而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。
有人说腾讯新出的游戏《和平精英》是史上最正能量的射击游戏,你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。上个月腾讯过审了一款只知名字但没有曝光任何消息的神秘游戏《和平精英》,引发了众多玩家的关注和猜想。而就在5月7日,这款腾讯藏了一个月的游戏,终于露出了庐山真面目。划重点一:光子工作室自研了一款史上最正能量的战术竞技游戏!《和平精英》是由腾讯光子工作室群超300人制作团队自研打造的百人拟真军事竞赛体验手游,为向守卫国家领空的蓝天勇士致敬,特邀请空军招飞局协助指导。
以前战术竞技类游戏为了贴合社会主义核心价值观,大多强行在原有游戏基础上魔改个军演,显得花里胡哨不伦不类。而《和平精英》在反恐军事体验的背景下,就显得从容多了。以往超出常理、会对区域外玩家造成持续伤害的毒圈,被合理化成了“信号接收区”的设定。区外玩家会逐渐降低信号值,信号值越低承伤会越重,可以使用信号电池恢复信号。
而射击游戏一贯敏感的液体飞溅,也摇身一变成为了类似玩真人CS一样的绿光,还有多种“命中反馈特效”供玩家选择;玩家被击败后会和平挥手“淘汰”出竞赛,象征着“友谊第一,比赛第二”的友好原则,我们也能从它的英文名字《Game for Peace》中窥知一二。如此种种,《和平精英》在保留军事竞赛竞技性体验的同时,还传递出积极向上的社会价值观。
X博士不得不说腾讯这波操作,真牛!划重点二:当高颜值遇上熟悉的配方,“和平暖暖”即将到来?!除了脑洞大开的背景细节设定之外,用虚幻引擎打造的《和平精英》,在画面、手感上的体验无一例外代表着国内战术竞技手游的最高水准,体验起来也万分熟悉。无论是紧张刺激的钢枪对垒伏地魔,还是种类繁多的枪支弹药平底锅,都是光子熟悉的配方。
每一把武器的弹道和投掷轨迹都高度拟真,无论是后坐力还是射击音效都让玩家的射击体验更上一层楼。另外X博士还注意到,腾讯的这款战术竞技手游终终终于有商城了!要知道,枪法走位强不强可以练,但帅不帅美不美绝对是最重要的事情。试问各位老司机们,你们难道不想穿着一身炫酷战服,在赛场上开启一场飚枪秀时装的装X之旅。
《和平精英》里的高颜值时装就能最大限度满足你的需求。而且军需箱中还能开出非常逗比的表情包喷涂,在带妹开黑时无疑会成为全场最谐的存在。课后总结:在X博士看来,此番腾讯不仅在国内游戏行业首次试行16 ,还在玩法设计和正向价值观传递上找到了平衡点,为国产战术竞技类游戏打开了一条新思路。而且有了稳定盈利的支撑,之前那些让人眼红的活动和联动服饰还不信手拈来?!《和平精英》的未来运营之路,可期。
腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?
呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。几乎可以用名不见经传来形容。由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。
可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。
加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。再后来,腾讯又代理下另一款FPS大作COD这款游戏同为PC端网游,同为第一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。论制作水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次但是,高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。
COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,因此,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。-----------------------由以上,我们可以看出,腾讯与其说是成功的FPS开发商,不如说它是合格的FPS搬运工更加贴切。那么我们说回到题目里的《代号:生机》这款作品。首先可以确认的是,《代号:生机》并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。
看到上边的游戏类型定位,玩家会率先想到什么?对,一定会想到网易的《明日之后》《代号:生机》也正是腾讯以《明日之后》为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。因此,把《代号:生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的。FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。
而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开采,PVE等等元素的比重是非常大的。如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,枪械的拟真反馈以及配合的多样化等等元素那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要。
所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为《明日之后》的替代品,拢住生存类玩家的心。同时,腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把《代号:生机》推向国际市场。------------------------------因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6