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格斗游戏用什么游戏机好,逼真细腻招式多样华丽可操作性强的大型动作搏斗电脑游

时间:2022-08-30 21:37:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,逼真细腻招式多样华丽可操作性强的大型动作搏斗电脑游

你好,对于你提到的要逼真,招式多样,华丽,可操作性强的大型动作游戏,个人推荐死或生5格斗、铁拳、街霸,这些都是比较好的3d动作游戏的。望采纳,谢谢。

逼真细腻招式多样华丽可操作性强的大型动作搏斗电脑游

2,玩格斗游戏电脑掌上游戏机哪个好哪种掌上游戏机更适合玩格斗游戏

可能这个不好说吧,大部分人已经习惯了4399的拳皇操作方法,你让他们来玩PSP,他们直接会说操作蛋疼的。在说了玩格斗游戏最爽的还是街机,掌机只是拿出去玩的,你在家的话完全可以玩点街霸11。完全不影响。

玩格斗游戏电脑掌上游戏机哪个好哪种掌上游戏机更适合玩格斗游戏

3,格斗游戏好玩在哪里

小时候的红白机游戏种类非常丰富,每种类型如果你一定要选出一个最强出来的话是非常困难的。正所谓一千个人的心中就有一千个苍老师,每个人的口味多多少少都有点不同。而在格斗类游戏类型里,我相信有一款游戏绝对能称为最强且毫无争议。那就是忍者神龟格斗版,也就是我们通常说的激龟快打。还记得那是一个炎热的午后,我像往常一样出门去找表哥玩耍。来到表哥家里,他果然不出我所料在玩游戏机,仿佛一种默契,我坐到他的旁边,他已经给我准备好了汽水。我边喝边看,看到表哥在玩一款格斗类的游戏。我惊讶道,这不是忍者神龟吗?动画片做成游戏了?当时我对格斗类的游戏不是特别感兴趣,可是因为我是动画片的粉丝啊,所以也在一旁看得津津有味。我看表哥玩的很带劲,他选的一个忍者龟,好像是老二,不时用头去顶别人,又不时会趴在别人身上不停地啃,招式狠毒无情。我也来了兴致,央求也要玩一玩,于是我们两个就玩双打。双打的可选人物就多了,我果断选了里面的大反派忍者铁面男。我估计他很强,没想到那么强,虽然我是刚玩什么招式也不会。我就不停乱按,就能使出来无影千佛手,当然这个名字是我瞎编的。表哥依然还是选了忍者龟里的老二,当他向我使出来旋转铁头功的时候,你们也猜到他会死的有多凄惨了。最终结果是我轻松取胜,我也觉得这个人物太变态了,于是就选了别的人物继续对战。我记得玩了一下午,所有的人物都试了一遍,但是可惜还是不知道怎么放技能。即便是这样,我们还是玩的很开心,就这么一遍又一遍的对打,怎么也玩不腻。有一段时间,我们几乎是天天研究这款游戏,不停地试招,有的还真能摸索出来。所谓万变不离其宗,很多出招方式还是有迹可循的。游戏的剧情简单到令人发指,甚至可以说就是瞎糊弄。简单来说就是铁面男邮寄给了忍者龟们一封挑战信,说要比比谁是最强的,然后就一起去曼哈顿PK了……总感觉是不是有点太草率了。而结局动画就是铁面男被打败赶紧溜了,忍者龟的师傅老鼠从螺旋桨上跳下来和他们一起庆祝胜利。游戏里一共有四中模式可供选择,分别是故事模式、玩家对战、挑战电脑和锦标赛。除了四只忍者龟以外,游戏里还有曲棍球男、鳄鱼和铁面男可以选择游玩。人数虽然不多,但是他们的招式却完全不同,出招的方式也不一样,这在很大程度上需要我们把每个人物仔细钻研才行。忍者神龟老大会无敌旋风腿,听起来很厉害,实际效果一般。一直以来他在我们心目中也是比较弱的一个,因为招式破绽比较大,也比较容易躲,即使打到人,也不能吃满伤害。可能当时也就觉得他的下踢还算好用,和别人不一样。不过后来我才发现,用他的旋风腿打人的时候,别人如果挡住了多段攻击,这时候你上去加一拳就可以眩晕对方。这时候赶紧上前来个抛摔,那伤害可就相当可观了。忍者神龟的老二是个新手最喜爱的角色了,我们也一直把啃人当作一个技能,其实就是他的抛摔,只不过他的抛摔换成了啃人而已。但是因为伤害和视觉效果的原因,老二在我们心里还是拥有一定分量的。他还有一招就是旋转铁头功,不过这一招虽然看起来还可以,但是太容易被破了,随便一拳就可以教做人了,还是少用为妙。忍者神龟的老三比较难用,主要是因为他的超级火箭腿相对于别人来说比较难放,放出来也是不太容易打到人。不过由于出招速度很快,加上可以向前或者向上飞,属于门槛比较高的角色。如果你会用用的好,那就是很强,反之就会坑到自己,新手还是不太建议尝试了。忍者神龟的老四应该是玩的最多的角色了,而我本人也只有用他才能比较顺利的通关。他的冲天风火轮简直不要太好用,而且释放起来也很方便安全。你就一直按着下出腿,然后再按上,立马就可以放出风火轮来了。他先是转到天上,再向前落地,打到人的几率还是很大的,就算被挡住了,直接来个抛摔,完美!曲棍球男玩的不多,不过也是属于可玩性很强的一个角色。他可以跳在空中放龙卷风把你眩晕,接着会把曲棍球用力挥出,那伤害还是很恐怖的。值得一提的是他的抛摔变成了背摔,而且可以连续背摔,和他对战的时候一定要小心。再说说这个也不知道该是叫他鳄鱼还是火龙的奇怪生物,不过我们都是叫他鳄鱼。这个角色体型巨大,本以为是比较好打的,万万没想到我错了。他的血很厚,和他拼血是非常不明智的做法,他的喷火技能就更是让人绝望了。我就有一次,明明把鳄鱼打到最后一丝血了,结果他就不停地喷火,我还特倒霉第一下被烧到了。那就完了,就看我基本上动不了了,眼睁睁看着自己被烤熟了,我心里那个恨啊,不带这么玩的啊。最后的铁面男是忍者龟里当之无愧的第一BOSS,不管你看什么动画,你玩什么游戏,基本上只要有这货,他绝对是最终BOSS。作为最后的大老怪,他的实力也果然没有让人失望。那一套无影千佛手,击碎了多少我们妄图挑战他不切实际的幻想,尤其是他的地狱烈火,伤害简直爆炸,基本上挨不了几下就要挂了,每次和他对战都是胆战心惊的,看到他蹲下来了,赶紧有多远闪多远,安全第一。我们使用这个角色的时候,也就是玩几把爽一下就行了,毕竟玩这个角色和开挂没什么区别了。除了上面所说的技能之外,游戏在对战里还加入了战斗球。就是在对局中,会有一个螺旋桨飞过来,扔下一个球。只要你蹲下来把球吃下去,就可以像放气功波一样的把球打出,出其不意伤害可观。而且游戏里每个人的战斗球发出的方式会有所区别,这一点制作组算是有心了。游戏画面精美,音乐动感,动作流畅,打击感强。可以说在各个方面都做到了红白机较高的水平,绝对堪称经典之作。在我们玩的很多红白机里的格斗类游戏,都是一群什么鬼?画面粗制滥造不说,打击感几乎没有,都是一些山寨破烂货,所以这一款激龟快打则更显得弥足珍贵。当时更让我吃惊的是,游戏里还加入了冲刺,就是连续按两次前,人物会往前跑。这个时候你出拳或者出腿,人物就会往前肘击或者飞踢。这种攻击模式,在红白机里我印象中是非常少见的,一般都是街机这么玩的,可以说除了画面受机能影响以外,各方面素质已经可以向街机看齐了。这款激龟快打在我心里有着非常重要的位置,它绝对是红白机上最强的格斗游戏。真希望还可以回到小时候,再和表哥和那些小伙伴大战三百回合。投稿来源:彼岸浮燈小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
小时候的红白机游戏种类非常丰富,每种类型如果你一定要选出一个最强出来的话是非常困难的。正所谓一千个人的心中就有一千个苍老师,每个人的口味多多少少都有点不同。而在格斗类游戏类型里,我相信有一款游戏绝对能称为最强且毫无争议。那就是忍者神龟格斗版,也就是我们通常说的激龟快打。还记得那是一个炎热的午后,我像往常一样出门去找表哥玩耍。来到表哥家里,他果然不出我所料在玩游戏机,仿佛一种默契,我坐到他的旁边,他已经给我准备好了汽水。我边喝边看,看到表哥在玩一款格斗类的游戏。我惊讶道,这不是忍者神龟吗?动画片做成游戏了?当时我对格斗类的游戏不是特别感兴趣,可是因为我是动画片的粉丝啊,所以也在一旁看得津津有味。我看表哥玩的很带劲,他选的一个忍者龟,好像是老二,不时用头去顶别人,又不时会趴在别人身上不停地啃,招式狠毒无情。我也来了兴致,央求也要玩一玩,于是我们两个就玩双打。双打的可选人物就多了,我果断选了里面的大反派忍者铁面男。我估计他很强,没想到那么强,虽然我是刚玩什么招式也不会。我就不停乱按,就能使出来无影千佛手,当然这个名字是我瞎编的。表哥依然还是选了忍者龟里的老二,当他向我使出来旋转铁头功的时候,你们也猜到他会死的有多凄惨了。最终结果是我轻松取胜,我也觉得这个人物太变态了,于是就选了别的人物继续对战。我记得玩了一下午,所有的人物都试了一遍,但是可惜还是不知道怎么放技能。即便是这样,我们还是玩的很开心,就这么一遍又一遍的对打,怎么也玩不腻。有一段时间,我们几乎是天天研究这款游戏,不停地试招,有的还真能摸索出来。所谓万变不离其宗,很多出招方式还是有迹可循的。游戏的剧情简单到令人发指,甚至可以说就是瞎糊弄。简单来说就是铁面男邮寄给了忍者龟们一封挑战信,说要比比谁是最强的,然后就一起去曼哈顿PK了……总感觉是不是有点太草率了。而结局动画就是铁面男被打败赶紧溜了,忍者龟的师傅老鼠从螺旋桨上跳下来和他们一起庆祝胜利。游戏里一共有四中模式可供选择,分别是故事模式、玩家对战、挑战电脑和锦标赛。除了四只忍者龟以外,游戏里还有曲棍球男、鳄鱼和铁面男可以选择游玩。人数虽然不多,但是他们的招式却完全不同,出招的方式也不一样,这在很大程度上需要我们把每个人物仔细钻研才行。忍者神龟老大会无敌旋风腿,听起来很厉害,实际效果一般。一直以来他在我们心目中也是比较弱的一个,因为招式破绽比较大,也比较容易躲,即使打到人,也不能吃满伤害。可能当时也就觉得他的下踢还算好用,和别人不一样。不过后来我才发现,用他的旋风腿打人的时候,别人如果挡住了多段攻击,这时候你上去加一拳就可以眩晕对方。这时候赶紧上前来个抛摔,那伤害可就相当可观了。忍者神龟的老二是个新手最喜爱的角色了,我们也一直把啃人当作一个技能,其实就是他的抛摔,只不过他的抛摔换成了啃人而已。但是因为伤害和视觉效果的原因,老二在我们心里还是拥有一定分量的。他还有一招就是旋转铁头功,不过这一招虽然看起来还可以,但是太容易被破了,随便一拳就可以教做人了,还是少用为妙。忍者神龟的老三比较难用,主要是因为他的超级火箭腿相对于别人来说比较难放,放出来也是不太容易打到人。不过由于出招速度很快,加上可以向前或者向上飞,属于门槛比较高的角色。如果你会用用的好,那就是很强,反之就会坑到自己,新手还是不太建议尝试了。忍者神龟的老四应该是玩的最多的角色了,而我本人也只有用他才能比较顺利的通关。他的冲天风火轮简直不要太好用,而且释放起来也很方便安全。你就一直按着下出腿,然后再按上,立马就可以放出风火轮来了。他先是转到天上,再向前落地,打到人的几率还是很大的,就算被挡住了,直接来个抛摔,完美!曲棍球男玩的不多,不过也是属于可玩性很强的一个角色。他可以跳在空中放龙卷风把你眩晕,接着会把曲棍球用力挥出,那伤害还是很恐怖的。值得一提的是他的抛摔变成了背摔,而且可以连续背摔,和他对战的时候一定要小心。再说说这个也不知道该是叫他鳄鱼还是火龙的奇怪生物,不过我们都是叫他鳄鱼。这个角色体型巨大,本以为是比较好打的,万万没想到我错了。他的血很厚,和他拼血是非常不明智的做法,他的喷火技能就更是让人绝望了。我就有一次,明明把鳄鱼打到最后一丝血了,结果他就不停地喷火,我还特倒霉第一下被烧到了。那就完了,就看我基本上动不了了,眼睁睁看着自己被烤熟了,我心里那个恨啊,不带这么玩的啊。最后的铁面男是忍者龟里当之无愧的第一BOSS,不管你看什么动画,你玩什么游戏,基本上只要有这货,他绝对是最终BOSS。作为最后的大老怪,他的实力也果然没有让人失望。那一套无影千佛手,击碎了多少我们妄图挑战他不切实际的幻想,尤其是他的地狱烈火,伤害简直爆炸,基本上挨不了几下就要挂了,每次和他对战都是胆战心惊的,看到他蹲下来了,赶紧有多远闪多远,安全第一。我们使用这个角色的时候,也就是玩几把爽一下就行了,毕竟玩这个角色和开挂没什么区别了。除了上面所说的技能之外,游戏在对战里还加入了战斗球。就是在对局中,会有一个螺旋桨飞过来,扔下一个球。只要你蹲下来把球吃下去,就可以像放气功波一样的把球打出,出其不意伤害可观。而且游戏里每个人的战斗球发出的方式会有所区别,这一点制作组算是有心了。游戏画面精美,音乐动感,动作流畅,打击感强。可以说在各个方面都做到了红白机较高的水平,绝对堪称经典之作。在我们玩的很多红白机里的格斗类游戏,都是一群什么鬼?画面粗制滥造不说,打击感几乎没有,都是一些山寨破烂货,所以这一款激龟快打则更显得弥足珍贵。当时更让我吃惊的是,游戏里还加入了冲刺,就是连续按两次前,人物会往前跑。这个时候你出拳或者出腿,人物就会往前肘击或者飞踢。这种攻击模式,在红白机里我印象中是非常少见的,一般都是街机这么玩的,可以说除了画面受机能影响以外,各方面素质已经可以向街机看齐了。这款激龟快打在我心里有着非常重要的位置,它绝对是红白机上最强的格斗游戏。真希望还可以回到小时候,再和表哥和那些小伙伴大战三百回合。投稿来源:彼岸浮燈小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者
小时候的红白机游戏种类非常丰富,每种类型如果你一定要选出一个最强出来的话是非常困难的。正所谓一千个人的心中就有一千个苍老师,每个人的口味多多少少都有点不同。而在格斗类游戏类型里,我相信有一款游戏绝对能称为最强且毫无争议。那就是忍者神龟格斗版,也就是我们通常说的激龟快打。还记得那是一个炎热的午后,我像往常一样出门去找表哥玩耍。来到表哥家里,他果然不出我所料在玩游戏机,仿佛一种默契,我坐到他的旁边,他已经给我准备好了汽水。我边喝边看,看到表哥在玩一款格斗类的游戏。我惊讶道,这不是忍者神龟吗?动画片做成游戏了?当时我对格斗类的游戏不是特别感兴趣,可是因为我是动画片的粉丝啊,所以也在一旁看得津津有味。我看表哥玩的很带劲,他选的一个忍者龟,好像是老二,不时用头去顶别人,又不时会趴在别人身上不停地啃,招式狠毒无情。我也来了兴致,央求也要玩一玩,于是我们两个就玩双打。双打的可选人物就多了,我果断选了里面的大反派忍者铁面男。我估计他很强,没想到那么强,虽然我是刚玩什么招式也不会。我就不停乱按,就能使出来无影千佛手,当然这个名字是我瞎编的。表哥依然还是选了忍者龟里的老二,当他向我使出来旋转铁头功的时候,你们也猜到他会死的有多凄惨了。最终结果是我轻松取胜,我也觉得这个人物太变态了,于是就选了别的人物继续对战。我记得玩了一下午,所有的人物都试了一遍,但是可惜还是不知道怎么放技能。即便是这样,我们还是玩的很开心,就这么一遍又一遍的对打,怎么也玩不腻。有一段时间,我们几乎是天天研究这款游戏,不停地试招,有的还真能摸索出来。所谓万变不离其宗,很多出招方式还是有迹可循的。游戏的剧情简单到令人发指,甚至可以说就是瞎糊弄。简单来说就是铁面男邮寄给了忍者龟们一封挑战信,说要比比谁是最强的,然后就一起去曼哈顿PK了……总感觉是不是有点太草率了。而结局动画就是铁面男被打败赶紧溜了,忍者龟的师傅老鼠从螺旋桨上跳下来和他们一起庆祝胜利。游戏里一共有四中模式可供选择,分别是故事模式、玩家对战、挑战电脑和锦标赛。除了四只忍者龟以外,游戏里还有曲棍球男、鳄鱼和铁面男可以选择游玩。人数虽然不多,但是他们的招式却完全不同,出招的方式也不一样,这在很大程度上需要我们把每个人物仔细钻研才行。忍者神龟老大会无敌旋风腿,听起来很厉害,实际效果一般。一直以来他在我们心目中也是比较弱的一个,因为招式破绽比较大,也比较容易躲,即使打到人,也不能吃满伤害。可能当时也就觉得他的下踢还算好用,和别人不一样。不过后来我才发现,用他的旋风腿打人的时候,别人如果挡住了多段攻击,这时候你上去加一拳就可以眩晕对方。这时候赶紧上前来个抛摔,那伤害可就相当可观了。忍者神龟的老二是个新手最喜爱的角色了,我们也一直把啃人当作一个技能,其实就是他的抛摔,只不过他的抛摔换成了啃人而已。但是因为伤害和视觉效果的原因,老二在我们心里还是拥有一定分量的。他还有一招就是旋转铁头功,不过这一招虽然看起来还可以,但是太容易被破了,随便一拳就可以教做人了,还是少用为妙。忍者神龟的老三比较难用,主要是因为他的超级火箭腿相对于别人来说比较难放,放出来也是不太容易打到人。不过由于出招速度很快,加上可以向前或者向上飞,属于门槛比较高的角色。如果你会用用的好,那就是很强,反之就会坑到自己,新手还是不太建议尝试了。忍者神龟的老四应该是玩的最多的角色了,而我本人也只有用他才能比较顺利的通关。他的冲天风火轮简直不要太好用,而且释放起来也很方便安全。你就一直按着下出腿,然后再按上,立马就可以放出风火轮来了。他先是转到天上,再向前落地,打到人的几率还是很大的,就算被挡住了,直接来个抛摔,完美!曲棍球男玩的不多,不过也是属于可玩性很强的一个角色。他可以跳在空中放龙卷风把你眩晕,接着会把曲棍球用力挥出,那伤害还是很恐怖的。值得一提的是他的抛摔变成了背摔,而且可以连续背摔,和他对战的时候一定要小心。再说说这个也不知道该是叫他鳄鱼还是火龙的奇怪生物,不过我们都是叫他鳄鱼。这个角色体型巨大,本以为是比较好打的,万万没想到我错了。他的血很厚,和他拼血是非常不明智的做法,他的喷火技能就更是让人绝望了。我就有一次,明明把鳄鱼打到最后一丝血了,结果他就不停地喷火,我还特倒霉第一下被烧到了。那就完了,就看我基本上动不了了,眼睁睁看着自己被烤熟了,我心里那个恨啊,不带这么玩的啊。最后的铁面男是忍者龟里当之无愧的第一BOSS,不管你看什么动画,你玩什么游戏,基本上只要有这货,他绝对是最终BOSS。作为最后的大老怪,他的实力也果然没有让人失望。那一套无影千佛手,击碎了多少我们妄图挑战他不切实际的幻想,尤其是他的地狱烈火,伤害简直爆炸,基本上挨不了几下就要挂了,每次和他对战都是胆战心惊的,看到他蹲下来了,赶紧有多远闪多远,安全第一。我们使用这个角色的时候,也就是玩几把爽一下就行了,毕竟玩这个角色和开挂没什么区别了。除了上面所说的技能之外,游戏在对战里还加入了战斗球。就是在对局中,会有一个螺旋桨飞过来,扔下一个球。只要你蹲下来把球吃下去,就可以像放气功波一样的把球打出,出其不意伤害可观。而且游戏里每个人的战斗球发出的方式会有所区别,这一点制作组算是有心了。游戏画面精美,音乐动感,动作流畅,打击感强。可以说在各个方面都做到了红白机较高的水平,绝对堪称经典之作。在我们玩的很多红白机里的格斗类游戏,都是一群什么鬼?画面粗制滥造不说,打击感几乎没有,都是一些山寨破烂货,所以这一款激龟快打则更显得弥足珍贵。当时更让我吃惊的是,游戏里还加入了冲刺,就是连续按两次前,人物会往前跑。这个时候你出拳或者出腿,人物就会往前肘击或者飞踢。这种攻击模式,在红白机里我印象中是非常少见的,一般都是街机这么玩的,可以说除了画面受机能影响以外,各方面素质已经可以向街机看齐了。这款激龟快打在我心里有着非常重要的位置,它绝对是红白机上最强的格斗游戏。真希望还可以回到小时候,再和表哥和那些小伙伴大战三百回合。投稿来源:彼岸浮燈小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者谢邀,这不是我擅长的方面,回答有失偏颇之处还请多多包涵。题主问的是《格斗四人组》,这个名字是比较又迷惑性的,因为在PS平台上有一个游戏叫做《PANZER BANDIT》就可以翻译为《格斗四人组》,不过好在题主给出了另一个关键词“世嘉”。由此我可以肯定的是题主问的游戏应该是《怒之铁拳》系列游戏,因为该系列游戏在国内的外号就是“格斗三人组”“格斗四人组”,其中被称为“格斗四人组”的应该是《怒之铁拳3》。(格斗四人组的称号就是从选人界面可以选四个人来的)《怒之铁拳3》是世嘉在MD时代末期开发的一款格斗游戏,同时也是系列作品的最后一部,对于开发者来说这同样是一部具有纪念意义的作品,所以对游戏的开发非常用心,加之彼时MD机器的性能已经被吃透,大量优秀的格斗游戏如《超级街霸2x》等已经登录MD,游戏的制作可以说是承载了粉丝们大量的美好愿望。最终《怒之铁拳3》也没有让人失望,取得了2D格斗游戏中极高的赞誉,游戏在画面、动作等方面的表现完全发挥了MD的所有性能极限。由于游戏的出色表现也以合集的形式多次在任天堂、索尼、微软的主机上发布过。(《怒之铁拳》系列收录在索尼克合集中)不过既然题主问的是世嘉游戏机,那么答案基本就可以锁定MD了。不过鉴于MD年代年代有些久远,不管是游戏机还是游戏本身的购买都是一个不小的难题。不过巧就巧在世嘉将在今年9月份发售MD的重置版“MD mini”,目前公布的内置游戏中已经包含了《怒之铁拳2》,作为MD上最成功的游戏之一,想必《怒之铁拳3》登陆“MD min”也是迟早的事情。以上是我对这个问题的解答,希望能对你有所帮助。
小时候的红白机游戏种类非常丰富,每种类型如果你一定要选出一个最强出来的话是非常困难的。正所谓一千个人的心中就有一千个苍老师,每个人的口味多多少少都有点不同。而在格斗类游戏类型里,我相信有一款游戏绝对能称为最强且毫无争议。那就是忍者神龟格斗版,也就是我们通常说的激龟快打。还记得那是一个炎热的午后,我像往常一样出门去找表哥玩耍。来到表哥家里,他果然不出我所料在玩游戏机,仿佛一种默契,我坐到他的旁边,他已经给我准备好了汽水。我边喝边看,看到表哥在玩一款格斗类的游戏。我惊讶道,这不是忍者神龟吗?动画片做成游戏了?当时我对格斗类的游戏不是特别感兴趣,可是因为我是动画片的粉丝啊,所以也在一旁看得津津有味。我看表哥玩的很带劲,他选的一个忍者龟,好像是老二,不时用头去顶别人,又不时会趴在别人身上不停地啃,招式狠毒无情。我也来了兴致,央求也要玩一玩,于是我们两个就玩双打。双打的可选人物就多了,我果断选了里面的大反派忍者铁面男。我估计他很强,没想到那么强,虽然我是刚玩什么招式也不会。我就不停乱按,就能使出来无影千佛手,当然这个名字是我瞎编的。表哥依然还是选了忍者龟里的老二,当他向我使出来旋转铁头功的时候,你们也猜到他会死的有多凄惨了。最终结果是我轻松取胜,我也觉得这个人物太变态了,于是就选了别的人物继续对战。我记得玩了一下午,所有的人物都试了一遍,但是可惜还是不知道怎么放技能。即便是这样,我们还是玩的很开心,就这么一遍又一遍的对打,怎么也玩不腻。有一段时间,我们几乎是天天研究这款游戏,不停地试招,有的还真能摸索出来。所谓万变不离其宗,很多出招方式还是有迹可循的。游戏的剧情简单到令人发指,甚至可以说就是瞎糊弄。简单来说就是铁面男邮寄给了忍者龟们一封挑战信,说要比比谁是最强的,然后就一起去曼哈顿PK了……总感觉是不是有点太草率了。而结局动画就是铁面男被打败赶紧溜了,忍者龟的师傅老鼠从螺旋桨上跳下来和他们一起庆祝胜利。游戏里一共有四中模式可供选择,分别是故事模式、玩家对战、挑战电脑和锦标赛。除了四只忍者龟以外,游戏里还有曲棍球男、鳄鱼和铁面男可以选择游玩。人数虽然不多,但是他们的招式却完全不同,出招的方式也不一样,这在很大程度上需要我们把每个人物仔细钻研才行。忍者神龟老大会无敌旋风腿,听起来很厉害,实际效果一般。一直以来他在我们心目中也是比较弱的一个,因为招式破绽比较大,也比较容易躲,即使打到人,也不能吃满伤害。可能当时也就觉得他的下踢还算好用,和别人不一样。不过后来我才发现,用他的旋风腿打人的时候,别人如果挡住了多段攻击,这时候你上去加一拳就可以眩晕对方。这时候赶紧上前来个抛摔,那伤害可就相当可观了。忍者神龟的老二是个新手最喜爱的角色了,我们也一直把啃人当作一个技能,其实就是他的抛摔,只不过他的抛摔换成了啃人而已。但是因为伤害和视觉效果的原因,老二在我们心里还是拥有一定分量的。他还有一招就是旋转铁头功,不过这一招虽然看起来还可以,但是太容易被破了,随便一拳就可以教做人了,还是少用为妙。忍者神龟的老三比较难用,主要是因为他的超级火箭腿相对于别人来说比较难放,放出来也是不太容易打到人。不过由于出招速度很快,加上可以向前或者向上飞,属于门槛比较高的角色。如果你会用用的好,那就是很强,反之就会坑到自己,新手还是不太建议尝试了。忍者神龟的老四应该是玩的最多的角色了,而我本人也只有用他才能比较顺利的通关。他的冲天风火轮简直不要太好用,而且释放起来也很方便安全。你就一直按着下出腿,然后再按上,立马就可以放出风火轮来了。他先是转到天上,再向前落地,打到人的几率还是很大的,就算被挡住了,直接来个抛摔,完美!曲棍球男玩的不多,不过也是属于可玩性很强的一个角色。他可以跳在空中放龙卷风把你眩晕,接着会把曲棍球用力挥出,那伤害还是很恐怖的。值得一提的是他的抛摔变成了背摔,而且可以连续背摔,和他对战的时候一定要小心。再说说这个也不知道该是叫他鳄鱼还是火龙的奇怪生物,不过我们都是叫他鳄鱼。这个角色体型巨大,本以为是比较好打的,万万没想到我错了。他的血很厚,和他拼血是非常不明智的做法,他的喷火技能就更是让人绝望了。我就有一次,明明把鳄鱼打到最后一丝血了,结果他就不停地喷火,我还特倒霉第一下被烧到了。那就完了,就看我基本上动不了了,眼睁睁看着自己被烤熟了,我心里那个恨啊,不带这么玩的啊。最后的铁面男是忍者龟里当之无愧的第一BOSS,不管你看什么动画,你玩什么游戏,基本上只要有这货,他绝对是最终BOSS。作为最后的大老怪,他的实力也果然没有让人失望。那一套无影千佛手,击碎了多少我们妄图挑战他不切实际的幻想,尤其是他的地狱烈火,伤害简直爆炸,基本上挨不了几下就要挂了,每次和他对战都是胆战心惊的,看到他蹲下来了,赶紧有多远闪多远,安全第一。我们使用这个角色的时候,也就是玩几把爽一下就行了,毕竟玩这个角色和开挂没什么区别了。除了上面所说的技能之外,游戏在对战里还加入了战斗球。就是在对局中,会有一个螺旋桨飞过来,扔下一个球。只要你蹲下来把球吃下去,就可以像放气功波一样的把球打出,出其不意伤害可观。而且游戏里每个人的战斗球发出的方式会有所区别,这一点制作组算是有心了。游戏画面精美,音乐动感,动作流畅,打击感强。可以说在各个方面都做到了红白机较高的水平,绝对堪称经典之作。在我们玩的很多红白机里的格斗类游戏,都是一群什么鬼?画面粗制滥造不说,打击感几乎没有,都是一些山寨破烂货,所以这一款激龟快打则更显得弥足珍贵。当时更让我吃惊的是,游戏里还加入了冲刺,就是连续按两次前,人物会往前跑。这个时候你出拳或者出腿,人物就会往前肘击或者飞踢。这种攻击模式,在红白机里我印象中是非常少见的,一般都是街机这么玩的,可以说除了画面受机能影响以外,各方面素质已经可以向街机看齐了。这款激龟快打在我心里有着非常重要的位置,它绝对是红白机上最强的格斗游戏。真希望还可以回到小时候,再和表哥和那些小伙伴大战三百回合。投稿来源:彼岸浮燈小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者谢邀,这不是我擅长的方面,回答有失偏颇之处还请多多包涵。题主问的是《格斗四人组》,这个名字是比较又迷惑性的,因为在PS平台上有一个游戏叫做《PANZER BANDIT》就可以翻译为《格斗四人组》,不过好在题主给出了另一个关键词“世嘉”。由此我可以肯定的是题主问的游戏应该是《怒之铁拳》系列游戏,因为该系列游戏在国内的外号就是“格斗三人组”“格斗四人组”,其中被称为“格斗四人组”的应该是《怒之铁拳3》。(格斗四人组的称号就是从选人界面可以选四个人来的)《怒之铁拳3》是世嘉在MD时代末期开发的一款格斗游戏,同时也是系列作品的最后一部,对于开发者来说这同样是一部具有纪念意义的作品,所以对游戏的开发非常用心,加之彼时MD机器的性能已经被吃透,大量优秀的格斗游戏如《超级街霸2x》等已经登录MD,游戏的制作可以说是承载了粉丝们大量的美好愿望。最终《怒之铁拳3》也没有让人失望,取得了2D格斗游戏中极高的赞誉,游戏在画面、动作等方面的表现完全发挥了MD的所有性能极限。由于游戏的出色表现也以合集的形式多次在任天堂、索尼、微软的主机上发布过。(《怒之铁拳》系列收录在索尼克合集中)不过既然题主问的是世嘉游戏机,那么答案基本就可以锁定MD了。不过鉴于MD年代年代有些久远,不管是游戏机还是游戏本身的购买都是一个不小的难题。不过巧就巧在世嘉将在今年9月份发售MD的重置版“MD mini”,目前公布的内置游戏中已经包含了《怒之铁拳2》,作为MD上最成功的游戏之一,想必《怒之铁拳3》登陆“MD min”也是迟早的事情。以上是我对这个问题的解答,希望能对你有所帮助。在街机时代,每个人的心目中都有专属于自己的一款热血格斗游戏,像是我最喜欢的拳皇,虽然之后也玩过那款3D版的《拳皇14》,但却早已没了当时的那种热血与冲劲。3D格斗游戏的伊始也是街机时代的没落,在90年代中后期涌现出了许许多多的品质优良的3D格斗游戏,但是奈何时运不济,几年之后,街机时代就因为种种原因走向终结,不禁让人感叹唏嘘。好了,接下来让我为大家盘点一下在这一时期中涌现出来的3D格斗游戏吧~《灵魂能力》《灵魂能力》是同类型格斗游戏《魂之利刃》的续作,同是NAMCO公司的作品,但是《灵魂能力》在继承其前作《魂之利刃》的基础上加入了许多创新性的东西,做出了许多革命性的改变。因为NAMCO在《灵魂能力》的制作上面使用了价值4千多万的光学式动作捕捉设备,这一“土豪”举动的直接作用就是使得人物的动作打斗都全面超越前作。并且《灵魂能力》在后期还推出了DC版本,有了技能更加强大的世嘉DC的支持,《灵魂能力》得画面品质直接提升了一个层次能,人物细节也更加突出细腻,打斗也更加出色。之后,因为其优秀的品质,《灵魂能力》也开始系列化,最新的《灵魂能力6》更是取得了不错的成绩。《铁拳1》《铁拳1》是NAMCO公司制作并发行的《铁拳》系列3D格斗游戏的第一部作品,这款作品在1994年发布,最初只能在街机上玩到这款游戏,但是因为后期的口碑太好,所以《铁拳1》后续也被移植到了很多家用游戏机上。相比于其他的3D格斗游戏,《铁拳》系列的上手难度不高,整体操作也不太复杂,相信这也是《铁拳》一直延续至今的一个重要原因吧。《铁拳》系列后期出现了许多作品,包括品质优良的收官之作《铁拳7》,但在我心目中,《铁拳1》永远是《铁拳》系列的代表之作、经典之作。《VR战士》《VR战士》是世界上第一款3D格斗游戏,在整个街机历史上,《VR战士》都占据着无可替代的一席。《VR战士》第一作是世嘉公司在93年发布的,虽说以现在的眼光来看,《VR战士》的画面粗糙无比,人物建模简陋不堪,但就是这样一款游戏代表了当时游戏制作的深度,也就是这样一款游戏成为了3D格斗游戏史上的一座里程碑,影响不可谓不深远。《街头霸王EX》《街头霸王EX》是卡普空在97发行的一款3D版的格斗游戏,也是卡普空格斗游戏最强之作“街霸”的3D对战版本,这个版本也继承了许多街霸系列的优点。游戏场景华丽,光影效果突出,人物设计有特色,动作流畅,操作手感一流,游戏体验整体良好。这款游戏令人瞩目还有它的组合连招,游戏的每个人物都可以任意组合攻击组成华丽的连招,非常炫酷。作者:闪电皮卡丘PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
小时候的红白机游戏种类非常丰富,每种类型如果你一定要选出一个最强出来的话是非常困难的。正所谓一千个人的心中就有一千个苍老师,每个人的口味多多少少都有点不同。而在格斗类游戏类型里,我相信有一款游戏绝对能称为最强且毫无争议。那就是忍者神龟格斗版,也就是我们通常说的激龟快打。还记得那是一个炎热的午后,我像往常一样出门去找表哥玩耍。来到表哥家里,他果然不出我所料在玩游戏机,仿佛一种默契,我坐到他的旁边,他已经给我准备好了汽水。我边喝边看,看到表哥在玩一款格斗类的游戏。我惊讶道,这不是忍者神龟吗?动画片做成游戏了?当时我对格斗类的游戏不是特别感兴趣,可是因为我是动画片的粉丝啊,所以也在一旁看得津津有味。我看表哥玩的很带劲,他选的一个忍者龟,好像是老二,不时用头去顶别人,又不时会趴在别人身上不停地啃,招式狠毒无情。我也来了兴致,央求也要玩一玩,于是我们两个就玩双打。双打的可选人物就多了,我果断选了里面的大反派忍者铁面男。我估计他很强,没想到那么强,虽然我是刚玩什么招式也不会。我就不停乱按,就能使出来无影千佛手,当然这个名字是我瞎编的。表哥依然还是选了忍者龟里的老二,当他向我使出来旋转铁头功的时候,你们也猜到他会死的有多凄惨了。最终结果是我轻松取胜,我也觉得这个人物太变态了,于是就选了别的人物继续对战。我记得玩了一下午,所有的人物都试了一遍,但是可惜还是不知道怎么放技能。即便是这样,我们还是玩的很开心,就这么一遍又一遍的对打,怎么也玩不腻。有一段时间,我们几乎是天天研究这款游戏,不停地试招,有的还真能摸索出来。所谓万变不离其宗,很多出招方式还是有迹可循的。游戏的剧情简单到令人发指,甚至可以说就是瞎糊弄。简单来说就是铁面男邮寄给了忍者龟们一封挑战信,说要比比谁是最强的,然后就一起去曼哈顿PK了……总感觉是不是有点太草率了。而结局动画就是铁面男被打败赶紧溜了,忍者龟的师傅老鼠从螺旋桨上跳下来和他们一起庆祝胜利。游戏里一共有四中模式可供选择,分别是故事模式、玩家对战、挑战电脑和锦标赛。除了四只忍者龟以外,游戏里还有曲棍球男、鳄鱼和铁面男可以选择游玩。人数虽然不多,但是他们的招式却完全不同,出招的方式也不一样,这在很大程度上需要我们把每个人物仔细钻研才行。忍者神龟老大会无敌旋风腿,听起来很厉害,实际效果一般。一直以来他在我们心目中也是比较弱的一个,因为招式破绽比较大,也比较容易躲,即使打到人,也不能吃满伤害。可能当时也就觉得他的下踢还算好用,和别人不一样。不过后来我才发现,用他的旋风腿打人的时候,别人如果挡住了多段攻击,这时候你上去加一拳就可以眩晕对方。这时候赶紧上前来个抛摔,那伤害可就相当可观了。忍者神龟的老二是个新手最喜爱的角色了,我们也一直把啃人当作一个技能,其实就是他的抛摔,只不过他的抛摔换成了啃人而已。但是因为伤害和视觉效果的原因,老二在我们心里还是拥有一定分量的。他还有一招就是旋转铁头功,不过这一招虽然看起来还可以,但是太容易被破了,随便一拳就可以教做人了,还是少用为妙。忍者神龟的老三比较难用,主要是因为他的超级火箭腿相对于别人来说比较难放,放出来也是不太容易打到人。不过由于出招速度很快,加上可以向前或者向上飞,属于门槛比较高的角色。如果你会用用的好,那就是很强,反之就会坑到自己,新手还是不太建议尝试了。忍者神龟的老四应该是玩的最多的角色了,而我本人也只有用他才能比较顺利的通关。他的冲天风火轮简直不要太好用,而且释放起来也很方便安全。你就一直按着下出腿,然后再按上,立马就可以放出风火轮来了。他先是转到天上,再向前落地,打到人的几率还是很大的,就算被挡住了,直接来个抛摔,完美!曲棍球男玩的不多,不过也是属于可玩性很强的一个角色。他可以跳在空中放龙卷风把你眩晕,接着会把曲棍球用力挥出,那伤害还是很恐怖的。值得一提的是他的抛摔变成了背摔,而且可以连续背摔,和他对战的时候一定要小心。再说说这个也不知道该是叫他鳄鱼还是火龙的奇怪生物,不过我们都是叫他鳄鱼。这个角色体型巨大,本以为是比较好打的,万万没想到我错了。他的血很厚,和他拼血是非常不明智的做法,他的喷火技能就更是让人绝望了。我就有一次,明明把鳄鱼打到最后一丝血了,结果他就不停地喷火,我还特倒霉第一下被烧到了。那就完了,就看我基本上动不了了,眼睁睁看着自己被烤熟了,我心里那个恨啊,不带这么玩的啊。最后的铁面男是忍者龟里当之无愧的第一BOSS,不管你看什么动画,你玩什么游戏,基本上只要有这货,他绝对是最终BOSS。作为最后的大老怪,他的实力也果然没有让人失望。那一套无影千佛手,击碎了多少我们妄图挑战他不切实际的幻想,尤其是他的地狱烈火,伤害简直爆炸,基本上挨不了几下就要挂了,每次和他对战都是胆战心惊的,看到他蹲下来了,赶紧有多远闪多远,安全第一。我们使用这个角色的时候,也就是玩几把爽一下就行了,毕竟玩这个角色和开挂没什么区别了。除了上面所说的技能之外,游戏在对战里还加入了战斗球。就是在对局中,会有一个螺旋桨飞过来,扔下一个球。只要你蹲下来把球吃下去,就可以像放气功波一样的把球打出,出其不意伤害可观。而且游戏里每个人的战斗球发出的方式会有所区别,这一点制作组算是有心了。游戏画面精美,音乐动感,动作流畅,打击感强。可以说在各个方面都做到了红白机较高的水平,绝对堪称经典之作。在我们玩的很多红白机里的格斗类游戏,都是一群什么鬼?画面粗制滥造不说,打击感几乎没有,都是一些山寨破烂货,所以这一款激龟快打则更显得弥足珍贵。当时更让我吃惊的是,游戏里还加入了冲刺,就是连续按两次前,人物会往前跑。这个时候你出拳或者出腿,人物就会往前肘击或者飞踢。这种攻击模式,在红白机里我印象中是非常少见的,一般都是街机这么玩的,可以说除了画面受机能影响以外,各方面素质已经可以向街机看齐了。这款激龟快打在我心里有着非常重要的位置,它绝对是红白机上最强的格斗游戏。真希望还可以回到小时候,再和表哥和那些小伙伴大战三百回合。投稿来源:彼岸浮燈小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者谢邀,这不是我擅长的方面,回答有失偏颇之处还请多多包涵。题主问的是《格斗四人组》,这个名字是比较又迷惑性的,因为在PS平台上有一个游戏叫做《PANZER BANDIT》就可以翻译为《格斗四人组》,不过好在题主给出了另一个关键词“世嘉”。由此我可以肯定的是题主问的游戏应该是《怒之铁拳》系列游戏,因为该系列游戏在国内的外号就是“格斗三人组”“格斗四人组”,其中被称为“格斗四人组”的应该是《怒之铁拳3》。(格斗四人组的称号就是从选人界面可以选四个人来的)《怒之铁拳3》是世嘉在MD时代末期开发的一款格斗游戏,同时也是系列作品的最后一部,对于开发者来说这同样是一部具有纪念意义的作品,所以对游戏的开发非常用心,加之彼时MD机器的性能已经被吃透,大量优秀的格斗游戏如《超级街霸2x》等已经登录MD,游戏的制作可以说是承载了粉丝们大量的美好愿望。最终《怒之铁拳3》也没有让人失望,取得了2D格斗游戏中极高的赞誉,游戏在画面、动作等方面的表现完全发挥了MD的所有性能极限。由于游戏的出色表现也以合集的形式多次在任天堂、索尼、微软的主机上发布过。(《怒之铁拳》系列收录在索尼克合集中)不过既然题主问的是世嘉游戏机,那么答案基本就可以锁定MD了。不过鉴于MD年代年代有些久远,不管是游戏机还是游戏本身的购买都是一个不小的难题。不过巧就巧在世嘉将在今年9月份发售MD的重置版“MD mini”,目前公布的内置游戏中已经包含了《怒之铁拳2》,作为MD上最成功的游戏之一,想必《怒之铁拳3》登陆“MD min”也是迟早的事情。以上是我对这个问题的解答,希望能对你有所帮助。在街机时代,每个人的心目中都有专属于自己的一款热血格斗游戏,像是我最喜欢的拳皇,虽然之后也玩过那款3D版的《拳皇14》,但却早已没了当时的那种热血与冲劲。3D格斗游戏的伊始也是街机时代的没落,在90年代中后期涌现出了许许多多的品质优良的3D格斗游戏,但是奈何时运不济,几年之后,街机时代就因为种种原因走向终结,不禁让人感叹唏嘘。好了,接下来让我为大家盘点一下在这一时期中涌现出来的3D格斗游戏吧~《灵魂能力》《灵魂能力》是同类型格斗游戏《魂之利刃》的续作,同是NAMCO公司的作品,但是《灵魂能力》在继承其前作《魂之利刃》的基础上加入了许多创新性的东西,做出了许多革命性的改变。因为NAMCO在《灵魂能力》的制作上面使用了价值4千多万的光学式动作捕捉设备,这一“土豪”举动的直接作用就是使得人物的动作打斗都全面超越前作。并且《灵魂能力》在后期还推出了DC版本,有了技能更加强大的世嘉DC的支持,《灵魂能力》得画面品质直接提升了一个层次能,人物细节也更加突出细腻,打斗也更加出色。之后,因为其优秀的品质,《灵魂能力》也开始系列化,最新的《灵魂能力6》更是取得了不错的成绩。《铁拳1》《铁拳1》是NAMCO公司制作并发行的《铁拳》系列3D格斗游戏的第一部作品,这款作品在1994年发布,最初只能在街机上玩到这款游戏,但是因为后期的口碑太好,所以《铁拳1》后续也被移植到了很多家用游戏机上。相比于其他的3D格斗游戏,《铁拳》系列的上手难度不高,整体操作也不太复杂,相信这也是《铁拳》一直延续至今的一个重要原因吧。《铁拳》系列后期出现了许多作品,包括品质优良的收官之作《铁拳7》,但在我心目中,《铁拳1》永远是《铁拳》系列的代表之作、经典之作。《VR战士》《VR战士》是世界上第一款3D格斗游戏,在整个街机历史上,《VR战士》都占据着无可替代的一席。《VR战士》第一作是世嘉公司在93年发布的,虽说以现在的眼光来看,《VR战士》的画面粗糙无比,人物建模简陋不堪,但就是这样一款游戏代表了当时游戏制作的深度,也就是这样一款游戏成为了3D格斗游戏史上的一座里程碑,影响不可谓不深远。《街头霸王EX》《街头霸王EX》是卡普空在97发行的一款3D版的格斗游戏,也是卡普空格斗游戏最强之作“街霸”的3D对战版本,这个版本也继承了许多街霸系列的优点。游戏场景华丽,光影效果突出,人物设计有特色,动作流畅,操作手感一流,游戏体验整体良好。这款游戏令人瞩目还有它的组合连招,游戏的每个人物都可以任意组合攻击组成华丽的连招,非常炫酷。作者:闪电皮卡丘PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!我也来阐述一下自己的观点。斗转星移,时过境迁,只有一个不变,不要被虐格斗游戏诞生于街机厅,繁荣于街机厅,没落于街机厅,谁没想到格斗游戏会在自己的书房、卧室,或者办公室(在办公室里让格斗复活的小伙伴,你们要把门锁好)得到重生,那么问题就来了,在家怎么打格斗,在卧室怎么打格斗,甚至用手机怎么打格斗,打格斗不都需要一个摇杆么,提这个问题和回答这个问题,它的意义就在于,如何让自己想打就能打,还不被虐!和而不同如今的格斗游戏,早已和互联网融为一体,全国各地的小伙伴不管天南海北,男女老幼,都可以轻易地在网上和别人对战,而可以选择的游戏工具就不止摇杆一种,简单的列举一下:1. 摇杆这是格斗游戏必然联想到的控制器,因为它是任何喜欢格斗游戏的玩家首先会浮出脑海的画面,90年代应该没有人会使用第二种,但那只是90年代而已。2.手柄这是家用机开始普及以后,格斗玩家可以选择的第二个控制器。3.电脑键盘很多玩家在电脑上和人对战,键盘成为不二之选。4.音乐键盘一位名叫GONO的日本选手独辟蹊径,用音乐键盘打格斗,开创了另一种格斗的境界,他曾经参加过EVO 2016的《街头霸王5》和《口袋铁拳》的比赛,而在一场AnimEVO的比赛中,他使用了音乐键盘外设来打世嘉的《电击文库:格斗巅峰》——然后还赢了。上述简单的列举了一下,那这些控制器到底孰优孰劣,是否真的有最好的一种,现在简单为大家做一下分析。古话说的好,工欲善其事,必先利其器,一个好的控制器,对于格斗游戏这种比较烧脑和费操作的门类来说,那是太重要了。从一而终:很多玩家从一开始接触格斗,就一直使用的摇杆,中间从来没有换过其他工具,对于这类玩家来说,摇杆一定是他们最好的控制器。被迫转型:对于条件限制,而又有格斗需求的玩家,比如说在家用电脑上玩的玩家,很多人被迫放弃使用摇杆,转而使用键盘,久而久之慢慢适应了键盘的输入,因为熟悉的才是最好的。另一类玩家就是家用游戏机的玩家,因为只有手柄可以使用,所以对他们来说,最好的控制器就是手柄。到底哪个最好可以用几个维度去概括:1. 最上手,最适合自己的最好;2. 能赢,不被虐的最好;3. 输入最精确,不爆招的最好;综述,参照上述几个方面,对照一下,相信大家就能得出结论,是不是摇杆最好了!
小时候的红白机游戏种类非常丰富,每种类型如果你一定要选出一个最强出来的话是非常困难的。正所谓一千个人的心中就有一千个苍老师,每个人的口味多多少少都有点不同。而在格斗类游戏类型里,我相信有一款游戏绝对能称为最强且毫无争议。那就是忍者神龟格斗版,也就是我们通常说的激龟快打。还记得那是一个炎热的午后,我像往常一样出门去找表哥玩耍。来到表哥家里,他果然不出我所料在玩游戏机,仿佛一种默契,我坐到他的旁边,他已经给我准备好了汽水。我边喝边看,看到表哥在玩一款格斗类的游戏。我惊讶道,这不是忍者神龟吗?动画片做成游戏了?当时我对格斗类的游戏不是特别感兴趣,可是因为我是动画片的粉丝啊,所以也在一旁看得津津有味。我看表哥玩的很带劲,他选的一个忍者龟,好像是老二,不时用头去顶别人,又不时会趴在别人身上不停地啃,招式狠毒无情。我也来了兴致,央求也要玩一玩,于是我们两个就玩双打。双打的可选人物就多了,我果断选了里面的大反派忍者铁面男。我估计他很强,没想到那么强,虽然我是刚玩什么招式也不会。我就不停乱按,就能使出来无影千佛手,当然这个名字是我瞎编的。表哥依然还是选了忍者龟里的老二,当他向我使出来旋转铁头功的时候,你们也猜到他会死的有多凄惨了。最终结果是我轻松取胜,我也觉得这个人物太变态了,于是就选了别的人物继续对战。我记得玩了一下午,所有的人物都试了一遍,但是可惜还是不知道怎么放技能。即便是这样,我们还是玩的很开心,就这么一遍又一遍的对打,怎么也玩不腻。有一段时间,我们几乎是天天研究这款游戏,不停地试招,有的还真能摸索出来。所谓万变不离其宗,很多出招方式还是有迹可循的。游戏的剧情简单到令人发指,甚至可以说就是瞎糊弄。简单来说就是铁面男邮寄给了忍者龟们一封挑战信,说要比比谁是最强的,然后就一起去曼哈顿PK了……总感觉是不是有点太草率了。而结局动画就是铁面男被打败赶紧溜了,忍者龟的师傅老鼠从螺旋桨上跳下来和他们一起庆祝胜利。游戏里一共有四中模式可供选择,分别是故事模式、玩家对战、挑战电脑和锦标赛。除了四只忍者龟以外,游戏里还有曲棍球男、鳄鱼和铁面男可以选择游玩。人数虽然不多,但是他们的招式却完全不同,出招的方式也不一样,这在很大程度上需要我们把每个人物仔细钻研才行。忍者神龟老大会无敌旋风腿,听起来很厉害,实际效果一般。一直以来他在我们心目中也是比较弱的一个,因为招式破绽比较大,也比较容易躲,即使打到人,也不能吃满伤害。可能当时也就觉得他的下踢还算好用,和别人不一样。不过后来我才发现,用他的旋风腿打人的时候,别人如果挡住了多段攻击,这时候你上去加一拳就可以眩晕对方。这时候赶紧上前来个抛摔,那伤害可就相当可观了。忍者神龟的老二是个新手最喜爱的角色了,我们也一直把啃人当作一个技能,其实就是他的抛摔,只不过他的抛摔换成了啃人而已。但是因为伤害和视觉效果的原因,老二在我们心里还是拥有一定分量的。他还有一招就是旋转铁头功,不过这一招虽然看起来还可以,但是太容易被破了,随便一拳就可以教做人了,还是少用为妙。忍者神龟的老三比较难用,主要是因为他的超级火箭腿相对于别人来说比较难放,放出来也是不太容易打到人。不过由于出招速度很快,加上可以向前或者向上飞,属于门槛比较高的角色。如果你会用用的好,那就是很强,反之就会坑到自己,新手还是不太建议尝试了。忍者神龟的老四应该是玩的最多的角色了,而我本人也只有用他才能比较顺利的通关。他的冲天风火轮简直不要太好用,而且释放起来也很方便安全。你就一直按着下出腿,然后再按上,立马就可以放出风火轮来了。他先是转到天上,再向前落地,打到人的几率还是很大的,就算被挡住了,直接来个抛摔,完美!曲棍球男玩的不多,不过也是属于可玩性很强的一个角色。他可以跳在空中放龙卷风把你眩晕,接着会把曲棍球用力挥出,那伤害还是很恐怖的。值得一提的是他的抛摔变成了背摔,而且可以连续背摔,和他对战的时候一定要小心。再说说这个也不知道该是叫他鳄鱼还是火龙的奇怪生物,不过我们都是叫他鳄鱼。这个角色体型巨大,本以为是比较好打的,万万没想到我错了。他的血很厚,和他拼血是非常不明智的做法,他的喷火技能就更是让人绝望了。我就有一次,明明把鳄鱼打到最后一丝血了,结果他就不停地喷火,我还特倒霉第一下被烧到了。那就完了,就看我基本上动不了了,眼睁睁看着自己被烤熟了,我心里那个恨啊,不带这么玩的啊。最后的铁面男是忍者龟里当之无愧的第一BOSS,不管你看什么动画,你玩什么游戏,基本上只要有这货,他绝对是最终BOSS。作为最后的大老怪,他的实力也果然没有让人失望。那一套无影千佛手,击碎了多少我们妄图挑战他不切实际的幻想,尤其是他的地狱烈火,伤害简直爆炸,基本上挨不了几下就要挂了,每次和他对战都是胆战心惊的,看到他蹲下来了,赶紧有多远闪多远,安全第一。我们使用这个角色的时候,也就是玩几把爽一下就行了,毕竟玩这个角色和开挂没什么区别了。除了上面所说的技能之外,游戏在对战里还加入了战斗球。就是在对局中,会有一个螺旋桨飞过来,扔下一个球。只要你蹲下来把球吃下去,就可以像放气功波一样的把球打出,出其不意伤害可观。而且游戏里每个人的战斗球发出的方式会有所区别,这一点制作组算是有心了。游戏画面精美,音乐动感,动作流畅,打击感强。可以说在各个方面都做到了红白机较高的水平,绝对堪称经典之作。在我们玩的很多红白机里的格斗类游戏,都是一群什么鬼?画面粗制滥造不说,打击感几乎没有,都是一些山寨破烂货,所以这一款激龟快打则更显得弥足珍贵。当时更让我吃惊的是,游戏里还加入了冲刺,就是连续按两次前,人物会往前跑。这个时候你出拳或者出腿,人物就会往前肘击或者飞踢。这种攻击模式,在红白机里我印象中是非常少见的,一般都是街机这么玩的,可以说除了画面受机能影响以外,各方面素质已经可以向街机看齐了。这款激龟快打在我心里有着非常重要的位置,它绝对是红白机上最强的格斗游戏。真希望还可以回到小时候,再和表哥和那些小伙伴大战三百回合。投稿来源:彼岸浮燈小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载作为一个从街机时代走过来,打了20年格斗游戏,对各种设备都摸过的老菜鸟,看到这个问题不自觉的就走了进来。现在格斗游戏的常见输入设备无非3种:摇杆、手柄、键盘(跳舞毯方向盘请退群),不同的控制器将玩家划分开,形成了一个微妙的鄙视链,其中摇杆玩家高高在上俯视众生,虽然这种情况近几年转变很多,主要因为主流赛事中手柄选手也拿到了很好的成绩,但许多摇杆玩家对其他输入设备还是心存不屑的,只是嘴上不说罢了。(我也是摇杆玩家)然而这三种设备,都存在各自的优势和缺陷,摇杆也不例外。所以个人认为,在这个时代,摇杆所谓“格斗游戏最佳控制器”的说法,根本就是吹起来的。它只是街机时代的一个特殊产物,至今在格斗游戏圈还有这么高呼声,多数是因为情怀和商业利益的支撑,还有看上去高大上的外观能满足玩家的逼格。不用点酷炫的装备,怎么跟别人吹自己是电竞选手?机械键盘还有七彩炫灯呢。那么几种设备的优劣势都有哪些呢?首先要知道,格斗游戏控制器在实际游戏中左半区和右半区是有明确分工的:左半区负责方向指令,右半区负责控制多个攻击按键(当然也有用右手控制方向的奇人,在此不做讨论),方向指令+攻击按键组合出必杀技。手柄在左半区的操控上,上手门槛低,不需要太多练习就能比较精准的完成各种方向指令,缺点是一些短时间内的高频次指令对拇指负荷很大,玩久了手指会很累。而手柄的右半区操控简直是重灾区,一些需要同时按下多个按键的指令和刷键用手柄操作起来手感烂的令人发指。另外手柄还有一个与操控无关的隐藏优点——易于携带。键盘的左半区操控可以说是门槛最低的,而且三个指头的操作精度也远大于一个拇指,对手指耐久度的损耗也很低,缺点是碰上360指令比较头疼(不过这种反人类指令也是时代产物)还有右半区键位布局太紧凑,虽然也能完成多键同按和刷键的指令,但是操作起来手感也不怎么样,容易失误。当然这一切讨论都是建立在没有键位冲突的情况下,所以请选择机械键盘。摇杆的左半区,新人的噩梦,上手门槛极高,0基础的话需要长久的练习,练成了也没比键盘精密到哪里去,设备成本也比较高,投入大,回报并没有那么大,但摇杆的右半区是所有设备里最好的,合理的布局让右手手指有更多的空间去操控按键,刷键的时候简直不要太爽。综上,三种设备的左半区表现是:键盘≥摇杆>手柄右半区表现:摇杆>键盘>>>>>手柄上手难度:摇杆>>>>>手柄≥键盘便携性:手柄>>>>>键盘>摇杆仔细观察近几年的格斗赛事会发现,手柄玩家越来越多,街霸5欧美一线选手几乎清一色的都在用手柄,日本新生代选手也有很多在用手柄,18年街霸5evo冠军也正是一个手柄玩家,所以不用摇杆并不会影响操作上限,打不过就是因为菜而已。每个设备都不是完美的,用哪个看个人喜好,摇杆也不过是众多设备中的一个种类,不存“格斗游戏最好的控制器”这种标签,更没必要为了跟风潮去违背自己的操作习惯。老鸟也别过度吹捧摇杆,许多入坑萌新只是听别人说摇杆有多好多好,一时脑热买回来发现自己连波都发不出来了,千数块的东西就扔墙角吃灰。本来格斗游戏圈子就小,新人爱用啥玩用啥玩,摇杆劝退的案例太多了。在最后想说,其实世界上是存在一种完美的格斗游戏输入设备的,只不过还没有被人接纳,甚至还被禁了。个人从键盘入门打FTG,目前主机上用摇杆,说一说感受:键盘和摇杆各有优势。但泛用性摇杆最好。手柄?那玩意能用?键盘的方向键定位性和4466方向输入是要好于摇杆的,有些游戏适合用键盘玩的,黄昏的EFZ和非想天则就很适合键盘,摇杆或多或少有些问题。摇杆的泛用性高,目前主流FTG都是可以使用摇杆完成所有动作的,有些游戏的绕圈确实用键盘难度太大,例如MBAACC里琥珀给自己打针,键盘我的成功率几乎只有30%最后手柄,这玩意根本不是玩FTG的东西,在方向上是用十字键还是摇杆?两者的缺点都很大,都做不到某些方向的准确定位。最重要的是大拇指的负担太大了,打起来关节真的疼。所以摇杆是当之无愧的胜者谢邀,这不是我擅长的方面,回答有失偏颇之处还请多多包涵。题主问的是《格斗四人组》,这个名字是比较又迷惑性的,因为在PS平台上有一个游戏叫做《PANZER BANDIT》就可以翻译为《格斗四人组》,不过好在题主给出了另一个关键词“世嘉”。由此我可以肯定的是题主问的游戏应该是《怒之铁拳》系列游戏,因为该系列游戏在国内的外号就是“格斗三人组”“格斗四人组”,其中被称为“格斗四人组”的应该是《怒之铁拳3》。(格斗四人组的称号就是从选人界面可以选四个人来的)《怒之铁拳3》是世嘉在MD时代末期开发的一款格斗游戏,同时也是系列作品的最后一部,对于开发者来说这同样是一部具有纪念意义的作品,所以对游戏的开发非常用心,加之彼时MD机器的性能已经被吃透,大量优秀的格斗游戏如《超级街霸2x》等已经登录MD,游戏的制作可以说是承载了粉丝们大量的美好愿望。最终《怒之铁拳3》也没有让人失望,取得了2D格斗游戏中极高的赞誉,游戏在画面、动作等方面的表现完全发挥了MD的所有性能极限。由于游戏的出色表现也以合集的形式多次在任天堂、索尼、微软的主机上发布过。(《怒之铁拳》系列收录在索尼克合集中)不过既然题主问的是世嘉游戏机,那么答案基本就可以锁定MD了。不过鉴于MD年代年代有些久远,不管是游戏机还是游戏本身的购买都是一个不小的难题。不过巧就巧在世嘉将在今年9月份发售MD的重置版“MD mini”,目前公布的内置游戏中已经包含了《怒之铁拳2》,作为MD上最成功的游戏之一,想必《怒之铁拳3》登陆“MD min”也是迟早的事情。以上是我对这个问题的解答,希望能对你有所帮助。在街机时代,每个人的心目中都有专属于自己的一款热血格斗游戏,像是我最喜欢的拳皇,虽然之后也玩过那款3D版的《拳皇14》,但却早已没了当时的那种热血与冲劲。3D格斗游戏的伊始也是街机时代的没落,在90年代中后期涌现出了许许多多的品质优良的3D格斗游戏,但是奈何时运不济,几年之后,街机时代就因为种种原因走向终结,不禁让人感叹唏嘘。好了,接下来让我为大家盘点一下在这一时期中涌现出来的3D格斗游戏吧~《灵魂能力》《灵魂能力》是同类型格斗游戏《魂之利刃》的续作,同是NAMCO公司的作品,但是《灵魂能力》在继承其前作《魂之利刃》的基础上加入了许多创新性的东西,做出了许多革命性的改变。因为NAMCO在《灵魂能力》的制作上面使用了价值4千多万的光学式动作捕捉设备,这一“土豪”举动的直接作用就是使得人物的动作打斗都全面超越前作。并且《灵魂能力》在后期还推出了DC版本,有了技能更加强大的世嘉DC的支持,《灵魂能力》得画面品质直接提升了一个层次能,人物细节也更加突出细腻,打斗也更加出色。之后,因为其优秀的品质,《灵魂能力》也开始系列化,最新的《灵魂能力6》更是取得了不错的成绩。《铁拳1》《铁拳1》是NAMCO公司制作并发行的《铁拳》系列3D格斗游戏的第一部作品,这款作品在1994年发布,最初只能在街机上玩到这款游戏,但是因为后期的口碑太好,所以《铁拳1》后续也被移植到了很多家用游戏机上。相比于其他的3D格斗游戏,《铁拳》系列的上手难度不高,整体操作也不太复杂,相信这也是《铁拳》一直延续至今的一个重要原因吧。《铁拳》系列后期出现了许多作品,包括品质优良的收官之作《铁拳7》,但在我心目中,《铁拳1》永远是《铁拳》系列的代表之作、经典之作。《VR战士》《VR战士》是世界上第一款3D格斗游戏,在整个街机历史上,《VR战士》都占据着无可替代的一席。《VR战士》第一作是世嘉公司在93年发布的,虽说以现在的眼光来看,《VR战士》的画面粗糙无比,人物建模简陋不堪,但就是这样一款游戏代表了当时游戏制作的深度,也就是这样一款游戏成为了3D格斗游戏史上的一座里程碑,影响不可谓不深远。《街头霸王EX》《街头霸王EX》是卡普空在97发行的一款3D版的格斗游戏,也是卡普空格斗游戏最强之作“街霸”的3D对战版本,这个版本也继承了许多街霸系列的优点。游戏场景华丽,光影效果突出,人物设计有特色,动作流畅,操作手感一流,游戏体验整体良好。这款游戏令人瞩目还有它的组合连招,游戏的每个人物都可以任意组合攻击组成华丽的连招,非常炫酷。作者:闪电皮卡丘PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!我也来阐述一下自己的观点。斗转星移,时过境迁,只有一个不变,不要被虐格斗游戏诞生于街机厅,繁荣于街机厅,没落于街机厅,谁没想到格斗游戏会在自己的书房、卧室,或者办公室(在办公室里让格斗复活的小伙伴,你们要把门锁好)得到重生,那么问题就来了,在家怎么打格斗,在卧室怎么打格斗,甚至用手机怎么打格斗,打格斗不都需要一个摇杆么,提这个问题和回答这个问题,它的意义就在于,如何让自己想打就能打,还不被虐!和而不同如今的格斗游戏,早已和互联网融为一体,全国各地的小伙伴不管天南海北,男女老幼,都可以轻易地在网上和别人对战,而可以选择的游戏工具就不止摇杆一种,简单的列举一下:1. 摇杆这是格斗游戏必然联想到的控制器,因为它是任何喜欢格斗游戏的玩家首先会浮出脑海的画面,90年代应该没有人会使用第二种,但那只是90年代而已。2.手柄这是家用机开始普及以后,格斗玩家可以选择的第二个控制器。3.电脑键盘很多玩家在电脑上和人对战,键盘成为不二之选。4.音乐键盘一位名叫GONO的日本选手独辟蹊径,用音乐键盘打格斗,开创了另一种格斗的境界,他曾经参加过EVO 2016的《街头霸王5》和《口袋铁拳》的比赛,而在一场AnimEVO的比赛中,他使用了音乐键盘外设来打世嘉的《电击文库:格斗巅峰》——然后还赢了。上述简单的列举了一下,那这些控制器到底孰优孰劣,是否真的有最好的一种,现在简单为大家做一下分析。古话说的好,工欲善其事,必先利其器,一个好的控制器,对于格斗游戏这种比较烧脑和费操作的门类来说,那是太重要了。从一而终:很多玩家从一开始接触格斗,就一直使用的摇杆,中间从来没有换过其他工具,对于这类玩家来说,摇杆一定是他们最好的控制器。被迫转型:对于条件限制,而又有格斗需求的玩家,比如说在家用电脑上玩的玩家,很多人被迫放弃使用摇杆,转而使用键盘,久而久之慢慢适应了键盘的输入,因为熟悉的才是最好的。另一类玩家就是家用游戏机的玩家,因为只有手柄可以使用,所以对他们来说,最好的控制器就是手柄。到底哪个最好可以用几个维度去概括:1. 最上手,最适合自己的最好;2. 能赢,不被虐的最好;3. 输入最精确,不爆招的最好;综述,参照上述几个方面,对照一下,相信大家就能得出结论,是不是摇杆最好了!这个问题虽然宽泛,但很值得回答,来给大家聊聊!与格斗结缘说到格斗游戏,我们先不急着去讲他到底有多好玩,我们先来拼凑一下那些和我们有关的记忆碎片。1993年,一台机器的出现,引爆了当时的朋友圈,轰动全城,它就是街霸8人版,虽然距离街霸诞生已经过去了5年,但这是人生中第一次见到如此惊艳的东西,对,那个游戏厅开在一条我们上学必经的马路旁边,它的周围都是卖菜的,非常多的大妈,还有很多马匹,气味很大,但就是这么一个小店,确硬生生把马粪的味道变成了幸福的味道,因为闻到马粪味,就等于快要接近游戏厅了。 这里大部分是过关类,比如双截龙就有好几台,街霸的出现,因为是全市第一台,让各路平时没有见过的小学生、中学生慕名而来,将游戏厅挤爆,因为这是全市第一台机器……当时1个币0.3元,我们每日零花钱0.2元,一根冰棒0.05元,一颗搅搅糖0.02元(两根棍子,中间是糖稀,一直搅,舍不得吃)。我为什么要说这个,因为打游戏在当时绝对是一件无比奢侈的运动,0.3元需要不吃不喝攒2天才能打一个币,过关类游戏,厉害点可以打半个小时,而格斗游戏,一开始,没人能撑过5分钟。格斗习惯养成70,80后绝对是格斗游戏的主力,他们和现在的90,00后没有什么区别,他们是那个时代的90,00后,但唯一的区别是,因为穷,平均2天才能玩一次,一次5分钟,看别人玩的时间居多。就是这种大环境,让70 ,80 这些玩格斗的玩家特别珍视自己的币,能打电脑绝不比武,看到有人在打,币都捏出汗,也不敢扔币进去和人对打,生怕自己辛苦攒的币在2分钟内化为仰天长叹,或者赢了对手,被关机(说到这里,大家都懂)。于是,就有这么一波人,专门在没人的时候苦练技术,防止被别人打赢。于是,在后面几年里面,各种套路和打法流行开来,人机对战慢慢演变为pvp,中国最红火的一波格斗高潮正在袭来。格斗为什么好玩 - 意志的锤炼,自我的突破讲了那么多,无外乎是想告诉大家,为何70 80后格斗的技术会那么高超,因为你一输,就输掉了2天的零花钱。格斗之所以好玩,是因为他非输既赢,一横一竖,战胜别人的快感,是最核心的驱使,所以逼迫自己去了解更多的格斗技巧,解析和对策,不断磨练自己的意志,成为一名高手。个人给大家分享一些关于格斗游戏的心得:1. 心理暗示:告诉自己对手比我慌;2. 忍住不跳,多打立回,让对手先跳,我可以趁机升龙,看谁先绷不住;3. 自己在家和人在网上打,旁边放一个沙包,输了可以打这个沙包出气;4. 要择对手,而不是让对方择你;5. 学会审时度势,在游戏厅,如果对方快被虐成10:0,赶紧让一个,不然等对方失去理智就来不及了;综述,格斗为什么好玩,我觉得它最吸引我的地方是不断的被击倒,又不断地爬起来,技术越来越好,最终是可以掩盖自己年纪越来越大这个事实,所以我爱格斗!

格斗游戏好玩在哪里

4,能推荐几款XBox的格斗类游戏么

你好,xbox上的格斗游戏推荐如下:死或生系列、真人快打、杀手本能、拳皇。就这些了,如果想玩街霸的话,必须入ps主机了。望采纳,谢谢。
死或生4

5,哪个3D格斗游戏好玩

3d格斗游戏分两种,一种是3d移动的3d游戏,比如说铁拳,灵魂能力等。角色可以3d移动也就是可以以三个轴的方向进行移动,向前向后向左向右向上跳和下蹲。另一种是3d效果的格斗游戏,比如街头霸王4,拳皇3d版等比较出名,他们拥有的是绚丽的3d效果,就是人物是3d的模型,而实际是2d移动,这类的操作与该系列前作不会有很大区别,只是画面效果变得十分精致罢了。推荐的游戏是:铁拳6,灵魂能力,街头霸王4,生或死,真人快打具体下载与介绍的你去游民星空看看就行了,因为这些涉及到平台问题,某些只能是家用游戏机上的游戏,在电脑上是不能运行的。所以你必须自己选择
生死格斗

6,索尼psp2000索尼psp1000和任天堂神游NDSL那个游戏机好一

psp的游戏和ndsl的游戏是完全不同的两个类型, psp的游戏大部分都是电脑游戏和ps游戏的移植简化版, 但是其效果,操作和直接在pc和ps上玩差的很远, 其中许多严重缺乏可玩性。 ndsl的游戏可玩性很高,这点从gameboy时代开始就没有变过。 同时,很多ndsl的游戏都是老任为其专门制作的,并且充分运用了ndsl有触摸屏的特点,可玩性,玩法新鲜的多。 但是从机能上来说,psp又远胜ndsl, 其大屏幕,mp3播放效果等多媒体特性,是ndsl望尘莫及的(虽然ndsl也可以听歌看电子书), 因此从游戏性来讲,ndsl胜出, 从机能等其它方面来说,psp胜出。 喜欢掌机游戏-----ndsl没错 喜欢大屏幕,喜欢看电影--------psp没错

7,有了psp还有必要买ndsl吗

随你啊。 PSP和NDS我都买了,说说我感觉他们的优点和缺点! PSP优点:屏幕2000多万色,适合看电影,支持3D游戏较好,按键手感不错,适合打拳皇等格斗游戏,可以模拟完美 FC GB GBC GBA SFC MD PS NEOGEO CPS1 CPS2 游戏 有的模拟器甚至支持联机对战. PSP缺点:游戏太大,一个游戏一般500M以上,大的1G多,BT下载也要很久,而且好玩的不多,翻来覆去就那几个不超过10个. NDS优点:创意性强,最强塞尔达 幻影沙漏,地图自己画,买大炮喊得声音越大越便宜,连翻盖都用到了.游戏最大不过128M,下载方便.好玩的游戏多! NDS缺点:屏幕26万色,看电影只适合看动画片,只能模拟FC GB GBC GBA SFC MD等 总结: NDS适合玩创意性的游戏,有新鲜感,休闲娱乐游戏较多,如动物森林,口袋妖怪,牧场物语2D游戏,3D性能不强,3D好玩的只有任天狗,塞尔达,玩3D游戏头晕的适合NDS.MM一般也喜欢NDS. PSP适合玩暴力血腥的游戏,如怪物猎人,侠盗猎魔,罪恶都市等,这些和电脑上的游戏大同小异,没啥新鲜感.模拟性能强. 看小说都没什么区别,我的PSP都用来打拳皇,nds给老婆玩口袋妖怪等

8,XBOXONE 和PS4哪个更适合玩格斗游戏

PS4...格斗游戏日厂做得好...而日厂又亲索尼...像是罪恶装备Xrd、街霸5这种都是PS4独占的,X1上还没有...X1上虽然也有格斗游戏,如真人快打X、杀手学堂等,但是都是欧美厂商开发的,手感和审美基本都太符合亚洲人...倒是题主说的这些“格斗游戏”嘛,对操作要求都不是太高,一顿乱打过瘾就行...
什么是你心中的中国玩家 是指 娱乐精神还是只玩盗版??个人觉得这两个机器都不太会被破解了.. 至少短期内是不会的.. 如果你想玩盗版.. 那么就不要考虑这一代的家用游戏机了.. 如果是有了精神的话.. 我说几点你自己参考一下..1.目前的ps4大作数量以及独占游戏数量要高于xb1.2. 产品机能方面也是ps4更好.3. 在进入大陆的国产化方面,现在ps4也走在前面.4. 体感游戏,xb1好过ps4.5.微软不久将来会发布dx12, 会在一定程度提升xb1的画面和部分机能.6.win10的发布和iwndows旗下平台产品的整合,会使xb1不仅仅是一台游戏机.(当然这也偏出了游戏机的历年)7. 价格,ps4比xb1有着很明显的优势,价格差在400-500左右.xb1我懂的不多,虽然买了.. 因为玩的很少.. 主要时间都在玩ps4.. 现在的情况下始终建议你买港版的ps4.不推荐日版和国行.

9,游戏机里的忍者神龟对打的所有人物的大招都怎么放

神龟1:前下后 +A。神龟2:按住 后 然后 →+ B。神龟3:下和后按住(就是蹲防)然后 →+ B或A。神龟4:按着下 然后 ↑+A。带面具:前下后+B, (放绳子捆) 还有 按住下 ↑+B.(勾出棒球棒)恐龙:后下前(顺着按过来)+A。 (喷火)黑帮老大BOSS :前下+B。 (发出冰刃) 最好搓的 ,伤害大 。面具的小绝招是下下拳上,绝招是下后下后拳,乌龟老大是下前下腿,老二是后后拳,老三和面具一样,老四是下下腿上,恐龙是下前腿,boss的是下前腿(有的要蓄力一两秒)。
忍者神龟对打绝招答:LEO(龟一): 旋风腿 下转后+脚 RAPH(龟二): 金刚钻 后蓄力、前+手(蓄力越久,撞的越远) MIKE(龟三): 流火箭 蹲防蓄力、前+脚(平射),蹲防蓄力、前+手(斜射) (蹲防就是下和后一起按住,蹲着防御的意思) DON(龟四): 风火轮 下蓄力、上+脚(或蹲防蓄...
自己看吧嘿嘿。 你说的fc的吗,人物叫什么我就不知道了。就是人物顺序排列说吧。(a是脚攻,b是手攻)神龟1:↓↙←+a。神龟2:←蓄+→b。神龟3:↙蓄+→b或a。神龟4:↓蓄+↑a。下面第一位:→↘↓↙←+b,↓蓄+↑b.(这人还有个bug可以弄无敌,这个先不说了)下面第二位:↓↘→+a。下面第三位:→↘↓+b。所有人捡到珠子后出招:↓↘→+b,神龟3还可以按↓↘→+a,神龟4出了这招后↓蓄+↑a,可以接↓↘→+b,即在空中放珠子。

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