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游戏运营应该画什么,求经营类游戏画风跟萌娘餐厅 咖啡恋人差不多的

时间:2022-08-30 01:07:56来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,求经营类游戏画风跟萌娘餐厅 咖啡恋人差不多的

4399有一个美少女养成计划 比目鱼做的 画风非常好 情节也挺丰富的 你可以去试试

求经营类游戏画风跟萌娘餐厅 咖啡恋人差不多的

2,想做游戏运营 应该学一些什么技能

你好,首先必须要掌握这款游戏,它有一些什么样的功能来更好的推广

想做游戏运营 应该学一些什么技能

3,我明天就要去面试游戏运营了之前没做过面试的时候要注意一些什么

棋牌类游戏平台的品质棋牌类游戏市场收益产值持续提高,客户对手游产品品质的规定不断提高,这将推动手游开发公司在游戏引擎、游戏画质、游戏关键点解决等各个层面不断进取创新。可无论是哪种棋牌类游戏,平台游戏假如品质不太好,不可以确保手游的顺畅,那么这款游戏显然不太好运营策划,也不容易吸引用户留存。棋牌类游戏的质量以及棋牌类游戏的流畅度都要过关,这些都是棋牌类游戏运营成功的至关重要的点。二、突显游戏创新与游戏特色很多手游之所以不成功,由于它们看上去不吸引人,也难以打动用户。如果你创造了一款带有自己个性并且在视觉上具有很大吸引力的游戏,它便将会备受瞩目,甚至打败竞争对手。在线做棋牌游戏运营,创新的运营不仅仅是出于赚钱的目标,更重要的就是在保证运营的过程中有所创新,有所进步,才能有更好的发展。在当前的棋牌市场,地方化的方言语音、地方化的UI画面、地方化的打法、地方化的CG插图、3D的新技术等等都是运营商保持自身特色与创新的好方法。三、合理的付费引导,营运商经营手游盈利点靠的是用户的充值消费,这就代表游戏里面要有许多付费点。那么这也是棋牌游戏经营要遵循的首位因素,那就是合理地策划与设置付费点。投资人既然做游戏,就是想盈利赚钱,但是什么钱该赚,什么钱不该赚,什么钱该投资,什么钱不该花,我们要有计划地进行,有条不紊地仔细做,耐心做。不提倡那种简单粗暴的弹窗式邀请充值,这样对用户的体验感并不好,这样下去用户会有反感的感觉。而正确的做法则是:通过游戏的合理设置,提高玩家的使用体验,培养玩家的使用黏度,合理的引导玩家进行充值。这样可以避免玩家对老是需要付费的厌恶心理,而且在提高玩家体验度的同时还能提高玩家的付费率,让玩家慢慢地习惯付费和自觉付费充值。首充,比较低的一个价格,如首充“一元大礼包”、首充“六元大礼包”,都是一种比较好的引导消费充值。四、优质良好的客户服务(维护、售后等)优质良好的服务能在相当程度上提升客户的好感与粘黏度,但是许多人却常常忽略客户服务的存在价值。针对棋牌类游戏开发中,客服大多数人以为就是简单的回复玩家咨询、解决玩家游戏相关的问题等等。但我觉得,客服作为与客户进行沟通的最前线(第一线),很多玩家的反馈对于游戏的意见和建议都会在和客服的交谈中有意无意的提起,而这些对整个产品的运营和发展都是尤其重要的。棋牌类游戏经营想要玩家成为忠实的用户,就必须保障游戏的质量和玩家的体验。除开遵循以上的四个点外,“坚持不懈”是棋牌类游戏运营最为关键的心态,千万不要轻易放弃哦。我相信要做好上述的几点,坚持不懈,锲而不舍,棋牌类游戏运营就一定能获得成功。
棋牌类游戏平台的品质棋牌类游戏市场收益产值持续提高,客户对手游产品品质的规定不断提高,这将推动手游开发公司在游戏引擎、游戏画质、游戏关键点解决等各个层面不断进取创新。可无论是哪种棋牌类游戏,平台游戏假如品质不太好,不可以确保手游的顺畅,那么这款游戏显然不太好运营策划,也不容易吸引用户留存。棋牌类游戏的质量以及棋牌类游戏的流畅度都要过关,这些都是棋牌类游戏运营成功的至关重要的点。二、突显游戏创新与游戏特色很多手游之所以不成功,由于它们看上去不吸引人,也难以打动用户。如果你创造了一款带有自己个性并且在视觉上具有很大吸引力的游戏,它便将会备受瞩目,甚至打败竞争对手。在线做棋牌游戏运营,创新的运营不仅仅是出于赚钱的目标,更重要的就是在保证运营的过程中有所创新,有所进步,才能有更好的发展。在当前的棋牌市场,地方化的方言语音、地方化的UI画面、地方化的打法、地方化的CG插图、3D的新技术等等都是运营商保持自身特色与创新的好方法。三、合理的付费引导,营运商经营手游盈利点靠的是用户的充值消费,这就代表游戏里面要有许多付费点。那么这也是棋牌游戏经营要遵循的首位因素,那就是合理地策划与设置付费点。投资人既然做游戏,就是想盈利赚钱,但是什么钱该赚,什么钱不该赚,什么钱该投资,什么钱不该花,我们要有计划地进行,有条不紊地仔细做,耐心做。不提倡那种简单粗暴的弹窗式邀请充值,这样对用户的体验感并不好,这样下去用户会有反感的感觉。而正确的做法则是:通过游戏的合理设置,提高玩家的使用体验,培养玩家的使用黏度,合理的引导玩家进行充值。这样可以避免玩家对老是需要付费的厌恶心理,而且在提高玩家体验度的同时还能提高玩家的付费率,让玩家慢慢地习惯付费和自觉付费充值。首充,比较低的一个价格,如首充“一元大礼包”、首充“六元大礼包”,都是一种比较好的引导消费充值。四、优质良好的客户服务(维护、售后等)优质良好的服务能在相当程度上提升客户的好感与粘黏度,但是许多人却常常忽略客户服务的存在价值。针对棋牌类游戏开发中,客服大多数人以为就是简单的回复玩家咨询、解决玩家游戏相关的问题等等。但我觉得,客服作为与客户进行沟通的最前线(第一线),很多玩家的反馈对于游戏的意见和建议都会在和客服的交谈中有意无意的提起,而这些对整个产品的运营和发展都是尤其重要的。棋牌类游戏经营想要玩家成为忠实的用户,就必须保障游戏的质量和玩家的体验。除开遵循以上的四个点外,“坚持不懈”是棋牌类游戏运营最为关键的心态,千万不要轻易放弃哦。我相信要做好上述的几点,坚持不懈,锲而不舍,棋牌类游戏运营就一定能获得成功。有很简单的办法,去招聘该岗位的条目里,可以很清楚的看到JD,多看不同公司对这个岗位的要求,你就会更全面的了解了。再有,与其你来这里问这个问题,不如面试时候直接问面试官,这会让面试官觉得你对待这份工作是认真的。
棋牌类游戏平台的品质棋牌类游戏市场收益产值持续提高,客户对手游产品品质的规定不断提高,这将推动手游开发公司在游戏引擎、游戏画质、游戏关键点解决等各个层面不断进取创新。可无论是哪种棋牌类游戏,平台游戏假如品质不太好,不可以确保手游的顺畅,那么这款游戏显然不太好运营策划,也不容易吸引用户留存。棋牌类游戏的质量以及棋牌类游戏的流畅度都要过关,这些都是棋牌类游戏运营成功的至关重要的点。二、突显游戏创新与游戏特色很多手游之所以不成功,由于它们看上去不吸引人,也难以打动用户。如果你创造了一款带有自己个性并且在视觉上具有很大吸引力的游戏,它便将会备受瞩目,甚至打败竞争对手。在线做棋牌游戏运营,创新的运营不仅仅是出于赚钱的目标,更重要的就是在保证运营的过程中有所创新,有所进步,才能有更好的发展。在当前的棋牌市场,地方化的方言语音、地方化的UI画面、地方化的打法、地方化的CG插图、3D的新技术等等都是运营商保持自身特色与创新的好方法。三、合理的付费引导,营运商经营手游盈利点靠的是用户的充值消费,这就代表游戏里面要有许多付费点。那么这也是棋牌游戏经营要遵循的首位因素,那就是合理地策划与设置付费点。投资人既然做游戏,就是想盈利赚钱,但是什么钱该赚,什么钱不该赚,什么钱该投资,什么钱不该花,我们要有计划地进行,有条不紊地仔细做,耐心做。不提倡那种简单粗暴的弹窗式邀请充值,这样对用户的体验感并不好,这样下去用户会有反感的感觉。而正确的做法则是:通过游戏的合理设置,提高玩家的使用体验,培养玩家的使用黏度,合理的引导玩家进行充值。这样可以避免玩家对老是需要付费的厌恶心理,而且在提高玩家体验度的同时还能提高玩家的付费率,让玩家慢慢地习惯付费和自觉付费充值。首充,比较低的一个价格,如首充“一元大礼包”、首充“六元大礼包”,都是一种比较好的引导消费充值。四、优质良好的客户服务(维护、售后等)优质良好的服务能在相当程度上提升客户的好感与粘黏度,但是许多人却常常忽略客户服务的存在价值。针对棋牌类游戏开发中,客服大多数人以为就是简单的回复玩家咨询、解决玩家游戏相关的问题等等。但我觉得,客服作为与客户进行沟通的最前线(第一线),很多玩家的反馈对于游戏的意见和建议都会在和客服的交谈中有意无意的提起,而这些对整个产品的运营和发展都是尤其重要的。棋牌类游戏经营想要玩家成为忠实的用户,就必须保障游戏的质量和玩家的体验。除开遵循以上的四个点外,“坚持不懈”是棋牌类游戏运营最为关键的心态,千万不要轻易放弃哦。我相信要做好上述的几点,坚持不懈,锲而不舍,棋牌类游戏运营就一定能获得成功。有很简单的办法,去招聘该岗位的条目里,可以很清楚的看到JD,多看不同公司对这个岗位的要求,你就会更全面的了解了。再有,与其你来这里问这个问题,不如面试时候直接问面试官,这会让面试官觉得你对待这份工作是认真的。游戏运营算是一个很不错的工作,如果是比较好的游戏,收入和个人成就感还是很强的简单说下游戏运营的主要工作规则吧:1、 犯规规则:不管是日常运营,开服,维护,福利奖励,玩家沟通。最好都事前做好规范,这样按照规则,省的到时候头忙搅乱2、 时效+推动:重要紧急事情,一定把握好时效性,且主动去推动各部门协调4、 重视用户/风险:重视玩家反馈信息,搜集整理;反馈给开发部门5、 信息整理,PUSH:重要话信息邮件沟通
棋牌类游戏平台的品质棋牌类游戏市场收益产值持续提高,客户对手游产品品质的规定不断提高,这将推动手游开发公司在游戏引擎、游戏画质、游戏关键点解决等各个层面不断进取创新。可无论是哪种棋牌类游戏,平台游戏假如品质不太好,不可以确保手游的顺畅,那么这款游戏显然不太好运营策划,也不容易吸引用户留存。棋牌类游戏的质量以及棋牌类游戏的流畅度都要过关,这些都是棋牌类游戏运营成功的至关重要的点。二、突显游戏创新与游戏特色很多手游之所以不成功,由于它们看上去不吸引人,也难以打动用户。如果你创造了一款带有自己个性并且在视觉上具有很大吸引力的游戏,它便将会备受瞩目,甚至打败竞争对手。在线做棋牌游戏运营,创新的运营不仅仅是出于赚钱的目标,更重要的就是在保证运营的过程中有所创新,有所进步,才能有更好的发展。在当前的棋牌市场,地方化的方言语音、地方化的UI画面、地方化的打法、地方化的CG插图、3D的新技术等等都是运营商保持自身特色与创新的好方法。三、合理的付费引导,营运商经营手游盈利点靠的是用户的充值消费,这就代表游戏里面要有许多付费点。那么这也是棋牌游戏经营要遵循的首位因素,那就是合理地策划与设置付费点。投资人既然做游戏,就是想盈利赚钱,但是什么钱该赚,什么钱不该赚,什么钱该投资,什么钱不该花,我们要有计划地进行,有条不紊地仔细做,耐心做。不提倡那种简单粗暴的弹窗式邀请充值,这样对用户的体验感并不好,这样下去用户会有反感的感觉。而正确的做法则是:通过游戏的合理设置,提高玩家的使用体验,培养玩家的使用黏度,合理的引导玩家进行充值。这样可以避免玩家对老是需要付费的厌恶心理,而且在提高玩家体验度的同时还能提高玩家的付费率,让玩家慢慢地习惯付费和自觉付费充值。首充,比较低的一个价格,如首充“一元大礼包”、首充“六元大礼包”,都是一种比较好的引导消费充值。四、优质良好的客户服务(维护、售后等)优质良好的服务能在相当程度上提升客户的好感与粘黏度,但是许多人却常常忽略客户服务的存在价值。针对棋牌类游戏开发中,客服大多数人以为就是简单的回复玩家咨询、解决玩家游戏相关的问题等等。但我觉得,客服作为与客户进行沟通的最前线(第一线),很多玩家的反馈对于游戏的意见和建议都会在和客服的交谈中有意无意的提起,而这些对整个产品的运营和发展都是尤其重要的。棋牌类游戏经营想要玩家成为忠实的用户,就必须保障游戏的质量和玩家的体验。除开遵循以上的四个点外,“坚持不懈”是棋牌类游戏运营最为关键的心态,千万不要轻易放弃哦。我相信要做好上述的几点,坚持不懈,锲而不舍,棋牌类游戏运营就一定能获得成功。有很简单的办法,去招聘该岗位的条目里,可以很清楚的看到JD,多看不同公司对这个岗位的要求,你就会更全面的了解了。再有,与其你来这里问这个问题,不如面试时候直接问面试官,这会让面试官觉得你对待这份工作是认真的。游戏运营算是一个很不错的工作,如果是比较好的游戏,收入和个人成就感还是很强的简单说下游戏运营的主要工作规则吧:1、 犯规规则:不管是日常运营,开服,维护,福利奖励,玩家沟通。最好都事前做好规范,这样按照规则,省的到时候头忙搅乱2、 时效+推动:重要紧急事情,一定把握好时效性,且主动去推动各部门协调4、 重视用户/风险:重视玩家反馈信息,搜集整理;反馈给开发部门5、 信息整理,PUSH:重要话信息邮件沟通首选:中国传媒大学-游戏系其他选项:独立游戏————学好编程,趁大学自己开发,参加一些gamejam。叙事3A游戏————美院的动画、传媒、交互设计;出国。氪金游戏————有学历就好,专业不限,大学多玩游戏,找一些实习。目前国内有部分高校开了游戏设计专业,国外有这方面专业的学校比较多。但是我实际接触的策划学什么的都有,从文到理,从艺术到工科,还有客服转岗等等,主要是这个岗位也比较新。想在国内做策划的话,核心还是多玩游戏,而且是有目标的玩。另外国内策划岗有很多细分岗位,文案,数值,系统,运营等等。文案的话一般文史哲专业,数值的话除了数学专业,理工类的都可以。系统策划主要看游戏经验和总结分析能力,运营的话个人接触的市场营销,传媒等专业出身的多。具体可以看心仪公司的招聘信息。大公司还会有美术策划等等更细分的岗位了,那就是需要在懂游戏的基础上对相应专业有更深的理解。国外的游戏公司我不了解,但是对美术,编程等方向会有更高的要求,特别如果你想进主机游戏的大厂。国内鹅厂,猪场,米忽悠等很多头部公司也在展露对主机游戏的兴趣,但是多半也在和国外厂商合作,对这个方向感兴趣的话要练好外语。最推荐的还是多看看目标公司的招聘信息,在大学期间多攒实习。鹅厂招聘有很多公号(腾讯招聘,腾讯互娱招聘)有详尽的视频介绍相关岗位,还有HR和对应部门负责人介绍招聘偏好,可以多看看。另外看看你喜欢的游戏工作室在哪个城市,往那个城市考是不会错的,比如夸张点说你去了西藏大学,那你想找个相关实习刷履历可够呛。往北上广深成都杭州等城市去不会错的。最后,最最重要,想进国内大厂,比起专业,先尽量考入头部211.985学校才是正经事。
棋牌类游戏平台的品质棋牌类游戏市场收益产值持续提高,客户对手游产品品质的规定不断提高,这将推动手游开发公司在游戏引擎、游戏画质、游戏关键点解决等各个层面不断进取创新。可无论是哪种棋牌类游戏,平台游戏假如品质不太好,不可以确保手游的顺畅,那么这款游戏显然不太好运营策划,也不容易吸引用户留存。棋牌类游戏的质量以及棋牌类游戏的流畅度都要过关,这些都是棋牌类游戏运营成功的至关重要的点。二、突显游戏创新与游戏特色很多手游之所以不成功,由于它们看上去不吸引人,也难以打动用户。如果你创造了一款带有自己个性并且在视觉上具有很大吸引力的游戏,它便将会备受瞩目,甚至打败竞争对手。在线做棋牌游戏运营,创新的运营不仅仅是出于赚钱的目标,更重要的就是在保证运营的过程中有所创新,有所进步,才能有更好的发展。在当前的棋牌市场,地方化的方言语音、地方化的UI画面、地方化的打法、地方化的CG插图、3D的新技术等等都是运营商保持自身特色与创新的好方法。三、合理的付费引导,营运商经营手游盈利点靠的是用户的充值消费,这就代表游戏里面要有许多付费点。那么这也是棋牌游戏经营要遵循的首位因素,那就是合理地策划与设置付费点。投资人既然做游戏,就是想盈利赚钱,但是什么钱该赚,什么钱不该赚,什么钱该投资,什么钱不该花,我们要有计划地进行,有条不紊地仔细做,耐心做。不提倡那种简单粗暴的弹窗式邀请充值,这样对用户的体验感并不好,这样下去用户会有反感的感觉。而正确的做法则是:通过游戏的合理设置,提高玩家的使用体验,培养玩家的使用黏度,合理的引导玩家进行充值。这样可以避免玩家对老是需要付费的厌恶心理,而且在提高玩家体验度的同时还能提高玩家的付费率,让玩家慢慢地习惯付费和自觉付费充值。首充,比较低的一个价格,如首充“一元大礼包”、首充“六元大礼包”,都是一种比较好的引导消费充值。四、优质良好的客户服务(维护、售后等)优质良好的服务能在相当程度上提升客户的好感与粘黏度,但是许多人却常常忽略客户服务的存在价值。针对棋牌类游戏开发中,客服大多数人以为就是简单的回复玩家咨询、解决玩家游戏相关的问题等等。但我觉得,客服作为与客户进行沟通的最前线(第一线),很多玩家的反馈对于游戏的意见和建议都会在和客服的交谈中有意无意的提起,而这些对整个产品的运营和发展都是尤其重要的。棋牌类游戏经营想要玩家成为忠实的用户,就必须保障游戏的质量和玩家的体验。除开遵循以上的四个点外,“坚持不懈”是棋牌类游戏运营最为关键的心态,千万不要轻易放弃哦。我相信要做好上述的几点,坚持不懈,锲而不舍,棋牌类游戏运营就一定能获得成功。有很简单的办法,去招聘该岗位的条目里,可以很清楚的看到JD,多看不同公司对这个岗位的要求,你就会更全面的了解了。再有,与其你来这里问这个问题,不如面试时候直接问面试官,这会让面试官觉得你对待这份工作是认真的。游戏运营算是一个很不错的工作,如果是比较好的游戏,收入和个人成就感还是很强的简单说下游戏运营的主要工作规则吧:1、 犯规规则:不管是日常运营,开服,维护,福利奖励,玩家沟通。最好都事前做好规范,这样按照规则,省的到时候头忙搅乱2、 时效+推动:重要紧急事情,一定把握好时效性,且主动去推动各部门协调4、 重视用户/风险:重视玩家反馈信息,搜集整理;反馈给开发部门5、 信息整理,PUSH:重要话信息邮件沟通首选:中国传媒大学-游戏系其他选项:独立游戏————学好编程,趁大学自己开发,参加一些gamejam。叙事3A游戏————美院的动画、传媒、交互设计;出国。氪金游戏————有学历就好,专业不限,大学多玩游戏,找一些实习。目前国内有部分高校开了游戏设计专业,国外有这方面专业的学校比较多。但是我实际接触的策划学什么的都有,从文到理,从艺术到工科,还有客服转岗等等,主要是这个岗位也比较新。想在国内做策划的话,核心还是多玩游戏,而且是有目标的玩。另外国内策划岗有很多细分岗位,文案,数值,系统,运营等等。文案的话一般文史哲专业,数值的话除了数学专业,理工类的都可以。系统策划主要看游戏经验和总结分析能力,运营的话个人接触的市场营销,传媒等专业出身的多。具体可以看心仪公司的招聘信息。大公司还会有美术策划等等更细分的岗位了,那就是需要在懂游戏的基础上对相应专业有更深的理解。国外的游戏公司我不了解,但是对美术,编程等方向会有更高的要求,特别如果你想进主机游戏的大厂。国内鹅厂,猪场,米忽悠等很多头部公司也在展露对主机游戏的兴趣,但是多半也在和国外厂商合作,对这个方向感兴趣的话要练好外语。最推荐的还是多看看目标公司的招聘信息,在大学期间多攒实习。鹅厂招聘有很多公号(腾讯招聘,腾讯互娱招聘)有详尽的视频介绍相关岗位,还有HR和对应部门负责人介绍招聘偏好,可以多看看。另外看看你喜欢的游戏工作室在哪个城市,往那个城市考是不会错的,比如夸张点说你去了西藏大学,那你想找个相关实习刷履历可够呛。往北上广深成都杭州等城市去不会错的。最后,最最重要,想进国内大厂,比起专业,先尽量考入头部211.985学校才是正经事。
棋牌类游戏平台的品质棋牌类游戏市场收益产值持续提高,客户对手游产品品质的规定不断提高,这将推动手游开发公司在游戏引擎、游戏画质、游戏关键点解决等各个层面不断进取创新。可无论是哪种棋牌类游戏,平台游戏假如品质不太好,不可以确保手游的顺畅,那么这款游戏显然不太好运营策划,也不容易吸引用户留存。棋牌类游戏的质量以及棋牌类游戏的流畅度都要过关,这些都是棋牌类游戏运营成功的至关重要的点。二、突显游戏创新与游戏特色很多手游之所以不成功,由于它们看上去不吸引人,也难以打动用户。如果你创造了一款带有自己个性并且在视觉上具有很大吸引力的游戏,它便将会备受瞩目,甚至打败竞争对手。在线做棋牌游戏运营,创新的运营不仅仅是出于赚钱的目标,更重要的就是在保证运营的过程中有所创新,有所进步,才能有更好的发展。在当前的棋牌市场,地方化的方言语音、地方化的UI画面、地方化的打法、地方化的CG插图、3D的新技术等等都是运营商保持自身特色与创新的好方法。三、合理的付费引导,营运商经营手游盈利点靠的是用户的充值消费,这就代表游戏里面要有许多付费点。那么这也是棋牌游戏经营要遵循的首位因素,那就是合理地策划与设置付费点。投资人既然做游戏,就是想盈利赚钱,但是什么钱该赚,什么钱不该赚,什么钱该投资,什么钱不该花,我们要有计划地进行,有条不紊地仔细做,耐心做。不提倡那种简单粗暴的弹窗式邀请充值,这样对用户的体验感并不好,这样下去用户会有反感的感觉。而正确的做法则是:通过游戏的合理设置,提高玩家的使用体验,培养玩家的使用黏度,合理的引导玩家进行充值。这样可以避免玩家对老是需要付费的厌恶心理,而且在提高玩家体验度的同时还能提高玩家的付费率,让玩家慢慢地习惯付费和自觉付费充值。首充,比较低的一个价格,如首充“一元大礼包”、首充“六元大礼包”,都是一种比较好的引导消费充值。四、优质良好的客户服务(维护、售后等)优质良好的服务能在相当程度上提升客户的好感与粘黏度,但是许多人却常常忽略客户服务的存在价值。针对棋牌类游戏开发中,客服大多数人以为就是简单的回复玩家咨询、解决玩家游戏相关的问题等等。但我觉得,客服作为与客户进行沟通的最前线(第一线),很多玩家的反馈对于游戏的意见和建议都会在和客服的交谈中有意无意的提起,而这些对整个产品的运营和发展都是尤其重要的。棋牌类游戏经营想要玩家成为忠实的用户,就必须保障游戏的质量和玩家的体验。除开遵循以上的四个点外,“坚持不懈”是棋牌类游戏运营最为关键的心态,千万不要轻易放弃哦。我相信要做好上述的几点,坚持不懈,锲而不舍,棋牌类游戏运营就一定能获得成功。有很简单的办法,去招聘该岗位的条目里,可以很清楚的看到JD,多看不同公司对这个岗位的要求,你就会更全面的了解了。再有,与其你来这里问这个问题,不如面试时候直接问面试官,这会让面试官觉得你对待这份工作是认真的。游戏运营算是一个很不错的工作,如果是比较好的游戏,收入和个人成就感还是很强的简单说下游戏运营的主要工作规则吧:1、 犯规规则:不管是日常运营,开服,维护,福利奖励,玩家沟通。最好都事前做好规范,这样按照规则,省的到时候头忙搅乱2、 时效+推动:重要紧急事情,一定把握好时效性,且主动去推动各部门协调4、 重视用户/风险:重视玩家反馈信息,搜集整理;反馈给开发部门5、 信息整理,PUSH:重要话信息邮件沟通首选:中国传媒大学-游戏系其他选项:独立游戏————学好编程,趁大学自己开发,参加一些gamejam。叙事3A游戏————美院的动画、传媒、交互设计;出国。氪金游戏————有学历就好,专业不限,大学多玩游戏,找一些实习。目前国内有部分高校开了游戏设计专业,国外有这方面专业的学校比较多。但是我实际接触的策划学什么的都有,从文到理,从艺术到工科,还有客服转岗等等,主要是这个岗位也比较新。想在国内做策划的话,核心还是多玩游戏,而且是有目标的玩。另外国内策划岗有很多细分岗位,文案,数值,系统,运营等等。文案的话一般文史哲专业,数值的话除了数学专业,理工类的都可以。系统策划主要看游戏经验和总结分析能力,运营的话个人接触的市场营销,传媒等专业出身的多。具体可以看心仪公司的招聘信息。大公司还会有美术策划等等更细分的岗位了,那就是需要在懂游戏的基础上对相应专业有更深的理解。国外的游戏公司我不了解,但是对美术,编程等方向会有更高的要求,特别如果你想进主机游戏的大厂。国内鹅厂,猪场,米忽悠等很多头部公司也在展露对主机游戏的兴趣,但是多半也在和国外厂商合作,对这个方向感兴趣的话要练好外语。最推荐的还是多看看目标公司的招聘信息,在大学期间多攒实习。鹅厂招聘有很多公号(腾讯招聘,腾讯互娱招聘)有详尽的视频介绍相关岗位,还有HR和对应部门负责人介绍招聘偏好,可以多看看。另外看看你喜欢的游戏工作室在哪个城市,往那个城市考是不会错的,比如夸张点说你去了西藏大学,那你想找个相关实习刷履历可够呛。往北上广深成都杭州等城市去不会错的。最后,最最重要,想进国内大厂,比起专业,先尽量考入头部211.985学校才是正经事。游戏客户 说白了就是给玩家解决游戏内的问题 这和你的专业无关 头脑健全的人都能做 游戏运营里面的东西就多了最好问清楚 。能不能有更好的发展才是最重要的 这要看你自己2边都去面试 看那边能学到更实际的知识就去那边
棋牌类游戏平台的品质棋牌类游戏市场收益产值持续提高,客户对手游产品品质的规定不断提高,这将推动手游开发公司在游戏引擎、游戏画质、游戏关键点解决等各个层面不断进取创新。可无论是哪种棋牌类游戏,平台游戏假如品质不太好,不可以确保手游的顺畅,那么这款游戏显然不太好运营策划,也不容易吸引用户留存。棋牌类游戏的质量以及棋牌类游戏的流畅度都要过关,这些都是棋牌类游戏运营成功的至关重要的点。二、突显游戏创新与游戏特色很多手游之所以不成功,由于它们看上去不吸引人,也难以打动用户。如果你创造了一款带有自己个性并且在视觉上具有很大吸引力的游戏,它便将会备受瞩目,甚至打败竞争对手。在线做棋牌游戏运营,创新的运营不仅仅是出于赚钱的目标,更重要的就是在保证运营的过程中有所创新,有所进步,才能有更好的发展。在当前的棋牌市场,地方化的方言语音、地方化的UI画面、地方化的打法、地方化的CG插图、3D的新技术等等都是运营商保持自身特色与创新的好方法。三、合理的付费引导,营运商经营手游盈利点靠的是用户的充值消费,这就代表游戏里面要有许多付费点。那么这也是棋牌游戏经营要遵循的首位因素,那就是合理地策划与设置付费点。投资人既然做游戏,就是想盈利赚钱,但是什么钱该赚,什么钱不该赚,什么钱该投资,什么钱不该花,我们要有计划地进行,有条不紊地仔细做,耐心做。不提倡那种简单粗暴的弹窗式邀请充值,这样对用户的体验感并不好,这样下去用户会有反感的感觉。而正确的做法则是:通过游戏的合理设置,提高玩家的使用体验,培养玩家的使用黏度,合理的引导玩家进行充值。这样可以避免玩家对老是需要付费的厌恶心理,而且在提高玩家体验度的同时还能提高玩家的付费率,让玩家慢慢地习惯付费和自觉付费充值。首充,比较低的一个价格,如首充“一元大礼包”、首充“六元大礼包”,都是一种比较好的引导消费充值。四、优质良好的客户服务(维护、售后等)优质良好的服务能在相当程度上提升客户的好感与粘黏度,但是许多人却常常忽略客户服务的存在价值。针对棋牌类游戏开发中,客服大多数人以为就是简单的回复玩家咨询、解决玩家游戏相关的问题等等。但我觉得,客服作为与客户进行沟通的最前线(第一线),很多玩家的反馈对于游戏的意见和建议都会在和客服的交谈中有意无意的提起,而这些对整个产品的运营和发展都是尤其重要的。棋牌类游戏经营想要玩家成为忠实的用户,就必须保障游戏的质量和玩家的体验。除开遵循以上的四个点外,“坚持不懈”是棋牌类游戏运营最为关键的心态,千万不要轻易放弃哦。我相信要做好上述的几点,坚持不懈,锲而不舍,棋牌类游戏运营就一定能获得成功。有很简单的办法,去招聘该岗位的条目里,可以很清楚的看到JD,多看不同公司对这个岗位的要求,你就会更全面的了解了。再有,与其你来这里问这个问题,不如面试时候直接问面试官,这会让面试官觉得你对待这份工作是认真的。游戏运营算是一个很不错的工作,如果是比较好的游戏,收入和个人成就感还是很强的简单说下游戏运营的主要工作规则吧:1、 犯规规则:不管是日常运营,开服,维护,福利奖励,玩家沟通。最好都事前做好规范,这样按照规则,省的到时候头忙搅乱2、 时效+推动:重要紧急事情,一定把握好时效性,且主动去推动各部门协调4、 重视用户/风险:重视玩家反馈信息,搜集整理;反馈给开发部门5、 信息整理,PUSH:重要话信息邮件沟通首选:中国传媒大学-游戏系其他选项:独立游戏————学好编程,趁大学自己开发,参加一些gamejam。叙事3A游戏————美院的动画、传媒、交互设计;出国。氪金游戏————有学历就好,专业不限,大学多玩游戏,找一些实习。目前国内有部分高校开了游戏设计专业,国外有这方面专业的学校比较多。但是我实际接触的策划学什么的都有,从文到理,从艺术到工科,还有客服转岗等等,主要是这个岗位也比较新。想在国内做策划的话,核心还是多玩游戏,而且是有目标的玩。另外国内策划岗有很多细分岗位,文案,数值,系统,运营等等。文案的话一般文史哲专业,数值的话除了数学专业,理工类的都可以。系统策划主要看游戏经验和总结分析能力,运营的话个人接触的市场营销,传媒等专业出身的多。具体可以看心仪公司的招聘信息。大公司还会有美术策划等等更细分的岗位了,那就是需要在懂游戏的基础上对相应专业有更深的理解。国外的游戏公司我不了解,但是对美术,编程等方向会有更高的要求,特别如果你想进主机游戏的大厂。国内鹅厂,猪场,米忽悠等很多头部公司也在展露对主机游戏的兴趣,但是多半也在和国外厂商合作,对这个方向感兴趣的话要练好外语。最推荐的还是多看看目标公司的招聘信息,在大学期间多攒实习。鹅厂招聘有很多公号(腾讯招聘,腾讯互娱招聘)有详尽的视频介绍相关岗位,还有HR和对应部门负责人介绍招聘偏好,可以多看看。另外看看你喜欢的游戏工作室在哪个城市,往那个城市考是不会错的,比如夸张点说你去了西藏大学,那你想找个相关实习刷履历可够呛。往北上广深成都杭州等城市去不会错的。最后,最最重要,想进国内大厂,比起专业,先尽量考入头部211.985学校才是正经事。游戏客户 说白了就是给玩家解决游戏内的问题 这和你的专业无关 头脑健全的人都能做 游戏运营里面的东西就多了最好问清楚 。能不能有更好的发展才是最重要的 这要看你自己2边都去面试 看那边能学到更实际的知识就去那边 活动运营这方面我不太熟悉,但是产品层面我是比较熟悉的1:交互方面的,我们会优选axure,不管是APP还是后台B端产品都可以用它来画,而且有很多模板,非常方便。2:流程图,我们会优选visio,用它来画流程图,UML图,非常方便,都是微软的产品和word、ppt这些契合度非常高,值得使用。3:宣讲,我们会优选PPT,想必大家很熟悉,但是做好PPT,还是非常值得大家学习的, 我给大家推荐的是利兄日志的公众号,然后学一学他的课,你会受益匪浅。4:其他的,其他的不需要太精通,只要了解熟悉即可。希望我的回答给你带来价值。谢谢!
棋牌类游戏平台的品质棋牌类游戏市场收益产值持续提高,客户对手游产品品质的规定不断提高,这将推动手游开发公司在游戏引擎、游戏画质、游戏关键点解决等各个层面不断进取创新。可无论是哪种棋牌类游戏,平台游戏假如品质不太好,不可以确保手游的顺畅,那么这款游戏显然不太好运营策划,也不容易吸引用户留存。棋牌类游戏的质量以及棋牌类游戏的流畅度都要过关,这些都是棋牌类游戏运营成功的至关重要的点。二、突显游戏创新与游戏特色很多手游之所以不成功,由于它们看上去不吸引人,也难以打动用户。如果你创造了一款带有自己个性并且在视觉上具有很大吸引力的游戏,它便将会备受瞩目,甚至打败竞争对手。在线做棋牌游戏运营,创新的运营不仅仅是出于赚钱的目标,更重要的就是在保证运营的过程中有所创新,有所进步,才能有更好的发展。在当前的棋牌市场,地方化的方言语音、地方化的UI画面、地方化的打法、地方化的CG插图、3D的新技术等等都是运营商保持自身特色与创新的好方法。三、合理的付费引导,营运商经营手游盈利点靠的是用户的充值消费,这就代表游戏里面要有许多付费点。那么这也是棋牌游戏经营要遵循的首位因素,那就是合理地策划与设置付费点。投资人既然做游戏,就是想盈利赚钱,但是什么钱该赚,什么钱不该赚,什么钱该投资,什么钱不该花,我们要有计划地进行,有条不紊地仔细做,耐心做。不提倡那种简单粗暴的弹窗式邀请充值,这样对用户的体验感并不好,这样下去用户会有反感的感觉。而正确的做法则是:通过游戏的合理设置,提高玩家的使用体验,培养玩家的使用黏度,合理的引导玩家进行充值。这样可以避免玩家对老是需要付费的厌恶心理,而且在提高玩家体验度的同时还能提高玩家的付费率,让玩家慢慢地习惯付费和自觉付费充值。首充,比较低的一个价格,如首充“一元大礼包”、首充“六元大礼包”,都是一种比较好的引导消费充值。四、优质良好的客户服务(维护、售后等)优质良好的服务能在相当程度上提升客户的好感与粘黏度,但是许多人却常常忽略客户服务的存在价值。针对棋牌类游戏开发中,客服大多数人以为就是简单的回复玩家咨询、解决玩家游戏相关的问题等等。但我觉得,客服作为与客户进行沟通的最前线(第一线),很多玩家的反馈对于游戏的意见和建议都会在和客服的交谈中有意无意的提起,而这些对整个产品的运营和发展都是尤其重要的。棋牌类游戏经营想要玩家成为忠实的用户,就必须保障游戏的质量和玩家的体验。除开遵循以上的四个点外,“坚持不懈”是棋牌类游戏运营最为关键的心态,千万不要轻易放弃哦。我相信要做好上述的几点,坚持不懈,锲而不舍,棋牌类游戏运营就一定能获得成功。有很简单的办法,去招聘该岗位的条目里,可以很清楚的看到JD,多看不同公司对这个岗位的要求,你就会更全面的了解了。再有,与其你来这里问这个问题,不如面试时候直接问面试官,这会让面试官觉得你对待这份工作是认真的。游戏运营算是一个很不错的工作,如果是比较好的游戏,收入和个人成就感还是很强的简单说下游戏运营的主要工作规则吧:1、 犯规规则:不管是日常运营,开服,维护,福利奖励,玩家沟通。最好都事前做好规范,这样按照规则,省的到时候头忙搅乱2、 时效+推动:重要紧急事情,一定把握好时效性,且主动去推动各部门协调4、 重视用户/风险:重视玩家反馈信息,搜集整理;反馈给开发部门5、 信息整理,PUSH:重要话信息邮件沟通首选:中国传媒大学-游戏系其他选项:独立游戏————学好编程,趁大学自己开发,参加一些gamejam。叙事3A游戏————美院的动画、传媒、交互设计;出国。氪金游戏————有学历就好,专业不限,大学多玩游戏,找一些实习。目前国内有部分高校开了游戏设计专业,国外有这方面专业的学校比较多。但是我实际接触的策划学什么的都有,从文到理,从艺术到工科,还有客服转岗等等,主要是这个岗位也比较新。想在国内做策划的话,核心还是多玩游戏,而且是有目标的玩。另外国内策划岗有很多细分岗位,文案,数值,系统,运营等等。文案的话一般文史哲专业,数值的话除了数学专业,理工类的都可以。系统策划主要看游戏经验和总结分析能力,运营的话个人接触的市场营销,传媒等专业出身的多。具体可以看心仪公司的招聘信息。大公司还会有美术策划等等更细分的岗位了,那就是需要在懂游戏的基础上对相应专业有更深的理解。国外的游戏公司我不了解,但是对美术,编程等方向会有更高的要求,特别如果你想进主机游戏的大厂。国内鹅厂,猪场,米忽悠等很多头部公司也在展露对主机游戏的兴趣,但是多半也在和国外厂商合作,对这个方向感兴趣的话要练好外语。最推荐的还是多看看目标公司的招聘信息,在大学期间多攒实习。鹅厂招聘有很多公号(腾讯招聘,腾讯互娱招聘)有详尽的视频介绍相关岗位,还有HR和对应部门负责人介绍招聘偏好,可以多看看。另外看看你喜欢的游戏工作室在哪个城市,往那个城市考是不会错的,比如夸张点说你去了西藏大学,那你想找个相关实习刷履历可够呛。往北上广深成都杭州等城市去不会错的。最后,最最重要,想进国内大厂,比起专业,先尽量考入头部211.985学校才是正经事。游戏客户 说白了就是给玩家解决游戏内的问题 这和你的专业无关 头脑健全的人都能做 游戏运营里面的东西就多了最好问清楚 。能不能有更好的发展才是最重要的 这要看你自己2边都去面试 看那边能学到更实际的知识就去那边 活动运营这方面我不太熟悉,但是产品层面我是比较熟悉的1:交互方面的,我们会优选axure,不管是APP还是后台B端产品都可以用它来画,而且有很多模板,非常方便。2:流程图,我们会优选visio,用它来画流程图,UML图,非常方便,都是微软的产品和word、ppt这些契合度非常高,值得使用。3:宣讲,我们会优选PPT,想必大家很熟悉,但是做好PPT,还是非常值得大家学习的, 我给大家推荐的是利兄日志的公众号,然后学一学他的课,你会受益匪浅。4:其他的,其他的不需要太精通,只要了解熟悉即可。希望我的回答给你带来价值。谢谢!写在前面,游戏行业非技术岗位中游戏运营算是门槛最低的了相对的薪资待遇也会低一些 。 一般运营面试官最爱问的问题: 1、平时玩什么游戏。 面试官喜欢的一般是体验有一定深度的前提下玩过的越多越好。 2、讲一下这个游戏的优缺点。 这个主要考验的是你在玩游戏还是在被游戏玩。 3、游戏运营是做什么的? 开源节流,促活拉新。社群、数据、版本、产品。 4、平时有什么爱好。、 不要说玩游戏,爱玩游戏不是基本操作吗? 5、问一些问题处理相关的问题,比如活动上错了怎么办? 这种的问题的原则就是最大的降低我方和玩家的损失。 大概就是这些啦,其实如果是应届毕业生展现出自己的积极和热情就好。

我明天就要去面试游戏运营了之前没做过面试的时候要注意一些什么

4,穿越火线是哪家公司研发的

《穿越火线》是韩国Smile Gate公司和韩国Neowiz共同推出的,开始由Smile Gate研发,BUG非常多,后来Neowiz参与研发,现在比较完善了。 在韩国由Neowiz运营,中国大陆则由腾讯游戏运营,但游戏在韩国由于运营商Neowiz运营政策失误,最终宣布将在2012年6月12日临时维护之后停止出售收费道具,同年7月11日正式停运,而中国大陆则是穿越火线运营成绩最好的国家。Smile Gate公司以临摹、借鉴等方法制作游戏。(就是抄)Smile Gate公司一共只有一间办公室,33个人。其中15个画原画,7个配置,10个制作,1个宣传。至今只制作出了穿越火线一款游戏。
韩国推发的啊
《穿越火线》是韩国smile gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气fps的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。
《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。本游戏由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,其他国家的发行商需要与Neowiz来和开发商进行商议。该游戏在中国大陆由腾讯公司运营。

5,游戏运营分析需要哪些大数据技术

做数据运营分析,首先要有明确的分析目标,然后进行目标相关纬度数据的采集,在这推荐一款开源私有化部署的数据统计分析运营工具Cobub Razor,www.cobub.com“数据分析一般会存在两种方向,一种是自上而下,另一种是自下而上。自上而下的具体思路为:确立数据分析目标——目标影响维度拆解——各数据维度相关关系建立——发现问题数据及出现原因——问题数据优化,这种思路多用户产品的数据分析体系或者模型的建立,从而保证数据分析的全面性。自下而上的数据分析思路多用在针对已有数据报表中的数据问题发现,具体思路为:异常数据发现——该异常数据影响因素——影响因素与问题数据之间的相关关系——找出出现异常数据的原因——找到异常数据的解决办法。”
l 必备技能1.excel:这个当然是运营的重中之重了,运营离不开数据分析,当然就离不开这一普及率最广的数据分析软件了;在处理数据的过程中,数据透视表和常用函数的试用能够将你的工作效率提升数倍;2.powerpoint:ppt是基础的不能再基础的技能了,一份漂亮而又有调理的ppt能够更好的展示你的运营计划,体现你的专业性;3.axure或visio:绘制原型图和流程图的利器,使用好这两个工具,你就能够更加清晰的对研发人员或是网页开发人员讲解你的需求了。4.学习基本的数据库查询指令,配合脚本语言(增强技能):按理来说,运营是不必掌握计算机语言的,但是如果你是在小公司工作,恰巧研发人员有忙的没空鸟你,你又急着分析数据,这时候,你就可以自己去数据库拉取你所需要数据,掌握了脚本语言,你还可以去进行更深入更复杂的数据处理和分析(如果你需要这么做的话)。

6,数字媒体技术专业怎么样学该专业的请进急

我就是学数字媒体技术的。我自我感觉这门课涉猎较广,我们学校云南大学是依据技术与艺术的结合来定位数字媒体技术这门学科的。所以我们这个专业被安排在软件学院。 我为什么说这门专业涉猎较广呢,因为它即要学习各种技术知识,如C语言编程,游戏运营制作、计算机图形学等等难度较大的科目,又要兼顾艺术培养,如色彩与绘画基础等等,又要对付大量的基础课程,如高等数学 大学物理 3D多媒体数学 离散数学 工程数学等等大量数学物理问题。这个专业也对英语有较高要求,并不是普通的英语,是专门针对计算机方面的英语。例如我们学校专门开有 计算机专业英语阅读、听力、交流、写作等一系列课程。 我自己就感觉这门学科有它的好处也有不足---- 1.好处就在于,学成之后能够门门通,如同万金油一般,网页制作、图片平面处理、游戏制作、DV剪辑、音乐制作各方面几乎你都有所了解,可以解决各方面的问题,成为多面手。 2。坏处在于,你是一个万金油,但是你什么都会,什么都不精。你绘画设计不如艺术学院那么巧妙,程序编写不如软件工程那么深奥,DV制作不如影视剪辑一般完善。其实也就是什么都会,什么都不会了。 这个专业呢,看你究竟想怎么学,如果你想将来有所建树,我建议你,在学好你本职的科目,挑选一个你所爱好的,深入研究,避免出现“样样通,样样不精”的状况出现。比如说你可以一边学习Dreamweaver、PS等等软件,但是你特别喜欢3D动画制作,你可以深入的学习,参加一些比赛并获得一些证书,能够获得别人的认可。这样的话,你就可成为样样都了解,但是也有自己格外擅长的,找工作的时候也便有了保障和优势,因为当你有了自己所擅长的时候,万金油便成了你的杀手锏,无人能及。 至于适合什么人学,我觉得只要你对计算机有兴趣,对各种软件的运行感兴趣,动画制作、游戏制作、平面处理、绘画、影视剪辑各方面都有兴趣,那么你就是合适的。 所需的唯一能力就是耐心,这门专业有时候做实验很容易让人崩溃,因为各种软件交替使用很容易让人出错,一出错就不得不回头,而操作往往很费脑费神的,所以这个专业很容易让人崩溃的。而且很多很多的数学,实验,让你一天不是在实验室,就是在教室。课程相当多,课程难度大,一不留心就会挂掉。所以也需要很强的心理承受能力。

7,做游戏界面好 还是做原画好

相对来说 原画在你的绘画技术上要求更高UI不需要画得很好 关键是色彩 布局 交互性 游戏理解上
楼上的同学已经讲的很清楚啦,那么我来补充一下游戏公司大致的员工设定,可以让LZ详细了解到游戏公司的美工的岗位都有哪些:游戏开发公司项目组人员分工游戏开发项目40-60人的项目组规模举例:策划分工(灵魂)8-10人:主策划、执行策划、脚本策划、文案策划、关卡策划、数值策划、界面策划等;程序(骨肉)8-10人:主程序、客户端引擎、服务器端引擎、逻辑程序员、3D程序、AI程序、物理程序、脚本程序、数据库程序、编辑器工具程序员等;美术(皮肤)20-30人:人物原画、人物建模美术、材质贴图美术、人物动作美术、场景原画、场景建模美术、UI界面、图标平面美术、动画CG美术、特效美术、音乐音效等;其他管理部门:制作人(成本控制)、项目经理(项目整体把控、版本、进度)、开发组长(部门协调)以上内容只是基本人员分布框架,公司之间包括游戏开发公司,和游戏运营公司,在人员分配上可能会存在一些差异,仅供参考。推荐乐活游戏开发论坛,内容涉及到游戏美术、教程资源下载、游戏策划脚本设计、UDK&UE3游戏开发案例、虚幻引擎研究讨论,以及软件使用等相关内容,希望能帮到LZ。
上面已经有几位回答得不错。我再结合行业的情况综述一下:从学习选择上来看:如果你有很深厚的美术功底,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画如果是学设计出生,有一定美术功底和软件基础,比如工业设计,室内,建筑,平面等,建议学3d。如果更偏向于热爱酷酷的3d艺术和cg艺术,选择3d;3d和原画比更偏重技术一些,是需要使用zbrush,3dmax等三维软件的;而原画主要就是画~~从就业上来看,希望更快更好的就业,选3d:在中国,学次世代游戏模型贴图更容易就业。次世代游戏模型贴图,分3d游戏场景和3d游戏角色两种。你可以选择其中一种精学。场景就是房子,建筑,山石,车辆,机械等。角色就是游戏主角,npc,怪物等。原画比较难就业的原因是,在游戏公司原画人数本来就不多,而且要求都很高。想要长足的发展,不是一件简单的事情。从职业发展和薪水来看:做3d升职的可能性也比原画大一些。因为3d人多,原画人少。3d更容易升职成leaer,主管和美术经理。但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。从薪水来看,我并不赞同楼上几位的说法。从国内接触的行业人才来看,除个别顶尖人才外,一般情况下,好的3d的收入并不比原画差。从国际的情况看,好的3d是精通原画的,好的原画也是精通3d的,正如上面这位分析的,原画不能不考虑3d的最终实现效果的,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以收入很难比较。上面这位兄弟说应聘暴雪的,我们ga和动视暴雪有一定合作,所以知道的比较详细。动视暴雪是母公司,旗下的暴雪在中国没有研发的只有商务就别想了,旗下的动视在中国有研发分布,但是以3d制作为主的。想去的话需要学3d的。ga开设有3d课程也开设有原画课程,可以免费旁听的。希望我的回答对你有帮助,你可以登陆ga官网,点击在线客服咨询,你的问题都将得到解答,或者抽空来ga实地做一个测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。
第二个
恩,学习动漫需要美术方面的基础吧,适合美术艺术生,不过学费很贵的,你可以学习设计方面的还是u不错的哦青鸟据说现在有班型有学历,赶紧了解下,挺火的,就业还好,同学说昌%平那的不错的

8,我是学平面设计的想学习游戏原画有什么好资料推荐

楼主你好:  游戏原画主要包括概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。  目前国内符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位,需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。  当然,不得不说,自学是一个很好的学习习惯,但通过自学陈我给一名原画设计师是远远不够的,因为你仅仅只是自己在家捣拾,对于行业的需求、行业的最新动态根本无法接触,所以给你的建议是与其在家自学浪费时间还不如找一家正规的具有办学资质的培训学校学习。学费的高低要看你自己怎么看的,通过学习获得一份满意的工作,所花的学费就是你自身资本的累。  现在的游戏培训学校众多,楼主不妨搜一下我以前的回答《选择优质培训机构 博思专家为你支招》,相信会对你有帮助的,在你考察学校的同时。博思游戏教育欢迎你的来访与检验,谢谢。
游戏原画有很多方式,有手绘扫描电脑上色的,有绘图笔直接绘图的,这个可能需要报班学习。另外,看书虽然有借鉴作用,但不是最佳途径。最好还是实践锻炼,自己多画多练,到一定程度就找地方实习或者直接找有关工作。
很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。其实游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(ad美术总监、角色、场景、动作、特效、ui界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重ui的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和ui细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~

9,夏天有哪些适合宝宝玩的室内游戏

让宝宝成为你当天的主厨 当然,宝宝可能需要很长一段时间才能学会吃饭,但你仍然可以将食物介绍给这位未来的美食家。那我们需要怎么做呢?我们制作面食的时候,可以将少量面粉放入碗中,让宝宝感受面粉柔软,丝滑的感觉,当然要确保生面粉不会进入宝宝嘴里哦!您还可以使用其他材料,最好是能让宝宝将这些材料都感受一遍,如果您实在是担心,那就给他一小碗温水,也是能解决问题的! 对于哪些能够抓住并拿着东西的年龄较大宝宝来说,我们可以将材料混合起来,并给宝宝一些婴儿安全的厨房工具,这样可以帮助他们联系精细的运动技能。 带上户外活动雪,沙,泥土,无论你住在哪里,无论外面的天气如何,你都可以让宝宝在舒适的家中挖掘他们的小手。这时你一定要多准备一些一个水桶和一些的毛巾,因为你可能会面临超级杂乱的局面! 虽然看起来会比较脏,但是这可以让宝宝练习精细的运动技能,而且帮助他们进行感官探索。我们只需将几小块雪,沙或泥土铲入桶中,然后将其放在宝宝面前即可。如果你能够提供一些“自制”的玩具,如大勺子和一把刮刀那就更好了,因为这样会使游戏更加有趣。(备注:为了方便清理,在进行这项游戏之前,请在地板上放一张纸板或塑料布!) 用手电筒进行表演手影教程婴儿喜欢光线和颜色,这种有趣的室内活动不需要太多材料,你只需要一个小手电筒和一个彩色塑料容器,来制作一个家庭的夜间照明灯就可以了。如果你没有可以使用的容器,那么你可以在墙壁和地板上制作出各种形状,或者进行手影表演。
在秋千架上专门装一副小秋千,这样你所有的孩子都可以荡秋千了。  在秋千的踏板上安放一块橡皮的门毯或门口用的擦鞋垫。也可以在秋千的下面放一块小地毯,以免孩子的鞋踩脏了。  在胡椒粉瓶子里装上面粉或玉米淀粉,让孩子在室外洒着玩。只要一场小雨就可以把它冲干净。  让孩子用粉笔或彩色粉笔在院子里的车道上随便乱画,一场雨水或用水管子一冲,这些绘画作品就会消失。  在院子里的车道上用胶带粘着报纸铺满,让你的孩子用胶画颜料和液体肥皂的混合物在报纸上作画。  给孩子做一个沙箱玩,在院里的地上放一只旧的拖拉机轮胎,里面放上一半沙子。里面有足够的地方可以让孩子坐下。也可以把一只漏水的大塑料盆一半埋在地下,盆底凿几个眼,然后在盆里放半盆沙子(用粗沙,不要用细沙)。也可以不埋下去。  在沙箱里也可以不放沙子而放鸟食(当然你的孩子应该大一些了,懂得鸟食不能吃)。在沙箱里放上小铁铲和玩具足够他玩一下午。  用晾衣服的绳子把毯子支起来搭成帐篷,或者在院子里搭一顶真正的帐篷,可以在里面过夜或睡午觉。  把一个塑料大浴盆倒扣过来盖在沙箱上,以防止树叶掉进去、猫在里面拉屎或者雨水灌进去。在塑料浴盆上面还要用几根大木头或砖头压住。  让孩子帮你做一些“园艺工作”。可以让他选一些生长较快的植物,比如生菜、扁豆、萝卜、金盏花或纽扣花。  在早上天气比较凉爽的时候,带孩子到小高尔夫球场去玩。那是一个欢乐的儿童世界。  夏天也可以让孩子在室内玩水,可以用空的洗碗机作为游戏场所。保证洗碗机的皂液容器是空的,洗碗机里面没有尖角,以免伤着孩子。清洗干净盖上盖子。室外玩水就要简单得多。  利用装洗碗清洁剂的空塑料瓶,或其他装厨房用品的空塑料瓶制作孩子玩的水枪。  在大的塑料浴盆里倒入一点水,刚够盖满盆底。在炎热的天气里让小孩子在里面玩水。(注意,在买塑料盆的时候,不要买太大的,以免你一个人搬不动它!)在盆底贴上放滑贴花,以免盆底太滑,同时也可以补上小漏洞。  在气球里灌上水,大约3/4左右。然后用手捏住吹气口,把它当做水枪在院子里玩。  给孩子一小盆水,里面倒一点清洁剂。让孩子用打蛋器打出泡沫来。或者让孩子用一个小瓶子装满溶液,然后再拿出来挥舞,这样会出很多泡泡。
1、猜谜游戏孩子对猜谜不但有兴趣,而且也能激发其推理及想像力,我们可以用“千根线、万根线,掉到水里就不见”猜“雨”这种方式;也可以用孩子喜欢的东西给一些线索,让他提出题目、推想答案。还可以用“比手划脚”的方式要孩子作答。2. 知觉游戏“知觉”是一种将透过感官所获得的资料,再经过分析与解释的能力;知觉包括眼睛、鼻子、舌头、身体等感觉作用。我们可以让孩子分辨不同形状的物品,用触摸猜东西、尝尝各种调味品、玩配对游戏、辨认方向及方位;让孩子观赏及指认有背景的图片等活动。 3.扮演游戏例如让孩子玩“扮家家酒”,鼓励他应用想像力自由扮演所喜欢的“角色”。父母可以提供一些线索,如给他一架飞机,假想他在空中飞行遭遇哪些飞鸟;给他一部金刚,让他跟铁金刚对话;给他一些医生的玩具,让他扮演医生看病的情形……4.想像游戏“想像力”可以使不可能的事变成可能。在想像的世界里,孩子的思绪更加自由奔放;我们可以用“未来世界的交通工具或城市”为题,让孩子运用想像力描绘出未来的远景。5.接龙游戏许多游戏可以用“接龙”的方式,如“文字接龙”:上班→班长→长大→……“绘画接龙”:一个主题大家接力画;“数字接龙”:1→3→5……“故事接龙”:从前有一个猎人……“动物接龙”:四只脚的如狮子→老虎→大象……空中飞的如老鹰、鸽子……6.字词游戏让孩子说出“同韵、音、部首、声调、笔画的字词”、“字头、尾相同的字词”、“用图画写字”、“用三个字词说(写)出不同的句子”,提供一些字词,如“火”字,让孩子自由联想,或说出可以用哪些字词来替代……7. 手指游戏双手是我们的外脑,训练孩子的双手,有助于脑力开发;设计一些运用手指的运动,如“手语歌”、“甩手”、“捏泥巴”、“拼积木”等活动,让孩子能动动头脑、动动手。也可以用儿歌配合手指的动作,一边念儿歌一边运作手指。8. 躲藏游戏跟孩子玩“躲猫猫”的游戏;把物品藏在家中一角,让他来找;在图案中藏着一些物品、数字等,让他找出来;带孩子到郊外,亲子共玩“大地寻宝”的活动;或在报纸上找出自己需要的“形容词”或“物品”等活动,都是藏物的游戏。9. 绘画游戏从涂鸦到能画出图形,孩子绘画的兴趣一直很浓厚,他们以画画表达其未能以言语形容的感受、情绪。父母可以和孩子一起画。用各种不同的材料,画在纸上、布上、板上……让孩子享受自由创作的喜悦。10. 观察游戏让孩子观察树苗的成长,或红薯发芽,以了解造物的奥妙;由观察影子的变化,学习科学概念;由观察人类的表情,而能察言观色、善解人意;甚至参观各种展览、表演、户外郊游……等都是很好的观察活动。除上述10种游戏外,尚有很多游戏如科学、概念、音乐、黏土、雕刻……等,都可以在平时用以激发孩子的智慧;在辅导孩子游戏时,应注意个别与团体游戏兼顾,以培养社交及合作遵守团体规范的行为。传话游戏,水果接龙。听声辩人。老狼老狼几点了这些都是适合孩子在室内玩的益智游戏 多和孩子玩一些益智游戏对孩子的发育很有帮助by:少儿空间设计

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