这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
5v5手游有哪些?
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。1、王者荣耀《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。2、英雄联盟《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。3、DOTA《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。4、自由之战游戏里的场景主要有霜暮峡谷(1V1)、冰之峡谷(2V2)、征服者峡谷(3V3)、无畏者峡谷(5V5)、伊斯特峡谷(5V5)、瓦尔哈拉战场(5V5和3V3的天梯)、人机对战地图等,每个场景都各不相同。
但是场景的基础建筑物大致相同,基本包括复活点、水晶、防御塔、兵线、野区、草丛等。玩家要想进入这些场景,可从界面里找到战斗的图标,打开赛事列表,找到自己需要挑战的PVP模式,就可以传送进入这些场景里进行战斗。5、英魂之刃《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。
近日,官方宣布游戏于2015年1月16日启动超越公测。作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色。3秒极速下载、QQ直接登录,让更多的用户都能快速直接的体验到这款MOBA新游。游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!。
有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?
今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。
游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。
这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。
所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。
这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。
这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。
你期待哪些经典老游戏改编成大电影?
我感觉如果由游戏改编成电影,首先一定要有一个宏大的故事背景,由此才可以支撑一整部电影,其次就是要有好的IP与故事。我觉得以上两点是比较重要的因素,好比贪吃蛇是人们耳熟能详的游戏,但是这种有IP没有故事性的游戏,改编成电影,如果制作方没有制作好的话,只会让人觉得这部电影莫名其妙。游戏改编电影一直是一件非常难的事情,因为游戏与漫画,小说等其他改编来源有很大的差异,好比《魔兽》这部电影,即使在中国有比较好的票房,但是我个人认为它是一部不算完美的改编电影。
我认为游戏改编电影必须要有1.完整的世界观2.丰富的剧情3.时间的沉淀三个方面。而我非常期待《地下城与勇士》可以改编成电影。因为地下城与勇士讲述了在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。随后生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。
梁山好汉诸英雄没能推翻宋王朝的原因有哪些?
梁山聚义“替天行道,除暴安良”,从口号上就知道只是一群绿林好汉,没有政治抱负,只是为躲避官府追杀上了梁山。头领宋江也没有改变天下的理想,为了自身仕途,只是维护腐朽的宋王朝选择招安。宋江接受招安的根本原因: 1、宋朝的社会观念,根深蒂固的忠义思想,更何况宋江曾为官吏,即便是死也要忠义之名,流芳千古。 2、梁山有一部分人曾为官吏、曾为良民,属于迫不得已上梁山,与那些本身的土匪、浪荡之人不同 不想一辈子为绿林人,宋江很理解这些人。
3、因为只有通过招安,宋江才能重新回到体制内,实现宋江忠君爱国的抱负。另起炉灶新开张,他没这个魄力和能力。甚至连这个想法他都不会有。招安目的就是毛主席也曾经评价过宋江说:“为了获得自己的荣华富贵牺牲自己同生共死的兄弟, 像宋江这样的投降派,他征讨方腊的目的就是想做朝廷的鹰犬,获得朝廷的信任,这样的行为与刽子手又有什么样的区别”。
火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。
为何春秋时期的诸侯们热衷于争霸,而不是吞并和灭国?
西周覆灭后,历史进入了春秋时代。在春秋时代,周王室被边缘化,王权衰落、霸权兴起。在整个春秋时代,争霸是周王国的主流趋势:公元前722年~公元前710年,“小霸”郑庄公主导了东周第一次“世界大战”,在成功与齐、鲁二国结成盟友后,取得了对宋、卫、蔡、陈联盟的决定性胜利;公元前685年,齐桓公抢先回国夺得君位,开启了与楚成王长达四十三年的争霸历程;在齐桓公死后,宋襄公妄图争霸,却被楚成王多次羞辱,不但没能称霸,还因泓水之战中受重伤而在公元前637年去世;公元前632年,晋文公率晋军在城濮之战中战胜楚军,成为东周第二位霸主,拉开了晋、楚一百二十余年争霸的序幕;公元前597年,楚庄王在邲之战中击败晋军,当上了东周第三任霸主;公元前575年,楚共王在鄢陵之战败于晋军,标志楚国失去了霸业;公元前562年,晋悼公以“三分四军,轮番出征”战术彻底拖垮了楚国,征服郑国而夺回了霸主之位;公元前506年,吴王阖闾攻入郢都,几乎灭了楚国,让晋、楚争霸格局彻底终结;公元前482年,吴王夫差挟挫越和败齐之威在黄池压倒晋国,成为新一代霸主;公元前473年,越王勾践灭吴,当上了春秋“末代”霸主……。
从春秋初到春秋末,虽然能坐上霸主之位的人并不多,但稍微强大一点的诸侯国都想称霸。这就是春秋的现实。所谓“霸主”,就是诸侯之长。为什么春秋诸侯如此热衷于争霸,却不通过消灭和吞并其他诸侯国来壮大自身呢?首先,需要特别强调的核心关键是,争霸不是目的,而是一种手段——争取更多资源以发展壮大自身的手段。争霸是东周诸多强者之间的游戏;一旦成为王室和诸侯公认的霸主,就意味着能获得比其他竞争者更为丰富的资源,在竞争中能处于更加有利的位置。
像晋国,长期担任诸侯霸主,就可以公开要求诸侯进贡。那些认同晋国为霸主的诸侯国,都需要定期向晋国进贡,以获得晋国的保护。公元前549年,因为晋国正卿士匄对诸侯征赋过重,郑国子产特意写信劝谏,让士匄减轻诸侯负担;公元前529年平丘会盟时,子产再度对晋国划定的进贡标准产生异议,成功地让晋人减轻了郑国的赋税。
由此可见,当上霸主后,就能享受各诸侯国定期的进贡,对霸主之国而言当然是获利多多。可从另一方面来说,虽然当上霸主获利良多,但未必一定要当上霸主才能赢得利益。典型案例如楚成王,一生曾经与三个中原强国争霸,分别是齐、宋、晋。尽管在与这三国争霸过程中,楚成王整体上并未落下风,可他却从未当过东周霸主。尽管如此,楚成王执政时却是楚国发展最为迅速的阶段:不但逐渐赢得了中原诸侯国的认同,还把楚国领土扩张到了淮河中下游。
特别是在齐桓公称霸期间,表面上每次对抗齐桓公都能压过楚国,但实际上却是齐国得了“面子”、楚国得了“里子”:楚国领土就是在这期间扩张到淮河流域的。楚成王不作霸主却获益良多,这充分证明了争霸不过是个“手段”,最终目的还是争夺资源、以壮大自身。既然争霸不过是壮大自身的一种手段,那么在春秋强者眼中,争霸与“吞并和消灭它国”也就不存在根本性的矛盾和冲突。
虽然春秋时代争霸是主流,但吞并和消灭它国来壮大自身也是寻常之事。东周“小霸”郑国崛起过程中,就先后灭了郐国、东虢国、祭国、鄢国、胡国等等;南方楚国在崛起过程中,先后灭了权国、陨国、绞国、南申国、息国、江国、黄国、蓼国等等诸侯国;在进入春秋后,齐国吞并了祝国、纪国、遂国、谭国等等国家;晋国在称霸前,灭了郇国、霍国、杨国、韩国、魏国、虞国、芮国、西虢国等等;秦国则灭了梁国、西戎十二国……。
所有这些案例表明,东周诸侯在忙于争霸的同时,从来就不会放弃消灭、吞并其他国家,以壮大自身。所谓“春秋战争不以消灭他国为目的”的说法,原本就是个错误的结论,根本与史不符。公元前487年,因为曹伯阳不自量力尝试称霸而得罪了宋国,结果被宋景公率兵剿灭。宋国长期处在东周二流诸侯国水平,其实力不足以主导争霸战争。
但二流诸侯国宋国却一举吞并了曹国,足以证明直到春秋晚期时,灭它国以壮大自身的现象依然十分常见。所以,越国灭吴、楚国灭蔡、陈二国等等,也就不足为奇了。但是,能不能吞并其他国家,是受到当时很多客观因素限制的。典型案例,陈国就曾两次被楚国所灭,但又两次被复国;直到公元前478年,楚国人在第三次伐陈后,才最终吞并了陈国。
为什么前两次楚国灭陈都不能成功呢?公元前661年,齐国大夫仲孙湫访问鲁国,顺便查看庆父作乱对鲁国的影响。回到齐国后,仲孙湫告知齐桓公:“庆父不除,鲁国国难不会停止。”听说鲁国内乱不休,齐桓公猛地冒出了另一个念头:“鲁国可以被吞并吗?”仲孙湫听了,赶忙回答:“不行,鲁人还秉持周礼。周礼,是立国之本。下臣听说,国家即将灭亡,根本先倾覆,然后枝叶随之枯萎。
鲁人没有抛弃周礼,还不可侵犯啊!”仲孙湫口中所说的“周礼”,其实就是代指一个国家能正常存在的社会秩序。虽然庆父之乱严重扰乱了鲁国政坛,但鲁国社会整体稳定,国人还未背弃社稷。所以,齐国想要强行吞并鲁国,必将遭到鲁人的强烈反对,得不偿失。公元前681年,齐国灭了遂国;公元前677年,遂人突然作乱,杀死了齐国戍卒。
为此,齐国再次出兵,歼灭了作乱的遂人。对于遂国这样的小国,即便是作乱,齐国花费轻微代价就能平定。但是像鲁国这样的大国,一旦作乱,齐国所要付出的代价就不可同日而语了。因此,只要鲁国人心未失,春秋时期的任何大国要想吞并它都得仔细斟酌可能付出的沉重代价。同样,楚国对外扩张的国策虽然是“灭国为县”,但如果灭一国所付出的代价过大,楚人也不得不仔细去权衡其中利弊。
这就是陈、蔡等国多次被灭、其后又被楚人数次复国的根本原因所在。春秋时期,绝大多数强国实力还不足以对其他诸侯国形成压倒性优势,所以只能退而求其次,以“争霸”的方式来强迫其他国家来服从自己,而不是一味寻求消灭、吞并对方——因为强行吞并他国,所付出的代价也许更加沉重。但那些本身弱小、国内又人心尽失的诸侯国,则纷纷被强国吞并,再也没能出现在历史舞台上。
如果你春秋时期的一个诸侯,你是选择图雄争霸!还是偏安一隅?
如果我是春秋时期的一个诸侯,当然选择图霸,不会选择偏安一隅。春秋时期开始于公元前770年周平王东迁洛阳,止于公元前476年战国前夕,总共295年。平王东迁春秋时期,周王室式微,诸侯争相坐大,是诸候间你征我伐的战乱时代。史学家说:"春秋无义战”,他们名义上是打着维护周王室旗号,实际上是"挟天子以令诸侯”,达到图霸的目的。
在这种弱肉强食形势背景下,想躲起来偏安一隅的结局只能是被强国呑并。请看数据:春秋时期,全国共分为一百四十多个大小诸侯国。后来逐渐强大起来的诸侯国仅有位数不多的下列几个:齐国、晋国、宋国、陈国、郑国、卫国、鲁国、曹国、楚国、秦国、吴国、越国、燕国等。那么,其余的诸侯呢?都被这些强国在图霸争强中呑并了。如,春秋争霸期间,齐桓公并35国;晋献公并17国,降38国;楚庄王并26国;秦穆公灭20国;等等事实说明,在那个时期只有自强才能自立,想躲在一边偏安一隅是躲不起来的,结果只能自取灭亡。
击落土耳其十余架军机,中东强人下令总攻,西方外交官纷纷撤离,这是怎么回事?
这是一个跌宕起伏的故事,故事发生在利比亚,而故事的主角则是哈夫塔尔。作为昔日的中东富国,利比亚曾经在政治强人卡扎菲的领导下风光一时,但这样一个富国却在2011年北非爆发的茉莉花革命中被彻底埋葬,在西方“民主”和“自由”思想的冲击下,卡扎菲政府在本国反对派以及北约国家的打击下轰然倒塌,利比亚终于迎来了没有卡扎菲的新时代。
但,这样的新时代却成为600多万利比亚人民名副其实的噩梦,因为虽然没有了卡扎菲的独裁,但却也没有了强有力的中央政府,利比亚在卡扎菲死后,瞬间陷入了山头林立、各自为政的混乱局面。从2012年到2017年的5年时间里,利比亚境内至少出现了1700个武装集团,局势体现为2个政府和3股势力并存,因为持续不断的战乱,靠出口为生的利比亚石油产量锐减,GDP更是一落千丈。
从2012年宗派势力上台开始,和世俗派关系迅速恶化。而就在世俗派与宗派势力打得不可开交时,极端武装“伊斯兰国”趁虚而入,一度攻占了利比亚沿海多个城镇,威胁到了世俗派和宗派势力的根本利益。在共同的威胁之下,世俗派与宗派势力不得不放下内讧联合反恐,2016年4月,两派经过艰苦的拉锯式谈判,终于勉强接受联合国倡议组建了民族团结政府(GNA)。
不过,民族团结政府先天缺乏战斗力,虽然得到了美英等大国的支持,但依然无法阻止世俗军阀哈夫塔尔的异军突起。作为卡扎菲生前的战友,哈夫塔尔虽曾与卡扎菲并肩作战,但在利比亚和乍得的战争后早已和卡扎菲分道扬镳,从1990年更是流亡美国。2011年利比亚内战爆发后,哈夫塔尔返回利比亚,依靠美国的支持吸纳了大量卡扎菲的党羽,成为推翻卡扎菲的强大力量,卡扎菲死后更是占据利比亚东部和南部,武装数量达到6万人,背后受到埃及、阿联酋、沙特等中东国家的支持。
而同样是美国等西方国家支持的民族团结政府作为后卡扎菲时代的合法政府,因烂泥扶不上墙,不得不靠西方国家的扶持苟延残喘,包括打击“伊斯兰国”。2016年12月初,民族团结政府打击“伊斯兰国”的苏尔特大战才进入尾声,哈夫塔尔对民族团结政府的攻击就随之而来,民族团结政府再度陷入风雨飘摇之中。因为利比亚一直以来都是非洲难民偷渡欧洲的窗口,而难民问题是当前欧盟国家最焦头烂额的存在,如果利比亚统一并产生强有力的中央政府,再加上欧盟的拉拢,难民数量必然被控制,这不是美国想要看到的,所以美国希望孱弱的民族团结政府继续执政,以通过难民问题继续牵制和压制欧盟。
而土耳其作为中东难民进入欧盟的屏障,一直以来也时常以难民问题要挟欧盟。面对同样有难民问题的利比亚,土耳其自然是异常“亲切”。所以虽然和美国剑拔弩张,但土耳其同样也成为民族团结政府的有力盟友,而一个孱弱的民族团结政府理论上更有利于土耳其在利比亚及地中海扩张影响力,所以埃尔多安对民族团结政府的支持不遗余力,甚至一再表示要出兵帮助民族团结政府稳固江山。
美国的两头下注并不令人意外,毕竟历史传统摆在那里,况且就算美国公然玩左右逢源,哈夫塔尔也不能把自己的靠山怎么样,但土耳其的搅局让哈夫塔尔怒不可遏。卡扎菲政府倒台后,经过长达7年的战争,哈夫塔尔领导的利比亚国民军从利比亚东部和南部开始,逐步控制了利比亚超过97%的土地,民族团结政府手里的底盘只剩下首都的黎波里及附近地区。
在这样的情况下,土耳其议会于2019年12月5日高票数批准了土耳其与利比亚就划定海上边界签署的协议,土耳其获得了在利比亚大陆架开采石油天然气的权利,而土耳其与民族团结政府签订的协议也彻底激怒了周边的希腊、埃及和塞浦路斯,使其更加倒向哈夫塔尔。更重要的是,民族团结政府作为亲西方的政府,是天然反俄的,因此虽然哈夫塔尔对俄罗斯并不像阿萨德那样亲密,但俄罗斯依然是哈夫塔尔坚定的支持者,日前意大利媒体就报道有数千名俄罗斯雇佣军已经进入了利比亚帮助利比亚国民军武装作战,而不管雇佣兵是否名副其实,俄罗斯对哈夫塔尔的支持是毋庸置疑的。
而相比于美国的左右摇摆,俄罗斯为巩固并扩张反美据点,在世界各地的作风从来都比美国硬朗,再加上哈夫塔尔本身实力就远远强过民族团结政府。所以哈夫塔尔在联合国警告不要进攻的黎波里时,哈夫塔尔针锋相对地在的黎波里上空设置了禁飞区,并击落了2架分别隶属于属于意大利空军和美国空军非洲司令部的MQ-9无人机。美国和意大利尚且如此,土耳其的TB-2无人机就更被哈夫塔尔追着打。
早在2019年7月21日,国民军就曾在的黎波里上空击落过1架土军无人机,8月21日更是突袭了祖瓦拉机场,炸毁2个藏有土耳其无人机的机库。2019年12月12日,哈夫塔尔下达了总攻的黎波里的命令,国民军向首都的黎波里的“心脏地带”发起最后的进攻。在进攻期间,国民军空军和防空部队击落了“十余架”土耳其无人机。
面对岌岌可危的民族团结政府,土耳其上蹿下跳,不断插手干预利比亚内战。因此哈夫塔尔在12月11日封锁了利比亚海岸线,宣称对任何可疑的土耳其船只开火,不但要阻止土耳其持续向民族团结政府提供重型武器,更要防止土耳其援军在利比亚海岸抢滩登陆。而哈夫塔尔的进攻速度似乎超过了土耳其的预想,尽管民族团结政府嘲笑哈夫塔尔的总攻是“最后一次自杀”,但与民族团结政府的乐观形成鲜明对比的是,西方外交官们陆续开始逃离利比亚,他们从的黎波里西部的德尚祖尔辗转北上,而后通过港口乘船离开利比亚。
7年之后,利比亚似乎要再度迎来统一的曙光。不过,哈夫塔尔的统一之战似乎并不被西方看好,尽管他们的外交官纷纷撤离,但因为一个统一的利比亚不符合西方国家的利益,所以哈夫塔尔即便能够统一利比亚,也不代表利比亚能够迎来美好的明天。在哈夫塔尔高歌猛进时,西方媒体却发出了“哈尔塔夫会成为下一个卡扎菲吗?”的灵魂之问。
而不管他们是不是想要一个真正世俗化的利比亚,这都表明西方国家并不欢迎这个世俗化的利比亚军阀。而世俗化的标签似乎也意味着哈夫塔尔不可能成为下一个独裁的卡扎菲。但问题是在这样一个由部族糅合而成的国家,如果没有强有力的政治强人,利比亚到底该如何在强邻环伺中享受所谓的民主和自由?伊拉克的教训还不够惨痛吗?所以,哈夫塔尔的成功“统一”非但不是结束,反而是新挑战的开始,而现年76岁的哈夫塔尔,到底能不能看到心爱的祖国“步入正轨”,是个真正的未知数。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03