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war萌系幻想 攻略,求人魔兽战争题材的玄幻类小说

时间:2022-09-08 00:26:46来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,求人魔兽战争题材的玄幻类小说

《狂神》,只是记得男主是人魔兽混血,曾经帮助兽族阻挡人类(还是魔族?)进攻,应该是有战争的
给你说几个好看的吧我也还看这种书魔兽兵工厂魔兽新品英雄魔兽技能兵种全穿越爱玩DOTA的人可以看看超神传都是不起眼的书看着还可以其它的书不YY不要看魔兽剑圣异界纵横这本书跟魔兽没啥关系都就是前面说了一点后面都看不下去了
小兵传奇 无限恐怖 空速星痕
魔兽剑圣异界纵横,紫川,感觉紫川更符合,或者神印王座也可以
你好!《狂神》,只是记得男主是人魔兽混血,曾经帮助兽族阻挡人类(还是魔族?)进攻,应该是有战争的如有疑问,请追问。

求人魔兽战争题材的玄幻类小说

2,魔兽争霸3 幻想曹操传攻略

隐藏英雄的选择密码!!!ZHMQDLF-蒙其D路飞 SGHYD-剑过不留名" YZSDYS-上帝的右手 进游戏以后输 就跟用秘籍一样近战敏捷型:典巍(剑圣)近战力量型:关羽(圣骑)远程敏捷型:蔡文姬装备:方天化几,决世好剑,五行书,上帝右手,破军长矛,周泰的萧,金玉,莫笑问四巨剑。都是不错的装备。说的就是网络的,隐藏英雄是在选人时候按回车是输入

魔兽争霸3 幻想曹操传攻略

3,好看的军事幻想小说

弹痕狼群铁血山河穿越时空之抗日特种兵破戒群狼兵贼抗日之雷霆战队世界特种部队始祖锋芒无限军火库大兵匪重生之铁血战将异界科技

好看的军事幻想小说

4,SWITCH上有哪些好玩的游戏可以推荐

这个问题老梁来回答。这太平洋战争,是迈着罗圈腿平均身高不足一米六五的倭人,也就是小日本,和这大鼻子蓝眼珠的美国佬,一次互亮肌肉正面死怼的较量。战争期间,这俩人那就是王八对绿豆对上眼了,啥下九流的招式都用过了,怼到最后,积累起来的仇恨,能让俩人生撕其肉才能解恨的地步。可在这时过境迁的今天,谁又能想到这俩人又好的能穿一条小裤衩,出来给大家遛弯来。简单的了解一下太平洋战争始末好了,一顿感慨之后,老梁书接正规,咱继续聊太平洋战争。这事起因是那矮矬子身高不足一米六五的小日本,蹲在东京的地头画圈圈。1939年的时候,想要搞个北上的计划,夺去苏联人的西伯利亚,填补战略资源的亏空。没得办法,这石油呀,钢铁呀这个时候的小日本啥都缺。这想法是很好,但没成想这刚一开头,就被老毛子北极熊喝着伏特加的功夫(四个月的时间),抡圆了波波沙当棍子使,一个诺门罕战役,就把小日本揍了个鼻青脸肿哭爹喊娘的。就连那唯一的大宝贝小日本坦克师团,都被老毛子怼翻了,碾过去,剩下一堆冒烟火的渣渣了。这鳖吃的,小日本都哭了,这不边哭边展开了南下计划,绝对敲掉南洋这块搞到石油也蛮可以的。好吧,这南洋的地头上,蹲着美国佬这头二战一开始骗吃骗喝的家伙,得,为了哪三瓜俩枣的毛毛钱,这俩人就算是怼上了。开始的时候,美国佬本着还想和小日本继续做生意的想法,仅仅发了几个警告而已。但这小日本瞅着自己家锅里的那点子石油,眼都红了,好吧在这酒糟鼻子个头不到一米六的山崩五十六的谋划下,搞了一偷袭珍珠港。这一家伙下去,山本五十六认为美国佬得缓上个小一年的时间,有了这点子时间,小日本足够将南洋这块吞下去,并消化下去。可这缺脑仁的山本五十六也不想想,这美国佬从二战开始,在自己的地头上建工厂,从各个参战国里赚毛毛钱,那叫个财大气粗,工业底子雄厚,这技术工人都海了去了。这偷袭珍珠港是成功了,可没几天时间,美国佬开着比之前更多的战舰和航母找麻烦来了。太平洋战争就此爆发,直到美国佬给小日本地头上下了俩蛋蛋,这战役才结束。这事历时三年零八个月,掺和起来一起揍小日本的国家就达到了三十多个,波及的人口都过了十五亿。您要问这有多惨烈,这事得往细了说,不能一概而论从宏观角度去了解,数字也说明不了啥大问题。好,老梁就从塔拉瓦环礁争夺战来说,顺带着解决一下题主的问题。塔拉瓦环礁争夺战这事被参战的士兵叫做“四日炼狱”,也被美国佬的史学家称为“胜利的摇篮”(为毛起这个名?因为这场争夺战,让美国佬积累了不少夺岛海战的经验)听着名字大家伙心里就有知道,这战斗不好打。这环礁最大的俩珊瑚环礁叫做塔拉瓦和马金。这塔拉瓦是个三角形,附属二十个小岛,其中一个小岛叫贝蒂欧,面积一平方公里多一点,形状像一个大鸟,小日本的大头兵有二千五百人,外加一个工兵营和一千多号朝鲜人,这人口就上了四千五百人(大家要知道这朝鲜人在心里都认可自己是小日本的)十八个月的修筑时间,啥三角堆,啥切瑚堆,啥带刺的铁丝网,啥木栅栏,啥火炮,啥防空洞等等屁大个小岛各种各样的战争设施应有尽有,就等着美国佬来凑热闹。这1943年十一月二十日黎明,美国佬就开始准备,战斗牧师还给他们做了祈祷,还有哪对着玛丽莲梦露的大照片亲吻着,跟着一顿蛋炒肉吃下去。这战斗开始了,这大钢炮,小钢炮对着小岛就是一顿削,你还别说小日本一弹药库被炸了,这小岛浑身上下都抖成了筛糠。这大钢炮,小钢炮一停下来,二百架飞机挂着大炸弹,小炸弹,各种炸药包就上来开联欢,飞行员如果高兴了,还能来顿机枪扫射啥的。这美国佬的大兵,扶着M-1步枪的枪杆子,龇着大板牙乐,当烟花的瞅,近一个半小时的火力输出,三千吨的弹药就全倒在了这小岛上了。美国佬认为这小岛就算是老鼠,现在都已经被炸晕了。其实他们真心想多了,这小岛地势平坦,那些个炮弹都成了跳弹,看着热闹威力真不咋地,实际效果仅仅是搞掉了小日本俩岸炮和三辆那薄皮小坦克而已,顺带着破坏了小日本的通讯系统。好吧,作为马后炮的俺们知道,但美国佬不知道啊,这一艘艘的运兵船组成了三波攻击组,就开始登陆了,胆子大的美国大兵跳着脚想要瞅瞅被炸成了灰的小岛。这第一波已经登陆了,这岛上依然静悄悄的,眼瞅着第二波也开始登陆,小日本的火力这才开始宣泄,那藏了好久的榴弹炮也开打了,一些运兵船还没反应过来就报销了,一瞅这架势,美国佬的大兵发了疯的往大海里跳,刚跳起来就被迎面而来的机枪子弹撕碎了。好吧,这帮子大兵也真够爷们的,双手将枪举过头顶,一步一步的涉水向这滩头走去(有人要问,为啥不跑?在水里你给老梁跑一个试试,尤其是在齐腰深的水里)这个时候的美国大兵,已经全乱了,当兵的找不到当官的,当官的找不到自己的兵,这上了滩头的美国大兵也没几个人,却被小日本的机枪压在了滩头上动弹不得。老梁要说的是,就这一次接触,抗住了瓜岛战役好些个老兵,就这么死在了滩头上了。蹲在后面看的美国大兵只能眼瞅着登陆的大兵被小日本一个个点杀,迫不及待的美国佬又搞了四波和五波攻击,里面还夹杂着谢尔曼坦克,但这些坦克却被美国佬自己的伤兵和躲藏起来的步兵给挡住了去路。好吧冲上去的七辆坦克,损失了四辆,其余三辆只能呆在礁盘里瞅着。这下美国大兵只能靠自己了,而且所有的通讯兵都完蛋了,这阵地和后方都练习不上了。就这么一寸一寸的挪,一尺一尺的爬,这帮人包括这次战斗指挥在下午的时候,拿下了小日本一个防空洞,这位也不管三七二十一,蹲在里面开始指挥,好吧老梁还得提一句,这防空洞深处还有小日本的残兵跑出来打冷枪。眼跟前的天可就黑了,美国大兵控制的地盘少的可怜,这个时候只能撅着屁股挖工事,有个啥风吹鸟叫的,铁铲子一扔,子弹壳就往死里怼。篇幅所限,老梁这么说吧,第二天美军的伤亡比第一天的还多,这还是众多坦克开上来的前提下。大白天的,美国大兵被压在一个地方动弹不得,脑瓜顶上大日头,那可是一点都不饶人,一些个大头兵可就中暑挂了,还有一些得了战斗恐惧症,精神失常的大喊大叫,到处乱窜。那小日本为啥就能把美国大兵揍成这样了呢。咋说呢?这攻击方历来都比守方损失惨重,再说这小日本他就不是个人,这地堡建成了,门往死里一封,里面的小日本根本就没有退路,到了最后除了吃饭睡觉,最想看到的就是美国大兵的攻击,他都把自己当死了,不恨才怪呢?这不,到了最后,美国大兵开着推土机,耍起了恨,一股脑将小日本一个驻扎了一百五十人的坑道给怼死了,给这帮子小日本做了一个活棺材。当然最后,还是美国大兵赢了。这一仗美国人死伤三千人,矮矬子小日本四千五百人的部队,活下来的是十二个,其他的全挂了。至此,美国人也开始检讨自己在海岛争夺战中的不足和经验。好了,今天就写到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!
这个问题老梁来回答。这太平洋战争,是迈着罗圈腿平均身高不足一米六五的倭人,也就是小日本,和这大鼻子蓝眼珠的美国佬,一次互亮肌肉正面死怼的较量。战争期间,这俩人那就是王八对绿豆对上眼了,啥下九流的招式都用过了,怼到最后,积累起来的仇恨,能让俩人生撕其肉才能解恨的地步。可在这时过境迁的今天,谁又能想到这俩人又好的能穿一条小裤衩,出来给大家遛弯来。简单的了解一下太平洋战争始末好了,一顿感慨之后,老梁书接正规,咱继续聊太平洋战争。这事起因是那矮矬子身高不足一米六五的小日本,蹲在东京的地头画圈圈。1939年的时候,想要搞个北上的计划,夺去苏联人的西伯利亚,填补战略资源的亏空。没得办法,这石油呀,钢铁呀这个时候的小日本啥都缺。这想法是很好,但没成想这刚一开头,就被老毛子北极熊喝着伏特加的功夫(四个月的时间),抡圆了波波沙当棍子使,一个诺门罕战役,就把小日本揍了个鼻青脸肿哭爹喊娘的。就连那唯一的大宝贝小日本坦克师团,都被老毛子怼翻了,碾过去,剩下一堆冒烟火的渣渣了。这鳖吃的,小日本都哭了,这不边哭边展开了南下计划,绝对敲掉南洋这块搞到石油也蛮可以的。好吧,这南洋的地头上,蹲着美国佬这头二战一开始骗吃骗喝的家伙,得,为了哪三瓜俩枣的毛毛钱,这俩人就算是怼上了。开始的时候,美国佬本着还想和小日本继续做生意的想法,仅仅发了几个警告而已。但这小日本瞅着自己家锅里的那点子石油,眼都红了,好吧在这酒糟鼻子个头不到一米六的山崩五十六的谋划下,搞了一偷袭珍珠港。这一家伙下去,山本五十六认为美国佬得缓上个小一年的时间,有了这点子时间,小日本足够将南洋这块吞下去,并消化下去。可这缺脑仁的山本五十六也不想想,这美国佬从二战开始,在自己的地头上建工厂,从各个参战国里赚毛毛钱,那叫个财大气粗,工业底子雄厚,这技术工人都海了去了。这偷袭珍珠港是成功了,可没几天时间,美国佬开着比之前更多的战舰和航母找麻烦来了。太平洋战争就此爆发,直到美国佬给小日本地头上下了俩蛋蛋,这战役才结束。这事历时三年零八个月,掺和起来一起揍小日本的国家就达到了三十多个,波及的人口都过了十五亿。您要问这有多惨烈,这事得往细了说,不能一概而论从宏观角度去了解,数字也说明不了啥大问题。好,老梁就从塔拉瓦环礁争夺战来说,顺带着解决一下题主的问题。塔拉瓦环礁争夺战这事被参战的士兵叫做“四日炼狱”,也被美国佬的史学家称为“胜利的摇篮”(为毛起这个名?因为这场争夺战,让美国佬积累了不少夺岛海战的经验)听着名字大家伙心里就有知道,这战斗不好打。这环礁最大的俩珊瑚环礁叫做塔拉瓦和马金。这塔拉瓦是个三角形,附属二十个小岛,其中一个小岛叫贝蒂欧,面积一平方公里多一点,形状像一个大鸟,小日本的大头兵有二千五百人,外加一个工兵营和一千多号朝鲜人,这人口就上了四千五百人(大家要知道这朝鲜人在心里都认可自己是小日本的)十八个月的修筑时间,啥三角堆,啥切瑚堆,啥带刺的铁丝网,啥木栅栏,啥火炮,啥防空洞等等屁大个小岛各种各样的战争设施应有尽有,就等着美国佬来凑热闹。这1943年十一月二十日黎明,美国佬就开始准备,战斗牧师还给他们做了祈祷,还有哪对着玛丽莲梦露的大照片亲吻着,跟着一顿蛋炒肉吃下去。这战斗开始了,这大钢炮,小钢炮对着小岛就是一顿削,你还别说小日本一弹药库被炸了,这小岛浑身上下都抖成了筛糠。这大钢炮,小钢炮一停下来,二百架飞机挂着大炸弹,小炸弹,各种炸药包就上来开联欢,飞行员如果高兴了,还能来顿机枪扫射啥的。这美国佬的大兵,扶着M-1步枪的枪杆子,龇着大板牙乐,当烟花的瞅,近一个半小时的火力输出,三千吨的弹药就全倒在了这小岛上了。美国佬认为这小岛就算是老鼠,现在都已经被炸晕了。其实他们真心想多了,这小岛地势平坦,那些个炮弹都成了跳弹,看着热闹威力真不咋地,实际效果仅仅是搞掉了小日本俩岸炮和三辆那薄皮小坦克而已,顺带着破坏了小日本的通讯系统。好吧,作为马后炮的俺们知道,但美国佬不知道啊,这一艘艘的运兵船组成了三波攻击组,就开始登陆了,胆子大的美国大兵跳着脚想要瞅瞅被炸成了灰的小岛。这第一波已经登陆了,这岛上依然静悄悄的,眼瞅着第二波也开始登陆,小日本的火力这才开始宣泄,那藏了好久的榴弹炮也开打了,一些运兵船还没反应过来就报销了,一瞅这架势,美国佬的大兵发了疯的往大海里跳,刚跳起来就被迎面而来的机枪子弹撕碎了。好吧,这帮子大兵也真够爷们的,双手将枪举过头顶,一步一步的涉水向这滩头走去(有人要问,为啥不跑?在水里你给老梁跑一个试试,尤其是在齐腰深的水里)这个时候的美国大兵,已经全乱了,当兵的找不到当官的,当官的找不到自己的兵,这上了滩头的美国大兵也没几个人,却被小日本的机枪压在了滩头上动弹不得。老梁要说的是,就这一次接触,抗住了瓜岛战役好些个老兵,就这么死在了滩头上了。蹲在后面看的美国大兵只能眼瞅着登陆的大兵被小日本一个个点杀,迫不及待的美国佬又搞了四波和五波攻击,里面还夹杂着谢尔曼坦克,但这些坦克却被美国佬自己的伤兵和躲藏起来的步兵给挡住了去路。好吧冲上去的七辆坦克,损失了四辆,其余三辆只能呆在礁盘里瞅着。这下美国大兵只能靠自己了,而且所有的通讯兵都完蛋了,这阵地和后方都练习不上了。就这么一寸一寸的挪,一尺一尺的爬,这帮人包括这次战斗指挥在下午的时候,拿下了小日本一个防空洞,这位也不管三七二十一,蹲在里面开始指挥,好吧老梁还得提一句,这防空洞深处还有小日本的残兵跑出来打冷枪。眼跟前的天可就黑了,美国大兵控制的地盘少的可怜,这个时候只能撅着屁股挖工事,有个啥风吹鸟叫的,铁铲子一扔,子弹壳就往死里怼。篇幅所限,老梁这么说吧,第二天美军的伤亡比第一天的还多,这还是众多坦克开上来的前提下。大白天的,美国大兵被压在一个地方动弹不得,脑瓜顶上大日头,那可是一点都不饶人,一些个大头兵可就中暑挂了,还有一些得了战斗恐惧症,精神失常的大喊大叫,到处乱窜。那小日本为啥就能把美国大兵揍成这样了呢。咋说呢?这攻击方历来都比守方损失惨重,再说这小日本他就不是个人,这地堡建成了,门往死里一封,里面的小日本根本就没有退路,到了最后除了吃饭睡觉,最想看到的就是美国大兵的攻击,他都把自己当死了,不恨才怪呢?这不,到了最后,美国大兵开着推土机,耍起了恨,一股脑将小日本一个驻扎了一百五十人的坑道给怼死了,给这帮子小日本做了一个活棺材。当然最后,还是美国大兵赢了。这一仗美国人死伤三千人,矮矬子小日本四千五百人的部队,活下来的是十二个,其他的全挂了。至此,美国人也开始检讨自己在海岛争夺战中的不足和经验。好了,今天就写到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!谢邀。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家。不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多。中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系。我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资。大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难。比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中。一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜。另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式。而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益。但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱。所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式。所以,不要苦恼中国游戏制作人没创意,没魄力,不尊重自己文化,历史一类的,这和他们没有关系。所有产品的成型,都要看投资人的魄力和眼光,投资方很保守,很逐利的话,我们永远做不出《三国志》、《全面战争》系列这样的产品。
这个问题老梁来回答。这太平洋战争,是迈着罗圈腿平均身高不足一米六五的倭人,也就是小日本,和这大鼻子蓝眼珠的美国佬,一次互亮肌肉正面死怼的较量。战争期间,这俩人那就是王八对绿豆对上眼了,啥下九流的招式都用过了,怼到最后,积累起来的仇恨,能让俩人生撕其肉才能解恨的地步。可在这时过境迁的今天,谁又能想到这俩人又好的能穿一条小裤衩,出来给大家遛弯来。简单的了解一下太平洋战争始末好了,一顿感慨之后,老梁书接正规,咱继续聊太平洋战争。这事起因是那矮矬子身高不足一米六五的小日本,蹲在东京的地头画圈圈。1939年的时候,想要搞个北上的计划,夺去苏联人的西伯利亚,填补战略资源的亏空。没得办法,这石油呀,钢铁呀这个时候的小日本啥都缺。这想法是很好,但没成想这刚一开头,就被老毛子北极熊喝着伏特加的功夫(四个月的时间),抡圆了波波沙当棍子使,一个诺门罕战役,就把小日本揍了个鼻青脸肿哭爹喊娘的。就连那唯一的大宝贝小日本坦克师团,都被老毛子怼翻了,碾过去,剩下一堆冒烟火的渣渣了。这鳖吃的,小日本都哭了,这不边哭边展开了南下计划,绝对敲掉南洋这块搞到石油也蛮可以的。好吧,这南洋的地头上,蹲着美国佬这头二战一开始骗吃骗喝的家伙,得,为了哪三瓜俩枣的毛毛钱,这俩人就算是怼上了。开始的时候,美国佬本着还想和小日本继续做生意的想法,仅仅发了几个警告而已。但这小日本瞅着自己家锅里的那点子石油,眼都红了,好吧在这酒糟鼻子个头不到一米六的山崩五十六的谋划下,搞了一偷袭珍珠港。这一家伙下去,山本五十六认为美国佬得缓上个小一年的时间,有了这点子时间,小日本足够将南洋这块吞下去,并消化下去。可这缺脑仁的山本五十六也不想想,这美国佬从二战开始,在自己的地头上建工厂,从各个参战国里赚毛毛钱,那叫个财大气粗,工业底子雄厚,这技术工人都海了去了。这偷袭珍珠港是成功了,可没几天时间,美国佬开着比之前更多的战舰和航母找麻烦来了。太平洋战争就此爆发,直到美国佬给小日本地头上下了俩蛋蛋,这战役才结束。这事历时三年零八个月,掺和起来一起揍小日本的国家就达到了三十多个,波及的人口都过了十五亿。您要问这有多惨烈,这事得往细了说,不能一概而论从宏观角度去了解,数字也说明不了啥大问题。好,老梁就从塔拉瓦环礁争夺战来说,顺带着解决一下题主的问题。塔拉瓦环礁争夺战这事被参战的士兵叫做“四日炼狱”,也被美国佬的史学家称为“胜利的摇篮”(为毛起这个名?因为这场争夺战,让美国佬积累了不少夺岛海战的经验)听着名字大家伙心里就有知道,这战斗不好打。这环礁最大的俩珊瑚环礁叫做塔拉瓦和马金。这塔拉瓦是个三角形,附属二十个小岛,其中一个小岛叫贝蒂欧,面积一平方公里多一点,形状像一个大鸟,小日本的大头兵有二千五百人,外加一个工兵营和一千多号朝鲜人,这人口就上了四千五百人(大家要知道这朝鲜人在心里都认可自己是小日本的)十八个月的修筑时间,啥三角堆,啥切瑚堆,啥带刺的铁丝网,啥木栅栏,啥火炮,啥防空洞等等屁大个小岛各种各样的战争设施应有尽有,就等着美国佬来凑热闹。这1943年十一月二十日黎明,美国佬就开始准备,战斗牧师还给他们做了祈祷,还有哪对着玛丽莲梦露的大照片亲吻着,跟着一顿蛋炒肉吃下去。这战斗开始了,这大钢炮,小钢炮对着小岛就是一顿削,你还别说小日本一弹药库被炸了,这小岛浑身上下都抖成了筛糠。这大钢炮,小钢炮一停下来,二百架飞机挂着大炸弹,小炸弹,各种炸药包就上来开联欢,飞行员如果高兴了,还能来顿机枪扫射啥的。这美国佬的大兵,扶着M-1步枪的枪杆子,龇着大板牙乐,当烟花的瞅,近一个半小时的火力输出,三千吨的弹药就全倒在了这小岛上了。美国佬认为这小岛就算是老鼠,现在都已经被炸晕了。其实他们真心想多了,这小岛地势平坦,那些个炮弹都成了跳弹,看着热闹威力真不咋地,实际效果仅仅是搞掉了小日本俩岸炮和三辆那薄皮小坦克而已,顺带着破坏了小日本的通讯系统。好吧,作为马后炮的俺们知道,但美国佬不知道啊,这一艘艘的运兵船组成了三波攻击组,就开始登陆了,胆子大的美国大兵跳着脚想要瞅瞅被炸成了灰的小岛。这第一波已经登陆了,这岛上依然静悄悄的,眼瞅着第二波也开始登陆,小日本的火力这才开始宣泄,那藏了好久的榴弹炮也开打了,一些运兵船还没反应过来就报销了,一瞅这架势,美国佬的大兵发了疯的往大海里跳,刚跳起来就被迎面而来的机枪子弹撕碎了。好吧,这帮子大兵也真够爷们的,双手将枪举过头顶,一步一步的涉水向这滩头走去(有人要问,为啥不跑?在水里你给老梁跑一个试试,尤其是在齐腰深的水里)这个时候的美国大兵,已经全乱了,当兵的找不到当官的,当官的找不到自己的兵,这上了滩头的美国大兵也没几个人,却被小日本的机枪压在了滩头上动弹不得。老梁要说的是,就这一次接触,抗住了瓜岛战役好些个老兵,就这么死在了滩头上了。蹲在后面看的美国大兵只能眼瞅着登陆的大兵被小日本一个个点杀,迫不及待的美国佬又搞了四波和五波攻击,里面还夹杂着谢尔曼坦克,但这些坦克却被美国佬自己的伤兵和躲藏起来的步兵给挡住了去路。好吧冲上去的七辆坦克,损失了四辆,其余三辆只能呆在礁盘里瞅着。这下美国大兵只能靠自己了,而且所有的通讯兵都完蛋了,这阵地和后方都练习不上了。就这么一寸一寸的挪,一尺一尺的爬,这帮人包括这次战斗指挥在下午的时候,拿下了小日本一个防空洞,这位也不管三七二十一,蹲在里面开始指挥,好吧老梁还得提一句,这防空洞深处还有小日本的残兵跑出来打冷枪。眼跟前的天可就黑了,美国大兵控制的地盘少的可怜,这个时候只能撅着屁股挖工事,有个啥风吹鸟叫的,铁铲子一扔,子弹壳就往死里怼。篇幅所限,老梁这么说吧,第二天美军的伤亡比第一天的还多,这还是众多坦克开上来的前提下。大白天的,美国大兵被压在一个地方动弹不得,脑瓜顶上大日头,那可是一点都不饶人,一些个大头兵可就中暑挂了,还有一些得了战斗恐惧症,精神失常的大喊大叫,到处乱窜。那小日本为啥就能把美国大兵揍成这样了呢。咋说呢?这攻击方历来都比守方损失惨重,再说这小日本他就不是个人,这地堡建成了,门往死里一封,里面的小日本根本就没有退路,到了最后除了吃饭睡觉,最想看到的就是美国大兵的攻击,他都把自己当死了,不恨才怪呢?这不,到了最后,美国大兵开着推土机,耍起了恨,一股脑将小日本一个驻扎了一百五十人的坑道给怼死了,给这帮子小日本做了一个活棺材。当然最后,还是美国大兵赢了。这一仗美国人死伤三千人,矮矬子小日本四千五百人的部队,活下来的是十二个,其他的全挂了。至此,美国人也开始检讨自己在海岛争夺战中的不足和经验。好了,今天就写到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!谢邀。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家。不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多。中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系。我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资。大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难。比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中。一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜。另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式。而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益。但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱。所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式。所以,不要苦恼中国游戏制作人没创意,没魄力,不尊重自己文化,历史一类的,这和他们没有关系。所有产品的成型,都要看投资人的魄力和眼光,投资方很保守,很逐利的话,我们永远做不出《三国志》、《全面战争》系列这样的产品。无论美国和西方国家怎么支持乌克兰,俄罗斯最终必将胜利,否则就会引发核大战,美国不会为乌克兰引火烧身的。虽然现在代化战争不是以前的常规战争,但决定胜负的还是靠人,领导人的战略眼光和胆识罪终决定战争的胜负,俄罗斯必胜,普京必胜!!!
这个问题老梁来回答。这太平洋战争,是迈着罗圈腿平均身高不足一米六五的倭人,也就是小日本,和这大鼻子蓝眼珠的美国佬,一次互亮肌肉正面死怼的较量。战争期间,这俩人那就是王八对绿豆对上眼了,啥下九流的招式都用过了,怼到最后,积累起来的仇恨,能让俩人生撕其肉才能解恨的地步。可在这时过境迁的今天,谁又能想到这俩人又好的能穿一条小裤衩,出来给大家遛弯来。简单的了解一下太平洋战争始末好了,一顿感慨之后,老梁书接正规,咱继续聊太平洋战争。这事起因是那矮矬子身高不足一米六五的小日本,蹲在东京的地头画圈圈。1939年的时候,想要搞个北上的计划,夺去苏联人的西伯利亚,填补战略资源的亏空。没得办法,这石油呀,钢铁呀这个时候的小日本啥都缺。这想法是很好,但没成想这刚一开头,就被老毛子北极熊喝着伏特加的功夫(四个月的时间),抡圆了波波沙当棍子使,一个诺门罕战役,就把小日本揍了个鼻青脸肿哭爹喊娘的。就连那唯一的大宝贝小日本坦克师团,都被老毛子怼翻了,碾过去,剩下一堆冒烟火的渣渣了。这鳖吃的,小日本都哭了,这不边哭边展开了南下计划,绝对敲掉南洋这块搞到石油也蛮可以的。好吧,这南洋的地头上,蹲着美国佬这头二战一开始骗吃骗喝的家伙,得,为了哪三瓜俩枣的毛毛钱,这俩人就算是怼上了。开始的时候,美国佬本着还想和小日本继续做生意的想法,仅仅发了几个警告而已。但这小日本瞅着自己家锅里的那点子石油,眼都红了,好吧在这酒糟鼻子个头不到一米六的山崩五十六的谋划下,搞了一偷袭珍珠港。这一家伙下去,山本五十六认为美国佬得缓上个小一年的时间,有了这点子时间,小日本足够将南洋这块吞下去,并消化下去。可这缺脑仁的山本五十六也不想想,这美国佬从二战开始,在自己的地头上建工厂,从各个参战国里赚毛毛钱,那叫个财大气粗,工业底子雄厚,这技术工人都海了去了。这偷袭珍珠港是成功了,可没几天时间,美国佬开着比之前更多的战舰和航母找麻烦来了。太平洋战争就此爆发,直到美国佬给小日本地头上下了俩蛋蛋,这战役才结束。这事历时三年零八个月,掺和起来一起揍小日本的国家就达到了三十多个,波及的人口都过了十五亿。您要问这有多惨烈,这事得往细了说,不能一概而论从宏观角度去了解,数字也说明不了啥大问题。好,老梁就从塔拉瓦环礁争夺战来说,顺带着解决一下题主的问题。塔拉瓦环礁争夺战这事被参战的士兵叫做“四日炼狱”,也被美国佬的史学家称为“胜利的摇篮”(为毛起这个名?因为这场争夺战,让美国佬积累了不少夺岛海战的经验)听着名字大家伙心里就有知道,这战斗不好打。这环礁最大的俩珊瑚环礁叫做塔拉瓦和马金。这塔拉瓦是个三角形,附属二十个小岛,其中一个小岛叫贝蒂欧,面积一平方公里多一点,形状像一个大鸟,小日本的大头兵有二千五百人,外加一个工兵营和一千多号朝鲜人,这人口就上了四千五百人(大家要知道这朝鲜人在心里都认可自己是小日本的)十八个月的修筑时间,啥三角堆,啥切瑚堆,啥带刺的铁丝网,啥木栅栏,啥火炮,啥防空洞等等屁大个小岛各种各样的战争设施应有尽有,就等着美国佬来凑热闹。这1943年十一月二十日黎明,美国佬就开始准备,战斗牧师还给他们做了祈祷,还有哪对着玛丽莲梦露的大照片亲吻着,跟着一顿蛋炒肉吃下去。这战斗开始了,这大钢炮,小钢炮对着小岛就是一顿削,你还别说小日本一弹药库被炸了,这小岛浑身上下都抖成了筛糠。这大钢炮,小钢炮一停下来,二百架飞机挂着大炸弹,小炸弹,各种炸药包就上来开联欢,飞行员如果高兴了,还能来顿机枪扫射啥的。这美国佬的大兵,扶着M-1步枪的枪杆子,龇着大板牙乐,当烟花的瞅,近一个半小时的火力输出,三千吨的弹药就全倒在了这小岛上了。美国佬认为这小岛就算是老鼠,现在都已经被炸晕了。其实他们真心想多了,这小岛地势平坦,那些个炮弹都成了跳弹,看着热闹威力真不咋地,实际效果仅仅是搞掉了小日本俩岸炮和三辆那薄皮小坦克而已,顺带着破坏了小日本的通讯系统。好吧,作为马后炮的俺们知道,但美国佬不知道啊,这一艘艘的运兵船组成了三波攻击组,就开始登陆了,胆子大的美国大兵跳着脚想要瞅瞅被炸成了灰的小岛。这第一波已经登陆了,这岛上依然静悄悄的,眼瞅着第二波也开始登陆,小日本的火力这才开始宣泄,那藏了好久的榴弹炮也开打了,一些运兵船还没反应过来就报销了,一瞅这架势,美国佬的大兵发了疯的往大海里跳,刚跳起来就被迎面而来的机枪子弹撕碎了。好吧,这帮子大兵也真够爷们的,双手将枪举过头顶,一步一步的涉水向这滩头走去(有人要问,为啥不跑?在水里你给老梁跑一个试试,尤其是在齐腰深的水里)这个时候的美国大兵,已经全乱了,当兵的找不到当官的,当官的找不到自己的兵,这上了滩头的美国大兵也没几个人,却被小日本的机枪压在了滩头上动弹不得。老梁要说的是,就这一次接触,抗住了瓜岛战役好些个老兵,就这么死在了滩头上了。蹲在后面看的美国大兵只能眼瞅着登陆的大兵被小日本一个个点杀,迫不及待的美国佬又搞了四波和五波攻击,里面还夹杂着谢尔曼坦克,但这些坦克却被美国佬自己的伤兵和躲藏起来的步兵给挡住了去路。好吧冲上去的七辆坦克,损失了四辆,其余三辆只能呆在礁盘里瞅着。这下美国大兵只能靠自己了,而且所有的通讯兵都完蛋了,这阵地和后方都练习不上了。就这么一寸一寸的挪,一尺一尺的爬,这帮人包括这次战斗指挥在下午的时候,拿下了小日本一个防空洞,这位也不管三七二十一,蹲在里面开始指挥,好吧老梁还得提一句,这防空洞深处还有小日本的残兵跑出来打冷枪。眼跟前的天可就黑了,美国大兵控制的地盘少的可怜,这个时候只能撅着屁股挖工事,有个啥风吹鸟叫的,铁铲子一扔,子弹壳就往死里怼。篇幅所限,老梁这么说吧,第二天美军的伤亡比第一天的还多,这还是众多坦克开上来的前提下。大白天的,美国大兵被压在一个地方动弹不得,脑瓜顶上大日头,那可是一点都不饶人,一些个大头兵可就中暑挂了,还有一些得了战斗恐惧症,精神失常的大喊大叫,到处乱窜。那小日本为啥就能把美国大兵揍成这样了呢。咋说呢?这攻击方历来都比守方损失惨重,再说这小日本他就不是个人,这地堡建成了,门往死里一封,里面的小日本根本就没有退路,到了最后除了吃饭睡觉,最想看到的就是美国大兵的攻击,他都把自己当死了,不恨才怪呢?这不,到了最后,美国大兵开着推土机,耍起了恨,一股脑将小日本一个驻扎了一百五十人的坑道给怼死了,给这帮子小日本做了一个活棺材。当然最后,还是美国大兵赢了。这一仗美国人死伤三千人,矮矬子小日本四千五百人的部队,活下来的是十二个,其他的全挂了。至此,美国人也开始检讨自己在海岛争夺战中的不足和经验。好了,今天就写到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!谢邀。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家。不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多。中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系。我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资。大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难。比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中。一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜。另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式。而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益。但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱。所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式。所以,不要苦恼中国游戏制作人没创意,没魄力,不尊重自己文化,历史一类的,这和他们没有关系。所有产品的成型,都要看投资人的魄力和眼光,投资方很保守,很逐利的话,我们永远做不出《三国志》、《全面战争》系列这样的产品。无论美国和西方国家怎么支持乌克兰,俄罗斯最终必将胜利,否则就会引发核大战,美国不会为乌克兰引火烧身的。虽然现在代化战争不是以前的常规战争,但决定胜负的还是靠人,领导人的战略眼光和胆识罪终决定战争的胜负,俄罗斯必胜,普京必胜!!!任天堂作为世界上的三大游戏商之一,主机领域一直都十分成功,最新的掌机NS取得的成功我们都看到了,而任天堂的游戏一直也都是品质的保证,来看看NS上有什么大作。《塞尔达传说:荒野之息》 游戏史上评分第三高的游戏(之前第一是《塞尔达传说:时之笛》和《超级马里奥银河》,均是任天堂游戏),各路刁钻媒体都给予了满分评价,只要是叫得上号的大媒体,全是满分,紧接着就开始拿奖,各种年度最佳游戏来一遍,几乎没有任何差评,当任天堂做沙盒游戏,真的可以做到如此细致,一切都是如此出色,历时四年开发,如果你有NS,林克真的是必玩的。《超级马里奥:奥德赛》 任天堂在塞尔达之后马上又放大招,《超级马里奥:奥德赛》再次成为游戏史上最伟大的游戏之一,综合评分达到97分,这次在马里奥身上的帽子再次玩起了新的花样,其实仅仅上市半年不到,《超级马里奥:奥德赛》的销量就突破千万,IGN的E3最佳游戏颁给了马里奥大叔,去年的最佳游戏大战直接变成任天堂内战,其实力可见一斑。这两款是任天堂NS上最好的游戏,当然还有其他的狠角色,白金工作室的《猎天使魔女2》,自家的另一款明星游戏《大金刚》,各种独立游戏《煮糊了2》、《死亡细胞》、《空洞骑士》、《星露谷物语》等等,都是非常优秀的游戏。

5,2008年有什么好看的科幻片场面一定要大

《蝙蝠侠:黑骑士》、《钢铁侠》、《洛克沃菲尔德》、《机器人沃依》、《男人来自地球》、《无敌浩克》应该就这些了吧
我感觉最棒的:《心灵传输者》,《侍剑者》
死亡飞车
梅林和龙之战 http://cine.baitengwang.com/two/Html/4003.html 城市入侵者 http://cine.baitengwang.com/two/Html/4209.html 地球停转之日 http://cine.baitengwang.com/two/Html/3358.html 卢浮魅影 http://cine.baitengwang.com/two/Html/4387.html
介绍两部最新电影大家看 非诚勿扰 http://www.wxysb.com/xj/7204 叶问 http://www.wxysb.com/dz/7192 剑蝶 http://www.wxysb.com/dz/7292

6,最终幻想14选择哪个种族好 哪个种族好看

选哪个种族对属性影响很小。无所谓的其实。目前一共6个种族。人类:接近现实人类的身高。玩t的话相当帅。精灵:非常高,最矮也有190.整个人细长。略妖魅,有种吸血鬼的feel,玩黑魔和诗人相当帅。猫魅:比人类偏爱。猫男猫女都受女生欢迎。俏皮甜美。玩什么职业都是萌系。拉拉菲尔:非常矮。圆乎乎的小精灵。绝对的萌系。经常被调侃为食材。鲁加:比较粗犷巨人。女性十分御姐。适合t和近战,玩法师和奶有点违和。傲龙:头上有角,身上有鳞片,后面有尾巴。男性很高,霸气野性。女性和猫魅差不多身高,长相非常优雅贤淑。然后每个种族有2个部族,外貌有一点点不同,看个人喜好。比如猫魅的日族是一字型猫眼,月族是圆的猫眼。然后脸上的花纹有点点不同。男角色里受女生欢迎的大概是:龙男、猫男、人类女角色里受男生欢迎的大概是:猫女、龙女、拉拉女

7,有什麽单机游戏好玩阿

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