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打游戏通关最难的那一关叫什么,这款游戏应该怎么通关好难

时间:2022-08-19 10:22:49来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,在游戏史上最难通关BOSS是哪一个

随着游戏的发展,游戏中的BOSS一个比一个凶猛,有的BOSS甚至分分钟虐玩家无压力,让玩家打到怀疑人生,下面这些boss可以说一个比一个更变态,不是简简单单一两个小时就能拿下的。首先诗《只狼》里的怨恨之鬼,这是一个非常强力的BOSS,有很多玩家在这个BOSS这里栽了跟头。这个怪不仅有着魂系大型BOSS的攻击招数,且攻击范围大,需要玩家迅速的反应,过关过程十分的凶险。有玩家为了打这个BOSS耗时非常之久,轻则一两个小时起底,重则五六个小时,有手残的玩家甚至打了7、8小时,简直被折磨得苦不堪言,打到想吐。《无主之地2》里的无敌大潜猎,《无主之地2》的潜猎本来就已经足够不好打了,而无敌大潜猎是集合了潜猎的所有的攻击方式,简直难上加难。有玩家被大兵杀到心态爆炸,连子弹都买不起了,打这个BOSS需要极高的熟练度和机制了解,不然节操都不好打,有玩家真的被这个BOSS折磨得死去活来,打了无数次才解决掉。《战神》作为非常经典的第三人称动作游戏,变态的BOSS肯定少不了,与阿瑞斯的战斗简直是变态三段式,第一段比较简单,做好防御就可以拿下,第二阶段就是著名的保护妻女之战,在这个阶段可以看到奎爷被插成马蜂窝的动画,十分的惨,当玩家终于打完以为可以结束了,其实噩梦还没有结束,第三阶段玩家不可以用魔法,被他打一下他就会回血,这个BOSS简直恶心。《黑暗之魂3》其中最难的boss应该算是古龙顶上的无名之王。这应该算是一个隐藏的BOSS,因为不打他并不影响剧情的推进,不过有的玩家为了追求成就,还是义无反顾的踏上灭神之路。也许你首先从这个BOSS出场就会被震慑住,有一种一人当关,万夫莫开的霸气感压迫的操作手柄都会微微颤抖。以前有主播刘杀鸡就在这个boss痛不欲生,也有玩家曾在这个boss一阶段耗费了7、8个小时,没有窍门就是这么难,直到血瓶耗空。二阶段一登场,如果没来得及翻滚,对不起,请从头再来了,有玩家在二阶段足足花费了一周时间才得以解脱,或许卡bug更快一点。《忍者龙剑传:黑之章》也是比较经典的动作游戏,所以在BOSS方面绝对是下了功夫的,其中alma真的是变态里的变态,可以说是忍龙里最难的BOSS了,该BOSS只要命中玩家几次,玩家就命归西天了,而且在近战时,可以把玩家吸起来,然后踢飞,立马残血,当时有不少玩家几天都过不了这关,疯狂在论坛上找方法。 这些BOSS绝对是恶心人的存在,但挑战成功后会非常有成就感,大家还被哪些变态BOSS虐过?欢迎在评论区留言分享。

打游戏通关最难的那一关叫什么,这款游戏应该怎么通关好难

2,这款游戏应该怎么通关好难

钥匙的颜色和门的颜色都是对应的 1、进入博士的家。 2、在车库奔驰车旁边的地上发现钩子。 3、用钩子钩下树上的纸飞机,查看后发现纸上有“HELP”和六位数字,在车库边的密码门上输入这些数字,进入房子。 4、在与车库相连的门的旁边是卫生间,在下水管后发现打火机。 5、到2楼。 6、在楼梯旁边的卫生间内的手纸盒上发现青绿色钥匙。 7、用它打开一楼正门边的青绿色大门,进入客厅。 8、在客厅的花瓶中发现浅灰色钥匙,打开走廊内的浅灰色门,进入。 9、进入浅灰色门,这是卧室,桌子上发现电话,但没有电话线无法使用。 10、在枕头边发现小钥匙,打开卧室内的一道门,进入卫生间。 11、在浴缸水龙头后发现黄绿色钥匙,出卧室。 12、出楼下卧室后发现所有通往外部的门都被锁了。用黄绿色钥匙打开楼梯旁的黄绿色门,进入厨房。 13、先进配菜间,用打火机点燃蜡烛,发现肉。进入厨房内部。 14、出厨房的另一道门,外面有狗拦路,回到厨房,在操作台上发现酒和盘子。查看盘子,将肉放入盘子,再倒酒。将这份食物放入狗盘内, 待狗醉倒后回到外面。 15、先来到正门前,在地上发现小石像。 16、再回到密码门,重新输入密码,进入房子。在通往二楼的平台上发现粉红色钥匙,打开楼下粉红色的门,进入餐厅。 17、餐厅内发现通往天井的门,进入天井,发现窗台上有深蓝色钥匙。18、用此钥匙去开楼上深蓝色的房间门。19、醒来后发现自己在楼下的卧室内,所有的物品都没有了。听到一声叫。进入天井,发现地上有一个昏过去的男子,手里有工具箱,打开工具箱,所有的物品都回来了。 20、用深兰色钥匙开楼上深兰色的门,进入办公室,在书架上发现博士的日记。 21、在阳台上发现土黄色钥匙。在天桥上发现刚才的男子是摔下去的。 22、上楼顶,在烟囱旁发现橘黄色钥匙。 23、用土黄色钥匙打开二楼楼梯旁储藏室的门,发现电话线。24、然后去二楼走廊尽头用橘黄色钥匙打开橘黄色的门,进入博士的卧室,直接到阳台发现博士。 25、将博士放到床上,博士会先要水,水在一楼餐厅的桌子上,给水后他还会要文件。 26、进入卧室内的卫生间,将镜子取下,发现暗门和墙上的密码锁,用日记里最后一页的密码,打开密码门。 27、放入石像,关灯。发现射在暗门上的彩色光线,按此颜色插入钥匙。 28、打开暗门,取出文件,交给博士,此时博士会要求你去打电话,来到电话旁,刚要打电话,无意中发现刚才摔下的人才是Stanley博士!

打游戏通关最难的那一关叫什么,这款游戏应该怎么通关好难

3,当年哪些红白机游戏按正常途径是无法通关的

《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。众所周知,《三国志曹操传》是一款非常经典的战旗类游戏,自从发行之日起,就受到了不少玩家的追捧。即使在今天玩也毫不过时。关键是这款游戏的MOD非常之多,比如三国志刘备传、三国志孔明传、三国志姜维传等,总让人有一种玩不腻的感觉。那么在游戏三国志曹操传中,哪关的任务比较难呢?1.定军山之战:在本关刚开始的时候,蜀国就会派部队从几个方向进攻过来,而且每攻下一个战略点,就会召唤出援兵来。而我方能用的将领只有那么几个,因此要想在十个回合消灭所有敌军,几乎是一件不可能的事情。硬拼的话,更是讨不到好处。不过我们可以用固定的阵容来通关,那就是司马懿、荀攸、满宠这三个武将必选,司马懿每回合必放沙暴,剩下两人给他加回归,久而久之就能把敌方部队全部消耗掉。2. 阳平关之战:本关的难度还是有一些的,在任务刚开始的时候,玩家刚开始会做一个选择题,是分兵打,还是全军攻入关内。虽然城上的敌人暂时不会进攻你,但是树林里埋伏了两波西凉兵,其战斗能力非常强悍,攻击力也很高,防御力低的单位根本招架不住。关键是司马懿的沙暴没法伤害到关内的敌兵,所以这关只能硬抗了。3. 成都之战:本关的敌兵数量众多,而且城内全是伏兵,你每前进一步就会付出惨重的代价。而且城内的投石车和弓箭手都在严阵以待,可以远距离消耗你的单位,这种情况也只有穿上镜凯的武将才敢冲在前面。除此之外,庞德也很能抗,他的防御力非常之高。打到最后,你会发现,任务都完成,敌方还有大量的单位没有被歼灭掉。4.张绣讨伐战:本关刚开始的时候,我们就能看出明显是敌众我寡的态势,即使后来有援军赶来,也扭转不了这样的局势,说实话,曹操要逃出包围圈并不困难,可是要保证典韦不死确是难上艰难。毕竟他的位置不是很好,在众多敌兵的包围之下,我们只能在反复读档、存档下才能让典韦逃出去。以上为个人观点,仅供参考。 大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢 。
《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。众所周知,《三国志曹操传》是一款非常经典的战旗类游戏,自从发行之日起,就受到了不少玩家的追捧。即使在今天玩也毫不过时。关键是这款游戏的MOD非常之多,比如三国志刘备传、三国志孔明传、三国志姜维传等,总让人有一种玩不腻的感觉。那么在游戏三国志曹操传中,哪关的任务比较难呢?1.定军山之战:在本关刚开始的时候,蜀国就会派部队从几个方向进攻过来,而且每攻下一个战略点,就会召唤出援兵来。而我方能用的将领只有那么几个,因此要想在十个回合消灭所有敌军,几乎是一件不可能的事情。硬拼的话,更是讨不到好处。不过我们可以用固定的阵容来通关,那就是司马懿、荀攸、满宠这三个武将必选,司马懿每回合必放沙暴,剩下两人给他加回归,久而久之就能把敌方部队全部消耗掉。2. 阳平关之战:本关的难度还是有一些的,在任务刚开始的时候,玩家刚开始会做一个选择题,是分兵打,还是全军攻入关内。虽然城上的敌人暂时不会进攻你,但是树林里埋伏了两波西凉兵,其战斗能力非常强悍,攻击力也很高,防御力低的单位根本招架不住。关键是司马懿的沙暴没法伤害到关内的敌兵,所以这关只能硬抗了。3. 成都之战:本关的敌兵数量众多,而且城内全是伏兵,你每前进一步就会付出惨重的代价。而且城内的投石车和弓箭手都在严阵以待,可以远距离消耗你的单位,这种情况也只有穿上镜凯的武将才敢冲在前面。除此之外,庞德也很能抗,他的防御力非常之高。打到最后,你会发现,任务都完成,敌方还有大量的单位没有被歼灭掉。4.张绣讨伐战:本关刚开始的时候,我们就能看出明显是敌众我寡的态势,即使后来有援军赶来,也扭转不了这样的局势,说实话,曹操要逃出包围圈并不困难,可是要保证典韦不死确是难上艰难。毕竟他的位置不是很好,在众多敌兵的包围之下,我们只能在反复读档、存档下才能让典韦逃出去。以上为个人观点,仅供参考。 大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢 。植物大战僵尸作为09年的经典游戏,直到现在也依然拥有众多拥趸,当然版本众多,我就不一一列举了,就说说这个最经典的版本吧。最后一关僵尸博士相信相对闯关模式来说当然算是比较难的一关,滚动条获取植物,来对抗僵尸博士的冰火两重天,但只要掌握好了规律和预留好植物,相信大部分玩家都还是可以一命通关。真正有挑战性的都是在益智模式里,无尽模式首当其冲,各种经典流派都在网上比比皆是,只要有心通过一些摸索和实践相信一般玩家都可以冲刺到一定的关卡。解谜模式中我觉得更难的关卡就是砸罐子模式,这一关非常非常考验玩家的判断力,毕竟犹豫就会败北,果断就会白给,除了砸罐子模式,僵尸系列也非常有意思,靠后的关卡能够给予的阳光随之越来越少,在弹尽粮绝之前能够冲刺到多少关全凭你的判断和即战术。迷你挑战中,相对最困难的就是是雪橇和跳跳舞会了,雪橇一开始就会出现非常强力的僵尸,而且还限制种植区域,比较让人头大,当然如果用曾哥的话就会非常nice了。跳跳舞会初玩也会非常让人头大,快速的游戏节奏可能一开始难以适应,出现的跳跳僵尸移动速度也是飞快。以上是我觉得有一些挑战性的关卡,最近有空也会播一播植物大战僵尸,就酱。
《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。众所周知,《三国志曹操传》是一款非常经典的战旗类游戏,自从发行之日起,就受到了不少玩家的追捧。即使在今天玩也毫不过时。关键是这款游戏的MOD非常之多,比如三国志刘备传、三国志孔明传、三国志姜维传等,总让人有一种玩不腻的感觉。那么在游戏三国志曹操传中,哪关的任务比较难呢?1.定军山之战:在本关刚开始的时候,蜀国就会派部队从几个方向进攻过来,而且每攻下一个战略点,就会召唤出援兵来。而我方能用的将领只有那么几个,因此要想在十个回合消灭所有敌军,几乎是一件不可能的事情。硬拼的话,更是讨不到好处。不过我们可以用固定的阵容来通关,那就是司马懿、荀攸、满宠这三个武将必选,司马懿每回合必放沙暴,剩下两人给他加回归,久而久之就能把敌方部队全部消耗掉。2. 阳平关之战:本关的难度还是有一些的,在任务刚开始的时候,玩家刚开始会做一个选择题,是分兵打,还是全军攻入关内。虽然城上的敌人暂时不会进攻你,但是树林里埋伏了两波西凉兵,其战斗能力非常强悍,攻击力也很高,防御力低的单位根本招架不住。关键是司马懿的沙暴没法伤害到关内的敌兵,所以这关只能硬抗了。3. 成都之战:本关的敌兵数量众多,而且城内全是伏兵,你每前进一步就会付出惨重的代价。而且城内的投石车和弓箭手都在严阵以待,可以远距离消耗你的单位,这种情况也只有穿上镜凯的武将才敢冲在前面。除此之外,庞德也很能抗,他的防御力非常之高。打到最后,你会发现,任务都完成,敌方还有大量的单位没有被歼灭掉。4.张绣讨伐战:本关刚开始的时候,我们就能看出明显是敌众我寡的态势,即使后来有援军赶来,也扭转不了这样的局势,说实话,曹操要逃出包围圈并不困难,可是要保证典韦不死确是难上艰难。毕竟他的位置不是很好,在众多敌兵的包围之下,我们只能在反复读档、存档下才能让典韦逃出去。以上为个人观点,仅供参考。 大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢 。植物大战僵尸作为09年的经典游戏,直到现在也依然拥有众多拥趸,当然版本众多,我就不一一列举了,就说说这个最经典的版本吧。最后一关僵尸博士相信相对闯关模式来说当然算是比较难的一关,滚动条获取植物,来对抗僵尸博士的冰火两重天,但只要掌握好了规律和预留好植物,相信大部分玩家都还是可以一命通关。真正有挑战性的都是在益智模式里,无尽模式首当其冲,各种经典流派都在网上比比皆是,只要有心通过一些摸索和实践相信一般玩家都可以冲刺到一定的关卡。解谜模式中我觉得更难的关卡就是砸罐子模式,这一关非常非常考验玩家的判断力,毕竟犹豫就会败北,果断就会白给,除了砸罐子模式,僵尸系列也非常有意思,靠后的关卡能够给予的阳光随之越来越少,在弹尽粮绝之前能够冲刺到多少关全凭你的判断和即战术。迷你挑战中,相对最困难的就是是雪橇和跳跳舞会了,雪橇一开始就会出现非常强力的僵尸,而且还限制种植区域,比较让人头大,当然如果用曾哥的话就会非常nice了。跳跳舞会初玩也会非常让人头大,快速的游戏节奏可能一开始难以适应,出现的跳跳僵尸移动速度也是飞快。以上是我觉得有一些挑战性的关卡,最近有空也会播一播植物大战僵尸,就酱。哈喽~小伙伴们~又到了每天一日的怀旧游戏系列~这次让我们来回答一下游戏难度的问题~看看答主的问题~黄金四合一卡带难度系数如何排列?这里的黄金四合一应该指的就是《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》和《绿色兵团》,早期FC游戏的“四小龙”~下面,猫猫就来说下它们的难度~最简单的应该就是小汽车——《赤色要塞》《赤色要塞》的难度在FC游戏里偏向下等,小的时候在没有任何攻略和金手指的情况下都可以打到最后一关甚至通关,一般而言,前三关的难度并不大,到了第四关难度才会有稍微提升,这里的提升指的是兵种、子弹密集程度、需要背板的场景,boss而言除了最后一关较为特殊,其它都并不算难。每一关,都有隐藏星星和加强武器的人质,玩家就算死掉一次人,也可以通关救高级人质来升级武器~一旦升到了最高级武器,例如武器的四个小火花就可以轻易取胜~其次是FC超经典游戏~《魂斗罗》《魂斗罗》是FC史上最经典游戏之一~这毫无悬念~从游戏难度来看,这款游戏在中下等~小的时候3条命觉得通关难是我们不会背板并且打的不多,只要多打多练,这款游戏还是很容易通关的~许多小伙伴觉得喷火关最难,其实真正有难度的是第三关和第五关~高难度~手执匕首深入敌人腹地——《绿色兵团》从这款游戏就可以看出,FC游戏是面向全年龄段的群体,小的时候,谁能轻易通关这款游戏呢?这款游戏的难点在哪里?1.小兵紧跟不停。2.一碰就死,没有血量设定。3.特殊兵种多且杂。游戏中会高抬腿的兵很多,一般而言比较好躲和击杀,但是玩这款游戏不能分神,因为这款游戏一直都在出小兵,稍有不慎就会死亡。还有的小兵会拿手枪,很难受~4.武器设定稀少。只有匕首和杀死黄兵得到的火箭筒,街机的《绿色兵团》中主角的武器有很多~5.某些关卡boss需要走位和套路,硬碰硬根本打不过。“四小龙”最难游戏——《沙罗曼蛇》飞行射击游戏永远比动作射击游戏要难~为什么?很简单,动作射击游戏面对的小兵同屏不会太多,但是飞行射击游戏同屏你可以看到无数架战机和子弹,游戏中的程序固定,你就只能在某个位置待着,稍有不慎就会毙命。这款游戏非常吃操作和意识,死掉一次武器也会掉,但若是在满武器的情况下,这款游戏的难度就会下降不少~大家觉得猫猫的排名怎么样~说出你们的想法吧~
《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。众所周知,《三国志曹操传》是一款非常经典的战旗类游戏,自从发行之日起,就受到了不少玩家的追捧。即使在今天玩也毫不过时。关键是这款游戏的MOD非常之多,比如三国志刘备传、三国志孔明传、三国志姜维传等,总让人有一种玩不腻的感觉。那么在游戏三国志曹操传中,哪关的任务比较难呢?1.定军山之战:在本关刚开始的时候,蜀国就会派部队从几个方向进攻过来,而且每攻下一个战略点,就会召唤出援兵来。而我方能用的将领只有那么几个,因此要想在十个回合消灭所有敌军,几乎是一件不可能的事情。硬拼的话,更是讨不到好处。不过我们可以用固定的阵容来通关,那就是司马懿、荀攸、满宠这三个武将必选,司马懿每回合必放沙暴,剩下两人给他加回归,久而久之就能把敌方部队全部消耗掉。2. 阳平关之战:本关的难度还是有一些的,在任务刚开始的时候,玩家刚开始会做一个选择题,是分兵打,还是全军攻入关内。虽然城上的敌人暂时不会进攻你,但是树林里埋伏了两波西凉兵,其战斗能力非常强悍,攻击力也很高,防御力低的单位根本招架不住。关键是司马懿的沙暴没法伤害到关内的敌兵,所以这关只能硬抗了。3. 成都之战:本关的敌兵数量众多,而且城内全是伏兵,你每前进一步就会付出惨重的代价。而且城内的投石车和弓箭手都在严阵以待,可以远距离消耗你的单位,这种情况也只有穿上镜凯的武将才敢冲在前面。除此之外,庞德也很能抗,他的防御力非常之高。打到最后,你会发现,任务都完成,敌方还有大量的单位没有被歼灭掉。4.张绣讨伐战:本关刚开始的时候,我们就能看出明显是敌众我寡的态势,即使后来有援军赶来,也扭转不了这样的局势,说实话,曹操要逃出包围圈并不困难,可是要保证典韦不死确是难上艰难。毕竟他的位置不是很好,在众多敌兵的包围之下,我们只能在反复读档、存档下才能让典韦逃出去。以上为个人观点,仅供参考。 大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢 。植物大战僵尸作为09年的经典游戏,直到现在也依然拥有众多拥趸,当然版本众多,我就不一一列举了,就说说这个最经典的版本吧。最后一关僵尸博士相信相对闯关模式来说当然算是比较难的一关,滚动条获取植物,来对抗僵尸博士的冰火两重天,但只要掌握好了规律和预留好植物,相信大部分玩家都还是可以一命通关。真正有挑战性的都是在益智模式里,无尽模式首当其冲,各种经典流派都在网上比比皆是,只要有心通过一些摸索和实践相信一般玩家都可以冲刺到一定的关卡。解谜模式中我觉得更难的关卡就是砸罐子模式,这一关非常非常考验玩家的判断力,毕竟犹豫就会败北,果断就会白给,除了砸罐子模式,僵尸系列也非常有意思,靠后的关卡能够给予的阳光随之越来越少,在弹尽粮绝之前能够冲刺到多少关全凭你的判断和即战术。迷你挑战中,相对最困难的就是是雪橇和跳跳舞会了,雪橇一开始就会出现非常强力的僵尸,而且还限制种植区域,比较让人头大,当然如果用曾哥的话就会非常nice了。跳跳舞会初玩也会非常让人头大,快速的游戏节奏可能一开始难以适应,出现的跳跳僵尸移动速度也是飞快。以上是我觉得有一些挑战性的关卡,最近有空也会播一播植物大战僵尸,就酱。哈喽~小伙伴们~又到了每天一日的怀旧游戏系列~这次让我们来回答一下游戏难度的问题~看看答主的问题~黄金四合一卡带难度系数如何排列?这里的黄金四合一应该指的就是《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》和《绿色兵团》,早期FC游戏的“四小龙”~下面,猫猫就来说下它们的难度~最简单的应该就是小汽车——《赤色要塞》《赤色要塞》的难度在FC游戏里偏向下等,小的时候在没有任何攻略和金手指的情况下都可以打到最后一关甚至通关,一般而言,前三关的难度并不大,到了第四关难度才会有稍微提升,这里的提升指的是兵种、子弹密集程度、需要背板的场景,boss而言除了最后一关较为特殊,其它都并不算难。每一关,都有隐藏星星和加强武器的人质,玩家就算死掉一次人,也可以通关救高级人质来升级武器~一旦升到了最高级武器,例如武器的四个小火花就可以轻易取胜~其次是FC超经典游戏~《魂斗罗》《魂斗罗》是FC史上最经典游戏之一~这毫无悬念~从游戏难度来看,这款游戏在中下等~小的时候3条命觉得通关难是我们不会背板并且打的不多,只要多打多练,这款游戏还是很容易通关的~许多小伙伴觉得喷火关最难,其实真正有难度的是第三关和第五关~高难度~手执匕首深入敌人腹地——《绿色兵团》从这款游戏就可以看出,FC游戏是面向全年龄段的群体,小的时候,谁能轻易通关这款游戏呢?这款游戏的难点在哪里?1.小兵紧跟不停。2.一碰就死,没有血量设定。3.特殊兵种多且杂。游戏中会高抬腿的兵很多,一般而言比较好躲和击杀,但是玩这款游戏不能分神,因为这款游戏一直都在出小兵,稍有不慎就会死亡。还有的小兵会拿手枪,很难受~4.武器设定稀少。只有匕首和杀死黄兵得到的火箭筒,街机的《绿色兵团》中主角的武器有很多~5.某些关卡boss需要走位和套路,硬碰硬根本打不过。“四小龙”最难游戏——《沙罗曼蛇》飞行射击游戏永远比动作射击游戏要难~为什么?很简单,动作射击游戏面对的小兵同屏不会太多,但是飞行射击游戏同屏你可以看到无数架战机和子弹,游戏中的程序固定,你就只能在某个位置待着,稍有不慎就会毙命。这款游戏非常吃操作和意识,死掉一次武器也会掉,但若是在满武器的情况下,这款游戏的难度就会下降不少~大家觉得猫猫的排名怎么样~说出你们的想法吧~在红白机时期我们可以通关的游戏就实在太多了,很多游戏都是可以续命的,命掉完了之后系统就会提示你继续还是重新开始,要是我们选择继续的话就可以继续本关卡,这样的话通关也就没有多大问题了。像是《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》都是如此。当然了,任何游戏真正能够一命通关的玩家非常之少,或许就只有魂斗罗或者超级玛丽这类经典游戏才可以吧!而有的游戏根本没有续命功能,甚至有的续命也打不过去。这就导致了很多玩家无法通关。那么,当年游戏哪些游戏是你一直没有通关的呢?《赤色要塞》这款游戏当年小编没有通关。虽然在后期模拟器上面通关了很多次,但是在最美好的年代没有通关,成为了今生无法抚平的遗憾。游戏可以续关的,但关键问题是每一关只有那么5条命,而游戏每一关都是非常漫长的,稍微不注意就挂了,在没有火力的时候几乎都是白给。当年一关何止死5条命啊!《绿色兵团》这款游戏在你的回忆里是怎样的存在呢?是不是只觉得是非常经典的游戏, 但却从来没有深入研究过,甚至连后面的关卡什么样子都不知道?游戏只有五条命,死了之后不能继续,直接GAME OVER。不知道大家玩到的是不是也是如此。如果一个人玩的话更悲催,死了一命之后还要冲某个阶段重新开始。说实话,当年小编连二关BOSS长什么样子都没有见到过。另外磁碟机的版本相信大部分玩家都是没有玩过的吧!这个版本拥有隐藏路径,比红白机有意思。磁碟机只有三条命,不过可以使用无限命,而且死了也不会重新开始。《双截龙3》当年很多玩家玩到的这款游戏都是可以跳关的,可以直接挑战最终BOSS。但是要知道,这款游戏要是不跳关的话,很多玩家在五关的开头就死完了。游戏的原版中血量比较少,只有六点的样子,被打几下就挂了。估计当年就没有几个玩家可以过关吧!我们玩到的盗版一般都是加强版,血量超多,直接使用旋风腿就可以过关了。不过对于大部分玩家来说,五关就是一个迈不过去的坎,要是不跳关,大部分玩家都会在这里全军覆没。因为游戏中对跳跃的设定是比较憋足的,而五关有很多场景都需要玩家跳过去。一旦失误本局就算是结束了,光靠2关和3关的BOSS根本无法过关。就算可以跳过去,一路上遇到的忍者也能让玩家吃尽苦头,见到BOSS时或许已经是残血了。《冒险岛》如果要说冒险岛2和冒险岛3你能通关,我信。但是要是哪个玩家说在红白机时期《冒险岛》初代可以三条命通关,那可信度就不大了。在那个年代使用的手柄并没有现在使用的键盘这么便捷,经常都会出现操作失误的情况。而且冒险岛并不是玩家技术好就可以通关的游戏,还需要丰富的经验和超高的运气才能实现。这并不是一般的小白玩家可以做到的。对于一般玩家来说,就算是无敌版想要通关都困难啊!不过也不排除在那个年代出现过超级大神。《炸弹人》这款游戏有五十关啊!就算零失误的情况下想要通关都要好几个小时呢!当年谁能坚持玩下去。在红白机时代我们一直以为这款游戏是无数关卡的。能坚持玩一个小时就算不错了。游戏中的隐藏道具也是近几年才接触到的,原来通过特殊的方式还可以将隐藏道具打出来,可以加高分。不过有些特殊的隐藏道具想要得到非常困难。在红白机时期,估计没有玩家通关成功过吧!当然了,坦克大战、敲冰块、小蜜蜂、猫捉老鼠这类游戏是没有通关设置的,就不一一提说了小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载

打游戏通关最难的那一关叫什么,这款游戏应该怎么通关好难


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