先,switch游戏机很受欢迎,上边的游戏也很不错,这是一个被看好的项目,为什么17年发布的时候不找中国合伙人代理?为什么现在找人代理了?为什么选择腾讯?这么好的游戏机,在17年发布的时候那么火爆,都没人想代理吗?不,是任天堂当时不考虑代理一事,经过几年发售,销售量差不多稳定了,几年下来,任天堂也看好中国这个市场了,毕竟潜在客户太多了,找谁代理呢?公司太小了不行,实力不雄厚不行,在游戏界没有号召力也不行,那么腾讯作为中国最负盛名的一个游戏公司,实力和游戏号召力都很好,肯定优先考虑呀,之前任天堂是不考虑代理,现在考虑了,腾讯也想分掉这块大蛋糕,所以一拍即合,至于你说的米哈游,人家任天堂可能有看到,但是肯定没考虑,毕竟渠道和关系远远不如腾讯,更何况还有那么多巨头公司呢纯手打,感觉我说的不错请点赞支持下哟[来看我]。
游戏版号开放 代理switch,双重利好的腾讯股价前景如何?
近日,有消息称腾讯将和任天堂联手,在国内发行任天堂今年推出的最新游戏主机Nintendo Switch,具体发售时间是明年。据称,对于Switch入华,阿里也展现了意愿和兴趣,不过,最终腾讯以保底200万销量的协议拿下了Switch的国内代理权。这条消息一出现,立即在玩家中炸了锅,成了游戏圈最大的新闻。
虽然这条消息最后以腾讯游戏官方微博的否认而告终,但是还是有很多玩家们依然不死心在解读着这份声明,认为这只是腾讯的一种话术。腾讯现在在国内游戏圈似乎成了一个非常有意思的存在,一方面依旧被当做国产游戏之耻,另一方面却扮演着「救世主」的角色。这一点可以从代理Switch的传言中看出来,玩家在喷着腾讯的同时,内心深处也觉得,好像这是任天堂入华最好的路径,之前传言的腾讯成功代理「吃鸡」同样也让整个游戏圈振臂欢呼,大家已经厌倦了因为网络问题而持续不断的糟糕游戏体验,而消息出来的同时,很多玩家又纷纷在猜测是不是腾讯会不会把吃鸡做成下一个氪金才能变强的游戏。
腾讯成为市场第一的同时,也是伴随着口碑的崩坏,山寨、LOW、坑钱成为了腾讯在玩家心中的形象,并且随着社交网络的发展,一步一步的扩大。中国游戏市场就是这样的充满割裂感,核心玩家的游戏品味是和世界接轨的,对于这一帮人来说,主机游戏、3A大作才能够代表一个游戏厂商的水平,然而事实却是,大部分的游戏用户却是从小没有接触过主机游戏,缺少游戏认知的群体,腾讯的发家也是靠着这批用户。
腾讯即将代理Switch,现在是任天堂回归中国市场好时机吗?
上周一则「腾讯将代理任天堂 Switch 主机」的新闻,在游戏圈里泛起了不小的波澜。从第一次出现这个传闻,到今天尘埃落定变成事实,已经过去了两年。相比两年前的抵触情绪,玩家这次的态度有了很大的转变。大概是因为最近的游戏版号问题压抑得太久了,这则消息一度演变为游戏圈的狂欢。毕竟不管怎么说,世界三大主机厂商终于在中国聚齐了。
其实随着近几年中国游戏产业的发展,中国玩家的整体审美在不断的提升,同时也催生出不少优秀的游戏开发者和惊艳的作品。之前索尼 PS4 系列和微软 Xbox One 系列主机登陆中国也让开发者有了更多的发行平台和渠道。一贯以「顽固」著称的任天堂,这次也终于选择进入中国市场。与腾讯的这次联手,也算是个比较明智的选择,腾讯也可以凭借主机来进一步丰富自己的游戏生态,扩大自己在全球游戏市场的影响力,也有助于扭转腾讯一直以来在玩家心中的氪金印象。
腾讯也有足够的实力来为 Switch 架构网络和服务器,改善一下目前国内玩家使用港版或其他版本时,服务器延迟高或者根本连不上的问题。毕竟玩家们也受够了那种游戏过程中不停卡顿的感觉,这也是玩家渴望「国服吃鸡」的原因,而去年的《怪物猎人:世界》虽然昙花一现,但对比外服的三步一掉线的土豆服务器,那种如丝般顺滑的游戏体验让玩家流连忘返。
而除了服务器问题外,游戏汉化进程也会大大加快。众所周知任天堂的中文游戏少的可怜,最近的几波中文游戏也不过是去年幡然醒悟后开始做的。进入中国市场,加上腾讯的资本做局,推进一波汉化不成问题。还有最重要的一点,就是售后问题。买过 Switch 的玩家应该都感受过任天堂品控带给你的爱,网上吐槽的人也一大堆,更是有网友做了个故障集锦,极客君的港版 Switch 也曾在购买三个月后出现 DOCK 底座失灵的问题,无奈寄回香港售后。
这次引进国行,玩家既不用担心货路来源,又可以获得方便的售后。上面这些,极客君光是想想就忍不住流口水,但是,事情真的如我们所想的那么顺利而且美好吗?并不会。国行 PS4 系列和 Xbox One 系列主机吃的亏就是前车之鉴。后者锁区锁服,连外服的游戏光盘也不能读取,而前者默认的不锁区设定,则因遭到嫉妒的玩家举报被迫整改。
我想主机玩家们都知道锁区锁服意味着什么。虽然后面出现了技术手段来提供更多的操作空间,但不是每个玩家都是技术宅,这种操作多少还是有些麻烦。而任天堂在这上面的发挥就更骚了,虽然不锁区,但是分版本。你买的不同版本可能会有不同的游戏体验,譬如某游戏日版有中文,而美版没有,这说不好以后只有国服版本才会有中文的游戏。
既然说到了这,就不得不提一下最重要的游戏内容。我国的游戏审批制度,相信大家深有体会,距离发售已经过去四五年了,前面 PS4 和 Xbox One 系列主机的国行游戏阵容也是让人一言难尽,很多玩家想玩的游戏因为政策问题而无法引进,这半年来的版号问题也闹得沸沸扬扬。而根据目前曝光的信息来看,国行 Switch 仅有《新超级马力欧兄弟 U 豪华版》通过审批,更加吸引玩家的《塞尔达传说:荒野之息》、《喷射战士2》等游戏仍不见踪影。
虽然任天堂的游戏大多是老少咸宜阖家欢乐的,但是难免也会有触碰敏感政策的时候,所以购买国行的机器玩家,也有可能会面临「没有游戏可玩」的境地,化身「国行牺牲者」。就算克服了上面这些问题,别忘了我们的腾讯还有各种个性化服务。虽然任天堂一直对自家的机器拥有极强的掌控力,但它现在面对的可是全球最大的游戏公司,和全世界最大的游戏蓝海。
说不好腾讯将各种钻石、会员、随机捆绑软件程序等操作延伸到主机上来。总之,不管怎样,国行的任天堂 Switch 主机终于来了,这是任天堂的进步,它终于不再坚持自己顽固的观念,同时这也是腾讯的进步,此举可以进一步拓宽它在游戏界的地位。虽然现在还有很多不能确定的东西,我们不能高兴的太早,但还是要期待腾讯能带给我们一些不一样的东西。
如果华为、腾讯、网易等强强联合,能否打破无优秀国产游戏主机的尴尬?
明确回答是:不可能,原因有五。1.游戏市场发展畸形:国内在2000年封禁游戏机产业,广大游戏厂商在多年来已经习惯了在网络游戏上躺着数钱,早已经失去了创新的劲头与文化灌注能力。垃圾网游、手游的泛滥也挤占了游戏机的生存空间。2.网游玩家玩家游戏审美低劣:无论是多么垃圾的网络游戏,只要上市,有氪金点,就会有人买账去充值,这同样使得游戏公司充满惰性。
这一点无论放在影视还是游戏都是一样的,垃圾观众催生垃圾市场。不得不说大多数玩家都是非常浮躁的,早已被厂商灌输了“充值就会变强就会牛逼就能鸡犬升天”的思想,根本不会有真正的游戏鉴赏能力。3.硬件厂商毫无创新:不管是华为TRON,还是垃圾斧子,或是什么别的山寨厂,拿个安卓系统出来就想当自己是游戏主机,玩家买账吗?总把人当智障来耍,这样真的好吗?他们不是思路错了,而是在试探玩家的底线。
像之前的垃圾小霸王主机,项目直接撤销,死得悄无声息;斧子主机的笑话,至今仍为人传颂。4.主机玩家不信任国内游戏厂商:一次次的欺骗和愚弄让国内玩家对国产主机的期望和信任值降低到0点,国产主机出来估计也就是赚得一波情怀,玩家是不会掏腰包的。很多国产游戏厂商仅仅是商人而已,不懂游戏,只想在电子游戏风口上多赚点钱,用尽一切办法控制、粘滞用户,根本不会考虑到底什么才是游戏。
5.游戏机市场已经固定:现如今早就是固定的铁三角,主机市场包括游戏阵容都已经固化,突然冒出个国产主机,广大游戏开发商未必买账,而游戏的缺乏会直接让新主机暴死。即使是御三家的游戏主机,在首发如果没有大作护航,也有暴死的可能性,更何况是国产主机呢?根本原因国内这些所谓的“游戏公司”,仅仅是商人而已,根本不懂游戏,也不想懂游戏,题主说华为在游戏机领域走偏了方向,可是如果我们静下心来好好想想,华为真的就想走对方向吗?斧子是真的想做好国产游戏机吗?腾讯代理Switch是真的想把好的游戏机和游戏介绍给广大玩家群体吗?稍加思索,答案就出来了。
在次世代游戏主机领域,腾讯有没有机会跟索尼、微软、任天堂一较高下呢?
指望鹅厂不如祈祷世嘉主机归来→_→鹅厂和曾经的微软很像,可是麻花疼舍得“斥巨资”并承担高风险吗?血本无归不太可能,亏损是一定的,目前来说腾讯不会这么玩。微软当初并不准备直接参战(主机只是与比尔盖茨的机顶盒战略相似,说白了就是推广Windows),世嘉退出和游说索尼失败且ps搭载Linux,才激怒微软开始买买买!然而从初代,乃至360和one都是亏损的……任天堂的疏忽导致ps2的成功,而之后狙击360的ps3反而成了反面教材。
蛋糕就那么大,今时今日你猜他们三家会给鹅厂机会吗?(滑稽)主机除了硬件,游戏软件才是真正挣钱的,然而鹅厂并没有能拿的出手的第一方大作(说实话全中国都没有正真意义上的大作),第三方制作也不是那么好争取的(不过没人和钱过不去,毕竟用钱创造快乐)……数据统计2017.4-2018.3任天堂销售额10556亿日元索尼游戏部门1.94万亿日元对于2017全年营收2377.6亿人民币的腾讯来说根本看不上这些“小钱”… 。
Switch国行确定由腾讯代理!那么对于国内破解版的玩家会有什么影响?
首先要弄清楚的是,腾讯并没有确定代理国行Switch游戏机,腾讯这次拿到的只是游戏的代理权,所以暂时对国内玩破解版Switch游戏机的并没有多大影响,当然,我们也可以推测腾讯代理Switch游戏机也是早晚的事,但是这件事最大的意义在于,具有优秀的游戏体验,没有商业内购模式的的任天堂游戏,有望陆陆续续正式和国内玩家见面,对游戏玩家来说可以说是幸事。
我们国内拥有全球数量最多的游戏玩家,但是对于新生代玩家来说,任天堂Switch仍然是比较陌生的游戏机,远远不如PS4和XBOX有知名度,这与国内手机游戏的盛行有很大关系,也与Switch游戏机没有国行版也有很大关系,Switch作为发布了近3年的游戏机,直到去年年底才正式支持中文,而且除了任天堂的第一方游戏以外,支持简体中文的游戏仍然不算多,腾讯如果正式代理任天堂游戏后,未来拥有Switch的玩家可以玩到更多的中文化游戏。
我也是拥有Switch的玩家,其实Switch作为游戏机而言价格并不贵,2000元左右既能当作掌机还能作为台机,非常符合现在绝大部分玩家的需求,最大的阻碍就是游戏价格较贵,动辄300元以上的游戏在习惯了玩各种“免费”游戏的国内玩家里显得格格不入,严重影响了用户群,这次腾讯代理任天堂游戏我想很有可能降低国行版游戏的价格,比如最高限价在200元左右,这样起码能接近不少用户的心理价位。
对于玩破解版Switch的玩家来说,这一次事件可能不会产生什么额外影响,但是在我看来,免费的游戏人们总不会耐下心来玩,其实不管是一部《超级马里奥奥德赛》还是《塞尔达旷野之息》都够我们玩很长一段时间了,长期算下来买正版Switch和游戏的成本并不是很高,还能享受联网和在线升级等功能,我还是建议大家支持正版!。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03