有就是一开始打着魔兽英雄传的旗号,连剧情都省的编了,最初魔兽转过来的老玩家们看着卡牌自己都能脑补三十万字的剧情(〜 ̄▽ ̄)〜至于暴露出来的毛病跟lol也有点相似,规则极度简化之下,想要保证游戏乐趣就只能让随机性大行其道,就好像dota玩家质疑lol为啥存在看脸的暴击一样,偏偏前两年暴雪想把炉石打造成竞技游戏,这种暧昧的态度,让一个简简单单的炉石是不是竞技的问题在贴吧撕了好几年。
你在哪款游戏上投入的钱最多?
在我长达十几年的游戏生涯中,玩的最多时间最长的莫过于《梦幻西游》了。03年接触《梦幻西游》开始还没有太大的意识,也仅仅只是冲个点卡,跟朋友扫塔瞎摸索。真正开始花钱都很晚了!中途都是断断续续的玩,那时候不像现在家家都有电脑或者笔记本,想玩肯定要去网吧的,依稀还记得第一次烧钱就是75级的时候可以带芙蓉了,那时候能拥有一只3技能连击的芙蓉仙子那简直都是牛逼的不行的人物?。
那时候得物价记得不是很清楚了,我卖了10张点卡准备洗芙蓉的时候,在擂台下面看到一个摆摊卖巡游天神的,三技能高必杀高强力低吸血1500万梦幻币,觉得比蓝书芙蓉好多了?果断加好友聊天搞价,最终谈到1200万成交。然后各位大佬们你们能猜到么?我被骗了我至今都清楚的记得那只巡游的名字是“挥着翅膀的猪”这人弄了个大海龟改了个一样的名字,果断把我这个小白给坑了,至今我都讨厌那首歌《挥着翅膀的女孩》(陕西区终南山最古老的兽诀骗子西门吹鳖)。
心碎啊!后来还是自己老老实实的洗了三技能的芙蓉仙子,打了连击吸血必杀当然又卖了好多张点卡!真正在《梦幻西游》里开始烧钱的时候自己有了一定的经济基础,那时候知道了卡级比武这回事,卡过109神威组(点修的钱基本靠卖点卡)!到129天科组开放的时候来到天科组每个月基本都要烧两三千大洋进去就是做装备刷武器。 曾经129级时候的图也就只能找到这几张而已了。
后来野外帮人打架输给了155级的人(那时候155级刚刚开放不久)而我在区里也算小有名气了,有个天津的朋友小龙阿辉打电话臭骂我一顿?说我129级拖了后腿才会输实际上,并不是我的锅?。我一生气直接升级到145级(卡级的身上很多经验),朋友帮忙刷经验到了155之后,开始再刷武器,打宝宝那时候开始流行龙龟。
不得不说我一直都有做武器的狗屎运! 我在155刚满级的时候有了这把武器。 这是当时身上大概的宝宝了!太久远了。后来开了175级依然没有放弃,当然上面这些东西都淘汰了。又有了很多新的宠物还有13段特技变身套,可惜当时都没有保留图片,只有张某次比武分组很好的图片。 16年卖号所有的东西大概卖了十几万吧!三个号都卖了!留了一个贼垃圾的大唐号?。
有没有类似有炉石传说的卡牌游戏?
有着二次元炉石之称的《影之诗》一直是日本第一卡牌游戏。连炉石本尊都难以撼动它的地位。X博士作为炉石和影之诗双料玩家,其实心里也更偏爱影之诗多一点。因为影之诗里有我老婆呀!划重点1:影之诗年末重磅资料片,又有新老婆可以舔了《影之诗》最近更新了年末资料片《时空转生》。X博士的老婆数量又迎来一波史诗级提升。
来,给大家介绍下,这是X博士最新的老婆们:好...咋们还是说回正经,除了能舔的小姐姐之外,《影之诗》的卡牌特效也是帅到爆炸。X博士平常玩的时候,经常有同事路过看到传说卡特效后,都会立刻停下来问我这是啥游戏。可以说只从卡面绘制来说,《影之诗》这次资料片丝毫没有令人失望,依然是名副其实的二次元第一卡牌游戏。
但作为一款对战类卡牌游戏,这次资料片更牛逼之处在于它做了一件暴雪炉石一直都不敢做的事情。划重点2:暴雪炉石都不敢加新职业,影之诗却干了这件炉石不敢做的事情,就是在已经成熟的游戏体系中,加入一个全新职业——复仇者。复仇者也是《影之诗》自上线以来,首次加入一个全新职业。炉石不敢加新职业,影之诗却干了。复仇者的特性叫“共鸣”,这个特性和你牌库中的卡牌数量息息相关。
对局中,如果你的牌库中剩余卡牌数量为偶数,那么就会激活共鸣状态。此时,你就可以使用各种会在共鸣状态下触发特效的卡牌。比如这张牌,如果不在共鸣状态下使用,只是一张2费1-4的白板。PS:X博士觉得这个职业可能是在嘲讽单身狗...因此对于志在消灭单身狗的复仇者来说,如何长期保持共鸣状态就是卡组构筑时一个需要考虑的点。
而在游戏中你只有两种方式来改变牌库数量,一个是通过法术或者随从生物特效进行抽卡,另一个就是往牌库里塞卡。因此复仇者的职业卡牌中,有特殊的造物体系,这个体系就是不断往牌库中放入造物卡,来控制调整牌库的卡牌数。这些加入牌库的造物牌不但可以和其他复仇者法术、随从combo配合,本身也都是比较实用的卡牌。比如【古代造物】这张卡牌,就是非常好用的解场随从。
当今最火的卡牌游戏是不是炉石传说呢?
炉石能火起来跟lol火起来的原因差不多,画面卡通,上手简单,规则简化。对比一下同期其他类型的卡牌游戏,比如已经倒闭的冠军对决,就是跟万智差不多的东西,复杂的一比。。基本上不是硬核玩家都会选择炉石,就像不是dota硬核玩家都会选择lol一样。而且比lol还有几个优势,比如上了移动端,不用像农药那样跟lol抢夺客户。
还有就是一开始打着魔兽英雄传的旗号,连剧情都省的编了,最初魔兽转过来的老玩家们看着卡牌自己都能脑补三十万字的剧情(〜 ̄▽ ̄)〜至于暴露出来的毛病跟lol也有点相似,规则极度简化之下,想要保证游戏乐趣就只能让随机性大行其道,就好像dota玩家质疑lol为啥存在看脸的暴击一样,偏偏前两年暴雪还想把炉石打造成竞技游戏,这种暧昧的态度,让一个简简单单的炉石是不是竞技的问题在贴吧撕了好几年。
后来设计师发现这个问题,却又为了推入新机制果断退环境,还总是让一个只会coolcoolcooool的傻叉出来搞公关。。。一系列举措弄得新老玩家都不满意,氪金不氪金的玩家也都不满意,满意的最后只剩暴雪的粉丝(老美主播一篇文章的原话)还有就是简单规则之下存在的问题,不知道大家发现没有,不管lol还是炉石,越想平衡环境就越僵化,越削弱大家就越喊着没意思(毕竟鬼蟹暴雪出身嘛,不是一家人不进一家门)!相比之下刀二的平衡是建立在一系列复杂机制之下的相对平衡,然而上个月看新闻还表示刀二玩家出现负增长,只能说鱼和熊掌不可兼得╮(﹀_﹀)╭现在的炉石虽然依旧很火,然而相比之前应该还是流失了不少,当初魔兽出来新版本,ow公测之前,炉石可一直是暴雪主要的财报来源,有个头条新闻表示退环境后炉石玩家流失20%,不知道真假。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1