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电子游戏越来越长,西3小游戏第4个视频

时间:2022-03-28 00:57:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

怎样剪辑视频?这么来剪辑视频。一、要了解剪辑视频的内容剪裁视频通俗理解就是对视频进行裁剪,编辑,形成新的作品。同样,视频里面也都是剪的视频片段,没有做任何的二次加工。(一)裁剪直白说主要进行如下操作:1、将视频不需要部分剪裁掉;2、将视频不需要的片段剪裁掉;3、将视频放大或者缩小裁剪掉不需要部分;4、将影响视频衔接点不需要部分裁剪掉;5、提取视频单帧进行裁剪等等。

怎么剪辑视频?

怎么剪辑视频

怎样剪辑视频?这么来剪辑视频。一、要了解剪辑视频的内容剪裁视频通俗理解就是对视频进行裁剪,编辑,形成新的作品。(一)裁剪直白说主要进行如下操作:1、将视频不需要部分剪裁掉;2、将视频不需要的片段剪裁掉;3、将视频放大或者缩小裁剪掉不需要部分;4、将影响视频衔接点不需要部分裁剪掉;5、提取视频单帧进行裁剪等等。

(二)编辑视频剪辑内容很多,主要内容如下:1、添加片头片尾、2、添加图片、3、添加视频、4、添加音效、5、添加歌词、6、添加字幕、7、添加动画、8、添加特效、9、添加标识、10、留存模板等。二、要选择视频剪辑软件当下视频剪辑软件不外乎二大类:(一)手机上如:快剪辑、爱剪辑、巧影等等。(二)电脑上如:AE、PR、会声会影等等。

当然也有用微信小程序或在线进行视频剪辑。无论是手机上的还是电脑上的视频剪辑软件,在头条中即可免费下载获取,安装。如遇问题,发问...朋友们肯定帮您解决。三、要掌握视频剪辑方法无论用那类视频剪辑软件,剪辑主要方法如下:1、熟悉视频剪辑软件功能,比如裁剪、编辑。2、熟悉视频剪辑软件操作方法,比如裁剪,添加项目等等。

3、将视频导入软件中,即可按照您的思路操作了。需要说明的是:——暂时没有发现哪一个视频软件可以“包打天下”。因此,实践中应掌握多个视频剪辑软件,这样剪辑视频会得心应手,创作空间无限大。——与视频剪辑软件匹配的软件多多益善。比如,视频片头、特效、歌词制作;格式、文字语音、图片转换等等,这些软件基本都是智能操作,如在手中,剪辑视频好处是大大滴,而且效果神奇。

你们最喜欢哪个游戏?

你们最喜欢哪个游戏

《饥荒》我喜欢的游戏是饥荒这款生存游戏, 既能联机又能单机,和小伙伴再游戏中体验生存的乐趣, 饥荒的单机又分为三个DLC,即使是自己单机玩的时候也不会乏味, 游戏虽然很难但是每当你活过一个季节的时候都会有一种成就感, 或许刚上手的时候会感觉很难,但是游戏这个东西如果都太简单了就没有意思了, 如果你喜欢生存游戏,饥荒这款游戏一定要试一试,你绝对会爱上这款游戏的。

一个人如何玩转短视频自媒体?

人如何玩转短视频自媒体

这个……很困难,往往我们看到短视频上只有一个主角,例如Papi酱,谷阿莫等等,但这只是他们身上有特质进行推广,并且短视频要广泛传播也要使内容和主人公简洁化,事实上,现在大多数短视频从业方都是一个团队,甚至是资深从业者组成的团队。据铅笔道总结,目前的从业者主要分为四类。第一类是传统自媒体人,例如“亮三点”的刘兴亮,之前以发表文章为主,目前也涉足短视频行业,只是将表达内容丰富了一些,《人物》主编张悦现在也在做短视频版的《人物》,第二类为传统影视人,主要代表就是“二更”,创始人从前是在电视台帮助一些栏目进行拍摄,敏锐的察觉到了行业的变化开始转型主攻短视频方向。

还有光线传媒的导演王梓骏,现在在蜂群影视,也开始做短视频方向。第三类是网红经济公司,把二三线明星的直播用短视频进行包装,获客更加容易,收益也会明显增长。第四类是电商和传统公司,他们看重了短视频作为一个新的流量渠道,并通过短视频进行商业信息传播和产品推广,短视频的方式很容易吸引客户,对于向自己的平台倒流也颇有益处,市场上的一些短视频公司甚至专门服务于电商人群,做这一类推广,如新品有戏。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。

这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。

这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。

而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。

游戏视频制作,哪些主题比较受大家欢迎呢?

我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得。第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。

像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力。

如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大。第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现方式,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人。同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不上你。

就能持续的保持自己一直是这个领取的佼佼者。第4,最重要的是“有趣”什么是有趣?每个人都有自己答案,这样才出现了各种各样的优秀的游戏视频,因为大家都在摸索如何让自己内容有趣。只要你的视频足够有趣,能够调动大家的情绪,就能收获大家的喜爱。把握好奇心、幽默、精彩的操作、脑洞大开的玩法、对游戏独特的理解等等方面都可以。

最好的方式就是学习热门的游戏视频,但千万不要抄袭,你可以学习热门视频如何把控节奏,表现方式,对于游戏理解的思路,但千万不能抄袭别人的文案或者直接一模一样的照搬,尊重其他人的原创内容。第5,标题和封面和重要性视频的内容质量决定了,平台的再次推广和收获粉丝的比例。但是标题和封面对播放量的影响也很大,我做视频标题和封面也经常花费1个多小时去思考和制作。

标题吸引人但不要做标题党,标题要和内容相符合。标题党不会收获很多粉丝,视频质量跟不上标题推荐和评价也都会变差。封面也是一样。最后,视频的内容,变现方式有千万种,只要花功夫花心思就一定能找到属于自己的独特的一条路。总结一下:充实的内容,有趣有看点,尽量调动观众的情绪,诚心实意的制作,认真制作标题和封面,慢慢的掌握视频的节奏,增强表现力,思考属于自己特色。

我孩子上三年级,数学成绩很差,怎么提高孩子数学成绩?

我们先来看看三年级下册都学习了哪些内容,在各个章节的学习中应该注意些什么问题,以北师大版本教材为例,我们来做一简单的分析和思考;三年级下册教材简单分析:北师大版本三年级下册有七个单元:第一单元是除法,主要学习三位数除以一位数;第二单元主要学习图形的变化,包含轴对称图形,图形的平移和旋转;第三单元主要学习乘法,两位数与两位数的乘法;第四单元主要学习质量单位,克、千克和吨;第五单元主要学习面积,包含面积的认识,面积单位以及长方形和正方形面积的计算;第六单元主要学习分数,主要包括分数的认识、大小比较和同分母分数加减计算;第七单元主要学习数据的统计和表示。

重点章节是乘法、除法、面积和分数,在考试中占据了绝多数分值,质量单位、图形的变化和数据的统计和表示比较简单,在考试中所占比重不大,难度比较大一些的是图形的面积章节,所考察的题目难度会大一些。计算模块是重点再小学的考试中,计算占据着非常大的比重,三年级下册的计算包含包括乘法运算、除法运算、混合运算以及分数的简单运算。

如果孩子的成绩不理想,想要提升成绩就必须从计算抓起。一、除法:1、首先是除法运算的计算法则,这是除法学习的基础和重点内容,所有的学习都建立在计算法则的基础之上.在计算中一定要注意,当除法计算结果有余数时,一定要保证余数比除数小。2、商的位数的判断,这是对除法运算法则的理解。①被除数最高位上的数字≥除数,商的位数跟被除数相同;     如864÷4=(商是3位数),312÷3=(商是3位数) ②被除数最高位上的数字<除数时,商的位数比被除数少一位;     如246÷6=(商是2位数) 。

 3、商中的0的问题是除法运算的重点和难点内容,需要熟练掌握和灵活运用除法运算法则。三位数除以一位数,除到哪一位不够商1时,则添0,分为两种情况:【注意】商中间、末尾的0起着占位的作用,不能随便少去! 4、在除法运算中要养成估算和验算的习惯。①计算时我们要养成先估算,再计算除法的估算:在实际生活中有时候不必算出准确的结果,而是把一些数看成和它接近的整十、整百、整千,然后进行计算,这样的计算就叫做估算。

 除法估算举例:312÷3≈300÷3=100 。 ②计算结束后,要验算,通过验算来判断计算是否正确。没有余数:被除数=商×除数 有余数:被除数=商×除数+余数 在除法运算中必须要理解和掌握以上知识要点,尤其需要注意商的中间有0和末尾有0的除法,这是本章的难点所在。二、乘法1、乘法运算法则:①整十、整百的数相乘,只需把前面数字相乘,再看两个乘数一共有几个0,就在结果后面添上几个0。

 ②两位数乘整十数的计算方法: 直接用两位数乘以整十数十位上的数,然后在乘积末尾加0即可。 例如:23×50=? 先用23×5=115,再在115后面添0,得到23×50=1150。③两位数乘两位数的竖式计算方法2、积的位数的判定:两位数乘两位数,积可能是(三)位数,也可能是(四)位数。3、乘法估算在实际生活中有时候不必算出准确的结果,而是把一些数看成和它接近的整十、整百、整千,然后进行计算,这样的计算就叫做估算。

估算时,横式要写“≈”(约等号),答句中要加上“大约”。如:估算18×22,可以先把因数看成整十、整百的数,再去计算。 (可以把一个乘数看成近似数,也可以把两个乘数都同时看成近似数。)4、混合运算:先乘除,再算加减; 同级运算,应按从左到右的顺序进行计算; 如果有括号,要先算括号内的运算。 5、应用:在应用题中需要读题理清题意,先确定到底是运用哪一种运算,再列式计算并解答。

凡是问够不够,能不能等的题目,都要三大步: ①计算、②比较、③答题。 【别忘了比较这一步】。 6、积的变化:这属于本章节比较难的知识点,在考试中涉及不多,但需要有一定的了解,偶尔会在选择、判断和填空中出现。一个乘数不变,另一个乘数扩大若干倍,积也扩大相同的倍数。 例如:23×4=92,若23这个乘数不变,另一个乘数4扩大10倍,则积也扩大10倍,为920。

 乘法的学习关键还是计算,要通过不断的练习来提升计算的速度和准确率,在应用题中要理解乘法与除法的区别,到底是求总量还是求分量,要注意区分。三、分数1、分数的意义把一个整体平均分成若干份,表示其中的几份就是这个整体的几分之几,所分的份数作分母,所占的份数作分子。 认识几分之一:把一个整体平均分成几份,每一份就是它的几分之一。

 认识几分之几:把一个整体平均分成几份,取其中的几份,就是这个整体的几分之几。 分数的意义关键在理解,一定要注意“平均”,在很多的概念题中会考察。2、分数大小比较①分子相同比分母,分母小的分数反而大,分母大的分数反而小。 ②分母相同比分子,分子大的分数就大,分子小的分数就小。3、分数加减法运算:① 同分母分数相加、减法的计算方法:分母不变,分子相加、减;② 1减几分之几的计算方法:计算1减几分之几时,先把1写成与减数分母相同的分数(1可以看作是分子分母相同的分数),再计算。

三年级教材中分数章节所涉及的知识点都是比较基础的,理解分数的意义是关键,掌握两种方法,大小比较方法和加减计算方法,经常考察的就是那几种题型,完全可以通过短时间的复习强化得到提升。四、质量单位1、质量单位的认识克:称比较轻的物品的质量用克作单位。用g表示; 千克:称一般物品的质量或称比较重的物品的质量用千克作单位。

用kg表示; 吨:称很重的或大型的物品通常用吨作单位。吨可以用字母“t”表示。  在学习中一定要通过让孩子通过实际感受来体会不同质量单位的差异,可以找到可以代表1g的物品,1kg的物品来让孩子实际体会,1t的物体是很难直接感受,可以举例,通过形象来感受,在考试中一般会出现选填单位的题目。2、单位选择:称比较轻的物品,常用克作单位,称一般物品有多重,常用千克作单位,称较重物品用吨作单位。

 常见物体的质量:小朋友的体重 30千克  一本书重50克  一头大象重12吨 一个书包重12千克  一个西瓜重5千克  一个苹果重200克 一袋大米的重为50千克  一张纸重1克 3 、千克、克、吨之间关系: 单位转化在考试中经常考察,首先对单位要有清晰的认识,其次要掌握单位之间的转化进率及转化方法。

【1千克=1000克,1吨=1000千克】 吨可记作“t”,千克可记作“kg”,克可以记作“g”。 公式可以记作1kg=1000g  ,1t=1000kg。 换算方法: 复合单位的换算是难点,在复习中要多加练习。①把千克换算成克,就是在克数末尾添上3个0;8千克==8000克 3千克120克=3×1000 120=3120克  ②把克换算成千克,就是在克数末尾去掉3个0。

 21000克=21÷1000=21千克  4123克=4千克123克  ③把吨换算成千克,就在数字的末尾加上3个0; 13吨=13000千克  8吨60千克=8060千克④把千克换算成吨,就在数字的末尾去掉3个0。 14000千克=14000÷1000=14吨  15600千克=15吨600千克  图形与几何模块是难点1、轴对称图形主要包含以下知识要点:①轴对称图形:对折后两边能完全重合的图形是轴对称图形。

 ②对称轴: 对折后能使两边重合的线叫做对称轴。 ③轴对称图形特点: 对称轴是一条直线,对称轴两侧的对应点到对称轴两侧的距离相等,沿对称轴将它对折,左右两边完全重合。 ④轴对称图形的有: 角、五角星、等腰三角形、等边三角形、等腰梯形、正方形、长方形、圆和正多边形等都是轴对称图形等. ⑤有的轴对称图形有不止一条对称轴. 圆有无数条对称轴,每条圆的直径所在的直线都是圆的对称轴.⑥既不是轴对称图形又不是中心对称图形有: 不等边三角形,非等腰梯形等.考察的题目一般会涉及轴对称图形的判断以及根据轴对称的性质作图,都属于基础题。

2、图形的平移和旋转 ①平移:平移就是物体或图形沿着某个方向移动了一定的距离。确定平移需要两个要素:方向和距离。平移的特征:物体本身的方向、大小、形状都没有发生改变,只是位置发生了变化。物体做直线运动。②旋转:物体或图形绕着一个点或一条轴运动的现象叫旋转。确定旋转需要两个要素:旋转中心、旋转角。旋转的特征:物体的大小、形状不变,只是物体本身的方向、位置发生改变。

物体做圆弧或圆周运动。在考试中一般会考察平移和旋转的判定,根据要求画出平移后的图像,根据平移前后的图像判断平移的方向和距离,难度不大,都属于基础题。3、面积这是本学期几何学习的重点,包含面积的认识、面积单位和长方形正方形面积的计算。①面积物体的表面或封闭图形的大小,就是它们的面积。 注意与周长区分:封闭图形一周的长度叫周长。

 长度单位和面积单位的单位不同,所以无法比较。 ②面积单位:认识:平方厘米(cm²) :边长为1厘米的正方形的面积。平方分米(dm²)  :边长为1分米的正方形的面积。平方米  (m²):边长为1米的正方形的面积。对于面积单位的认识,可以让同学自己在纸片上画出边长为1cm的正方形和边长为1分米的正方形,通过直接观察体会到1平方厘米和1平方分米所表示的大小,可以在地面上画出边长为1米的正方形,来认识和理解面积单位。

在生活中找出接近于1平方厘米、1平方分米、1平方米的例子。例如1平方厘米(指甲盖)、1平方分米(电脑A盘或电线插座)、1平方米(教室侧面的小展板)。 面积单位的换算 1平方米=100 平方分米  1平方分米=100平方厘米  【相邻两个常用的面积单位之间的进率是100】 面积单位中一般会考察选择合适的单位以及面积单位之间的相互转化。

③面积的计算:长方形: 长方形的面积=长×宽  长方形的周长=(长+宽)×2 已知面积求长:长=长方形面积÷宽  求宽:宽=长方形面积÷长 已知周长求长: 长=长方形周长÷2-宽 已知周长求宽: 宽=长方形周长÷2-长 正方形: 正方形的面积=边长×边长  正方形的周长=边长×4 求边长:边长=正方形面积÷边长 已知周长求边长:边长=正方形周长÷4计算公式必须要理解和熟记,在计算时先想公式,在找相应的数值,最后代入计算即可。

一般的题目只需要带公式计算即可,对于拼接和切割以及裁剪的题目,需要根据题目已知条件和要求合理作图,根据图形来分析和计算。注意下面的几个易错点:面积和周长无法比较,即便是数值相同,还要考虑单位。周长相等的两个长方形,面积不一定相等。 面积相等的两个长方形,周长也不一定相等。 三年级数学学习的几条建议1、首先必须先要去理解和掌握知识要点,这是学习和解题的依据和关键,能在见到题目后快速而准确的想到对应的知识点和方法是解题的关键。

2、重视计算,最好能天天练习,计算的练习多多益善,首先去掌握运算法则和顺序,然后去练习,在不断的练习中提升速度和准确率。3、积累错题,虽然三年级的数学难点不多,但是由于学生的理解能力欠缺,还是会经常出现一些错误,有必要在平时的学习中不断积累错题,作为自己复习备考的重要资料。4、重视读题习惯和能力的培养,很多同学在做题时不认真读题,错读、漏读题目已知条件的情况时有发生,遇到不容易理解的题目多去读几遍,理解题意是解题的第一步,看条件,找问题是读题的的关键。

5、期末考试已经不远了,在考试前去找几套往年的期末考试卷,严格按照考试的标准和要求让孩子去练习,做完后对照答案批改,再去分析试卷和改错,对做错的题目重点学习和巩固,多找一些相关的题目去练习。6、对孩子多些耐心,在补基础的阶段会很吃力,需要花费大量的时间和精力,效果还不一定很显著,但要坚持,否则就会越落越多,到了最后真的是无可奈何了。

3和4之间有没有一个整数,解开它,是不是就能理解黑洞?

非常规的问题,就用非常规的回答来回答!3是整数吗?4是整数吗?答案是不是!我们来求证:1是不是整数?1=1/3 1/3 1/3=0.3333... 0.3333.... 0.3333...=0.9999....所以,1不是整数,而是一个无线循环小数。这道数学题早在1778年提出,并被证明是正确的。已知:1=0.9999...所以:2=1.999...8 3=2.999...74=3.999...6 5=4.999...5题主所问3和4之间有没有整数。

也就是2.999...7和3.999...6之间有没有整数!有,当然有!能不能理解黑洞就不是我们这些凡人能做的了。这也绝不是解开几道数学题能做到的,3与4之间还有一个有趣的数字----派,这是一个令无数科学家着迷的数字!总结:常规角度,3和4是相邻的两个正整数,中间没有其它整数。非常规角度,3和4(也就是2.999...7和3.999...6)之间绝对有整数!。

自媒体3个月赚103元,你们是怎么做的?知识劳动一文不值吗?

我首先去看了你的主页,发现几个问题,有几点看法想讲。以下的有些话,可能有些直,不当之处,请见谅!首先,你的文章大部分就是剪了几段影片内容或者干脆就是介绍影片内容,并没有自己的东西在里面。这样的内容平台会很少推荐,而且阅读量也不会高,看那些不如看完整影片。同样,视频里面也都是剪的视频片段,没有做任何的二次加工。

这样不仅会影响推荐,而且涉及到版权。至于问答,估计你没有开通问答收益,而且问答的质量也不是很好,很随意的回答。小视频的话,本身没有收益,发的再多也没用。你说每天15个小时坚持了3个月,但你3个月并没有发生改变。平台对内容的要求都是有增量信息,就是有自己的东西在里面,而不是单纯的剪辑操运。能挣到103块,不得不说你的运气还是挺好的。


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