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游戏版号什么时候停发的,什么是游戏版号

时间:2022-08-24 08:14:58来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,游戏版号审批申报暂停涉申报材料调整暂停地方局报送

2月20日,又有中国网络 游戏 审批申请暂停受理的消息在网络流传。 当天下午,澎湃新闻记者拨打原国家新闻出版广电总局网站出版国产网络 游戏 审批事项服务指南咨询电话,询问 游戏 版号审批材料是否暂停暂停受理,相关工作人员回复称,“对。是因为涉及到后期有材料方面的调整,所以目前我们暂时不接受所有的材料。” 游戏 业内人士称 游戏 版号申报暂停( 本文图片均可在澎湃APP内点击查看大图) 根据《网络出版服务管理规定》,网络 游戏 上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报原国家新闻出版广电总局审批。 2018年3月,机构改革启动,国家新闻出版广电总局的新闻出版管理职责划入中宣部,中宣部对外加挂国家新闻出版署(国家版权局)牌子。 游戏 版号审核职能也因此划归中宣部旗下。 虽然总局层面暂停了审批,但有些地方监管部门仍在接受申报材料。 澎湃新闻记者致电上海市新闻出版局(上海市版权局),相关工作人员介绍,“我们这边是正常受理的,只是暂时不能寄北京。总局现在在调整,可能对申报材料的格式有调整,等那边调整好了会通知恢复的。”不过,这位工作人员表示,目前不影响企业正常递交申报材料。 根据上海市新闻出版局公布的出版国产网络 游戏 及境外著作权人授权的网络 游戏 (含电子 游戏 )审批办理方式,申请材料报市新闻出版局或通过网络进行申请;市新闻出版局审核通过后,报总局进行审批。 上海市新闻出版局(上海市版权局)公布的审核出版国产网络 游戏 作品(初审)流程图 澎湃新闻记者致电广东省新闻出版广电局(版权局)政务大厅电话,相关工作人员否认出版国产网络 游戏 作品审核材料暂停受理,并表示当下就可以前往递交申请材料。 广东政务服务网披露的出版国产网络 游戏 作品审核流程 从上述情况来看,至少前述三地暂未暂停公司提交的 游戏 审批申请材料受理,主要在地方主管部门报送总局层面暂停。 因机构改革, 游戏 版号审批从2018年3月起暂停。摆停9个月后,2018年12月,中宣部出版局副局长冯士新公开宣布,目前首批部分 游戏 已经完成审核,正在抓紧核发版号。 2018年12月, 游戏 版号发放重启,当月下发的版号数量为164个。2019年1月下发版号数量为283个。2月15日,2019年2月份国产网络 游戏 审批信息公示,共有91款 游戏 获得版号。 值得一提的是,在上述暂停版号新申请的消息流传前,北京市在2月14日召开了 游戏 出版管理工作会议,提出将推出多项举措加强 游戏 出版工作的导向管理。北京市委宣传部副部长王野霏表示,北京将进一步简化 游戏 审批流程,出台《 游戏 内容审核流程规范》,提高审核流程的透明化和规范化,将推出 游戏 内容导向考核举措,将 游戏 内容质量和 社会 效益作为 游戏 过审的优先条件。

游戏版号审批申报暂停涉申报材料调整暂停地方局报送

2,什么是游戏版号

游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号。游戏版号是由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布的,是对于游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后的保护。根据《互联网出版管理暂行规定》第五条本规定所称互联网出版,是指互联网信息服务提供者将自己创作或他人创作的作品经过选择和编辑加工,登载在互联网上或者通过互联网发送到用户端,供公众浏览、阅读、使用或者下载的在线传播行为。其作品主要包括:(一)已正式出版的图书、报纸、期刊、音像制品、电子出版物等出版物内容或者在其他媒体上公开发表的作品;(二)经过编辑加工的文学、艺术和自然科学、社会科学、工程技术等方面的作品。本规定所称互联网出版机构,是指经新闻出版行政部门和电信管理机构批准,从事互联网出版业务的互联网信息服务提供者。第六条从事互联网出版活动,必须经过批准。未经批准,任何单位或个人不得开展互联网出版活动。互联网出版机构依法从事互联网出版活动,任何组织和个人不得干扰、阻止和破坏。扩展资料:办理一、总局经国务院批准行驶审批职责,具有明确的法律依据。二、版号审批不收取任何费用。三、此前流传的申请版号需“2部手机、5张光盘”等纯属谣言。四、不存在任何“加急办理”通道。五、除非极其必须的情况,不得使用外语。六、任何以移动式的终端为载体的游戏都需要审批,包括H5、Java等。另外,广电总局回应“移动游戏的审核时间需80个工作日”的说法并不准确,根据游戏内容的不同,审核时间最短仅需11个工作日,平均审核时间在40个工作日左右。80个工作日是审核上限,只有极个别游戏能达到。参考资料来源:

什么是游戏版号

3,游戏版号恢复了会有什么影响

游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。
游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。当然是好事,在停止版号审批的8个月,整个游戏产业都是在停滞期间。游戏公司利润大幅度下降,谁都知道游戏这个行业是有开发周期的,有些游戏火一两年就要衰退,游戏公司必须有新游戏才可以维持流水和正常发展。而新游戏发行必须要有版号。个人可能游戏接触有限,但是个人觉得游戏这东西损耗少,对于经济提振明显,危害明显小于烟酒,停止审批版号之类的监管过于严厉。小朋友的确需要好好的管理,不要让小朋友被游戏耽误了,不过个人觉得,在游戏商,家长,和小朋友自身三方看,担主责的应该是家长。如果从监管角度,游戏分级可能更加理性一点。实际上任何事情,都应该是有明确的规矩,再去监管,我们推崇分级制,但实际上未必一定要分级制,比如有人提出负面清单也是很不错的,都是可行的。但是你停止8个月,对于游戏公司的运营会构成很大的影响。可以说今年国内小型游戏公司少了很多,大中型也会出现游戏流水接续困境。要知道中国如今能够拿出手的产业本来就不多,通信产业国外围追堵截。国内这几年好不容易有了游戏产业,希望珍惜。况且这游戏产业还带着直播产业,传媒产业。日本靠游戏动漫赚走了我们多少钱?个人认为,游戏行业不仅仅是一个产业,一定程度上,他还担负了文化输出的重任。我们思考过这个问题,为什么外国人了解中国,只知道李小龙和成龙。我们的高铁,我们的移动支付,他们知道多少?实际上很多生活在中国以外地方的人是不知道的。而我们需要输出我们的文化,不能强塞给别人皮黄,你首先要做大家喜闻乐见的,甚至于收购别人的游戏,融入到世界的舞台,然后再开始夹带自己的文化,让人接受。以前日本就是如此,我们所见很多的日本动漫,游戏。一开始都是嵌套在欧美文化当中的,逐步逐步,日本嵌入了武士刀或者忍者元素。很多中国人就通过游戏知道了织田信长。监管也要与时俱进,不是只有钢筋水泥是重要的,创造力更重要。恢复版号审批,是游戏商的好事,也是年轻人的好事。监管的重点应该是促进竞争,建立负面清单,法治开路。以上,个人看法。
游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。当然是好事,在停止版号审批的8个月,整个游戏产业都是在停滞期间。游戏公司利润大幅度下降,谁都知道游戏这个行业是有开发周期的,有些游戏火一两年就要衰退,游戏公司必须有新游戏才可以维持流水和正常发展。而新游戏发行必须要有版号。个人可能游戏接触有限,但是个人觉得游戏这东西损耗少,对于经济提振明显,危害明显小于烟酒,停止审批版号之类的监管过于严厉。小朋友的确需要好好的管理,不要让小朋友被游戏耽误了,不过个人觉得,在游戏商,家长,和小朋友自身三方看,担主责的应该是家长。如果从监管角度,游戏分级可能更加理性一点。实际上任何事情,都应该是有明确的规矩,再去监管,我们推崇分级制,但实际上未必一定要分级制,比如有人提出负面清单也是很不错的,都是可行的。但是你停止8个月,对于游戏公司的运营会构成很大的影响。可以说今年国内小型游戏公司少了很多,大中型也会出现游戏流水接续困境。要知道中国如今能够拿出手的产业本来就不多,通信产业国外围追堵截。国内这几年好不容易有了游戏产业,希望珍惜。况且这游戏产业还带着直播产业,传媒产业。日本靠游戏动漫赚走了我们多少钱?个人认为,游戏行业不仅仅是一个产业,一定程度上,他还担负了文化输出的重任。我们思考过这个问题,为什么外国人了解中国,只知道李小龙和成龙。我们的高铁,我们的移动支付,他们知道多少?实际上很多生活在中国以外地方的人是不知道的。而我们需要输出我们的文化,不能强塞给别人皮黄,你首先要做大家喜闻乐见的,甚至于收购别人的游戏,融入到世界的舞台,然后再开始夹带自己的文化,让人接受。以前日本就是如此,我们所见很多的日本动漫,游戏。一开始都是嵌套在欧美文化当中的,逐步逐步,日本嵌入了武士刀或者忍者元素。很多中国人就通过游戏知道了织田信长。监管也要与时俱进,不是只有钢筋水泥是重要的,创造力更重要。恢复版号审批,是游戏商的好事,也是年轻人的好事。监管的重点应该是促进竞争,建立负面清单,法治开路。以上,个人看法。这仿佛是濒临死亡的一剂强心剂,让就快要崩溃的国内游戏业又看到了希望,得到了喘息。由于很多游戏长时间拿不到版号上不了线或者无法商业化,导致资金不再够维持游戏的日常开发,游戏业内从3月份至今是各种减工资,拖欠薪资,裁员等负面消息,倒闭的小工作室是胜不胜数。不光小公司,就连网易、腾讯这种游戏巨头也倍感压力,其中腾讯旗下大热的吃鸡手游《刺激战场》就因为版号原因无法进行商业化操作(也就是充值),腾讯自掏腰包以每月过亿的维护费整整运营了一年。相信不久后《刺激战场》便会开方充值入口,届时各类搞怪时装、浮夸皮肤也必将该游戏的热度再推上一层楼,想想还真是挺令人期待的。其次搁浅一年之久的《绝地求生》国服说不定也会乘着本次东风而上线有望,虽然PUBG今本已经处于凉凉的状态,但是腾讯的国服版PUBG还是蛮让人期待的,毕竟腾讯稳定的服务器、高力度的反挂措施和安全的网络环境是蓝洞所不能比的,况且目前国内自主研发的吃鸡端游品质也一言难尽,相信《绝地求生》国服的上线时间也不远了。《绝地求生》焕发第二春的可能性很大。
游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。当然是好事,在停止版号审批的8个月,整个游戏产业都是在停滞期间。游戏公司利润大幅度下降,谁都知道游戏这个行业是有开发周期的,有些游戏火一两年就要衰退,游戏公司必须有新游戏才可以维持流水和正常发展。而新游戏发行必须要有版号。个人可能游戏接触有限,但是个人觉得游戏这东西损耗少,对于经济提振明显,危害明显小于烟酒,停止审批版号之类的监管过于严厉。小朋友的确需要好好的管理,不要让小朋友被游戏耽误了,不过个人觉得,在游戏商,家长,和小朋友自身三方看,担主责的应该是家长。如果从监管角度,游戏分级可能更加理性一点。实际上任何事情,都应该是有明确的规矩,再去监管,我们推崇分级制,但实际上未必一定要分级制,比如有人提出负面清单也是很不错的,都是可行的。但是你停止8个月,对于游戏公司的运营会构成很大的影响。可以说今年国内小型游戏公司少了很多,大中型也会出现游戏流水接续困境。要知道中国如今能够拿出手的产业本来就不多,通信产业国外围追堵截。国内这几年好不容易有了游戏产业,希望珍惜。况且这游戏产业还带着直播产业,传媒产业。日本靠游戏动漫赚走了我们多少钱?个人认为,游戏行业不仅仅是一个产业,一定程度上,他还担负了文化输出的重任。我们思考过这个问题,为什么外国人了解中国,只知道李小龙和成龙。我们的高铁,我们的移动支付,他们知道多少?实际上很多生活在中国以外地方的人是不知道的。而我们需要输出我们的文化,不能强塞给别人皮黄,你首先要做大家喜闻乐见的,甚至于收购别人的游戏,融入到世界的舞台,然后再开始夹带自己的文化,让人接受。以前日本就是如此,我们所见很多的日本动漫,游戏。一开始都是嵌套在欧美文化当中的,逐步逐步,日本嵌入了武士刀或者忍者元素。很多中国人就通过游戏知道了织田信长。监管也要与时俱进,不是只有钢筋水泥是重要的,创造力更重要。恢复版号审批,是游戏商的好事,也是年轻人的好事。监管的重点应该是促进竞争,建立负面清单,法治开路。以上,个人看法。这仿佛是濒临死亡的一剂强心剂,让就快要崩溃的国内游戏业又看到了希望,得到了喘息。由于很多游戏长时间拿不到版号上不了线或者无法商业化,导致资金不再够维持游戏的日常开发,游戏业内从3月份至今是各种减工资,拖欠薪资,裁员等负面消息,倒闭的小工作室是胜不胜数。不光小公司,就连网易、腾讯这种游戏巨头也倍感压力,其中腾讯旗下大热的吃鸡手游《刺激战场》就因为版号原因无法进行商业化操作(也就是充值),腾讯自掏腰包以每月过亿的维护费整整运营了一年。相信不久后《刺激战场》便会开方充值入口,届时各类搞怪时装、浮夸皮肤也必将该游戏的热度再推上一层楼,想想还真是挺令人期待的。其次搁浅一年之久的《绝地求生》国服说不定也会乘着本次东风而上线有望,虽然PUBG今本已经处于凉凉的状态,但是腾讯的国服版PUBG还是蛮让人期待的,毕竟腾讯稳定的服务器、高力度的反挂措施和安全的网络环境是蓝洞所不能比的,况且目前国内自主研发的吃鸡端游品质也一言难尽,相信《绝地求生》国服的上线时间也不远了。《绝地求生》焕发第二春的可能性很大。随着版号重新恢复,游戏行业也是迎来了久违的春天,日前,第三批版号公示名单已经下发,不过名单中依旧没有腾讯和网易游戏的身影,尤其是腾讯的王牌手游《刺激战场》,迟迟拿不到版号,每一天的运营费用都是天价。受制于去年版号的影响,腾讯的股价不断下跌,直到版号重新恢复,才有所缓和。不过,虽然第三批版号依旧没有腾讯游戏的身影,但是笔者依旧看好腾讯游戏在2019年的发展前景,主要有以下几点原因:1.刺激战场版号下发在即版号的公示主要是根据时间顺序而定,刺激战场在春节前后上线,版号在3月底正式停发,所以按照时间推断,刺激战场的版号应该也快了。一旦刺激战场拿到版号,开启“商城”,作为国内第一吃鸡手游,吸金的实力比王者荣耀应该是有过之而无不及。2.2019年新游爆款多根据目前已知的消息,腾讯在2019年会推出多款重量级的手游,其中最受瞩目的就是使命召唤手游和DNF手游,不说使命召唤,DNF可是这十年来腾讯的超级吸金石之一!一旦手游版上线,势必又会刮起一阵DNF浪潮,无数阿拉德勇士的加入,氪金也是在所难免的了。3.腾讯主营业务重心倾斜最后说点腾讯主体相关的,正因为版号对腾讯影响太大,腾讯也在不断反思,并在2018年下半年进行了改革,把重心向toB业务倾斜了不少,所以游戏虽然目前还是腾讯的现金流业务,但是未来的腾讯股价的整体影响可能会越来越小。网友们如何看待2019年腾讯游戏的发展?欢迎说出自己的观点!这里是《游界大魔王》——“魔王”每日带来最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。
游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。当然是好事,在停止版号审批的8个月,整个游戏产业都是在停滞期间。游戏公司利润大幅度下降,谁都知道游戏这个行业是有开发周期的,有些游戏火一两年就要衰退,游戏公司必须有新游戏才可以维持流水和正常发展。而新游戏发行必须要有版号。个人可能游戏接触有限,但是个人觉得游戏这东西损耗少,对于经济提振明显,危害明显小于烟酒,停止审批版号之类的监管过于严厉。小朋友的确需要好好的管理,不要让小朋友被游戏耽误了,不过个人觉得,在游戏商,家长,和小朋友自身三方看,担主责的应该是家长。如果从监管角度,游戏分级可能更加理性一点。实际上任何事情,都应该是有明确的规矩,再去监管,我们推崇分级制,但实际上未必一定要分级制,比如有人提出负面清单也是很不错的,都是可行的。但是你停止8个月,对于游戏公司的运营会构成很大的影响。可以说今年国内小型游戏公司少了很多,大中型也会出现游戏流水接续困境。要知道中国如今能够拿出手的产业本来就不多,通信产业国外围追堵截。国内这几年好不容易有了游戏产业,希望珍惜。况且这游戏产业还带着直播产业,传媒产业。日本靠游戏动漫赚走了我们多少钱?个人认为,游戏行业不仅仅是一个产业,一定程度上,他还担负了文化输出的重任。我们思考过这个问题,为什么外国人了解中国,只知道李小龙和成龙。我们的高铁,我们的移动支付,他们知道多少?实际上很多生活在中国以外地方的人是不知道的。而我们需要输出我们的文化,不能强塞给别人皮黄,你首先要做大家喜闻乐见的,甚至于收购别人的游戏,融入到世界的舞台,然后再开始夹带自己的文化,让人接受。以前日本就是如此,我们所见很多的日本动漫,游戏。一开始都是嵌套在欧美文化当中的,逐步逐步,日本嵌入了武士刀或者忍者元素。很多中国人就通过游戏知道了织田信长。监管也要与时俱进,不是只有钢筋水泥是重要的,创造力更重要。恢复版号审批,是游戏商的好事,也是年轻人的好事。监管的重点应该是促进竞争,建立负面清单,法治开路。以上,个人看法。这仿佛是濒临死亡的一剂强心剂,让就快要崩溃的国内游戏业又看到了希望,得到了喘息。由于很多游戏长时间拿不到版号上不了线或者无法商业化,导致资金不再够维持游戏的日常开发,游戏业内从3月份至今是各种减工资,拖欠薪资,裁员等负面消息,倒闭的小工作室是胜不胜数。不光小公司,就连网易、腾讯这种游戏巨头也倍感压力,其中腾讯旗下大热的吃鸡手游《刺激战场》就因为版号原因无法进行商业化操作(也就是充值),腾讯自掏腰包以每月过亿的维护费整整运营了一年。相信不久后《刺激战场》便会开方充值入口,届时各类搞怪时装、浮夸皮肤也必将该游戏的热度再推上一层楼,想想还真是挺令人期待的。其次搁浅一年之久的《绝地求生》国服说不定也会乘着本次东风而上线有望,虽然PUBG今本已经处于凉凉的状态,但是腾讯的国服版PUBG还是蛮让人期待的,毕竟腾讯稳定的服务器、高力度的反挂措施和安全的网络环境是蓝洞所不能比的,况且目前国内自主研发的吃鸡端游品质也一言难尽,相信《绝地求生》国服的上线时间也不远了。《绝地求生》焕发第二春的可能性很大。随着版号重新恢复,游戏行业也是迎来了久违的春天,日前,第三批版号公示名单已经下发,不过名单中依旧没有腾讯和网易游戏的身影,尤其是腾讯的王牌手游《刺激战场》,迟迟拿不到版号,每一天的运营费用都是天价。受制于去年版号的影响,腾讯的股价不断下跌,直到版号重新恢复,才有所缓和。不过,虽然第三批版号依旧没有腾讯游戏的身影,但是笔者依旧看好腾讯游戏在2019年的发展前景,主要有以下几点原因:1.刺激战场版号下发在即版号的公示主要是根据时间顺序而定,刺激战场在春节前后上线,版号在3月底正式停发,所以按照时间推断,刺激战场的版号应该也快了。一旦刺激战场拿到版号,开启“商城”,作为国内第一吃鸡手游,吸金的实力比王者荣耀应该是有过之而无不及。2.2019年新游爆款多根据目前已知的消息,腾讯在2019年会推出多款重量级的手游,其中最受瞩目的就是使命召唤手游和DNF手游,不说使命召唤,DNF可是这十年来腾讯的超级吸金石之一!一旦手游版上线,势必又会刮起一阵DNF浪潮,无数阿拉德勇士的加入,氪金也是在所难免的了。3.腾讯主营业务重心倾斜最后说点腾讯主体相关的,正因为版号对腾讯影响太大,腾讯也在不断反思,并在2018年下半年进行了改革,把重心向toB业务倾斜了不少,所以游戏虽然目前还是腾讯的现金流业务,但是未来的腾讯股价的整体影响可能会越来越小。网友们如何看待2019年腾讯游戏的发展?欢迎说出自己的观点!这里是《游界大魔王》——“魔王”每日带来最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。为什么说游戏版号审批重开是游戏行业寒冬的结束,有什么积极的影响?且来听听闲余电竞馆的详细分析!自2018年3月份国家新闻出版广电总局发布公告称,因机构变革,将影响游戏审批进度,也就是说游戏审批将停止,而且暂停期限也并没公布!这使得所有的游戏公司陷入了寒冬!原本计划发布的游戏未能如期上线,这就导致大部分游戏商耗费巨资打造的游戏不能上线,不能上线就不能盈利,部分小游戏公司是耗不起的,毕竟小游戏公司研发一款游戏就已经耗费了不少资金,还要支付游戏研发团队的薪资,各种支出,这个公告也间接让一部分小游戏商破产。而游戏巨头腾讯公司也未能幸免,股票从三月至今跌幅24%,可谓损失惨重!版号审批暂停,意味着大部分的游戏不能上架游戏商场,已上线的游戏也不能设置收费项目(如刺激战场),因为这些都是需要广电总局审批通过才可进行的!如今版号审批重启,意味着游戏商历时八个多月的雾霾天终于迎来了晴天!2019年游戏市场一片大好!各游戏商研发完毕计划上线的游戏也将蓄势待发,备战2019!2019年也许会诞生出更多优质的游戏!我们拭目以待吧!在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。当然是好事,在停止版号审批的8个月,整个游戏产业都是在停滞期间。游戏公司利润大幅度下降,谁都知道游戏这个行业是有开发周期的,有些游戏火一两年就要衰退,游戏公司必须有新游戏才可以维持流水和正常发展。而新游戏发行必须要有版号。个人可能游戏接触有限,但是个人觉得游戏这东西损耗少,对于经济提振明显,危害明显小于烟酒,停止审批版号之类的监管过于严厉。小朋友的确需要好好的管理,不要让小朋友被游戏耽误了,不过个人觉得,在游戏商,家长,和小朋友自身三方看,担主责的应该是家长。如果从监管角度,游戏分级可能更加理性一点。实际上任何事情,都应该是有明确的规矩,再去监管,我们推崇分级制,但实际上未必一定要分级制,比如有人提出负面清单也是很不错的,都是可行的。但是你停止8个月,对于游戏公司的运营会构成很大的影响。可以说今年国内小型游戏公司少了很多,大中型也会出现游戏流水接续困境。要知道中国如今能够拿出手的产业本来就不多,通信产业国外围追堵截。国内这几年好不容易有了游戏产业,希望珍惜。况且这游戏产业还带着直播产业,传媒产业。日本靠游戏动漫赚走了我们多少钱?个人认为,游戏行业不仅仅是一个产业,一定程度上,他还担负了文化输出的重任。我们思考过这个问题,为什么外国人了解中国,只知道李小龙和成龙。我们的高铁,我们的移动支付,他们知道多少?实际上很多生活在中国以外地方的人是不知道的。而我们需要输出我们的文化,不能强塞给别人皮黄,你首先要做大家喜闻乐见的,甚至于收购别人的游戏,融入到世界的舞台,然后再开始夹带自己的文化,让人接受。以前日本就是如此,我们所见很多的日本动漫,游戏。一开始都是嵌套在欧美文化当中的,逐步逐步,日本嵌入了武士刀或者忍者元素。很多中国人就通过游戏知道了织田信长。监管也要与时俱进,不是只有钢筋水泥是重要的,创造力更重要。恢复版号审批,是游戏商的好事,也是年轻人的好事。监管的重点应该是促进竞争,建立负面清单,法治开路。以上,个人看法。这仿佛是濒临死亡的一剂强心剂,让就快要崩溃的国内游戏业又看到了希望,得到了喘息。由于很多游戏长时间拿不到版号上不了线或者无法商业化,导致资金不再够维持游戏的日常开发,游戏业内从3月份至今是各种减工资,拖欠薪资,裁员等负面消息,倒闭的小工作室是胜不胜数。不光小公司,就连网易、腾讯这种游戏巨头也倍感压力,其中腾讯旗下大热的吃鸡手游《刺激战场》就因为版号原因无法进行商业化操作(也就是充值),腾讯自掏腰包以每月过亿的维护费整整运营了一年。相信不久后《刺激战场》便会开方充值入口,届时各类搞怪时装、浮夸皮肤也必将该游戏的热度再推上一层楼,想想还真是挺令人期待的。其次搁浅一年之久的《绝地求生》国服说不定也会乘着本次东风而上线有望,虽然PUBG今本已经处于凉凉的状态,但是腾讯的国服版PUBG还是蛮让人期待的,毕竟腾讯稳定的服务器、高力度的反挂措施和安全的网络环境是蓝洞所不能比的,况且目前国内自主研发的吃鸡端游品质也一言难尽,相信《绝地求生》国服的上线时间也不远了。《绝地求生》焕发第二春的可能性很大。随着版号重新恢复,游戏行业也是迎来了久违的春天,日前,第三批版号公示名单已经下发,不过名单中依旧没有腾讯和网易游戏的身影,尤其是腾讯的王牌手游《刺激战场》,迟迟拿不到版号,每一天的运营费用都是天价。受制于去年版号的影响,腾讯的股价不断下跌,直到版号重新恢复,才有所缓和。不过,虽然第三批版号依旧没有腾讯游戏的身影,但是笔者依旧看好腾讯游戏在2019年的发展前景,主要有以下几点原因:1.刺激战场版号下发在即版号的公示主要是根据时间顺序而定,刺激战场在春节前后上线,版号在3月底正式停发,所以按照时间推断,刺激战场的版号应该也快了。一旦刺激战场拿到版号,开启“商城”,作为国内第一吃鸡手游,吸金的实力比王者荣耀应该是有过之而无不及。2.2019年新游爆款多根据目前已知的消息,腾讯在2019年会推出多款重量级的手游,其中最受瞩目的就是使命召唤手游和DNF手游,不说使命召唤,DNF可是这十年来腾讯的超级吸金石之一!一旦手游版上线,势必又会刮起一阵DNF浪潮,无数阿拉德勇士的加入,氪金也是在所难免的了。3.腾讯主营业务重心倾斜最后说点腾讯主体相关的,正因为版号对腾讯影响太大,腾讯也在不断反思,并在2018年下半年进行了改革,把重心向toB业务倾斜了不少,所以游戏虽然目前还是腾讯的现金流业务,但是未来的腾讯股价的整体影响可能会越来越小。网友们如何看待2019年腾讯游戏的发展?欢迎说出自己的观点!这里是《游界大魔王》——“魔王”每日带来最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。为什么说游戏版号审批重开是游戏行业寒冬的结束,有什么积极的影响?且来听听闲余电竞馆的详细分析!自2018年3月份国家新闻出版广电总局发布公告称,因机构变革,将影响游戏审批进度,也就是说游戏审批将停止,而且暂停期限也并没公布!这使得所有的游戏公司陷入了寒冬!原本计划发布的游戏未能如期上线,这就导致大部分游戏商耗费巨资打造的游戏不能上线,不能上线就不能盈利,部分小游戏公司是耗不起的,毕竟小游戏公司研发一款游戏就已经耗费了不少资金,还要支付游戏研发团队的薪资,各种支出,这个公告也间接让一部分小游戏商破产。而游戏巨头腾讯公司也未能幸免,股票从三月至今跌幅24%,可谓损失惨重!版号审批暂停,意味着大部分的游戏不能上架游戏商场,已上线的游戏也不能设置收费项目(如刺激战场),因为这些都是需要广电总局审批通过才可进行的!如今版号审批重启,意味着游戏商历时八个多月的雾霾天终于迎来了晴天!2019年游戏市场一片大好!各游戏商研发完毕计划上线的游戏也将蓄势待发,备战2019!2019年也许会诞生出更多优质的游戏!我们拭目以待吧!在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!我的观点:其实刺激战场最担心的不是氪金,因为即使永久拿不到版号,刺激战场也能永久运营下去,不会停服。刺激战场最担心的是新鲜感,任何游戏都是有生命周期的,光子担心玩家枯燥而选择退游,所以他们上线了娱乐模式、PVE打僵尸模式。拿不到版号,刺激战场会关服吗?这个大家就不用担心了,我可以100%负责任的告诉你,即使《刺激战场》永久拿不到版号,也绝对不会关服。原因有两个。1、刺激战场有国际服,国际服已经大量氪金充值了,卖枪械皮肤、人物衣服、房间卡,这些都够养活刺激战场国内服的。2、会员。不知道大家注意到没,进入刺激战场游戏界面时,在左上角会有一个QQ会员的标志,只要充值QQ会员,就可以免费领取金币、服饰币、限量头像框还有抽奖。我给大家举个例子,我在菜市场卖白菜,但我没有卖葱的许可证,我想把葱卖出去怎么办?很简单,略微提高白菜的价钱,然后告诉顾客,买我家的白菜,免费送葱!QQ会员就是白菜,刺激战场就是葱,虽然刺激战场没有开通氪金,但刺激战场和QQ会员是一家啊,都是腾讯旗下的。这就是腾讯的商业套路:左口袋出,右口袋进,钱还在自己包里。(貌似现在的菜市场,都是这个套路,买白菜送葱,其实价钱都算在菜里了)所以,刺激战场即使永久免费,也绝对不会关服!刺激战场最担心的是什么?既然不担心经济来源,刺激战场担心什么呢?答案是:新鲜感。其实刺激战场,比咱们玩家还要着急,这倒不是因为挣不到钱,而是任何一款游戏都有生命周期,现在刺激战场之所以火爆,是因为新鲜。从2018年2月9日上线至今,刺激战场已经免费运营了一年了,这样的新鲜感,能保持多久呢?三年,五年?恐怕等到几年后,玩家的新鲜感一过,玩家们就纷纷退出游戏了。这也是为什么现在《刺激战场》整出了娱乐模式,比如PVE打僵尸,打年兽等模式,就是为了刺激新鲜感,这也从侧面反映了,光子最担心的是,玩家因新鲜感消失,而离开游戏。大家觉得我分析的有道理吗?欢迎评论,关注我。
游戏版号恢复发放,超80%概念股飘红,游戏公司的春天又来了吗?时隔8个月,游戏版号再次恢复发放。4月11日,国家新闻出版总署官网显示,今年首批游戏版号下发,共有45款国产网络游戏获批。北京时间当晚,美股市场中概游戏股盘前走高。4月12日,A股游戏板块飘红,多只游戏个股出现不同程度涨幅。游戏行业人士却保持谨慎乐观,因为游戏版号发放工作的常态化仍有不确定性,但是本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,将更加有利于游戏出海。超80%游戏概念股股价飘红4月11日,45款国产网络游戏获批,涉及三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、中青宝(300052.SZ)、创梦天地(01119.HK)、友谊时光(06820.HK)等A股、港股上市公司。当晚,美股市场中概游戏股盘前走高,网易、哔哩哔哩分别涨8.5%、6%。游戏利好行情同样传导至A股市场。4月12日,冰川网络(300533.SZ)、大晟文化(600892.SH)、游族网络开盘涨停,吉比特(603444.SH)、中青宝、三七互娱等涨幅超7%。截至4月12日收盘,中信游戏行业31只个股中有25只股价飘红,占比80.65%。从消息面来看,游戏版号恢复发放给整个行业带来利好,因为上次发放游戏版号还是去年7月。光大证券研报认为,对公司层面而言,去年下半年因版号停发多家公司新游戏上线进程受阻,版号恢复后有利于提升游戏流水;同时,前期部分游戏公司出现经营困难裁员情况,系版号停发下精品游戏难以推出、过度依赖老产品所致。从业绩面来看,A股游戏公司则有一定差异。以4月12日三大涨停股为例,冰川网络2021年度业绩快报显示,公司归母净利润-6280.38万元;大晟文化、游族网络2021年度业绩预告显示,公司归母净利润分别为-8000万元至-1.2亿元、1.8亿元至2.7亿元。在冰川网络率先披露的2022年第一季度业绩预告中,公司业绩已有回暖迹象。根据预告,冰川网络2022年第一季度归母净利润1.9亿元至2.4亿元,同比增长1440.14%至1792.81%。游戏行业人士谨慎乐观“版号恢复有望惠及轻量化游戏。”光大证券研报表示,体量小、内购少导致休闲益智类游戏易过审,休闲益智类游戏因其轻量化和趣味性拥有广泛的玩家基础,且开发成本周期较低,受到中小开发者的青睐,而且IAA(注:游戏内广告,下同)与IAP(注:游戏内购买)混合的变现模式为休闲益智游戏打开广阔的发展空间。Mob研究院数据显示,2019年至2020年休闲益智类游戏在过审的移动端游戏中占比分别为18.8%、43%;另据有饭研究,2021年该类游戏共过审253款,占全部国产过审手游的39.2%。中国音数协游戏工委报告显示,2021年移动休闲游戏收入为346.53亿元,其中IAA收入为277.09亿元。光大证券研报认为,版号恢复将利好新品管线中轻量化游戏较丰富的厂商,版号发放重启一定程度释放监管缓和信号,改善市场预期,版号有望逐月稳步发放,预计今年后续每月维持50款左右游戏版号下发,全年预计发放445个版号。然而,游戏行业对本次版号恢复发放保持谨慎乐观态度。某国内头部游戏厂商行业人士告诉记者,版号恢复发放为行业提振发展信心,行业内也有对版号未来发放常态化的乐观情绪,但宏观层面以及游戏公司上市等不确定性,仍给国内游戏行业发展蒙上阴影。“总体来说保持谨慎乐观。”该行业人士表示,国内游戏行业发展到现在,经历过各种突发事件,包括自己在内的身边同行相对冷静,接下来会按照监管要求继续做好产品。游戏出海饱受发行高成本之苦游戏版号发放暂停曾抬高游戏发行成本。DataEye数据显示,2021年每月投放游戏数高达6000款,高于2020年4000款水平。光大证券研报认为,2021年版号停发促使监管较为宽松的超休闲类产品快速繁衍,此类产品由于生命周期较短需要快速变现,因此该类游戏对短时曝光度有较大需求。游戏公司销售费用增长明显。据吉比特、冰川网络、三七互娱2021年三季报,公司销售费用同比增长299.29%、89.47%、8.75%。“这也导致国内游戏出海成本越来越高。”上述行业人士透露,游戏版号停发引起国内新游戏买量相对下降,国内游戏公司争相出海,但国外发行需要在海外平台购买曝光量,吸引用户下载,海外发行成本水涨船高,国内游戏公司相当于给国外大平台“中间商”打工。该行业人士认为,本次版号恢复发行,将打通新游戏上市渠道,国内游戏公司买量有望回暖,也能间接对冲海外发行成本,其实是更加有利于游戏出海。天眼查数据显示,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多。天眼查研究院认为,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上“精品+出海”的道路。当然是好事,在停止版号审批的8个月,整个游戏产业都是在停滞期间。游戏公司利润大幅度下降,谁都知道游戏这个行业是有开发周期的,有些游戏火一两年就要衰退,游戏公司必须有新游戏才可以维持流水和正常发展。而新游戏发行必须要有版号。个人可能游戏接触有限,但是个人觉得游戏这东西损耗少,对于经济提振明显,危害明显小于烟酒,停止审批版号之类的监管过于严厉。小朋友的确需要好好的管理,不要让小朋友被游戏耽误了,不过个人觉得,在游戏商,家长,和小朋友自身三方看,担主责的应该是家长。如果从监管角度,游戏分级可能更加理性一点。实际上任何事情,都应该是有明确的规矩,再去监管,我们推崇分级制,但实际上未必一定要分级制,比如有人提出负面清单也是很不错的,都是可行的。但是你停止8个月,对于游戏公司的运营会构成很大的影响。可以说今年国内小型游戏公司少了很多,大中型也会出现游戏流水接续困境。要知道中国如今能够拿出手的产业本来就不多,通信产业国外围追堵截。国内这几年好不容易有了游戏产业,希望珍惜。况且这游戏产业还带着直播产业,传媒产业。日本靠游戏动漫赚走了我们多少钱?个人认为,游戏行业不仅仅是一个产业,一定程度上,他还担负了文化输出的重任。我们思考过这个问题,为什么外国人了解中国,只知道李小龙和成龙。我们的高铁,我们的移动支付,他们知道多少?实际上很多生活在中国以外地方的人是不知道的。而我们需要输出我们的文化,不能强塞给别人皮黄,你首先要做大家喜闻乐见的,甚至于收购别人的游戏,融入到世界的舞台,然后再开始夹带自己的文化,让人接受。以前日本就是如此,我们所见很多的日本动漫,游戏。一开始都是嵌套在欧美文化当中的,逐步逐步,日本嵌入了武士刀或者忍者元素。很多中国人就通过游戏知道了织田信长。监管也要与时俱进,不是只有钢筋水泥是重要的,创造力更重要。恢复版号审批,是游戏商的好事,也是年轻人的好事。监管的重点应该是促进竞争,建立负面清单,法治开路。以上,个人看法。这仿佛是濒临死亡的一剂强心剂,让就快要崩溃的国内游戏业又看到了希望,得到了喘息。由于很多游戏长时间拿不到版号上不了线或者无法商业化,导致资金不再够维持游戏的日常开发,游戏业内从3月份至今是各种减工资,拖欠薪资,裁员等负面消息,倒闭的小工作室是胜不胜数。不光小公司,就连网易、腾讯这种游戏巨头也倍感压力,其中腾讯旗下大热的吃鸡手游《刺激战场》就因为版号原因无法进行商业化操作(也就是充值),腾讯自掏腰包以每月过亿的维护费整整运营了一年。相信不久后《刺激战场》便会开方充值入口,届时各类搞怪时装、浮夸皮肤也必将该游戏的热度再推上一层楼,想想还真是挺令人期待的。其次搁浅一年之久的《绝地求生》国服说不定也会乘着本次东风而上线有望,虽然PUBG今本已经处于凉凉的状态,但是腾讯的国服版PUBG还是蛮让人期待的,毕竟腾讯稳定的服务器、高力度的反挂措施和安全的网络环境是蓝洞所不能比的,况且目前国内自主研发的吃鸡端游品质也一言难尽,相信《绝地求生》国服的上线时间也不远了。《绝地求生》焕发第二春的可能性很大。随着版号重新恢复,游戏行业也是迎来了久违的春天,日前,第三批版号公示名单已经下发,不过名单中依旧没有腾讯和网易游戏的身影,尤其是腾讯的王牌手游《刺激战场》,迟迟拿不到版号,每一天的运营费用都是天价。受制于去年版号的影响,腾讯的股价不断下跌,直到版号重新恢复,才有所缓和。不过,虽然第三批版号依旧没有腾讯游戏的身影,但是笔者依旧看好腾讯游戏在2019年的发展前景,主要有以下几点原因:1.刺激战场版号下发在即版号的公示主要是根据时间顺序而定,刺激战场在春节前后上线,版号在3月底正式停发,所以按照时间推断,刺激战场的版号应该也快了。一旦刺激战场拿到版号,开启“商城”,作为国内第一吃鸡手游,吸金的实力比王者荣耀应该是有过之而无不及。2.2019年新游爆款多根据目前已知的消息,腾讯在2019年会推出多款重量级的手游,其中最受瞩目的就是使命召唤手游和DNF手游,不说使命召唤,DNF可是这十年来腾讯的超级吸金石之一!一旦手游版上线,势必又会刮起一阵DNF浪潮,无数阿拉德勇士的加入,氪金也是在所难免的了。3.腾讯主营业务重心倾斜最后说点腾讯主体相关的,正因为版号对腾讯影响太大,腾讯也在不断反思,并在2018年下半年进行了改革,把重心向toB业务倾斜了不少,所以游戏虽然目前还是腾讯的现金流业务,但是未来的腾讯股价的整体影响可能会越来越小。网友们如何看待2019年腾讯游戏的发展?欢迎说出自己的观点!这里是《游界大魔王》——“魔王”每日带来最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。为什么说游戏版号审批重开是游戏行业寒冬的结束,有什么积极的影响?且来听听闲余电竞馆的详细分析!自2018年3月份国家新闻出版广电总局发布公告称,因机构变革,将影响游戏审批进度,也就是说游戏审批将停止,而且暂停期限也并没公布!这使得所有的游戏公司陷入了寒冬!原本计划发布的游戏未能如期上线,这就导致大部分游戏商耗费巨资打造的游戏不能上线,不能上线就不能盈利,部分小游戏公司是耗不起的,毕竟小游戏公司研发一款游戏就已经耗费了不少资金,还要支付游戏研发团队的薪资,各种支出,这个公告也间接让一部分小游戏商破产。而游戏巨头腾讯公司也未能幸免,股票从三月至今跌幅24%,可谓损失惨重!版号审批暂停,意味着大部分的游戏不能上架游戏商场,已上线的游戏也不能设置收费项目(如刺激战场),因为这些都是需要广电总局审批通过才可进行的!如今版号审批重启,意味着游戏商历时八个多月的雾霾天终于迎来了晴天!2019年游戏市场一片大好!各游戏商研发完毕计划上线的游戏也将蓄势待发,备战2019!2019年也许会诞生出更多优质的游戏!我们拭目以待吧!在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!我的观点:其实刺激战场最担心的不是氪金,因为即使永久拿不到版号,刺激战场也能永久运营下去,不会停服。刺激战场最担心的是新鲜感,任何游戏都是有生命周期的,光子担心玩家枯燥而选择退游,所以他们上线了娱乐模式、PVE打僵尸模式。拿不到版号,刺激战场会关服吗?这个大家就不用担心了,我可以100%负责任的告诉你,即使《刺激战场》永久拿不到版号,也绝对不会关服。原因有两个。1、刺激战场有国际服,国际服已经大量氪金充值了,卖枪械皮肤、人物衣服、房间卡,这些都够养活刺激战场国内服的。2、会员。不知道大家注意到没,进入刺激战场游戏界面时,在左上角会有一个QQ会员的标志,只要充值QQ会员,就可以免费领取金币、服饰币、限量头像框还有抽奖。我给大家举个例子,我在菜市场卖白菜,但我没有卖葱的许可证,我想把葱卖出去怎么办?很简单,略微提高白菜的价钱,然后告诉顾客,买我家的白菜,免费送葱!QQ会员就是白菜,刺激战场就是葱,虽然刺激战场没有开通氪金,但刺激战场和QQ会员是一家啊,都是腾讯旗下的。这就是腾讯的商业套路:左口袋出,右口袋进,钱还在自己包里。(貌似现在的菜市场,都是这个套路,买白菜送葱,其实价钱都算在菜里了)所以,刺激战场即使永久免费,也绝对不会关服!刺激战场最担心的是什么?既然不担心经济来源,刺激战场担心什么呢?答案是:新鲜感。其实刺激战场,比咱们玩家还要着急,这倒不是因为挣不到钱,而是任何一款游戏都有生命周期,现在刺激战场之所以火爆,是因为新鲜。从2018年2月9日上线至今,刺激战场已经免费运营了一年了,这样的新鲜感,能保持多久呢?三年,五年?恐怕等到几年后,玩家的新鲜感一过,玩家们就纷纷退出游戏了。这也是为什么现在《刺激战场》整出了娱乐模式,比如PVE打僵尸,打年兽等模式,就是为了刺激新鲜感,这也从侧面反映了,光子最担心的是,玩家因新鲜感消失,而离开游戏。大家觉得我分析的有道理吗?欢迎评论,关注我。前一段时间,网传相关部门停止了游戏版号的发放,导致很多游戏公司股价暴跌。许多游戏因为版号问题即使运营也无法开通充值系统,导致运营商只能往游戏里赔钱进行服务器维护和日常工作,其中最具有代表性的就是腾讯的手游绝地求生刺激战场。版号重新发布对于游戏行业是一个极大的利好消息。在消息发布的当天,腾讯,网易,中青宝等游戏公司的股价全线飙红,而腾讯老总马化腾也因为这一事件重返中国首富的宝座。相信游戏版号重新发布,会更加刺激国内游戏行业的发展,能让玩家玩到更多刺激有意思的新游戏。

游戏版号恢复了会有什么影响

4,游戏版本号为什么会停止发放

要想回答好这个问题我们首先了解一下什么是游戏的版本号?依据法律规定,自2016年7月1日起,所有手游都需要申请游戏版号才能上线运营,这意味着如果游戏公司没有游戏版号就只能进行内测,无法正式一线经营产生收益。当然如果那家大着胆子选择“无证驾驶”,等待它的将是监管封禁后,还面临着一笔巨款罚款。因此”游戏版本号“实际上就是一款游戏上线运营的“经营许可证”。游戏版号的禁发对游戏企业的真正影响还在于营收问题,依据法律规定,没有版号的发行物是不能发售或者收费的。因此它成为一家游戏公司的命门所在。国家新闻出版署在2021年7月21号起停发了所以游戏的版本号注册业务。其中的原因主要是以下二点:一、回应社会反省强烈的问题,挽救被游戏毁掉的未成年人。8月31日,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,限制未成年人游戏时间;而就在前一天,包括教育部、国家新闻出版署在内的八个部门联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,表示要控制网络游戏总量和新增网络游戏数量。游戏正在毁灭我们这一代青年人,救救孩子的呼声已经形成了社会的共识。游戏对于青少年的危害有三个方面。1.沉迷游戏,占用青少年大量的时间,影响学业和正常的人际交住根据调查发现,在上网的未成年人群体中,有六成以上是游戏迷,其中手机游戏是重度灾区,占比高达56.4%,调研显示大部分沉迷游戏的未成年人每天的游戏时间超过了十小时,其中更是有8% 的未成年人游戏时间超过十五小时。如此多的时间花在游戏之中,很多孩子根本没有时间去学习和社交,每天满脑袋都是游戏。2.游戏当中很多情节影响孩子们的心理健康。很多游戏为了迎合成年人的需求,常常会含蓄地用“低俗”、“暴力”来增加“游戏趣味”。未成年人缺少辨识能力,家长也不可能时时刻刻监管,所以,孩子在沉迷游戏之后,普遍性情大变,易怒暴躁,说脏话等等。更严重的是他们在行为上也变得极端起来,为了获得游戏中的充值费用而撒谎、偷盗走上了犯罪道路。3.长期沉迷游戏,严重影响孩子的身体健康。长时间玩游戏还会导致饮食不规律,结果产生了瘦骨嶙峋或者肥胖二种极端的体型,而且小小年纪肠胃疾病跟着找了上来。过度熬夜,缺乏锻炼使得肝胆也出现很多问题,另外长期远离人际关系和沉迷导致的自我封闭使得部分未成年人出现了如“抑郁症”,“暴躁症”等精神疾病。二、控制游戏市场的野蛮生长, 让行业更大的规范。在中国游戏市场经过十年的快速成长,已经有了泡沫化的趋势,2021年全年由于行业寒冬倒闭近2万家游戏公司,而且这还是只是游戏公司的冰山一角,我们从中可以推断我国的游戏公司到底有多少,很多游戏公司还处在一种圈钱、烧钱的模式,没有太多的产品,只是靠几页PPT拉来一些投资,拼凑几个人就开工营业了。由此可见发展的前景如何,直接后果里,国内同质化产品泛滥,内卷严重”、发展空间狭小。在这种情况如用倒逼中国游戏公司走出是一种不错的想法,俗话说“东边不亮西边亮”,国内市场拥挤,可是海外市场天高云阔,出海,出海也是一条求生之路,不仅可以促使企业加强产生,增加海外竞争力,同时不需要国内的游戏版本号注册认证。果然去年一整年,国产游戏在海外取得的成绩相当不错,米哈游、Funplus和腾讯成为海外收入前三名的游戏企业,除此之外不少游戏企业也收获了不小的回报。国内的游戏市场不会由于版本号的重新开放而变得平静,新的一波厮杀已经正在路上,只有适应国家的发展政策要求,求新求变的游戏企业才能真正取得发展。

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