网页游戏制作如此粗糙,为啥有人充值几十万呢?在这里我要提到两个概念,“游戏快感回报周期”和“游戏区服统治力”一、游戏快感回报周期大家都知道玩游戏,那种“变强”的快感,有人会花几年在MC里建造一个史诗级建筑,有人会花几个月弄一件DNF史诗装备,这种长周期的快感回报,是某些人不愿意等待的。
为什么会有人在网页游戏里砸几十万?
网页游戏制作如此粗糙,为啥有人充值几十万呢?在这里我要提到两个概念,“游戏快感回报周期”和“游戏区服统治力”一、游戏快感回报周期大家都知道玩游戏,那种“变强”的快感,有人会花几年在MC里建造一个史诗级建筑,有人会花几个月弄一件DNF史诗装备,但是这种长周期的快感回报,是某些人不愿意等待的。不愿意付出时间和等待,那怎么办呢?游戏充值就成了游戏快感回报最快的方式。
估计在座的各位,有很多人都没忍住那1元首充或者6元首充,就是这个道理!每一次充值都会带来快感,不差钱的玩家也就很愿意去充这些钱了。二、游戏区服统治力一个游戏,平民有平民的玩法,土豪有土豪的玩法。花费几十万,上百万,登顶全服战斗力排行榜,称霸整个游戏!这种统治一个游戏,战斗力碾压每一位玩家的感觉,也就只有这些有钱人才能玩的起了。
有没有什么好用的2D游戏制作引擎?
目前主流的基本都是H5引擎。如果没有基础的话推荐使用cocos2d。因为是组件式开发,所以逻辑上各司其职,会JS或者TS就可以了。当然白鹭引擎、layabox也是可以的。白鹭是老引擎,社区比较活跃,有比较多工具。layabox号称性能强劲,不过团队开发大游戏才能显现出来的,否则的话性能这东西还是靠编程优化做得好才更好。
为什么国漫宁愿用3D被人喷也不愿意用2D画风,是怕被扣上抄袭日漫的罪名吗?
并不是这样的!2D在日本的确属于佼佼者,但并不代表2D就是属于日本的,只是我国目前比较擅长3D动画制作。目前我国动漫有很多都是以3D动画去制作,少数以2D动画去制作,这其中并非提问者所说的那样。同时,3D国漫也并非一直被人喷,以现如今的技术,3D和2D在我国已经很成熟。接下来小蜘蛛将简单的讲解一些为什么我国更喜欢用3D,而非2D。
首先3D动画比较省时众所周知,3D动画跟2D动画在画风上有所不同,除了这点,还有一点是3D动画是通过【建模】或者【动作捕捉】进行制作。效益非常快,不同于2D动画必须用手绘,如我们看到日本一些经典日漫《海贼王》《火影忍者》等等;他们每一帧都是原画师用自己的手画出来的。目前正在连载【和之国篇】的《海贼王》漫画,就有原画师吐槽到,他花了一张【四皇凯多】花了50分钟,花了一张【龙形态】的四皇凯多,足足花了2个小时。
没办法,这就是2D动画无法躲避的现实。而3D动画却可以利用【建模】进行搞定,在时间上,非常省时。其次是3D比2D省钱通过【建模】的3D动画是可以反复使用的,除非自己建的模已经被新的技术超越,制作方才会打算重新建一个新模出来。如《天行九歌》的制作方玄机,他们在第二季的时候,就利用全新的技术将重要的人物角色进行更换,给粉丝一个视觉上的体验。
3D动画能反复使用,但2D动画却不行,必须一帧一帧的画出来,这样也让两者的经费发生翻天地覆的变化。虽然3D动画在前提已经烧钱,但只要这部作品更新的集数越多,那么它就越省钱,而2D是越花钱。最后是目前我国擅长3D动画技术 2D还在成长中3D被美国称霸着,2D被日本称霸着;我国还在慢慢成长当中。好比07年《秦时明月》第一部首次以3D动画技术进行播放时,等到现在,再看一看《秦时明月》第六部的3D动画技术,就能看出中国正一步一步向着3D领域冲刺,迟早有一天也能站在巅峰。
就目前来看,3D动画技术占据我国动画的半壁江山,如《斗罗大陆》、《斗破苍穹》、《大圣归来》、《哪吒之魔童降世》等等;这些国漫做出来的质量非常不错,但还是有些大人认为国漫是幼稚的,这样一个传统的思想真的不知道什么时候才能结束。除了3D国漫,2D在我国也有不少质量不错的国漫。如早年的《虹猫蓝兔七侠传》、《神兵小将》、《围棋少年》、《蓝猫淘气三千问》等等;或者是近些年的《全职高手》、《一人之下》、《狐妖小红娘》、《魔道祖师》、《刺客伍六七》等等。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03