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赤壁枪专精,赤壁枪的专精 资质怎么加

时间:2022-09-01 09:32:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,赤壁枪的专精 资质怎么加

资质加敏锐 或者 魅力都可以 不过文官枪 玩起闪避来也是可以的专精的话 最好根据自己的习惯比较好 而且魅力和敏锐的专精肯定不同的这个算个比较中庸的专精 适合野战 有输出 PK有回马和加速劈砸 还是比较不错的回马也可以不加 移到别的地方也行
这个好
看你怎么玩了 玩攻击强度资质肯定是追暴加敏 玩暴伤加力 完全看你个人也可以力50 敏55 你看着办 剩下的点加智力(命中)
现在还没什么好点的资质加点方法。目前你还是看下资质技能,绝得那个技能强些,就先加出来。不过单一出最后大的比较好。其它的就先看把。留着也行。。等以后有好的在洗了算了
楼上发图的朋友,你不是玩枪的吧!不要乱说话,我看你的专精那来的加速劈砸啊?你这个图是飞机流的。我认为很不好用。现在不会骑战的玩家游戏里找不出几个吧!枪的疾风枪优势已经不明显了。一楼的说(力50 敏55 ),我认为也不正确。要加就要一样加到100!或者更高。首先你没加到100后面的技能没点亮,对于枪来说你武力加50爆伤没有加起来(加满100有11%的爆伤),加55敏锐爆击也没加起来(加满100有9点爆击)。并且你后面好点的技能都没点亮。 还有楼上的说文武官只有8点爆击差别!应该不只吧!文号爆击上57应该可以,就算是普通玩家,我现在连环符玉+金系宝物有44爆击。我也是普通玩家。把符玉和宝物换成加爆的不划算吧!我认为强度好点!(以上全属个人意见)
想骑战爽点 全加武力 别的就看你想怎么玩了

赤壁枪的专精 资质怎么加

2,赤壁枪的专精怎么加带图

力专精突刺.力5点挑击.力5点挑击.封敌2点强化神威枪3点风雷连刺.力5点强化爆雨梨花5点爆雨梨花乱刺5点护甲专精1点回马枪.力4点(暂时没加,等兵种高了以后再考虑)拨马回身1点(暂时没加,等兵种高了以后再考虑)技专精突刺.技5点突刺.穿刺5点(加满5点可以有25%的定身几率,本人暂时没加,感觉有点鸡肋之嫌)挑击.技5点挑击.打段(这个是防止对方晕你用的,想PK不可能不加)疾风枪.技5点(暂时没加,等兵种高了以后再考虑)疾风枪.定身(这个目前我认为打弓用处比较大可以定身4秒,还有就是PK不过的时候可以用来逃跑^_^)力专精目前加了31点,但是还加不了力的最强技聚雨清荷.力,跟技能说明上的要求不符,是不是又是一个BUG?算上加聚雨清荷.力的5点,这样力上用的专精点数是最少36点最大41点,技专精上加点最少是11点练到枪神9段是60点专精点数刨除力最大41点和技最少11点,剩下的8点可以有选择的加突刺.穿刺或疾风枪.技,疾风枪.定身都是定身类技能,不过完全是两种风格,这个就根据个人的PK风格决定了据说技专精里的突刺.穿刺加满了25%没任何效果,永远定不住人(不知道是不是事实,但是25%成功率是不是少了一点?)枪这个职业的特点可以从暴雨梨花和风雷连刺上看出来,只要你能定的住对手,你就可以在最短的时间发出最多的伤害暴雨梨花这个伤害高低要看RP,不过感觉最近刷战场的时候碰到怪多的时候放一放效果不错,因为这个时候一般一直都是在战斗状态,不能突击,体力还是马马乎乎够用的)还有就是很多枪的技能是可以一边跳一边发的,而且最近更新感觉神威枪的攻击范围是大了很多。所以我个人认为,枪这个职业是先依靠游动走位(因为可以跳发技能,所以游动做战对枪没坏处只有好处),攒斗气和连击数,当你的技能一旦定住对方的时候马上用连刺之类的技能给对手最大伤害的同时积累斗气,发聚雨清荷

赤壁枪的专精怎么加带图

3,赤壁现在主枪副弓专精怎么加带图

专属秘文为绑定绑定的不能解绑

赤壁现在主枪副弓专精怎么加带图

4,赤壁枪的专精怎么配最好发个图

因为拨马回身这个技能相当好用!放弃4秒不攻击对方以后,会出拨马回身的技能。放回马枪的技能   直接减少1秒的吟唱时间,最快的时间把对方晕住! 一套连招打一般能打掉30%~65%的血(看装备而论)一般是以冲锋+突刺直接放拨马饶开以后回身   直接跟回马枪或绕开以冲锋直接放回马晕人,甚至可以直接让对方来冲锋你靠近你以后放回马。招数还有很多比如有拨马回身的状态直接飞将跟回马,或别人格挡   的时候防你拨马的时候,以最快的速度集满4~5点连击劈砸跟回马。或用劈砸骗招用回马!还有很多要大家自己去研究体会。“飞机流”才是枪的王道!   好了说到这别人要问了:我是轻甲又如何加点呢?轻甲虽然直抗和间抗差于重铠枪!可是他多了重铠要浪费在护铠专精的11点技能点!这11点可是非常有用的。   我说下我的加点。别的都不动剩的11点可以加在力里面第2排的挑击5点和3点的挑击-封敌。还有3点,2点加在力的风雷上!1点加在技的突刺-穿刺上。挑击-封敌   这个技能很好用4。5秒的封技招。可以让敌人被破招后任你宰割。在4。5秒你想干什么就干什么吧呵呵可以晕或连招相当恐怖!   有的新手会问一般怎么出招的。把人晕完以后放的技能可以是“突刺,风雷,神威(跳开放神威,别担心神威打不到他神威这个技能大约攻击距离在5米)一般   都是放这几个技能”跳开后跑开,然后在冲锋或只是跑开让回马枪再次冷却发动第2次的攻击。在和别人近战的时候各位新手,尽量少用风雷这个技能很被人打断直   接放晕,让你很被动。其实什么东西都要靠自己去练,自己去看,自己去挖掘。输不可怕,输了一次你就知道别人是什么样的打法。用什么办法去破他!这才是胜利的王道!呵呵好了就到这吧以后有机会我还会来坐坐发发帖

5,赤壁枪专精点怎么加

赤壁的加点 武器.技能,祖籍,移动系统个人小析(小小更新了下) 赤壁用无职业系统和18种武器专精系统代替了传统的职业和技能(分战技技能和武器技能),其实不是说没有职业之分,玩家出生在不同的地方(魏/蜀/吴)就有不同的战技技能(估计又会分谋士和武将),而战技是影响你武器的选择的.这样选择武器搭配和武器专精发展方向就出现了不同职业和技能.赤壁只是把传统职业和技能界线模糊了这样就出现了更多,更灵活的搭配.而武器又分血,攻,爆,控,群5方面,当你用枪时,你可以向制造群体伤害的方向发展,还可以向控制的方向发展,让你有一种武器多种玩法的概念。当然也会延伸出更多种的武器搭配,比如,枪刀搭配,弓枪搭配,刀锤搭配等多种多样的搭配.这样一来玩家可根据喜好专攻一方面或多面,玩家更多选择,更多个性搭配. 以下是对武器5方面的个人分析: 血:影响你用该武器时的防御能力, 功:影响武器的攻击力, 爆:影响武器出现高攻击力的概率和致命一击. 控:影响你用该武器时近距离的防御,攻击灵活度 和 命中率,攻击速度 . 群:影响武器的群攻能力. 对控目前争议很多下面我从官网资料再分析的:武器是相生相克的(资料的)近距离时短的灵活的武器好控制使用能较好的防御和攻击对手. 官网资料:玩家在使用不同武器切磋的时候,必然要根据自身武器特点,以己之长克敌之短,这样才能百战百胜。例如刀要比剑长,所以刀可以在中长距离上发挥优势,把对手牢牢控制之后,将其斩杀。但一旦使用剑的对手突入近身,原本的优势将变为劣势。其他类别的武器也是同样的道理,弓可以射中百米之外的目标,但对咫尺之遥的对手却无能为力。不会再出现一味强的职业或兵器. 每种武器上镶嵌了些须技能,通过提升对该武器的熟练度,就能获得该武器的技能,当然这些技能只针对这些武器,换了武器也就没有了哦。这样就能让使用不同武器的人有了多种多样的选择。只要你专精某个武器,那你就有强大的技能,在该武器上的造诣将会强于其他人等。 根据武器属性对武器有可能出现的技能分析: 扇:正面状态和负面状态方向的技能. 爪:爆击率方向的技能. 盾:防御力,躲避能力方向的技能. 锤:攻击力方向的技能. 弓:射程,命中率方向的技能. 棍:群攻方面的技能. .,....等等. 目前我还米看到官网有关人物属性方面的资料不知道官网用什么代替,官网只给了个祖籍系统.根据祖籍系统个人分析下, 祖籍系统就像完美里的3族一样,人物出身时属性的不同(如有的力高,有的敏高)和技能的不同.在赤壁中技能分成了战技技能(估计又分谋士和武将)和武器技能(战技主要决定你的出生,比如在蜀国出生的人的战技就不同于吴国,根据地理的划分,以及特色的划分掌握不同的战技。而战技的不同也会影响到人物技能和武器的选择) 战技和武器技能的结合是相辅相成的,官网资料写你所选择的祖籍和血统,将会深刻地决定角色的天赋和特长。也就是你适合使用哪种武器和用同一武器时有优势.(如官网说的:生活在西北的人,骑术一定会很高明;在江南长大的人,也许一出生就会游泳。如果你和吕布、关羽、赵云等人沾亲带故,说不定你还天生就对戟术、刀法、枪法精通擅长!) 3系统关系:祖籍将影响你以后选择武器和发展方向,而武器又绑定技能这又影响你对技能的喜好. 如果你玩过完美世界,就不难理解了.在完美里各职业有自己的特色技能和攻击技能,而在赤壁里特色技能不变攻击技能和武器绑定你拿不同武器就有不同攻击技能.(在完美里法师拿拳套耍不出武侠拳套技能,在赤壁里是可以的.) 官网对移动攻击理念:在《赤壁》中,人物的移动将可以和各种攻击方式有机的结合起来,能够一边移动一边使用技能追击或者压制对手。 从这个人分析:技能应该接近瞬发,人物动作连贯受攻击时僵硬值小(至少应该像征途,传奇里的吧)这样操作起来才会比较顺畅.(个人对微操.....希望不要太麻烦,好怀念传奇的PK模式.) 个人估计在赤壁要牛就的一开始选好武器搭配和发展方向,单一极限的玩下去加上好的微操,和强大的RMB后盾.(个人见解) 以上根据官网资料个人分析,分析的不好不要见笑.大家以游戏为准.

6,赤壁枪的专精

重点是让敌人挡无可挡神威一枪 加上他暴伤高是很厉害   但是 如果别人不挡呢 或者说对手的职业没法挡呢?这不就浪费14点专精?刚刚和龙象F的一个顶级秘文的枪对打了(支持武圣那位枪专精的) 装备差距过多而败退。   但是 观看的都看见了 重头到尾 他都没用过1次劈砸 为什么?不给他机会用 灵活走动突刺定身 封招破晕 疾风多开10连击状态我们讨论的是枪的实用的PK专精 不能针对某种职业特别是马上开100级了 不少人都没13亿历练吧 都要野外打遭遇战 这么说 比较全面的专精才是现在我们要讨论的   本人属于非RMB玩家一族 紫人 下面是我的专精 经过大量野外遭遇战得出的最适合紫枪的专精 完全放弃劈砸 14点专精 因为2边缺一不可 放弃后的点大家也看到了 和武圣那位不同的是强化了封 定 2个属性   封的重要相信大家都知道 突刺40%可在野外更好的用于追杀或者是 杀在马上的人第1次没定住 而突刺却定住了 给了时间打回马   疾风的定身 强化和不强化的区别和 飞将1级与飞将2级差不多 只是说没那么恐怖   而在武圣专精的跟贴中 有人提到枪的强度低 完全比不过刀 没必要打强度的属性 追求高暴 也就是10连环和10化骨的选择。   这里我要强调一下 拿我的属性来说 NOBUFF33暴 开听劲状态43暴 如果是10化骨 就是53暴其次 由于2种专精都强调了强化神威枪这个招数就是说 实际枪最强技能 神威的暴就是93和103的区别 基本来说都是必暴   然后 就是30强度和50附伤的区别 在这里 我们要看到的是4天后开100级 血量大幅度彪升是不可避免的 没错附伤的枪打双天罡的优势依然存在 但是 对其他对手呢?明显是强度 强度是打出的伤害X1XX%的强度=最后的伤害 30%很明显了。
用这个 神威是主要伤害技能必须点满 然后个人感觉加挑击 不如加劈扎,不然劈扎那1.5的时间太容易被断了,而且现在大部分人喜欢格挡 打盾也方便点 你一个劈扎0.5秒 别人还是不容易被识破的。挑击只有破招时才有效果,比劈扎更难用, 最后那2点回马是随便加的 你可以往格挡 或者其他上面加
qiang个人感觉PK不行。。主要靠连击被打断就不行了。拨马回身出状态显示容易被挡
好久没为大家提供专精了

7,求赤壁最新的枪专精加解析

具体的我不知道怎么写,就从17173中找到了一些关于枪专精的打法: 、力系主加 以高攻击为主(杀怪绝对一个爽字!)但舍弃了爆击和刺伤等负面效果。 突袭-连击 5点(练级你经常用的吧?100%的连击) 砸劈-力 5点(笔者前期打怪连续动作突袭后直接砸劈。加砸劈伤害) 强化神威枪 5点(毫无争议,必须加满。增加爆击) 砸劈-起手 2点 (意义不大但为了下面技能。减少连击秒数) 风雷连刺-力 3点 (此技能为以后练级主技能。增加伤害) 强化暴雨梨花 5点 (枪群攻技能1%-200%伤害。增加高伤害几率) 回马枪-力 4点(逃跑PK追杀必用。况且80%伤害和4秒眩晕!增加眩晕几率) 暴雨梨花-乱刺 5点(上面已经说了,群攻技能。 增加爆击) 拨马回身 1点(回马枪BT辅助技能,使用后4秒不攻击,回马枪出招减少1秒。) 护剀专精 1点 (提升防御力的必备条件。可以穿上护剀)(以上专精是笔者试了2次觉得最好的力系专精!) 技系的后期加,因为你不喜欢PK,技系主要PK用 枪现在不如以前那么霸道了,主流是钺 锤弓,不过我们可以注重技术的。
力专精 突刺.力 5点 挑击.力 5点 挑击.封敌 2点 强化神威枪 3点 风雷连刺.力 5点 强化爆雨梨花 5点 爆雨梨花乱刺 5点 护甲专精 1点 回马枪.力 4点(暂时没加,等兵种高了以后再考虑) 拨马回身 1点(暂时没加,等兵种高了以后再考虑) 技专精 突刺.技 5点 突刺.穿刺 5点(加满5点可以有25%的定身几率,本人暂时没加,感觉有点鸡肋之嫌) 挑击.技 5点 挑击.打段(这个是防止对方晕你用的,想pk不可能不加) 疾风枪.技 5点(暂时没加,等兵种高了以后再考虑) 疾风枪.定身(这个目前我认为打弓用处比较大可以定身4秒,还有就是pk不过的时候可以用来逃跑^_^) 力专精目前加了31点,但是还加不了力的最强技聚雨清荷.力,跟技能说明上的要求不符,是不是又是一个bug??? 算上加聚雨清荷.力的5点,这样力上用的专精点数是最少36点最大41点,技专精上加点最少是11点 练到枪神9段是60点专精点数 刨除力最大41点和技最少11点,剩下的8点可以有选择的加突刺.穿刺或疾风枪.技,疾风枪.定身 都是定身类技能,不过完全是两种风格,这个就根据个人的pk风格决定了 据说技专精里的突刺.穿刺加满了25%没任何效果,永远定不住人(不知道是不是事实,但是25%成功率是不是少了一点?)

8,赤壁游戏 枪的专精怎么加点

突刺.力 5点 突刺.技 5点劈砸.力 5点 挑击.技 5点劈砸.起手 2点(现在是连击数*0.2秒) 挑击.打段1点(这个是防止对方晕你用的,想PK不可能不加)挑击.力 5点 挑击.封敌 3点 强化神威枪 3点 风雷连刺.力 5点 强化暴雨梨花 5点暴雨梨花乱刺 5点护甲专精 1点 回马枪 4点拨马回身 1点聚雨青荷 5点(很多人都说这个技能没用,但是如果你是个经常杀战场的,你加了这个你才会知道,原来你拿蓝刀蓝枪能打动黄金战士的仅仅只有这一个技能而已,我现在攻击在604-660,攻击强度128%用其他技能打最强装备的黄金战士,才120左右的血,神威枪也绝对打不过300,用最后这个技能最少也可以打到700+以上,这不仅仅是那100%威力翻倍的问题,攻击太弱你根本就破不了对方的防御) 护甲专精:毕竟枪的血跟刀的血比起来,是少了很多的,防和抗再比刀底,那你还怎么混?我个人认为,枪这个职业是先依靠游动走位(因为可以跳发技能,所以游动做战对枪没坏处只有好处),攒斗气和连击数,当你的技能一旦定住对方的时候马上用梨花,连刺之类的技能给对手最大伤害最后再说一下为什么我选择以力为主,技只加了11点,从7品开始官印有个技能,可以解除减速,可能现在大家官爵还不算高,等到了5品,官印这个技能可以解除并且3秒之内对减速,定身,眩晕状态的免疫,这个技能在PK的时候用的好可以救你一命还有就是现在打上极品符文的黄金战士,防御和抗性太高,你如果还是以加技为主,伤害基本上就是两位数了,你拿蓝刀也就打蓝装,打紫装基本都很难打的死,打黄金的就更别想了,3个蓝武器战士力为主,应该还可以勉强杀的死一个黄金战士,如果3个都是以技为主,那3个人肯定是死路一条
首先讲下力系加点: 突刺-力: 5点(枪本身的“连击”技能实战已经够用了,没必要再在“突击”上加) 挑击-力: 5点(加这个是为了得到一个进阶效果“封敌”) 挑击-封敌:3点(封敌:打断对手出招时,能使对方3秒内无法使用技能) 强化神威枪:3点 风雷连刺-力:5点 回马枪-力: 4点(能晕对手5秒,在实战中是非常实用的) 强化暴雨梨花:5点(为了穿上护铠加的) 暴雨梨花-乱刺: 5点(同上,此技能实战中没用) 护铠专精: 1点(护铠实战中很实用) 下面讲下技系加点: 突刺-技: 5点(为了得到进阶技能“穿刺) 突刺-穿刺: 4点(因为点不够加,只能加到4点) 挑击-技: 5点(为了得到进阶技能“打断”) 挑击-打断: 1点(能打断对手出招,从而封住对手3秒不能出招) 劈砸-技: 5点(为了得到进阶技能“压制”) 劈砸-压制: 2点(能破对手的格挡) 强化连击: 2点(这个是必加的,能翻倍连击效果) 到枪神九段就能把这些点加满! 还有2套加点法也是比较有用的! 第二套:不加技系的“突刺”```改加技系“疾风枪”并且把进阶技能“定身”加上!剩下的点加到“力系的“疾风枪-冲刺”上
首先讲下力系加点:  突刺-力: 5点(枪本身的“连击”技能实战已经够用了,没必要再在“突击”上加)  挑击-力: 5点(加这个是为了得到一个进阶效果“封敌”)  挑击-封敌:3点(封敌:打断对手出招时,能使对方3秒内无法使用技能)  强化神威枪:3点  风雷连刺-力:5点  回马枪-力: 4点(能晕对手5秒,在实战中是非常实用的)  强化暴雨梨花:5点(为了穿上护铠加的)  暴雨梨花-乱刺: 5点(同上,此技能实战中没用)  护铠专精: 1点(护铠实战中很实用)  下面讲下技系加点:  突刺-技: 5点(为了得到进阶技能“穿刺)  突刺-穿刺: 4点(因为点不够加,只能加到4点)  挑击-技: 5点(为了得到进阶技能“打断”)  挑击-打断: 1点(能打断对手出招,从而封住对手3秒不能出招)  劈砸-技: 5点(为了得到进阶技能“压制”)  劈砸-压制: 2点(能破对手的格挡)  强化连击: 2点(这个是必加的,能翻倍连击效果)  到枪神九段就能把这些点加满!  还有2套加点法也是比较有用的!  第二套:不加技系的“突刺”```改加技系“疾风枪”并且把进阶技能“定身”加上!剩下的点加到“力系的“疾风枪-冲刺”上!(这套是野外PK以及打击远程比较实用)  第三套:不加技系的“突刺”```改加力系“劈砸”并且把进阶技能“起手”加上!剩下的点加到“神威枪-技”上!(这套是克制格挡高手使用)  我总结了一下,觉得还是第3套加点法应用最广````也就是加“劈砸”的那套```(会挡的玩家将越来越多)  因为  第一套虽然能充分克制“剑”但定身几率还是比较低```  第二套是打远程跟逃兵的,实战中通常都是群架的,所以这个虽然实用,但用得不多。

9,赤壁枪的专精怎么点

第1 劈砸和回马的姿势差不多 可以迷惑不是很清楚枪的技能的对手 如果这时对收挡 那么GOOD破防破招接晕或者猛砍  第2 加速劈砸 可以在白热化对砍中以0.5的速度打出可观的伤害 也可以瞬间破防  第3 强化神威枪 不用说强打强杀的最爱+攻击的  那么这套专精很明显 比较适合强打对砍型 就是说装备流。。。如果你是一套紫面对1个秘文和你一样的金人对手可以和你对砍不挡那么劈砸的13点专精浪费得差不多了 神威的优势也没了 所以 阿门  现在 我们放弃劈砸的所有转精转为挑击 封招4.5秒66%多得5怒气 长时间的封招是对任何对手致命的打击 特别是血 攻击 强度天生优于枪的刀来说 封住晕基本就赢了一半 4.5可以打出不少伤害 更多的怒气可以更快的释放神威 疾风 回马 也能有效的打出刺伤DEBUFF 为后面的疾风枪定身做铺垫  打个比方 你在做日常 现在出现一个你明显打不过的金刀偷袭你 你要做的不是拼命也不是转头跑-跑不掉的 你要做的是反身挑击 风雷打出2下 开突破 疾风定身 跑如果是从4那么你可以快速选择逃跑方向的怪快飞过去继续跑。。。  突刺定身 40%几率不多也不少 是有效对付剑 斧 爪拉到3.5-5米距离之间的好东西 这是你打他打不能打你 冲动点的就会浪费1次突破 来近你身 同时也是追杀的好手段 配合疾风定身以及封招可以让讨厌的杖郁闷半天  有人会说 这套专精怎么打同装备的刀呢 刀天生比枪血多 攻击高 强度高 我们打刀时要眼快 刀出晕就封 挑击CD时突破 一场PK只要封住一次那么就赢了一半 如果发现挑击封招出现失误时机不对 那么疾风定身 拨马回身 3秒后直接1级飞将然后回马瞬晕不给敌人任何反应的机会 没飞将的就只能跑过去晕了  PS:疾风定身必须是在对手带刺伤的前提下才有效 所以强化挑击50%刺伤以及策多回5怒都是很有效的手段  说了这么多 我说下我的专精 由于是论坛新手不会发附件(据说是大小不行)我先说下 等会把专精图补上  力:突击5 挑击5强化封招3 神威5 风雷2 回马4拨马回身1 然后点出护凯  技:突刺5突刺定身5 挑击5挑击策1 疾风5疾风定身1 连击2
大家好!这几天在赤壁q群里经常有新人问专精怎么加,因为我玩枪玩的比较久一点,下面把我的专精发给大家,供新手玩家参考之用。这是我的 下载 (26.78 kb) 2008-10-5 10:50枪神九段的专精加法,力系36点,技系24点 首先是力系的 下载 (14.07 kb) 2008-10-5 10:50突击·连击5点,这个就不用多说了吧,基本上每次打怪都用到这个技能 下载 (10.44 kb) 2008-10-5 10:50挑击·力5点,因为后面的加点要求所以加上挑击,当然你也可以选择加突刺或是劈砸,我比较喜欢用挑击,所以就加了挑击。(挑击·封敌我没有加,现在挑击自带封敌) 下载 (13.34 kb) 2008-10-5 10:50强化神威枪5点,神威枪是枪职业的最大输出技能,无条件加满 下载 (9.37 kb) 2008-10-5 10:50风雷连刺·力5点,我在论坛上看到很多人选择加疾风枪,我认为疾风枪完全是垃圾技能(除了逃跑时会用到),风雷连刺比疾风枪要实用的多 下载 (10.93 kb) 2008-10-5 10:50回马枪·力4点,因为我喜欢在pk时晕人,所以回马枪我把回马加满了,可以多晕一秒,点出拔马回身(这个技能和下面的拔马回身建议最后五点再加,也就是从神五开始加) 下载 (18.52 kb) 2008-10-5 10:50拔马回身1点,这个是枪唯一的专精技能,强烈建议使用之后格挡四秒,(这个技能建议最后一点专精再加) 下载 (14.92 kb) 2008-10-5 10:50 下载 (11.19 kb) 2008-10-5 10:50 强化暴雨梨花5点,暴雨梨花·乱刺5点 我认为暴雨梨花更是垃圾技能,输出不稳定,有时暴才打几点血,高费体力,有了副扇之后基本上没用过这个技能。但为了出护铠,不得不加流着眼泪加上10点 下载 (10.1 kb) 2008-10-5 10:52这就是那万恶的护铠专精了,不得不说护铠对近战是非常有用的 下面是技系的 下载 (8.17 kb) 2008-10-5 10:50突击·乱舞5点,上面说到每次打怪都用的技能 下载 (8.25 kb) 2008-10-5 10:50突刺·技5点,个人比较喜欢用这个技能,你也可以选择挑击或劈砸 下载 (8.6 kb) 2008-10-5 10:50 下载 (13.68 kb) 2008-10-5 10:50 神威枪·技5点,枪的最大输出技能,无条件加满 但我的专精加到神威的时候没有了,所以只加了2点 下载 (10.58 kb) 2008-10-5 10:50风雷连刺·技5点,风雷连刺是枪的最大的输入技能基本上打怪我都会用 下载 (9.64 kb) 2008-10-5 10:50强化连击2点,每次连击能提升2点伤害,10连就是20点了 关于枪的专精我就给大家介绍这么多,还有关于一键连招的问题,个人不提倡用那个,因为一键连毕竟有它的破绽。 [ 本帖最后由 唐朝╄→侠 于 2008-10-5 10:52 编辑 ] 10.jpg (10.1 kb) 下载次数:78 2008-10-5 10:50

10,赤壁 枪的专精

武器.技能,祖籍,移动系统个人小析(小小更新了下)赤壁用无职业系统和18种武器专精系统代替了传统的职业和技能(分战技技能和武器技能),其实不是说没有职业之分,玩家出生在不同的地方(魏/蜀/吴)就有不同的战技技能(估计又会分谋士和武将),而战技是影响你武器的选择的.这样选择武器搭配和武器专精发展方向就出现了不同职业和技能.赤壁只是把传统职业和技能界线模糊了这样就出现了更多,更灵活的搭配.而武器又分血,攻,爆,控,群5方面,当你用枪时,你可以向制造群体伤害的方向发展,还可以向控制的方向发展,让你有一种武器多种玩法的概念。当然也会延伸出更多种的武器搭配,比如,枪刀搭配,弓枪搭配,刀锤搭配等多种多样的搭配.这样一来玩家可根据喜好专攻一方面或多面,玩家更多选择,更多个性搭配.以下是对武器5方面的个人分析:血:影响你用该武器时的防御能力,功:影响武器的攻击力,爆:影响武器出现高攻击力的概率和致命一击.控:影响你用该武器时近距离的防御,攻击灵活度 和 命中率,攻击速度 .群:影响武器的群攻能力.对控目前争议很多下面我从官网资料再分析的:武器是相生相克的(资料的)近距离时短的灵活的武器好控制使用能较好的防御和攻击对手.官网资料:玩家在使用不同武器切磋的时候,必然要根据自身武器特点,以己之长克敌之短,这样才能百战百胜。例如刀要比剑长,所以刀可以在中长距离上发挥优势,把对手牢牢控制之后,将其斩杀。但一旦使用剑的对手突入近身,原本的优势将变为劣势。其他类别的武器也是同样的道理,弓可以射中百米之外的目标,但对咫尺之遥的对手却无能为力。不会再出现一味强的职业或兵器.每种武器上镶嵌了些须技能,通过提升对该武器的熟练度,就能获得该武器的技能,当然这些技能只针对这些武器,换了武器也就没有了哦。这样就能让使用不同武器的人有了多种多样的选择。只要你专精某个武器,那你就有强大的技能,在该武器上的造诣将会强于其他人等。根据武器属性对武器有可能出现的技能分析:扇:正面状态和负面状态方向的技能.爪:爆击率方向的技能.盾:防御力,躲避能力方向的技能.锤:攻击力方向的技能.弓:射程,命中率方向的技能.棍:群攻方面的技能..,....等等.目前我还米看到官网有关人物属性方面的资料不知道官网用什么代替,官网只给了个祖籍系统.根据祖籍系统个人分析下,祖籍系统就像完美里的3族一样,人物出身时属性的不同(如有的力高,有的敏高)和技能的不同.在赤壁中技能分成了战技技能(估计又分谋士和武将)和武器技能(战技主要决定你的出生,比如在蜀国出生的人的战技就不同于吴国,根据地理的划分,以及特色的划分掌握不同的战技。而战技的不同也会影响到人物技能和武器的选择)战技和武器技能的结合是相辅相成的,官网资料写你所选择的祖籍和血统,将会深刻地决定角色的天赋和特长。也就是你适合使用哪种武器和用同一武器时有优势.(如官网说的:生活在西北的人,骑术一定会很高明;在江南长大的人,也许一出生就会游泳。如果你和吕布、关羽、赵云等人沾亲带故,说不定你还天生就对戟术、刀法、枪法精通擅长!)3系统关系:祖籍将影响你以后选择武器和发展方向,而武器又绑定技能这又影响你对技能的喜好.如果你玩过完美世界,就不难理解了.在完美里各职业有自己的特色技能和攻击技能,而在赤壁里特色技能不变攻击技能和武器绑定你拿不同武器就有不同攻击技能.(在完美里法师拿拳套耍不出武侠拳套技能,在赤壁里是可以的.)官网对移动攻击理念:在《赤壁》中,人物的移动将可以和各种攻击方式有机的结合起来,能够一边移动一边使用技能追击或者压制对手。从这个人分析:技能应该接近瞬发,人物动作连贯受攻击时僵硬值小(至少应该像征途,传奇里的吧)这样操作起来才会比较顺畅.(个人对微操.....希望不要太麻烦,好怀念传奇的PK模式.)个人估计在赤壁要牛就的一开始选好武器搭配和发展方向,单一极限的玩下去加上好的微操,和强大的RMB后盾.(个人见解)
我的专精
武器.技能,祖籍,移动系统个人小析(小小更新了下) 赤壁用无职业系统和18种武器专精系统代替了传统的职业和技能(分战技技能和武器技能),其实不是说没有职业之分,玩家出生在不同的地方(魏/蜀/吴)就有不同的战技技能(估计又会分谋士和武将),而战技是影响你武器的选择的.这样选择武器搭配和武器专精发展方向就出现了不同职业和技能.赤壁只是把传统职业和技能界线模糊了这样就出现了更多,更灵活的搭配.而武器又分血,攻,爆,控,群5方面,当你用枪时,你可以向制造群体伤害的方向发展,还可以向控制的方向发展,让你有一种武器多种玩法的概念。当然也会延伸出更多种的武器搭配,比如,枪刀搭配,弓枪搭配,刀锤搭配等多种多样的搭配.这样一来玩家可根据喜好专攻一方面或多面,玩家更多选择,更多个性搭配. 以下是对武器5方面的个人分析: 血:影响你用该武器时的防御能力, 功:影响武器的攻击力, 爆:影响武器出现高攻击力的概率和致命一击. 控:影响你用该武器时近距离的防御,攻击灵活度 和 命中率,攻击速度 . 群:影响武器的群攻能力. 对控目前争议很多下面我从官网资料再分析的:武器是相生相克的(资料的)近距离时短的灵活的武器好控制使用能较好的防御和攻击对手. 官网资料:玩家在使用不同武器切磋的时候,必然要根据自身武器特点,以己之长克敌之短,这样才能百战百胜。例如刀要比剑长,所以刀可以在中长距离上发挥优势,把对手牢牢控制之后,将其斩杀。但一旦使用剑的对手突入近身,原本的优势将变为劣势。其他类别的武器也是同样的道理,弓可以射中百米之外的目标,但对咫尺之遥的对手却无能为力。不会再出现一味强的职业或兵器. 每种武器上镶嵌了些须技能,通过提升对该武器的熟练度,就能获得该武器的技能,当然这些技能只针对这些武器,换了武器也就没有了哦。这样就能让使用不同武器的人有了多种多样的选择。只要你专精某个武器,那你就有强大的技能,在该武器上的造诣将会强于其他人等。 根据武器属性对武器有可能出现的技能分析: 扇:正面状态和负面状态方向的技能. 爪:爆击率方向的技能. 盾:防御力,躲避能力方向的技能. 锤:攻击力方向的技能. 弓:射程,命中率方向的技能. 棍:群攻方面的技能. .,....等等. 目前我还米看到官网有关人物属性方面的资料不知道官网用什么代替,官网只给了个祖籍系统.根据祖籍系统个人分析下, 祖籍系统就像完美里的3族一样,人物出身时属性的不同(如有的力高,有的敏高)和技能的不同.在赤壁中技能分成了战技技能(估计又分谋士和武将)和武器技能(战技主要决定你的出生,比如在蜀国出生的人的战技就不同于吴国,根据地理的划分,以及特色的划分掌握不同的战技。而战技的不同也会影响到人物技能和武器的选择) 战技和武器技能的结合是相辅相成的,官网资料写你所选择的祖籍和血统,将会深刻地决定角色的天赋和特长。也就是你适合使用哪种武器和用同一武器时有优势.(如官网说的:生活在西北的人,骑术一定会很高明;在江南长大的人,也许一出生就会游泳。如果你和吕布、关羽、赵云等人沾亲带故,说不定你还天生就对戟术、刀法、枪法精通擅长!) 3系统关系:祖籍将影响你以后选择武器和发展方向,而武器又绑定技能这又影响你对技能的喜好. 如果你玩过完美世界,就不难理解了.在完美里各职业有自己的特色技能和攻击技能,而在赤壁里特色技能不变攻击技能和武器绑定你拿不同武器就有不同攻击技能.(在完美里法师拿拳套耍不出武侠拳套技能,在赤壁里是可以的.) 官网对移动攻击理念:在《赤壁》中,人物的移动将可以和各种攻击方式有机的结合起来,能够一边移动一边使用技能追击或者压制对手。 从这个人分析:技能应该接近瞬发,人物动作连贯受攻击时僵硬值小(至少应该像征途,传奇里的吧)这样操作起来才会比较顺畅.(个人对微操.....希望不要太麻烦,好怀念传奇的PK模式.) 你还是不行

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