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疯狗咬猫拳是什么游戏里的,轩辕剑贰的游戏秘籍

时间:2022-08-24 11:10:19来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,轩辕剑贰的游戏秘籍

游戏用键仍采用文字指令,呈十字型排列。Enter:决定,调出指令;Spacebar:执行指令、对话、搜查;↑ ↓ → ← :行走,选了指令;Ctrl:撤消指令。 ⒈躲避魔王法:当自动auto来了东西南北塔守关魔王前时,自动auto和魔王对话,趁初现人物图片,字还没出来时,按住F10键,便可不与魔王交战,但也没有经验值。⒉平常可应用青蛙补血,配合炼符→炼符→炼妖壶→就能够迅速拥有青蛙。⒊客栈可让队伍的疲劳状况完全恢复,即使濒死也一样能复原。⒋物品栏最多能携带五十样物品。⒌纸剑是用符纸加上攻击咒语折成的剑形道具,对付法术幻化出的敌人非常有效。 在雷泽塔的东面有2棵树,可从两棵树中间往海上行,通过海上一条看不见的路到一个岛上,可在这个岛上碰到DOMO小组,学得四招奇功,分别是跛象跛虎功、疯狗咬猫拳、狂龙跌象拳和惊虎吞狗掌。第五招炒饭十八手,可在平阳城中客栈购买轩辕菜刀时拥有。修练法按住F10键再按上下左右中任一个键可立刻碰到妖怪,与之战斗可拥有金钱和经验点数。在客栈内应用此法,可随时补充能源,也能够节省出城、入城的时间。战斗的技巧利用五行相生相克的技巧,可使战斗打起来轻松一些。例如,在火焰山一役中,多用水系仙术可事半功倍。而对付树精、水怪等应用三昧真火,也会使战斗打得顺手一些。另外,应用“金蚕脱壳术”脱离战斗,可不消耗仙术和体力。 传说此壶是远古时期女娲神创造世间生物的工具。后来女娲神将此壶留在凡间,关着无数危害凡间的危险妖怪,静静的隐藏在不为人知的地方……当主人公在游戏中拥有炼妖壶后,会在移动画面的 物品命令以及战斗画面中行动命令里多出炼妖壶的指令。战斗中可利用炼妖壶把生命力不足的敌方吸收进来,然后在战斗以外的时间应用炼妖壶组合吸收来的生物。但要重视合体出来的生物级别,若高过主人公太多时,壶中仙会因为主人公无法驾驭而拒绝合体。 奇术系统中包含了“神通”、“技巧”、“符咒”与“医术”等四大类。应用这四类奇术后,会消耗某些数据或物品,如“神通”与“符咒”会消耗施法者的仙术值,“技巧”会消耗应用者的体力值,“医术”会消耗物品栏的五类药材。游戏中还提供了所有奇术的表明文,能够在应用前先参照其用法。

轩辕剑贰的游戏秘籍

2,介绍一下轩辕剑系列出的几款游戏

《轩辕剑肆-黑龙舞兮云飞扬》(1990?)女娲造人后才开创人类与神魔共存的时代。人类地快速发展和大量开垦缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为触怒了神魔界。妖魔突然开始攻击人类,并摧毁村庄和一切人类所创造的文明。此时出现一位拿着轩辕剑的侠士,组织众人成为一支抗魔军,压制住妖魔的攻势。然而好景不长,在善恶两神亲率妖魔联手夹击之下,抗魔军全部惨遭杀戮,无一幸免。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《轩辕剑壹》的情节较简单,就是解开人、魔、神之间的纷争。不过作为轩辕剑系列关于人,魔,神种族争斗的大背景却是在这里就已经决定了。游戏剧情几乎没有什么转折,也没有悬念,在轩辕剑系列中,“轩辕剑壹”的剧情是最平淡的。整个游戏非常短,其结局给人以没有完成的感觉,剧情一直是到“轩辕剑贰”中才交待完。 一代的三位主角的名字会使人把游戏误认为“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父亲即是传说中的轩辕剑侠。为了阻止人、魔、神之间的纷争,于是展开冒险。其他主角还有宁采臣,小倩。配角有何然。游戏秉承了当时流行的RPG界面和操作方法,即简单操作和简单画面,战斗画面也很单一。法术,道具,武器,防具也是少的屈指可数。每种大概就都是5,6样而已。轩辕剑贰(1994)在《轩辕剑壹》获得成功以后,蔡明洪却到了当兵的年龄。虽然DOMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑壹》的间隔时间达到近4年。 1994年1月15日,《轩辕剑贰》以磁片和CD-ROM的双重方式在台湾发行。主角何然,原本过着与世无争的日子,却因为某种巧合而被卷入一场人魔之战中,也因此得知自己是轩辕剑侠的后代,开始追查当初人魔大战的经过,同时探究这名恶神的真实身份。何然在旅途中遇见了年纪与自己差不多,且满怀正义之心的年轻黑衣侠--杨坤硕(《轩辕剑壹》中名为宁采臣),接着又认识从小在凤凰塔长大,且被妖咒附身的美丽小姑娘-江如红(《轩辕剑壹》中名为小倩)。三人在机缘之下巧遇,又难得年纪相当,于是便结伴同行,共闯江湖。《轩辕剑贰》在剧情方面紧接《轩辕剑壹》,任务甚至就是完成上代没有终结的任务。甚至在主角方面,古月圣是唯一出现的新人物。结局处的转折处理,使游戏升华了很多。而其中关于对壶中仙的矛盾认识,又已经为后续作了铺垫。果然,《轩辕剑肆》涉及到了这一点。轩辕剑系列的一个中心思想是在这代开始有的:“敌人的观点不一定是错误的,主角的观点不一定是正确的,取决于角度和立场。”这个思想在后面几代中是被发扬到了级至的!支线剧情在这代也有了,不过简单并且没有什么实际意义。而作为轩辕剑系列一大招牌的“DOMO小组秘密处”也就从这代开始在游戏中出现。当时,只要找到地点就行了。DOMO小组会教玩家一些奇异招式及送一支手枪。找寻过程远远没有现在那么变态。轩辕剑外传-枫之舞(1995)时逢战国初年,群雄割据天下,动荡不安的战乱不时骚扰百姓,许多能人智士纷纷在这舞台登场,有些人立志终止乱世;有些人只为求名利……也有些人为了实践理想,不惜血洗天下!战国初年,一些神奇的思想家在设计战争武器时, 发明了一种称为“机关人”的自动士兵,一个名叫“蜀桑子”的野心家却利用这种利器想发动前所未有的革命……墨子爱徒辅子彻,在鬼谷子、公输般等异人的协助下,阻止蜀桑子用练妖壶吞没世界。 《枫之舞》成为了经典,也就从这时候开始,轩辕剑和DOMO小组也成为了经典的代名词。现在回想起来,之所以它获得玩家的认同,是因为它的整个故事情节和我们熟悉的中国历史结合了起来,是虚幻的主角人物和历史上那些风云人物结合了起来。这一点,其实和金庸的小说获得欢迎是一个道理,DOMO是明白这个道理的,从此以后,轩辕剑系列都开始走了这条道路。 《枫之舞》基本是以《轩辕剑贰》的架构来制作的。在历史资料整理方面动用了三位文编。战斗系统没有什么变化,但是战斗中敌人强烈的个性非常有意识。比如母子妖,如果你先打败了母妖,子妖将变弱;而如果你先打败子妖,母妖将暴怒变强。又比如富商和保镖,你先打败保镖,富商强求情留下东西逃跑。这种战斗个性,只是在《枫之舞》中出现,不知道DOMO为何不在后面的作品中继续加强。关于游戏主角,比起上一代和同时代的游戏,显的数量繁多,大多数都还是历史中那些风云的人物。这代的DOMO工作室开始更搞笑了,使铸石子学会惊虎吞狗拳,纹锦学会疯狗咬猫拳,机关人学会跛象扑虎功,辅子辙学会狂龙跌象法,并得到一把没有子弹的手枪(啊……)。 我个人总是觉得《枫之舞》剧情虽然比较长,细节也很丰富,但悬念较少,转折也少,更加重要的是缺憾震撼。但是无论如何,《枫之舞》在当时无愧于经典! 云和山的彼端(从这代开始,我将不再叙述剧情)轩辕剑叁―云和山的彼端(1999)又是一个四年,又是一次飞跃。这次四年好像还真没有别的原因,大概就是DOMO已经在盛名之下了,轩辕剑已经在盛名之下了。为了对得起盛名,就只有精益求精!而dos的时代也已经在这四年中完全的结束了,轩辕剑系列第一次在window下的表演,让我们在意料之中又意料之外的是,它表现的那么精彩,如此精彩! 作为一款横跨欧亚两州的巨作,在背景方面,曾使DOMO小组心力交瘁。总共有四百多张大小场景图,除了中国容易表现外,欧洲和中东的古建筑都是参考了相关文献。游戏从两个不是中国人的异族人开始,而仍然能够获得全国玩家的认同,不得不佩服DOMO的表现能力。而以DOMO的思路而言,后作中再次出现外国人作主角,绝对不会是什么奇怪的事情。本作人物行走图采用的是可爱的sd造型,虽然对此玩家的评价不一,但我个人很喜欢。游戏由于横跨欧亚,对于世界历史和中国历史都涉及很深。比如欧洲中世纪教会,十字军东征,大食与大唐的战争,安史之乱等。近30,40个人物角色中,更是中外名人荟萃,对世界史有所了解的玩家对《云和山的彼端》将格外钟情。本代中,支线剧情复杂,多样,有趣,特别是在前期。 这代轩辕剑在剧情中被很多游戏评论家认为是虎头蛇尾,但这种虎头蛇尾的最大原因是前期过于完美。在欧洲,中东部分远远超过了用丰富形容,最为感人的是慧荣和尚以死阻止战争的那节,据说许多玩家是在这里流过泪的。而过早的把游戏推进高潮造成的另外一个负面影响是让中国部分在一定程度上没有了味道。轩辕剑系列从这代开始注重的感人部分。《云和山的彼端》剧情部分另外一个失误是进展的过于顺利,没有什么误解和转折。在这两点上,其外传《天之痕》再次恰如其分的修正。这次寻找DOMO秘密点并不困难,但要帮助他们完成全部要求就困难的有点变态了,成功后会给玩家几个强力的“阿猫阿狗”。最后要说的是,在2000年春节期间,DOMO曾经出了一个资料片形式的大礼包,本来传说是要强化一下中国部分的内容,但是其实就是把最后boss多加了一个,没有什么实际意义。轩辕剑外传--天之痕(2000)《天之痕》仅仅用了一年时间,其架构完全采用正传。所以在战斗方式,人物刻画,背景上都没有创新。不过在剧情方面第一次采用了两重结局,并且任何一个结局都意味着一定程度上的震撼,任何一个结局都能让你心碎。《天之痕》在最后把游戏推入高潮,用两次凄凉的美丽使得玩家完全被游戏折服。游戏剧情中不停的人和人的误会,不停的剧情转折,也使得游戏一次次引人入胜。可以说,《天之痕》之所以可以称为伟大,完全是因为剧情。感动之美,凄凉之美,理解之美,遗憾之美,众多美丽凝结在一起。如果非要评价天之痕的缺点,我认为是在支线剧情上没有《云和山的彼端》那么有趣。这次DOMO小组的要求变成了寻找他们本人,并且如果玩家没有功略,绝对不可能找齐。越来越变态的DOMO,看来也是趋势!游戏还可以喂养符鬼,这种电子小宠物一样的东西可以在你没有玩游戏的时候也使得其成长。虽然它并不真正会在游戏战斗中帮上什么忙,但不失为一种乐趣。好像当时是一种时髦,很多游戏都有类似设置,不过在今年有都看不到了。 轩辕剑系列除了其人、魔、神争斗的大背景不曾变化以外,每一次都在进行创新和变革。这次《黑龙舞兮云飞扬》虽然遭到了一定数量玩家的批评,但我们要知道这是因为《天之痕》的过于优秀。而《黑龙舞兮云飞扬》也将成为轩辕剑系列另外一次巅峰的奠基,对此我们深信不疑。轩辕剑已经成为游戏史中值得回味的一个名词,当我们看到轩辕剑的成长,我们同样看到的是整个游戏界的希望! <轩辕剑肆>(2003)次玩轩辕剑都有一些感受,这次看到有些人说轩四不如前部,更有甚者,说轩四砸了轩辕剑的招牌,我就更有要写一下感受的愿望了,我觉得这次轩四绝对还是经典,剧情依旧曲折,有悬念;幽默成份的加入,自给自足天书这些特点都让人眼睛一亮,我相信只要大家不是光想迷宫如何如何烦人,是一定可以亲身体会出的!因此我不多说了。有些人说轩四没有文化内涵,我认为不是(也可能是有些人在迷宫里呆得太久了把外面的事忘了),轩四的文化内涵挺浓,比如给桥上老人拾鞋的典故,与一些npc对话,可以听到很多有哲理的话,以及墨家的兼爱非攻,就连水鱼国民也大谈孔孟之道。此外,这次轩四所反映的主题也十分严肃,人类究竟应不应该运用科技的力量,应该如何运用,好像自从核武器发明以后人们就在思考这个问题,这次轩四拿它作为主题,大大加深了其思想内涵,黑火也许就是核武器???:-)这次轩四的游戏气氛,也给我以新奇,神秘,异样的感觉。一谈到古代中国,我总会想到帝王将相,侠客,或是一些神话中的妖魔鬼怪。我绝想不到把它与科技,机械联系起来,当我看到人人熟知的十二金人像变形金刚一样大显神威;我在电视上经常看到的中国古代士兵中突然冒出巨大的机械;自己驾着UFO似的飞行器在咸阳附近飞来飞去,我也说不上是激动还是惊奇!!!我从不知道原来古代中国的文明和历史还可以如此演绎!!!!说实话,我拿到轩四试玩版时正在玩魔兽,习惯了魔兽美轮美奂的画面,刚进轩四真有一种不想玩的感觉,可当看到踏弩追击墨家弟子时我想我一定要玩下去!!其实日本有些RPG如最终幻想八,龙战士,都描述了一个魔法与科技并存的世界,但那是虚构的世界,虚构的历史,可轩四在一片真实的土地上,部分真实的历史中,以中国古老而悠久的文明和文化为基础,演绎着一个神奇的故事,这点是那些日式RPG所做不到的,也带来了他们所不能带来的感受。这也是它吸引我的地方。游戏的3D画面的确不算好,不过想想只有640*480的分辨率,做成这样也不错!!游戏的CG做的不错,开头动画打得十分精彩,过场动画虽不算十分精美,但与游戏画面衔接的很好,不像最终幻想八,带给我的视觉反差太大了,一个是天堂,一个是地狱。看动画时在天堂,回到游戏画面就掉进了地狱,动画与游戏画面相差太大,在电脑上尤为明显!!其实这次轩四用3D是为了更好表现剧情,3D可以把机关的巨大压迫感带给大家!(顺便说一句,我没诽谤最终幻想的意思) 总的来说,我认为我玩过的轩三,轩三外传,轩四从整体上都属于同样水平的游戏,各有优缺点,给我的感觉是轩三大气,轩三外传感人,轩四新奇!我不认为轩四不如前部,我说轩四依然经典!!当然具体到每个人可能各有所爱,具体到我我说我更喜欢轩四!!《轩辕剑肆外传-苍之涛》(2004) 春秋时代的轩辕剑传奇 距离苻坚大帝的秦帝国约一千年前的春秋时代,在一代霸主齐桓公死后,天下多年间陷入了霸权真空状态。此时一向位处北方蛮荒边陲、毫不起眼的晋国,悄悄派出了国内的巫神、祭司们陆续前往当时位于齐、楚、秦、郑等列强国境内的五岳山巅上,以五百位童女之鲜血作为献祭牺牲,列下了据说可将天下“王霸之气”悉数吸纳聚于晋国身上的神秘“五岳结界”,开始积极企图成为天下的新霸主。晋国当时的国君,是被后世称为春秋五霸之一的晋文公。但实际上,晋文公只不过一位傀儡君主,晋国的真正实权全掌握在一个充满神秘色彩的神巫祭司集团——“太辰宫”之手中。太辰宫领导者“太辰”,拥有九位各自拥有神秘强大法术的“九龙子”祭司。九龙子们以本身的法术力量,配合由晋国北方山戎野人所构成之晋国大军,在城濮一役击败了当时号称天下无敌的南方楚成王荆蛮大军,一下跃为全天下最强大之国家!气势高张的太辰宫,强令周天子前往晋国领土内参与他们所指定之盟会,向全天下人昭示晋国才是当今的新霸者,并公然开始陆续吞并起晋国周边的各个弱小国家。 《苍之涛》就在如此的时空背景下,展开史诗般磅礴澎湃之冒险传奇。游戏为大家呈现了更多极具特色、个性鲜明的角色,展开高潮迭起的精彩故事。游戏中将跟随着主角抽丝剥茧,深入历史其中,即使遇到多方的阻扰也毫不退缩,勇往迈向心中的大义。 机关术更早之前的传承 全新设计的木甲师系统,特殊的木甲师战斗方式包括拆解、卸甲、瘫痪等招式,专门针对木甲敌人的攻击、防御或速度,造成致命的破坏,并且在战斗时可经由侦查木甲敌人而取得经验点数,用来升级本身的木甲技术,强化我方木甲兽的各项战斗或辅助能力。 进化的天书系统,更简便直觉的操作方式。从地图上收集金属、煤炭与木材等资源,在天书中建造各种设施房屋,自行生产兵器、防具、法宝与物品,还能从收服的怪物身上习得特殊的法术。同时经由鬼神阵,可在战斗时召唤已收服的怪物成为护驾,协助我方战斗。 体现更多了乐趣的战斗方式 游戏的战斗控制使用了改良后的时间闸装置,完美呈现半实时制的战斗攻防乐趣,更具游戏性与紧张感。除了因法术或物品攻击而产生中毒、昏睡、石化与咒封等等基本状态之外,还加上了欣喜、暴怒、悲哀与狂乐等情绪状态,将大大影响战斗节奏与结果。新增许多特殊法宝,拥有更多变化的战斗方式,倍添乐趣。 春秋时代的配乐风格 《苍之涛》延续轩辕剑系列倍受好评的配乐水平,让玩家融入轩辕剑的奇幻世界中. 《轩辕剑5》(2006) 剧情简介 神话的源头 在天地开辟之前,宇宙不过是混混沌沌的一团气,没有光也没有声音。而后盘古开天辟地,天地初开。以后,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,成就了现在的世界。 当时的世间只有神魔统治,在女娲造人之后,才开创了人族与神魔共存的时代。起初人族的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事。但是逐渐地,人族快速的发展和大量的开垦,缩小了神与魔的生存空间… 此时,诸神指定了一个神权之子:炎帝,藉以来领导人族。人族则将诸神分成了两类,称协助自己的神为善神;称协助妖魔的神为恶神。后来人族与妖魔为了生存,不断相互征战着。 人、魔大战持续了很久,诸神为了平息争端,因此协议停战,便以东皇钟创立另一个可以生存的世界,称为山海界,并将人族以外的种族全数迁移。 而后,人族共推一名轩辕民成为共主,将持续危害人族的非民移至山海界中。于阪泉之战结束后,诸神誓言从此不再插手轩辕界之事,交由人族自生自灭。 全新的异域旅程即将展开 被诸神移入山海界内的非民种族,个个独具特色:有的力大无穷,有的人面鱼身,其中还包含了以炎帝为首的四灵诸候。 初入山海界的四灵诸候们,在混乱的局势中又遇从天而降的火妖袭击,四灵诸候以“禁咒”封印火妖后,从此于山海界中各据一方,彼此互不干涉。 时光荏苒,物换星移,千百年之后的山海界又再次经历一波动?。气候异变,炎热难耐,万物停止生长,更有某种阴谋在各族间展开。而此时出现在这样不安的世界之中的轩辕民,究竟代表着何种意涵呢? 游戏特色: ·使用最新、功能更强大的3D引擎,画面表现更精致。 ·山海经的世界里将出现许多极具特色、个性鲜明的角色,与主角们互动,展开高潮迭起的精采故事。 ·游戏中将跟随着主角抽丝剥茧,深入山海经世界的谜团中,遭遇许多的困难与阻扰,却毫不退缩,勇往迈向目标。 ·全新设计的队伍系统,在山海经里可以呼朋引伴,集结队伍,战斗时可因应状况更换队友上场应战,极具策略与刺激感。 ·同伴也会升级成长,且性格多元,并各自有不同的情绪反应或是能力,例如骁勇善战或胆小怕死,冲动或冷静,倍添战斗的乐趣与变化性。 ·战斗气势系统,敌方与我方各具有一个气势值,是队伍攻防的附加表现,会受到攻击或被攻击而有所影响,气势高的话会对多项属性与能力表现加成。 ·改良的时间闸装置,完美呈现半实时制的战斗攻防乐趣,更具游戏性与紧张感。 ·延续轩辕剑备受好评的配乐水准,让玩家融入轩辕剑的奇幻世界中。

介绍一下轩辕剑系列出的几款游戏


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