真正解释六道轮回的是佛陀,也就是释迦摩尼。但其实六道轮回并不是来自神话,而是来自古印度婆罗门教,那时只是有个轮回的概念。从玩游戏的角度来讲,给你装配了一个高端的1080的显卡让你玩大型的主机高特效游戏,而你拿去玩4399网页小游戏,是不是有点太大材小用了?火影忍者后期主要以体术为主不知是否受到了迈特凯八门遁甲的效应,基本上从此以后,体术就逐渐成为了主流。
神话传说中,「六道轮回」到底是哪六道?
六道轮回的六道分别是:天道、阿修罗道、人道、畜生道、饿鬼道、地狱道。其中天道又分为:欲界天、色界天和无色界天。人道和天道为善道,其中众生造作善业多于恶业,乐多苦少。阿修罗道享有天人福报,但其心受种种染污,造种种不善业。并因此福报衰减,堕入人、畜生、饿鬼道中;而造作地狱业因的则会堕入地狱道中。畜生、饿鬼、地狱称作三恶道,其中众生造作恶业多于善业,苦多乐少。
其中地狱众生唯苦无乐。但其实六道轮回并不是来自神话,而是来自古印度婆罗门教,那时只是有个轮回的概念。真正解释六道轮回的是佛陀,也就是释迦摩尼。释迦摩尼放弃了自己王子的身份和拥有的一切,进行修行,最后悟道。然后他决定将悟到的真理施于大众,第一次传授的就是他的5位侍者。释迦摩尼领悟出的道,就是“四圣谛”、“八正道”、“十二因缘”。
这些繁琐的道理后来被归为一句话,你肯定听过,就是“苦海无涯,回头是岸”。释迦摩尼认为,人活着就是受苦受难,哪怕死了也并非是解脱,只不过掉入另一个轮回。而活着的时候所作的所有事情,就是“业”,所做之“业”的“因“会产生相应的“果”。人死后会进入六道轮回,六道分为而生前的“因”决定了你进入六道中的哪一道,正如开头所说的。
问题是,不管在哪一道,活着就是受苦,哪怕在天道,只要在六道里,就是在苦海里,得不到解脱。要得到解脱,就要上岸,也就是所谓的“彼岸”,那要怎么做呢?就是要修炼“八正道”,也就是,正见、正思维、正语、正业、正精进、正念、正定。按这八种方法修炼,可以由“凡”入“圣”,脱离苦海,跳出轮回,达成“涅槃”。当然后来佛教传到中国,和儒家的思想其实冲突挺大,如果活着都没意义,那谁来为国家出力?所以中国佛教里,只是提倡大家这辈子别做坏事,下辈子能投个好胎就完了。
佐助在得到轮回眼之后为什么不使用所有神罗天征之类的佩恩的术?
众所周知,在火影忍者忍界中,开启轮回眼的人物一共有两个,一个是宇智波斑,另一个就是宇智波佐助。斑与佐助都是因陀罗的转世者,恰逢个人运气比较好,两人都在自己的漫漫人生路当中觉醒了轮回眼。其中,斑的轮回眼使用周期目前是最长的。虽然斑自己没怎么使用过,但在斑临死之前,就将自己的轮回眼移植到了幼年长门身上,伴随长门长大。
后来又被带土移植一只轮回眼使用,用于控制外道魔像。但小看客认为,不同的人物,有着自己的爱好和擅长,即使是相同的力量也会有不同的表现。就像写轮眼在宇智波家族成员中的使用和写轮眼在卡卡西身上的使用,虽然都是同样的血继限界,但不同天赋的人,使用起来还是大有不同的。长门使用轮回眼期间,能力虽全面,但局限大。小看客曾经说过“长门把轮回眼使用到了极致”。
后来就被网友喷了,说小看客没看过火影、轮回眼在斑身上才体现到了极致等等话语。小看客想可能是网友没有理解清楚这句话想要表达的意思。长门尽自己最大的能力,无限可能的去开发出轮回眼的潜力,但奈何自己的天赋,或是血统、或是能力的限制等等一系列的原因,长门的轮回眼上限也就是召唤外道魔像。所以,这是轮回眼在长门身上体现出来的极致,而不是轮回眼的极致。
就像打篮球,篮球在你手里,你最大的可能就是三分线命中,而在别人手里,能突破重重防线然后帅气扣篮,这是属于篮球的极致还是属于人的极致?因为轮回眼不是长门原配,长门也只能不断的去挖掘轮回眼潜在的能力,但奈何自己跟不上轮回眼的节奏,召唤外道魔像就把自己的身体搞得跟吸了毒一样,而六道佩恩使用出来的轮回眼基本的招式还属于长门的承受范围之内,神罗天征、万象天引等六道之术就成为了常用术。
那么给观众的一个看法就是,轮回眼的能力就是神罗天征等等这些忍术,不会这些忍术就代表不会使用轮回眼。但事实并不是如此。因为长门只能在这个阶段,想要突破更高层的阶段,不是你非常聪明就能解决的,鼬那么厉害的天赋,怎么没有开启永恒万花筒?是需要一定的外在条件。佐助的轮回眼还具备更大的潜能佐助也并非没有用过六道佩恩之类的忍术,万象天引、地爆天星在剧中都有用过。
虽然其他技能没有展示,但不代表不会用。而是对于佐助来说,轮回眼这些能力,一是没必要,二是使用对象不符合条件。什么叫使用对象不符合条件?比如,佐助对辉夜姬使用万象天引,把她吸过来,他敢吗?使用饿鬼道吸收辉夜姬的招式,佐助敢吗?使用人间道抽离辉夜姬的灵魂,佐助敢近身战斗吗?从宇智波斑和佐助使用轮回眼的期间来看,轮回眼还具备更高层的能力。
就拿斑来说,斑完全复活以后,集齐了自己的双轮回眼,使用出来的招式已经不是长门使用双轮回眼能够媲美的。佐助的单九勾玉轮回眼能力也是相当厉害,一手天手之力玩得对手团团转,而且佐助还具备开启另一只轮回眼的条件,只要佐助愿意,完全可以抽取鸣人的精神查克拉融合到自己的体内,开启另一只轮回眼已经是指日可待。只是说佐助一只轮回眼所表现出来的实力已经非常逆天了。
就像带土的神威写轮眼一样。普通双神威万花筒写轮眼集齐后,就可以单挑辉夜姬了。所以,基本的神罗天征、万象天引这些忍术都已经不入流了。而且神罗天征与万象天引原本就不属于输出型忍术。难道没有发现神罗天征更适合用于防御吗?天道佩恩多次使用神罗天征用于防御,极少直接当输出用。从玩游戏的角度来讲,给你装配了一个高端的1080的显卡让你玩大型的主机高特效游戏,而你拿去玩4399网页小游戏,是不是有点太大材小用了?火影忍者后期主要以体术为主不知是否受到了迈特凯八门遁甲的效应,基本上从此以后,体术就逐渐成为了主流。
从火影忍者剧场版THE LAST以及剧场版博人传,到新番续集动画博人传忍者新时代中,体术对战成为了忍者之间的主要方式。火影忍者疾风传期间的内容,无论是剧场版还是TV版,忍术都是必不可少的元素,特别是剧场版,像火之意志剧场版、忍者之路等等,忍术相当多,特别是火之意志剧场版,十二小强各种组合忍术,鸣人从天而降的"掌法"。
但到了剧场版THE LAST以后,都是体术打斗为主。鸣人,开启九尾模式玩体术;佐助,从小体术都是花里胡哨的。所以,根据敌人的不同、剧情的不同,所要表现出来的东西肯定也是不一样的。火影忍者后期、续集都是大筒木姓氏的敌人,十分强大,自带吸取忍术的轮回眼,所以,体术就成为了主流。当然,也可能是体术更加的直观和热血的原因。
因为总体来说,花里胡哨的动作戏还是很有观赏性的,而忍术,都是看个新鲜感,总会视觉疲劳的。但优质的动作戏还是有很长的时效性。所以,就导致了轮回眼在佐助身上总是感觉没有怎么用,一旦用得少就以为佐助不会这些忍术。象征性给观众留下深刻的印象,还得是六道佩恩袭击木叶的期间,天道佩恩与其他佩恩配合使用出来的六道忍术。
其实,除了地爆天星,长门、佐助、斑在使用轮回眼时,还是有很多不一样的地方。佩恩使用出来的能力也算是作为长门的象征,而斑与佐助,就是轮墓与天手力了。但是如果,这三个人都陆陆续续把神罗天征、万象天引等这些忍术玩一遍,那轮回眼的意义在哪?当然,这也跟整个火影忍者剧情故事有关,因为作者在长门身上刻画轮回眼的能力太过于仔细了。
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