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kingdomrush 全攻略,求kingdomrush完整攻略最好有图

时间:2022-09-14 22:53:29来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,求皇家守卫军第十关完整攻略

依然奥术胜利·····

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我玩的是STEAM版。出怪顺序与类型从第六波开始与安卓版有不同,具体怎么放塔就看出什么怪了。 英雄的话建议使用那个冰法师。 本关BOSS血相当厚【最高难度21600】,所以最大难点在于如何拖住BOSS【冰法师的减速很不错】。BOSS走右路,在BOSS战的时候把英雄调到右边,然后一边后退一边打。援兵也可以拖住BOSS【虽然只能拖很短时间,但没准就因为缺少那么点时间你就干不掉BOSS了】。火雨必须全部用来砸BOSS,如果布局合适的话左路完全不用操心。 另外本关末期会出现一种物抗魔抗双高的蜘蛛,所以炮塔【尽量升级电塔】成为主要火力。 开局建议最下面的左边建炮塔【点到3级,因为没钱】,前期【前6波】只需要满级援兵+满级火雨+英雄就可以挺过去。有钱了就升级电塔,然后再把上面两个半岛型区域放上炮塔【也升级电塔】。然后中间的空位用炮塔慢慢填满就行。 注:上面有个被蜘蛛网捆住的人【有把剑】,把他放下来可以获得一个成就【已得请无视】。 这是我19波结束时的布局 以及20波完成的截图【全部最高难度】

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3,如何看待明日方舟理智系统

kingdom Rush系列也叫做王国守卫战。目前有四部,第一部Kindom Rush,第二部Kingdom Rush Frontiers前线,第三部Kingdom Rush Origin起源,也就是题目说的这部,第四部是复仇,目前只有iOS和Google Play上面有,PC上面还没出。这个系列是塔防神作,玩过Kingdom Rush,才知道塔防游戏有多么好玩,特别是定制化配合能够升级英雄的体验,让我找回了最初War3时的感觉,我从遇到Kingdom Rush第一部开始就一发不可收拾,一口气把PC上的三部都入手了。主要是喜欢里面的小地图画风。初代大地图前线大地图起源大地图Kingdom Rush Origins手机上买英雄比较贵,Steam上面虽然单价比较高,但是买下来就是全英雄的,所以整体性价比Steam上的比Google Play和iOS上面高很多。关于英雄的使用上面,我全英雄都玩了,每个英雄都有每个英雄的特殊作用,比如国王虽然没有什么输出,但是真实作用是用来堵路,但是整个体验下来,大概这些英雄比较好用:No.1异度之刃——雷格森一技能吸收周围死亡敌军的生命,可以回血保证了生存;二技能概率瞬间秒杀普通单位,保证了效率;三技能AOE达成;最终技能复仇者,CD50秒瞬间秒杀任何非BOSS单位,这在对付后期机动性高血量极厚的滚动刺猬特别有效果。也可以在防线被突破的关键时刻救急。整体用下来是我用的最顺手的,也是对新手最友好的英雄,当然不能放空使得布局上要相对多考虑箭塔和魔法塔。No.2发明家威尔伯主要考虑的是威尔伯大招无人机小分队的机动输出补全能力,几乎秒到的移动速度能在最快速度解决各路的输出不足问题,并且没有任何的输出浪费。No.3黑暗巫师维兹南瞬移非常实用,战场救火队长,有控制,有秒杀,有堵路,有AOE非常全面还对空,唯一缺点当然就是太脆了,适合懂得拉扯的新人玩家。要有一定的RPG微操基础。雷区龙族法师浮士德是个坑,手机版购买需要45元,如果不是收集强迫症,尽量不要浪费钱在上面了。堕落天使非常看脸,实战中30%的复生概率非常不好用,让你的胜率建立在运气基础上是非常不合适的。当然偶尔确实能带来惊喜,这是所有赌注型技能的通性。其他其他英雄的话都各有各的局限性,比较适合特定场景的输出,这个就需要根据具体关卡定制化搭配了。
kingdom Rush系列也叫做王国守卫战。目前有四部,第一部Kindom Rush,第二部Kingdom Rush Frontiers前线,第三部Kingdom Rush Origin起源,也就是题目说的这部,第四部是复仇,目前只有iOS和Google Play上面有,PC上面还没出。这个系列是塔防神作,玩过Kingdom Rush,才知道塔防游戏有多么好玩,特别是定制化配合能够升级英雄的体验,让我找回了最初War3时的感觉,我从遇到Kingdom Rush第一部开始就一发不可收拾,一口气把PC上的三部都入手了。主要是喜欢里面的小地图画风。初代大地图前线大地图起源大地图Kingdom Rush Origins手机上买英雄比较贵,Steam上面虽然单价比较高,但是买下来就是全英雄的,所以整体性价比Steam上的比Google Play和iOS上面高很多。关于英雄的使用上面,我全英雄都玩了,每个英雄都有每个英雄的特殊作用,比如国王虽然没有什么输出,但是真实作用是用来堵路,但是整个体验下来,大概这些英雄比较好用:No.1异度之刃——雷格森一技能吸收周围死亡敌军的生命,可以回血保证了生存;二技能概率瞬间秒杀普通单位,保证了效率;三技能AOE达成;最终技能复仇者,CD50秒瞬间秒杀任何非BOSS单位,这在对付后期机动性高血量极厚的滚动刺猬特别有效果。也可以在防线被突破的关键时刻救急。整体用下来是我用的最顺手的,也是对新手最友好的英雄,当然不能放空使得布局上要相对多考虑箭塔和魔法塔。No.2发明家威尔伯主要考虑的是威尔伯大招无人机小分队的机动输出补全能力,几乎秒到的移动速度能在最快速度解决各路的输出不足问题,并且没有任何的输出浪费。No.3黑暗巫师维兹南瞬移非常实用,战场救火队长,有控制,有秒杀,有堵路,有AOE非常全面还对空,唯一缺点当然就是太脆了,适合懂得拉扯的新人玩家。要有一定的RPG微操基础。雷区龙族法师浮士德是个坑,手机版购买需要45元,如果不是收集强迫症,尽量不要浪费钱在上面了。堕落天使非常看脸,实战中30%的复生概率非常不好用,让你的胜率建立在运气基础上是非常不合适的。当然偶尔确实能带来惊喜,这是所有赌注型技能的通性。其他其他英雄的话都各有各的局限性,比较适合特定场景的输出,这个就需要根据具体关卡定制化搭配了。国王守卫战kingdom rush是一款休闲游戏,Mac塔防游戏哪款好玩?《王国守卫战》又名皇家守卫军,英文名为 Kingdom Rush!是一款非常好玩的休闲游戏,由 Flash 移植到 iOS,其画面精致程度及系统趣味性是我见所有塔防小游戏中最突出的,堪称神作!召唤英雄、称号成就、道具加成、商店、图鉴等一应俱全,画面可爱有特色,容易上手又极具挑战性,堪称神做!细腻精巧:王国守卫战系列(Kingdom Rush)最初的版本是2011年发布的Flash游戏,没过多长时间便移植到移动平台和Steam平台。该系列为固定线路,主题是中世纪魔幻风格,游戏形式除了传统塔防玩法外也加入了不少特色内容。每个关卡的场景都经过精心设计,并且常常隐藏了许多互动内容,这些内容有些只是一个小小的玩笑或者隐藏成就。这款游戏上手难度低,但关卡难度不低,想要满星通关的话还是有一定难度的。下面就简单介绍一下:一,建筑:游戏中有4基本建筑:箭塔、法师塔、兵营和火炮塔。每种建筑都可以进行升级,当升到第四级时,出现转职选项,可以二选一。升级到高级建筑后,还可以配备2至3种专属技能。二,技能:除建筑外,玩家还能使用两种特殊技能,增强对游戏的趣味性:陨石火和士兵增援。三,关卡:关卡设置共有17关,每关都有普通模式、英雄模式和铁人模式三种玩法。通过普通模式即可进行下一关,后两种模式是为追求完美和喜欢挑战的玩家准备的。四,难度:游戏分为普通和简单两种难度,简单难度对于不怎么熟练的玩家来说还是有一定的难度的,为了不影响游戏乐趣建议用普通难度进行游戏。五,天赋:闯关通过后,可以获得星星,相当于天赋点,它可以对4种建筑和特殊技能进行强化。六,成就:游戏设有50多项成就,可根据个人能力获得,想要全部拿到也是相当的困难。七,音响:游戏中的音乐和音效都是原创的,能为玩家带来一定程度的乐趣性。以上就是mac策略类塔防游戏kingdom rush的游戏特色,有不足之处希望大家相互交流。
kingdom Rush系列也叫做王国守卫战。目前有四部,第一部Kindom Rush,第二部Kingdom Rush Frontiers前线,第三部Kingdom Rush Origin起源,也就是题目说的这部,第四部是复仇,目前只有iOS和Google Play上面有,PC上面还没出。这个系列是塔防神作,玩过Kingdom Rush,才知道塔防游戏有多么好玩,特别是定制化配合能够升级英雄的体验,让我找回了最初War3时的感觉,我从遇到Kingdom Rush第一部开始就一发不可收拾,一口气把PC上的三部都入手了。主要是喜欢里面的小地图画风。初代大地图前线大地图起源大地图Kingdom Rush Origins手机上买英雄比较贵,Steam上面虽然单价比较高,但是买下来就是全英雄的,所以整体性价比Steam上的比Google Play和iOS上面高很多。关于英雄的使用上面,我全英雄都玩了,每个英雄都有每个英雄的特殊作用,比如国王虽然没有什么输出,但是真实作用是用来堵路,但是整个体验下来,大概这些英雄比较好用:No.1异度之刃——雷格森一技能吸收周围死亡敌军的生命,可以回血保证了生存;二技能概率瞬间秒杀普通单位,保证了效率;三技能AOE达成;最终技能复仇者,CD50秒瞬间秒杀任何非BOSS单位,这在对付后期机动性高血量极厚的滚动刺猬特别有效果。也可以在防线被突破的关键时刻救急。整体用下来是我用的最顺手的,也是对新手最友好的英雄,当然不能放空使得布局上要相对多考虑箭塔和魔法塔。No.2发明家威尔伯主要考虑的是威尔伯大招无人机小分队的机动输出补全能力,几乎秒到的移动速度能在最快速度解决各路的输出不足问题,并且没有任何的输出浪费。No.3黑暗巫师维兹南瞬移非常实用,战场救火队长,有控制,有秒杀,有堵路,有AOE非常全面还对空,唯一缺点当然就是太脆了,适合懂得拉扯的新人玩家。要有一定的RPG微操基础。雷区龙族法师浮士德是个坑,手机版购买需要45元,如果不是收集强迫症,尽量不要浪费钱在上面了。堕落天使非常看脸,实战中30%的复生概率非常不好用,让你的胜率建立在运气基础上是非常不合适的。当然偶尔确实能带来惊喜,这是所有赌注型技能的通性。其他其他英雄的话都各有各的局限性,比较适合特定场景的输出,这个就需要根据具体关卡定制化搭配了。国王守卫战kingdom rush是一款休闲游戏,Mac塔防游戏哪款好玩?《王国守卫战》又名皇家守卫军,英文名为 Kingdom Rush!是一款非常好玩的休闲游戏,由 Flash 移植到 iOS,其画面精致程度及系统趣味性是我见所有塔防小游戏中最突出的,堪称神作!召唤英雄、称号成就、道具加成、商店、图鉴等一应俱全,画面可爱有特色,容易上手又极具挑战性,堪称神做!细腻精巧:王国守卫战系列(Kingdom Rush)最初的版本是2011年发布的Flash游戏,没过多长时间便移植到移动平台和Steam平台。该系列为固定线路,主题是中世纪魔幻风格,游戏形式除了传统塔防玩法外也加入了不少特色内容。每个关卡的场景都经过精心设计,并且常常隐藏了许多互动内容,这些内容有些只是一个小小的玩笑或者隐藏成就。这款游戏上手难度低,但关卡难度不低,想要满星通关的话还是有一定难度的。下面就简单介绍一下:一,建筑:游戏中有4基本建筑:箭塔、法师塔、兵营和火炮塔。每种建筑都可以进行升级,当升到第四级时,出现转职选项,可以二选一。升级到高级建筑后,还可以配备2至3种专属技能。二,技能:除建筑外,玩家还能使用两种特殊技能,增强对游戏的趣味性:陨石火和士兵增援。三,关卡:关卡设置共有17关,每关都有普通模式、英雄模式和铁人模式三种玩法。通过普通模式即可进行下一关,后两种模式是为追求完美和喜欢挑战的玩家准备的。四,难度:游戏分为普通和简单两种难度,简单难度对于不怎么熟练的玩家来说还是有一定的难度的,为了不影响游戏乐趣建议用普通难度进行游戏。五,天赋:闯关通过后,可以获得星星,相当于天赋点,它可以对4种建筑和特殊技能进行强化。六,成就:游戏设有50多项成就,可根据个人能力获得,想要全部拿到也是相当的困难。七,音响:游戏中的音乐和音效都是原创的,能为玩家带来一定程度的乐趣性。以上就是mac策略类塔防游戏kingdom rush的游戏特色,有不足之处希望大家相互交流。明日方舟自5月1日开服以来20天了,游戏本身做的十分精致,优良,再加上铺天盖地的广告宣传攻势,人气是十分的高,我个人当然也是十分的喜欢这款游戏,甚至可以说是找回了对手游的热情。(封面图是我在19号刚刚精二的安洁)。 ? 与高人气对应的的,游戏中的各种问题也被最大限度的暴露出来,其中尤其严重的,也是玩家讨论最多的,那便是理智问题。在此,我想谈谈对理智问题的看法,以及我们可以做的一些事或者可以改变的一些态度。 ? 许多玩家抱怨缺理智问题,在我看来,这些玩家其实抱怨的不是同一个问题,虽然总体表现为缺理智,但本质不同。大体或许可以分为两类,一类是觉得游戏时间过短,上线10分钟,下线10小时;另一类则是觉得不够体力获取游戏中的各种资源。 此处先谈谈第二类,自觉属于第一类的可跳过。另外重氪大佬也可以无视,以下观点针对绝大多数一般玩家。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — —? ? 对于第二类,我觉得他们的抱怨是很有道理的,并且这是一个需要解决的问题。120体力刷龙门币CE-5四次就空了,获得30000龙门币。姑且不论这30000龙门币对不对的起这120体力,毕竟不同玩家之间练度不同,30000可以是精一两个四星的钱,也可以是六星75级升到77级的钱。 ??假设开启自律,粗略估算一下10分钟就完了,然后如果不碎石,接下来便是漫长的等待。一天下来自然恢复大概是两管体力,也就是说,对于一个刷材料强化某个角色暂时不急着推关卡并且没有氪金的玩家来说,他可能要持续2到3天这样的长草期甚至更长才能进入下一游戏周期,这无疑是很无聊的几天,也会消磨玩家的热情。 (所谓游戏周期,指的是你练角色,升角色,用你新练的角色打你原来打不过的关卡,这样一个过程)。 ??这个问题在5月23日的活动开启之后应该会得到缓解,毕竟理智这种东西不需要多到你能玩很久,只要确保你能在不需要太长时间的长草能正常进入下一段游戏周期即可。毕竟大多数玩家应该是推不完主线的,推不完主线,那么游戏周期就能正常的进行下去,即使推完了还有各种突袭本,总的来说在很长一段时间内游戏周期的几个步骤是不会断的,即使官方什么都不更新也是如此。我个人是在20号当天刚刚把4-10通关,目前剩下红票本的第五关和许多突袭关卡打不过。氪金粗略估算在1000左右(虽然绝大部分用来抽卡了,忍不住啊,当然也算是有好好肝的?,现在52级)。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — ? 以下主要谈谈第一类玩家,也就是觉得游戏时间过短的玩家,这也是本篇专栏的重点。要谈游戏时间,首先要说一个重要道具,演习卷。想必许多玩家不把这个东西放在眼里,反正失败一次扣1理智,随便打,顶多突袭用用,不知道为什么要每天给30张。但就我个人来说,在我主线开荒的中后期,也就是第三章开始,我可能每一天都会用掉接近20张演习卷,在主线的非突袭关卡上。甚至在主线的4-4,也就是弑君者被疯狂迫害的那个图,一关就消耗了我10多张演习卷,为了摸索正确的摆箱子姿势。以及4-7的爆虫大军,耗费了接近20张卷终于能够两星通关,等安洁精二再回头打三星。总结一下说,我甚至觉得在开荒阶段,我的游戏时间长到了一个不健康的地步。 ? 想必大多数玩家不会有这样的经历,原因,自然是来自于B站铺天盖地的作业给你抄。起初还经历了一段时间许多假装低配,实际带了星熊能天使的蹭热度低创秀欧气视频,后面就开始出现真正的大佬带来的几乎全三星干员的攻略。我觉得很多玩家一定遇到过卡关的现象,而且不止一次,有些关卡甚至卡的你怀疑人生,让你感觉自己就算整体练度提升个30级也过不了这关(比如那些一开始就在地图上有大量怪物的关卡,以4-7为例,没打到4-7的参考CE-4,CE-5)。这个时候绝大多数玩家想的不是尝试思考这关怎么过,而是打开B站看一眼。这就导致了游戏性的极大缺失。 ?其实这样的做法本来是没有问题的,其它养成类游戏也多多少少会这样,但明日方舟不同,这是一款设计精良的塔防游戏。一次作业也没有抄过的我,可以断言,关卡设计,十分精良。你可以通过不断的操作,通过纯粹的策略上的改变,在练度低于推荐等级30级的情况下从完全打不过一关到打出可以自律的三星通关。这样的关卡绝对不止一关,有很多关。攻克这样的关卡会有一种极高的成就感,甚至让我想起了王国保卫战(翻译可能有所不同,就是kingdom rush,三部我都已经全关卡三星通关)。 ? 而倘若你对于这些关卡全都是抄作业过的,那你可能失去了这个游戏百分之50的乐趣,也失去了这个游戏百分之80的游戏时间(如果你选择的是提升练度,并且觉得理智不够,那就不是你的问题了,是这个游戏真的缺理智)。我还记得开服之前有很多人说这是一个硬核塔防游戏,开服之后就很少见到有人提了。此处我再提一次,这是一个偏硬核的塔防游戏,加入了养成要素。打个比方,假设你对这个游戏的所有卡关的态度都是抄作业,那就像玩了简单
kingdom Rush系列也叫做王国守卫战。目前有四部,第一部Kindom Rush,第二部Kingdom Rush Frontiers前线,第三部Kingdom Rush Origin起源,也就是题目说的这部,第四部是复仇,目前只有iOS和Google Play上面有,PC上面还没出。这个系列是塔防神作,玩过Kingdom Rush,才知道塔防游戏有多么好玩,特别是定制化配合能够升级英雄的体验,让我找回了最初War3时的感觉,我从遇到Kingdom Rush第一部开始就一发不可收拾,一口气把PC上的三部都入手了。主要是喜欢里面的小地图画风。初代大地图前线大地图起源大地图Kingdom Rush Origins手机上买英雄比较贵,Steam上面虽然单价比较高,但是买下来就是全英雄的,所以整体性价比Steam上的比Google Play和iOS上面高很多。关于英雄的使用上面,我全英雄都玩了,每个英雄都有每个英雄的特殊作用,比如国王虽然没有什么输出,但是真实作用是用来堵路,但是整个体验下来,大概这些英雄比较好用:No.1异度之刃——雷格森一技能吸收周围死亡敌军的生命,可以回血保证了生存;二技能概率瞬间秒杀普通单位,保证了效率;三技能AOE达成;最终技能复仇者,CD50秒瞬间秒杀任何非BOSS单位,这在对付后期机动性高血量极厚的滚动刺猬特别有效果。也可以在防线被突破的关键时刻救急。整体用下来是我用的最顺手的,也是对新手最友好的英雄,当然不能放空使得布局上要相对多考虑箭塔和魔法塔。No.2发明家威尔伯主要考虑的是威尔伯大招无人机小分队的机动输出补全能力,几乎秒到的移动速度能在最快速度解决各路的输出不足问题,并且没有任何的输出浪费。No.3黑暗巫师维兹南瞬移非常实用,战场救火队长,有控制,有秒杀,有堵路,有AOE非常全面还对空,唯一缺点当然就是太脆了,适合懂得拉扯的新人玩家。要有一定的RPG微操基础。雷区龙族法师浮士德是个坑,手机版购买需要45元,如果不是收集强迫症,尽量不要浪费钱在上面了。堕落天使非常看脸,实战中30%的复生概率非常不好用,让你的胜率建立在运气基础上是非常不合适的。当然偶尔确实能带来惊喜,这是所有赌注型技能的通性。其他其他英雄的话都各有各的局限性,比较适合特定场景的输出,这个就需要根据具体关卡定制化搭配了。
kingdom Rush系列也叫做王国守卫战。目前有四部,第一部Kindom Rush,第二部Kingdom Rush Frontiers前线,第三部Kingdom Rush Origin起源,也就是题目说的这部,第四部是复仇,目前只有iOS和Google Play上面有,PC上面还没出。这个系列是塔防神作,玩过Kingdom Rush,才知道塔防游戏有多么好玩,特别是定制化配合能够升级英雄的体验,让我找回了最初War3时的感觉,我从遇到Kingdom Rush第一部开始就一发不可收拾,一口气把PC上的三部都入手了。主要是喜欢里面的小地图画风。初代大地图前线大地图起源大地图Kingdom Rush Origins手机上买英雄比较贵,Steam上面虽然单价比较高,但是买下来就是全英雄的,所以整体性价比Steam上的比Google Play和iOS上面高很多。关于英雄的使用上面,我全英雄都玩了,每个英雄都有每个英雄的特殊作用,比如国王虽然没有什么输出,但是真实作用是用来堵路,但是整个体验下来,大概这些英雄比较好用:No.1异度之刃——雷格森一技能吸收周围死亡敌军的生命,可以回血保证了生存;二技能概率瞬间秒杀普通单位,保证了效率;三技能AOE达成;最终技能复仇者,CD50秒瞬间秒杀任何非BOSS单位,这在对付后期机动性高血量极厚的滚动刺猬特别有效果。也可以在防线被突破的关键时刻救急。整体用下来是我用的最顺手的,也是对新手最友好的英雄,当然不能放空使得布局上要相对多考虑箭塔和魔法塔。No.2发明家威尔伯主要考虑的是威尔伯大招无人机小分队的机动输出补全能力,几乎秒到的移动速度能在最快速度解决各路的输出不足问题,并且没有任何的输出浪费。No.3黑暗巫师维兹南瞬移非常实用,战场救火队长,有控制,有秒杀,有堵路,有AOE非常全面还对空,唯一缺点当然就是太脆了,适合懂得拉扯的新人玩家。要有一定的RPG微操基础。雷区龙族法师浮士德是个坑,手机版购买需要45元,如果不是收集强迫症,尽量不要浪费钱在上面了。堕落天使非常看脸,实战中30%的复生概率非常不好用,让你的胜率建立在运气基础上是非常不合适的。当然偶尔确实能带来惊喜,这是所有赌注型技能的通性。其他其他英雄的话都各有各的局限性,比较适合特定场景的输出,这个就需要根据具体关卡定制化搭配了。国王守卫战kingdom rush是一款休闲游戏,Mac塔防游戏哪款好玩?《王国守卫战》又名皇家守卫军,英文名为 Kingdom Rush!是一款非常好玩的休闲游戏,由 Flash 移植到 iOS,其画面精致程度及系统趣味性是我见所有塔防小游戏中最突出的,堪称神作!召唤英雄、称号成就、道具加成、商店、图鉴等一应俱全,画面可爱有特色,容易上手又极具挑战性,堪称神做!细腻精巧:王国守卫战系列(Kingdom Rush)最初的版本是2011年发布的Flash游戏,没过多长时间便移植到移动平台和Steam平台。该系列为固定线路,主题是中世纪魔幻风格,游戏形式除了传统塔防玩法外也加入了不少特色内容。每个关卡的场景都经过精心设计,并且常常隐藏了许多互动内容,这些内容有些只是一个小小的玩笑或者隐藏成就。这款游戏上手难度低,但关卡难度不低,想要满星通关的话还是有一定难度的。下面就简单介绍一下:一,建筑:游戏中有4基本建筑:箭塔、法师塔、兵营和火炮塔。每种建筑都可以进行升级,当升到第四级时,出现转职选项,可以二选一。升级到高级建筑后,还可以配备2至3种专属技能。二,技能:除建筑外,玩家还能使用两种特殊技能,增强对游戏的趣味性:陨石火和士兵增援。三,关卡:关卡设置共有17关,每关都有普通模式、英雄模式和铁人模式三种玩法。通过普通模式即可进行下一关,后两种模式是为追求完美和喜欢挑战的玩家准备的。四,难度:游戏分为普通和简单两种难度,简单难度对于不怎么熟练的玩家来说还是有一定的难度的,为了不影响游戏乐趣建议用普通难度进行游戏。五,天赋:闯关通过后,可以获得星星,相当于天赋点,它可以对4种建筑和特殊技能进行强化。六,成就:游戏设有50多项成就,可根据个人能力获得,想要全部拿到也是相当的困难。七,音响:游戏中的音乐和音效都是原创的,能为玩家带来一定程度的乐趣性。以上就是mac策略类塔防游戏kingdom rush的游戏特色,有不足之处希望大家相互交流。
kingdom Rush系列也叫做王国守卫战。目前有四部,第一部Kindom Rush,第二部Kingdom Rush Frontiers前线,第三部Kingdom Rush Origin起源,也就是题目说的这部,第四部是复仇,目前只有iOS和Google Play上面有,PC上面还没出。这个系列是塔防神作,玩过Kingdom Rush,才知道塔防游戏有多么好玩,特别是定制化配合能够升级英雄的体验,让我找回了最初War3时的感觉,我从遇到Kingdom Rush第一部开始就一发不可收拾,一口气把PC上的三部都入手了。主要是喜欢里面的小地图画风。初代大地图前线大地图起源大地图Kingdom Rush Origins手机上买英雄比较贵,Steam上面虽然单价比较高,但是买下来就是全英雄的,所以整体性价比Steam上的比Google Play和iOS上面高很多。关于英雄的使用上面,我全英雄都玩了,每个英雄都有每个英雄的特殊作用,比如国王虽然没有什么输出,但是真实作用是用来堵路,但是整个体验下来,大概这些英雄比较好用:No.1异度之刃——雷格森一技能吸收周围死亡敌军的生命,可以回血保证了生存;二技能概率瞬间秒杀普通单位,保证了效率;三技能AOE达成;最终技能复仇者,CD50秒瞬间秒杀任何非BOSS单位,这在对付后期机动性高血量极厚的滚动刺猬特别有效果。也可以在防线被突破的关键时刻救急。整体用下来是我用的最顺手的,也是对新手最友好的英雄,当然不能放空使得布局上要相对多考虑箭塔和魔法塔。No.2发明家威尔伯主要考虑的是威尔伯大招无人机小分队的机动输出补全能力,几乎秒到的移动速度能在最快速度解决各路的输出不足问题,并且没有任何的输出浪费。No.3黑暗巫师维兹南瞬移非常实用,战场救火队长,有控制,有秒杀,有堵路,有AOE非常全面还对空,唯一缺点当然就是太脆了,适合懂得拉扯的新人玩家。要有一定的RPG微操基础。雷区龙族法师浮士德是个坑,手机版购买需要45元,如果不是收集强迫症,尽量不要浪费钱在上面了。堕落天使非常看脸,实战中30%的复生概率非常不好用,让你的胜率建立在运气基础上是非常不合适的。当然偶尔确实能带来惊喜,这是所有赌注型技能的通性。其他其他英雄的话都各有各的局限性,比较适合特定场景的输出,这个就需要根据具体关卡定制化搭配了。国王守卫战kingdom rush是一款休闲游戏,Mac塔防游戏哪款好玩?《王国守卫战》又名皇家守卫军,英文名为 Kingdom Rush!是一款非常好玩的休闲游戏,由 Flash 移植到 iOS,其画面精致程度及系统趣味性是我见所有塔防小游戏中最突出的,堪称神作!召唤英雄、称号成就、道具加成、商店、图鉴等一应俱全,画面可爱有特色,容易上手又极具挑战性,堪称神做!细腻精巧:王国守卫战系列(Kingdom Rush)最初的版本是2011年发布的Flash游戏,没过多长时间便移植到移动平台和Steam平台。该系列为固定线路,主题是中世纪魔幻风格,游戏形式除了传统塔防玩法外也加入了不少特色内容。每个关卡的场景都经过精心设计,并且常常隐藏了许多互动内容,这些内容有些只是一个小小的玩笑或者隐藏成就。这款游戏上手难度低,但关卡难度不低,想要满星通关的话还是有一定难度的。下面就简单介绍一下:一,建筑:游戏中有4基本建筑:箭塔、法师塔、兵营和火炮塔。每种建筑都可以进行升级,当升到第四级时,出现转职选项,可以二选一。升级到高级建筑后,还可以配备2至3种专属技能。二,技能:除建筑外,玩家还能使用两种特殊技能,增强对游戏的趣味性:陨石火和士兵增援。三,关卡:关卡设置共有17关,每关都有普通模式、英雄模式和铁人模式三种玩法。通过普通模式即可进行下一关,后两种模式是为追求完美和喜欢挑战的玩家准备的。四,难度:游戏分为普通和简单两种难度,简单难度对于不怎么熟练的玩家来说还是有一定的难度的,为了不影响游戏乐趣建议用普通难度进行游戏。五,天赋:闯关通过后,可以获得星星,相当于天赋点,它可以对4种建筑和特殊技能进行强化。六,成就:游戏设有50多项成就,可根据个人能力获得,想要全部拿到也是相当的困难。七,音响:游戏中的音乐和音效都是原创的,能为玩家带来一定程度的乐趣性。以上就是mac策略类塔防游戏kingdom rush的游戏特色,有不足之处希望大家相互交流。明日方舟自5月1日开服以来20天了,游戏本身做的十分精致,优良,再加上铺天盖地的广告宣传攻势,人气是十分的高,我个人当然也是十分的喜欢这款游戏,甚至可以说是找回了对手游的热情。(封面图是我在19号刚刚精二的安洁)。 ? 与高人气对应的的,游戏中的各种问题也被最大限度的暴露出来,其中尤其严重的,也是玩家讨论最多的,那便是理智问题。在此,我想谈谈对理智问题的看法,以及我们可以做的一些事或者可以改变的一些态度。 ? 许多玩家抱怨缺理智问题,在我看来,这些玩家其实抱怨的不是同一个问题,虽然总体表现为缺理智,但本质不同。大体或许可以分为两类,一类是觉得游戏时间过短,上线10分钟,下线10小时;另一类则是觉得不够体力获取游戏中的各种资源。 此处先谈谈第二类,自觉属于第一类的可跳过。另外重氪大佬也可以无视,以下观点针对绝大多数一般玩家。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — —? ? 对于第二类,我觉得他们的抱怨是很有道理的,并且这是一个需要解决的问题。120体力刷龙门币CE-5四次就空了,获得30000龙门币。姑且不论这30000龙门币对不对的起这120体力,毕竟不同玩家之间练度不同,30000可以是精一两个四星的钱,也可以是六星75级升到77级的钱。 ??假设开启自律,粗略估算一下10分钟就完了,然后如果不碎石,接下来便是漫长的等待。一天下来自然恢复大概是两管体力,也就是说,对于一个刷材料强化某个角色暂时不急着推关卡并且没有氪金的玩家来说,他可能要持续2到3天这样的长草期甚至更长才能进入下一游戏周期,这无疑是很无聊的几天,也会消磨玩家的热情。 (所谓游戏周期,指的是你练角色,升角色,用你新练的角色打你原来打不过的关卡,这样一个过程)。 ??这个问题在5月23日的活动开启之后应该会得到缓解,毕竟理智这种东西不需要多到你能玩很久,只要确保你能在不需要太长时间的长草能正常进入下一段游戏周期即可。毕竟大多数玩家应该是推不完主线的,推不完主线,那么游戏周期就能正常的进行下去,即使推完了还有各种突袭本,总的来说在很长一段时间内游戏周期的几个步骤是不会断的,即使官方什么都不更新也是如此。我个人是在20号当天刚刚把4-10通关,目前剩下红票本的第五关和许多突袭关卡打不过。氪金粗略估算在1000左右(虽然绝大部分用来抽卡了,忍不住啊,当然也算是有好好肝的?,现在52级)。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — ? 以下主要谈谈第一类玩家,也就是觉得游戏时间过短的玩家,这也是本篇专栏的重点。要谈游戏时间,首先要说一个重要道具,演习卷。想必许多玩家不把这个东西放在眼里,反正失败一次扣1理智,随便打,顶多突袭用用,不知道为什么要每天给30张。但就我个人来说,在我主线开荒的中后期,也就是第三章开始,我可能每一天都会用掉接近20张演习卷,在主线的非突袭关卡上。甚至在主线的4-4,也就是弑君者被疯狂迫害的那个图,一关就消耗了我10多张演习卷,为了摸索正确的摆箱子姿势。以及4-7的爆虫大军,耗费了接近20张卷终于能够两星通关,等安洁精二再回头打三星。总结一下说,我甚至觉得在开荒阶段,我的游戏时间长到了一个不健康的地步。 ? 想必大多数玩家不会有这样的经历,原因,自然是来自于B站铺天盖地的作业给你抄。起初还经历了一段时间许多假装低配,实际带了星熊能天使的蹭热度低创秀欧气视频,后面就开始出现真正的大佬带来的几乎全三星干员的攻略。我觉得很多玩家一定遇到过卡关的现象,而且不止一次,有些关卡甚至卡的你怀疑人生,让你感觉自己就算整体练度提升个30级也过不了这关(比如那些一开始就在地图上有大量怪物的关卡,以4-7为例,没打到4-7的参考CE-4,CE-5)。这个时候绝大多数玩家想的不是尝试思考这关怎么过,而是打开B站看一眼。这就导致了游戏性的极大缺失。 ?其实这样的做法本来是没有问题的,其它养成类游戏也多多少少会这样,但明日方舟不同,这是一款设计精良的塔防游戏。一次作业也没有抄过的我,可以断言,关卡设计,十分精良。你可以通过不断的操作,通过纯粹的策略上的改变,在练度低于推荐等级30级的情况下从完全打不过一关到打出可以自律的三星通关。这样的关卡绝对不止一关,有很多关。攻克这样的关卡会有一种极高的成就感,甚至让我想起了王国保卫战(翻译可能有所不同,就是kingdom rush,三部我都已经全关卡三星通关)。 ? 而倘若你对于这些关卡全都是抄作业过的,那你可能失去了这个游戏百分之50的乐趣,也失去了这个游戏百分之80的游戏时间(如果你选择的是提升练度,并且觉得理智不够,那就不是你的问题了,是这个游戏真的缺理智)。我还记得开服之前有很多人说这是一个硬核塔防游戏,开服之后就很少见到有人提了。此处我再提一次,这是一个偏硬核的塔防游戏,加入了养成要素。打个比方,假设你对这个游戏的所有卡关的态度都是抄作业,那就像玩了简单

如何看待明日方舟理智系统

4,Kingdom Rush第十关通关攻略 图文详解

  KingdomRush游戏中第10关算是比较难的一关,这关过了,其他的就没那么大的压力了。下面阿一就为大家带来的就是关于KingdomRush游戏的第10关攻略,尽可能的帮助大家通关。  首先在地图中间的突出部分建造大量的防御塔。  在地图的终点处建造一个满级的树塔。  尽量的升级中间的防御塔,增强对抗的火力。  今天的内容对大家有帮助吗,更多游戏相关资讯及通关攻略,请继续关注KingdomRush游戏专区。

5,求kingdom rush完整 攻略 最好有图

技能加点:http://hi.baidu.com/%B7%E7%D4%C6%C4%AC%C8%BB%BF%CD/blog/item/65895515b3b0774bf3de329f.html全部成就:http://tieba.baidu.com/f?kz=1205857112标准模式通关攻略:http://tieba.baidu.com/p/1183900904英雄模式通关攻略:http://tieba.baidu.com/p/1192645555铁拳模式通关攻略:http://tieba.baidu.com/p/1180180730新增关卡攻略:http://tieba.baidu.com/p/1355883361

6,皇家守卫军普通难度图文通关攻略

我玩的是正常版的。12关已过。但有些二三级别还没过。。。。。。个人感觉前八关都还好。。但从第九关开始就变难起来了。。第九关:先升级把魔法塔的技能升到顶。。然后直接去建造一个魔法塔然后直接升级到那个男巫之塔。然后旁边带个兵营开打。等攒到350先去升那个岩石傀儡。。集中去卡怪物的角。。然后就简单了。。。。安逸~~~慢慢来。。第十关:我得话。直接去路末端。。四个位置。。慢慢建大炮。。刚开始建议先建俩卡俩边怪物的。。然后慢慢升。。等钱够了。起码需要一半搞特斯拉。电厂~~。。然后其他俩个500MM卡拉维。。后面慢慢展开。建吧。。。(特斯拉可以对空/对地,而且秒的多,很爽的! = - =)第十一关:我有点忘记了。。我貌似是第一波麻烦点。在路末端的最后俩个。。建俩魔法塔。。然后升级。。记得要双升。。不要独自升。然后用炮灰(就是数字键2)把第一波小怪慢慢堆死。。然后升男巫之塔。俩傀儡放在怪物要进得入口。。然后背后用炮灰丢矛。。。然后在双排慢慢建炮塔。然后升特斯拉。。点多秒的技能。。无限爽啊。。。第十二关么:1.上面有两路,左边一路是抗魔法的怪,右面一路是抗物理的,左下角还有个墓地出骷髅,了解这些后,首先所有的怪都会最后通过同一条路,所以一上来先在最右下角两个位置最不好的地方造俩兵营,并在兵营旁边造一个炮塔和一个魔法塔,魔法塔升级术士塔,出召唤石头人;炮塔出电塔,为了防空,这两塔优先升级魔法塔,因为后面飞龙2.后续升级塔的基本原则是左路造箭塔(对付魔抗),右路魔法塔(对付物理抗),最后一路造炮塔和兵营用来收兵3.上面两路的交汇处也是一个兵集中出现的地方,这里可以尝试造下箭塔升级森林箭塔后升级缠绕,或者造一个术士塔升级召唤石头,暂时拖一下怪4.最后的Boss是从左路过来的,所以左路最一开始最好升级一个森林塔升级毒素,打BOss比较好使5.用好召唤农民和流星雨的技能祝你玩得愉快

7,玩Kingdom Rush 有什么技巧

一、兵营兵营可升级为圣骑士(高防御)和野蛮人(高攻击+远程攻击)圣骑士可升级3个技能:1.神光术治疗自己 2.升级高护甲 3.圣光攻击野蛮人也是3个:1.双持两把斧头 2.旋风斩 3.投掷斧头相比之下 圣骑士要优于野蛮人 因为兵营本来就是要挡住敌人用的 需要的是高防单位 而野蛮人却恰恰没有这个特性 况且在输出方面 圣骑士升级圣光攻击之后 因为是范围攻击 攻击力绝不低于野蛮人 这样看来 野蛮人唯一优势就是升级3.投掷斧头后的远程攻击优势了....二、法师塔法师塔可升级为术士(紫塔 高攻慢速+控制)和法师(橙塔 低攻高速+破甲)紫塔2个技能:1.死光 2.传送橙塔2个技能:1.变羊 2.召唤土元素两个塔都十分好用 也是每局都必出的 先介绍下紫塔的两个技能 死光就是直接秒杀 20秒一次(升满16秒)对付小BOSS超好用 传送可以把敌人传回去大概两个半塔位的地方 一个输出技能一个控制技能 堪称完美 橙塔的一技能变羊比较鸡肋...因为变羊后不会受到任何控制 一直往前跑 如果不小心变了一个高血量的...二技能召唤土元素很好用 攻高血高 而且性价比好 升一级就够用 实际上橙塔最最最重要的技能就是本身的普通攻击 带破甲效果(高甲变中甲 中甲变轻甲 轻甲变无甲)加上法师塔本身就有减速效果 可以说橙塔就是一个DUBUFF塔三、箭塔箭塔可升级为精灵gong jian 手(高速低攻+控制)和矮人火qiang 手(慢速高攻+高射程)精灵的2个技能:1.毒性攻击 2.缠绕(神技)矮人的2个技能:1.狙击 2.爆裂弹这两个塔各有千秋 具体使用看自己的习惯 精灵作为辅助 有最强的控制技能缠绕 缠绕升满后 几率还是比较大的 作为控制技非常好用 更变态的是 缠绕敌人的上限貌似是无限....矮人是高输出塔 1技能狙击是每一qiang 都有20%(升满3级为60%)几率直接秒杀敌人 但是内置冷却时间是20秒(大概) 如果你除了4个以上的矮人 这个技能就相当恐怖了 但是我基本不用矮人 原因1.紫塔的死光比爆头更好用(紫塔是100%概率 还有传送) 2.升级好贵....四、炮塔炮塔可升级为巨炮(高攻慢速)与电磁线圈(也是高攻慢速)巨炮的2个技能:1.dao dan 2.爆裂弹线圈的2个技能:1.连锁反应 2.过载我倾向于巨炮 因为在后面的关卡中 敌人都是N多一起来的 线圈每次都是固定打4个(没升级) 而巨炮是打一群 爆裂弹的攻击范围更是夸张的大线圈也不是没有用 二技能过载可以在每次攻击时使线圈周围的所有敌人都受到伤害 所以可以把线圈放在弯道的内弯 让输出最大化 所以具体情况具体使用就好了

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