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[无聊水]大新闻,网页游戏无聊死了

时间:2022-04-06 05:23:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

网页游戏有一个天然优势,不需要下载PC客户端。在2015年页游市场收入达到了历史高峰的219亿元,随后便发生了转折,网页游戏遭遇了市场寒冬,整个页游收入大幅度下滑,从2018年上半年的数据来看,页游市场的竞争空前惨烈,同质化现象非常严重,最大的原因应该与手机游戏崛起有关。

网页游戏到底有没有可玩性?

网页游戏到底有没有可玩性

有受众才会有市场,如今在国内的游戏市场上,除了传统端游和近几年兴起的手游以外,还出现了一种游戏方式——页游。页游很久以前也已经有了,甚至比手游还早一些,但是最火的还是这几年。但是页游的品质我们也看到了,粗制滥造的画面和精神污染般的广告宣传,非常惹人讨厌,但是就是这样的游戏,其吸金能力非常之强,受众也非常多,这究竟是为什么呢?还是回到那一句,有受众才会有市场,这类页游的玩家大多数是30-40岁左右的中年人,他们大多数情况下都是老一辈的玩家,但是他们并没有时间像以前一样玩游戏了,但是他们依然想要玩游戏,而他们玩游戏时都是接触的较多的是传奇或者奇迹这类2.5D的游戏,现在的页游也是针对这类人群这样设计的,外观的情怀先吸引到了这批玩家,其次是游戏的玩法。

进过游戏的玩家都知道,这其实就是个挂机游戏,你不需要任何操作,全程自己玩,这就为他们时间不够这一问题提供了条件,接下去就是叩开钱包了,本来他们就拥有一定的消费能力,所以花点钱玩游戏对他们来说很正常。其实这类低素质网页游戏能存活是一种社会现象,这段年纪的玩家进入了中年危机,生活和工作的压力都是非常之大的,时代社会的竞争非常激烈,为了得到喘息的机会,这样的页游也许也是他们的无奈之选。

以前好多的网页游戏,怎么就没落了?

以前好多的网页游戏,怎么就没落了

以前,我们一直以为网页游戏制作的那么幼稚,基本上没什么体验感,大多是简单粗暴的广告吸引人过来玩。但实际上,网页游戏有很多人玩,哪怕是那些我们认为只有弱智才玩的,玩的人也远比我们想象中多得多。网页游戏有一个天然优势,不需要下载PC客户端。在2015年页游市场收入达到了历史高峰的219亿元,随后便发生了转折,网页游戏遭遇了市场寒冬,整个页游收入大幅度下滑,从2018年上半年的数据来看,页游市场的竞争空前惨烈,同质化现象非常严重,最大的原因应该与手机游戏崛起有关。

以“王者荣耀”等为代表的手游迅速崛起,手机游戏不受时间和空间限制,原来网页游戏的优势不复存在,被取代是再正常不过的事情了。有人会问,如果在手机浏览器开发网页游戏呢?然而,手机浏览器也是个APP,你得先下载APP,那样还不如直接下载游戏APP呢。瘦死的的骆驼比马大,如今页游的体量依然不容小觑,它到现在依然有着上亿玩家以及百亿的市场规模。

上班的时候一直浏览网页,还打游戏的人,你怎么看?

网页游戏到底有没有可玩性

上班的时候一直浏览网页,还打游戏的人,我不喜欢这种人的这种行为。首先来看这几个关键词,上班、一直、浏览网页、打游戏。如果浏览网页、打游戏是和工作有关的,那也无可厚非,一直浏览网页和打游戏也是工作需要。如果浏览网页、打游戏并非和工作有关,放着手上工作不去完成,或者敷衍了事不注重完成的质量,一直做和工作无关的事情,于情于理都说不过去。

这样的人缺乏自律精神,没有团队和组织意识,人对己都不负责任。自律指用纪律、规则等约束自我行为的能力,它有助于人们在缺乏外界监督的情况下,坚持自我、尽职职责。上班一直浏览网页、打游戏的行为,说明这个人缺乏自律精神、公开宣传个人负能量。这种行为,不仅会引起同事和领导的反感,而且阻碍个人能力的提高和工作经验的积累。

众所周知,一个团队或一个部门,是由不同的工种或岗位构成的,每个工种或岗位都是流水线中的一环一扣,任何一环一扣出现问题,都会影响整体的工作效果和工作效率。上班一直浏览网页、打游戏的人,在工作期间溜号开小差,没有团队精神和组织意识,不仅无益于个人发展,还会对团队或部门造成一定影响,这对人对已都是不负责任的体现。


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