这里是喜爱游戏的小白仙侠题材,是我国特有的游戏题材,是基于中国传统文化衍生而来的一种文化题材的游戏,就好比西方魔幻题材一样。不管是回合制是即时制,国产的RPG是没有逃脱这两种玩法的框架,一个是日式的,一个是欧美式的,尽管如此,国产RPG是有着独特的魅力所在,那就是中国强大的文化背景的支持,以下聊聊国产RPG游戏吧,我喜欢回合制的,不是喜欢回合制,是因为回合制的国产RPG做的好。
你如何看待回合制游戏?
感谢不邀。Emmmmm,如果非要这么说的话,我也可以讲MOBA游戏不就是选个人物你啪嗒啪嗒放技能我啪嗒啪嗒放技能看谁先死吗?即时类角色扮演不就是你啪啪啪啪啪打怪吗?首先我想说明的是,回合制游戏的核心并不在于战斗,而在于社交。好吧,我也想说回合制游戏注重于战斗,可是往往我这么和朋友说:你别看是你打一下我打一下,其实需要很高的策略的得到的回答都是:不还是你打一下,我打一下?但是我还是要说,回合制游戏的PK战斗也是很注重布局的。
比如人物整容的选择、对敌技能的释放、宝宝的出战顺序等等等,都需要很周密的计算安排,也怪不得一场梦幻西游比赛的战斗指挥报酬都是万元起步啊。抛开这些,我还是倔强的要说,回合制游戏的核心,是社交。我们为什么选择回合制游戏?如果喜欢战斗的话,去玩FPS游戏不是更爽?我们之所以选择回合制游戏,无非是想在一个轻松休闲的环境下,聊聊天、交交朋友、偶尔炫耀一下自己的肝出来成就什么的,这都是能够让我们开心一天的点。
有没有什么仙侠类游戏推荐啊?
这里是喜爱游戏的小白仙侠题材,是我国特有的游戏题材,是基于中国传统文化衍生而来的一种文化题材的游戏,就好比西方魔幻题材一样。仙侠题材在国内有着很大的受众群体,而仙侠题材的游戏,也是以国产游戏为主。近些年国产游戏发展缓慢甚至趋于倒退,所以仙侠题材的游戏并不太多。小白今天就给大家介绍几款好玩的仙侠题材的游戏。
《九劫曲:诅咒之地》《九劫曲:诅咒之地(NINE TRIALS)》是一款仙侠风格的大逃杀吃鸡游戏。虚幻4引擎打造,渲染逼真的仙侠世界。玩家将假扮一名求生的修仙者,在异度之地想尽办法生存到最后。这是一款最近比较火爆的仙侠吃鸡游戏,玩家可以选择各种武器、技能、法宝、咒符进行对战,各种搭配组合,面对不同的玩家,让你体会“神仙打架”的感觉。
《牧剑》《牧剑(Tale Of Swords)》是一款3D仙侠类的动作角色扮演类游戏。三清山弟子李朔李朔代表师门前往金丹门,却不料一场丹门盛会,突变炼狱血海。一众江湖名士,齐齐受困金丹门中,陷入一场猜忌与杀戮的陷阱。那一柄剑、一壶酒,潇洒恣意的快哉江湖。这是一款卡通风格的动作冒险仙侠游戏。游戏目前在免费DEMO阶段,剧情不长,但是还是挺好玩的,主角可以学习各种技能,战斗还是非常有意思的。
《古剑奇谭3》《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。本作一上市就获得了广大玩家的好评。游戏一反常态的摒弃了国产三剑的传统回合制战斗模式,突破性的采用了动作游戏的战斗方式,加上精细的建模和用心的剧情,算是近年来国产游戏少有能拿得出手的大作。
以上就是小白这次带来的几款好玩的仙侠题材游戏了,仙侠题材虽然是非常好玩的题材,但是实际做出来并且效果不错的却不多,只有少数质量属于上乘,其他的要么就是要什么没什么的换皮手游,要么就是像素画风都不如的独立制作游戏,小白猜测应该是仙侠战斗需要华丽的战斗画面支撑,需要成本太大,大家不愿意去做吧。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。
求推荐一款自由度高的武侠手游?
一定要追求自由度的话,那么小编我推荐大家2款单机游戏,它们自由度高、有剧情,不许需要联网,还没有任何的氪金和内购功能。《金庸群侠传x》我已经不是第一次提及这款武侠手游了,它被我介绍过多次,可以说除了那战棋回合制(可自动战斗)的玩法没有任何大缺点。游戏以金庸先生的15本小说为剧情框架,有8个门派、近千种武功。
武功包括内、拳、刀、剑、奇门五种,在各种武功的搭配下还可以组合出套装属性和绝学特效。主线任务有一条,而支线任务有30多条,支线任务会涉及相关小说的队友、武功、装备,玩家可以通过周目系统,来走不同的剧情路线,以及不同的武学玩法,整体来说这款武侠手游已经有非常高的自由度了。另外,这款手游还支持MOD系统,玩家可以通过载入MOD来改变游戏的玩法和整体框架,在某些方面这款游戏的MOD功能,可以说和《上古卷轴5》有异曲同工的妙处。
《英雄群侠传Ⅱ》这款游戏是由一个大佬独立制作的,是一款水墨风格的回合制手游。武侠背景是架空的,共有13个门派,武学配置类似《金庸群侠传x》。游戏自由度也想当高,没有剧情限制,还有支线任务,以及一些探索故事。除了游戏本身的玩法,游戏还附带有挖矿、采药、打猎等小游戏,以及结婚、门派、生活等养成系统。游戏还有一个针对上班族的挂机系统,玩家没世界玩,可以选择离线挂机和在线挂机,来获取经验和武学等级。
国产RPG游戏你们喜欢回合制还是即时制呢?
不管是回合制还是即时制,国产的RPG还是没有逃脱这两种玩法的框架,一个是日式的,一个是欧美式的,尽管如此,国产RPG还是有着独特的魅力所在,那就是中国强大的文化背景的支持,以下聊聊国产RPG游戏吧,我喜欢回合制的,不是喜欢回合制,是因为回合制的国产RPG做的好。国产RPG文化背景强大三国,西游,各种历史故事,玄幻,武侠,太多太多了,都是中国国产的文化背景,卡普空著名的RPG游戏吞食天地也是采用的中国三国故事为题材背景,国产的像是仙剑系列,轩辕剑系列,都是武侠仙侠一类,中国味儿非常浓,这些东西是国外游戏厂商很难做好的,三国系列日本做的不错是因为他们国内也很喜欢三国这段历史故事,也有长久的汉文化熏陶,但对于武侠仙侠来说,只有国人才能做到最好,当年仙剑奇侠传火爆一时,甚至推出了土星平台的日本版,在当地反响特别好,只是我有点好奇,里面的一些招式是怎么翻译的?。
国产RPG更加注重剧情为什么呢,因为中国的文字文化历史悠久,玩家们也都见得多了,你以中国文化题材去做RPG游戏,很不好蒙,好不好一玩就知道,国产RPG最出名的时候还是仙剑1的时代,很大一部分玩家都是先听说,再去玩的,我也是听同学说起的,那时候还没有买电脑,就天天听人说游戏多好,谁谁谁都玩哭了什么的,勾起了别人对游戏的期待还有浓浓的好奇心,玩了之后觉得确实不错,再去告诉其他人,就这么传播开了,其实那时候的很多国产RPG质量都挺好的,画面不说,剧情起码都是很棒的,神雕侠侣,射雕,天龙八部,金庸奇侠传,都让人痴迷其中。
如果让两个象棋初学者在一起下一千年的象棋,他们的水平会达到什么程度?
很多人认为这个问题是扯淡,但事实上这个问题很有技术含量,而且现实中已经有了实实在在的案例。一千年大概是365000天,大概是8760000个小时,如果不吃不睡,半小时一局。两个人大概能训练1700万局。1700万局大概能练到什么水平呢?阿尔法零(划重点,是阿尔法零,不是阿尔法狗)就是一个自主学习的ai,人类只交给他最基础的规则,完全靠自己对弈来摸索,而不需要任何人类下棋的经验。
阿尔法零用两小时战胜了所有将棋ai,四小时战胜了所有国际象棋ai,八小时战胜了第一代阿尔法狗,24小时战胜了曾经的霸主阿尔法狗零(注意,这个也不是阿尔法狗,是阿尔法狗零)中国象棋复杂程度应该和国际象棋差不读,那么阿尔法零这四个小时下了多少局国际象棋呢?答案是4400万局。也就是说一个人不吃不喝一千年,对局数也就顶阿尔法零一个多小时。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1