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游戏王二速风是什么,2r是什么意思

时间:2022-09-15 14:21:46来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,2r是什么意思

表示圆的周长,或圆周长计算公式。
圆的周长公式l=2πr(r是半径)

2r是什么意思

2,什么是二类桩

二类是指有轻微缺陷,但经过简单处理后可以继续使用,算作合格桩。此类桩的基本情况是所检测波形基本平直,桩间有与入射波同相位反射,但反射信号不强,桩底反射信号清晰,应力波在混凝土中的传播速度正常。组成桩基础可以是单根桩(如一柱一桩的情况),也可以是单排桩或多排桩。对于双(多)柱式桥墩单排桩基础,当桩外褥枉地而上较高时,桩间以横系梁相连,以加强各桩的横向联系。多数情况下桩基础是由多根桩组成的群桩基础,基桩可全部或部分埋入地基土中。群桩基础中所有桩的顶部由承台连成一整体,在承台上再修筑墩身或台身及上部结构。
桩基检测质量。桩基检测规范只对三、四类桩的比例有说明,未对一、二类桩的比例有说明。二类桩只是完整性稍有缺陷不影响承载力。但是要申请优质工程的话,比如省优、国家优质工程等等,对一类桩的比例要不少于94%左右。也就是说二类桩不多于6%。扩展资料:注意事项:在软弱土质中钻进时,放缓进尺速度,避免缩孔。钢筋笼入槽后,尽快验孔灌注,必须在4小时内灌注混凝土,混凝土应连续浇筑,中途不得停顿,拆除导管的时间应尽量缩短,没根桩浇筑时间宜安排在8h内。混凝土灌注前,应进行二次清孔,确保沉渣厚度满足规范要求,并检查泥浆比重,含沙率及导管底距孔底的距离,一般应控制在30-55cm,若超过时,应调整导管的长度。导管的第一节底管长度应大于等于4m,第一次浇筑混凝土必须保证导管底端能埋入混凝土中的深度不小于1m并不大于3m。参考资料来源:百度百科-桩基规范
基础检验做脉冲探伤,按回波植分为一类桩、二类桩...四类桩等。二类桩 此类桩的基本情况是所检测波形基本平直,桩间有与入射波同相位反射,但反射信号不强,桩底反射信号清晰,应力波在混凝土中的传播速度正常。
一类桩是什么问题都没有二类桩是有轻微问题,但不影响使用,也是合格桩如果是三类桩,就是有较大问题,可能影响使用,需进行静载试验或高应变等进行检验,确认是否可以用。四类桩,不合格,直接补桩。

什么是二类桩

3,游戏王魔法牌右上角的标志有什么用

表明这张魔法牌是属于哪一种类型的,比如:环境魔法、速攻魔法、装备魔法
游戏王中的魔法卡一共包括六种,是通常魔法,装备魔法,永久魔法,全体魔法,还有速攻魔法和仪式魔法,下面就来详细介绍一下它们的特点:通常魔法(无符号):咒文速度1(关于咒文速度下文将会解释)从名字上看就知道,是普通的魔法,这种魔法占了魔法卡中的很大的一部分,超级强力的魔法卡和卡组必备的魔法卡一般都属于这种.只有在自己的回合才可以发动,并且只在发动的回合有效果.一定要使用好这些魔法,这是取得胜利的关键!装备魔法(十字架):咒文速度1区分是否是装备魔法的标志就是看在卡片名称下面是否有一个十字的圆圈.装备卡就是那些可以提升或降低怪物能力的卡片,好用的装备卡可以瞬间把一个很弱怪物的攻击力提升到非常强,也可以把一个攻击很强的怪物变的很弱.同样,也有有像变心和苏生一类的装备卡非常好用!注意,装备卡装备在怪物身上要正面摆放在战场的魔法卡区.永久魔法(无限大)咒文速度1只要这种魔法卡在场上正面表示,效果就一直存在.有的双方的,有的是单方面的,但注意一旦发动后就不能依照发动者的意愿随便从场上除去,因为某些卡的效果是要每回合支付一定的代价才能实现的,所以要用一些卡把它们才能结束这种永久效果.全体魔法:也称为"场地"是带有尖脚的十字架咒文速度1放在战场上的地形卡区,对双方同时有效的一种卡片,多数是提升指定种族能力和指定属性能力,在一套有着大量相同种族或相同属性的卡组里最好放上这样的魔法,而且某些卡的效果需要有全体魔法的补充才能发动.当有新的全体魔法卡发动时,旧的全体魔法就被破坏.速攻魔法:(闪电)咒文速度2效果和通常魔法类似,只有一回合的效果,但是却加上了速攻二字,原因就是它具有和通常魔法不同的地方,那就是可以像陷阱卡一样在对方的回合发动.当然,自己的回合也可以发动.仪式魔法:(火焰)咒文速度1完全为了召唤仪式怪物而存在的一类魔法卡,没有什么效果,但却是仪式怪物召唤的必要条件.通常,在同时拥有仪式怪物和仪式魔法的时候,发动仪式魔法然后从手牌或战场上牺牲指定的合计星数的怪物就可以把仪式怪物召唤到场上来.注意:如果启用仪式魔法而牺牲的祭品是手牌上的其他仪式怪物,那么这个被牺牲的仪式怪物就不能用苏生从墓地特殊召唤,而如果牺牲的祭品是场上已经召唤出来的仪式怪物则可以用苏生复活.
表明这张魔法卡是哪种魔法卡。。。。。。。。。。
闪电指速攻魔法,在自己回合只要不是刚盖伏就什么时候都能用,在对方回合需要在自己回合先盖伏才能在对方回合发动;十字指装备卡、需指定怪兽发动,怪兽离场或变里侧表示时装备卡会破坏;有双圆圈像无穷符号的是永久魔法卡、只要正面在场上就一直有效;像十字标指场地魔法卡、大部分场地魔法卡双方都有效果,场地魔法在双方场上只能正面存在一张(先反动的场地魔法将被规则破坏);场地魔法放置在场地魔法的指定区域,可直接发动或盖伏,但场地魔法卡无论表示形式如何,自己场上只能存在一张场地魔法。在中间有一团像火的图案是仪式魔法,使用方法与通常魔法差不多;没有图案的是通常魔法,一般只能在自己回合发动。除了速攻魔法,本回合盖伏的魔法卡都能立即使用,但不能在对方回合使用。

游戏王魔法牌右上角的标志有什么用

4,游戏王连锁的规则

除了速攻,其他魔法都是1速,1速不能连锁其他卡,包括1速速攻魔法2速,盖下后当回合不能发动,所以当回合盖下的旋风在回合结束时被对方破坏无法连锁除了反击,其他陷阱都是2速,盖下一回合才能发动,所以废铁稻草人是一回合发一次的,因为发过效果后它又重新覆盖了,所以要一回合后,也就是到了自己回合,才能再次发动,当然自己回合基本不会有发动它的情况2速可以连锁2速和1速反击3速,可以连锁3速,2速,1速连锁运算就是逆运算。。。C1旋风C2神宣,为什么旋风会被无效呢,就是因为连锁逆运算,也就是后到先来,当一组连锁确定后,从这组连锁的最后一张卡的效果开始处理起来连锁的其他规则大概就是优先权和自排连锁了优先权为回合玩家必发效果-非回合玩家必发效果-回合玩家选发效果-非回合玩家选发效果选发效果就是效果上写着:xxx的时候,【可以】。。。比方魔轰神兽 寇克特效果:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,【可以】从手卡丢弃1只名字带有「魔轰神」的怪兽,从自己卡组抽1张卡。这就是选发效果,而效果上没有写【可以】的就是必发了比方暗黑界的尖兵 贝基效果:这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合,这张卡从墓地特殊召唤。暗黑界的狩人 布劳效果:这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合,从自己卡组抽1张卡。被对方的卡的效果丢弃的场合,再抽1张。你和对手场上有永续存在时,刚好同时可以发动,那么回合玩家C1,非回合玩家C2绊倒效果:召唤·反转召唤·特殊召唤成功的怪兽成为守备表示。电气大炮效果:场上有4星以下的雷族怪兽召唤·特殊召唤时,给予对方基本分600分伤害。这个效果1回合只能使用1次。例子不太好举,楼主就凑合着看看吧你有电气大炮在场,对方有绊倒在场,由上面我说的可以看出,这两张卡都是必发效果,你召唤了一只雷族的怪兽,这时候两张卡的效果都可以发动了,由于你是回合玩家,所以电气大炮C1,绊倒C2,连锁逆运算,先变守备,再给对方伤害然后如果两张卡都是自己的,哪个效果先发呢?这就涉及到自排连锁,你可以C1绊倒C2电气大炮也可以C1电气大炮C2绊倒,看上去好像没有意义,但是如果我们用上面的两张暗黑界来做例子的话就会发现不会没意义了假设你同时舍弃了贝基和布劳,C1贝基C2布劳,那么,由于C1后面有C2,所以对方不能用神之警告来连锁你的贝基了,这不是速度造成的,而是因为贝基后面有布劳,神警如果要无效破坏效果特招,一定要跟在特招效果后,连锁逆运算,先是布劳的抽卡效果,然后是贝基的特招效果,这时如果对方有奈落,那你的贝基就会被除外了 C1布劳C2贝基,如果你自己不再连锁,对方的神警就能连锁贝基的特招效果了如果自己和对方都不连锁贝基发效果,那么连锁逆运算,先贝基特招,再抽卡,当贝基特招成功时,由于处于连锁处理中,还有抽卡效果没处理,所以对方不能发动奈落进行连锁,当抽卡效果处理完后,奈落也不能连锁了,因为贝基召唤成功的时点以已经过去了觉得楼主可能看不懂。。。不懂就追问吧,楼主的问题范围太大,回答可能有点不仔细
速度3:反击陷阱速度2:速攻魔法、怪兽的诱发即时效果、通常/永续陷阱卡,个别情况不计(虹之古代都市的反制效果等)速度1:怪兽起动效果翻转效果诱发效果,场地永续仪式装备魔法卡连锁处理方法是后发动的先处理,比如我发动大风,对方连锁星光大道,我连锁神之宣告;解连锁:连锁3神之宣告无效星光大道,连锁2星光大道被无效,连锁1大风继续发动效果
反击陷阱3,其余陷阱2,即时怪兽效果2,速攻魔法2,其余魔法1,怪兽效果13可以连锁3、2和1,2可以连锁2和1,1不能连锁
他们说的基本正确

5,一些游戏王问题

表示我回答。哎,问问上面还是我专业嗯 问题1 祭品召唤帝后,对方除非是召唤无效,否则帝的效果会是C1(强制必发),如果对方有强制必发的卡,而你的也是强制必发,那你也是C1,如果你的是选法,对方的是必发,那你的会是C2 我举个列子,邪帝,出来必发C1,取1张卡的对方,接着对面强脱,C2,,强脱送邪帝回手牌,接着邪帝的效果处理 问题2 。。。只要对面的是诱发跟起动效果都可以,除了反击陷阱跟永久效果 问题3 魔宫的贿赂无效的是陷阱或魔法卡的“发动”注意是卡片发动。。 比如说,波动加农炮,他从手牌发动,你可以无效,但如果已经在场上的这张卡送墓地给对方伤害的时候不能发动魔宫 问题4 A玩家用光属性攻击BF的时候,进入伤判阶段,先进入第一个伤判阶段。如果A玩家发了人渣那B玩家可以连锁发鸟渣,或者是另开连锁在最后一个伤判阶段(伤判步骤发) 如果A玩家不发,那B玩家可以发,如果B玩家在这里不发的话,就进入伤判步骤,伤判步骤的时候A玩家可以仍人渣,仍 了后B玩家只能连锁A玩家仍鸟渣不能另外连锁。。。。说白了,只要回合玩家在最后一个伤判发人渣,永远无敌 问题5 速度1的,普通魔法普通陷阱,仪式魔法,场地魔法,装备魔法,永久魔法(是卡片发动啊)永久陷阱跟怪兽效果 速度2的 速攻魔法 速度3的是反击陷阱 问题6 不能,跟御用同理 问题7 激流跟镜子不取对象 问题8 可以解放自己。 为什么可以呢,我给你看调整●可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。◇起动效果(进入连锁)◇只能在自己的主要阶段使用。◇把自己场上2只怪兽解放是COST。◇可以将发动效果的这张卡解放。 问题9  这个我米有,你百度下吧或者是打游戏王爱好者分享盘,那里面有 表示1L口误,,无种类效果是不入连锁,,难道电子龙特殊召唤发动星爆么?。。还有反击陷阱的速度是多少请你复习去。怪兽不是无敌的。除了蛇姐姐。 还有。。帝不存在任何优先权。优先权是玩家,再者,诱发效果不存在任何优先,,可以起动回合玩家的优先权的只有起动效果
1 存在 你有效果优先权 。但是如果是被神警神宣技抽之类的没办法。再附上条有用的调整:◇效果处理时,这张卡不在场上表侧表示存在的场合,效果有效。(例如技抽在场时通常召唤出邪帝,对方用月之书将其覆盖后邪帝的效果还是存在的)2 绝对零度侠和欧尼斯特在使用时都进入连锁,星爆可以解放使其发动无效并破坏。星爆这个效果的适用范围是只要能插入连锁就可以对应反击陷阱旳效果、永续效果、规则效果、无分类效果无法无效像是电子龙之类的不能无效,而且—个连锁中不能用2次效果,如奈落→ 星爆无效→强逃,星爆回手.(这句就无视好了....)3 可以无效 魔宫3速不作解释.4 "光属性怪兽攻击BF时,是攻击者先丢欧利斯特还是被攻击者先丢月影?"那个...看你的想法跟场上怪兽的攻击力了,优先权在你手里,到伤害阶段时你可以先丢欧尼斯特,被攻击者可以再连锁丢掉月影。如果你放弃优先权的话,情况就反过来。至于后面的两个问题,请看欧尼斯特的调整◇效果处理时判定对方怪兽的攻击力数值,那之后对方怪兽的攻击力有变化不会重新判定数值5 这个篇幅很大....慢慢看吧 连锁和咒文速度篇   连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。   做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。   连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。   咒文速度   咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。   咒文速度一览:   咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果 (包括怪兽卡)  咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果   咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果   咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果   咒文速度3:反击陷阱   咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果   连锁图示   连锁结束   Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3   ↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序   发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓   Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2   连锁举例   玩家A发动通常魔法“黑洞”   玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”   玩家A连锁速攻魔法“旋风”   玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”   玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”   连锁结束   连锁照以下清算   盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍   处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发   处理旋风的效果,破坏王宫的敕命   处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发   处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物   提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。   回合玩家的优先权:   在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”   自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。   比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。   在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。 6.请看苍炎的调整◇战斗破坏的怪兽送去墓地时这张卡不在场上表侧表示存在效果不发动这跟御用守护者是一样的。7.圣防和激流的破坏效果不取对象 发动条件的话一是攻击宣言,二是怪兽的召唤吧,应该是不取对象的。现附上这两张卡的调整[神圣防护罩-反射镜力-]<聖なるバリア-ミラーフォース->●对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。◇不取对象◇对方场上没有攻击表示的怪兽的场合,不能发动此卡◇此卡不能阻止攻击(对应[绝对防御将军/絶対防御将軍])◇效果处理时判定对方场上怪兽的表示形式◇里侧攻击表示的怪兽也会被破坏[激流葬]<激流葬>●怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤的时候才可以发动。◇用[过早的埋葬/早すぎた埋葬]特殊召唤[削魂的死灵/魂を削る死霊]的场合,虽然[削魂的死灵/魂を削る死霊]在此时点前已破坏,但此时如果场上有其他怪兽,也可发动此卡●场上的怪兽全部破坏。8. 不成为魔法陷阱怪兽的效果对象又怎样,◇把自己场上2只怪兽解放是COST。是发动条件的话就另当别论了,这个不属于效果的范畴。另外 调整上一点 ◇可以将发动效果的这张卡解放。9 +我QQ 我发给你 模拟器 WC2010汉化版 (PS 汉化的只有卡片效果,剧情没有。)10 大哥....手打这么多字很累的啊..下回你下个卡查可以解决很多问题回答完毕,若有口胡之处请各位高手请教,本人小白,乐意受教 被喷。
我就看看

6,游戏王卡片介绍

游戏王卡片 黑暗大法师~攻/无限大 守/无限大 青眼的光龙~功/3000 守/2500 鹰头狮身兽~攻/2400 守/1200 青眼的究级龙~功/4500 守3800 光之创造神石板~攻/无限大 守/无限大 拉的翼神~功/???? 守/???? 究级龙骑士~功/5000 守/5000 拳击大帝OZ~攻/4200 守/3700 巨神兵~攻/4000 守/4000 闸门守卫~功/3750 守/3400 哈内克利波~攻/300 守/200 白魔道士*毕肯而~功/1200 守/0 精灵术师 陶里亚得~功/1200 守1400 暗游戏~攻/200 守/200 网络独眼巨人~功/1400 守/200 网络终极之龙~功/4000 守/2800 千年锁匙~千年魔法卡~ 千年秤~千年魔法卡 千年锡杖和千年积木~(千年魔法卡) 潜能天使~功/1800 守/1050 不屈战士烈烈~功/2300 守/0 针障疑~功/1700 守/1700 修道者*法伊达~功/1300 守/1000 保卫者*得拉斯~功/1900 守/1700 钢铁装甲虫~功/2800 守/1500 金*十亿加加戈暗~功/2950 守/2800 圆盘斗士~功/1000 守/1000 攻击魔人~功/800 守/600 再生木乃伊~功/1800 守/1500 网络龙~功/2100 守/1600 浑沌骑士谷斯塔伯~功/1400 守/1500 同族感染病毒~功/1600 守/1000 冲刺剑角兽~功/1400 守/1200 阿兹特克石像~功/300 守/20001、游戏王的卡片一般来讲都是卖20块一套(铁盒),纸盒的是25元一套,内附战斗场地。(如果卖卡的人卖20或25以上,说明他多赚钱了,和他侃价吧~) 2、通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是反面守备表示或翻开攻击表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 注:Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 3、上面也有写,5~6星需1张祭品,7星以上(包括七星)要2张祭品。 这种祭品召唤也是通常召唤。特殊召唤是不需要祭品的,但是需要相应的魔法卡或陷阱卡之类的,详细地看“2、”的特殊召唤的介绍就知道了~
你可以把那张卡撕了,然后再把纸重新组合~就变成详细介绍了 谢谢合作
游戏王卡片介绍怪物卡: 一般作为对战中的主力使用。 种类和特征: 怪物卡分为普通怪物卡、融合怪物卡。 普通怪物卡: 卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。 融合怪物卡: 卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤: 每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤: 指怪物卡在己方的行动步骤由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在行动步骤(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在行动步骤(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在行动步骤(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的行动步骤(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。 特殊召唤: 指怪物卡在魔法、陷阱的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什幺表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。效果召唤: 指通过特定的魔法陷阱卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。 死者苏生: 这是指通过特定的魔法陷阱卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:a、需要经过特殊程序才能召唤出来的怪物卡如果未经正常程序召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活。如果已经通过正常程序召唤上场后再进入墓地的就可以复活。b、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。 咒文速度1:包括永续魔法、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:黑洞。咒文速度2:包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴。咒文速度3:只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。魔法卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。 装备魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。 永续魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。 速攻魔法卡: 咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。 陷阱卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。 永续陷阱卡: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。 反击陷阱卡: 咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制制消对方行动。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡:每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡:每个卡组只能放两张的卡;禁止卡:不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
我有个游戏王的卡片查询器的 你想要的话把你QQ给我我给你传送过去啊

7,游戏王具体的玩法和规则

1.玩法:对战双方各有8000HP,HP率先耗尽者判为负(抽卡时无卡直接判负)。掷硬币决定谁先开始,双方各抽5张卡片,(先手者第一回合不能进攻),一回合只能通常召唤一只怪兽(可特殊召唤)。2.规则:每人怪兽区域可放置5张怪兽卡,怪兽卡横放为守备,竖放为攻击, 魔法陷阱卡区域可放置5张,当放置满时不可再继续放置。战场左边放置墓地,右边放置主卡组,额外卡组单独放置。卡组陷阱卡需在场上覆盖后才能发动。分为主卡组和额外卡组,主卡组最多40张,额外卡组15 张(额外卡组主要放融合怪兽卡)魔法卡可由手牌直接使用,也可覆盖在场上使用。每张怪兽卡名字下面都有星星1~4星可以直接召唤到场上,5-6星需要1张在场上的怪兽作为祭品召唤7星以上需要2张。扩展资料1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。游戏中,怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。魔法卡除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1,速攻魔法卡的咒文速度为2。除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。参考资料来源:百度百科-游戏王卡片游戏
你们就会搜罗一些吓死人的竞赛规则和词汇唬新人 如果只是要会玩,其实很简单..恩..应该是非常简单!~首先要分清的是怪兽卡、陷阱卡、魔法卡: 怪兽卡有四种颜色:蓝(仪式怪兽)、黄(通常怪兽)、橙(效果怪兽)、紫(融合怪兽),它们可以理解为自己的使魔,口袋妖怪玩过吧,不知道的话火影的通灵之术也明白吧,是攻击和防守的肉体。 魔法卡绿色、陷阱卡红色,可以理解为自己对场上局面的干预,就像口袋妖怪的道具,也像火影里的忍术(扯远了……) 区域: 每人场上有主要有前后两排,每排5格,前排可以放置怪兽,后排可以放置陷阱和魔法。 其他有一格叫墓地,怪兽死后和用工过的魔法陷阱卡要去的地方。 有一格叫场地,顾名思义就是有改变战斗环境的力量。 有一格叫剔除层,是另一个在特殊情况容纳怪兽的空间。 流程: 回合的意思就是普通两人玩扑克出卡顺序你一次我一次一样 一个回合要经历抽卡阶段、准备阶段、战斗阶段、准备阶段2、回合结束,5个阶段 下一步,要知道怎么使用自己的卡 一开始你可以看见双方会把一堆卡放在各自的右边,那个东西叫做卡组,是自己的全部力量所在,那是从眼花缭乱的卡中为自己挑选的用来赢对手的卡。 旁边有副卡组和融合层面,也是一堆卡,那个以后才说明。 最基本的做法是一开始双方洗牌从自己的卡组中随即抽出5张卡,有分攻和守两个角色,方双8000LP。 如果你是攻的一方,一开始你会抽一张卡,此时你就处于“抽卡阶段”,马上就进入“待命阶段”。 在待命阶段,你可以做的就是把怪兽正面打竖放在场上(攻击表示),此行为叫做“通常召唤”,和把怪兽打横“放置”在场上(背侧表示),和使用自己手上的魔法卡,叫做“发动魔法卡”,还有把自己手上的魔法卡、陷阱卡“放置”在场上(所谓放置在场上就是背面的样子覆盖在后排,是什么牌只有自己知道)。 要注意的此时的通常召唤和放置怪兽只能4星或以下的黄、橙色怪兽适用。不过4星以上的此类怪兽也可以这么做,就是把自己场上的怪兽送入墓地,此行为叫做“祭牲”,那张送入墓地的怪兽称为“祭品”。 当然不同星数的怪兽要祭牲的怪兽数量也不同,5和6星的要一只、7和8星的要二只、9和10星要3只!一般高星数的怪兽也会有相应的强大能力! 接着就到了战斗阶段,可惜攻的一方第一回合的战斗阶段不能发动攻击。 “攻击”一定要在自己的回合用自己攻击表示的怪兽攻击。 如果对方场上没有怪兽,那就叫“直接攻击”,对方的LP会减少攻击怪兽的攻击力的数值,那次伤害叫做“战斗伤害”。 如果对方场上有怪兽,就由自己选择攻击对象。 如攻击的是攻击表示怪兽,若攻击力相等,那么两个怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地。 若攻击力不相等,那么攻击力较低的怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地,然后怪兽破坏的一方要承受此次战斗两怪兽攻击力差值的战斗伤害。 如果攻击的是表侧防守表示的怪兽,那么就要比较攻击怪兽的攻击力和防守怪兽的防守力,若防守力较高,那么攻击一方就要承受此次战斗数值差异的战斗伤害,但是没有怪兽会破坏;若攻击力较高,那么防守的怪兽会战斗破坏,但是防守怪兽不会受到战斗伤害。 如果攻击的是里侧防守表示的怪兽,大体上和攻击的是表侧防守表示的怪兽一样,不同的是防守怪兽要先给对方确认此怪兽,此过程叫做“翻转”。 这个时候如果翻转的怪兽没有被破坏,那么此后此怪兽的表示形式就会变成表侧防守表示。 特别的是,如果防守力和攻击怪兽的攻击力相等,那么没有怪兽破坏也没有战斗损伤。 战斗阶段结束后,就要进入准备阶段2。 此阶段可以做的事情和准备阶段一样。 要注意的是,怪兽的表示形式不是一成不变的,玩家可以在准备阶段改变怪兽的表示形式,只是有个前提,就是此怪不在本回合进行过通常召唤或者“特殊召唤”(这个也是后面说明),而且表侧表示的怪兽是不能变成里侧表示。 还有,一回合只有一次通常召唤怪兽的机会。 最后就是结束阶段,这个阶段其实是与对方的抽卡阶段的衔接,从对方的抽卡阶段算起就是对方的回合,然后自己只能等别人发挥了。 再下步你就要了解这个游戏的精髓—“效果”了。 经过上面对游戏骨架的介绍,就要知道各种卡的特性。 怪兽有分类,魔法陷阱也有分类,现在就看看它们的长短。 魔法 +是装备 0速 ∞是永续 0速 闪电是速攻 2速 飞标形状是场地 0速 没标志是普通 1速 仪式魔法 ?速 陷阱 +是装备 1速 ∞是永续 1速 转弯符号是逆转 3速 没标志是普通 2速 怪兽效果 3速 普通魔法只能在自己的准备阶段发动,机动性差,不过威力通常是最强的。 永续魔法通常效果是最弱的,不过只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在。 装备魔法是一种付在怪兽身上的魔法,和永续魔法一样只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在,缺点是装备的怪兽破坏后这张卡也被破坏,换言之就是没用了。 速攻魔法是最灵活的一种魔法,特点是即使是背面表示也可以寻找“连锁”点在多个事件的诱发中发动(什么是“连锁”后面有说明)。 场地魔法其实和永续魔法形似,不同的是双方场上的场地魔法卡数量之和不能超过一张。如果对方场上已经有场地魔法,那么自己发动场地魔法的时候就会把对方的场地魔法挤进墓地。 陷阱卡和魔法卡属性一样但是发动方式有异。陷阱卡一定要先埋伏(就是放置)才能在连锁点发动。 陷阱卡发动后在本质上还是和魔法卡一样,只是形式的看待上不一样,所以普通陷阱、永续陷阱和装备陷阱的特点和同种魔法是一样的。 说逆转陷阱不得不提“速度”一词,各种卡效果的速度是不一样的,就如上表一样,也许有误,但逆转陷阱最快是不会错的了。 速度的优势在于“连锁”能力。一种卡速度的快慢决定着相互抗拒的效果在同一组连锁中谁更有主导权,其次才是连锁点位置的差异。 来个变态的比喻,你我对决,我想杀你,你想杀我,可是我的速度更快,所以虽然我迟拔刀但是你先死,如果我和你一样快,那么后发制人还是你先死。(只是比喻不要生气) 所谓的拔刀时间就是连锁点,拔刀速度就是卡的速度等级。 坚持速度优先,连锁点为参考后发制人,是连锁结果的判断标准。 前面一直没提效果怪兽是什么意思,现在就说说。 效果怪兽就是附带在身上有类似魔法陷阱效果能力的怪兽,各个怪兽有各个怪兽的效果,一定要看各自的效果解释。 效果怪兽也有比较特殊的品种,那就是“翻转效果的怪兽”,它们的效果发动时机是翻转的瞬间。 至于翻转又有比较特殊的类型,那就是“翻转召唤”,是一种背侧防守表示主动变成表侧攻击的过程,也是主动翻转承受的必要结果。 仪式怪兽和融合怪兽是另类的怪兽。 仪式怪兽放在卡组,要特殊召唤出来,前提是手上有对应的仪式魔法和仪式怪兽,并且满足仪式魔法发动要求的代价。 融合怪兽放在融合层面,出来要通过魔法卡“融合”把自己场上和手牌的怪兽送入墓地从融合层面特殊召唤,这只是死板的方法,基本上人们都用特殊方法特殊召唤自己想要的融合怪兽。 然后胜利的关键就是把对手的LP(共8000)搞掉或者把对方的卡组耗掉自己也还没输。怎么搞?一般就是用自己的怪兽打掉,有时候也能用效果削掉。 最后要提醒的是卡组中每相同种类的卡只能放3张或以下,准限制卡是2张或以下,限制卡是1张或以下,禁卡不能用。 要知道准限制卡、限制卡、禁卡,要自己去找,要知道那时随着时间推移不断变化的。 卡组的数量在40—80间,融合层面0—15,副卡0—15。(不知道现在的更新情报) 注解: 特殊召唤:在效果作用下的召唤,只能表侧表示。 通常怪兽:没效果的怪兽 连锁:一种只有速攻魔法、陷阱、少数怪兽效果拥有的能力,视卡的效果在连锁点(如抽卡阶段、准备阶段、效果发动、战斗阶段、攻击阶段、损伤计算阶段、怪兽破坏、怪兽剔除、战斗阶段结束、回合结束、连锁N的场合等)发动效果,连锁可以多次发动,第N次连锁叫做“连锁N”。 剔除:把卡送到剔除层面。 代币:特殊召唤所得的一种怪兽,破坏后就没了,不去墓地。 最后..希望朋友有耐心看完..给予你真正的帮助!
复制党去死动画里的战术大都不适合现实的啊希望你不要被误导了现实中可不是变态卡一大堆哦~
游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 2 游戏王规则详解 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 3 游戏王规则详解 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 4 游戏王规则详解 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动

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