腾讯游戏将秉持初心,为全球游戏玩家带来快乐的同时,探索游戏更广泛的价值。另外,腾讯游戏与全球顶级游戏开发公司建立深度合作,致力于将世界范围内优质的前沿产品体验带到中国,也将中国的游戏带向世界。这不仅是游戏厂商对于老游戏运营、新游戏质量的重视程度更高的结果,也意味着市场依然保有稳健的上涨趋势,距离零和博弈阶段尚有许多空间。
做游戏主播的前景如何?
做游戏主播,这也是自媒体的一种独立的形式。由于这个行业刚刚才起步,我们尚且不能断定前景如何。我呢,目前还在调研当中,而这个问题,也正是我在探索中的问题其中的一个部分。如是看来我感觉到了,在不知不觉中虚拟的现实人生模型正在悄悄地渗透着我们每一个人的真实生活,它的眉目渐渐清晰起来。人们身临其境,就像现实生活中的一样,分享着喜怒哀乐,这是很客观的事实。
对于游戏行业你有什么看法?
游戏现在已经成为我们是中的一部分特别是90后00后不玩游戏的人很少,和科技的发展息息相关,电子产品发达对游戏行业起了至关重要的作用,以前打游戏只能去网吧,现在家家有电脑,人人有手机,这个行业除了造就无数的职业选手外,还促进或影响了游戏直播行业,广告行业,媒体行业等等,以后将会从各方面融入生活,就现在来看是一个很有发展的行业!。
2019年游戏市场规模如何?
虽然由于版号政策的调整,导致大量移动游戏无法进入中国移动游戏市场,但在各大游戏厂商积极的战略调整之下(拓展海外市场、加强现有游戏的运营力度等),2018年中国移动游戏市场收入同比增长仍达到了10.5%。这不仅是游戏厂商对于老游戏运营、新游戏质量的重视程度更高的结果,也意味着市场依然保有稳健的上涨趋势,距离零和博弈阶段尚有许多空间。
艾瑞分析认为,制定更加严格的行业规范,会对游戏市场的持续发展起到更好的监管及促进作用,待政策调整完成、厂商适应之后,游戏市场仍会在很长一段时间内保持可观的增长力度。2019年中国移动游戏用户规模移动游戏市场正式迈入存量时代2018年中国移动游戏用户规模约6.26亿人,同比增长3.8%。《旅行青蛙》、《绝地求生:刺激战场》、《楚留香》等2018年的爆款游戏,并没有对游戏用户的增长形成有效的支撑,中国移动游戏市场已正式从增量时代转为存量时代。
现在网页游戏发展趋势是怎样的?
就网页《赛尔号》这种系列来说,网页游戏已经大不如前了。现在的儿童接触最多的不是电脑而是智能手机,从手机上的《天天酷跑》到《王者荣耀》《穿越火线枪战王者》所有的小学生都去玩腾讯天美运营的游戏了,还有多少人玩网页这种游戏,对《赛尔号》《洛克王国》《奥拉星》还认识的人最少都已经17岁了,而《王者荣耀》5岁的孩子都在打(我叔叔家的孩子5岁就会打了)。
在智能化充斥的时代,已经有很多人从网页游戏转到了手机游戏。网络游戏(跑跑卡丁车、反恐精英ol)曾经是大人的标志游戏自从腾讯运营一些游戏后,小学生都转移到了腾讯的各种网络游戏(穿越火线)。自然网页游戏就开始减员,网页游戏单说4399页游,儿童曾作为最大的人群,现在越来越多的去玩《王者荣耀》(可能跟你匹配的就是5岁左右的孩子,10岁好点的的都是白银,12岁打好点的都到黄金了,你说黄金能不坑吗?)像还记得和玩着《赛尔号》的玩家,那个现在低于高中(多数都是高中以上),儿童有花钱买698.998钻(69.8元99.8元)的《赛尔号》精灵还不如直接充进《王者荣耀》为什么你会发现有的青铜玩家水平都是V5以上?因为曾经我们做小学生的时候同样把钱充进了《赛尔号》(想想就通了)。
当网页游戏没有了小学生的大力支持(充钱),靠流量赚去运营经费《摩尔庄园》就是典型的例子(已经停更好久了)。网页游戏的趋势是越来越差,越来越多的10后根本不知道《赛尔号》《摩尔庄园》《奥奇传说》这些当时火爆的网页游戏。(当然《洛克王国》除外,腾讯自家运营,宣传肯定也不差,等到《赛尔号》《奥拉星》这样的游戏一关门,一家独大)总之来说,主要是手机游戏吸引走了小学生,网页游戏的主要消费群体转移了。
电子竞技是游戏发展的必然趋势吗?
是,也不是。说它不是,因为它不是游戏发展的必然趋势,游戏行业龙头老大哥们并没有都朝着电子竞技这个方向走。说它是,因为它是游戏市场发展的必然趋势。市场本身基本是固定的,那如果你想进去插一脚目前有三种办法,创造一个新的行业,以硬实力在现有行业中争夺蛋糕,让现有行业的这块蛋糕变大。电子竞技走的是第三条路,如果按照现在总说的“互联网 XX”的句式形容的话,那它应该被称为“流量明星 游戏”。
电子竞技已被纳为体育类项目,说明它是需要个人天赋的,不是任何人通过无数的努力就可以达成,当然有天赋后还是需要努力。在打造好庞大的用户基数的情况下,推出技术超强的玩家达成流量效应明星效应后,不论厂商,俱乐部,还是选手本人,都可以获得巨大的利润。有利润就逃不过资本家的法眼,更何况巨大的利润,在资本介入后,利滚利的发展壮大,所以电子竞技是市场发展的必然趋势。
电竞行业还在被认为是“不务正业”吗?
游戏在我国的风评一直饱受争议,网瘾少年,网吧大神等负面人物,都是游戏行业的产物,但饱受争议就意味着潜力无限;电子竞技从无到有,从1998年发展至今,从2018年IG赢得世界冠军伊始,再到2021年EDG战胜DK,实现了逆风翻盘,电子竞技的热度一浪高过一浪,从前男性对于电竞的关注占大部分,而现在电竞也走向了大众视线,年轻人热爱,电竞也成为了一种职业,中年人包括父母,也逐渐理解并且包容电竞文化。
伴随着电竞行业的“正规化”,电竞市场规模不断扩大,我国对电竞人才的需求也在逐渐上升,在2020年我国电竞人才的缺口便已达到50万,未来将是一个被需求拉动的产业,而与此同时,不同的高校也开设了电竞相关的专业,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。大家耳熟能详的人物王思聪和朱一航,分别建立IG俱乐部和EDG俱乐部,他们自身的效应也为电竞产业带来了极大的热度和讨论度,还有不少俱乐部有“二代们”的支持,如中国稀土控股集团执行董事蒋泉龙之子蒋鑫曾投资Snake俱乐部;安徽首富、正威国际集团创始人王文银之子王玥,是Newbee俱乐部的投资人;华鼎股份创始人之子丁骏,投资VG俱乐部等。
电竞产业已逐渐形成自己的一套完整运行链,资本开始关注,大众对于它也充满了好奇,下文将对电竞产业进行详细讲解。 一、发展背景 市场:处于爆发阶段的电竞行业在市场规模与用户规模上也增势喜人。据游戏工委统计,2018-2020年我国电竞市场规模逐年增长,2020年时为1365.57亿元,较2019年增长44.2%。
随之增长的还有电竞用户规模,2020年中国电竞用户规模达到了4.9亿人,较2019年增长了11.4%。 2020年整体市场规模近1500亿元2020年的中国电竞市场仍保持着高速的增长,增长主要来自于移动电竞游戏市场和电竞生态市场的快速扩张。疫情影响下,用户的在线娱乐时长显著增长,带动2020年的移动电竞游戏市场增速达到36.8%,电竞生态市场增速达到45.2%。
驱动:电竞成为杭州亚运会正式项目、国际奥委会首次举办奥林匹克虚拟系列赛、多地持续加码电竞政策、新款电竞游戏持续上线等,均是驱动电竞持续增长的动力。资本:资本市场投资热度开始回升,2011年以来,随着电竞在中国市场的持续火热,相关投资的热度也持续攀升,并在2017年和2018年达到高峰,游戏直播和电竞陪练等是这两年的热门投资标的。
随着电竞市场的洗牌和千播大战的结束,2019年中国电竞资本市场整体投资热度大幅下降,投资金额仅为9.1亿元,同比下降91.3%,行业投资开始回归理性。在新冠疫情蔓延下,电竞成为率先线上复赛并成功举办世界性赛事的体育内容,这带动了市场关注度和投资热度的回升,电竞内容运营商和电竞俱乐部是疫情以来较为典型的投资对象。
人才:电竞教育的发展和健康管理的重视为电竞市场培养并留着更多人才。此外,游戏直播、电竞陪练等平台为更多有电竞技能的人才提供就业机会和职业通道。趋势:一方面的电竞将愈发体育化、科技化发展,并与城市文化建设相融合;另一方面,电竞也将越来越大众化,与人们的日常生活更加紧密结合。 二、发展现状 中国电竞赛事发展现状电竞国家队常态化,电竞赛事生态多元化从电竞赛事的品类来看,在MOBA类和战术竞技/射击类赛事引领行业发展的同时,更多类型的电竞赛事也在快速发展。
其中,体育类电竞赛事在2020年以来也广受关注,以FIFA电竞赛事为例,除了国内的FSL职业联赛及CEFL中超职业联赛外,国际性赛事的发展使得中国足协开启国家队招募,中国国家电竞足球队及上海电竞集训队的招募与成立,都标志着未来电竞国家及地方队将越来越常态化;以F1电竞为例,上海久事智慧体育连续三年举办F1电竞中国冠军赛,持续推动体育竞速类赛事在国内的发展。
此外,主机、VR等相关电竞赛事的成长,将助力电竞赛事生态愈加多元化。 中国电竞人才发展现状电竞人才的开源与节流与电竞产业的快速发展不匹配的是,电竞人才仍是十分稀缺的资源。在培育优质电竞人才上,高校培育体系和市场培育体系都是产业链各方合力的成果,两者共同为电竞市场发掘和培养优秀人才。在延长电竞人才职业寿命上,头部的职业电竞赛事联盟如LPL、CF联盟等,通过推出选手健康关怀计划、举办行业自律活动,让更多的电竞选手减轻身体、心理等因素对职业生涯的影响。
中国游戏直播平台发展现状电竞观赛及互动升级,提升用户体验游戏直播平台作为电竞游戏及电竞赛事最主要的传播渠道,极大地影响着用户的电竞体验。对于用户的电竞观赛体验,多个直播平台上线了赛事及直播的实时回放功能,用户可以回顾赛事精彩时刻,不再担心错过关键赛事。对于用户的电竞互动体验,直播平台通过融合云游戏、带货、游戏宣发等形式,突破原有发弹幕、打赏的互动方式。
以虎牙直播为例,2021年3月,虎牙上线一系列直播互动新玩法,包括直播互通游戏、直播间掉宝、直播带货、一键开黑、主播撞车等,持续提升用户的沉浸式直播体验。中国电竞陪练平台发展现状多家平台拓展电竞陪练业务,满足电竞用户社交娱乐需求随着多款电竞游戏在国内的流行,电竞游戏用户的社交娱乐需求催生了众多电竞陪练平台。
经过多年的发展和洗牌,电竞陪练市场已筛选出如比心、TT语音等多个头部平台,而虎牙直播、斗鱼直播等电竞领域的重要企业也纷纷衍生出电竞陪练业务。在头部平台的共同推动下,电竞陪练市场将向着职业化、规范化和生态化方向发展,为电竞市场注入新活力。中国电竞衍生内容发展现状头部产品打造衍生内容宇宙,优质内容获用户认可在电竞游戏和电竞赛事之外,头部电竞IP如英雄联盟、王者荣耀等已开始逐渐打造自身的衍生内容宇宙。
以英雄联盟为例,在影视剧、综艺、纪录片、虚拟女团、动漫、网文等均已有众多内容的拓展,未来还可能会拓展出电影、主题乐园等,电竞领域的“迪士尼”似乎已见端倪。而在观众的认可度上,电竞衍生内容质量的提升也获得越来越多用户的认可。以2020年新上线的电竞衍生剧《穿越火线》为例,截至2021年4月在豆瓣平台有接近13万人打分,评分达8.1分。
中国电竞商业化发展现状 电竞已成为品牌主不可忽视的营销阵地:三、电竞产业链 电子竞技行业产业链全景梳理:电子竞技内容授权成为重要的一环电子竞技的上游主要为内容授权,包括电子竞技游戏研发和游戏运营等;在游戏研发商和游戏运营商对赛事进行授权后,进入到电子竞技产业链的中游环节,赛事执行和内容制作,其中赛事执行包括电竞综合服务平台、电竞场馆等,内容制作包括赛事内容制作和衍生内容制作等;电子竞技下游主要为内容传播,具体包括电视渠道、电竞媒体、网络直播等。
只有电竞研发商和电竞运营商对电子竞技进行内容授权后,后续工作才能顺利开展,因此,内容授权成为了电子竞技产业链中,最重要的一环。电子竞技产业链上游内容授权主要企业包括腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、英雄互娱等,其中,腾讯游戏和网易游戏经过多年的发展已经发展成为了电子竞技内容授权领域名副其实的龙头企业;电子竞技中游赛事执行的赛事主要有KPL、LPL等赛事,电子竞技俱乐部主要有eStar战队、RNG战队等;内容承办主要包括NEOTV、VSPN等企业;电子竞技衍生服务包括电子竞技影视作品制作、电子竞技教育等行业;电子竞技下游的内容传播包括虎牙直播、斗鱼直播、企鹅电竞等。
四、企业代表上游:腾讯游戏(Tencent Games)成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户,全球有数亿人次的用户在畅享腾讯游戏的产品,拥有数亿游戏注册用户的腾讯,成为全球知名的游戏开发与服务运营商 ,在开放发展的模式下,腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,已在网络游戏众多细分市场领域形成专业化布局,打造覆盖全品类的产品阵营,为全球玩家提供休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类。
另外,腾讯游戏与全球顶级游戏开发公司建立深度合作,致力于将世界范围内优质的前沿产品体验带到中国,也将中国的游戏带向世界。2019年11月21日,腾讯游戏正式发布全新的品牌理念,Spark More!去发现,无限可能 。腾讯游戏将秉持初心,为全球游戏玩家带来快乐的同时,探索游戏更广泛的价值。 2019年全年 ,腾讯网络游戏收入增长至人民币1,147亿元。
其中第四季度网络游戏为人民币302.86亿元,海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。中游:英雄体育VSPN 成立于2016年,以电竞赛事和泛娱乐内容制作运营为核心,提供电竞商业化、电竞电视、VSPN 等综合服务,致力于构建全球可持续电竞生态圈,为全球电竞爱好者提供全新电竞文化体验和生活方式。
英雄体育VSPN核心团队主导并成功承办或举办了雅加达亚运会 、王者荣耀、和平精英、穿越火线、PUBG、英雄联盟、QQ飞车手游、PUBG MOBILE、炉石传说、皇室战争、球球大作战、FIFA Online 3、DNF等知名竞技游戏的一系列官方、顶级、职业赛事,包括KPL、PEL、PCL、LPL、CFPL、CFML、QQ飞车手游S联赛、CRL、BPL、FSL等。
并陆续在全球核心城市核心地段投建运营电竞场馆 ,为全球电竞运动爱好者带来从线上到线下的全方位顶级赛事体验。围绕未来电竞年轻人的生活方式和场景,为用户、品牌、行业、城市,创造极致、前端、丰富多维的电竞生态,向全球输出中国电竞标准和文化。下游:虎牙直播是一个互动直播平台,为用户提供高清、流畅而丰富的互动式视频直播服务, 旗下产品包括知名游戏直播平台虎牙直播、风靡东南亚和南美的游戏直播平台Nimo TV等,产品覆盖PC、Web、移动三端 。
虎牙直播是中国领先的游戏直播平台之一 ,覆盖超过3300款游戏,并已逐步涵盖娱乐、综艺、教育、户外、体育等多元化的弹幕式互动直播内容 。2018年5月,虎牙在美国纽交所上市,股票代码为“HUYA”,成为中国第一家上市的游戏直播公司 。从“游戏”到“竞赛”,从“竞赛”到“产业”,电竞行业从式微走向繁荣,成长为新经济发展的重要推动力量。
马云曾公开表态坚决不做游戏,为何现在有阿里游戏上线了呢?
我老早就说过,马云又不是神,我们没必要推马云太过推崇!马云说过很阿里不做游戏,结果转身阿里做游戏。马云说阿里不会碰物流,结果阿里转身1000亿玩起了菜鸟联盟,马云还说不能容人违背阿里价值观,结果蒋凡出轨,只是被除名阿里合伙人!所以,你们认为,马云的失信还少吗?阿里为什么要做游戏?早在2013年,阿里就已经开始布局游戏业务。
短暂的筹备之后,阿里在2014年以手游平台作为切入点,正式入局游戏行业。阿里游戏折腾了这么多年,一直都没有什么起色,没办法,无论是游戏还是社交,阿里都没在腾讯身上占到便宜。而阿里之所以要做游戏,本质还是为了和腾讯对抗,但是很可惜,腾讯这两条战线防守的很出色!阿里为什么玩菜鸟联盟?马云曾经说,京东的模式太重了,养了那么多物流和仓储的员工,迟早会被压垮。
可事实上呢?京东不但没有被京东物流压垮,反倒是有了京东物流的助推,京东商城一路势如破竹!后面的事大家都知道了,马云宣布成立菜鸟网络,布局物流骨干网,希望让这个传统的行业,成为互联网、科技化的行业,以应对未来1天亿万包裹的挑战。愿景提的很好,说白了,阿里之所以成立菜鸟联盟,主要原因就是电商包裹太多,阿里再不整合下物流,阿里电商的体验就会迎来毁灭性打击!马云为什么不开除蒋凡?说句真心话,蒋凡出轨那个事不仅触犯了阿里的价值观,更是违背了我们中国人的道德观!可结果呢,蒋凡依然是阿里电商的一把手。
在众人看来,阿里这个处罚其实是不能服众的,但想深一点,马云现在也不敢轻易换人了。为什么呢?因为现在京东和拼多多的势头很猛,阿里电商的利润已经开始下滑了,而蒋凡又是阿里目前内部最熟悉阿里电商的人选,是阿里辛辛苦苦培养了这么多年的帅才。马云即使想开除蒋凡,也不会选择在这个时候,因为一旦蒋凡走人,如果去了拼多多,那阿里岂不是更难受?结论:我之所以举例上面3件事,主要是想告诉大家,马云也是人,马云虽然大部分是金句,但其实很多时候说的话可能连他自己都不相信。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6