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心游科技2016年营收1635万元,神战赤壁游戏下载

时间:2022-04-04 21:46:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

战棋游戏是回合制与角色扮演结合的策略角色扮演类游戏。另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。在这款游戏里,获胜靠的不是微操作,而是高强的战略《剑与家园》是一款由莉莉丝开发的策略战棋类游戏,并采用全球同服设计。《刀塔霸业》手游是一款全新的独立版本游戏。

有什么休闲的游戏值得推荐?

有什么休闲的游戏值得推荐

休闲游戏是现在手游的一大热门类型,毕竟不是所有人随时都有时间来一局《王者荣耀》或者是开一局《刺激战场》。而休闲游戏时间短、节奏快的特点就让非常适合大多数没有太多时间去玩游戏的上班族或者是学生党了。而在休闲游戏中,我比较偏爱的的是卡牌策略类的休闲游戏,像是《皇室战争》我就玩了好久,还有就是最近上线测试的《我叫MT4》。

这款mmorpg手游中的许多休闲玩法也是我比较喜欢的。虽说这款游戏比较肝,但是像我这种不关注等级、战力、排行榜,只是随便玩玩的玩家也就不太在意什么肝不肝的问题了,只是随便玩玩而已。《我叫MT4》里面的许多休闲玩法确实是蛮有创意的,而且我觉得里面的副本、pvp什么的也不是特别的耗费时间,一局也就十几分钟,我就是有时间就玩玩,《我叫MT4》虽然不是休闲游戏,但是硬是被我玩成了休闲游戏,这款游戏自由度确实是挺高的。

好了,接下来,就让我详细介绍一下以上提到的两款被我玩成休闲游戏的游戏~1.《皇室战争》其实,我觉得如果不考虑其烧脑的卡牌搭配的话,这款游戏还是挺休闲的。平均一局对战也就三分多钟,最多也就四分钟,也不耽误什么事,而且里面要玩家做的任务也是寥寥无几,平时打打日常任务、打打部落战绝对要不了一个小时,算是非常微肝的游戏了。

而且如果玩家承受不了掉杯的打击,也还有2v2对战这种不掉杯的非常人性化的对战模式可以选择,并且不只2v2这一种不掉杯的玩法,在部落战中,狂暴对战、双倍圣水对战、选卡对战都是非常好玩的,虽然是一款卡牌策略游戏,单位觉得也是可以作为休闲游戏来玩的。 2.《我叫MT4》《我叫MT4》虽然是一款mmorpg类型的游戏,但是里面的休闲玩法真的是好多,玩家在达到一定等级后要面对的就是加入一个工会或者是创建一个工会,而公会这个社交系统也是非常好玩的,平时聊聊天,相约一起打团本什么的都是非常有意思的。

还有生活技能这个玩法,《我叫MT4》中的生活技能包括炼金、裁缝、制皮、锻造这四种,每个生活技能都有不同的作用,像我学习的就是炼金这门生活技能,在游戏中可以制造血瓶、属性增益药剂等等消耗品。虽然在前期看着用处不大,但在后期,随着刷副本的难度、打团的频率越来越高,这时候各种消耗品。药品的使用量都会增大,而且我们还可以将制造的多余的消耗品拍卖掉,拍卖行也是一个赚银币的好办法。

历史上诸葛亮真的有那么神吗?

历史上诸葛亮真的有那么神吗

暂且不论诸葛亮厉害与否,在我国古代史中有哪位大臣的祠堂是修建在君王坟前的?恐怕除了成都汉昭烈皇帝墓前的武侯祠,再也没有了吧?光凭这一点就足够说明了诸葛亮一生的丰功伟绩和卓越能力。战略家说诸葛亮是战略家,并不是隆中对里提出的天下三分之策,因为隆中对是否真由诸葛亮自己所想,并不敢肯定,因为鲁肃在江东向孙权提出“江东对”的国策更为早一些,又有诸葛亮之兄诸葛瑾在东吴任职,不敢排除是否诸葛瑾在诸葛亮未出山前就告诉过弟弟这一战略设想。

而“江东对”提出的以东吴为根基,夺取荆州再图益州的策略与隆中对太过于相似。但诸葛亮的战略眼光不局限于隆中对。在刘琮接任刘表家业的时候,诸葛亮是劝刘备夺取荆州的,他向刘备指出了刘琮必保不住荆州,事实情况也是如此,如果此时夺取荆州真的会让刘备少奋斗至少五年,然而赤壁之战也许就不会发生,东吴的势力也许就进不了荆州。

当刘琮投降后,刘备南逃,依旧是诸葛亮提出了联吴抗曹的计划,虽然鲁肃是促成孙刘联盟的重要人物,但诸葛亮对全局形势的判断也是非常准确的,深知东吴的眼光是在于荆州,而刘琦依附于刘备,东吴抗曹的目的在于保境安民,但更远的层次就是进取荆州,这是孙刘能够达成联盟的基础。因此,孙刘联盟就不需要演义里的“舌战群儒”,因利益需求都看的明明白白,联盟是必然的结果。

诸葛亮北伐是被诟病最多的地方,被冠名为穷兵黩武,实际上,我认为这也是诸葛亮战略眼光独特的地方。自刘备去世以后,诸葛亮就立马恢复了孙刘两家的关系,为北伐解除东面的威胁。而北伐的目标真的不是中原地区,五万兵力就敢打中原那就是痴人说梦,而诸葛亮所要达到的战略目标就是吃下关中陇右地区,这一点上是对“隆中对”计划失败的一个补充,既然荆州已失,那么以益州为根本,占领关中地区就显得格外重要。

当年刘邦就是平定三秦以关中为根基才图得天下的,因此蜀汉不愿意偏安一隅,就只能走北伐这条路。政治家这一点上的争议并不大,先主征战于外,足兵足食就能够说明诸葛亮的治国之才。诸葛亮治蜀也是很有一套,创建《蜀科》,法为本、德为据,吏治清明;南中蛮荒地区冶炼、制盐、茶业都成为经济支柱。内政治国,在于三国时期,诸葛亮、荀彧应该算最有能耐的人了。

诸葛亮的政治才能不光在于内政,还在于外交。在刘备去世以后,诸葛亮以大局为重,重新与吴国结好。孙权称帝时,诸葛亮面临了很大的问题,就是承认不承认孙权称帝的合理性,因为蜀汉以汉立国,意图代表汉朝的正统地位,从而在政治上诋毁魏国的篡逆行为。但孙权称帝就打破了这个局面,如果诸葛亮承认了孙权的帝位,那么就否定了蜀汉的正统性,如果不承认,又无法维护两家的关系。

最终,诸葛亮只能委曲求全的承认了孙权的帝位,但作为条件,诸葛亮迎回了被东吴俘虏的蜀国名仕张奕,这种政治博弈中的交换,也体现了诸葛亮在外交上从来不做亏本买卖,如果非要失去一个东西,那就让他失去的更有价值!军事家诸葛亮虽然没有像演义里那样用兵如神,但也绝非后世诟病的那样没有一点军事才能,反而我认为诸葛亮的军事才能是出类拔萃的。

诸葛亮在前期是没有参与过重大战役,平定南中地区也是正规军碾压蛮夷部落,这都没什么好说的。那么北伐期间,虽然都以失败告终,但细节中展现的军事谋略,是被司马懿称为“真奇才也”的。曹真也非演义里那样的无能之辈,反而是夏侯渊阵亡之后,魏国西部战区的顶梁柱,见于正史中其统兵之才不下于张颌,这样的帅才大小战役三败于诸葛亮。

而诸葛亮的北伐皆因粮草问题而退军,这也是最后一次北伐,相持渭南时司马懿选择坚守不出的原因,打不过就不打的战略是戳中了诸葛亮的痛处,诸葛亮也积劳成疾病死于五丈原。而其留下的木流牛马和诸葛连弩都成为当时战场上最先进的装备。出师表的文笔虽然没有三曹的辞藻华丽,但那是一代名相的鞠躬尽瘁,是诸葛亮一生才智的映照,伟大的政治家、战略家、军事家留给后世一座忠义的丰碑,屹立在三顾茅庐的君主墓前,继续守护着知遇之恩的主公刘皇叔!。

《全面战争》系列游戏哪个好玩?

《全面战争》系列游戏哪个好玩

看题主配图,猜想是明年要出《三国:全面战争》了,这是想补一补课啊。作为一个老牌全战迷,我来理性的推荐一波你该玩哪一部作品。前三个图都是《三国:全面战争》的哦。先给大家安利以下时间表,这个关系到推荐的原因。2000年《幕府将军:全面战争》,2003年《中世纪:全面战争》,2004年《罗马:全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》,2011年《幕府将军2:全面战争》,2013年《罗马2:全面战争》,2015年《阿提拉:全面战争》,2016年《战锤:全面战争》,2017年《战锤2:全面战争》,2018年《三国:全面战争》。

我们一个一个说,我都简练的描述下,推荐不推荐的原因,大家自己把握是否去体验。2000年《幕府将军:全面战争》(没必要玩)这个是全面战争开山之作,很多老玩家,这个可以领兵作战的游戏,当时还没有3D效果,所以因为场面喜欢上全战系列的朋友,肯定不是因为第一代爱上的。因为时间太久远了,在现在视觉效果冲击下,你会忍受不了它的画质。

另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。推荐度:★推荐理由:除非是特别怀旧的朋友可以去重温一下,新人不用浪费时间。2003年《中世纪:全面战争》(没必要玩)这一代,有了3D场面了,不过大家看截图就知道了,画质依然很渣,用现在的电脑基本是体会不到任何乐趣的,全当致敬吧,实际后边会说到,让该系列在国内流行的MOD,实际都是06年左右啦,所以这个也不推荐玩。

推荐度:★推荐理由:太久远了,能下到真的2代都算幸运啊。2004年《罗马:全面战争》(可以一试)特别老的电脑,如果04年玩不了罗马,那么现在还是玩不了。但是04年之后的老电脑,是可以尝试一下《罗马:全面战争》的,看画面大家发现了吧,可以拉到如此近的3D视角,即便贴图还有点不逼真,但场面已经很震撼了。推荐度:★★推荐理由:算比较接近大家常规意识下的全战作品了,老机器玩家值得一试。

2006年《中世纪2全面战争》(值得一玩)看画面就知道了,这一代作品已经效果很不错了,丰富的兵种,丰富的国家,丰富的战术,强大的3D表现力。在这一代,国内涌现出大批MOD作品,全战系列真正的开始被中国玩家所熟知,当然,从这一刻起,它也成了显卡杀手级产品之一。推荐度:★★★推荐理由:最广为之人的一代作品了,冷兵器时代战争爱好者不容错过。

2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》(强烈推荐)重点来了,为什么是两个?首先08年推出的是《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》是该做的独立DLC。共同点,二者是全战唯一的热兵器题材产品。区别是什么呢?帝国有更大的世界版图,但BUG较多。拿破仑全地图规模较小,但稳定性更好。这是我至今还留在steam里的全战系列之一,而且我十分期待帝国2全战的道来。

推荐度:★★★★★推荐理由:拿破仑全战不仅满足热兵器战争爱好者的需求,远距离射击更能体会到排兵布阵和以少胜多的快感。2011年《幕府将军2:全面战争》(值得一玩)全战系列的十年情怀回归之作,也算满足第一批玩家的需求制作的二代作品。这一代画面上绝对没有问题了,喜欢幕府题材的玩家可以一试,我自己并没有玩幕府2,因为日本国的战争嘛,版图较小。

推荐度:★★★推荐理由:操作和表现力上,这一代幕府将军没得挑,好游戏,不在乎世界版图小的可以玩。2013年《罗马2:全面战争》(强烈推荐)更严谨的美术风格,更逼真的3D画面,更全面的内政因素,对外战争和内部平叛,势力争夺,家族斗争,《罗马2:全面战争》是全战系列冷兵器题材产品的巅峰作品。虽然有人说它令人失望,但如果你没玩过罗马1的话,罗马2就是好游戏。

推荐度:★★★★★推荐理由:规模宏大,内容丰富,是冷兵器主题的巅峰之作。2015年《阿提拉:全面战争》(值得一玩)阿提拉这一代用户规模上没有罗马2多,因为这个背景定义和罗马还多少有点联系,跨度上不是很大,这一代作品最大的区别,是因为加入游牧民族所带来的改变。我也买了正版的这款作品,但操作上对于习惯全战以前玩法的人来说,还是很难适应的,尤其是当你选择游牧民族开局,没有定居点很头疼。

推荐度:★★★推荐理由:steam上可以买到,但是难度上比罗马2要难,只是喜欢冷兵器的选罗马2就够了。2016年《战锤:全面战争》(值得一玩)这个没什么好说的,游戏没问题,主要变化是题材,第一款合作题材,也是全战第一个魔幻题材。很多老全战玩家非常不适应,但很多魔幻玩家由此多了一个题材选择,看着满屏幕半兽人冲杀,也是很过瘾的事情吧。

推荐度:★★★推荐理由:喜欢魔幻题材的朋友,可以试试这款结合之作。2017年《战锤2:全面战争》(值得一试)按说是全战的最新作品,为什么我才说值得一试?不仅仅是因为题材,2代出来后让很多魔幻迷大呼过瘾,但也让更多老玩家觉得全战系列越走越远了。因为是最新作,风格和规模,运行优化上几乎无可挑剔,喜欢这种表现形式的朋友可以试试。

推荐度:★★★推荐理由:或许是两代战锤的洗礼,让开发商看到了制作三国的重要性。游戏目前最新,价格260多元,DCL也很贵,所以不强烈推荐。2018年《三国:全面战争》(强烈关注)虽然还没有来,但我肯定会去买,到时候大家可以看我的测评。至于内容如何,现在也没法期待,但终于不用再MOD里玩三国了,这就是一个很大的变化。

历史上的赤壁之战究竟是怎么打的?

在《三国演义》中,罗贯中将“赤壁之战”描写的极为精彩。不过,《三国演义》中的赤壁之战毕竟是经过艺术加工的,实际上赤壁之战的过程并不复杂,分为“赤壁初战”和“火烧乌林”两部分。简单叙述一下这场战争的过程吧。曹军南下,刘琮投降建安十三年(208年),曹操在完成了对北方的统一之后,开始讲战略中心转向南方。他一方面积极在邺凿玄武池用来训练水军,另一方面抽调张辽、于禁、乐进等军队向南移动,积极准备南征。

同时,令马腾及家属迁居至邺以为人质,以减轻西北压力。(局势大致如下图)同年七月,曹操开始挥军南下。八月,荆州刘表病逝,刘琮继任荆州牧。九月,曹操率军滴答新野,刘琮投降曹操。驻军于樊城的刘备得知刘琮投降后,无奈之下只得放弃樊城南逃。曹操率军抵达襄阳后,得知刘备已经逃走,于是率军五千前往追击,双方在长坂坡展开激战,刘备丢妻弃子慌忙逃窜,曹操俘获大量人马辎重,后追至当阳桥,由于张飞拆毁桥梁,这才停止追击。

后曹操抵达江陵,大肆封赏功臣。孙刘联合,周瑜出兵江东方面,在得知曹操南下后,孙权派遣鲁肃前往探查虚实,却得知刘琮已经投降曹操,刘备则已经向南撤退。鲁肃找到刘备后,劝说其与孙吴联盟,刘备同意后进驻樊口。曹操从江陵出发后,诸葛亮与鲁肃前往江东见孙权,凭借三寸不烂之舌说动孙权。孙权于是和大臣们商量对策,此时曹操战书也送达了东吴,东吴官员却大多主降,只有鲁肃主战。

在鲁肃的劝说下,孙权召回了周瑜,在周瑜的劝说下,孙权终于下定决心与曹操一战。于是,孙权任命周瑜、程普为左、右督,各自带领万余人与刘备合力迎战曹操;又任命鲁肃为赞军校尉,协助筹划战略。同年十二月,孙刘两军合军一处,逆水而上,抵达赤壁,赤壁之战爆发。赤壁初战,火烧乌林赤壁之战的过程其实相对来说较为简单,大致分为两个阶段,一是赤壁之战,二是火烧乌林。

赤壁初战:曹操一方由于大多是北军,不识水性,水师主要以荆州水军为主,于是曹操将军队分为水陆两军。中央水军沿江而下,而陆军则分南北两岸,与水军一同行动。孙刘联军抵达赤壁后,与曹军相遇,此时曹军内部瘟疫横行,而新编水军及归附的荆州水军又协调不力,军队战斗力不强,因而被周瑜打败。曹操无奈之下,只得将军队“引次江北”,与北岸的陆军汇合,将战船停靠在北岸乌林一侧,一边操练水军,一边等待良机。

周瑜也知道曹操的主力其实是陆军,因而在击败曹军水师后并未追击,而是将战船停靠在南岸赤壁一侧,与曹操隔江对峙。火烧乌林:曹操为了应对北地将士不习水战的问题,于是将舰船首尾相接,这样人马行于船上便如履平地了,他陆军的优势就可以发挥出来。在得知曹操将战船连接起来后,周瑜部将黄盖献“火攻之策”。于是,东吴方面选取蒙冲战船十艘,装上易燃之物,又浇上火油,外面裹上帷幕,上插旌旗,预先备好快艇,系在船尾。

之后,黄盖送信曹操诈降,曹操信以为真。当时东南风急,黄盖于是率领船队驶向北岸,在距离曹军还有二里多远时,十艘快船同时点火,火船顿时像箭一样射入曹军舰队,风助火势,曹操舰队顿时燃起大火,甚至蔓延到了曹军设在陆地上的营寨。顷刻间,浓烟烈火遮天蔽日,曹军人马烧死、淹死者不计其数。赤壁之战后续曹军动向:曹操大军被一把火烧了个灰头土脸,周瑜则率领精锐战士紧追不舍,曹军行伍混乱、士气全无,顿时被杀伤大半。

曹操率领残余人马从华容道撤退,周瑜、刘备则率军水陆并进,紧追不舍。曹操回到江陵后,害怕由于赤壁失利而导致后院起火,连忙独自返回北方,留曹仁、徐晃继续留守南郡,文聘驻守江夏,后又派乐进守襄阳,满宠守当阳。东吴动向:曹军战败后,孙权亲率大军向北进攻合肥,却因中计退兵。周瑜则率军与驻守江陵的曹仁隔江对峙,另遣甘宁攻向夷陵,曹仁则同时分兵围攻,甘宁求救于周瑜。

周瑜于是和吕蒙前往营救,以凌统断后。甘宁之围被解后,东吴军队围攻前来迎战的曹仁部将牛金,却反被曹仁两次突入包围圈救出。之后,周瑜与曹仁多次大战,周瑜更是亲自跨马上阵,却被流失射中右肋,身受重伤,于是退军。刘备动向:刘备在赤壁之战后,上表请封刘琦为荆州刺史,自己则南下谋取武陵、长沙、桂阳、零陵四郡,并以诸葛亮总督零陵、桂阳、长沙三郡。

你最喜欢的一款大型角色扮演游戏是什么?

谢谢邀请!我比较喜欢玩手游,端游玩的少一些,就说手游吧!我个人比较喜欢的是楚留香,这个真的算是大型手游了,安装包几百M,数据包4,5个G。这种角色扮演的游戏,主要就是剧情,画质,风景了,而且还有多种多样的玩法,玩家可以根据自己的喜好去向不同的方向发展!可以闯荡江湖,可以隐居山林,真的很有江湖的味道!然后就是这个游戏的画质,也是特别的棒!把所有特效开到最高!各种光影效果真的很逼真了,个人感觉尤其是在水上使用蜻蜓点水,那个水波真的非常逼真!(不过特效全开,对手机配置要求挺高的)然后就是剧情了,妥妥的侠义江湖的故事,非常适合我这种幻想中,有着江湖梦的人了哈哈!从剧情到配音,真的算的上很棒的了!在这个快节奏年代,玩一玩这种休闲轻松的江湖游戏,也是极为不错的!最后就是游戏中的各种玩法了。

首先剧情副本肯定是有的,然后就是团队副本,这个得大家会配合,不是无脑挂机,还是很有可玩性的!然后就是各种活动,比如划船撞击比赛,登高比赛等等……再就是生活技能,采摘,修房子,钓鱼,应有尽有!不喜欢各种厮杀的小伙伴,可以隐居起来做个安静的风景党也不错!总得来说,我是很喜欢这个游戏的!因为像极了江湖!希望能帮到你!。

现在手游上有哪些好玩的战棋游戏?求网友推荐几个!谢谢?

战棋游戏是回合制与角色扮演结合的策略角色扮演类游戏。玩家在地图上按格子移动人物进行作战,因此被玩家戏称为“走格子”游戏。那么手机上有什么好玩的战棋游戏呢?一起来看看吧。《刀塔霸业》手游是一款全新的独立版本游戏。在游戏里,你会与七名对手激烈斗智,组建阵容,组合英雄,不断升级,争夺对白色尖塔城的统治权。 在这款游戏里,获胜靠的不是微操作,而是高强的战略《剑与家园》是一款由莉莉丝开发的策略战棋类游戏,并采用全球同服设计。

游戏支持数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,不同兵种和阵容之间亦存在一定的克制关系。玩家可以在开战前对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术《梦幻模拟战》是一款经典日系奇幻风SRPG手游。历经27年的日本殿堂级大作,正式推出官方手游! 收录历代300余关经典关卡,全系列人气角色强势集结,更有全新剧情创作,营造宏大幻想世界!延续原作经典策略,开创战棋游戏实时玩家对抗! 经由日本原厂全程监修,原作声优携日本一线声优,组成豪华全明星CV阵容,特邀原系列国民级音乐作曲人岩垂德行加盟。

在天时地利都处于不利的情况下,为何曹操还要发动赤壁之战?

赤壁之战,曹操失败了。因此,曹操受到了很多指责。可是,如果我们回过头认真审视这场战役,曹操真的没有取胜的机会吗?说曹操天时地利都不利,这是不确切的。我们可以从张昭劝说孙权的话里,得出曹操既占天时又占地利的真相。议者咸曰:“曹公豺虎也,然讬名汉相,挟天子以征四方,动以朝廷为辞,今日拒之,事更不顺。且将军大势,可以拒操者,长江也。

今操得荆州,奄有其地,刘表治水军,蒙冲斗舰,乃以千数,操悉浮以沿江,兼有步兵,水陆俱下,此为长江之险,已与我共之矣。而势力众寡,又不可论。愚谓大计不如迎之。”这里我们可以看到,孙权的部下计议的时候,已经把一切都计议在内了。这里,地利是指长江。曹操占领荆州后,就占据了长江的上游。而且又拥有了刘表长期建设的水军,更是对孙权威胁很大。

如果我们在后世取江南的战例中找相似的战例,可以参见元朝灭宋,曾国藩灭太平天国的战例。都是占据长江上游,顺流而下,获得成功的。因此,说曹操不占地利是不公允的。而天时,当时是冬天,这个时候西北风盛行。曹操占据上风头,又有强大的水陆军队,不能说不占天时。因此,曹操在赤壁之战的时候,天时地利都占,形势十分有利。

这才是孙权犹豫,群臣建议投降的原因。但是,曹操最后还是失败了。为什么呢?最主要的原因还是败在人和上。曹操虽然占领了荆州,但是,在一个战役结束后,没有进行战役间的休整,就急忙投入另一个战役,这犯了兵家大忌。这样,他收编的这些刘表的军队、领地、民众,都没有进行消化。使自己处于被动的地位。不但不能形成合力,还让自己的兵力分散。

面对东吴,曹操又过于自满。他认为东吴孙权年幼,他的手下有很多归降的呼声,江东很可能不战而下。所以没有做很精细的准备,不论是战略还是战术上都犯了巨大的错误,造成了赤壁之战的失败。因此,曹操在赤壁之战中,虽然占有天时地利,但是由于他的骄傲自满,丧失了人和,最终走向了失败。我是历史笑春风,欢迎大家关注我和我的文章,多提宝贵意见,谢谢。

假如你穿越到赤壁之战之前,要怎么帮助曹操才能打赢这场战争?

挑战这个问题的难度很大,不是能不能回得到三国去,而是回去后咋办?赤壁之战前的曹操,就像打了激素的雄狮,又恰在发情期,没有任何人能拦得住他。拦不住他,赤壁之战就不可避免地发生,其结局就不会有所改变。据《三国志·武帝纪》记载:十三年春正月,公还邺,作玄武池以肄舟师。建安十三年(208年)春正月,曹操北征乌桓,大胜而归。

回到邺城后,就开凿了玄武池训练水军。这是曹操准备挟战胜乌桓之余威,大军南下,乘势进攻荆州刘表。为了这场战役,曹操可谓是非常重视和谨慎。曹军善于陆地作战,都清楚他的虎豹骑战队,那是见谁灭谁,比铁甲战车毫不逊色。但荆州刘表,地处长江流域,水网密布、大江纵横,水上功夫了得。曹操不敢有丝毫的马虎。开凿玄武湖,训练水军,意在与刘表进行水战。

此时的曹操,根本就没有把握战胜地跨千里、带甲十余万的刘表。做出与刘表决战,已经是重大的战略规划,绝不会去考虑战胜刘表以后的战略安排。还有一个很容易被忽视的问题,那就是感觉刘表远在荆州南边,曹操要千里远征才可以与刘表决战。其实不然,刘表就在曹操眼皮底下。据《三国志·刘表传》记载:是时山东兵起,表亦合兵军襄阳。

初平元年(190年),荆州刺史王睿为孙坚所杀,董卓上书派刘表继任。当时江南宗贼甚盛,袁术屯兵于鲁阳,手下拥有所有南阳之众。由于受到袁术的阻截,刘表无法正常上任,于是隐姓埋名、单骑赴任,才得以抵达荆州上任。此时,关东诸侯起兵讨伐董卓,刘表也联合兵众屯驻襄阳,但没有参加讨伐董卓的战斗。据《三国志·刘表传》注引司马彪《战略》记载:刘表到任以后,与延中庐县人蒯良、蒯越及襄阳人蔡瑁等人共谋大略,采纳蒯越“南据江陵、北守襄阳”的战略,很快就平定了除了南阳郡之外荆州各郡,理兵襄阳,以观时变。

尽管司马彪的《战略》属于小说类的书籍,但结合陈寿所著《刘表传》等史料,可以证明,刘表把荆州治所由汉寿(今湖北汉寿),迁移到襄阳(今湖北襄阳市),以此作为荆州政治、经济、文化、军事的中心。刘表驻屯在襄阳,而不是南郡的江陵。襄阳紧邻荆州南阳郡,是与曹操对峙的最前线。南阳郡开始由袁术占据,袁术被曹操、袁绍联手挤走到了淮南,张绣、贾诩又占据了南阳。

建安四年(199年),官渡之战的前夕,张绣听从贾诩的建议,再次投降了曹操。南阳郡就成了曹操的势力范围。因此,建安十三年(208年),曹操挥师南下,进攻刘表,选择决战的地点就在南阳郡与襄阳接壤的地带。遗憾的是,双方还没有接上火,刘表就因病挂掉啦。据《三国志·先主传》记载:曹公南征表,会表卒,子琮代立,遣使请降。

先主屯樊,不知曹公卒至,至宛乃闻之,遂将其众去。过襄阳,诸葛亮说先主攻琮,荆州可有。先主曰:"吾不忍也。"刘表一死,其次子刘琮代替刘表的职位,派遣使者投降了曹操。当时刘备屯兵樊城,一脸懵逼,还不知道曹操大军已经南下,看这情报工作做得,诸葛亮也没有算出来,曹操要攻打刘表。直到曹操到了宛城,也就是南阳郡治所,刘备才听说,随即立马南逃。

经过襄阳,诸葛亮建议刘备取襄阳,但刘备以不忍心为由拒绝。这就是曹操精心准备要与刘表决战的整个过程和结果。虽说刘表不具备袁绍那样的势力,曹操也不再是与袁绍官渡之战时那么菜,但刘表能够单骑赴任,开拓出荆州这么一番事业,也绝非等闲之辈。曹操恐怕是做好了艰苦作战准备的。但没想到,刘表自己主动就死啦,刘琮又积极来降。

但曹操已经膨胀的荷尔蒙无处发泄,就全部撒向了刘备身上。哥俩其中的恩恩怨怨就不必多说啦,这次,曹操搂草打兔子,决心把刘备彻底除掉。随后的长坂坡大战,也是酣畅淋漓,但却跑掉了刘备等主要首脑人物。真正的故事也就从这里开始,虽说这个前奏长了点,但这是赤壁之战的要害所在。要想解决曹操赤壁之战的问题,不看看这个前奏,是搞不清楚的。

据《三国志·贾诩传》记载:建安十三年,太祖破荆州,欲顺江东下。诩谏曰:“明公昔破袁氏,今收汉南,威名远著,军势既大;若乘旧楚之饶,以飨吏士,抚安百姓,使安土乐业,则可不劳众而江东稽服矣。”太祖不从,军遂无利。建安十三年(208年),曹操在占据荆州之后,想顺江而下,征服孙权,贾诩进谏道:“明公应该利用昔日战胜袁绍,今收复汉南的余威,趁机安抚荆州百姓,使他们安居乐业,不必兴师动众,就可以让孙权稽首臣服。

但裴松之作注时评论道,贾诩之言不合时宜。其理由是刘备、孙权都是一代枭雄,如果不及时击败,一旦在江东站稳了脚跟,就难以对付了。由此得知,贾诩曾经是劝阻过曹操的,但曹操没有采纳。不过,豹眼不赞同裴松之的评论,还是支持贾诩的论点。因为曹操得到荆州,实属意外,运气太好啦。曹操是被这一胜利冲昏了头脑,骄兵必败。

长坂坡之战更是助长了曹操的骄傲情绪,以至于谁也阻拦不住啦。曹操整个战略目标就是击败刘表,甚至消灭刘表的计划都没有,恐怕是想把刘表赶到江陵至多是长江以南,就十分满意啦。曹操就可以把势力范围扩展到长江北岸,虎视江南,东窥江东孙权。但刘表突然死亡,刘琮投降,打乱了曹操的战略部署,可以说不费一兵一卒就得到了荆州全部。

此时的曹操已经膨胀,就想顺势除掉刘备。孙刘联合后,曹操又想一举消灭刘备、孙权。这个仅仅是曹操一时头脑发热的结果,没有一个具体的战役计划,这是兵家之大忌。尽管赤壁之战,出现了疫疾,导致了曹操战事不利。但根本而言,还是曹操过于轻敌,没有完整的战略规划。贾诩的建议是有道理的,应该稳扎稳打。如果没有赤壁之战,曹操大军稳稳占据江陵,训练水军,与刘表水军加强磨合,让北伐兵士熟悉水性。

经过仔细规划下一步的战役方案后,择机击败孙权更为有利。贾诩已经拉不住已经膨胀的曹操,即便是郭嘉在也不会阻止得了他。不要看曹操战败后,大哭:“哀哉奉孝!痛哉奉孝!惜哉奉孝!”其情其景,或许是真情流露,但曹操仅仅是为自己失败而后悔,或者是一个借口。即便郭嘉在,恐怕也不能拉得住曹操。曹操已经像一匹受惊的野马拉着上了大道的战车,没人能够阻拦得下。

就算郭嘉不死,能够预知将有大疫,但华佗已死;纵然华佗不死,他一时也无法解决几十万大军的防疫药物。瘟疫的问题解决不了,曹操就没有取胜的机会。因此,不管谁穿越回到了赤壁之战前夕,唯一能够做得就是劝阻曹操不要急于东进与刘备、孙权决战,而是采纳贾诩的意见,经营好荆州。虽然不会像贾诩说得那么简单,孙权自动稽首臣服,等熟悉了荆州地理,掌握了水军作战的套路,然后顺江东下,或许一举可定乾坤。

刘表经营荆州近二十年,与孙权多次交战,孙权并没有占到多少便宜。曹操如果稳扎稳打,没有赤壁失利,占据江北,继而经营江南,是完全可行的。当年官渡之战时,桓阶就劝说长沙太守张羡反叛刘表,驰援曹操。这就说明曹操“挟天子以令诸侯”还是具备辐射力的。除此之外,除非携带短程导弹、以及两栖登陆舰等大家伙穿越回去,还不能有人携带航母穿越回去驰援孙权,更不能把核武器借给诸葛亮,否则也没法玩。


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