格斗武器和射击武器和伤害没有直接关系,机战也没有什么相克属性的!两者区别在于格斗武器一般暴击率也就是CT和命中加成比射击高!格斗武器伤害计算的是武器攻击,地形适应(武器地形适应为S伤害计算1.1倍 A1.0 B0.9 C0.7 D0.5 -固定为10点伤害),人物格斗属性,敌方机体装甲值,人物防御值属性,敌方机体地形适(S装甲按1.1倍计算,A1.0 B0.9 C0.7 D0.5)以及特殊技能和人物技能还有机体体积(体积有2L L M S SS,差一档差一般减10%左右,如你机体体积是M,打M体积的敌人打1万,其他属性一样的情况下打L为9千,打2L就是8千)有关!射击武器计算只是把人物格斗属性换成射击其他都一样!你说有些武器现实伤害几千打出来就几百这种情况一般只会在BOSS身上出现!因为BOSS人物技能底力高(底力为血越少装甲,回避,防御属性加强,我以我玩的PSV天狱为例,我主角6周目400防御,任务技能底力9,满血被BOSS打,掉1000多,在50%以下BOSS打我就掉10点血!)而且机体装甲和人物防御属性都高,建议你打BOSS时用上直击这个精神!直击的效果就是除了机体装甲与人物防御外其他一切影响伤害的效果无效!还有什么不清楚可以追问