王者荣耀有一种现象是众所周知的,那就是如果玩家连胜几次之后,elo机制就会起作用,限制玩家的上分速度,因为官方深深知道,一旦玩家顺利到达自己预想中的段位,那么对游戏就会失去目标与追求,从而放弃游戏,所以很多时候,玩家们都说自己遇到了制裁局,并且这种现象越来越明显。
王者荣耀:当游戏制裁用户时,会出现明显的必输局,你知道哪些必输局的特征?
王者荣耀有一种现象是众所周知的,那就是如果玩家连胜几次之后,elo机制就会起作用,限制玩家的上分速度,因为官方深深知道,一旦玩家顺利到达自己预想中的段位,那么对游戏就会失去目标与追求,从而放弃游戏,所以很多时候,玩家们都说自己遇到了制裁局,并且这种现象还越来越明显。首先,这种对局在刚进入游戏之时就能看得出来,自己使用的英雄与之前伤害大不相同,比如说甄姬,一个一技能再加上一个二技能,前期就能够打掉对方法师将近一半的血量,但是如果碰到制裁局,这两个技能加起来就像给敌人挠痒痒,有时甚至敌方一点血量也不会掉,有玩家称这是系统刻意去调整的伤害,遇到这种情况的时候,大家就随心去玩吧,大概率会输掉游戏。
另外一种情况就是技能命中率低,这对于特别依赖技能的英雄有着很明显的表现,我们再举一个例子,在使用钟馗的时候,如果结局是胜利的话,无论如何出钩,都会命中,就算有些偏差,敌人似乎也会主动撞上去,但是如果是制裁局的话,你会发现敌方躲的很巧妙,有时甚至已经到了钩子的范围内,也像免控一样被逃掉,让人感觉很是诡异。
其实制裁局的特征多种多样,比如说游戏中频繁出现莫名其妙的460、队友莫名其妙挂机等,其实都是在预示着玩家本局游戏会失败,这也证明,玩家们上分速度与极限其实是有很大运气成分的,同时也是被无形力量控制的,所以大家在游戏的时候一定要保持一个良好的心态,其实段位并不能代表技术,只要在游戏中找寻到属于自己的快乐就好,小伙伴们,你们认为对吗?。
王者荣耀:玩家发现逃避系统制裁方法,游戏过程中卸载游戏有奇效,你遇到过吗?
每位王者荣耀的小伙伴都希望在上分路上一帆风顺,因为这是大多数玩家的终极目标,哪怕是获得一个王者印记,也会让自己有着较强的荣誉感,可目前来看,这种愿望似乎很难实现,因为想要留住用户,就应该对他们的段位进行一定程度的限制,这样才能激发他们的斗志,从而保证日活。正因为如此,所以很多用户对那些制裁局都吐槽颇多,从而也想出了各种各样逃避制裁的方法,前段时间,很多人都看过某位大神的一些游戏感受,他称,只要玩家能够不被游戏诱惑,逐渐的降低日活,那么系统就会让玩家的上分之路更加顺畅,随后有很多人都照做,也确实让他们顺利的到达了自己想要的段位,而最近,又有玩家发现了另一个逃避制裁的方法,也得到了很多用户的认同。
这名玩家因为游戏中遇到了各种各样的“神”队友,最后实在承受不住这种压力,在游戏进行到一半的时候直接退出并且卸载了游戏,在第二天重新下载之后,评分靠后两名的情况下,却连续遇到了强有力的队友,所以他认为,在卸载的时候,游戏应该是向官方回传了一些数据,在重新回到游戏的时候,官方会让用户拥有良好的游戏体验,避免再次出现退游的情况。
最近,王者荣耀局内暗制裁越来越多,玩儿家感受明显并不堪忍受。都有哪些制裁方式?
在王者荣耀的所有游戏模式中,排位赛是最受用户欢迎的,因为这种模式可以有效刺激用户的竞争欲望,每个人都想爬上段位的顶端,所以为这款游戏奉献了超高的日活,官方也必然会在此模式中设置诸多门槛和小套路,利用玩儿家的这种心理,压榨他们的空闲时间,其中最明显的就是各种各样的制裁方式。在之前,官方会在对局中穿插各式各样的机器人,在游戏中主宰着玩家的胜负,但是被很多细心的玩家发现,所以官方又开始在局内进行暗制裁,通常不会被玩家发现,下面我就来说一说,我曾经遇到过的局内制裁。
第一种就是伤害不对等,很多时候,我们与敌人的等级、经济都处于相同水平,但是会莫名的发现,自己对敌人的伤害,要比敌人对自己的伤害低很多,就算是先下手,也会在最后一次致命伤害时碰到敌人如携带名刀一样的情况,毫无悬念地被对方秒杀。第二种情况就是双方移移速有着很大差距,这在追击和逃跑的时候,会有着很明显的感受,明明和对方移速相同,甚至还要比对方移速高,可就是追不上残血的敌人,对游戏感觉明显的玩家,在平时也会有一丝不适应,这就会严重影响玩家的游戏感受和体验,不但操作会受到影响,也会让玩家心态崩溃。
王者荣耀被制裁、不能再玩“有几率”,广电局明文规定要写清抽奖几次中,王者要凉吗?
王者要凉凉这句话已经是从前年说到了如今,同时期甚至是之后上架的一系列其他类型的游戏早就已经是销声匿迹了,但是王者依旧是目前最为火爆的手游之一,甚至可以说即使到了S15赛季王者的玩家数量依旧是非常可观的。但是王者虽说并没有凉凉,但是在这款游戏中的一系列不公平的活动或者说是官方坑玩家的活动总是不定期的会上线,甚至有些活动一直都存在问题需要有人来制裁一波。
而这次广电局的通知似乎可以调整一下王者中的不合理设定。从S14赛季开始官方上线了战令活动,玩家可以利用自己在战令任务重获得的战令币兑换史诗皮肤秘宝、英雄秘宝、承让礼包、福德旺礼包,每种礼包中都可以有概率开出来皮肤、英雄、击败特效、钻石、铭文碎片等等一系列奖励。但是似乎按照官方公布的奖励概率来说玩家也不是不可以抽到皮肤、英雄、击败特效奖励。
但是实际情况却是与官方公布的有着很大差距。从S14赛季大部分玩家反映的情况来说史诗皮肤秘宝上赛季并没有开出来过任何一款皮肤,英雄秘宝同样是一位永久英雄也没有见到,就连两种击败特效也是一种都没有抽到,如此说来官方上赛季公布的这些奖励概率还有什么用,这不就是赤裸裸的概率为零嘛!要是这赛季官方继续以这种方式来让玩家抽奖,那么相信就是秘宝中的幽灵船长、圣诞狂欢、乱世虎臣三款皮肤也不会被玩家抽到,估计大部分玩家的战令币又要打水漂了。
所以说真的很有必要给这种抽奖活动设置一个上限,比如说史诗皮肤秘宝抽到101次就必得一款史诗皮肤。实际上王者在游戏中也早就实行过这种抽奖方式了,就比如积分夺宝以及钻石夺宝不就是抽满361次或者是201次就必得荣耀水晶或者是王者水晶吗?这样的夺宝活动即使玩家根据官方公布的奖励概率可能不会提前抽到最大的奖励,但是好歹在抽满的时候就可以拿到最终的奖励了,这也算是以最贵的价格入手一款皮肤罢了。
只是管方并没有将这种抽奖方式普及到所有的抽奖活动中,就比如说有些活动就算是抽到活动结束都不一定抽到最好的奖励,就拿星元活动来说又有几个玩家是在魔法球中直接抽到任何一款星传说皮肤的,当初为了一款貂蝉的金色仲夏夜可是使用荣耀积分抽奖了,但是就算是抽满了300紫星币了也是没有直接抽到金色仲夏梦皮肤,你说要是玩家想要直接在魔法球中抽到星传说皮肤,那么是不是必须要抽到20000点券,甚至是更多的次数才可以抽到一款星传说皮肤呢!这样的抽奖设定不就是很无理,为啥不给星元活动设置一个抽奖上线必得星传说皮肤呢!更何况抽奖活动没有上限这种过分的方式也不是王者一款游戏具有的,以前自己玩过的阴阳师同样不也有此类问题嘛!可能有些阴阳师只用了十几次就抽到了一个SSR式神,甚至是别的玩家在一次式神召唤十连抽中可以拿到3个SSR式神,但是你想想游戏中那些已经是完成非洲大阴阳师成就的玩家,它们可是足足抽了五百次都没有抽到一位SSR式神,官方公布的SSR概率也没有低到如此地步吧!难道说这样的游戏不值得设置一个抽取次数上限就必得SSR式神吗?谁的勾玉不是辛辛苦苦积攒或者是购买的,官方这么做就合适吗?最后说一句王者真的不会凉凉,最起码在今年肯定是不会凉凉的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1