棋牌游戏运营要有自己的特点。棋牌运营主要是获客,已经客户运营,如何让玩家可以长久在你的平台游戏。鹅厂停止运营一个游戏,你别想回收到一毛钱。游戏凉了以后,倒闭关服,怎样处理充钱玩家?一般情况下是凉办,如果该公司有其它游戏在运营大多的做法是一其实游戏中为你提供一些道具补偿(其实跟什么也没给是一样的我喜欢这款游戏不带表我也喜欢另外一款游戏)。
做3a游戏很赚钱吗?
朋也观点:3A游戏怎么说呢,赚钱是肯定的,而且吸金能力也不比网游手游差多少,但这只是暂时的,而且还有一点,3A游戏的开发周期十分漫长,这无形之中就拖长了回本时间,再加上以腾讯为主的游戏公司靠着网游、手游赚个盆满钵满,导致在国内都不看好3A,所以国内几乎没有3A游戏。作为3A大作,要达到赚钱的门槛,条件十分苛刻,估计也就只有专门的游戏公司敢于尝试。
既然是3A游戏,那就要经过全世界游戏玩家的体验评判,所以想要玩家买账认可,其条件无疑十分严格。第一,超高的游戏质量。什么叫游戏质量?简单来说就是视觉与听觉、艺术与技术的完美结合,容易上手,从开始到结束,游戏体验始终是愉悦的,换句话说就跟看电影一样,有始有终,有高潮有落幕。所以说能称得上是3A游戏的,直接把剧本拿过来拍一部电影或者电视剧,评分都注定不会太差。
第二,庞大的世界观。世界观越大,越完整,给人的体验就越完美,玩家就会自愿掏腰包,比如说《之狼》,抛开上手难度,其实整个流程不过几个小时,但是讲的是一个完整的故事,情节跌宕起伏,扣人心弦,能把玩家带入进去。再者就是《生化危机》,但凡是丧尸文化,《生化危机》说第二,没人敢说是第一,卡普空游戏公司能靠《生化危机》这个品牌吃一辈子,因为它的世界观非常大,只要人家不想结束,这个游戏就能一直出下去,而且肯定有大批玩家买账。
第三,投入成本高昂。任何一款能称得上3A游戏,开发成本基本上不低于一亿人民币,这个游戏成本在国内几乎没有公司愿意尝试,说几个目前大众都认可的3A级别游戏,GTA5花了大概7.5个亿人民币,巫师3花了5个亿人民币。在国内这个网游手游制霸的时代,哪个公司会尝试3A呢,这个开发成本一般公司当真承受不下来。3A游戏赚钱是肯定的,只不过不如网游和手游那么可持续。
《最终幻想15》在发售第一天就创下了500万的销售量,在东京采访这款游戏的总监田畑端的时候,田畑端澄清:《最终幻想15》早已经打破了开发成本,在游戏发售的第一天,也就是11月29日的时候就做到了。目前销售量将近千万,你说赚不赚钱?就连衍生的电影《最终幻想之王者之剑》票房都轻松过亿。也许3A游戏都是一次性付费的,给人感觉不像网游那样,可以充钱,但是不可否认,3A游戏的吸金潜力还是非常大的。
热血传奇开服真的很赚钱吗?
今年过完年和两个朋友合作开传奇,在偏僻的小县城,一共投资了将近30万,血本无归,技术员一个月一万➕百分之20分红,客服一月3000,请了4个带队的为了留人气,一月4000加提成,租房子半年1.3万好像是,买电脑8台配置很低,除了技术员两台7000多剩余全部二手电脑6000,做饭的阿姨一月2500,打广告开始一天一万左右,后来5000左右一天,斗鱼和945直播厅一天加一起3000多,6个主播一天1600左右,第一个版本10万直接赔完,然后改版本,到处拉人,招团队,人气就是做不上去,被攻击,被拦截,一两句说不清,坚持了三个月,失望,没信心了就不做了。
棋牌游戏该如何规划自己的运营之路?
棋牌游戏运营要有自己的特点。很多投资人采取联运的方式,这样可以减少推广费用。但是自主性没那么好。棋牌运营主要是获客,已经客户运营,如何让玩家可以长久在你的平台游戏。获客主要有免费和付费渠道,免费渠道可以通过发帖,做关键词排名,社交软件推广。付费的方式就是竞价广告,信息流,朋友圈广告,楼道电梯间广告投放等。
为什么手机网络游戏不断开新服合旧服?
为了迎合手游玩家的需求。一个服务器里最顶级的一批玩家,往往是进入这个游戏地第一批玩家或者舍得氪金的玩家,也就是说影响玩家实力的两个主要因素是,时间、氪度。在老服务器没有进入前列的玩家,就会格外关注新服务器的开放时间,以求第一时间进新服务器,利用从旧服务器里得来的技巧、经验在新服务器叱咤风云。而合旧服,是为了避免老服务器玩家流失过多,提升玩家内部的竞争强度,进而刺激氪金玩家的充值欲望。
游戏凉了以后,倒闭关服,怎样处理充钱玩家?
游戏凉了以后,倒闭关服,怎样处理充钱玩家?一般情况下是凉办,如果该公司还有其它游戏在运营大多的做法是一其实游戏中为你提供一些道具补偿(其实跟什么也没给是一样的我喜欢这款游戏不带表我也喜欢另外一款游戏)。如果这个公司只有一款游戏那就那就没有那就了洗洗睡吧!我本人就很不幸的经历了游戏倒闭,那是很多年以前的事了,应该是2006年的时候我玩了几年(2001年测试时就开玩了)的《千年》倒闭,当时我的帐号还有几年的点卡(当时的游戏还是要点卡或是月卡才能玩的)。
也没有说给我补偿一毛钱,就这样悄无声息的结束了。还有多少和我一样的朋友来举个手。我还记得开始时是由亚联运营后来转给北极冰,不知道什么原因后来亚联又接回来运营。其实想想也只有凉办,运营一个游戏需要服务器、有足够带宽的网络、客服、GM等等人员来进行运营维护。开支也是不小的,之所以会倒闭肯定是赚不到钱入不敷出才会倒闭。
如果一个网络游戏停止运营了,玩家所充的游戏币和购买的游戏虚拟道具能全额退款吗?
首先很荣幸能够为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在我们一起探讨一下。下面我为大家分享,我个人对这个问题的看法与意见,希望我的回答能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。端游有鹅厂代理的《绝地求生》,《英雄联盟》等一系列大型游戏,占据了国内游戏玩家的几乎百分之百的覆盖,其他的游戏大厂的份额如网易,虽然还有份额,但是这一丁点的份额也在不断的被鹅厂给全面蚕食。
目前的网易今非昔比,如果说十几年前的鹅厂被网易吊打,那么现在的情况似乎刚好可以反过来,网易被鹅厂吊打。因为鹅厂的份额在不断的扩大,所以鹅厂的资本运作也在加大,势力也在不断的变大。鹅厂停止运营一个游戏,你别想回收到一毛钱。以之前的QQ宠物企鹅和QQ小熊,以及大乐斗二为例,他们都是鹅厂曾经认为可以火的游戏,但是,即便是鹅厂,可能有时候也无法理解,那么多的玩家为什么会不充钱玩游戏,于是他们开始反思自己,是自己的游戏做的不够好吗?不是。
是自己的游戏受众面太小吗?也不是。那到底是因为什么?其实玩家的心里很简单,有时候就是不想充钱,仅此而已。所以当鹅厂开始说明删除游戏数据,关服务器的时候,很多充了大量RMB的氪金玩家就坐不住了,凭啥啊?老子充那么多的RMB,最后都打水漂了?所以他们总想着讨回公道的做法去问鹅厂客服,但是客服会告诉他,在登陆游戏的时候你会在游戏下面看到这样一行小字:本游戏的所有解释权最终归tx所有,这也就是说,无论鹅厂做了什么你都必须接受,因为是你勾选了那个不平等条约的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1