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梦幻西游中 法宝宝什么特性好,梦幻西游法宝改了最新练出法宝宝好属性的是什么啊

时间:2022-09-18 09:07:49来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,梦幻西游法宝改了最新练出法宝宝好属性的是什么啊

那的看你是那个门派了? 不同的门派属性也是不一样的#11
各自有各自的好处``
属性是相生相克的,没有最好,就像在门换里没有绝对的强人,你强,他比你还强
攻击法宝 金的好 辅助的 水的好 防御的木的好 诅咒的火的好 都有%1+成 比如木金甲比其他属性金甲多%1防御
什么属性都一样
属性不变 只是稍微改变

梦幻西游法宝改了最新练出法宝宝好属性的是什么啊

2,梦幻西游法宝宝好坏主要看什么

法BB就要看防御、速度、躲避、成长!法资影响魔法上限、对灵力影响较小!再就是技能的多少和好坏了、一般纯输出的、法暴、魔心、法波、法连、这些肯定不能少了、再就是半法半血的就要求技能要多、要继续上辅助技能

梦幻西游法宝宝好坏主要看什么

3,梦幻西游法宝宝带什么特性

力破主要适用于隐身高速攻宠(隐攻),高端局有杀人善恶宝宝和龟速守尸宝宝。隐攻的特性是速度快,伤害高,气血少。隐攻主要用途是在帮战中优先出手打出伤害,配合队友输出来速推对面,这类宠的内丹一般为"碎甲刃",特性一般为"力破",如果出了碎甲刃效果,不能能配合力破特性忽略对方600点左右防御力,还可以为己方物理输出提高输出效果,堪称破防利器。小提示:部分高连攻宠也适用于力破特性哦,但主要用于帮战、华山、剑会等PK场景。

梦幻西游法宝宝带什么特性

4,梦幻西游召唤兽什么属性的好比如有土金火等

金 战斗时,攻击力有所影响木 战斗时,防御力有所影响水 战斗时,速度有所影响火 战斗时,法术伤害力有所影响土,血比较多,没效果
从梦幻官方的论坛上可以了解。。。。属性没有什么影响
这个代表召唤兽的五行,五行有相生相克的特性,如果对方武器或者bb的五行正好克制你bb的五行,那么你bb受到的伤害会增加,相反则会减少 同时五行也会影响合成bb时的属性 技能继承等方面的问题
属性只对在合BB时影响比较大,在平时没有影响。

5,梦幻西游手游法宠怎么选 怎么分辨宠物好坏

梦幻西游手游法宠的选择,主要看中以下几个方面:喜欢什么类型的宝宝这个只能说每个人有每个人不同的标准,有的喜欢技能不多但最后属性爆炸的变异BB。有的喜欢属性不算高但技能够多用途更大的。更有的喜欢属性既爆炸而且技能又多的但是贵的一逼的完美BB。看个人了,下面我都举正常吸血鬼的例子。宝宝的技能(首先要选宝宝不要选野生的宠物这个是人都知道了吧)有技能才能判断它是法宠嘛。法宠的必备技能,单法群法,我就只讲群法了。(高级)法连法爆魔心,这三个技能是对法宠好坏产生决定性作用的技能,法波的话建议搭配摧心浪内丹。如果是好的BB胚子,能有更多技能选择,如:(高级)神佑复生,反震,会心,感知,精神集中等。宝宝的成长资质这个要看是什么宝宝了,比如吸血鬼的话,要看血、防、法资,法资必须要2100以上,血4500以上,防800。成长的话高过1.150最好了,不建议选择1.1以下的。宝宝的内丹及染色看看是否有打内丹,都上了多少层的内丹,高级内丹有没有共鸣等等。还有喜欢个性化的BB染色,这些也可以成为选择的标准,不过这些都是通过后天人为的东西了。PS.如果是老区的话不建议自己去打书上内丹弄BB,直接去买一只成品会划算很多。最后祝愿你能买到一只自己喜欢的法宠~

6,请问梦幻西游中的法宝什么属性的好

我听说葫芦好像是土的最好吧
看门牌
不错 顶楼上的
法宝的分类 法宝按其功能划分,可分为五大类:攻击、防御、辅助、诅咒、恢复。 法宝按其效果划分,可分为三大类:普通法宝、高级法宝、特级法宝,在游戏中分别显示为1级、2级和3级法宝,1级最低,3级最高。 法宝的属性 法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点: 金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。 木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。 火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。 土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。
试剑石和飞剑碧玉葫芦等加属性的法宝最好的是水属性,因为水属性附加加1%属性

7,梦幻西游2召唤兽特性任务用什么最好

梦幻西游召唤兽特性对任务怪有效果。梦幻西游召唤兽进阶特性属性大全:  1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)  2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X  3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X  4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X  5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)  6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X  7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%  8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X  9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X  10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)  11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X  12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。  13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X  14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)  15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X  16、逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X  17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)  18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X  19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)  20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)  21、识药:药物效果提高X  22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X  23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)  24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x  25、力破:忽略人物角色X防御力  26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合  27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X

8,梦幻西游手游最好的龟速宝宝多少速度

梦幻西游手游龟速宠加点推荐:5血 或者4血1耐 宠物选择蚌仙子。理由:由于速度特别的慢,而且法系也不容易秒到,所以需要提高物理防御,而目前来说耐力加成物理抗性非常高,再搭配高级防御、高级幸运和高级招架技能书增加的物防则能大幅度提高生存能力。龟速宠技能选择推荐必带技能:神佑,隐身,幸运,反震,防御(高级效果更好 )次级可携带技能:迟钝,四系吸收,固法,招架总结:龟速宠因为其血多防高速度慢的特点,如幸运,防御,隐身,神佑这些都能更好的保证其生存能力,而龟速血宠主要作用也是在战斗中复活队友龟速血宠PK实战作用分析:1、防止守尸。针对守尸的龙宫,当要拉人的时候,速度快的宠物复活容易被针对,而龟速则可以很好的解决。2、复活输出。这个跟敏宝宝一样,复活单位起身输出,但是需要消耗大量的九转。3、解除封印。在第一回合最后龟速使用五龙,第二回合如果是高速的话则可以优先出手。4、强拉。需要玩家有很强的判断力,判断己方哪个单位是否会被对面的针对,防止己方在出手之前被对面点杀,龟速宝宝强拉起来,人物可以继续出手。5、慈航战术。全场一速可以配合龟32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333363363438速宝宝在自己倒地后,龟速拉起来自己喝酒,下回合直接慈航、放罗汉、晶清等等特技等等。
梦幻西游手游龟速宠加点推荐:5血 或者4血1耐 宠物选择蚌仙子。理由:由于速度特别的慢,而且法系也不容易秒到,所以需要提高物理防御,而目前来说耐力加成物理抗性非常高,再搭配高级防御、高级幸运和高级招架技能书增加的物防则能大幅度提高生存能力。龟速宠技能选择推荐必带技能:神佑,隐身,幸运,反震,防御(高级效果更好 )次级可携带技能:迟钝,四系吸收,固法,招架总结:龟速宠因为其血多防高速度慢的特点,如幸运,防御,隐身,神佑这些都能更好的保证其生存能力,而龟速血宠主要作用也是在战斗中复活队友龟速血宠PK实战作用分析:1、防止守尸。针对守尸的龙宫,当要拉人的时候,速度快的宠物复活容易被针对,而龟速则可以很好的解决。2、复活输出。这个跟敏宝宝一样,复活单位起身输出,但是需要消耗大量的九转。3、解除封印。在第一回合最后龟速使用五龙,第二回合如果是高速的话则可以优先出手。4、强拉。需要玩家有很强的判断力,判断己方哪个单位是否会被对面的针对,防止己方在出手之前被对面点杀,龟速宝宝强拉起来,人物可以继续出手。5、慈航战术。全场一速可以配合龟速宝宝在自己倒地后,龟速拉起来自己喝酒,下回合直接慈航、放罗汉、晶清等等特技等等。

9,梦幻西游69级可以带的法宠什么法宠最厉害

69JP封系3修都会是9,抗打击能力强,因而,69宝宝的好坏将直接影响一场战斗的胜负。个人认为想在69做JP封系的,他的召唤兽等级至少在60级以上,也就是说至少能带6只宝宝。现在就适合带哪些宝宝做下小结:首先谈下法宝宝:1.古代瑞兽。技能中的泰山和高驱是必须。泰山是瑞兽的灵魂,至于高驱是针对牛马以及69很多人给龙凤打鬼魂所准备,而且一场持久战的最后对手往往会拿鬼魂宠,高驱瑞兽的作用就是这个时候。这两技能的瑞兽已经很好了,不要太看中法资质,2200左右足够,因为它是针对宠,并非主战宠,没有认证打书的必要。加点1体3法1耐。2.蛟龙。1400+的防资,是法宠生存的重要保证,满法资3000是法宠的极限,3.66+的高成长也是69之前的佼佼者。3技能以上就可以而且必须打书,水漫金山(认证)+雷击+精神集中+魔心,魔心保证稳定的法术输出,4技能就再打本法暴或法连(本人倾向于法暴)。精神集中保证任何封系都控制不了你的宝宝,除非杀死它,只要它站着,它就会给对方造成伤害。加点1体3法1耐。3.凤凰。速度资质高,可以优先出手杀伤别人,防资也不差,最主要有高级神佑,个人不推荐打书,地狱烈火+高神+另外任一技能就已经很好了。如果实在有钱而且是只4技能的凤凰,可以打个高反震,低反震就不用打了。这样加点就加2体3法,或者3体2法都可以;也可以选择打本法连或者法暴,加点还是1体3法1耐。4.雨师。个人最喜欢的法宝宝,成长虽然一般,但法资可以达到3000,而最看重它的则是它的技能格,满技能可以达到5技能,因此,4技能以上再打书,不然不如打蛟龙,雷击(认证)+精神集中+魔心+法暴+法连,5技能加上驱鬼。个人不推荐打群法。加点1体3法1耐。我觉得,一般人这4种法宝宝个准备一只是必须的,如果还有需要,可以再打条龙,因为龙的资质毕竟太好了,3技能的龙认证打雷击(雷击)+魔心+精神集中+(驱鬼、法暴、法连中的任一本),4技能就更好选择了。69级带3条龙也不会嫌多。其次,虽然69是法宝宝的天下,但是攻宝宝依然具有不可忽视的作用,在清除对方法宝宝和本队整体爆发力不强的情况下,攻宝宝还是必须带上几个的。1.牛头OR马面。虽然这两个生物成长不高,但是技能确实很好。高必高鬼夜战是攻宝宝的理想技能,如果加上驱鬼就更好了,当然我更喜欢高必招架的牛头,这样的宝宝往往也是最后拿出来清理战场。加点全力。2.天兵。这是69最常用的攻宝宝,必杀高驱就很不错,如果有针对,再加个高级感知也很不错,如果对于对方的鬼魂宠控制的很好也可以放弃高驱用高防,这样的天兵应很不错。防御高保证生存力,这样就大大加大对方清宝宝的难度以及本方清理对方宝宝的速度。加点1体3力1耐,或者4力1耐。3.蛟龙。上面说了蛟龙的资质很好,攻防资质和法力资质都很理想。因此打个攻击防御资质都在1400+成长3.65以上的蛟龙也是十分完美的攻宠,3技能再打书,必杀必备,其他可以组合连击吸血,这个代价比较大,也可以用必杀+反击+毒,也很实用。这类攻宠都很实用,按需准备1-2个是有理由的。4.天将和地狱战神。这两个东西本人是不喜欢的,一来天将防御太低,二来地狱战神速度太低,都大大制约了攻宠的生存和攻击效果。另外,如果是老区的话,合出来的善恶牛马、善恶天兵、善恶龙等等,都是不可忽视的杀手。第三,辅助宠。这类一般要靠打书和炼妖。成长低点无所谓。资质技能好就可以了。1.古代瑞兽或地狱战神。本身有高反震就很不错,一般最多打个神佑,或者与凤凰合成出现高反震和高级神佑两技能,这类BB往往做全血BB。2.凤凰。打高反震,风险比较大,4技能再打,有钱人可以再打敏捷。这样高反震+高级神佑+敏捷的宝宝,加点4血1敏,这类属于血敏BB,一般速度会快过其他门派,但会慢于女儿。3.凤凰。可以直接打敏捷,高级神佑+敏捷就很不错,加点加1体3耐1敏,这类称做耐速宠,一般作用在69不会太明显。

10,梦幻西游手游什么法宠好 主流法宠选择详细对比分析

全魔法宠:  这一类以吸血鬼为主,特点为一刀货,由于资质太低导致非全魔加点输出会非常低,所以不得不使用全魔。但是很可惜的是,100级情况下,吸血鬼的资质导致很少有突破1200魔攻的情况。当然一部分玩家会选择将高级宠物五魔加到1300+魔攻追求输出的极限,不过这不在我们比较的范围之内,因为前面也说过了,法宠的定位导致防御和气血同样重要。  血法:  一般会保持1100-1200左右的法攻,然后将剩余的点数加到体上。  血耐法:  生存力非常强大的法宠,一般会保持一定数量的血和耐,然后再考虑魔攻。因此魔攻往往维持在900-1000出头左右。恶心人的耐法在不被扫的情况下几乎是解不了的存在。  我们先来假设在维持一定魔攻的情况下,纯种的宝宝能够保持多少的生存能力。  由于法宠主流会选择多技能的炼妖成品,所以并不能使用变态的资质上限去评价。我们这里选用的,将会是纯种的资质顶限,因为纯种的数据是放在那里没有变动的,而炼妖产物往往会达不到这么优秀的资质,但作为弥补会有更多的技能。当然,不排除一部分和我一样的二流玩家选用四技能的非感知宠作为法宠,毕竟便宜,而且资质优秀。这里的数据只是提供一个参考,因为我们采用的是纯种的资质顶限,炼妖肯定会对资质有所影响,但是对于每一种炼妖胚子来说,波动的范围系数都是相同的,高资质的宝宝用来炼妖,生成的高资质宝宝的概率也会比低资质的高很多。  为了达到模拟效果,我这里进行这三种数据的模拟:  一、魔攻流:保持1200魔攻的情况下,对比宠物的生存能力  二、血法流:保持4000气血的情况下,对比宠物的输出能力  三、钢板流:保持3000气血和1200防御的情况下,对比宠物的输出能力  模拟的方式,取用一只全初始都为20的宠物,进行修改资质的方式进行模拟。模拟的数据为100级时候拥有的属性,直接数上数据。  在资质略微差距、初始不一样的情况下,宝宝的强弱会有所变化。比如,在分析数据之前,我完全可以告诉你10力10敏的御风能够爆50敏初始的蛟龙十条街。  另外,我计算了5层内丹效果,数据如下:  总体看来:  后期的几种法宠在资质上没有非常明显的区别,因此炼妖的产物也都维持在一个差不多的范围内。但随着开发组的步伐,相信会在今后的游戏更新中出现6内丹的宠物、2必带技能的宠物、带上古灵符的宠物等等可能,等到那些宠物登场的时候,才是这些后期宠被淘汰的时期。而在这之前,后期的宠物都保持在“高级宠比低级宠厉害那么一点点的”水平上,并没有明显的拉开差距。  备注:  在之前的计算中,我没有带入的数据是速度。这里简单地提一下,速度对于持续输出的法宝宝来说并不如攻宠重要,因为法宝宝轰人很少出现连击+暴击一波带走的情况,但是隐感攻宠互A打出一个连击必杀基本上是秒了的(你真要说轰脆皮寸的话,人家脆皮寸好歹是一速好么,你轰他都在他出手之后)。  从资质和成长的角度来看,速度大致是雾中仙>凤凰>雨师>蛟龙>御风,除了雾中仙其他都是非常微小的差距,初始敏捷多几点都能补回来。就算法宠加敏,在现在这个版本也是行不通的。  关于其他奇怪的法宠:  作为一个见多识广的人,我表示我见过7技能鬼将,6技能猴子,不算认证。但是这是建立在意外收获的基础上,否则,除了恶意卖萌,我想应该不会有人拿资质比较低的胚子当炼妖材料吧。  再谈谈宠物更换:  ①90级之后我认为手里拿着一只极品御风的玩家没必要再去弄一只龙来替换掉御风,除非你认为你有必要多一只法宠,光是一只御风有点不够用。  ②没有御风的平民玩家我推荐去搞一只屌丝凤凰耍耍,我们区御风胚子目前在8-10万左右,还要自己洗满技能,而满成长满技能的凤凰标价为3-5万左右,运气好上个魔心法连神佑没掉就是小极品了。  ③如果你是一个疯狂追求输出的法宠五魔党,果断雨师吧,毁天灭地的存在,不过你得先95。  ④变异控就不用纠结了吧,金色的龙那个帅气的要死啊。4技能高神佑+魔爆连或者换掉一个变成感知都已经是一只很不错的单法宝宝了。  ⑤至于雨师和雾中仙,这里和猴子与大猫的对比比较相似,资质上会比之前的宝宝强,但是如果不是初始满技能的话,提升不是很大,考虑成本需要慎重。  ⑥至于炼妖产物,选择资质好、成长高、技能多的自然是对的,当然,七八技能甚至更多技能的宠物除了淘汰宠,平民想要入手都很困难,自己制造的话造价会比4技能贵很多。量力而行吧。
手游的宠物主流现在都是以法宠为先的,攻宠现在还没崛起,它不像pc端的有宠物装备这些可以加伤害,所以现在还是以法宠为先!

11,梦幻西游手游什么法宠好 主流法宠选择详细对比分析

全魔法宠:  这一类以吸血鬼为主,特点为一刀货,由于资质太低导致非全魔加点输出会非常低,所以不得不使用全魔。但是很可惜的是,100级情况下,吸血鬼的资质导致很少有突破1200魔攻的情况。当然一部分玩家会选择将高级宠物五魔加到1300+魔攻追求输出的极限,不过这不在我们比较的范围之内,因为前面也说过了,法宠的定位导致防御和气血同样重要。  血法:  一般会保持1100-1200左右的法攻,然后将剩余的点数加到体上。  血耐法:  生存力非常强大的法宠,一般会保持一定数量的血和耐,然后再考虑魔攻。因此魔攻往往维持在900-1000出头左右。恶心人的耐法在不被扫的情况下几乎是解不了的存在。  我们先来假设在维持一定魔攻的情况下,纯种的宝宝能够保持多少的生存能力。  由于法宠主流会选择多技能的炼妖成品,所以并不能使用变态的资质上限去评价。我们这里选用的,将会是纯种的资质顶限,因为纯种的数据是放在那里没有变动的,而炼妖产物往往会达不到这么优秀的资质,但作为弥补会有更多的技能。当然,不排除一部分和我一样的二流玩家选用四技能的非感知宠作为法宠,毕竟便宜,而且资质优秀。这里的数据只是提供一个参考,因为我们采用的是纯种的资质顶限,炼妖肯定会对资质有所影响,但是对于每一种炼妖胚子来说,波动的范围系数都是相同的,高资质的宝宝用来炼妖,生成的高资质宝宝的概率也会比低资质的高很多。  为了达到模拟效果,我这里进行这三种数据的模拟:  一、魔攻流:保持1200魔攻的情况下,对比宠物的生存能力  二、血法流:保持4000气血的情况下,对比宠物的输出能力  三、钢板流:保持3000气血和1200防御的情况下,对比宠物的输出能力  模拟的方式,取用一只全初始都为20的宠物,进行修改资质的方式进行模拟。模拟的数据为100级时候拥有的属性,直接数上数据。  在资质略微差距、初始不一样的情况下,宝宝的强弱会有所变化。比如,在分析数据之前,我完全可以告诉你10力10敏的御风能够爆50敏初始的蛟龙十条街。  另外,我计算了5层内丹效果,数据如下:  总体看来:  后期的几种法宠在资质上没有非常明显的区别,因此炼妖的产物也都维持在一个差不多的范围内。但随着开发组的步伐,相信会在今后的游戏更新中出现6内丹的宠物、2必带技能的宠物、带上古灵符的宠物等等可能,等到那些宠物登场的时候,才是这些后期宠被淘汰的时期。而在这之前,后期的宠物都保持在“高级宠比低级宠厉害那么一点点的”水平上,并没有明显的拉开差距。  备注:  在之前的计算中,我没有带入的数据是速度。这里简单地提一下,速度对于持续输出的法宝宝来说并不如攻宠重要,因为法宝宝轰人很少出现连击+暴击一波带走的情况,但是隐感攻宠互A打出一个连击必杀基本上是秒了的(你真要说轰脆皮寸的话,人家脆皮寸好歹是一速好么,你轰他都在他出手之后)。  从资质和成长的角度来看,速度大致是雾中仙>凤凰>雨师>蛟龙>御风,除了雾中仙其他都是非常微小的差距,初始敏捷多几点都能补回来。就算法宠加敏,在现在这个版本也是行不通的。  关于其他奇怪的法宠:  作为一个见多识广的人,我表示我见过7技能鬼将,6技能猴子,不算认证。但是这是建立在意外收获的基础上,否则,除了恶意卖萌,我想应该不会有人拿资质比较低的胚子当炼妖材料吧。  再谈谈宠物更换:  ①90级之后我认为手里拿着一只极品御风的玩家没必要再去弄一只龙来替换掉御风,除非你认为你有必要多一只法宠,光是一只御风有点不够用。  ②没有御风的平民玩家我推荐去搞一只屌丝凤凰耍耍,我们区御风胚子目前在8-10万左右,还要自己洗满技能,而满成长满技能的凤凰标价为3-5万左右,运气好上个魔心法连神佑没掉就是小极品了。  ③如果你是一个疯狂追求输出的法宠五魔党,果断雨师吧,毁天灭地的存在,不过你得先95。  ④变异控就不用纠结了吧,金色的龙那个帅气的要死啊。4技能高神佑+魔爆连或者换掉一个变成感知都已经是一只很不错的单法宝宝了。  ⑤至于雨师和雾中仙,这里和猴子与大猫的对比比较相似,资质上会比之前的宝宝强,但是如果不是初始满技能的话,提升不是很大,考虑成本需要慎重。  ⑥至于炼妖产物,选择资质好、成长高、技能多的自然是对的,当然,七八技能甚至更多技能的宠物除了淘汰宠,平民想要入手都很困难,自己制造的话造价会比4技能贵很多。量力而行吧。

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