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这款简单的放置页游,现在的游戏都做得像页游

时间:2022-03-28 06:03:48来源:整理作者:佚名投稿 手机版

赛尔号淘米公司开发出来的第一款4399精灵对战游戏(社区养成类),现在大家都知道淘米旗下在当时有很多红极一时的页游,而赛尔号现在是它当前最为著名,也是做得最久,玩家历久弥新的一款游戏。↑↑育碧各大工作室以及游戏的开发周期而一些国内厂商,表面上情怀加身,骨子里信奉的却是“赚钱为王”!一款游戏开发个两三年,都够做出N个换皮的圈钱手游和页游了。

以前好多的网页游戏,怎么就没落了?

以前好多的网页游戏,怎么就没落了

以前,我们一直以为网页游戏制作的那么幼稚,基本上没什么体验感,大多是简单粗暴的广告吸引人过来玩。但实际上,网页游戏有很多人玩,哪怕是那些我们认为只有弱智才玩的,玩的人也远比我们想象中多得多。网页游戏有一个天然优势,不需要下载PC客户端。在2015年页游市场收入达到了历史高峰的219亿元,随后便发生了转折,网页游戏遭遇了市场寒冬,整个页游收入大幅度下滑,从2018年上半年的数据来看,页游市场的竞争空前惨烈,同质化现象非常严重,最大的原因应该与手机游戏崛起有关。

以“王者荣耀”等为代表的手游迅速崛起,手机游戏不受时间和空间限制,原来网页游戏的优势不复存在,被取代是再正常不过的事情了。有人会问,如果在手机浏览器开发网页游戏呢?然而,手机浏览器也是个APP,你得先下载APP,那样还不如直接下载游戏APP呢。瘦死的的骆驼比马大,如今页游的体量依然不容小觑,它到现在依然有着上亿玩家以及百亿的市场规模。

4399除了赛尔号,还有哪些同类型游戏?

4399除了赛尔号,还有哪些同类型游戏

赛尔号 淘米公司开发出来的第一款4399精灵对战游戏(社区养成类),现在大家都知道淘米旗下在当时有很多红极一时的页游,而赛尔号现在是它当前最为著名,也是做得最久,玩家历久弥新的一款游戏。从2009年开始,一路风尘还是更新到了即将2019,而支持它的更新下去最大的一个原因就是,赛尔号的主线剧情!不管精灵前期再怎么强,2016开始只要过了1-2年必定从巅峰大害落下神坛(2015之前-2011是一个时代,2009-2011是一个时代,2012-2015巅峰换精灵速度最快),游戏并不缺少可玩性,但是相比起游戏主线更让更多的玩家开始为它八卦。

当前的赛尔号现状有一半就是“玄不救非、氪能改命”!还有一半就是“肝”!赛尔号靠着它作为先驱者的身份,遥遥领先于其他游戏,而宏大的宇宙观,也是当前最大的优势。如果说当前网页游戏还有什么能作为一个游戏娱乐下去,那就是不氪金版平民生涯的每周PVE。奥拉星 广州百田继洛克王国之后上市的一款游戏,几乎和赛尔号是一个模子里面刻出来的,只不过游戏对战界面上有所改变。

前期主线剧情几乎和赛尔号一样,赛尔号是为了找“无尽能源”,而奥拉星则是寻找“辉之碎片”。截止到今年,主线什么的也被搁置,从精灵到全民人形,也只有百田能做的出来。从不知道什么时候开始,奥拉星也开始涌入了各种搬运,什么国内的、国外的、日本的几乎什么都有,上至神话人物,下至历史文武百官(武则天、三国等等),感觉这个游戏现在只要是贴图做好,卖出去就行。

年费根本没有任何地位,真的是充一百玩一年“年废年废,一年就废”说的差不多就是奥拉星。全图的点灯游戏,也只有奥拉星现在能无脑挂自动上排位了。战斗力说明一切,与其这样,还不如去《奥奇传说》划水,那里面精灵颜值更高。奥拉星整体来说,如果没有曾经的那些老玩家支持,可能是最先倒的一个吧。洛克王国 腾讯开发的赛尔号同类型精灵对战游戏,同时借用了摩尔庄园的柔和画风和赛尔号的玩法(部分使用摩尔庄园,例如职业系统,这个摩尔庄园是有的,只不过好像并没有太大作用而开始没落),最初的洛克王国从2010-2012差不多就是最繁荣的时期。

如果说现在的王国是“洛氪”,那么你说12年之前的洛克不好玩那就是找抽。洛克王国相比起赛尔号的前期单属性精灵而言,采用宝可梦的精灵本身属性无疑是很占优势的。而且,精灵方面没有淘米赛尔号那么氪金,一个月VIP就能入手很多好VIP强势精灵,例如上古战龙、皇家狮鹫等等。这对当时学生方面很是有效,毕竟2011年开始的时候,赛尔号超能NONO就开始显得没作用了,而且精灵造价逐渐升值。

竞技性高,不充钱也能弄雪影娃娃、瞌睡王、罗隐等等这样的强力精灵,前期几乎不存在靠充钱就能一边倒。现在的洛克只能说是跟不上游戏主线,精灵也失去平衡等等,最后的结果可想而知。西普大陆 4399比较迟开发出来的同类型游戏,可能是因为2012年出现的原因吧,有了前车之鉴自然做起来没有那么夸张。前期和同类型的养成类差不多,但是随着时间的推移,它还是走上了精灵实力瓶颈这个问题。

因为4399你要是玩《口袋妖怪》那样完全公平的游戏几乎没有,就是有,玩的人也绝对不会多。因为更多的玩家还是更加接受有挑战、有难度、有特色的这类游戏。就像你《口袋妖怪》玩通过两个系列,就知道之后的精灵走向,根本不会再去培养垃圾精灵,而是一开始就收集那些强悍的,接着一路神兽才是正道。最后你才发现,整个宝可梦等你入手一队神兽队后,这个游戏就没意思了。

西普大陆当前的情况差不多就和赛尔号差不多,精灵技能还是比较有操作,为什么同样的精灵,别人的能一推六,但是你不能,就是因为这已经不是一个无脑打伤害的游戏了。当前拟人精灵较多,画风还算可以,毕竟是4399制作的游戏,不可能无脑不走心。4399网页这类型游戏那么多,谁能留下到最后,身为各个游戏玩家的我们,心里还没有一点数吗?。

现在玩网页游戏的玩家多吗?为什么一些页游请的都是大明星?

现在玩网页游戏的玩家多吗为什么一些页游请的都是大明星

网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。

光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。

网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。

再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。

HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。

像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱,为什么不做一些优质游戏?

首先,腾讯网易虽然吸金能力十足,但既然是个商业公司,自然要谈收益,也就没有所谓的赚够了钱,钱永远赚不够。而目前中国市场能赚到钱的模式,都摆在那了,例如网易的《阴阳师》开箱、腾讯的《王者荣耀》皮肤。既然能赚到钱,为什么要冒着游戏失败,被玩家骂,血本无归的风险去开发一款新游戏呢?即使是一直被誉为精品游戏代名词的暴雪,也开发出了《风暴英雄》这类在国内小市场的游戏。

而在说到游戏品质,国内有!腾讯有《天涯明月刀》、《斗战神》,当初斗战神可是有老马亲自站台推广的游戏,可是现在你也看到了,凉凉!网易有即将到来的《逆水寒》,质量好不好,等几天咱们一看便知。品质好为什么反应平平,在我看来这些游戏生错了时代,现在已经不是端游的天下,电脑互联网普及到了各家各户,玩家的口味也开始变得刁钻,画面,内容,开放度无一不需要考量。

网易腾讯均属于互联网公司,游戏领域是他们所属的一块。但并非全部,腾讯有社交、电影、动漫诸多区域,网易也有传媒、邮箱等等;而这两家公司上头还有股东,并不是三石老马想干嘛干嘛,他们也有压力,资本市场均已盈利为目的,卖不的情怀,既然有前人铺好路了,只需复制黏贴,何必再自找麻烦,开发一款新模式的游戏呢?在笔者眼里,国内做的最好的优质游戏是什么呢?《梦幻西游》纯国产游戏中运营也好,游戏内容也好是国内最好的。

但是看看梦幻的画风是什么呢?1:中国西游系列 2:Q版 3:组队打怪。是不是很清新,很有趣,看不见任何的暴力元素。我想题主问的应该是为什么中国游戏厂商没有拿得出手的3A级大作?这个和中国内地游戏氛围有非常大的关系,不管网易腾讯,单机游戏的经验是非常非常差的。而相对于国内玩家,更乐于接受免费游戏带来的初始体验,等我爽过之后开心了再掏腰包,该开箱开箱,该充钱充钱。

也就是常说的游戏免费,内购消费模式。而国外常见的买断式,在国内并不流行,货我还没验过呢,就想骗我掏钱?想都别想!国外的单机游戏并不单纯是一个游戏,更是将游戏当做实体产品在卖的,它好比一个“手机”、“电脑”,看得见摸得着。一旦做差了,没了销量还烂了口碑,能不用心吗?而国内曾经的“仙剑”系列“古剑”系列,到现在受众玩家都年龄大了,简单说,赚不到钱!除了大陆游戏氛围的原因,还有就是国内编故事的能力。

这好比拿个图纸再造一栋房子不难,但是什么都没有设计一套房子确是难上加难。除了需要泥水匠、木工等基础,还需要一个好的设计师。腾讯网易不差牛逼的程序员,这个是肯定的,但是有没有好的编剧,这个我不清楚!除了《王者荣耀》、《梦幻西游》,相信你们也听过这样的广告词“我系查扎辉”、“贪玩蓝月兄弟来战”。这样的是好游戏吗?你们心里也有数,但是不妨碍这样的游戏能赚钱呀,还有“天书世界”、“传奇”等等等等,流水的游戏,铁打的用户。

这几年有关中国历史题材的游戏,都是外国人做得更出彩吗,中国厂商的问题到底在哪?

谢谢邀请~东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。最近,中国历史题材的游戏又火了!刚上线不久的《狄仁杰之锦蔷薇》,是一款以狄仁杰探案为背景的解谜游戏↓↓在steam上,获得了不少玩家的赞美↓↓而另一款《全面战争:三国》还没正式发售,光靠预告就圈粉无数,仅凭预购就登顶steam国区热销榜榜首。但你知道吗?这俩被吹爆的中国历史游戏居然都是“老外”做的!前者出自一加拿大工作室( Nupixo Games)之手,而后者的开发商则来自英国,就是做出《全面战争》系列、《光环战争2》的Creative Assembly(CA)↓↓实际上,老外做的中国历史题材游戏远不止这两款。

早在1985年,日本光荣公司就推出了大名鼎鼎的初代《三国志》,它是电子游戏史上第1款三国游戏↓↓一经发售就受到追捧,各种大奖拿到手软。后来《三国志》系列的影响力大家都知道。在国内拥有无数死忠粉丝不说,还影响了后来的许多国产三国游戏——不仅人物形态“神似”↓↓连整个页面设计也成了模仿对象↓↓而光荣旗下的另一款三国类游戏——《真三国无双》系列,累计销量已超过1500万,比日本东京人口还多↓↓那么问题来了:这几年国内做的中国历史题材游戏,放到世界上又有几个能打的?明明是我们的文化遗产,为啥却被老外在游戏圈发扬光大?背后的问题出在哪儿?让我们先把时间倒回20多年前,你会发现,当时国产历史类游戏那叫一个丰富,从仙侠到小说,从秦汉到明清,应有尽有。

而且,游戏素质完全不比同期国外大厂差多少!单说三国题材的好游戏,就一抓一大把。比如,台湾厂商做的《三国战纪》,当年火遍国内大街小巷的每一个街机厅,完全称得上是街机时代的霸主!再比如,目标软件的《傲世三国》。是首个在E3上正式展出的国产游戏,被翻译成16种语言,登陆60多个国家!不仅被无数国内玩家奉若经典,还吸引了大批老外玩家沉迷其中↓↓↑↑《傲视三国》英文版而且!不只是三国游戏,以其他历史为题材的游戏国产游戏质量也很高!就拿目标的另一款名作《秦殇》来哔,同样在E3亮相,收获大量玩家的关注!后来被翻译成四种外语版本发行。

甚至被大名鼎鼎的国外游戏媒体GameSpot称为:历史题材的暗黑(Diablo in history)。↑↑《秦殇》以秦朝历史为背景但可惜,这些不过是昙花一现。盗版游戏的横行,让国产单机厂商一个接一个陷入绝境!而网络游戏的兴起,又让许多国内厂商失去了打磨游戏的耐心。可是如今,国内游戏市场一年能赚2000多亿元,为啥在游戏圈发扬光大历史题材的,却还是老外?归根究底,有两大原因——首先,开发这类游戏耗时耗力。

要做出一款优质的历史类游戏并不容易。不光是要把游戏做的好玩,开发者先得花大量时间研读资料,考证各种细节。就拿《全面战争:三国》来哔,开发组每个老外都是狂热的历史爱好者。所有员工都通读小说和《三国志》,甚至看过94版的《三国演义》和吴宇森导演的《赤壁》。制作组查找了许多文献,认真研究了汉代兵器、将士穿着等等,还请了世界知名的汉学家张磊夫作为顾问↓↓再比如,做出《刺客信条》系列的育碧。

在每一次开发游戏之前,不仅会对每位成员进行历史知识的培训,也会聘请许多历史学家把关坐镇!再看看国内一堆做三国游戏的厂商,以为看过《三国演义》就懂三国,图样!实际上熟悉真正的三国历史的,恐怕没几家!其次,投入大,赚钱慢!如上面所说的,要想打磨出一个高素质的历史题材游戏,往往需要很长一段时间!就连表面上一年发一部的《刺客信条》,每一作的开发周期也要好几年。

↑↑育碧各大工作室以及游戏的开发周期而一些国内厂商,表面上情怀加身,骨子里信奉的却是“赚钱为王”!一款游戏开发个两三年,都够做出N个换皮的圈钱手游和页游了。只要加个充值按钮,一样能赚到大把的钞票,何乐而不为?但你造吗?换皮已经是良心的了,还有些厂商甚至连皮都懒得换,把自己以前的游戏直接拿过来,除了名字,其他什么都不改,就当做一款新游戏上架↓↓在这种“赚钱为王”精神的指导下,我们的历史完全沦为了无良奸商坑钱的手段。


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