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揭秘日本战国时代的高速战船,关于春秋战国的海战船战游戏

时间:2022-03-28 04:43:30来源:整理作者:佚名投稿 手机版

2、撞角战(带有撞角的罗马战船)即利用舰船上装置的特殊武器撞角来撞毁敌方军舰,一般是和接舷战结合使用,古希腊、罗马的战船上常见这种形式,中国古代的战船上比较少见。综上所述,以上两点是导致目前全战系列不会考虑推出”春秋战国“题材的愿意,其实不光是”春秋战国“题材,世界上每一个国家都有自己独有的历史,每个国家都有可歌可泣的故事和波澜壮阔的历史时期,如果细究起来每一段历史都可以制作成一款游戏,开发商也是靠卖游戏赚钱的,怎么样做出一款叫好又叫做的游戏才是他们想看到的,所以就目前来看这些小众题材没有让全战系列制作的希望的。

好战真的必亡吗?

好战真的必亡吗

#原创#好战真的必亡纵观世界多少列强往往因好战而耗尽国力以至于引发动乱最终失地亡国罗马好战攻城略地将地中海收入其囊中国力有限贪婪无限最终崩了蒙古帝国豪横一时居然占有数仟万平方公里的土地而犹不知足临了国破家亡⋯老美看似强盛雄壮世界霸主但已露出疲态皆是其好战成性使然二十年前发兵攻打伊拉克与阿富汗无形与有形的支出合起合来居然高达二十多万亿美元又遭遇疫魔的虐待疫情蔓延再耗费六万多亿美元将美国多年积攒的家底掏空了老美依然将造成这样不堪状态的原由统统归究于他国继续以武力威逼它国有力出力有钱出钱来拯救美国并不顾囊中羞涩依然派遣美军赴世界各地惹事生非挑起战端若老美继续玩弄拆东墙补西墙的行劲继续穷兵黩武继续莫名其妙地以武力干涉它国野心超过其实力那么美国尚存的一些元气将全部消耗殆尽到那时故,老美将分崩离析#上海常青教育凌远长著#。

春秋与战国是如何定义划分的?

春秋与战国是如何定义划分的

公元前770年,周平王放弃镐京,迁往东都洛邑,即现在的河南洛阳。至此开启了东周时代。东周在历史上又划分为春秋和战国两个时期。不过这个划分都是后世史家对东周的再次划分,在当时并没有使用这两个称呼来对应时人所处的时代。春秋作为东周时期列国国史的通称也是有着历史渊源的。由于秦朝“焚书坑儒”,将各国的史籍都焚毁了,到了汉代其他各国的国史基本上都已经散佚失传,唯独剩下鲁国的国史《春秋》流传下来。

其中记载了从鲁隐公元年,即公元前722年到鲁哀公十四年,即公元前481年,将近二百四十二年的历史,其中不仅包括了鲁国本国的国史,还包括了当时其它诸侯国的编年史。据传孔子也曾修订过《春秋》,因此也被儒家学派奉为经典。到了汉朝时期,汉代罢黜百家,独尊儒术的政策下,将《春秋》列入五经之一,成为了重要的典籍。

至此,一方面由于书籍本身的重要性,一方面由于所记载的内容与历史上具体的历史阶段大致吻合,所以后人便将这一历史阶段称作为“春秋”。“战国”这个名称具体来源于西汉刘向编注的《战国策》。公元前453年,晋国的贵族韩、赵、魏三家卿大夫联合灭掉了另一个大族知氏,之后三家分晋。公元前403年,这三家贵族又逼迫当时的东周周威烈王承认他们的诸侯地位,至此,战国时代开启。

有什么好玩的战争类的射击游戏,手游的?

有什么好玩的战争类的射击游戏,手游的

手机上的战争射击大作虽然比不上PC,不过也还是有很多精品的,下面我就简单介绍几款吧火线指令诺曼底通过名字就可以看出,这是一款以二战为背景的射击游戏。它可以让玩家重回到1944年6月6日,亲自参与二次世界大战中最经典的战役之一---诺曼底登陆战。游戏的音效和物理破坏做的也还不错,身临其境的战争场面也足以让玩家们血脉贲张,强烈推荐现代战争5现代战争系列一直都是手游大厂Gameloft 的代表之一,目前现代战争系列已经出到了第5部,可以说是部部精彩,游戏既有紧张刺激的单人模式也有一系列的多人模式,同时还有着电影级的画质享受,尤其是第五部,可以说是集精华之所在,不仅延续了该系列一贯的火爆风格,战斗场面和物损效果也更加逼真,可惜的是第五部需要全程联网,不过前面几部作品也是相当不错的,强烈推荐。

近地轨道防御3近地轨道防御3是Gameloft出品的系列最新作,绝对算得上是科幻题材的射击大作,场景渲染和 阴影效果也都不错,玩家无论是移动攻击还是受伤时候的表现都会让你感觉极为真实,因此,游戏具有很强的代入感,能够让你亲身体会战争的残酷与生死离别。兄弟连3兄弟连3相较于前几部作品,做出了很大改动,首先就是由第一人称射击游戏变化为了第三人称,另外还加入了目标自动锁定”功能,可以让玩家将更多的注意力放在射击、更换弹夹、切换掩体这些命令的执行上,给你更加畅快的游戏体验。

总而言之,兄弟连3画面虽然不是很精美,不过却能够给你激情澎湃的游戏体验,战争玩家必玩的佳作之一。坦克世界闪电战这是由坦克世界移植而来的移动版,可以让你在手机上体验到7V7的战斗快感,国服版本目前由由网易代理。游戏主打的是装甲部队战斗,你将化身二战时期各种经典战车的车长,与战友一同在沙场上奔驰,另外游戏中提供了近300 辆各式战车供你差遣,每辆都根据史实制作,给你最真实的战争体验,如果你喜欢开坦克的话,不妨来试试吧。

使命召唤突击队使命召唤突击队是Activision Publishing, Inc开发的一款动作射击类游戏。游戏提供战役模式和生存模式这两种游戏体验,另外游戏中完善的装备系统可支持玩家为自己的小队定制各种武器装备,打出自己的战斗风格。同时玩家还可以自己选用枪械,对于不同喜好的玩家来说还是非常友善的。另外游戏采用了 全新系统,可以让玩家在第一和第三人称之间随意切换,满足了不同玩家对于视角的的不同喜好,使得玩家们不仅可以获得第一人称射击的快感,更可以获得第三人称小队作战的成就感,值得一玩。

二战英雄二战游戏的经典佳作,你可以参与各个著名的传奇大战,还可以驾驶各种装甲战车,优秀的画面,良好的操作,美中不足的是需要网络,而且还要科学上网才能玩,有兴趣的朋友可以试试。孤胆枪手这是一款相当经典的PC移植游戏,虽然画面不是很好,贴图也很粗糙,但它就是可以给你最刺激的射击体验,面对各种怪物的攻击你需要从最低级的武器一路杀起,直到最后的胜利。

新纪元2这是一款虚幻引擎打造的极品射击游戏,精心编排的动作,美丽荒凉的世界,引人入胜的故事,惊心动魄的战斗,不过美中不足的是不能完全自由移动,但并不妨碍这是一款好游戏。给自己的机器人装配武器、盔甲,从而迎战一波波的机器人以及竞技场内的 BOSS,不断升级升级自己,保护阿米莉亚公主,你准备好了吗。暗影之枪;传奇暗影之枪:传奇不仅有着媲美PC的惊艳画质,还有着逼真的血浆效果,绝对给你不一样的科幻射击体验。

游戏中,玩家的盔甲和枪支可以多次分解,然后以不同方式重新组合,有上百支枪和上千种盔甲可供选择,另外在角色技能解锁上也不是固定死的,玩家可以交叉解锁不同技能,但不能全部解锁,所以玩家要慎重选择自己需要的主动和辅助技能。这款游戏有单人剧情模式,不过以多人为主,总而言之,在这里你既可以与外星生物对战,参与星际战争,拯救世界。

还可以与来自全世界的玩家在一个房间竞技,强烈推荐。搏击长空:制空霸权这是一款相当优秀的空战游戏,里面有超过40架喷气式飞机可以供你选择,同时还有巨大的战斗地图任你驰骋,你可以选择在沙漠,海洋或者都市的上空作战,同时各种战术动作的存在又可以给你增添无限的乐趣。游戏不仅有着丰富的单人战役还支持多人模式,如果你对自己的技术有信心,不妨来试试吧当然,手机上好玩的战争射击游戏还有很多,欢迎大家在评论区补充,我们一起来完善这份榜单。

春秋战国与近代军阀割据都有什么不同之处?

谢谢邀请!春秋战国与近代军阀割据有什么不同之处?春秋战国时期的诸侯纷争,是在奴隶制、封建制,或半奴隶制半封建制世袭的制度下,扩大地盘,巩固政权的战争,一切都是为了奴隶主或封建主个人的利益,他们认为,他们的诸侯国土及人民都是属于他个人的,他们的政权祖祖辈辈是可以世袭的。奴隶主或封建主政权的继承人,都是他们的子孙,别人没有继承的权利。

他们认为自己身份、地位高贵,其他人的身份、地位都是低下的。一但拓出一块地盘,这块土地和人民都是他私人的了。因此,那时的奴隶或农民是没有什么权利的,特别奴隶,有些人连人身自由都没有。春秋时期,地方诸侯眼里还有周天子,到了战国时期,周天子就名存实亡了。近代的军阀割据,是在民主制度下进行的,地盘不是私人的,属于国家的,军阀掌握的政权,是在国家政权下的地方政权。

军阀之间的斗争,目的是为了保住地盘,称王称霸,光宗耀祖。有些军阀,除了侵吞别的军阀的地盘外,还觊觎国家政权,为了达到某种目的,不惜代价,互相争斗,有甚者竟敢出卖国家利益,已达到获取更大的权力。他们也想世袭,但在民主制度下,封建的世袭制早已灭亡,世袭是不得人心的,这样做就是搬起石头砸自己的脚,没有好下场。

春秋和战国时期的战争形式有哪些具体差异?

春秋与战国,在我的理解里,最重要的区别不是赵魏韩瓜分晋国,而是道德与战争的改变。春秋时期,由于诸侯国之间都有浓厚的血缘连接,周朝姬姓诸侯与异姓诸侯的联姻,使周王朝保持相当的凝聚力,巩固其天下共主的权威。战国时代开始,除去燕国早已摒弃姬姓,因为魏国始于姬姓,所以法理上僭越称王,漠视周王朝的权威,所谓册封更多是周王朝向赵魏韩三家示好。

春秋时期讲究“出师有名”,齐桓公与宋襄公都要求周王册封方伯,以便抵御楚国的威胁,而大合诸侯,楚国就是因为擅自吞并诸侯国,而被视为蛮夷之国。战国时期,各国皆以利益为重,只要时机成熟,便出兵征伐,且攻城略地霸占人口,并对败军实行残酷的绞杀战略,以便增强国力向着统一努力。所以,晋国灭亡时赵魏韩三家早已建立,却依然以册立诸侯,能够自行决断战争开始作为春秋与战国的分界!。

在世界上还没有枪炮和火药的时代,海战是什么样的?

谢谢邀请!在火器还没出现之前,海战的样式主要不外乎是下面的几种形式:1、接舷战(战果铜鉴上出现的水战图案)即敌我双方的战船接近作战,双方的士兵进行接舷厮杀,靠船帮、搭跳板(罗马战船上有专门的跳板,称为乌鸦吊),利用刀矛弓盾作战,类似于将陆战搬到了海上。春秋战国时代的水战,大多属于是这种形式。2、撞角战(带有撞角的罗马战船)即利用舰船上装置的特殊武器撞角来撞毁敌方军舰,一般是和接舷战结合使用,古希腊、罗马的战船上常见这种形式,中国古代的战船上比较少见。

为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏?

谢邀~这里是喜爱游戏的小白《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说The Creative Assembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987 年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronic arts)公司合作,给EA设计游戏。

随着经验的增长,在1999年,该公司终于有足够的资源开始着手开发新的策略类游戏系列,即广受玩家好评的全面战争(total war)系列。现已被世嘉(SEGA)收购作为世嘉的子公司继续进行全面战争系列的开发。《全面战争》系列目前已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

从公司的第一代作品“幕府将军”开始,可以看出全战系列游戏,都是以题材较为宏大,在世界上知名度比较高的题材作为原型设计开发的,由于软件开发商为英国人,对于西方历史比较熟悉,所以全战的题材主要以西方历史为主。其实游戏公司制作游戏时候的选材是非常重要的,如果题材过于小众或者过于区域化,会导致世界范围内的销量下滑,对公司得不偿失。

“春秋战国”是中国特有的历史题材,尽管如此,“春秋战国”在国内的知名度和爱好程度也完全无法和“三国”题材相比,更何况在世界范围内,“春秋战国”的知名度可以说得上是小之又小,在这种情况下,公司很难只为中国这一小撮粉丝特意制作一款游戏。另外,如果你是熟知全战系列的老玩家,你一定会发现,游戏开发商在制作游戏时也是相当考究的,要根据历史事件查询大量资料文献,以求最大程度上的反应历史真实事件和真实表现。

仅以”全战三国“为例,游戏中的地理分布,历史事件,建筑风格,兵种和各种细小的游戏元素设定,都非常的复合三国时期的历史特点,甚至连角色的形象语音,都会尽量与历史相匹配。作为一个英国开发商,能将中国历史惟妙惟肖的展现出来,可见其在文化和资料方面下了多少的功夫。而“春秋战国”题材,作为一个中国特有的小众题材,就制作难度上来说也会相比三国题材要难上许多,需要投入大量的人力物力进行资料收集和调查理解,对比如此小众的粉丝群体,显然这样做对于开发商来说是得不偿失的。

综上所述,以上两点是导致目前全战系列不会考虑推出”春秋战国“题材的愿意,其实不光是”春秋战国“题材,世界上每一个国家都有自己独有的历史,每个国家都有可歌可泣的故事和波澜壮阔的历史时期,如果细究起来每一段历史都可以制作成一款游戏,但是开发商也是靠卖游戏赚钱的,怎么样做出一款叫好又叫做的游戏才是他们想看到的,所以就目前来看这些小众题材还没有让全战系列制作的希望的。

正在开发一款春秋战国背景的PC端游戏,有什么需要注意的吗?

PC游戏看点画质要很好,还有就是千万别移植或者换皮,这类游戏大家进去可能看看就出来了!还有就是随时能玩随时都不用做各种各样繁琐的任务被束缚住,现在大多数玩家玩游戏都被每日任务卡主,前期可能觉得很有趣但是每天做一样的事就会很麻烦,现在的游戏一定要跟利益挂钩,但是也要打击工作室,毕竟游戏破坏者都是这类人,如果每个人最多开一队,这样大家会踊跃为了每个月能有点外快去参与进来。

每个游戏都没有每个游戏的特别之处一定要区分开他们,还有就是千万不要把FPS跟MMO结合,这样不伦不类的游戏,很难成活,氪金一定要从玩家角度考虑,首先要挣钱但是又不能坑了微氪或者肝帝,他们虽然不会给游戏带来很多钱但是他们是人气,人气多了氪金玩家才会从里面找寻存在感,当氪金玩家超过肝帝跟微氪的时候这个游戏已经没有了乐趣,每个技能每个任务都是金钱的味道,也就失去了游戏本质。

春秋战国时的战争,参战人数动辄数十万,后勤补给是如何做到的?

历来的战争都是“劳民伤财”!“劳民伤财”看字面就知道,打战需要大量的劳工运送给养,要耗费大量的钱财来置办战争所需物资!战争的胜利的结果就是,你先期付出的那些物资和钱财会以N倍的数量得到回报,这也是发起战争的重要原因!题主说的清朝时期的情况是真实的,康熙亲征葛尔丹时,就是几乎耗尽了当时清朝的国库库存!陕甘总督年羹尧征罗卜藏丹津时,雍正更是调尽了天下的可用物资来支持这场战争,年羹尧之所以立了大功,就是在朝廷供给即将耗尽的时候击败了葛尔丹主力部队,如果他不能找都敌人主力进行决战,会因为供给缺失而退兵甚至是兵败!那样朝廷要在准备很多年才能再次出征!说到了春秋战国时期的战争,就要提到一个著名的策略“远交近攻”!远处的国家就是再不够揍也要交好,毗邻的国家看着不顺眼可以直接攻击。

决定这个策略的主要原因就是出征距离决定了供给线的的长度,那个时期的交通运输很落后,根本就支持不了远距离的征战!再看看春秋战国时期的战争,大多数都是以城池的攻夺战为主,需葛之战、召陵之战、泓水之战、崤关之战、城濮之战、庄王围宋、柏举之战、艾陵之战、马陵之战、伊阙之战、长平之战、燕攻齐之战、即墨之战、阏与之战、陉城之战、番吾之战...这些战争都是两国之间的边境战争!包括秦朝灭六国。

也是由近至远的开始的战斗,逐步消灭敌国!之所以这样就是粮草供应的现实情况决定的!当时每个国家所处的位置相对都是比较富足,利于农耕的平原,当时每个国家的军队都是采用兵役制的,青壮年都要服兵役,几年后复员回家继续种地,战时紧急动员在恢复兵役!一般都是这样的,要不那么多的军队国家是养不起的!那时的战争不是说今天打明天还打的一直打了500多年的,每次战争换来几十年的太平,更是在用几十年积蓄力量以图再战!春秋战国时的战役也不是想人们想的那样动不动就是几十万人的大会战!历史记载的大型会战本人绝得都是夸张的当时的人数!赵括被坑兵40万难以想象!项羽射杀秦军降兵20万我觉得也悬!还有就是当时春秋战国时期的战争不是说几天或几个月就能结束的!举个例子!六国伐齐时的即墨之战,乐毅率大军只用了半年就拿下齐国70多个城池,可是在到达莒城和即墨这两个城市后,他们却不能一举拿下!原因有二,一是五国撤军,二是田单会守!在即墨城下两军打了整整的五年!燕军围城,齐军守城两军都是强弩之末了,尤其是齐军粮草接济不足,他们只好就一边围城一边进行农业耕种。

每次两军交战也都是在庄稼快熟的时候开始打!后来也是因为即墨久攻不克,齐国花不起钱了,就撤换了乐毅,结果导致燕国反攻复国!火牛阵就是那次战争中最著名的一次战斗!以上战例说明的物资是决定战争胜负的关键!继续几十年的财物,举全国百姓之力,只为一次决定性胜利,也许也是导致国家覆灭的后果!大家看看那些历史名将哪一个是天天打仗的?为啥说廉颇老矣!廉颇年轻时率军征战齐国,过了很多年后要再次启用他是问,尚能饭否?廉颇答能,并当着赵王使者的面吃了很多饭,但是一会就拉了三次!没有被再次任用!这就说明四大名将之一的廉颇不是时时刻刻都在打仗,在第二次战争林临时他老了!时间隔得太久了!每次国家间的战争都有一段时间的间隔!三国时期的诸葛六出祁山也是在好几年内完成的,每次都要进行粮草物资准备再去打,粮草没了就回来!传说中的木牛流马只是诸葛将运送工具提升了,不是制造了永动机!最后回答问题,春秋战国时的战争发动后,所有的物资是依靠老百姓的人背车拉输送的,都是由自己国家的边境出发的,而且运送距离不远!。


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