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率土之滨在欧洲叫什么游戏,一款欧洲风格的战略单机游戏

时间:2022-08-18 10:21:01来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,一款欧洲风格的战略单机游戏

十字军东征 要塞传奇
要塞3

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2,率土之滨陆抗厉害吗

目测还行,但是几率比较感人,需要发挥像样的作用,就得拖回合和一张欧洲脸,有能拖回合的队伍可以一用,速攻队和一般队伍慎用。

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3,有哪些类似率土之滨的游戏推荐呢

超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。首先谢谢历史的诱惑地邀请直接原因是蒙古当时的大汗窝阔台去世,蒙古汗位悬而未决其妻子乃马真后想立自己的儿子贵由当大汗,需要召开忽里台大会来推举新大汗取代窝阔台死前已指定的继承人,而急招蒙古大军回国。为了等待西征大军归来,乃马真后称制两年蒙古进入无国君时期。为什么要西征大军回国忽里勒台是蒙古帝国和元朝的诸王大会、大朝会用于推举首领,决定征战等大事。此时西征的蒙古大军其中不仅包括其儿子贵由,并且由于此次西征又称“长子西征”,军中有众多蒙古贵族宗王其中包括统帅成吉思汗长孙拔都和后来的蒙古大汗托雷长子蒙哥等等有资格且需要他们回来才能召开忽里台大会。因此可以知道为什么在欧洲节节胜利,还在沿着多瑙河向西攻打的蒙古大军,在接到窝阔台大汗去世的消息后会即刻返回。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。首先谢谢历史的诱惑地邀请直接原因是蒙古当时的大汗窝阔台去世,蒙古汗位悬而未决其妻子乃马真后想立自己的儿子贵由当大汗,需要召开忽里台大会来推举新大汗取代窝阔台死前已指定的继承人,而急招蒙古大军回国。为了等待西征大军归来,乃马真后称制两年蒙古进入无国君时期。为什么要西征大军回国忽里勒台是蒙古帝国和元朝的诸王大会、大朝会用于推举首领,决定征战等大事。此时西征的蒙古大军其中不仅包括其儿子贵由,并且由于此次西征又称“长子西征”,军中有众多蒙古贵族宗王其中包括统帅成吉思汗长孙拔都和后来的蒙古大汗托雷长子蒙哥等等有资格且需要他们回来才能召开忽里台大会。因此可以知道为什么在欧洲节节胜利,还在沿着多瑙河向西攻打的蒙古大军,在接到窝阔台大汗去世的消息后会即刻返回。我个人觉得《华夏宏图》这个不错,不过是单机游戏。从春秋到大明十几个剧本,可以自建势力也可以用用剧情势力。地图有大有小,可以试玩半个小时。需要购买产品账号。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。首先谢谢历史的诱惑地邀请直接原因是蒙古当时的大汗窝阔台去世,蒙古汗位悬而未决其妻子乃马真后想立自己的儿子贵由当大汗,需要召开忽里台大会来推举新大汗取代窝阔台死前已指定的继承人,而急招蒙古大军回国。为了等待西征大军归来,乃马真后称制两年蒙古进入无国君时期。为什么要西征大军回国忽里勒台是蒙古帝国和元朝的诸王大会、大朝会用于推举首领,决定征战等大事。此时西征的蒙古大军其中不仅包括其儿子贵由,并且由于此次西征又称“长子西征”,军中有众多蒙古贵族宗王其中包括统帅成吉思汗长孙拔都和后来的蒙古大汗托雷长子蒙哥等等有资格且需要他们回来才能召开忽里台大会。因此可以知道为什么在欧洲节节胜利,还在沿着多瑙河向西攻打的蒙古大军,在接到窝阔台大汗去世的消息后会即刻返回。我个人觉得《华夏宏图》这个不错,不过是单机游戏。从春秋到大明十几个剧本,可以自建势力也可以用用剧情势力。地图有大有小,可以试玩半个小时。需要购买产品账号。欧洲没能诞生大一统政权主要是思想文化和民族性格方面的原因。我是以史为鉴,每天都有有趣的历史故事,欢迎关注。中华文化从三皇五帝开始就讲究:“普天之下,莫非王土。帅土之宾,莫非王臣。”可以说这种原始朴素的大一统思想一直贯穿着中华文明,从奴隶制的夏商周,到秦朝以后几千年的封建王朝,就算经历几百年的混乱,但一统天下一直是每个有为帝王的终极目标。而且东亚大陆基本上都收到中华文明的影响,面对早早统一的强大的大陆政权,弱小的海外岛屿政权对大陆影响力极低。更重要的是,中国历朝历代虽然有宗教影响,但皇权天授,皇帝就是天子。但极少出现欧洲宗教直接干涉皇位的情况。而欧洲呢,从罗马帝国第一次也是唯一一次统一欧洲后,欧洲总体都被宗教所覆盖,出现皇权神授的局面。欧洲在这种浓厚的宗教氛围下,各国虽然有战争,但总体来说各国皇室都是联姻的亲戚关系,是一家人。所以教皇一声令下,欧洲各国就可以组织起庞大的十字军联合部队,这放在亚洲,恐怕只有春秋战国时期才会出现多国联合部队吧。另一个原因就是欧洲大陆由于没能形成统一政权,反而给了岛屿政权可乘之机。英国崛起后自然不愿意看到有强大的大陆政权,所以每当欧洲大陆有统一趋势的时候都会前来搅和。还有一个原因就是欧洲没有经历大规模的民族融合,仅仅英国一个岛国就分为苏格兰人、英格兰人,威尔士人,爱尔兰人等等,别说还有欧洲大陆的众多民族。没有一个强有力的主体民族也是欧洲无法统一的重要原因。因此哪怕是拿破仑、希特勒这种强人出现,也就是活着的时候在欧洲统一的目标上前进了一大步,死了之后由于战争激发的矛盾反而又后退了三步。以史为鉴认为可能再过几十年,整个欧洲都斯坦化了,宗教、人种、思想等等都统一了,欧洲才会建立统一的政权吧。我是以史为鉴,每天都有有趣的历史故事,欢迎关注。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。首先谢谢历史的诱惑地邀请直接原因是蒙古当时的大汗窝阔台去世,蒙古汗位悬而未决其妻子乃马真后想立自己的儿子贵由当大汗,需要召开忽里台大会来推举新大汗取代窝阔台死前已指定的继承人,而急招蒙古大军回国。为了等待西征大军归来,乃马真后称制两年蒙古进入无国君时期。为什么要西征大军回国忽里勒台是蒙古帝国和元朝的诸王大会、大朝会用于推举首领,决定征战等大事。此时西征的蒙古大军其中不仅包括其儿子贵由,并且由于此次西征又称“长子西征”,军中有众多蒙古贵族宗王其中包括统帅成吉思汗长孙拔都和后来的蒙古大汗托雷长子蒙哥等等有资格且需要他们回来才能召开忽里台大会。因此可以知道为什么在欧洲节节胜利,还在沿着多瑙河向西攻打的蒙古大军,在接到窝阔台大汗去世的消息后会即刻返回。我个人觉得《华夏宏图》这个不错,不过是单机游戏。从春秋到大明十几个剧本,可以自建势力也可以用用剧情势力。地图有大有小,可以试玩半个小时。需要购买产品账号。欧洲没能诞生大一统政权主要是思想文化和民族性格方面的原因。我是以史为鉴,每天都有有趣的历史故事,欢迎关注。中华文化从三皇五帝开始就讲究:“普天之下,莫非王土。帅土之宾,莫非王臣。”可以说这种原始朴素的大一统思想一直贯穿着中华文明,从奴隶制的夏商周,到秦朝以后几千年的封建王朝,就算经历几百年的混乱,但一统天下一直是每个有为帝王的终极目标。而且东亚大陆基本上都收到中华文明的影响,面对早早统一的强大的大陆政权,弱小的海外岛屿政权对大陆影响力极低。更重要的是,中国历朝历代虽然有宗教影响,但皇权天授,皇帝就是天子。但极少出现欧洲宗教直接干涉皇位的情况。而欧洲呢,从罗马帝国第一次也是唯一一次统一欧洲后,欧洲总体都被宗教所覆盖,出现皇权神授的局面。欧洲在这种浓厚的宗教氛围下,各国虽然有战争,但总体来说各国皇室都是联姻的亲戚关系,是一家人。所以教皇一声令下,欧洲各国就可以组织起庞大的十字军联合部队,这放在亚洲,恐怕只有春秋战国时期才会出现多国联合部队吧。另一个原因就是欧洲大陆由于没能形成统一政权,反而给了岛屿政权可乘之机。英国崛起后自然不愿意看到有强大的大陆政权,所以每当欧洲大陆有统一趋势的时候都会前来搅和。还有一个原因就是欧洲没有经历大规模的民族融合,仅仅英国一个岛国就分为苏格兰人、英格兰人,威尔士人,爱尔兰人等等,别说还有欧洲大陆的众多民族。没有一个强有力的主体民族也是欧洲无法统一的重要原因。因此哪怕是拿破仑、希特勒这种强人出现,也就是活着的时候在欧洲统一的目标上前进了一大步,死了之后由于战争激发的矛盾反而又后退了三步。以史为鉴认为可能再过几十年,整个欧洲都斯坦化了,宗教、人种、思想等等都统一了,欧洲才会建立统一的政权吧。我是以史为鉴,每天都有有趣的历史故事,欢迎关注。三国策略手游一直是策略游戏的主力军,也出现了很多爆款。比如《率土之滨》就是其中一个很不错的作品,主要这种玩法也很不错,出了攻城掠地外,武将搭配的研究更是玩家们很喜欢的。《率土之滨》不过所有游戏都是有优缺点的,率土虽然做的很好了,但有一点也让很多玩家吃不消,就是太肝了,仅这一点就会让很多工作一族望而却步。有没有一款类似率土的游戏,可以不肝呢?当然是有的,今天给大家介绍一个Q版画风的手游《萌军天下》,这个就是一款类似的,但一点也不肝,关键是在一些细节玩法处理上抛弃了伤肝的设置。《萌军天下》首先介绍下这款游戏,《萌军天下》将三国地图分为九个普通州,中间地区为4个资源州,这个和率土是类似的,同样的征战十三州。《萌军天下》十三州城外的野地分为1-20级,其中外九州为1-12级,适合新手发育期占领,中间资源州野地8-20级,一般进入高级阶段可占领。这里萌军天下占地方式不再需要占地铺路,可以长途直接去攻打占领,这样玩家就不需要为了一块远处的资源地一步一步铺过去,节省了很多时间。还有就是当第一次占领失败野地兵力不会恢复,我们可以排第二队继续收割。占领的野地可以建造相应建筑增加产量,建筑可升级三次。《萌军天下》资源地建筑攻占中立名城也和率土不同,萌军天下的中立城分为县城、郡城、州城,城池内会有战力和数量不等的守军,注意这里没有城防军,不需要拆城防,只要打掉守军即可。建立了同盟的盟主和副盟主可以宣战中立城,宣战需要100元宝,宣战准备时间一小时,攻城时间也是一小时。只要我们在一小时内把守军打完就可以成功占领,否则一小时后攻城结束兵力回满。整体来说这个游戏外九州的攻城难度不大。《萌军天下》攻占野地以上基本就是《萌军天下》攻城掠地的基本玩法,可以去尝试下,下面说下另一个重要玩法,武将和技能搭配《萌军天下》神文丑这部分还是比较类似率土的,不过这里的武将爆率会高些,当然因人而异,也是比较看脸的。有人连抽不中也有一发入魂的,一发对神的,这个看自己情况适量抽取。今天不说这个,主要说下武将玩法,《萌军天下》的武将分为神将、橙将、紫将、蓝将、绿将,蓝绿可以忽略直接分解技能点就可以了,前期紫将可用,产量高升星快。不用担心等级问题,要换将时直接传承就行了,无损的。《萌军天下》武将武将搭配常规技巧是前排(肉、防、补)、中军(控、补、输出)、后军(补、输出),这里要看各自武将的技能属性了。每个武将有两个原始技能,第三个技能玩家自己搭配,这也是这个游戏唯一烧脑玩法了,每个玩家几乎没有完全一样的阵型组合。

率土之滨在欧洲叫什么游戏,一款欧洲风格的战略单机游戏

4,统一欧洲的游戏

罗马全面战争,中世纪2全面战争
你好!杀戮地带2希望对你有所帮助,望采纳。

5,问求这款很老的即时战略游戏游戏的名字应该是欧洲中世纪的背景

有个类似的,画面基本一样,叫做骑马与砍杀,有好几个版本。我觉得战团最好玩,也有火器时代的版本,可以百度下载。
支持一下感觉挺不错的

6,一款关于欧洲领主的游戏

中世纪:全面战争比较好玩其实,这类游戏一大把!要塞:十字军东征什么的,超级多啦!LZ自己稍微搜一下,要是实在懒得搜的话,追问一下,我帮你搜!
穿越火线已经很大型了,或者qq飞车,qq炫舞都好玩

7,求欧洲历史游戏

全面战争系列:eg:中世纪全面战争帝国时代(通关系列,非自主游戏系列)大航海时代工人物语系列使命召唤文明系列(通关系列,非自主游戏系列)强烈推荐!
波斯王子
《全面战争》系列,做的非常真实,外国还有大学教授用它来演示历史战争。
帝国时代2 帝国荣耀 罗马全面战 地球帝国

8,谁介绍个以中世纪欧洲为背景的网络游戏啊

马上到来的战锤或者AION柯南时代 每部在国外都超过WOW激情期待吧
沙发还漏了一个最重要的,,北美第一都坐了一年了
龙与地下城不是中世纪欧洲为背景。。是D&D法则的游戏。。网游确实没有。。不过单机的联机还是有的。。比如无冬之夜。。你可以和别人上战网联机玩。
.....洛奇可以吗?职业很多而且不固定,但就有点难
因为全战系列主要以史实、严谨为卖点,风格相悖,改成yy小说难度是比较大。玩家群体相对较小,玩的人少会改编成小说的自然也少,看书的就更少了。

9,欧洲中世纪第一人称单机称游戏

工人物语:帝国崛起游戏人生骑士与商人兵临城下龙站哥特王朝中世纪2全面战争要塞2魔法骑士启示录征服美洲荣誉骑士 纪元1404 《要塞》和其资料片 《要塞-十字军》经营游戏,自己作城主。《中世纪2全面战争》RTS大作 有中文版补丁很华丽,中世纪题材的标志性游戏。《骑马与砍杀》不大的游戏,算RPG但很经典,游戏性很高,有中文版补丁,强力推荐。《英雄无敌》系列,玄幻类的经典回合制游戏。首推Paradox制作的,还有Sirrea的 还有SunFlower的,和忘了公司名字的系列. 当然经典的老游戏1,2代也可以去玩下. 《黑暗史诗》(极力推荐...这游戏无论从什么方面看都和暗黑有一拼....很多人就说这是3D Q版的暗黑...不过这游戏有个唯一致命的不足...就是不能汉化...但是里面的界面和装备属性等都和暗黑差不了多远...所以不难理解..) 《无冬之夜》这个太经典了...不用再做介绍了吧.(推荐) 《伯德之门》当年和无冬之夜分庭抗争抢生意的游戏..也是玩家心目中的经典的说.... 《哥特王朝》近几年推出的3D RPG中算是比较爽的一部了...特别是效果...很不错....但是操作...可能要从新训练玩家对于鼠标和键盘配合的默契... 《狮心王》说句老实话...大至画面魔法效果...小至花花草草...这游戏算是2D+3D的游戏中顶尖的水平....但是我还是不推荐这游戏....因为BUG实在太多....玩不了几分钟就要用英文版进去冲关(有时进门会黑屏..这是汉化版的BUG..)....这些BUG玩家一次又一次的给官网反映...但是2年都没得到一点点解决....哎....可惜了制作组这么好的做工和创意...... 神界2 哥特王朝3 上古卷轴4 崛起 龙腾世纪起源 龙歌黑暗之眼 两个世界 这些都是欧洲中世纪风格的。。 魔戒系列...游戏和电影 中世纪2 刺客信条 楼上的骑马与砍杀
不太明白楼主要哪个时期的?如果是要拿破仑那时候火枪对射的话,第一人称的可以找《狂野西部》不过那个已经是美国内战时期了。如果想体验只有些简单火药武器的欧洲中世纪战争,可以玩《骑马与砍杀》,mod相当多(包括很多火枪mod),可在第一与第三人称间切换。
那就骑马与砍杀,需要的配置绝对不变态

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